Siz shahar yoki kelajak quradigan o'yin. Iqtisodiy strategiyalarni ko'rib chiqish va tavsifi. Oxir-oqibat, siz ixtisoslashgan bo'lishingiz kerak.


Oldingi qismning chiqarilishidan SimCity o'n yil o'tdi. Jorj Bush prezident edi. Pluton sayyora edi. Siz kirganingizdan beri juda uzoq vaqt o'tdi oxirgi marta Nyu-Gotem shahri yoki Nyu-Yorkni qurdi.

Biz yaqinda yangi o'ynash uchun tarmoqqa muvaffaq bo'ldik SimCity EA dan. Bir necha soat va muvaffaqiyatsizliklardan so'ng, metropolni to'g'ri qurishning asosiy tamoyillari paydo bo'ldi. O'ynashni boshlaganingizda bilishingiz kerak bo'lgan narsalar SimCity.

1. Tuproq yo‘llardan boshlagan ma’qul


SimCity. Shahar tez sur'atlar bilan yo'llar tarmog'idan chiqib ketmoqda.

Siz qilishingiz mumkin bo'lgan birinchi narsa SimCity, o'yinning oldingi qismlarida qilinganidek, mukammal yo'l panjarasini yaratishga harakat qilishdir. Axir, yaxshi rejalashtirilgan tarmoq shaharning muvaffaqiyatli rivojlanishining kaliti edi. Yangi holatda SimCity bu ishlamaydi.

Ko'pincha, ma'lum qoidalarga rioya qilgan holda, binolar har qanday hududda o'sadi. Birinchidan, ular o'sishi uchun etarli joy kerak. Sims siz ularga bergan har qanday kichik joydan tezda oshib ketadi. Ikkinchidan, ular ko'p jihatdan yaqin atrofdagi yo'llarning turiga bog'liq. Darhaqiqat, transportni boshqarish muhim elementga aylandi SimCity.

Engil, o'rta va og'ir zona o'rniga, qurilish turi past, o'rta yoki yuqori yo'l zichligi bilan belgilanadi. Tuproq yo'l eng yaxshi tanlov, chunki har qanday vaqtda uni yaxshilash mumkin. Boy Simslar ko'chib o'tishga tayyor bo'lganda, ularni qo'llab-quvvatlash uchun infratuzilmani tezda yangilashingiz mumkin.

Eng muvaffaqiyatli shaharlarda katta, yuqori zichlikdagi hududlar, shuningdek, katta hajmdagi transportni boshqarish uchun bir nechta yirik arteriyalar mavjud. Natijada, siz o'z shahringizga g'amxo'rlik qilayotganda unga qoyil qolishingiz mumkin.

2. Mintaqaviy hamkorlik asosiy hisoblanadi


SimCity. Qo'shni shaharlar bilan aloqalarni rivojlantirish.

muxlislar SimCity Maxisning faqat onlayn o'yinlar qilish qarorini haqli ravishda tanqid qildi. Ko'p o'yinchi o'yinida kuchli ustunlik mavjud bo'lsa-da - shaharlarni birgalikda rivojlantirish.

Boshlash uchun siz do'stingizga yaqin atrofdagi shaharni rivojlantirishni buyurishingiz mumkin, keyin esa kuchlarni birlashtirib, metropol yaratishingiz mumkin. San-Frantsiskoda Oklendni qurayotgan izdoshlaringiz bo'lmasa ham, siz o'zingiz shahar atrofidagi hududlarni qurishni boshlashingiz va ularni o'zingiz xohlagan tarzda rivojlantirishingiz mumkin. Va bir nuqtada siz buni qilishingiz kerak.

Buning sabablaridan biri shundaki, ba'zi hududlar katta shaharning avtonom rivojlanishi uchun etarli emas. Ertami-kechmi siz yaratishingiz kerak bo'ladi yangi shahar Yaqin atrofdagi hududda bo'ling va tovarlaringiz, xizmatlaringiz va simlaringizni autsorsing qilishni boshlang. Darhaqiqat, buni qanchalik tez anglab etsangiz, shahringizning rivojlanishi shunchalik muvaffaqiyatli bo'ladi.

Umuman olganda, iloji boricha kamroq savdo va sanoat tuzilmalari bilan o'yin boshida shahar atrofini yaratish yaxshiroq strategiyadir. Qo'shni hududda tijorat tuzilmalarini rivojlantirish va hokazo. Bu ko'plab yangi shaharlarga xos bo'lgan shahar atrofi konsentrik tuzilishisiz metropoliyalarning rivojlanish davriga o'xshash narsadir.

Do'stlaringiz bilan o'ynaganingizda, sizning vazifangiz o'z hududingizni rivojlantirish va qo'shni shaharlarda ishlaydigan tez yordam mashinalari, o't o'chiruvchilar, axlat mashinalari va oxir-oqibat simlar yuboriladigan qo'shni hududlar bilan shartnomalar tuzishga aylanadi. Bu juda ko'p vaqt va sabr-toqatni talab qilishi mumkin, ayniqsa, shaharning bir qismi qanday rivojlanayotganini, ikkinchisi esa turg'unlikni ko'rganingizda. Asinxron multiplayer ushbu turdagi o'yin uchun juda mos keladi, sizning o'rtoqlaringiz o'yinda bo'lmasligi mumkin, ammo shaharlar o'z hayotlarini o'tkazadi va siz o'z shahringizni rivojlantirasiz. U o'yin ruhini va texnologik yutuqlarni mukammal tarzda aks ettiradi onlayn o'yinlar so'nggi o'n yil ichida.

3. Oxirida ixtisoslashish kerak


Ko'pgina mashhur shaharlarning o'ziga xos ixtisosligi bor. Masalan, turizm yoki sanoat. DA SimCity narsalar aynan bir xil va ixtisoslashuv asosiy omil hisoblanadi yanada rivojlantirish shaharlar.

Aytaylik, siz butun mintaqa bo'ylab tarqalib ketdingiz, transportga g'amxo'rlik qiling va o'zingizni zaharlamang ichimlik suvi(maslahat: suv inshooti yonida kanalizatsiya qurmang) sizning aholingiz juda katta sur'atlarda o'sib bormoqda. Ammo, bir nuqtada, aholining o'sishi to'xtaydi va siz aholini ko'paytirishning qandaydir aqlli yo'lini topishingiz kerak.

Har qanday yechim bormi? Turizmga ixtisoslashib, katta stadion quring. Axir, u Mayamida ishlaydimi? Yoki kazino yoki yirik universitet qurish.

Siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, u tezda sizning hududingizga iqtidorli odamlarni jalb qiladi va er narxini oshiradi. Shunday qilib, bu yangilanishlar juda qimmat bo'lsa-da (va jinoyatning ko'payishi kabi sezilarli kamchiliklarga ega) ular zarur. Va boshqa yo'l yo'q.

Bir tomondan, bu shaharlar o'rtasidagi tafovutlarni kiritishning aniq usuli. Boshqa tomondan, uni ko'proq yoki kamroq majburiy qilish to'g'risidagi qaror ba'zi cheklovlarni qo'yadi. Oxir-oqibat, ixtisoslashuv merga cheklovlar qo'yadi, natijada qarorlar shahar tomonidan belgilanadi, aksincha emas.

Albatta, o'yinda o'lchov bor. Agar sizga neon chiziqli shaharlar, ulkan stadionlar kerak bo'lsa, unda yangi SimCity to'g'ri tanlov.

Yangi shaharni rejalashtirishda birinchi qadam ma'lum bir hududda qanday resurslar mavjudligini aniqlashdir. Bunda sizga ma'lumotlar qatlamlari yordam beradi. Keyin qaysi turdagi shaharni qurishingizni hal qilishingiz kerak. Turli xil tabiiy resurslar sizga qo'shimcha Simoleonlarni olish imkonini beradi va er qiymati xaritasiga qarab, o'rtacha va yuqori daromadli odamlar qayerda yashashni afzal ko'rishni ko'rishingiz mumkin - agar siz, albatta, ushbu hududlarga etarlicha e'tibor qaratsangiz (biz bu haqda gaplashamiz) bu keyinroq). Zavod quvurlaridan ifloslangan havo butun shahar bo'ylab tarqalib, aholi salomatligiga salbiy ta'sir ko'rsatishini xohlamasangiz, shamol yo'nalishini ko'rib chiqing. Sanoat maydonlarini shunday quringki, shamol tutunni shahardan uzoqlashtiradi.

Yo'llarni yaratishda har bir simoleonni hisoblang va masofalarni qisqa saqlashga harakat qiling, ayniqsa bu sizning birinchi shahringiz bo'lsa. Esingizda bo'lsin, yangi kelganlar suv, quvvat va kanalizatsiyaga muhtoj va siz chiqindixonalar va tozalash tizimlari qayerda joylashishini, shuningdek, siz qurmoqchi bo'lgan gullab-yashnayotgan korxonalar haqida oldindan o'ylashingiz kerak. Maxsus binolar (universitetlar, savdo markazlari, qimor o'yinlari va boshqalar) ham atrofdagi hududlarga ijobiy va salbiy ta'sir ko'rsatadi. Ular qurish uchun bir nechta alohida binolar yoki modullarni talab qilishi mumkin va rejalashtirishda ular uchun maksimal foyda keltiradigan va ulardan zararni kamaytiradigan joylarni topishga harakat qiling. Qachon umumiy reja shahar tayyor, yo'llar qurilishiga o'ting.

Bo'shliqda hech qanday shahar mavjud emas. Yangi shahar yaratishda uni katta yo‘lga olib boradigan yo‘l bilan bog‘lash kerak – bo‘lmasa, fuqarolar qayerdan keladi? Siz har qanday turdagi yo'ldan foydalanishingiz mumkin, lekin men yangi shaharda asosiy ko'cha sifatida o'rta zichlikdagi bulvarni afzal ko'raman. Ushbu ko'chada binolar qurish mumkin, bundan tashqari, uni qo'shimcha yo'lak va hatto monorels qo'shish orqali yaxshilash mumkin. Bu yo'llar arzon emas, shuning uchun boshqa ko'chalar uchun katta maydonni minimal xarajatlar bilan qoplash uchun ikki qatorli yoki hatto qishloq yo'llarini tanlash yaxshidir.

Tanlangan shahar turiga qarab siz resurslar manbasiga yo'l qurishingiz yoki fuqarolarning erkin harakatlanishini ta'minlash uchun shahar atrofida aylanma yo'l qurishingiz mumkin. Bir nechta bloklarni qurganingizdan so'ng, siz turli hududlarni joylashtirishni boshlashingiz mumkin, shunda aholi ishlay boshlaydi va byudjetga soliq to'laydi. Rivojlanayotgan shahar yangi shaharda muvaffaqiyat qozonishni orzu qilgan kam ta'minlangan yangi kelganlarni jalb qiladi, ammo agar siz ularning asosiy ehtiyojlarini qondirmasangiz, ular boshqa joylardan yaxshiroq hayot izlashlari mumkin. Agar siz rejalashtirishda biroz noto'g'ri hisoblangan bo'lsangiz, asosiy xizmatlarning xarajatlarini qoplash uchun kredit olishingiz mumkin. Agar oqilona foydalanilsa, kredit ajoyib vositadir. Ammo undagi to'lovlar yosh shaharning byudjeti uchun og'ir yuk bo'lishi mumkin, shuning uchun birinchi navbatda siz barcha xarajatlar va daromadlarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak.

Shahar o'sib ulg'aygan sari, men qurilish zichligi va transport oqimlari haqida o'ylashim kerak. Binolar uchun joy bo‘shatish uchun ba’zi ikki qatorli yo‘llarni olib tashlayman va ko‘p qavatli uylar uchun ruxsat berish uchun boshqalarini yaxshilayman. Yodda tutingki, yuqori zichlikdagi binolar ertami-kechmi katta ko'chalarda paydo bo'ladi va siz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. jamoat transporti va umuman yaqin maxsus xizmatlar, bunga ehtiyoj keskin ortadi. Umid qilamanki, siz SimCity-da yangi shaharlarni qanday rejalashtirish haqida umumiy tasavvurga egasiz. Bir oz tajriba bilan siz hech qanday muammosiz ajoyib shaharlarni yaratishingiz mumkin.

SimCity: Kelajak shaharlari(SimCity: Cities of Tomorrow) - original o'yin uchun katta, to'liq qo'shimcha. Yangi qo'shimcha bizni o'nlab yillar oldinga olib boradi, bu bizga shaharlarimiz kelajakda qanday bo'lishi mumkinligini ko'rish imkonini beradi. Atrof-muhitni rivojlantirish yo'lidan yurishingiz mumkin toza texnologiyalar yashil, go'zal dunyoga inson binolari bog'lar va bilan birga yashaydi eng toza suv omborlari yoki "yovuz" korporatsiya OmegaCo tomonidan taklif qilingan yanada tajovuzkor, ammo ko'proq daromadli yo'lni afzal ko'ring. Ammo bu faqat shahar hokimining o'ziga, ya'ni sizning shahringiz qanday bo'lishi sizga bog'liq.

“Kelajak shaharlari” kengayishi yangi hududlarni, aholi uchun ixtisoslashuvlarni, yangi binolar va texnologiyalarni, shuningdek, maxsus vaziyatlar, topshiriqlar va tabiiy ofatlar. Yangi ofatlar va vaziyatlar orasida juda nostandart narsa bor - gigant robotlarning hujumi, bu faqat texnik jihatdan rivojlangan hududlarda mumkin.

Qo'shimcha sizga shahringiz qiyofasini jiddiy o'zgartirishga imkon beradi va ob'ektlar va atrof-muhit sizning ko'zingiz oldida o'zgaradi, yangi texnologiyani ochishingiz bilanoq, hamma narsaga ta'sir qiladigan maxsus bino qurasiz. Asta-sekin shahar biz "Blade Runner" yoki "" kabi filmlarda ko'rgan narsamizga o'xshab bormoqda. yulduzli yo'l”, u turli futuristik fantaziyalarning o'ziga xos sintezini ifodalaydi. Yorqin neon chiroqlar, tobora balandroq cho'zilgan ulkan osmono'par binolar, erdan juda uzoq masofada joylashgan kanat yo'llari, maglev poezdlari, yangi transport turlari, butun shaharni energiya bilan oziqlantiradigan termoyadro reaktorlari. Siz bularning barchasiga xuddi sehrlangandek qaraysiz va haqiqatan ham o'z fikrlaringizni kelajakka olib borasiz, uning muhitini his qilasiz. O'yin hali ham muhim sifatga ega - bu o'ziga qaramlik qiladi va birinchi navbatda kamchiliklar butunlay ko'rinmas, siz ularni unutasiz, ajoyib ko'rinishni o'ziga jalb qilasiz va qurilish va o'zgartirish jarayoni tomonidan olib ketasiz. Va afsuski, bu erda juda ko'p kamchiliklar mavjud. Va bir nuqtada ular obsesif ravishda sizning e'tiboringizni so'rashadi.

Dastlabki treylerlarda aytib o'tilganidek, bizda turli tomonlarni, bir-biriga o'xshamaydigan rivojlanish yo'llarini ifodalovchi ikkita korporatsiya bor: Akademiya va OmegaCo. Ularning har biri, albatta, o'ziga xos afzalliklarga ega, ammo tashqi tomondan ular juda farq qiladi. OmegaCo ko'proq sof foyda olish bilan shug'ullanadi va turli qurbonliklar, havo ifloslanishiga qaramaydi, arzonroq foydalaning ishchi kuchi. Bunday shaharda xuddi iblislar, qizil chiroqlar yonayotgandek, atrofda daraxtlar yo'q, hamma narsa zavodlar bilan qurilgan, sanoat yuqori rivojlangan, ko'plab tabiiy resurslar qazib olinadi. Bu akademiya toza, yaltiroq minoralari, neon yozuvlari, ozoda bog'lari bilan ko'zdan kechirish yanada yoqimli. Bu yerda hamma joyda daraxtlar, havo va suv tozalanadi, axlatdan qutulishning maxsus texnologiyasi mavjud.

Siz SimCity: Cities of Tomorrow qo'shimchasini sotib olishingiz mumkin

Shahardagi asosiy o'zgarish aniq ko'p qavatli binolar, oddiy binolardan bir necha baravar ustun bo'lgan yangi osmono'par binolarga tegishli. Gap shundaki, bu minoralar kengligi emas, balki balandligi bo'yicha o'sadi. Va siz asta-sekin yangi darajalarni qurasiz, bu juda boshqacha bo'lishi mumkin. Bir qavatda turar-joy binolari, ikkinchisida do'konlar joylashgan bo'lishi mumkin, ikkinchisi esa utilitarian, amaliy maqsadga ega bo'lishi mumkin. 8-daraja maxsus maqsadga ega va butun mintaqaga katta bonuslar beradi. Bu minoralar mustaqil, kichik shaharga o'xshaydi, turli darajadagi avtoturargoh, park, do'konlar va maktablar bo'lishi mumkin. Siz minoralarning har birini bitta ixtisoslikka yoki kombinatga belgilashingiz mumkin turli xil turlari kerak bo'lganda darajalar. Bundan tashqari, minoralar bir-biriga chiroyli, baland ko'priklar bilan bog'langan. Yangi energiya manbalari, jumladan, quyosh, shuningdek, robotlar, dronlar, kompyuter yordamida boshqariladigan mashinalar endi sizning xizmatingizda, ular o‘zlari chiqindilarni yig‘ib, xavfsizlikni nazorat qiladi, jinoyatchilarni ushlaydi, aholi salomatligi va farovonligi haqida qayg‘uradi. Hammasi ba'zi ilmiy-fantastik romanlardagi kabi.

Umuman olganda, biz kelajak haqidagi boshqa iqtisodiy simulyatorda deyarli bir xil printsiplarga ko'ra ikkita qarama-qarshi korporatsiyaga o'xshash bo'linishni ko'rdik - (). Agar solishtirsak, ba'zi ob'ektlar vizual ravishda ham juda o'xshash. Ammo agar u erda hamma narsa deyarli darhol benuqson ishlagan bo'lsa, u holda ushbu qo'shimchani chiqarish vaqtida SimCity-ning o'zi ham barcha muammolaridan xalos bo'lolmadi, garchi sotuvlar boshlanganidan beri ko'p vaqt o'tgan bo'lsa ham. Esda tutganimizdek, ko'pincha foydalanuvchilar shaharlarning juda cheklangan, kichik o'lchamlari haqida shikoyat qilishgan, ammo ular fantaziya va tajriba uchun ko'proq erkinlikni xohlashdi. Bundan tashqari, Internetga doimiy ulanish va bu bilan bog'liq turli xil xatolar va muzlatishlar ko'pchilikni bezovta qildi. Ammo Maxis xaridorlarning so'rovlariga e'tibor bermadi va addon ham doimiy ulanishni talab qiladi va shahar o'lchamidagi cheklovlarga kelsak, ular bu erda bir xil bo'lib qoldi. Va agar asl nusxada siz ushbu yo'ldan faqat mumkin bo'lgan strategiyalardan biri sifatida ixtisoslashgan shaharlarni qurishingiz mumkin bo'lsa, bu erda siz deyarli ajratmasdan qilolmaysiz. Har bir shahar nima qilishini, pulni qayerdan olishni oldindan rejalashtirishingiz kerak bo'ladi. Yangi binolar ko'proq energiya talab qiladi, ya'ni elektr stantsiyalari, reaktorlar, quyosh panellari va uni ta'minlaydigan boshqa ob'ektlarni qurish kerak bo'ladi. Odamlar cherkovlar, yangi ish o'rinlari, kasalxonalar so'rashadi. Va ularning baxt darajasi va aholi sonining o'sishi, tashrif buyuruvchilar soni bunga bog'liq bo'ladi. Bundan tashqari, juda original, nostandart vazifalar mavjud. Futuristik tuzilmalarga alohida rol beriladi, "futurizatsiya" darajasi alohida nazorat qilinadi.

Biroq, ma'lum bo'lishicha, aholini qondirish unchalik qiyin emas, hatto ba'zida juda oson. Bu erdagi narsalarning aksariyati intuitivdir, hamma narsa mukammal tarjima qilingan va o'yinning o'zi sizga bundan keyin nima qilish kerakligini aytadi. Har bir holat uchun yangi binolar nima uchun va ularning turlarini tushuntiruvchi qo'llanma mavjud. Bu erda uylar qurishni rejalashtirish hali ham qulay. Har doim qo'lda o'lchagichlar, belgilar. Binoning qanday rivojlanayotganini ko'rish mumkin, yo'llar, xiyobonlar uchun turli xil variantlarni tanlash imkoniyati mavjud, ko'plab mayda detallar farqlanadi. Binolaringiz ko'p qavatli bo'lsa, muammolar ko'payadi. Bu erda ba'zi g'alatiliklar boshlanadi, ular juda yaxshi ma'lum. Ba'zi sabablarga ko'ra, bir darajadagi odamlar keyingi bosqichda do'konga kira olmaydilar, maktablarda o'quvchilar yo'qligi haqida xabarlar mavjud, garchi ular butunlay to'lgan bo'lsa-da, statistika ba'zan parametrlarga mos kelmaydigan bema'ni va g'alati raqamlarni beradi. binolar. Minora ichida sodir bo'layotgan voqealar mutlaqo sir bo'lib ko'rinadi. Maktab avtobusi o'zini tushunarsiz tutadi, doimo aylanalarni kesib tashlaydi. Hech bo'lmaganda, odamlar bir-birlari bilan muloqot qilishni o'rgandilar, lekin ular birdaniga o'zini noto'g'ri tuta boshlashlari mumkin. Va boshqa ko'plab kamchiliklar o'yin zavqini buzishi mumkin.

Shunday qilib, sizni har tomonlama buyuk hukmdor, me'mor va umuman ahamiyatli inson sifatida his qiladigan eng zo'r shaharsozlik strategiyalarini ifodalash uchun ajoyib vaqt keldi. Yoki qiz, kimga qiziq.

Biz bir xil o'yinlar seriyasining vakillarini bir necha marta reytingga kiritmaymiz - buning o'rniga har bir seriya uning eng yorqin va eng mashhur qismlari tomonidan taqdim etiladi. U yoki bu tarzda: "Oh, lekin ko'chmanchilar-chi, men uni juda yaxshi ko'raman, u shunchalik yaxshiki, men o'g'limga uning ismini qo'yishga qaror qildim... vaziyat darhol - bu faqat birinchi ko'chmanchilarni qiziqtirdi. Qolganlarning hammasi bema'nilik. Shunday ekan, kim bu o‘yindan keyin o‘g‘liga ism qo‘ymoqchi bo‘lsa, ayni vaqtda qiziga ham uning ismini qo‘yishi mumkin: Tufta. Qo'pollik qilganim uchun uzr, lekin bu haqiqat.

Eng yaxshi 10 shahar qurish o'yinlari

"Fir'avn" mashhur "Tsezar" shahar qurish simulyatorlarining rivojlanishining muqobil tarmog'iga aylandi, bu ham "Taassurot o'yinlari" ga tegishli. O'yinning mohiyati mantiqan nomdan kelib chiqadi: Nil qirg'og'idagi kichik aholi punktidan boshlab, o'yinchi asta-sekin kundalik muammolardan tortib, dehqonlarni ichish / boqish uchun poytaxtni yaratishga o'tishi kerak. qadimgi imperiya. O'yin, shuningdek, 38 missiyadan birida navbatga erishadigan mudofaa inshootlarini qurish masalasini chetlab o'tmaydi. Keyinchalik o'yinning qo'shimcha bosqichlarini o'z ichiga olgan Kleopatra qo'shimchasi chiqarildi.

Yaxshi lahza: dizaynning Misr mavzusini menyuda va turli xil o'yin vositalarida kuzatish mumkin, shuning uchun eski strategiyalar va haqiqiylik muxlislari mamnun bo'ladi. O'yin 1999 yilda ingliz tilida boshlangan bo'lsa-da, rus tilidagi versiyasi faqat 2004 yilda taqdim etilgan.

P.S. Vaqt o'tishi bilan men atrofdagi haqiqat to'plamiga berilib, 2015 yil boshida chiqarilgan juda muvaffaqiyatli Cities: Skylines filmini qo'shishim kerak edi. Shunga ko'ra, so'rovimiz natijalariga ko'ra dumida bo'lgan "Fir'avn" TOP-10 dan tushib ketdi. Ammo biz uni o'chirib tashlamaymiz: balki bir-ikki oydan keyin Misrning sodiq muxlislari ovoz berishda o'z reytingini ko'tara olishar? Hammasi sizning qo'lingizda.

10-o'rin. Sezar III

Qaysar IV yaxshi bo'lsa-da, Sezar III yaxshiroq: va gap shundaki, bundan oldin abadiyat mustahkamroq, o'tlar esa yashilroq edi. Foydalanuvchilarning so'rovlari va o'yin nashrlarining reytinglari ko'p hollarda uchinchi qismni to'rtinchi qismdan ko'ra maqtaydi. Albatta, agar siz uchun o'yin grafikadan ko'ra muhimroq bo'lsa, bunday tavsiyalarga amal qilish kerak. Aks holda, to'rtinchi "Caesar 4" ga e'tibor berish yaxshiroqdir.

O'yinning mohiyati nomga mos keladi: o'yinchi buyuk Rim imperiyasining ulug'vorligini ko'rish va uning rivojlanishiga hissa qo'shish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shaharlarni qurish turli qismlar Imperiyalar va o'tish missiyalari, siz Rim istilolari tarixi bilan tanishishingiz va oddiy kotibdan Qaysargacha bo'lgan martaba qilishingiz mumkin.

Sezar III 1998 yilda, Tsezar IV esa 2006 yilda chiqarildi - yuqorida aytib o'tilgan CivCity: Rim chiqqanidan atigi 2 oy o'tgach. Shunga qaramay, Tsezar o'yinchilarga ko'proq yoqdi va raqibdan orzu qilingan pozitsiyani qo'lga kiritdi.

9-o'rin. kuchli ushlab turish

Qal'a yaxshi edi. 2001 yilda u nafaqat yaxshi, balki eng yaxshi asar edi. Qal'ani qamal qilish rejimi sizni O'rta asrlardagi hayajonli janglarga cho'mdirdi, bu sizga Robin Gud bo'lmasa, hech bo'lmaganda Ivanhoe yoki Ser Nayjelni his qilish imkonini beradi. Ammo o'yinda jangovardan tashqari, iqtisodiy qism ham etarli darajada amalga oshirildi. Stronghold Crusader seriyasidagi navbatdagi o‘yinda yaxshiroq multiplayer, yangi binolar va birliklar hamda biroz yaxshilangan grafikalar mavjud edi. Bu unga yaxshi shuhrat qozonishga yordam berdi.

Shunga qaramay, bizning reytingimiz shahar qurish strategiyalariga bag'ishlangan - va bu erda xatolik yo'q. Stronghold alohida iqtisodiy kampaniyaga ega edi, unda siz jang qilishingiz shart emas edi (bo'rilar va qaroqchilardan tashqari). Futbolchi bor e'tiborini to'liq jamlashi kerak edi iqtisodiy rivojlanish aholi punktlari va turli muammolarni hal qilish. Stronghold Crusader-da bunday kampaniyalar bo'lmagan, ammo qum qutisi rejimi mavjud bo'lib qoldi, unda siz xaritalardan birini tanlab, cho'l qumlari orasida shahar yoki qal'a qurishga harakat qilishingiz mumkin.

O'yinning iqtisodiy qismi juda o'ylangan va o'sha davrning boshqa strategiyalariga o'xshamaydi: sizning harakatlaringiz aholining kayfiyatiga bevosita ta'sir qiladi. Siz soliqlar darajasini va kundalik ratsionni sozlashingiz, o'z sub'ektlaringizni xursand qilishga yoki qo'rqitishga harakat qilishingiz mumkin. Shu bilan birga, agar ular bir vaqtning o'zida o'zlarini baxtsiz his qilsalar va qolish uchun hech qanday sabab bo'lmasa, shahar tezda bo'sh qoladi.

8-o'rin. CivCity: Rim

CivCity yaratuvchilari Rim imperiyasining ulug'vorligi va go'zalligidan ilhomlangan. Missiyalar an'anaviy ravishda o'yinchini iqtisodiy va harbiy vazifalar oldiga qo'yadi. Siz dam olishingiz shart emas - yong'inlar va tartibsizliklar juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin va sizning turar-joyingizni barcha kerakli narsalar bilan ta'minlash uchun siz savdo va aloqa bilan jiddiy shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu o'yinning mohiyati bitta aholi punktining qashshoq qishloqdan ulug'vor shaharga aylanishidir. Shahar aholisining uy-joylari asta-sekin yaxshilanmoqda, ammo buning uchun siz turli xil talablarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Harbiy qism o'yinda mavjud, ammo ibtidoiy va soddalashtirilgan shaklda, uni qiziqarli deb atash mumkin emas. Ammo shaharsozlik va iqtisodiy qism bu janrning gigantlari darajasiga chiqmasa ham, juda qiziqarli.

7-o'rin. Badarg'a qilingan


Chiqarilgan yili: 2014 yil

Dastlab, bu o'yin, barcha yangi narsalar singari, eskirgan apparat va qarashlarga ega bo'lgan eski qo'pol konservatorlarni xavotirga soldi. Shuning uchun uning reytingi past baholandi va muxlislar xafa bo'lishdi. Ammo vaqt o'tishi bilan, o'rtoq Stalin vasiyat qilganidek, hayot yaxshilandi, hayot yanada qiziqarli bo'ldi: Banished e'tirof etildi va ulug'landi. Oddiy qilib aytganda, ushbu iqtisodiy strategiya reytingining yangilanishi ushbu o'yinni 10-o'rindan 7-o'ringa ko'tardi.

Banishedda siz oziq-ovqat olishingiz, kiyim-kechak, qish uchun o'tin tayyorlashingiz va sovuqni dahshat bilan kutishingiz kerak - agar siz qishni o'tkazsangiz, cho'ntagingizda g'alabaning yarmini o'ylab ko'ring. Ishlab chiquvchilar juda ko'p o'ylangan kichik narsalarni va'da qilmoqdalar: ishchilar charchagan va charchagan bo'lishi mumkin, hayvonlar ov natijasida butunlay yo'q bo'lib ketishi mumkin va uzoq mamlakatlardan sayohatchilar nafaqat aholi sonining ko'payishiga, balki chet el kasalliklariga ham olib keladi.

6-o'rin. shahar hayoti

O'yin 2006 yilda chiqarilgan, oxir-oqibatda ko'p miqdorda 2008 yilda bir nechta qo'shimchalar tufayli binolarning xilma-xilligi. U ajoyib o'zaro ta'sirga ega ijtimoiy guruhlar turli daromadlar: davlat xizmatchilari, kambag'allar, ziyolilar, oq va ko'k yoqalar, shuningdek, elita. Ularning hammasi band turli xil turlari faoliyat va turli darajadagi daromadlarga ega. Har bir guruhning o'ziga xos yoqadigan va yoqtirmaydigan tomonlari bor: masalan, elita kambag'allar bilan hech qachon til topishmaydi. Ijtimoiy tartibsizliklarga yo'l qo'ymaslik uchun shaharni joylashtirishda buni hisobga olish kerak bo'ladi.

Grafika 2007 yilgi SimCity-dan pastroq ("Xarakterli shahar"), lekin forte Shahar hayotidagi rasmlar - yuqori daraja tafsilot. Ko'pgina o'yin nashrlari City Life-ni 10 balldan 7,5 ballga baholagan.

5-o'rin. Shaharlar XL

Cities XL o'sha City Life o'yinini ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan. Cities XL uning davomi bo'lmasa-da, lekin avvalgi tajriba, albatta, hisobga olingan. O'yin 2009 yilda chiqarilgan va "Igromania" nashri tomonidan o'sha yilning shahar janrining eng yaxshi vakili sifatida tan olingan. SimCity tomonidan o'rnatilgan barcha asosiy qonunlar kuzatildi: uy-joy, sanoat va do'konlar tarmoqlar bo'yicha qurilgan, interfeys ham tanish va tushunarli.

2007-yilda Electronic Arts nashriyotida chop etilgan "Xarakterlar shahri"dan hayajonlangan SimCity-ga havas qilgan o'yinchilar tezda Cities XL-ga o'tishdi - hayratlanarlisi shundaki, o'sha paytda o'yin SimCity jamiyatlariga qaraganda SimCity-ga ko'proq o'xshardi. Shu sababli, Rush Hour muxlislari uchun bu o'yin 2013 yilgacha (SimCity 2013 yilda chiqarilgunga qadar) asosiy tasalli edi.

4-o'rin. Tropik 5

Tropico har safar yaxshiroq bo'ladigan o'yinning yorqin namunasidir. Uchinchi va to'rtinchi qismlar juda yuqori baholangan bo'lsa-da, Tropico 5 o'zidan oldingilaridan o'zib ketishga muvaffaq bo'ldi. Va nihoyat, o'yin yanada qiziqarli bo'ldi: endi siz o'nlab korxonalar, maktablar qurilishi va behisob boyliklarni bosqichma-bosqich olish haqida unutishingiz mumkin. Darhaqiqat, beshinchi qismda o'yinchi zamonaviy davrlardan uzoqda boshlanadi - uning oldida faqat son-sanoqsiz plantatsiyalar uchun tramplin sifatida ishlatiladigan mustamlaka oroli joylashgan.

Dastlab, umuman olganda, ijtimoiy yoki ta'lim sohasi yo'q - bularning barchasi hali yashash va o'sish uchun kerak. Orol gubernatori aholining ishonchi va mehrini qozonishi kerak, shunda ular o'z rahbariga ishonishadi va mustaqillikni e'lon qilishni xohlashadi. Yangi qismdagi korxonalardan olinadigan daromad 3-4 barobar qisqardi: bu sizni boshqa davlatlar bilan jiddiy savdo qilishga majbur qiladi.

Har bir davrning o'ziga xos xususiyatlari va yangiliklari bor. O'yinning o'zi ko'plab kichik, ammo foydali yaxshilanishlarni oldi. Misol uchun, endi isyonkor aholini nafaqat pora berish, qo'rqitish yoki otib tashlash mumkin, balki (kim o'ylagan bo'lardi?), Ma'lum bo'lishicha, siz ular nimani xohlashlarini so'rashingiz mumkin - va ularning talablarini shunchaki qondirishingiz mumkin. Bundan tashqari, "Tsivilizatsiya" texnologiya daraxti mavjud - endi kashf qilish va yaxshilash kerak bo'lgan narsa bor. Shuningdek, harbiy burch, diniy masalalar, saylov huquqi va hokazolarni tartibga solish imkonini beruvchi konstitutsiya ham mavjud edi.

Ommabop o'yin nashrlarining reytinglari: 10 tadan 8.

3-o'rin. Shaharlar: Skylines

O'quvchilarning iltimosiga binoan, shuningdek, oddiy adolat tuyg'usiga bo'ysungan holda, biz yangi 2015 Shaharlar: Skylines uchun joy ochish uchun reytingimizni yangilashimiz kerak edi. Nisbatan yaqinda chiqarilganiga qaramay, ushbu shahar qurish strategiyasi aniq g'alaba ekanligi aniq.

Bunday dalillar yangi o'yinchoqda qalblarga yoqmaydigan turli o'yin nashrlarining ishtiyoqiga asoslanadi: yuqori sifatli grafika, do'stona o'yin, o'z shahringizni yaratish zavqi - siz ko'rishni kutayotgan barcha aniq yaxshiliklarga o'xshaydi. bunday o'yin nihoyat birlashdi. Bunday holda, aniq jamblar yo'q edi. Kimdir skript yo'qligida ayblashi mumkin, ammo bu janrning majburiy atributidan uzoqdir.

Uni ishlab chiqqan Colossal Order dastlab janrning SimCity va Cities XL kabi yiriklarini mohir zarba bilan boshlashni maqsad qilgan. Ular ko'p jihatdan muvaffaqiyatga erishganliklarini tan olish vaqti kelganga o'xshaydi: Skylines muvozanatli o'yin bilan o'ziga jalb qiladi. SimCity-da bo'lgani kabi muvaffaqiyatli shahar yaratish uchun haqiqiy aqliy hujum o'rniga, bu o'yinda hamma narsa biroz soddaroq, qulay va qulay muhitda. Shunga qaramay, o'yinchi oldida ba'zi qiyin qiyinchiliklar paydo bo'ladi, shuning uchun shahar qurish simulyatori bir soat ichida zerikmaydi.

Agar bir necha oy ichida bizning ovozimiz Cities: Skylinesni ushbu TOP-dagi birinchi o'ringa ko'tarsa, hayron bo'lmayman: tez orada ko'ramiz.

2-o'rin. Anno 2070/Anno 1404

Albatta, bunday reyting ANNOsiz amalga oshirilmaydi: bitta savol shundaki, o'yinning qaysi versiyasi ishlab chiquvchilar uchun eng muvaffaqiyatli bo'lgan, Anno 1404 yoki Anno 2070? Ismlar alohida sirga ega emas va siz o'ynashingiz kerak bo'lgan davr yillariga juda mos keladi: shuning uchun hamma narsa hamma uchun emas.

Anno 1404 Igromania tomonidan 2009 yilning eng yaxshi strategiyasi sifatida tan olindi va keyinchalik chiqarilgan Venetsiya qo'shimchasi nafaqat yangi missiyalarni, balki ko'p o'yinchini ham qo'shdi. Bu intuitiv edi, og'ir bo'lmagan mashg'ulotlardan o'tganingizdan so'ng, siz o'yindan xavfsiz bahramand bo'lishingiz mumkin edi, bu foydalanuvchilarga qulay interfeys orqali har tomonlama osonlashtirildi. Ikkala o'yinga xos bo'lgan yana bir muhim ortiqcha: o'yinni bir necha marta bir xil zavq bilan o'ynash qobiliyati.

Anno 2070 bizni kelajakka olib boradi, u erda biz menejer sifatida harakat qilishimiz kerak - mustamlakachilik davri haqidagi o'yinning barcha asosiy xususiyatlari o'tkazildi va ba'zi yangi xususiyatlar mavjud. To'g'ri, kelajakda buni 15-asr muammolariga qaraganda tushunish biroz qiyinroq - agar u erda ma'lum bir binoning ishlashi uchun nima zarurligi yoki biron bir muammoni qanday hal qilish kerakligi aniq bo'lsa, kelajakda siz sarflashga to‘g‘ri keladi ma'lum vaqt o'yinning asosiy tamoyillarini o'zlashtirish va tushunish.

Qimor o'yinning ikkala qismiga 10 dan 8,5 ball berdi. Bitta o'yin ikkinchisidan aniq ustun ekanligini aytish adolatsizlik bo'ladi - barchasi faqat shaxsiy imtiyozlarga va shaharlar va aholi punktlarini jihozlash qiziqroq bo'lgan davrga bog'liq.

1 o'rin. SimCity 4: shoshilinch soat

Sim Siti nomi uy nomiga aylangani ajablanarli emas, ba'zida "shahar qurish simulyatori" tushunchasining sinonimi sifatida ishlatiladi. Aynan shu o'yinni keksa ham, yosh ham biladi, reytingimiz chempionat bo'limiga berildi. Garchi seriya ba'zan raqobatchilarning hujumi ostida g'orga tushishga majbur bo'lsa-da, u hali ham butun dunyo bo'ylab muxlislarni jalb qilishda to'xtamadi: eski maktab muxlislari va, albatta, SimCity 4: Rush Hour (2003) filmini hech qachon olib tashlamaydilar. vintlardek, oddiy grafikalarga dosh bera olmaydiganlar esa yo "Xarakterli shahar" (2007) yoki kuchliroq shaxsiy kompyuterga ega SimCity (2013) ni afzal ko'rishadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, "Xarakterlar shahri" seriyadagi klassik o'yinlarga o'xshamaydi va shubhasiz soddaroqdir - garchi Turist jannatining kengayishi o'yinchi uchun ba'zi qiyinchiliklarni keltirib chiqarsa ham. Ushbu qismdagi innovatsiyalar bilan tajriba o'tkazgandan so'ng, SimCity raqobatchilarga yutqazib, shahar janridagi chempionat filialini yo'qotdi.


"Xarakterli shahar" dan olib bo'lmaydigan narsa - bu yoqimli grafika

2013-yilning keyingi versiyasida ishlab chiquvchilar klassik SimCity muxlislari uchun mahsulot ishlab, ildizlarga qaytishga qaror qilishlari mantiqan. Biroq, hozirda SimCity 4: Rush Hour seriya evolyutsiyasining cho'qqisi hisoblanadi - keyingi qismlar tanqidchilar va muxlislar tomonidan unchalik iliq qabul qilinmadi, ular 10 dan 6-7 ball bilan kifoyalanishdi.

Birinchi SimCity dunyoga 1989 yilda paydo bo'lgan, ochig'ini aytganda, hamma ham kompyuterlar mavjudligini bilmas edi. Garchi hamma ham ushbu o'yinni seriyaning ajdodi sifatida tan olmasa ham - biluvchilarning ta'kidlashicha, Sim Sitining birinchi avlodi 1968 yilda o'yin mashinalarida paydo bo'lgan Hamurabi o'yini bo'lgan.

Har holda, SimCity-ning birinchi versiyasi odamlar tomonidan samimiy sevgi bilan qabul qilindi, buning uchun u turli xil konsollar va OS uchun moslashuvni oldi, shuningdek, SimCity 4: Rush Hour-da vaqt o'tishi bilan rivojlangan mantiqiy davom - ehtimol yagona shahar. -ko'cha poygasi elementlari bilan qurish strategiyasi 😉

Hurmatli hokimlar, sizlarni o'z shahrimdan kutib olishdan xursandman! Men Brayan Bartram, SimCity katta o'yin dizayneriman. Bugun men sizga qanday qilib yuqori texnologiyali shaharni qurishga muvaffaq bo'lganimni aytib beraman!

To‘g‘ri, qandaydir muammolar bor edi – ta’lim tizimiga pul quyish, shahar g‘aznasi qanday bo‘sh qolganini sezmadim. Ko‘p o‘ylagach, xazinani simoleonlar bilan to‘ldirish yo‘lini topdim! Pulni axlatdan olish mumkin!

1-kun

Wintermute qurishni boshlaganimda, aniq rejasiz kelajak shahrini qurish juda qiyin ekanligini angladim. Rivojlangan ta'lim tizimisiz shaharda yuqori texnologiyali korxonalar qurish haqida o'ylash ham mumkin emas. Universitet vaziyatni tuzatadi! Uning yordamida siz iflos narsalarni toza yuqori texnologiyaga aylantirishingiz mumkin.

Universitet qurildi va uning natijalari o'zini his qilmoqda. Shahar o'zgardi, u kumush, ko'k va sariq rangli g'alati shakllar bilan bezatilgan korxonalar binolari bilan bezatilgan.

2-kun

Ta'lim katta sarmoya talab qiladi, natijada universitet meni deyarli vayron qildi... Yaxshiyamki, mening shahar sharoitim uchun ideal bo'lgan SimCityda elektronika zavodlari mavjud. Ularning mahsulotlari yuqori narxlarda sotiladi, ammo ishlab chiqarish uchun xom ashyo ham arzon emas ...

3-kun

Shahar ko'chalari axlat bilan qoplana boshladi, u bilan nimadir qilish kerak! Va keyin men qayta ishlash bilan shug'ullanishga qaror qildim. Va nima deb o'ylaysiz? Ko'chalar toza bo'ldi va shu bilan birga elektronika ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan qotishmalar va plastmassalarni qayta ishlangan axlatdan olish mumkin! Bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirdi!

4-kun

Vaqt o'tdi va mening qayta ishlash markazim plastmassa va qotishma ishlab chiqarish uchun modullar bilan jihozlandi.Men qo'shni shaharlar bilan shartnomalar tuzdim va endi axlat tashuvchi mashinalar chiqindilarni hatto u yerdan olib kelishadi - hamma g'olib! Tez orada menda yetarli resurslar bo'ladi va ularni sotish imkoniyatiga ega bo'laman.

5-kun

Chiqindilarni yig'ish orqali men uni qimmatbaho mahsulotlar ishlab chiqarish uchun xom ashyoga aylantiraman. Natijada mening shahrim juda toza va shu bilan birga daromad keltirmoqda. Unda aqlli bilimli Simlar yashaydi - ular baxtli! Men muvaffaqiyatga erishish uchun biroz terlashim kerak edi, asosiysi sabr-toqat va yaxshi reja harakatlar.