Morska bitka kao komad papira za igranje online. Najbolje društvene igre na papiru. Vodene bitke online

Kako igrati ratne igre na listu papira: tenkovi i morska bitka. pravila, Detaljan opis sa fotografijom.

Igre na listu papira za dvoje: tenkovi i morska bitka

Za obje igre iz ovog članka, te za igru ​​"Tenkovi" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva sudionika. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će prvi, ili odlučuju ždrijebom, na primjer, baciti novčić ili koristiti dječje brojalice.

A ako je igra "Morska bitka" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je bila poznata igra na papiru u tenkovima, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki". , ali ne toliko. Usprkos vojna tema Obje ove igre bile su vrlo popularne i među dječacima i među djevojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, i to ne samo za vrijeme odmora, već i u nastavi, blokirajući kartu s lokacijom svojih brodova od susjeda na stolu s bilježnicom ili udžbenikom.

Ove igre pomoći će djeci da se i sada zabavljaju i korisno provode vrijeme. Prednosti ovih igara nisu samo u tome što su živa komunikacija, način da se učini nešto zanimljivo, odvuče se od nečega i opusti se. Za predškolsku djecu ovo je način pripreme ruke za pisanje; u igrici morske bitke ponovite neka slova i brojke.

Još jedna igra tenkova razvija oko, a igranje morske bitke omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas pronaći kvadrat s zadanim koordinatama na igralištu (iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje vam da razvijete svoje vlastitu strategiju borbe, pokušajte razotkriti strategiju protivnika, zamislite, kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Spremnici (tenkovi) - igra na papiru. pravila

Za upoznavanje s igrom za igrače početnike i mlađu djecu, preporučljivo je uzeti dupli list bilježnice u kutiji (istrgnut je iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će protivnicima otežati pogodak u metu. Pa ipak, svakom igraču u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovka, već kemijska olovka. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste suparničke olovke različite, ali moguće je da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista nalazi se teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik nacrta svoje spremnike na svojoj strani lista. Broj spremnika je unaprijed dogovoren, trebao bi biti isti (od 5 do 10 jedinica svaki). Spremnici bi trebali biti mali, oko 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedno od drugog - to će otežati protivniku da ih pogodi.

Dogovorite pravila prije početka granatiranja.

Pravila igre "Tenkovi"


Varijacija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O čemu vojne opreme izvlačenje i u kojoj količini, sudionici se dogovaraju prije početka igre.

Morska bitka je igra na papiru. pravila

Sada se "Sea Battle" može igrati i na računalu i u desktop verziji, međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego što on uništi vašu.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici crtaju polja s koordinatama na listovima papira i u njih postavljaju brodove svoje flote. Pritom se nužno dogovaraju o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu, ja, i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali u "Morski bitci", crtali smo brodove s tri i četiri ćelije bilo kojim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo "z", kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu nalaziti samo ravnomjerno, bez zavoja.

Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igru ​​"Morska bitka" svakom od sudionika bit će potreban komad papira u kutiji i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom komadu papira crtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata okomito od vrha do dna trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata vodoravno slijeva nadesno - slova od "A" do "K", s izuzetkom slova "E" i "Y". Oni. ovdje je red: "A B C D E F G H I K". Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.

U prvo polje svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugo označava lokaciju protivničke flote.

Oblik, broj i položaj brodova u igri "Morska bitka"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4 cl.,
  • 2 kom. - razred 3,
  • 3 kom. - 2 cl.,
  • 4 stvari. - 1 cl.

Više detalja:

  • jedan brod, koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četveropalubnim ili četverocijevnim)
  • dva broda, koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda, koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda, koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi trebaju biti postavljeni u ravnom okomitom ili vodoravnom redu bez zavoja, a nikako dijagonalno. Strogo je zabranjeno pozicionirati brodove tako da se međusobno dodiruju sa strane ili u uglovima. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da nitko od igrača ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovu ćeliju.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja u nju točku i naglas kaže: "Prodaj". Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Na redu ide drugi igrač.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač u nju stavlja križić i kaže: "Ranjeni", ako je mali (jednopalubni), onda "Ubijen". Također, "Ubijen" se kaže i u slučaju kada protivnik upadne u posljednju cijelu (nije označenu križićem) palubu višepalubnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada igra završi, sudionici mogu gledati jedni druge igrališta.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • pogriješili u potpisu ili veličini polja
  • pogriješio u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomicao brod tijekom igre
  • pokušao špijunirati položaj protivničkih brodova itd.

Kako igrati Sea Battle za pobjedu

U igrici "Sea Battle" postoje trikovi, neke od njih malo tko zna, pa se stoga i igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati šanse za pobjedu.

  • Neophodno je točkicama ili križićima označiti koordinate svojih udaraca i udaraca protivnika.
  • Nemoguće je zaviriti u papir protivnika, ali možete promatrati njegov pogled, izraz lica, geste i intonaciju kada traži pravu ćeliju u svom polju kako bi pokušao pogoditi ima li brodova u neposrednoj blizini ćelija sa zadanim koordinatama. Obično osoba, da ne bi pogriješila, ako je u blizini brod, ponovno provjeri koordinate ćelije prije nego što izgovori "Prošlost", što znači da troši dosta, ali ipak više vremena na odgovor nego da ih ima nema brodova u blizini.
  • Nakon uništenja neprijateljskog broda, označite točkicama ili malim kružićima ćelije u dodiru s njegovim stranama i kutovima. To je potrebno kako ne bi gubili vrijeme i kretali se na udarce u očito prazne ćelije, budući da se, prema pravilima, brodovi ne mogu nalaziti blizu jedan drugom.
  • Preporučljivo je uništiti uništeni neprijateljski brod što je prije moguće kako bi se dobile informacije o praznim ćelijama koje ga okružuju i time smanjilo područje za traženje drugih brodova.
  • Uništenje najvećeg neprijateljskog broda, koji se sastoji od četiri ćelije, dat će informacije o susjednim praznim ćelijama. Ako se ovaj brod ne nalazi uz rub igrališta, tada je okružen s 14 praznih ćelija. Tako će se preostalo područje pretraživanja smanjiti za 18 ćelija, što je gotovo petina igrališta. Stoga igrači obično prije svega pokušavaju pronaći najveće brodove protivnika. Da biste to učinili, možete "pucati" duž glavnih dijagonala igrališta ili prvo duž dijagonalnih paralelnih linija koje se nalaze na udaljenosti od tri ćelije jedna od druge, a zatim duž dijagonalnih linija između njih.
  • Često igrači pokušavaju smjestiti svoje brodove dalje od uglova, granica i jedni od drugih, misleći da će ih to učiniti sigurnijima. Zapravo, to povećava šanse protivnika za pobjedu zbog činjenice da kada je svaki brod uništen, preostalo područje pretraživanja postaje puno manje zbog informacija o praznim ćelijama uz brod.
  • Najteže je tražiti brodove s jednom palubom. Na tome se temelji sljedeća strategija: najveće brodove smjestite u kutove igrališta (četverokat koji stoji u kutu više nije okružen s 14, već 6 praznih ćelija), srednje - na bočne strane polju, i postavite male brodove s jednom palubom slučajnim redoslijedom na povećani slobodni prostor ... Također možete sve brodove, osim malih, smjestiti što bliže jedan drugome u jedan dio polja, a male u drugi. Najvjerojatnije će protivnik brzo uništiti velike i srednje brodove, ali to nije strašno, jer to nije važno za pobjedu. A povećanjem slobodnog područja na kojem se nalaze mali brodovi, vjerojatnost da ih se brzo pronađe postaje mnogo manja.
    Fotografija prikazuje primjere takvog rasporeda velikih i srednjih brodova. Za traženje brodova s ​​jednom palubom, protivnik treba pucati na ćelije bez oznaka.

    Napravit će manje poteza i brže će pobijediti ako su brodovi postavljeni kao na sljedećoj fotografiji.
  • Ispostavilo se da ponekad neki igrači varaju: postavljaju samo 9 brodova na svoje polje (sve osim jednog paluba). A da se u tome ne bi uhvatili, ako je neprijatelj već pucao na cijelo polje, osim na jednu ćeliju, u njemu dovršavaju crtanje ovog broda. Ili ako pobijede, onda također brzo dovrše crtanje ovog broda na ćelijama koje još nije ispalio protivnik.
    To se može izbjeći ako sudionici prije utakmice slikaju brodove. Ili se brodovi crtaju olovkom, a oznake tijekom igre se prave olovkom. Ili se ručke svakog sudionika razlikuju po boji, a nakon rasporeda brodova sudionici mijenjaju ručke.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // stranica

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, pomozite u razvoju stranice, podijelite vezu na nju na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala sa stranice (slika i teksta) na druge resurse bez pisanog dopuštenja autora zabranjeno je i kažnjivo zakonom.

"Morska bitka" je uzbudljiva i jednostavna igra, što ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na računalu i na papiru, a jednom se koristila samo druga opcija, jer druge mogućnosti nije bilo. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može dobro doći. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, može ih se sjetiti svaka osoba, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" već je dugo vremena osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, potrebna su vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Morska bitka" je korisna ne samo zato što vam omogućuje dobar provod. Igra također potiče razvoj strateškog razmišljanja i intuicije. Ako se poznajete s osobom, imate priliku primijeniti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako je on mogao postaviti brodove tako da bi ih bilo teško pronaći, kako biste ih postavili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

pravila

Pa, možete prijeći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata 10x10 na listu papira (naravno, crtanje je lakše na listu papira). Zatim, na obje slike, stavite u gornji red slova od A do K (slijeva na desno, izostavljajući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha prema dolje).

2. Na lijevom kvadratu trebate postaviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1. ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni bočnim stranama ni uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta, a moraju biti smješteni samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći puno)) zove koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač završio na praznoj ćeliji, odnosno da nije nikamo otišao. Označava to mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi selektirao drugi put (najčešće križićem, ali to se može učiniti na bilo koji drugi prikladan način), a u međuvremenu potez ide drugom igraču.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što je označio pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon vikanja E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može imenovati E6, ili G7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i potraži druge)... Drugi igrač opet odgovara "promašio", "ozlijeđen" ili "ubio".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, znači da se radilo o jednoj palubi (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), onda double-deck, itd. Nakon što je srušio brod, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda dok ne dobije odgovor "by".

4. Pokret prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Ostale varijacije

Postoji "Morska bitka" na papiru, a ponekad i na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi neprijatelj, onda se u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (neprocjenjiva je reakcija neprijatelja kada mu potopite brod), a drugo, mogućnost zavirivanja u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi pokušavaju varati).

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranje. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svi ne razumiju kako igrati Sea Battle, čija pravila ste izmislili, od toga neće biti ništa dobro, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplicirati toliko da svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći budu jednopalubni. Možete napraviti mine, nakon što pogodite koje neprijatelj promaši jedan okret. Postoji puno opcija, glavna stvar je znati u svim mjerama.

Zaključak

To je sve, sad ste se upoznali Nova igra i znaš njegova pravila. Pitanje "kako igrati" Sea Battle" mora biti riješeno. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih satova/predavanja ili na poslu, ako imate priliku biti blizu jedni drugima i pisati po listovima papira.

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema. I to nam je opet oglasila anonimna osoba, ali nadam se da su se samo zaboravili prijaviti. Ali da je ipak čujemo:

Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za firmu. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da je i sada vrijeme kompjuteriziranog i gadgeta, ali uvijek ima situacija kada osim prijatelja i papirića nećeš imati ništa, pa zapamti ili zapiši! Bit će, kao i svih poznatih igrica, a nadam se i za nekoga novog. Svojedobno, kada, kao što razumijete, nije bilo računala i mobitela, igrao sam gotovo sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pobijediti taj broj. Svakim potezom nagađač poziva broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je znamenka iz imenovanog broja u broju za pogađanje i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva bikom.

Na primjer, prvi igrač je zamislio 6109, a drugi igrač nazvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner ima svoju riječ. Smjenjuju se. Pobjednik je onaj koji ranije pogodi protivnikov broj.

The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. Ovo mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za sricanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo piše sa strane i počinje dovršavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Neprijatelj nastavlja pogađati slova sve dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio torza na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je torzo potpuno izvučen, pobjeđuje, a onda je na njemu red da smisli riječ.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširivanje polja igre omogućuje vam da se riješite unaprijed određenog rezultata u Tic-Tac-Toe.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se izmjenjuju stavljaju svoje oznake (križ ili nulu). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje završi.

Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova duž jedne linije, ravno ili dijagonalno.

Ako igrate računalne igrice, onda lako možete pogoditi tko je od njih ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe dao puno vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Ako želite, možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu sudionici naizmjence stavljaju crtice duge jednu ćeliju - okomito ili vodoravno.

Onaj od sudionika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrtu komponentu njegove linije), stavlja svoj znak (križ ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.

Zadatak igrača je staviti što više svojih znakova, pobjednik je onaj kod kojeg se, nakon što je polje u potpunosti popunilo, ovih znakova ispostavilo više.

Što je teren teži i veći, igra je zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igri odvijaju se na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate vlastite predmete (brodove) i neprijatelj ih udara. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (1 veličina kaveza) - 4 komada
2-palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3-palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4-palube (veličine 4 ćelije) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati blizu jedan drugome, odnosno između dva susjedna objekta (broda) mora postojati barem jedna slobodna ćelija (imajte na umu da ni neprijatelj ne može postavljati objekte (brodove) jedan do drugog).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Prvi potez pripada igraču čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odaberete polje na protivničkom polju i "pucate" u to polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate “pucati”.
Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

6. Bodovi

Dots je lukava igra za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo s dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Najprije stvorite okvir na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih točaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač se naizmjence kreće, povlačeći jednu liniju odjednom, povezujući dvije točke. Točke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale u polje i dobiva sljedeći potez, i tako dalje, sve dok ne uspije stvoriti polje s jednom dodatnom linijom.

U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvarati veliki broj kvadrata s jednom dodatnom linijom.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potreban vam je komad papira u kavezu, koji će služiti kao teren. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest ćelija. Igra počinje u središnjoj točki terena (list). Prvi potez izvlači se ždrijebom.

Pomak je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, protivnik probija kaznu: ravnu liniju od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se novi jedanaesterac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji pretvara jednu od tih riječi u drugu. Svaka sljedeća riječ dobiva se od prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alice u zemlji čudesa. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, ŠETKE i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 TEST-a možete napraviti BULKU.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i na kraju će se dobiti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Igrač gubi, usljed čije zamjene se dobiva cijela riječ. Slova nikako ne treba zamijeniti, pri dodavanju sljedećeg slova treba imati na umu određenu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora se predati. U tom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju je riječ imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda gubi sebe, ako ju je nazvao, gubi onaj koji se predao. Onaj tko izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije riječ Balda. Onaj tko prvi postane Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

deset . Nogomet 8x12

Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Točke u sredini kratkih strana su vrata. Prvi potez je točno iz središta terena. Kreću se naizmjenično postavljanjem crtice na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi u skiciranoj točki (odnosno kroz koju smo već prošli - na primjer središte polja), tada se daje pravo na još jednu crticu i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj točki . Strane se smatraju skiciranim točkama (odnosno, lopta se "odbija" od stranica). Cilj je zabiti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo izmislili na satu – baciti loptu u poziciju iz koje se ne možete izvući je zabranjen potez (npr. potez iz kuta). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati za jedan gol). Pogodnost ove igre u usporedbi sa standardnim nogometom je što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint s predmetima

Dvojica igraju. Igrači izvlače dvije kutije 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama se mogu dodijeliti sljedeće oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji o igri). Na jednom polju nacrtajte vlastiti labirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, iako prazno, polje je protivnički labirint kroz koji hoda sam igrač. Na njemu su označeni objekti neprijateljskog labirinta otkriveni tijekom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg labirinta brže nego što protivnik može izvaditi blago iz vašeg.
Ovdje postaje moguće istovremeno se dokazati i kao avanturist i kao "gospodar tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između stanica mogu postojati zidovi koji, zapravo, tvore labirint. Osim toga, cijeli labirint oko perimetra također je ograđen zidom koji se naziva "zid labirinta".

Labirint treba sadržavati:

1 samostrel
1 štaka
1 Zamka
4 jame
4 izlaza iz jama (jedan izlaz jedinstveno odgovara svakoj jami)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 Izađite iz labirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki sudionik ima 3 granate na početku igre.

Primjer kartice:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tijekom poteza igrač može pomaknuti jednu ćeliju udesno, ulijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nije podijeljena zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid od labirinta, to se prijavljuje zasebno. No, uz prethodni dogovor moguće je ne praviti razliku između unutarnjih zidova i zidova labirinta i isključiti pojam "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može ukloniti bilo koji zid (uključujući zid labirinta) do kraja igre. Da biste to učinili, ne morate ga prvo otkriti. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač ne mora potrošiti okret da bi otišao udesno i uvjerio se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, tada se granata još uvijek smatra potrošenom. Bacanje granate smatra se okretom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom zavoju.

Nakon što se igrač preseli u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).
To mogu biti (s primjerima zapisa):

a) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje "šepati" i neprijatelj tijekom njegovog okreta (koji je već došao) može poduzeti +1 akciju (pomaknuti se, baciti granatu, naletjeti na zid). Samostrel se aktivira jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y"). Posjet ovoj ćeliji omogućuje igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka se aktivira jednom, ali njezin učinak traje do kraja igre.

Djelovanja štake i samostrela su kumulativne. To jest, posjećivanje obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod niti jednu od njih. Ako pronađete štaku, a vaš protivnik je samostrel, tada u jednom okretu možete napraviti tri akcije (ne četiri!).

v) zamka("K"). Nedostaju tri poteza. Oni. dok izlazite iz zamke (točnije - zamke), neprijatelj čini četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Prisutnost štake omogućuje protivniku da napravi osam poteza. Ako ste uhvaćeni u zamku nakon što ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje ne radi, jer se još uvijek ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njim.

G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije "Izlaz iz rupe br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"). Koordinate izlaza nisu priopćene igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza s izlazom iz jame i sam određuje svoju lokaciju neizravnim znakovima. Ako je igrač došao do ćelije "izlaz iz jame", a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno "naišao", o tome je obaviješten. Sada, nakon što je pao u jamu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

e) Našli ste blago... Netočno ("O") ili točno ("X"), možete saznati tek nakon što napustite labirint.
Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, može se složiti da zidovi labirinta ne uzimaju granate, iako su potrošene).

Igrač koji je na svoj red napustio labirint (slučajno ili namjerno) biva obaviješten da je napustio labirint. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

Istovremeno se može nositi samo jedno blago. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake, zamke se ne otkazuju. Nemoguće je baciti blago gdje god želite, ali možete promijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se, nakon što se nađete u kavezu s blagom, odlučite uzeti ga, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

Labirint treba biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​s bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, nakon što je upao u jamu, ostavi je u zatvorenom prostoru, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka može stajati bilo gdje.
Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, opcija s mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju možete ograditi područja u koja se može ući samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna točka izvan njih.

12. Gluposti

Čak i naizgled glupa igra "Gluposti" ima duboko značenje ako se igra s cijelom obitelji. Svaki igrač dobiva komad papira i na vrhu upisuje odgovor na pitanje "Tko?". (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavije na način da se ne može pročitati, a listovi se prenose u krug. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što si napravio?", "Što je iz toga?" Kad su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. – Pa koja je svrha svega ovoga? - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zajedno zainteresirani i zabavni - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake obiteljske igre?

13. Rat virusa

"Rat virusa". Igra za dvoje ( moguće je više, ali je poželjan paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10 * 10 ( opet, možeš više, onda je još zanimljivije), "Virusi" označavaju križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Tri "virusa" su izložena po zavoju. Virusi počinju svoju reprodukciju iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete staviti "virus" samo uz svoj drugi "živi virus". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, onda se može pojesti bojanjem kaveza u vlastitu boju. Neprijatelj više ne može "pojesti" ovu ćeliju po drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda je iz nje moguće stvoriti nove "viruse" na bilo kojem mjestu, ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništiti živu snagu neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave od pojedenih neprijateljskih virusa, igra završava neriješeno.

Stjenice. Varijacija Virus Warriors. Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igrajte na listu za bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - križa okruženog okvirom i "stožera" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 križeva u kutovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". No, najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači koji igraju po defaultu svaki za sebe imaju pravo sklapati saveze i raskidati, a kako se situacija mijenja ili osobne preferencije. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je izgradio kvadrat od 8 bugova može staviti novi "glavni bug" u središte, a stari je obojan bojom igrača. Takva revolucija vam omogućuje da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "poglavici".

"Rat". Vrlo teška varijacija "virusnih ratnika". Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igrajte na listu za bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje s "generalima", koji su označeni slovom G i nalaze se u kutovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pješaka (označena slovima P);
2 viteza koji se stavljaju sa slovom kao u šahu (a označavaju se slovom K);
2 spremnika koji prolaze kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T);
1 ravnina koja prolazi kroz 4 ćelije vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tijekom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti jedan dodatni potez s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta s avionom u jednom potezu, napuštajući, odnosno, sve pješake, sve konje i sve tenkove.
Za razliku od "rata virusa", novi se borci mogu rasporediti samo uz žive borce (ili uz "živu" tvrđavu) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živu vezu s generalom! Odnosno, trupe se ne bore bez kontrole. Komunikacija se može odvijati preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Naizmjence pišu riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu verbalnu piramidu igre i pokušava sastaviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo iz proizvoljne razine piramide, drugo iz sljedeće razine ispod nje itd. jedno slovo sa svake sljedeće razine. Ova riječ bi također trebala biti zajednička imenica u svom početnom obliku, a ne kratica (ne kratica vrste prometne policije). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 bodova. On postaje pobjednik.

Primjer jedne runde ove igre s riječima: 1. igrač upisuje riječ LYUK, 2. igrač ispod nje upisuje riječ MIG. Prvi igrač treba pronaći riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju odabrati riječi od slova koja su već korištena kako bi spriječili svoje protivnike da dobiju rundu. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda da li je moguće formirati neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO

Prvi igrač analizira piramidu ... Vidi riječi prometne policije, IL i YUG, koje se, prema uvjetima ove igre riječi, ne uklapaju, i ne primjećuje riječ KILO! Na piramidi se pojavljuje sljedeći nivo:
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO
KAP

2. igrač vidi riječi LIK i BROD, a zatim primijeti riječ KILO ... I odjednom pronađe prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 bodova rezultatu 2. igrača.

Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja s riječima.

Dva igrača remiziraju 7-10? Tenkovi? ili "starships", svaki na svojoj polovici duplog lista bilježnice (bolje ne u kutiji, nego u ravnalu ili praznom A4). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači u svojoj polovici polja, zatim se list presavija točno u sredinu, a udarac, vidljiv na svjetlu, označava se u drugu polovicu terena. Ako je pogodio tenk, on je nokautiran (drugi? Nokaut? Fatalno), a ako ga je točno pogodio, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete pucati sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog nuliranja, igra se vrlo brzo pretvara u fazu "blitz-kriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji je prvi pucao na protivničku vojsku.

16. Prepreke

Jednostavna taktička igra čija je bit pozicijska borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličina šahovska ploča), igrači, jedan po jedan, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači okomitu crtu koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći niti dodirnuti bilo koju postojeću "prepreku". Kako se polje popunjava, ostaje sve manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trijezna računica da se igra završi. Igrač koji više ne može staviti svoju liniju, jer sve je već opstruirano, gubi se.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije posebno važno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda u obodu.
Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, sve dok se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj tko izvuče zadnji rub.
Varijanta ove igre je pravilo da se rubovi prekrivaju samo s 1 ili 2 točke, ne više.

Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

19. Točke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i znanosti Martin Garner, smatrao je to ? biser logičke igre? ... Bez dijeljenja njegovog mišljenja, ipak je sasvim moguće nazvati igru ​​jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi točaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti polje, u njega stavlja svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač dobiva pravo na dodatni potez, sve dok ne stavi crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre izračunava se tko je zatvorio najviše polja i određuje se pobjednik.
Unatoč naizgled jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima od 5x5 i više. Koja je bit pobjedničke taktike? prisiliti polje s poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, bilo je potrebno, iznijeli su nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktički nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa) ? a zatim zatvoriti većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavniji igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača klade se na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći napisati više poznatih riječi od 3 slova dijagonalno, okomito ili vodoravno.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle ima malo natjecateljske vrijednosti, ali puno zabave čeka igrače s humorom. Za djecu možete igrati opciju – tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

21. Utrke

Složenije i duga igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: kretanje olovke, koja stoji okomito, po listu od laganog klika.
Na listu (jednostruki ili dvostruki) se crta trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, neravna kruga koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim, na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena, povlači se startna/ciljna crta s koje startaju trkaći automobili.
U kratkim urednim potezima, jahači se kreću duž ringa, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu staze, na raskrižju se postavlja križ i vozač preskače sljedeći zavoj, okrećući svoj automobil tako da može nastaviti utrku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrižja na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret je koban.
Osim toga, može li biti prepreka na stazi? na primjer, područja povećane opasnosti: nakon što uleti u takvo područje, automobil nanosi više štete i gubi dvije točke uspjeha. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se stisnu u
Također je moguće unijeti dodirne točke točaka, odnosno male krugove, u koje automobil mora nužno ući prilikom prolaska (tj. kroz koje linija mora proći). Slika pokazuje odjednom sve navedene komplikacije staze, a jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete osmisliti i uvesti svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, čak možete organizirati trkaću seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova, ovisno o zauzetom mjestu. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadnite šiljke i skinite 1 hit točku s automobila koji prestignete.

22. Golf

Igrači počinju s dvije točke jedan pored drugog na dnu dvostrukog lista, stojeći okomito (vidi sliku).
Svatko se igra olovkom svoje boje, a svačiji zadatak? za minimalni broj udaraca (crte od ručke koje klize duž plahte), unesite loptu u rupu. Rupa se nalazi na suprotnom kraju polja, t.j. na vrhu lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije strunu u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer brda štite od dugih ravnih linija, koje djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju nasilnika u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je ušao u brdo.

Kako biste bili u toku s nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal... Pretplatite se, bit će zanimljiva informacija koji nije objavljen na blogu! Pa, ako se stvarno vratimo na računalne igrice, zatim saznajte svejedno što je , i Originalni članak je na web stranici InfoGlaz.rf Veza na članak iz kojeg je napravljena ova kopija je

Kako se zabaviti dok nema vremena za vrijeme odmora? Igranje društvenih igara, naravno! Štoviše, od rekvizita vam treba samo olovka, komad papira u kavezu i, barem, jedan drug. Pa počnimo...

VJEŠALA

Dvojica igraju. Čovjek misli na riječ i stavlja onoliko crtica koliko ima slova u riječi. Možete napisati prvo i posljednje slovo riječi. Drugi igrač pogađa jedno po jedno slovo. Ispravna slova staju na mjesto linija. Ako je slovo pogrešno imenovano, povlači se okomita crta. Ako se drugo slovo ne pogodi, vertikalnom se dodaje horizontalno - dobiva se vješalo. Zatim se izvlače uže, glava, ruke... Trebate pogoditi riječ u 8 pokušaja, inače ćete izgubiti.

Ovdje je, na primjer, navedena riječ "kratica". Možete postaviti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

Kako se ne biste zbunili i ne bi preimenovali pogrešno slovo, možete ih izbrisati iz abecede ili zapisati ona koja su već imenovana.

ROMB

Ovo je neka vrsta tic-tac-toe. Dvojica igraju. Nacrtan je romb, kao što je prikazano na slici (možete promijeniti veličinu). Igrači se naizmjence kruže na jednoj strani kvadrata. Zadatak svakog igrača je zaokružiti posljednju četvrtu stranu i staviti svoj križić ili nulu unutar ćelije.

Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, koliko križića i koliko nula se broji. Tko ima više je pobjednik.

DIJAGONALA

Možete igrati zajedno, ali zanimljivije je kad ima puno igrača. Svaki igrač crta kvadrate u bilježnici, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije.

Tada netko pomisli na pismo. Ovo slovo je napisano dijagonalno preko svih polja i igra počinje.

Cilj igrača je smisliti i zapisati riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini).

Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve riječi. Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku izvornu riječ računaju se 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se tim igračima dodaje samo 1 bod. Pobjednik je onaj s najviše bodova.

RIJEČI

Igra za dvoje ili više ljudi. Svaki igrač crta znak u bilježnici, kao što je prikazano u nastavku. Možete mijenjati kategorije, smisliti svoje, ali mi smo igrali ovako. Jedan igrač izgovara slovo A naglas i počinje mentalno recitirati abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi kaže slovo koje je prekinuo. Na ovo slovo igrači moraju unijeti riječi u tablicu (ako ne mogu smisliti riječ, stavljaju crticu). Tko god je to prvi napravio, zaustavlja igru.

Zatim igrači izračunavaju svoje bodove: za svaku izvornu (ne istu kao druge) riječ dodaju 2 boda; za ponovljenu riječ - 1 bod; za crticu - 0 bodova. Igra se nastavlja sa novo pismo... Zatim se zbrajaju svi bodovi i odabire se pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

MORSKA BITKA

Dvojica igraju. Nacrtana su dva kvadrata sa stranicom od 10 ćelija. Iznad trebate potpisati slova abecede, a na lijevoj strani su brojevi od 1 do 10. Lijevo polje će biti vaše, a desno neprijateljsko. Sada crtamo brodove tako da se ne dodiruju (i da neprijatelj ne vidi mjesto njihovog rasporeda). Broj i veličina brodova prikazani su na donjoj slici.

Kada je sve spremno, počnite snimati redom. Jedan igrač imenuje ćeliju (na primjer, d2) u kojoj namjerava pronaći neprijateljski brod. Ako je prazan, drugi igrač kaže "do" i potez ide njemu. A ako je prvi igrač ušao u brod, drugi igrač kaže "ranjen" ili "ubijen" (ako su sva polja na brodu prekrižena). Ako igrač pogodi brod, dobiva dodatni potez.

BALDA

Možete igrati zajedno, tri, četiri ... Nacrtajte kvadrat. Broj ćelija sa strane mora biti neparan (5, 7 ili 9, više ne vrijedi). Potpišite imena igrača, smislite i zapišite riječ (imenicu u jednini) u sredini kvadrata.

Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodaju samo jedno slovo i koriste slova koja su već dostupna. Izmišljena riječ upisuje se ispod imena igrača i upisuje broj slova.

Zadatak igrača je smisliti riječ što je duže moguće. Pobjednik je onaj koji ima najviše bodova za sve riječi.

Ovo su najbolje društvene igre koje će vam pomoći da provedete vrijeme na školskom odmoru, na dugom putovanju, u dosadnim zimskim večerima, ne samo za djecu, već i za odrasle. Osim toga, izvrstan je trener koji razvija razmišljanje, pažnju i logiku.

Jednostavna i zarazna igra koja je poznata od djetinjstva je morska bitka. Pravila igre nisu jako komplicirana, svatko ih se može sjetiti. Odrasli i djeca vole morsku bitku, možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Sea Battle

Bit zabave leži u činjenici da dva igrača naizmjence nazivaju određene koordinate na protivničkoj karti, koje ne znaju. Imenovana točka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je prvo potopiti sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko opcija za takvu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se smatra klasičnom opcijom zabave. Omogućuje vam da igrate bilo gdje. Za bitku je prikladna karirana bilježnica ili jedan list (čak ni obložen).
  2. Radna površina. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Morska bitka na ploči bila je značajna po svom volumenu i boji. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova, različitim veličinama polja.
  3. Na računalu. Moderni gadgeti mogu se jednostavno pretvoriti u bojno polje brodova preuzimanjem i instaliranjem potrebne aplikacije. Postoje opcije za online igru. Značajke: odabrane točke se automatski fiksiraju, postoji glasovna gluma koja dodaje stvarnost onome što se događa.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati pomorsku borbu, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog igrališta. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 puta 10. Svaka strana ima svoje definicije: horizontalna je numerirana od vrha do dna, okomita - slovnim oznakama. Slova ruske abecede koriste se od "A" do "K" ili od "A do" I "ako se" E "i" Y "preskoče. Često se umjesto slovnih oznaka koriste riječi "Snow Maiden" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Uz "vaše" polje potrebno je nacrtati "tuđe", koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je mjesto za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno, njime se označavaju protivnički potezi i "pogoci". S obzirom na činjenicu da postoji nekoliko opcija za koordinatni sustav, preporuča se unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim morate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Plovilo se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubna" ili "dvostruka cijev"). Na igralištu se nalaze:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 tropalubne krstarice, - redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvokatnice, razarači, - redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, - 1 kavez.

U klasičnoj igri, morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi brodovi sa strane ili uglovima ne mogu se međusobno dodirivati. Postoje varijante igre kada se brodovi postavljaju sa slovom "L", kvadratima ili cik-cak, dodirivanje uglovima nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihove strukture, na primjer, pet paluba (nosač zrakoplova), nekoliko četveropalubnih. Korištenje više brodova, koristi se drugačiji oblik polja, dimenzija 15 x 15. Potrebno je unaprijed odlučiti o izboru igre.

Napredak igre

Potrebno je igrati pomorsku borbu na papiru u skladu s određenim pravilima. Uputa definira uvjete i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira tko će s prvim hodati. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u kavezu nema ničega, protivnik kaže "do". Brod se nalazi prema imenovanim koordinatama, zatim "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Križ označava pogodak na neprijateljskom brodu. S tako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač se kreće drugi put. Pravo na pokret prelazi na drugog igrača ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zahtijevati jedni od drugih polja za igru ​​radi provjere. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome tko se pošteno borio.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti i ranije ako postoji kršenje pravila. Teški prekršaji su:

  1. Pogrešno nacrtana margina - broj posuda je prevelik, bočne dimenzije ili koordinatni sustav nisu točni.
  2. Jedan od igrača špijunirao je lokaciju brodova s ​​drugog.
  3. Preskakanje skretanja zbog nepažnje.

Pobjednička strategija

Laka bitka ne ovisi samo o sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja morske bitke. To je kako slijedi:

  1. List s ocrtanim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne može gledati.
  2. Radi praktičnosti i izvješćivanja, preporuča se označiti neprijateljske udarce točkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je vrlo velik i stoga ga je lako uočiti. Torpedni čamci male su veličine, teško ih je pronaći na terenu, ali se utapaju jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju na kutove kvadrata za igru ​​pa se ne preporuča crtati ih tamo.
  5. Savjetuje se iskusnim igračima da odmah osmisle raspored brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići rasporedom postrojbi flotile prema shemi. Na primjer, skupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, te postavljanjem čamaca i razarača na kaotičan način.
  6. Tehnike gađanja flotile mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, nakon 3 ćelije. Zatim se trebate kretati silaznim redoslijedom: potražite čamce s tri palube, dvokatnice i jednokatnice.

Video

Pronašli ste grešku u tekstu? Odaberite ga, pritisnite Ctrl + Enter i mi ćemo to popraviti!