Kako kratka backgammon. Pravila igre kratkog i dugog backgammona. Pravila backgammona odavno su dostupna svima

Moderno društvo preferira gadgete kao zabavu, zaboravljajući na njih društvene igre Oh. Ali takve igre kao dame i backgammon ne dopuštaju da potpuno nestanu od strane amatera koji logično razmišljaju u ugodnom društvu. Backgammon se smatra jednom od najstarijih društvenih igara. Dalje u članku ćemo shvatiti kako pravilno organizirati kratki backgammon, kako koristiti pravila, iznimke od njih i naučiti mnogo više.

Backgammon je...

Backgammon je društvena igra za dva igrača koja se odvija na posebnoj ploči za igru ​​koja se sastoji od 24 trokuta izmjenjujućih boja. Ploča je podijeljena na pola takozvanom šipkom, a trokuti se nazivaju točkama. Svaki igrač ima 15 komada bijele ili crne boje. Igra također koristi 2 kockice.

Backgammon je dvije vrste: dugi i kratki. V različite zemlje koristite različite nazive za ovu igru, na primjer: trick-truck, tavla, backgammon, kosha, shesh-besh. Prvo, pogledajmo kako organizirati kratki backgammon.

Malo povijesti

V Drevni Egipt godine 3500. pr. igrao igru ​​sličnu backgammonu u Iranu – 3000. pr (pronađena je ploča za igru ​​slična ploči za backgammon), ali za to nema izravnih dokaza. Najranije zapise o pravilima igre sačinio je u Rimu car Zenon (481. pr. Kr.).

Osnovna pravila po kojima igrači pomiču svoje figure na ploči ostaju nepromijenjena. Cilj igre bio je isti kao i sada – ukloniti protivničke figure s ploče. Glavne dvije razlike od modernog backgammona su u tome što su se prethodno koristile 3 kocke, a na početku igre žetoni su bili izvan ploče. Pravila za aranžiranje dugog backgammona pojavila su se prije naše ere, ali kako organizirati kratke backgammon odlučeno je nakon tisuća godina.

Pojava backgammona u Europi

U 12. stoljeću križari su, vraćajući se s križarskog rata, doveli sa sobom Nova igra- backgammon. U Europi se zvalo "backgammon", a popularnost orijentalne igre je rasla. Nekoliko stoljeća kasnije, 1743., Edmond Hoyle sastavio je osnovna pravila za igru ​​kratke backgammon, koristeći pravila iz duga backgammon koji su bili poznati na istoku.

Backgammon se još uvijek smatra vrlo popularnom igrom u cijelom svijetu, a među ljubiteljima ove igre održavaju se turniri i natjecanja. Jedno od najpoznatijih natjecanja u backgammon-u je prvenstvo Gizil Zar (u Azerbajdžanu). Pobjednik kao nagradu dobiva kockice (kockice) izrađene od zlata. Kratka backgammon je modernija vrsta igre. Pokušajmo razumjeti njegove značajke.

Svrha igranja kratkog backgammona

Ploča sadrži sljedeće dijelove: igračevu kuću i dvorište te protivničku kuću i dvorište. Cilj igre je prenijeti žetone u svoju kuću i ukloniti ih s ploče. Tko prvi ukloni sve svoje žetone s ploče, smatra se pobjednikom. Kako organizirati kratki backgammon? Za početak će odigrati broj na kockicama, a zatim premjestiti žetone na slobodne bodove. U nastavku ćemo razmotriti ispravan raspored.

Kako staviti žetone u backgammon?

Analizirajmo po čemu se razlikuje igra kratkog i dugog backgammona. Najvažnija i očita razlika je u tome što je početni raspored kratkih backgammona na ploči za igru ​​potpuno drugačiji. Stoga, samo gledajući položaj čipova, upućena osoba već razumije za koju vrstu igre je poravnanje napravljeno.

Značajnije razlike u pravilima igre su sljedeće:

  1. Čipovi se postavljaju po cijelom bojnom polju i to: 2 žetona na 24. točku, 5 žetona na 13., 3 žetona na 8. i 5 žetona na 6. mjestu.
  2. Smjer kretanja u kratkom backgammonu razlikuje se po tome što se bijeli čipovi uvijek kreću u smjeru kazaljke na satu, a crni - protiv.
  3. Brojanje bodova za svakog igrača je različito, ovisno o smjeru žetona, broje se 24 boda.
  4. U dugom backgammonu ne možete srušiti žetone (dame), ali u kratkom backgammonu možete.
  5. Za razliku od kratkog backgammona, kod dugog backgammona postoji mogućnost "zaključavanja" žetona.
  6. U dugom backgammonu segmenti - igračeva kuća i dvorište, neprijateljska kuća i dvorište - smješteni su dijagonalno, a u kratkom backgammonu - strogo jedan nasuprot drugome.

Situacija "zaključavanja" u backgammonu izgleda ovako: na bodovima gradi traku, koja se sastoji od 6 komada jednog igrača, ispred jednog dijela drugog. Ako na početku trake nema barem jedne protivničke kontre, zabranjeno je postrojavanje "zaključavanja". Traka obloženih žetona izvrsna je prepreka protivnikovim žetonima. U praksi sve izgleda jednostavnije, a pravila se lakše pamte.

U takvim manjim značajkama postoji sva razlika između kratkog i dugog backgammona. Možda se nekima razlike neće činiti toliko značajnim, ali ljubitelji ove igre pokušavaju znati sve suptilnosti kako bi se u potpunosti mogli uroniti u ono što se događa na ploči.

Kako igrati kratki backgammon? Pravila i isključenja

Razlika između društvenih igara i bilo kojih drugih je u tome što poznavanje pravila ne jamči pobjedu. Uz pomoć logike i sposobnosti unaprijed razmišljanja o svojim potezima, igrač može napraviti razne kombinacije. Evo nekih Opća pravila za kratke i duge backgammon:

  1. Čip se može premjestiti samo na slobodnu točku koju ne zauzimaju dva ili više čipova suprotne boje.
  2. Ispušteni brojevi na kocki označavaju broj poteza svakog žetona.

Većina pravila za kratki i dugi backgammon su ista, ali postoje neke iznimke. Recimo da igrač baca 6 i 3, njegove akcije će biti sljedeće:

  1. Jedan žeton pomiče 6 bodova, a drugi 3.
  2. Na zahtjev igrača, ispušteni brojevi se mogu zbrojiti (6 plus 3) i pomaknuti jedan žeton za primljeni broj bodova.

Potonje je moguće samo ako je cijela međutočka slobodna (na udaljenosti od 3 i 6 koraka).

Ako igrač dobije dvojku, ima pravo svaki broj na kocki odigrati dva puta. Na primjer, ako je bacanje 5-5, tada igrač može napraviti 4 poteza od po 5 poena, a kombinacije mogu biti bilo koje, kako igrač želi. Igrač mora koristiti sve brojeve koji su mu pali. Ako je igrač zatvoren, tada on preskače korak. Pravila igre imaju niz gore opisanih značajki, uz njihovu pomoć možete kombinirati svoje radnje i tako ostvariti pobjedu.

Kako pobijediti čip?

Mrlja je točka koju zauzima samo jedan čip. Ako se protivnikov žeton zaustavi na takvoj točki, tada se smatra poraženim, a mrlja se stavlja na šipku. Ako igrač ima žeton na prečki, onda mu je izravni zadatak vratiti žeton u igru, kroz protivničku kuću. Kada komad uđe u igru, pomiče se na točku koju pokazuje kocka.

Na primjer, igrač ima 3 i 6 - ima pravo naplatiti žeton do 3. ili 6. bodova, pod uvjetom da nisu zauzeti s dva ili više protivnikovih žetona. Igrač unosi svoje žetone sa šipke i mora preskočiti ostatak kruga. Igrač ne može ne napraviti potez samo zato što mu to nije isplativo.

Nakon što unese sve žetone s trake, igrač može upotrijebiti preostale vrijednosti kockice da unaprijedi sve druge žetone. Možda vam se čini zbunjujuće kako postaviti kratke backgammon i kako koristiti žetone na ploči, ali samo nekoliko vježbe i automatski ćete pomaknuti svoje žetone u pravom smjeru.

Backgammon kratka pravila igre

U kratkom backgammonu uspjeh ovisi o vještini u puno većoj mjeri nego u dugoj backgammonu, zbog čega na zapadu igraju međusobno i održavaju turnire zapravo samo u kratkim backgammonima. Isto vrijedi i za online backgammon stranice - sve one nude kratke backgammon, gdje se nazivaju backgammon.

Glavne razlike igre kratkog backgammona, čineći je dinamičnijom i uzbudljivijom:

1. Raspored dama. 2. Crtanje slomljenih dama.

Za početak igre kratkog backgammona, svi bacaju jednu zoru. Ovi rolati određuju tko će prvi igrati i koje će brojeve koristiti za prvi potez. Ako obje imaju iste vrijednosti, kotrljaju zare dok ne ispadnu različite.

Igrač s najvećim brojem pomiče svoje dame u skladu s brojevima oba dana.

U igri, kratka backgammon nakon prvog poteza, igrači naizmjenično bacaju oba zara. Broj na svakom od njih govori koliko bodova igrač može pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru – od točaka s većim brojevima do bodova s ​​manjim brojevima.

Backgammon kratko - početna pozicija

slika 1. Početni raspored dama za igranje kratke backgammon.

U igri se kratki backgammon bodovi numeriraju za svakog igrača posebno, počevši od doma tog igrača. Dom svakog igrača je posljednja četvrtina igrališta, počevši od točke u kojoj se na početnoj poziciji nalazi pet kamenčića.

Najdalja točka je 24. bod, koja je ujedno i 1. bod za protivnika. U backgammonu svaki igrač ima 15 dama. Na početku svakog igrača dame su raspoređene na sljedeći način: dvije dame na 24. poen, pet na 13., tri na 8. i pet na 6..

Backgammon je cilj igre

Cilj kratke igre backgammon je isti kao i kod dugog backgammona - prenijeti sve svoje dame u svoju kuću i zatim ih ukloniti s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Backgammon - kretanje dama u igri

Slika 3. Varijante poteza dama u kratkom backgammonu.

1. U igri kratkog backgammona, dama se može pomaknuti samo do otvorene točke - tako da je ne zauzimaju dvije ili više protivničkih dama.

2. Igra je kratka backgammon. brojevi na obje zore određuju pojedinačne poteze. Na primjer, ako igrač ima 4 i 6, može pomaknuti jedan dama na četiri polja, drugi na šest ili jedan dama na deset (četiri plus šest) poena odjednom, potonje samo ako je međupoen (4 ili 6) polja od početne točke) također je besplatan.

3. U igri kratkog backgammona, igrač koji ima dvojku igra svaki od brojeva na svakoj kocki dvaput. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest poena i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji koju smatra prikladnom.

4. Igrač je dužan odigrati oba ispala broja, ako je moguće (ili sva četiri, ako je pao dupli broj). Ako se može igrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj. Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba), igrač mora igrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, onda ga dodaje. Kada je dvojnik ispao i igrač nije u stanju napraviti sva četiri poteza, mora učiniti sve što je moguće.

Kako pobijediti i napuniti damu u igri kratke backgammone

U igri kratkog backgammona bod koji zauzima samo jedan dama naziva se mrlja. Kada se protivnikov dama zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra poraženom i dama se postavlja na prečku. Ukratko backgammon, prema tome je moderan i trebate staviti dva dama u jednu točku, štiteći ih od borbe.

Sposobnost izrade duplih dama određuje se bacanjem kocke.

Sukladno tome, ne možete pobijediti duple dame, niti staviti svoje dame tamo. Ako zora daje priliku da se ide na točku koju zauzima više od jednog protivničkog dama, tada dama "ne ide".

Kada su šest polja ispred dama zauzeti protivnikovim duplim damama, vaš je dama zaključan. Sve dok postoji barijera, neće se moći pomaknuti.

Pojašnjenje: ne možete ubiti protivničkog dama i "sakriti", odnosno ne možete ga pomaknuti istim potezom tako da stane na točku s drugim damom i postane udvostručen, te zaštićen od udaranja. Možete: * pobijediti i pokriti jedan od vaših dama drugim; * pobijedite i idite dalje do slobodne točke (nemojte se skrivati); * istuci i baci.

riža 4. Bijeli je dobio 6-4 i jedan od dama na šanku, moraju naplatiti dama do točke 4 u kući, budući da je točka 6 zauzeta crvenom.

U backgammonu, ako su njegovi dame na šanku, igračeva prva dužnost je da ih napuni u protivničkoj kući. Dama se vraća u igru, unoseći bod jednak vrijednosti ispuštenoj u zoru.

Na primjer, kada je igra kratka backgammon, igrač ima 5 i 3, ima pravo naplatiti damu do petog ili trećeg poena, ako su slobodni od dva ili više protivničkih dama. Ako su oba boda zauzeta, prema odbačenom, igrač preskače svoj red.

Ako igrač ne može unijeti sve dame, prema ispuštenim bodovima, oni nestaju. Nakon što su svi dami uklonjeni iz šipke, možete se kretati kao i obično, pomičući bilo koji dame koji želite.

Bacite dame u igri backgammon

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama u svoju kuću, može ih početi bacati s ploče. Kratko rečeno backgammon, igrač baca damu na sljedeći način: bacaju se dame i dame koji stoje na bodovima, prema palim bodovima, uklanjaju se s ploče.

Na primjer - ispalo je 5 bodova, možete ukloniti damu iz pete točke. Kada nema niti jednog dama na bodu jednakom ispuštenoj kocki, dopušteno je pomicanje dama s bodova manjeg od broja ispuštenog u zoru.

riža 4. Bijeli su dobili 6-4: bacaju dame iz 5. i 4. poena.

U igri kratkog backgammona situacija kada je gubitnik uspio baciti barem jedan dam naziva se "oin". Gubitnik "oina" plaća jednu okladu. Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti niti jedan, naziva se "Mars".

U tom slučaju gubitnik gubi udvostručenu okladu. Osim pojedinačnih igara, možete igrati i utakmice - do određenog broja bodova.

Backgammon short s Daveom: Prije bacanja, svatko može ponuditi protivniku 'dave' - da se preda ili podigne okladu. Inicijalno pravo na takvu ponudu imaju oba konkurenta.

Kada se ponuda napravi, prihvati i poveća cijena, pravo na izradu ‘golubice’ ima onaj koji ju je prethodno prihvatio. Prije početka igre, protivnici se dogovaraju kako se stope povećavaju, bilo u geometrijskim (2, 4, 8.), bilo u aritmetičkim (1, 2, 3, 4.) progresijama. Nema 'Marsa' kada igrate kratke backgammon s Daveom.

Kratku backgammon možete igrati na web stranici Bwina, pročitajte recenziju


Postoje dvije vrste backgammona, duge i kratke. Ovaj će se članak usredotočiti na potonje.

Povijest backgammona usko je povezana s kulturom drevnog istoka: vjeruje se da je izumljen u Iranu prije više od 5 tisuća godina (tamo je pronađena najstarija ploča za igru). Prije se sudbina kako pojedinaca (najčešće vladara) tako i cijelih naroda predviđala po brojevima palim na kosti, kasnije se to znanje izgubilo.

Proces igre.

Dakle, za igranje kratkog backgammona potrebna vam je ploča obložena 24 duga uska trokuta (obično crno-bijela, boje se izmjenjuju kroz jedan), trokuti se nazivaju točkama. Igralište je podijeljeno na 4 jednaka dijela, od kojih svaki ima 6 trokuta. Bodovi se numeriraju za igrače zasebno: za crne, numeriranje je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, za bijele - u smjeru kazaljke na satu. Dakle, vaš 24. bod je 1. bod vašeg protivnika. I obrnuto. Ploča je podijeljena na pola šipkom koja se zove šipka.

Stavke su grupirane:

  • Kuća - od 1 do 6;
  • Dvorište - od 7 do 12 sati;
  • Neprijateljsko dvorište - od 13 do 18;
  • Neprijateljska kuća - od 19 do 24.

Svaki igrač ima svoj par kockica, čašu za njihovo miješanje i 15 dama.

Početna pozicija je ista za sve:

  • Na 24 poena - po 2 dame;
  • U 13 - 5 svaki;
  • B 8 - 3 svaki;
  • B 6 - 5.

Cilj igre je premjestiti dame u svoju kuću i ukloniti ih s ploče. Tko je to brže napravio, pobjeđuje.

Igra počinje činjenicom da svaki od igrača baca po jednu kockicu. Tko ima veći broj, počinje. Ako su brojevi isti, postupak se ponavlja.

Ždrijeb određuje ne samo pravo kretanja, već i sam prvi potez: dame se kreću u skladu s ispuštenim brojevima na obje kocke. Pretpostavimo da protivnikovi brojevi 3 i 8 za vas znače da morate pomaknuti dame ili dame 3 i 8 poena naprijed (u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, ovisno o poziciji). Ne možete podijeliti brojeve, odnosno, umjesto tri, spustite se na dva i jedan.

Nekoliko osnovnih pravila:

Dame se kreću samo do otvorene točke. Otvoreno - ili prazno ili zauzeto jednim protivničkim damom (tada se točka naziva "blot"). U potonjem slučaju, protivnikov dama se „pojede“ i pošalje na prečku.

Ako kocka ima duplo, na primjer, 6:6, igrač čini četiri poteza od po 6.

Ako je nemoguće napraviti potez (zbog položaja dama na ploči), potez se preskače. Ne možete neovlašteno preskočiti pokret.

Ako je dama u baru, prvi potez je povlačenje u protivničku kuću. Ako su sve točke u kući zauzete i nema načina da se ide, potez se preskače. S drugim damama možete igrati samo kada vaši dame nisu na traci.

Bacanje s ploče počinje kada su svi vaši dame u vašoj kući. Igrač baca kockicu i može baciti damu ili ga pomaknuti za dopušteni broj bodova u svojoj kućici.

Pogledajte ploču za backgammon. Važno je poznavati osnove igre prije postavljanja prvog dama na teren. Evo svega što trebate znati o ploči prije nego što počnete stavljati dame na nju:

  • Na ploči se nalaze 24 trokuta, koji se nazivaju točkama.
  • Trokuti se razlikuju po boji i podijeljeni su u četiri skupine (četvrtine ili kvadranta) od po 6 trokuta.
  • Četiri skupine trokuta nose sljedeće nazive: vaša kuća, dvorište (najbliža četvrtina polja izvan kuće), neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište.
  • Igračev dom nalazi se u desnom ili lijevom kvadrantu koji mu je najbliži.
  • Obje kuće se nalaze jedna nasuprot drugoj. Dvorišta su smještena u lijevom ili desnom kvadrantu, također jedno nasuprot drugome.
  • Trokuti su numerirani od 1 do 24. Točka 24 je najudaljenija točka od svakog igrača, smještena na krajnjoj lijevoj točki kuće vašeg protivnika, a 1 bod se nalazi na krajnjoj desnoj (lijevoj) točki vašeg doma.
  • Bodovi svakog igrača se različito numeriraju. Bod 24 jednog igrača je bod drugog igrača 1, bod 23 drugog je bod 2 i tako dalje.

Neka igrači uzmu svojih 15 dama. Bit će lakše ako svaki igrač sam postavi svoje dame. Svaki igrač ima dame određene boje, koje se razlikuju od dama njegovog protivnika. Obično se koriste bijeli i smeđi ili crno-crveni cekeri, iako u stvarnosti specifične boje nisu toliko važne, glavno je da su različite.

Uzmite dva dama i stavite ih na točku 24. Budući da se dame tijekom igre kreću u luku, ova točka će biti najudaljenija od vašeg doma. Za vas će to biti krajnji desni kut, a za vašeg protivnika to će biti bliži lijevi kut ploče. Zapamtite da kada igrači stave svoje dame, trebaju imati zrcaljenu verziju plasmana.

Stavite pet svojih dama na točku 13. Ova točka se nalazi na istoj strani ploče kao i točka 24, na krajnjoj desnoj točki protivničke strane. Da ne biste pogriješili, možete brojati obrnutim redoslijedom od prethodne točke 24, u koju ste stavili dva dama.

Stavite tri dama na točku 8. Osma točka nalazi se na strani ploče na kojoj se nalazi igračeva kuća, ovo je drugi trokut lijevo od središta ploče. Kao i prije, ako niste sigurni, brojite obrnutim redoslijedom od prethodne, 13. točke, gdje ste stavili svojih pet dama.

Stavite preostalih pet dama na točku 6. Ova se točka nalazi blizu središta ploče, desno od nje za jednog igrača i lijevo od drugog. Da biste bili sigurni, izbrojite dva trokuta iz prethodne 8. točke. Ovih pet cekera već je u vašem domu. Uz njihovu pomoć možete graditi prepreke svom protivniku, sprječavajući njegove nokautirane dame da se vrate u igru.

- igra za dva igrača na ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta koja se nazivaju točke.

Trokuti su grupirani u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljsko dvorište. Kuća i dvorište odvojeni su prečkom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Svrha igre

Cilj igre "" je donijeti sve svoje žetone u "kuću" i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač.

Kretanje čipa

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kocku dok ne dođu različite vrijednosti. Igrač s najvećim brojem pomiče svoje žetone u skladu s brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kocke i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici označava koliko bodova igrač mora pomaknuti svoje figure. Čips se uvijek kreće samo prema svom domu. U ovom slučaju vrijedi pravilo: žeton se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno na onu koju ne zauzimaju dva ili više čipova suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako igrač ima 5 i 3, može pomaknuti jednu figuru na tri polja, a drugu na pet, ili može pomaknuti jednu figuru na osam (5 + 3) polja odjednom, ali potonje samo ako je putna točka (tri ili pet polja od početne točke) također je otvoreno.

Igrač koji ima dvojku igra svaki od brojeva na svakoj kocki dvaput.

Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest poena i može pomicati figure u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara.

Igrač mora koristiti oba broja koja su mu pala, ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja, ako ima dvojku). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj. Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba), igrač mora igrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada preskače potez. U slučaju da je dvojnik ispao, ako igrač ne može koristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.

Kako postići i napuniti čip

Stavka koju zauzima samo jedan token naziva se mrlja. Ako se brojač suprotne boje zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra pretučenom i stavlja se na šipku. Kad god je jedan ili više žetona na traci, igračeva prva odgovornost je napuniti žetone u protivničkoj kući. Čip dolazi u igru, pomičući se do točke koja odgovara bačenoj vrijednosti kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može uplatiti žeton u četvrtog. ili u šestim točkama, ako nisu zauzete s dvije ili više protivničkih figura.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red.

Kako složiti čips

Kada igrač donese svih svojih petnaest komada u svoju kuću, može ih početi bacati s ploče. Igrač baca žeton na sljedeći način: baca se par kockica, a žetoni koji stoje na bodovima koji odgovaraju ubačenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako se ubaci 6 bodova, možete ukloniti žeton sa šeste točke.

Ako nema žetona na točki koja odgovara ispuštenoj kocki, igraču je dopušteno pomicati žeton s bodova veći od ispuštenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan baciti figuru s ploče.

Tijekom faze odbacivanja svi igračevi žetoni moraju biti u njegovoj kući. Ako je žeton pretučen u procesu izbacivanja žetona, igrač mora vratiti žeton u svoju kuću prije nego što može nastaviti bacati žetone. Onaj tko prvi ukloni sve žetone s ploče pobjeđuje u igri.