Kad je novo ažuriranje u tenkovima. Najnovije ažuriranje World of Tanks

World of Tanks verzija 1.0 objavljena je danas, 20. ožujka 2018. Koje su se promjene dogodile u igri?

Promjene grafike u WOT 1.0

Prije svega, ovo je novi Core grafički motor umjesto starog BigWorlda. Glavni cilj uvođenja motora za World of Tanks je pokušati smanjiti operativne troškove i troškove povezane s iznajmljivanjem licence BigWorld od australskog developera. Što čeka igrače u novom World of Tanks 1.0?

Glavna promjena grafike bit će mogućnost poboljšanja detalja i performansi. World of Tanks Core vam omogućuje da povećate broj trokuta za svaku teksturu koliko je potrebno računalu određenog korisnika. Što je PC moćnije, to će World of Tanks biti realističniji. Istodobno, performanse neće biti preopterećene zbog korištenja optimizacije u Core engine-u.

Kako radi Core Graphics Engine

Stabla u igri postat će skup 3D snimki zaslona, ​​što će značajno uštedjeti računalne resurse s visokokvalitetnim teksturama. Svi efekti požara bit će prikazani samo izvana, a nevidljivo područje djelovanja ostat će u niskoj rezoluciji. To će značajno smanjiti potrošnju resursa i dodati glatkoću u kretanju spremnika, ukloniti zaostajanje zbog nedostatka performansi grafičkog adaptera na prosječnim računalima. Većina grafičkih izračuna će se obaviti jednom unaprijed. Svaki put trokuti se neće ponovno izračunati, a Core engine će prikazati samo refleksije površina, vode ili sjaj metala koji već ima.

Pregled ažuriranja World of Tanks 1.0

Popis promjena u ažuriranju 1.0

Sve promjene u World of Tanks verziji 1.0 podijelili smo na globalne i lokalne. Ovdje su njihovi popisi.

Globalne promjene

  • Jezgra grafičkog motora
  • HD kartice 29 kom.
  • Novi dizajn zvuka
  • Novi hangar u HD grafici
  • Vizualni efekti World of Tanks Core
  • Optimiziranje korištenja resursa računala

Lokalne promjene

  • Sada što je automobil bliže, to glasnije čujete zvukove iz njega;
  • Ako postavku grafičkog fokusa postavite iznad 120 u hangaru, razina renderiranja će se promijeniti;
  • Kamera u Core motoru će prodrijeti u borbena vozila;
  • Dodana mogućnost kontrole posade tenka u borbi;
  • Kamuflaža tenkova postala je svjetlija;
  • Zasloni za učitavanje u World of Tanks 1.0 su novi;
  • Poligon ima novi hangar i sve njegove karte su HD;
  • Sada, kada pucate u nasumičnoj borbi, dobit ćete obavijesti o odbijenoj šteti, rikošetima i nanesenoj kritičnoj šteti;
  • Dodan dizajn zvuka za kartice, kao što su zvukovi prirode, kao i dodani novi zvukovi za vozila;
  • Zvučna tema World of Tanks zamijenjena je novom, kao i zvukovi poraza, pobjede i remija;
  • Animirani likovi su sada prikazani u hangaru;
  • Zamijenjeni tragači projektila;
  • Voda u zakrpi 1.0 ima novi dizajn i vizualne efekte, postala je dublje razrađena;
  • Gusjenice koje ostavljaju gusjenice tenkova potpuno su prerađene;
  • Promijenjeni su učinci uništavanja statičnih objekata na kartama.

27.4.2017 3444 pregleda

Poslužitelji za igre neće biti dostupni 27. travnja od 4:00 do 10:00 (po moskovskom vremenu), međutim, možete preuzeti ažuriranje 0.9.18 WoT do završetka tehničkih radova.

Štoviše:

  • Situacija igre na Globalnoj karti je "zamrznuta" od 27. travnja u 4:00 (moskovsko vrijeme) do 28. travnja u 4:00 (po moskovskom vremenu).
  • Portal klana neće biti dostupan 27. travnja od 4:00 do 10:00 (UTC).
  • 27. travnja neće biti ofenzive na Uporišta.

Preuzmite World of Tanks sa službene web stranice:

ruska regija. Trenutna verzija igre: 9.18

1. Odaberite mapu za preuzimanje

2. Pričekajte dok se datoteka ne preuzme

3. Pokrenite preuzetu datoteku i slijedite upute

Što je novo u ažuriranju 0.9.18 world of tanks:

Poboljšani balanser

Novi balanser je algoritam predloška koji odabire jednake timove u najkraćem mogućem vremenu. Prije svega, balanser pokušava stvoriti troslojnu borbu koristeći predložak 3/5/7. Ako okupljanje timova pomoću ovog uzorka može potrajati predugo, sustav ublažava ograničenja kako bi brže sastavljao timove. Također, zbog sastava reda, balanser može stvoriti dvoslojnu ili jednoslojnu bitku. U ovom slučaju, većina bitaka bit će troslojna. Dakle, nećete morati dugo čekati na bitku - balanser će uvijek odabrati optimalni sastav timova na temelju trenutne situacije na poslužitelju. S novim balanserom uvijek ćete se suočiti s timom s istim brojem automobila na vrhu / sredini / dnu popisa momčadi kao i vaš tim. Štoviše, bez obzira na odabrani predložak, broj automobila na dnu popisa naredbi bit će više nego automobila u sredini, a bit će ih više nego automobila u "vrhu". Jednostavno, bez obzira na kojem dijelu popisa vaše vozilo završi, uvijek će za vas biti neprijateljskih tenkova sličnog ranga, što će vam omogućiti veći utjecaj na ishod bitke.

Proširenje grana lakih tenkova na Tier X

Grane lakih tenkova bit će proširene na Tier X i dobit će standardnu ​​razinu bitaka (± 2), što će diverzificirati igranje na LT-u i učiniti ga ugodnijim. Više neće morati patiti: brzi, ali iznimno "krhki" tenkovi Tier VIII sada će igrati protiv tenkova "deset", ali broj tenkova Tier X neće biti značajan - "osmi" LT-ovi lako će pronaći protivnike na ramenu . Međutim, to nije sve! Dobivši punopravne istraživačke grane, laki tenkovi su se pretvorili u samostalne borbene jedinice i primili niz prilagodbi ravnoteže. Oni će i dalje igrati ulogu izviđača, ali će imati pristojnu vatrenu moć i izvrsnu brzinu kako bi po potrebi mogli utjecati na ishod bitke. Novi laki tenkovi Tier X bit će brži i upravljiviji od svoje "braće" na nižim razinama. Stabilizacija, upravljivost, prodor oklopa i oštećenja omogućuju lakim tenkovima da se dobro ponašaju u borbi na kratkim i srednjim udaljenostima. U dvobojima protiv CT-ova, laki tenkovi Tier X daleko su od toga da bi bili dečki. Njihovo oružje bit će tek neznatno inferiorno od onih srednjih tenkova, a njihov oklopni prodor dovoljan je za probijanje boka ili krme bilo kojeg neprijatelja. Tko u bitci ne obraća pažnju na njih, napravit će veliku pogrešku.

Promjene u mehanici igre SPG-a

Novi zadivljujući mehaničar pretvara SPG-ove u vozila za vatrenu potporu dugog dometa: učinkoviti timski igrači moći će smanjiti borbene performanse neprijateljskih tenkova i odrediti smjer napada, ostajući iza leđa svojih saveznika. Izgubivši sposobnost nanošenja velike jednokratne štete, samohodni topovi će privremeno smanjiti mobilnost, točnost i brzinu ponovnog punjenja neprijateljskih vozila. Trajanje omamljivanja može se skratiti oblogom protiv krhotina ili potpuno ukloniti uz pomoć višekratnih kompleta prve pomoći. Na kraju efekta omamljivanja, parametri vozila se vraćaju u normalu i bitka se može nastaviti. Također smo značajno smanjili proboj oklopa i oštećenja visokoeksplozivnih granata te potpuno uklonili oklopni, oklopni potkalibar i kumulativno streljivo iz istraživanog ACS-a. SPG-ovi će sada činiti manje štete, ali stječu iskustvo za štetu koju saveznici nanose zaprepaštenim ciljevima, slično šteti od obavještajnih podataka. Stoga će pucanje na skupine neprijateljskih vozila biti učinkovitije od gađanja pojedinačnih ciljeva. Ova promjena, u kombinaciji s uvođenjem mehaničke omamljivanja, prisilit će igrače SPG-a da prilagode svoj stil igre i pucaju na neprijateljske klastere.

Nekoliko zadnjih godina multiplayer online igrica"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks", zauzeo je i pouzdano drži vodeće pozicije najmasovnije i najpopularnije igre ne samo u zemljama ruskog govornog područja, već i među desecima milijuna obožavatelja diljem svijeta. Već vrlo malo ljudi ne zna, ili barem nije čulo za ovu igru ​​u beskrajnom prostranstvu interneta na cijelom planetu. I na televiziji se ovoj igrici posvećuje sve više vremena, kako u reklamnim blokovima koji lako koštaju, tako i u raznim programima i reportažama posvećenim razonodi, obrazovanju i informacijskoj tehnologiji.

Datum izlaska - 9.21 WOT ažuriranje

Kakav je uspjeh takve popularnosti ove igre, koju je razvio bjeloruski studio prije više od šest godina, što je već časna dob za bilo koje IT-tehnološke proizvode?

Tajna uspjeha je, kao i uvijek, u kontinuiranom kretanju i razvoju, za koji je ključ svako posljednje ažuriranje World of Tanks, a nema ih na desetke ili čak stotine od početka igre. Još u kasno proljeće ove godine predstavljena je ažurirana verzija 9.15 koja je stavljena na raspolaganje višemilijunskoj publici, no već početkom rujna verzija 9.16 s informativnijim i fleksibilnijim sučeljem predstavila je svoje nove značajke.

Ova verzija vam omogućuje da podignete zabavu igre na novu razinu kvalitete, dodatno dovodeći virtualna stvarnost igre na senzacije prave bitke oklopnih vozila i prave bitke brojnih tenkovskih jedinica. Istodobno, poboljšano sučelje ubrzalo je pristup potrebnim informacijama za interakciju s drugim igračima i stvarnu procjenu stanja vašeg tenka.

Ova poboljšanja značajno su povećala sposobnost tenka da vodi borbu bez skupih preinaka (modova), koje također zahtijevaju značajno vrijeme zbog intenziteta rada.

Primjerice, u sučelju borbenih zadataka prikazane su ulazne točke (zadaci) kako za cijelu borbenu postrojbu tako i za određeni tenk, što uvelike poboljšava razumijevanje i učinkovitost borbene taktike i koordinaciju svih oklopnih vozila.

Pojavio se 3 važan parametarštetu koju je igrač nanio neprijatelju. Traka o borbenoj učinkovitosti je proširena i detaljna. Prošireni su indikatori paljenja auta igrača i uvedeni su novi indikatori. Pokazatelji statistike su prošireni, a dodane su mnoge druge značajke. Osim toga, omogućena je mogućnost prilagođavanja svih ovih novih funkcija.

I na kraju, plus sve, već je najavljeno posljednje ažuriranje World of Tanks sljedeće verzije 9.17 koje će biti dostupno vrlo brzo, koje će sve više oduševljavati i osvajati sve ljubitelje ove igre novim značajkama i efektima. Svaka cast u igri!

Skladatelji Andrius Klimka i Andriy Kulik proučavali su folklor i autentične glazbene instrumente karakteristične za svaku regiju prikazanu na kartama u igri. Više od 50 glazbenika iz cijelog svijeta snimilo je dijelove nacionalnih instrumenata. U ažuriranju 1.0 možete čuti melodije i motive iz različitih kultura - od Indijanaca do arapskih. Skladatelji su ovaj materijal spojili sa simfonijskim zvukom i borbenom atmosferom. Dio glazbe snimljen je s Praškim simfonijskim orkestrom FILMHarmonic. Dirigent orkestra Adam Clemens predstavljen je na zvučnim zapisima za vaše omiljene Game of Thrones, Fargo i District 9. Nova glazba je dinamična: mijenja se ovisno o trenutku igre i prenosi emocije iz onoga što se događa na novu razinu.

Tim je posložen na način da su svi ljudi skladatelji, stvaraju glazbu i istovremeno stvaraju ogroman sloj zvukova igre: eksplozije, zvukovi motora koji radi, kretanje staza, pucnjevi. Update 1.0 znači 1,5 godina kontinuiranog rada dva skladatelja i više od 80 tisuća bitaka po odjelu.

U godinu i pol dana napisana su dva cjelovečernja albuma. Po standardima glazbene industrije to je više nego brzo. Ako odbacite činjenicu da je borbena glazba doslovno beskonačna, a od svake skladbe odvojite 3 minute, ispada da je za ažuriranje napisano više od 2,5 sata glazbenog materijala.

Andrius Klimka, dizajner zvuka, skladatelj: “Sjećam se kako sam morao pucati u tenk babakh – najsnažniji hitac u igri. Zamislite kakva odgovornost! Morao sam ga slušati 250 puta dnevno, a raditi tiho je besmisleno, treba čuti svu moć. Kad sam otišao od kuće, kolege nisu ni razgovarali sa mnom: znali su da više ništa ne čujem.

Izrada modela tenka započinje dobivanjem tehničkog zadatka od povijesnih konzultanata. Obično su to crteži, opisi, izbor fotografija za svaki element automobila, koji su dovoljni za reprodukciju 3D modela. Ponekad je jednostavno nemoguće pronaći detaljne informacije. U takvim slučajevima, tim putuje u oklopni muzej kako bi skenirao jedinstveno vozilo i dobio dimenzionalni model.

Jedan od tih tenkova bio je Strv-103b. Pazi da postoji sve potrebne informacije, CGI umjetnici počinju graditi geometriju spremnika. U ovoj fazi važno je promatrati mnoge nijanse: kutove nagiba oklopnih ploča, os rotacije komponenti vozila, broj vijaka, kutove udubljenja pištolja, ispravan presjek elemenata. Nakon toga dolazi faza razrade detalja. Sve što se ne može prenijeti uz pomoć geometrije prenosi se na bump karte (Normal Map). To može biti čips, tragovi udarca granate, mljevenje - sve što će spremnik učiniti jedinstvenijim i grafički bogatijim. Proces izrade modela završava se fazom nanošenja materijala. Dizajneri koriste prethodno stvorenu biblioteku materijala kako bi odredili gdje će biti guma, metalne ogrebotine, boja ili proliveno gorivo. World of Tanks tim neprestano traži nova rješenja, kako svaki od materijala učiniti još ljepšim, a tenkove realističnijim. Kada je konačni prikaz modela spreman, šalje se u motor igre.

Mikhail Weiser, dizajner računalne grafike: “U švedskom muzeju snimili smo oko 800 fotografija tenka Strv-103b iz svih kutova. Kada smo obradili fotografije i napravili 3D model, naravno, pokazao se toliko težak da se nije mogao pustiti u igru: nikakva računala ga ne bi povukla. Stoga smo napravili lagani model igre, gdje su u isto vrijeme ostali fini detalji, sve do vijaka."

Nova grafika u World of Tanks

Prije svega, programeri World of Tanks su igrači tenkova. I kao igrači, pokušavaju tenkove učiniti boljim: učiniti ih realističnijima i učiniti da se ljudi osjećaju kao da voze pravo vozilo u borbenom okruženju, a ne u nekom igračkom avionu u svijetu igračaka tenkova.

Prije tri godine postalo je jasno da je nemoguće poboljšati ovo uranjanje samo s novim teksturama i modelima, a sam sadržaj bio je vrlo ograničen tehnologijom – starim BigWorld engineom. Stoga je tvrtka odlučila preraditi gotovo svaki aspekt grafičkog motora: od prikaza malih kamenčića do ogromnih planina, od malih lokvi do jezera, od male trave do gustih šuma.

U novom Core engineu velika je pozornost posvećena detaljima, posebice interakciji igrača s vanjskim svijetom: trava se njiše od udaraca, spremnik se smoči kada se uroni u vodu, stvara valove i ostavlja realistične tragove. Rasvjeta se temelji na zakonima prirode: ažuriranje uključuje napredni odsjaj od sunca. Mješavina svega toga daje realističnu percepciju slike.

Irakli Arkhangelski, softverski inženjer grafičkog motora: “Zadnjih godinu i pol smo optimizirali kako ne bismo izgubili igrače. Glavna stvar je bila ne mijenjati zahtjeve sustava i zadržati performanse na istoj razini: nova grafika je sjajna, ali što ako igrač nema vrlo moćan stroj? Igra mora osigurati zajamčenu razinu kvalitete. Uspjeli smo, a nakon ažuriranja čak i igrači sa slabim hardverom mogu igrati World of Tanks."

Dizajn lokacije. Kartice

Rad na karti počinje u odjelu za projektiranje razina. Dizajneri nivoa uzimaju djelić krajolika i negdje skiciraju polja, negdje šume, obilježavaju ceste, staze i potezima postavljaju privremene kuće.

Zatim radni komad prolazi kroz nekoliko iteracija ispitivanja. Čim joj igra više-manje odgovara, priprema ide u nadzorni odjel. U nadzoru se na karti prikupljaju reference: analozi, slike.

Nakon toga, karta ide u odjel za umjetnost razine, gdje se prikupljaju dodatne reference za zasićenje karte. Dizajneri lokacija biraju regiju za kartu i vide kakve popločane ploče postoje, koja stabla, kuće, planine, trava. Nakon toga, karta se može nadopuniti fino detaljnim sadržajem, teksturama i animacijama za travu, vodu.

Pavel Sugak, umjetnik-dizajner lokacija: „U ažuriranju 1.0, karte su postale realističnije zbog dodatka geometrije. Kamenje je postalo oštrije, pojavila se geometrija rubova, karte su postale voluminozne. Ako je ranije to bio samo kvadrat za igru, sada je 16 km. Geometrija ruba nije igriva, ona je nastavak slike u zoni koja se ne može igrati. Sada tenk može doći do ruba karte i pogledati u daljinu."

Muzej tenkova i zajednica World of Tanks

Muzej tenkova World of Tanks sadrži stvari koje ljudi rade vlastitim rukama na WoT natjecanjima ili ih jednostavno šalju u ured Wargaminga: tenkove za utakmice, tenkove čizme, pletene tenkove. Oni koji šalju pakete uvijek se kontaktiraju i ponude zahvale, a ispostavilo se da ljudi to rade samo zbog svoje omiljene igrice. Ovo je pokazatelj zdravlja projekta koji pokazuje da se kreatori kreću u pravom smjeru. Ljudi dobivaju pozitivne emocije od tenkova i spremni su utrošiti vrijeme kako bi dodatno stvorili nešto za igru.

Wargaming provodi mnoge offline aktivnosti za igrače i razvoj domoljubnih tema. To su turniri u 20 gradova ZND-a, WG-fest i Dan tankera u Minsku.

Ažuriranje 1.0 uključivalo je tim od 41 osobe koja upravlja proizvodom u regiji CIS-a. Tim je pripremio sve testove ažuriranja, počevši od internih prototipova i prvih sandbox-a za igrače, prikupljanja i obrade povratnih informacija tijekom testova, traženja bugova i netočnosti. Kreirao je vijesti za portal i stotine postova na društvenim mrežama od prve faze testiranja. Napravili smo streamove, video zapise, recenzije i testne prijenose svega pripremne faze nadopune. Pisali smo pjesme o ažuriranju, odgovarali na pitanja igrača, pomagali s tehničkim problemima. Tijekom dana pokretanja ažuriranja, operativni tim je dežurao noću i odgovarao na prve poruke u igri na dan izlaska.

Evgenij Krištapovič, regionalni proizvođač: „Sada možemo sa sigurnošću reći da smo razvili suradnju s igračima koja je jedinstvena za industriju, ali to je bio težak put. Tijekom osam godina postojanja projekta imali smo različite odnose: kad smo tek počeli, nismo znali podnijeti kritiku. Tada smo shvatili da puno griješimo zbog toga što nismo slušali mišljenja igrača. Sada World of Tanks ne čine samo razvojni i operativni tim, već i igrači. Pokazujemo im sve promjene, objašnjavamo što time želimo postići, slušamo njihove komentare, kritike, odgovaramo na pitanja. Vrlo je važno da ta kritika postoji. Samo ako se sve strane slože, mi ćemo provesti ono što imamo na umu."

Wargaming tvrtka

Prošle godine u Minsku je zaposleno 411 ljudi. Od toga je 107 iz drugih država, 90% iz Rusije. Wargaming je stalno u potrazi za stručnošću koju lokalno tržište ne može uvijek pružiti. Sada u Minsku radi 2082 ljudi, ukupno tvrtka zapošljava više od 4000 ljudi. Prosječna dob zaposlenici - 31 godina, što je više nego u industriji u cjelini, jer se ovdje privlače stručnjaci: mlađi programeri praktički ne rade u Wargamingu. Međutim, 2017. godine tvrtka je počela namjerno raditi sa studentima i pružati obuku koja će im omogućiti da uđu u Wargaming ili neku drugu tvrtku u industriji.

U Minsku je 70% zaposlenih muškaraca, 30% žena. Kako bi djevojke češće dolazile u razvoj, razvoj igara, IT, tvrtka se posebno promovira u ženskoj publici.

Novi zaposlenici od prvih sati rada u Wargamingu uronjeni su u atmosferu igara. Program prilagodbe ovdje je potraga kroz koju zaposlenik prolazi i ostvaruje postignuća. Na kraju ga čeka nagrada. Adaptacija obično traje tri mjeseca.

Wargaming ima svoje sveučilište za zaposlene. U 2017. godini u Minsku i drugim uredima obučeno je 3700 ljudi. Godišnje u prosjeku studira 500 ljudi Engleski jezik... Osim engleskog, sveučilište ima online obrazovnu platformu, programe vođenja za menadžere i specijalizirane autorske tečajeve koje predaju zaposlenici Wargaminga.

Najbolji umovi su okupljeni tamo gdje su koncentrirani. Wargaming ima 2 ureda u Češkoj (Prag i Brno), tim na Cipru (Nikozija), ured u Kini (Šangaj), Ukrajini (Kijev) i, naravno, u Minsku, gdje je prije 20 godina iz male grupe od entuzijasta nastala je tvrtka koja stvara legendarne igre.

Olga Lavrentijeva, Employer Brand Manager: “Wargaming zapošljava jedinstvene ljude koji su strastveni oko zajedničke ideje. Pronaći te ljude izuzetno je teško. Znaju svoju vrijednost, dobro su obrazovani - usput rečeno, ne uvijek u području razvoja igara. Glavna stvar je da su to ljudi sa strašću prema industriji igara."

Korisničko iskustvo

Wargaming ima laboratorij u kojem se provode testovi u koji su pozvani pravi igrači. Ovdje se koriste mnoge tehnike, u rasponu od običnih intervjua do složenih biometrijskih studija, tijekom kojih se mjeri reakcija igrača, kako mu radi mozak, kako reagira na ono što se događa u igri, te mu se prate oči. Zašto je sve to potrebno? Odgovoriti na ključna pitanja koja određuju hoće li se osoba igrati dalje: sviđaju li mu se emocije koje ima u tom procesu, razumije li kako komunicirati s našim sučeljem.

U istraživanju sudjeluju predstavnici WoT ciljne publike. Ne programeri ili netko tko nema veze s tenkovima. Važno je razumjeti da programeri i igrači imaju različite pozadine, pa se njihova mišljenja često ne poklapaju.

Andrey Lizun, istraživač korisničkog iskustva: “Prije godinu i pol dobili smo zadatak da soundtrack tenkova dovedemo na kvalitativno novu razinu, da ga učinimo što realnijim i što je moguće više u pratnji. Osoba koja igra World of Tanks trebala bi osjećati da stvarno sjedi u tenku i bori se. Kao što je život pokazao, nakon prvih testova, ideje igrača i programera o tome što je realno nisu se poklopile. Igrači su rekli: "Gdje ste čuli takve zvukove?" Naravno, bili smo iznenađeni, jer su naši dečki bili na poligonu i sjedeći u tenk bilježili škripu gusjenica i škripu mjenjača. Kad smo to počeli shvaćati, pokazalo se da igrači zvuk tenka, koji su čuli u filmovima, TV emisijama ili drugim igricama, smatraju realnim. Kao rezultat toga, sada postoji zvuk u tenkovima koji balansira na granici realizma i fikcije, umjetničkog realizma. Igrači su prihvatili ovu opciju i bili su sretni."

Emocije

Tijekom godina, World of Tanks je postao prostor u koji ljudi dolaze prije svega zbog emocija: zbog radosti pobjede, zbog uzbuđenja borbe, povjerenja u suigrače. Igrači se okupljaju stvaran životčiniti dobra djela, posjećivati ​​muzeje, obnavljati opremu, provoditi vrijeme s obiteljima. World of Tanks započeo je digitalno i razvija se kao igra, ali tenkovi su postali dio stvarnog života koji se odvija izvan poslužitelja. Igra okuplja ljude različite dobi i različite profesije, postala je dio muške kulture. Tenkovi su tema razgovora okorjelih prijatelja i budućih suboraca. Izlaz WoT ažuriranja 1.0 će biti novi poticaj za ovaj pokret.

Slika u WoT 1.0 pomaknula se na kvalitativno novu razinu realizma: pruge na vodi, udarni val. Takve male stvari brišu granicu između tenkovskih bitaka i stvarnog svijeta. Sve to daje igračima novo iskustvo. U WoT-u je prepravljen ogroman broj starih mapa koje su se poigrale novim bojama, a dodane su i nove lokacije, nova Calm mapa.

Yuri Kuryavyy, Publishing Producent: “Neki dan smo pokrenuli servere za igre, a ono što smo vidjeli postalo je najugodniji trenutak za nas, programere. Umjesto pucanja i bočnih napada, igrači samo stoje, okreću svoje kule i gledaju ovo Novi svijet... WOT 1.0 počinje."

Wargaming izdaje novu zakrpu za World of Tanks otprilike svaka dva do tri mjeseca. Najnovije (rujan 2014.) ažuriranje 9.2 objavljeno je 29. srpnja 2014. Manje od dva mjeseca kasnije, Wargaming je objavio novu zakrpu 9.3. Testiranje zakrpe 9.3 je u punom jeku. Igrači RU-klastera mogu isprobati "svježe" lake tenkove u borbi, kao i na sebi doživjeti novi "kazneni sustav". Osim toga, ažuriranje će imati zanimljive prednosti za premium tenkove, pogoršati karakteristike par zabavnih vozila (britanski ACS FV304, američki razarač tenkova M18), te ukloniti popularni KV-1S iz igre. Umjesto toga, ovaj Tier 6 supertenk bit će podijeljen u 2 tenka, kao što je to nekada bio s konvencionalnim KV. Ali svaki put kada se objavi zakrpa, igrači moraju ažurirati igru. Kako ažurirati World of Tanks i učiniti to kako treba?

U osnovi, postoje dva načina ažuriranja igre World of Tanks:

  • kroz pokretač igre;
  • pomoću posebne datoteke client.patch.download.

Analizirajmo obje metode i odlučimo kako najbolje ažurirati igru.

Istina, za početak vrijedi reći da se sva ažuriranja moraju preuzeti samo sa službene stranice igre http://worldoftanks.ru. Preuzimanjem zakrpa s drugih web-mjesta ili torrenta izlažete svoj račun za igru ​​riziku otmice. Prije nekoliko zakrpa igra je ažurirana na drugi način: zakrpa je preuzeta kao obična exe datoteka i instalirana preko klijenta. Wargaming je odbio ovu metodu ažuriranja, budući da je naknadna konverzija datoteka igre trajala puno vremena, a nakon instaliranja exe-shnika, klijent igre se često "srušio".

Dakle, ako je objavljena nova zakrpa, možete ažurirati klijenta na sljedeći način: pokrenite pokretač igara i pričekajte da se datoteke preuzmu.

Launcher će automatski preuzeti sve potrebne datoteke i instalira ažuriranje.

Ažuriranja mogu biti do tri gigabajta. Dakle, ako imate sporu internetsku vezu, preuzimanje ažuriranja za igru ​​će potrajati dugo. U tom slučaju imate izbor: izravno preuzeti datoteke nove zakrpe s "Wargaming" poslužitelja ili koristiti torrent za ažuriranje.

Drugi način ažuriranja klijenta igre je sljedeći: preuzimate posebnu datoteku u formatu "patch_client.patch.download" i kopirate je u posebnu mapu u klijentu igre. Vezu za preuzimanje ove datoteke možete dobiti na službenoj web stranici igre http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Nakon preuzimanja datoteke client.patch.download, trebate je kopirati u direktorij ažuriranja koji se nalazi ispod putanje C: / Games / World_of_Tanks. Nakon toga morate pokrenuti pokretač igara, a ažuriranja će se automatski instalirati.

Dobio se odgovor na pitanje kako ažurirati WoT. Ostaje se sjetiti nekoliko korisni savjeti... Prilikom ažuriranja klijenta igre bolje je onemogućiti vatrozid i antivirus, kao i sve programe koji troše internet u "neograničenim količinama" - torrent klijente i downloadere. Što će manje programa učitati internetski kanal, brže ćete ažurirati klijenta. Što se tiče vremena instaliranja novih ažuriranja, sve ovisi o njihovoj veličini i "hardveru" vašeg računala. Ponekad instalacija može potrajati i do pola sata.