Karte za dvoje sa špilom 36. Kartaške igre sa djecom. Nagomilana budala - B

Kartaške igre voljen u cijelom svijetu. S njima je, kao i sa običnim, ugodno provesti vrijeme u društvu, kartaški turniri se održavaju u mnogim zemljama svijeta. Postoji više od hiljadu vrsta kartaških igara, a mi smo sastavili TOP-7 najpopularnijih od njih.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMY

Najpopularniji u SAD-u i Latinska amerika... Jin-rammi je nastao iz meksičke igre kunken, popularne sredinom prošlog stoljeća. Sada se ova verzija remija distribuira uglavnom u Europi i Sjedinjenim Državama.

Igra spada u logičko-stratešku i retko se igra za novac. Jin-rammi je dizajniran za 2-4 osobe. Za igranje u parovima dijeli se 10 karata, društvo od tri ili četiri osobe dobija po sedam karata. Špil preostali nakon dijeljenja stavlja se na sredinu stola i gornja karta se uklanja - igrači će odbaciti nepotrebne karte na njemu.

Glavni cilj igre je prikupiti kombinaciju tri ili više karata iste boje ili vrijednosti. Igrači mogu izvlačiti karte iz oba dobijena špila, ali ne mogu odbaciti listove upravo uzete iz gomile za odbacivanje. Najbolja pozicija u igri je džin, kada osoba nema "dodatne" karte u ruci koje se ne koriste u kombinaciji. Igrač sa najviše poena gubi i dijeli listove (odgovara dostojanstvu karte, as u remiju se smatra jedan, džak, dama i kralj - desetke).

♠ ♠ ♠
6

BRIDGE

Jedan od najomiljenijih u Americi i Evropi, ali ne baš popularan u zemljama ZND. Prethodnik mosta smatra se "vistom", popularnim u Rusko carstvo iz 19. veka, ali u Sovjetsko vreme skoro nestao.

Težina mosta je uporediva sa šahom i backgammon-om, igranjem dalje međunarodnom nivou prepoznat kao intelektualni sport. Na mostu se održavaju veliki turniri i mini događaji za društvo od osam ljudi. Posebnost je da osoba ne igra za sebe, već za svoj par (Istok u timu sa Zapadom, Sjever sa Jugom). U bridžu nije uobičajeno podsticati ili pomagati prijatelju, igra ima strogi etički kodeks koji ne dozvoljava bilo kakvo kršenje pravila i discipline.

U kućnom gumenom mostu su četiri osobe. Ova sorta je manje popularna zbog veliki uticaj slučajnost na rezultate igre. Ljubitelji bridža preferiraju sportsku varijantu igre, u kojoj sve ovisi o pamćenju i logičkom razmišljanju.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCIJA

Kao i bridž, ovo je "aristokratska" igra sa sopstvenim kodeksom časti, čiji koreni sežu do engleskog "wist". Preferirano je najzanimljivije igrati u društvu od tri ili četiri osobe - karte se dijele samo na tri igrača, a sa većim brojem učesnika zabava gubi tempo i dinamiku. Preferencije se nazivaju komercijalne igre, gdje, za razliku od kockanja, ishod zabave ne ovisi o sreći, već o vještinama učesnika.

Sedmice se ne koriste u preferansu, igraju se sa špilom od 32 lista. Glavni cilj partije je osvojiti više bodova. Pravila preferencija se s vremena na vrijeme mijenjaju. Posljednja revizija dogodila se 1996. godine, kada je Ruski klub ljubitelja preferencija izdao vlastiti set preporuka i pravila igre.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Jedna od najpoznatijih kartaških igara na svijetu, izmišljena posebno za kazina. Prethodnica blackjacka je igra "Twenty One", popularna u Francuskoj u 19. veku. Po prvi put, blackjack se pojavio u kockarnicama u Sjedinjenim Državama. Da bi zainteresovali širok spektar posetilaca, zaposleni u kazinu morali su da sprovode razne PR kampanje, pa čak i da modifikuju pravila klasičnog „Dvadeset i jednog“ kako bi bili zanimljiviji igračima.

Jedna od varijacija blackjacka je popularna u Rusiji - bod. Glavna razlika između ovih varijanti u špilu: u američkoj verziji koriste se 54 karte, u ruskoj - 36. Bod se smatra kućnom verzijom, koja je prikladnija za igranje izvan kazina.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Najpoznatija i najpopularnija kockarska kartaška igra na svijetu. Poker je međunarodno priznat kao sport koji redovno održava turnire i prvenstva. Igra je stekla popularnost prije više od dvije stotine godina, a prvo spominjanje slične zabave s kartama datira s početka 16. stoljeća.

Poker savršeno kombinuje logičke i strateške karakteristike sa visoki nivo zavisno od srece. Kao iu džin-remiju, glavni cilj učesnika je da dobiju što "težinu" kombinacije. Zanimljivije je igrati poker sa opkladama (iako za uslovni novac), kada učesnici treba da osete atmosferu za stolom kako bi uštedeli svoja sredstva, shvatili kada je bolje napustiti igru ​​i zadržati preostale žetone, i na u kojoj točki riskirati i podići opkladu.

Blef je takođe važan u pokeru. Igrač koji ne posjeduje vrijedne karte može blefirati nesigurne protivnike, prisiljavajući ih da napuste igru.

♠ ♠ ♠
2

GOAT

Koza se pojavila u Njemačkoj krajem 19. stoljeća i danas je postala jedna od najpopularnijih kartaških igara u zemljama ZND. Ima mnogo varijacija. Svaka regija ima svoju verziju koze, koja se razlikuje u pravilima za dodjelu aduta, što često stvara zabunu za učesnike iz različitih gradova.

Jarac izgleda kao most i budala u isto vrijeme. Kao i u bridžu, igrači su podijeljeni u criss cross timove, a dozvoljena je igra za tri igrača „jedan protiv dva“. Sličnost sa budalom se manifestuje u prisustvu aduta i potrebe da se pobeđuju karte protivnika.

♠ ♠ ♠
1

BUDALA

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje, čija su pravila poznata i prvacima. Budala se pojavila u Ruskom carstvu u 19. veku i bila je rasprostranjena samo među seljacima - plemstvo je preferiralo "aristokratsku" prednost i most. Igra je stekla slavu u SSSR-u, istovremeno su se pojavile nove varijante budale: flip, transfer, sa špilom od 52 karte.

Budala je istaknuta jednostavna pravila i mogućnost igranja u velikom društvu. Kao i većina kartaških igara bez stvarnog novca, budala će vam pomoći da zaboravite na svoje probleme i da ih se riješite.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao porodična igra. Ali, možda, ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Uz svu jednostavnost i demokratičnost, kartaške igre razvijaju domišljatost, logično razmišljanje, ali o komunikacijskim vještinama nema šta reći. Glavno je ne prepustiti se previše uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igre karata obično se pripisuje 15. vijeku. Općenito, slava kartaških igara, prema svjedočenju jezuita Menestrie, pripisuje se XIV vijeku, kada je malo poznati slikar po imenu Zhikomin Gringoner izmislio karte za zabavu francuskog kralja Charlesa VI (1380-1422). .

Međutim, ovu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a ni neki kroničari svjetska historija Poreklo karata datira iz 13. veka - za vreme vladavine Svetog Luja 1254. godine, izdata je uredba kojom se u Francuskoj zabranjuje kartaška igra pod pretnjom kazne bičem. O zabrani kartanja govori i italijanski rukopis iz 1299. godine. Nemci su čak osnovali i posebnu radionicu za proizvođače karata za igranje. Kalatravski red zabranio je igru ​​karata u Španiji 1331. godine, a ovu zabranu je 1387. ponovio Jovan I, kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra je bila snažno razvijena početkom 13. veka. Ali ovaj termin, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci, čak i prije pojave karata u Evropi, već su igrali tabletama, poput karata, od slonovače ili drveta sa nacrtanim figurama. Prema nekim njemačkim istoričarima, karte za igranje u Evropu su vjerovatno uneli Saraceni, drevni istočnjački narod.

Bilo kako bilo, na kraju srednjeg vijeka, igra karata, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bila je svuda rasprostranjena i imala je isključivo kockarski karakter. I skoro svi su ga voljeli, bez razlike u klasi. Za vrijeme vladavine Henrija III i Henrija IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaške igre, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi različitih klasa okupljali da kartaju...

Kartaške igre su se proširile po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerovatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svako od vas ga je vjerovatno vidio više od jednom...

Porodične kartaške igre se obično razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila koja omogućavaju da igra cijela porodica, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često dolazi do neslaganja oko pravila! Uzmite pravila igre u nastavku kao osnovu - bolje je gubiti vrijeme igrajući se nego koristiti beskorisne argumente!

Opća pravila

Kakva god da je kartaška igra, postoje određena pravila koja se moraju poštovati.

Deal - ovo je naziv prava na dijeljenje karata igračima; dostava se vrši putem lota. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji seče na najvišu kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki od igrača dobije kartu, i visoka karta predati.

Igrač kojem je dodijeljen dijeljenje karata prvo gleda da li su sve u špilu. Zatim ih marljivo miješa, dozvoljavajući sebi da vidi samo njihove mrlje, ponovo ih daje svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj ispod mora biti postavljen na vrh.

Tada se karte dijele svima. Karte morate držati na način da ih ne možete vidjeti tokom dijeljenja. Ako se slučajno jedan od njih preokrene, onda svi igrači moraju odlučiti da li će ponovo započeti posao ili će se karta staviti ispod kupona.

Kupon je karta koja ostaje nakon što se karte podijele igračima.

Potrebno je odabrati svoje karte prema stepenu njihove vrijednosti i boje; nepoštovanje ove mere predostrožnosti povlači važne greške u daljoj igri.

Ispred njih se stavljaju mito koje je dozvoljeno gledati kako bi se znalo koje su karte već izašle. Ali ovo pravo ne treba zloupotrebljavati, kako ne biste natjerali svoje partnere u igri da čekaju. Takođe ne bi trebalo da gledate u karte svog komšije, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite, u ovom slučaju morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnogo običaja koje je vrlo teško nabrojati.

"budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i transfer.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih porodičnih igara, au isto vrijeme - čisto slavenskog porijekla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, u igri mogu učestvovati od dvije do šest osoba.

Prednosti karata: najveća je as, najmanja je šestica.

Nakon što se svima koji su uključeni u igru ​​podijeli šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada rukovaocu dostavljača (sjedi na lijeva ruka od dilera) ili više onome koji u rukama ima adut najmanjeg dostojanstva. Pravilo prvog poteza se obično pregovara pre nego što se izigrava budala.

Nakon što dobiju šest karata od djelitelja, svaki od glupih igrača mora razmotriti svoje karte i poredati u rastućem redoslijedu njihove vrijednosti, odnosno karte najniže vrijednosti će biti na lijevoj strani, a najviše i aduti na desnoj strani. .

U ovoj kartaškoj igri može se koristiti bilo koja karta, ali se na početku igre preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati i s jedne karte i sa uparenih, na primjer, sa dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi lijevo od lidera igre mora "pobijediti" ulazne karte. Karte se tuku u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut može pobijediti samo adut koji je viši po dostojanstvu.

Ako igraju 4 ili više ljudi, tada je dozvoljeno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulazak započeo). Ako igrač ne može da "pobijedi" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata izvlače iz špila. U ovom slučaju, potez ide sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu.

Ako je igrač "pobijedio" sve ponuđene karte, te karte idu u odbacivanje (napuštaju igru). Svi igrači u "budali" izvlače karte iz špila na šest.

Igra se završava kada svi osim jednog igrača "budala" ostanu bez karata (u ovom slučaju ne bi trebalo ostati ni jedna karta u špilu).

Onaj koji je ostao sa kartama u rukama je budala.

dupla "budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači se udružuju i sjede jedan naspram drugog, odnosno, par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre "budala" je timska igra. Važe sva pravila iz klasične "budale", s tim da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao odbiti ponuđene karte i uzeo ih, onda protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre su veoma slična ubacivanju "budala". Glavna karakteristika je da igrač koji tuče može "prebaciti" karte na drugog igrača: Da bi prebacio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedam batina, onda udarač samo treba staviti sedam tambura (pik ili srca) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač na koga je prebačen dužan je da "pobijedi" obje ove karte ili pređe dalje.

Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju - kada igrač kome prenose ima manje karata od prenesenih.

Koza

Igra se sa običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovine. Petnaest karata se dijeli prvi put. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome ko dijeli karte.

Igru igraju četvorica. Poredak karata je sljedeći: As vrijedi 11 bodova, kralj 4, kraljica 3, Jack 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.

Na kraju svake partije, osvojeni poeni se računaju, a ko ima 61-62 poena pobjeđuje u igri. Svaki igrač upisuje 12 poena. Onaj ko je postigao više od 60 poena oduzima svakom igraču po dva boda u njegovu korist, a jedan bod dostavljaču. Ako jedan od igrača nekome uzme dvanaest, onda osvaja kozu ili ulog. Nakon što se odigra prva polovina špila karata, dijeli se druga polovina. Adut je ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost u ovoj igri su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez izuzetka. Vaz pik pokriva džak srca i dijamante, kao i sve adute. Jack of hearts pokriva džak dijamanata i aduta. Jack of Diamonds je samo adut.

Igrač treba da ruši svog pristaša niske ili prazne karte, ne štedeći ni džakove, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih sačuvate, onda samo kada nema aduta. Trebali biste pokušati spasiti asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri osobe sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost karata izvučenih iz špila.

Nakon što je podijelio svih devet karata, dostavljač, otvorivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome koji je pri ruci dilera, koji obavezno mora izaći iz aduta, a ako ga nema, onda sa jednostavne karte, na kojoj svi igrači moraju srušiti jednu kartu boje sa koji je igrač izašao, a onaj koji spusti najvišu kartu uzima ovaj trik i kreće ponovo, i to svakako sa adutom. Tada sljedeći potezi mogu biti iz jednostavnih karata bez aduta.

Čim igrači odbace svojih devet karata prvog dijeljenja, odmah počinju brojati mito koje je svaki prikupio, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novoprimljeni mito se pripisuje prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dobije deset mita u zapisniku. Onaj koji je uzeo deset trikova odlaže preostale karte i objavljuje da je kralj. Onaj ko postane kralj završava cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju da igraju, a ko od njih izvede devet trikova ranije postaje princ. Tada igraju dvoje ljudi, a onaj koji prikupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Samo će svaki igrač dobiti ime, kako igra traje nova vrsta... Od tog trenutka dijeljenje karata pripada seljaku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Seljak, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi, karte se u ovom slučaju dijele prvo kralju, zatim princu, nakon njega vojniku i potom seljaku.

Nakon što se karte podijele, kralj uzima od seljaka stariji adut, dajući mu drugu kartu u zamjenu za adut. Tada princ uzima drugi adut od seljaka i umjesto toga daje seljaku drugu kartu koju želi. Tada igrači ponovo počinju da igraju, sa jedinom razlikom što svi rezultati pripadaju kralju, bez obzira da li on dobija mito ili neko drugi. Nakon kralja, princ ruši kartu, za njim vojnik, a zatim muškarac, svaki od njih pokušava prikupiti devet trikova. Ko pokupi devet mita najbrže postaje kralj.

Kada kralj ode, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kada kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Nakon što kralj ode, seljak nikome ne daje nikakve adute i koristi otvoren adut koji zamjenjuje bilo kojom svojom kartom.

Dati

Kartaška igra "Giveaway" igra se zajedno, u dva špila karata.

Da biste saznali ko će započeti igru, dvije karte se stavljaju na sto. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba da počne pažljivo promeša špil koji ima, a zatim ide sa gornje karte na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, bez obzira koja će ići za njom. Dakle, rušenje karata se nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj bilo koje boje. Onaj koji je stavio keca prestaje da ruši; drugi igrač, u ovom trenutku, dijeli tri karte na gomilu, nakon čega onaj koji je nosio asa uzima cijelu gomilu i stavlja je ispod dna svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte, a oba špila se ne prebace na drugog.

Na otvorenom jedan as, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanac

Poreklo ove igre je nepoznato, a njeno ime nije posebno lepo, ali je igra ipak veoma zanimljiva.

Kada igraju sa četiri ili više, koriste špil od pedeset i dve karte; kada igraju zajedno, igraju trideset dve karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne razmatraju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima u jednakom broju.

Dileru se daje pravo da ide prvi, a on, skidajući gornju vještinu sa gomile, stavlja je na sto. I drugi rade isto, a čija je karta najviša, on uzima mito i stavlja ga na vrh gomile. Tako svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj ko ima vremena da rasproda, odnosno spusti sve svoje karte. Tokom igre, kada se spoje sporne karte: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači treba da stave nove karte na gomilu, a onaj ko ima najveću uzima. Ako se ispostavi da su kontroverzne karte asovi, onda se najvišom smatra ona koja je prethodno stavljena. Generalno, kod kontroverznih karata, onaj od igrača koji stavi kartu ranije od drugih koristi prednost i ne vadi kartu drugi put iz špila. Od igrača se traži da striktno prate liniju i moraju stavljati karte redom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, stoga s velikim brojem igrača treba koristiti pun špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjence vade po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "prodavnicu" svakog igrača: šestica (ili dvojka kada se igra 52 lista), koja leži na sredini stola, prikazuje "svinja" na kojoj su karte raspoređene u rastućem redoslijedu.

Na kartama koje predstavljaju "prodavnice" karte se postavljaju u opadajućem redosledu, bez ispitivanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih se stavljaju kraljevi. Ako je as na dućanu, onda se ne može ukloniti čak ni za "svinju". "Svinja" se završava sa kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koji se pojavljuju na listiću.

Dobitak viteza pripada onome ko ima vremena da pusti sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dvojica njegovih komšija, desni i levi, mogu staviti karte na dućane.

Kartica koja ide redom do kartice "svinja" više ne može ići u prodavnicu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri i više od četiri osobe ne mogu igrati "leptir".

Špil se koristi u pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibicu, peni, dugme itd.). Dilerov pomoćnik, nakon što je pregledao njegove karte, uzima jednu od otvorenih karata na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti dvije ili tri karte, samo ako je njihov rezultat jednak rezultatu onih karata koje ima. Ko nema takvu kartu u rukama da bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko je stavio karata. Ko uzme ostale sa stola sa sve svoje tri karte pobjeđuje u igri i preuzima opkladu. Ako to ne uspije u djelu, onda, nakon što se kutija stavi na odbačene karte, one se ponovo dijele, a time se stopa povećava sve dok je neko ne uzme, nakon što je pobijedio u igri.

Millers

Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tok igre se može podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed dilera povlači se svom poslušniku sa bilo koje karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje, najveće ili najniže vrijednosti. Onaj sa najvećom kartom uzima mito. Karte uklonjene iz ruku se ponovo nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide šetaču, onda sljedeći rezultati pripadaju njemu sve dok njegov poslušnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo neko ko nema odgovarajuću boju i ne želi da ima aduta. Na isti način igra se nastavlja između drugog i trećeg igrača, i tako sve dok ne izađu sve karte iz ruku igrača i njihovi kuponi. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.

2. Onaj ko je, pre svega, uspeo da odigra karte koje su mu pale na deo, koristi pravo prvog izlaza sa koje karte želi. Onaj koji sjedi do njega mora preklopiti ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju će te dvije karte prebaciti na treću, koja mora prekinuti ili prihvatiti kartu drugog igrača. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti, itd., što se nastavlja sve dok se u gomili ne poveća na ovaj način onoliko karata koliko ima svih igrača, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, onaj koji igra na gomilu praveći odgovarajući poklopac stavlja sve ove karte po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je na ovaj način otvorio cijelu gomilu ide sa drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik radi potpuno isti red kao što je to činio za vrijeme postojanja prve gomile.

Kod prijema se poštuju sljedeća pravila: ako neko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov poslušnik mora izaći sa bilo kojom drugom.

Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečije preklapanje, tada prihvata samo jednu gumu koja mu se približava, nakon čega osoba koja sedi pored njega treba da pokrije gornju kartu koja ostaje u gomili.

Nikada ne biste trebali napustiti ovu igru ​​s najvišim i najispravnijim kartama. Ne morate da izlazite sa adutima dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo one mlađe.

Na karte koje vam se približavaju, uvijek morate rješavati najniže karte. Ako vam ljudi dođu sa malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti. Kada idu sa jakom kartom, i, osim toga, sa odijelom koju nemate, trebate nadmašiti. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate igrati s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, onda treba ići sa srednjim, da biste ga kasnije vratili sa preostalim starijim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, u sljedećem skretanju morate je zatražiti natrag. Isplativije je uvijek odbaciti najnižu kartu iz ruku, dajući mito svom partneru koji ide prema vama. Ako idu s karticom koju nije isplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je izaći s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti posljednje adute, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

Flocked

Broj partnera je tri ili četiri, iako dvojica mogu igrati zajedno, ali to nije posebno zabavno.

Za igru ​​se koristi špil od trideset i dvije karte. Kome je palo na podjelu, on, promiješavši karte, daje ih svom poslušniku. Nakon što se svima podijeli devet karata, otkriva se adut.

Svaki igrač, nakon što podijeli karte, razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz se daje pomoćniku voditelja. Svaki izlazi k onome koji sjedi pod njim; možete izaći sa bilo koje karte, a štaviše, sa dve, tri i četiri iste vrednosti karata: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako je neko izašao sa samo jednom ili dve šestice, onda drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, također ih mora pridružiti šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje, ili adutom. Ko to ne želi ili nije u stanju, može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda izlazi.

Ko pusti sve karte, kada ih drugi igrači još imaju, izađe, ili je, kako kažu, u pravu. Ako neko ima jednu ili više karata, dok drugi igrači nemaju nijednu, onda gubi, ili, kako kažu, ostaje...

Kazna za gubitnika je uobičajena - on mora podijeliti karte za sljedeću igru.

Sve otkrivene karte se ostavljaju na stranu i ne ulaze u igru ​​do sljedećeg dijeljenja.

Pravila igre:

1. Trebali biste ići prvi sa najmanjim kartama.

2. Izdrži i nepotrebno ne adut.

3. Moramo se truditi da ne razdvajamo karte istog značenja.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa), koje je potrebno podijeliti, onda morate podijeliti karte najvišeg ranga.

5. Kada je pri ruci nekoliko aduta sa dvije ili više karata iste vrijednosti, pobijedite karte koje vam dolaze sa vašim adutima, uprkos činjenici da biste ih mogli pobijediti odijelom, a zatim igrajte onim pobedio si sa adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a neko sa njima ode do svog sledbenika, onda ga bacite, makar on bio i najstariji, jer u tom slučaju možete računati na najbolji ishod utakmice sa jednim preostalim adutom.

Gypsy

Kada igrate sa četiri, koristite špil od trideset i šest karata, kada igrate sa pet ili više - pedeset i dve karte.

U ovoj igri, ulogu cigana prirodno igra pikova dama. Ne pokriva ništa i niko ne može pokriti ovu karticu.

Na čiji će udio pasti podjela karata, on slaže pun špil karata u krug i stavlja adut u sredinu ovog improviziranog ringa.

Prvi izlaz vrši pošiljalac, uzimajući bilo koju karticu iz rezultirajućeg kruga karata. Isto radi i pomoćnik voditelja, a ako iz kruga mora izvući najvišu kartu iste boje, onda to prikriva i uzima mito za sebe. Kada se izvuče najniža karta ili karta druge boje, igrač koji je igrao preuzima trik. Tako nastavljaju da uzimaju iz kruga i pokrivaju dok se sve karte ne razvrstaju. Igrač koji je izvukao adut iz kruga dužan je da ga stavi u svoju gomilu i izvuče drugu kartu kako bi krenuo iz nje. Isto morate učiniti i sa ciganom (pikova dama), s kojim, kao što smo već rekli, nije dozvoljeno hodati, pa ga stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, Ciganka se igra ovako: igrač, sakupivši karte i okrenuvši ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, nakon što je izvukao kartu, stavlja je na sto svojim prednju stranu i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva je ili prihvata. Igra se nastavlja na ovaj način, sve dok sve karte ne nestanu, a ciganin u licu pikove dame nakon dramatičnih prelazaka sa jednog igrača na drugog ne "zaglavi" ni sa jednim od igrača.

Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata na lepezasti način, trebali biste ih držati tako da ne postoji način da se pogleda ni lokacija karata ni lokacija pikove dame.

Kralju

Ova igra je veoma slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se dijeli po šest karata, a adut se otvara, ostatak se polaže u kupon koji služi za dopunu puštenih karata partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.

Možete ga zatvoriti odijelom i adutima. Ako nemate ništa za pokriti, uzmite sve neotkrivene karte u ruke. Općenito, otvaranje i primanje karata ovisi o proračunu igrača, a ponekad je, čak i ako je moguće otkriti, isplativije oštetiti zgodnog igrača.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek se mora uzeti, što je posebnost igre. Ova karta se zove "kralj".

Onaj ko ima pikovu damu treba, ali priliku da je sačuva do kraja partije, u aktivnom trenutku iskoristi priliku i napravi izlaz od "kralja" do suseda, što može odložiti njegov potez. .

Bulk

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Da bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati sa troje ili četvorica.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih na uklanjanje svom poslušniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava da je adut. kartica.

Igra je dva tipa: otvorena i zatvorena.

Ova igra se naziva zatvorenom kada se preda samo pet veštica, a ostale čine kupon i slažu se u toku igre, kao u igri "budala".

U otvorenom skupu, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.

Zatvoreni masovni napredak igre.

Onaj ko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazu i rinfuzi. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu gomilu u svoje ruke.

Dajemo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa bilo koje karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio nadolazeću kartu od B i napravio masu do D, uzima iz špila broj karata koje su izašle iz njega. D pokriva i hrpe kao i njegove prve pratioce. Na taj način ide sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Na veliko, oni ne uzimaju cijelu gomilu u svoje ruke, već uzimaju samo jednu gornju kartu; ostali se povlače i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušavate da mu pravite deponije i slabite ga adutima. Ako se primijeti da pomoćnik nema nikakvo odijelo, onda će sigurno otići ili nagomilati ga. Morate koristiti sva sredstva da koncentrišete u svojim rukama jednu boju ili njene starije karte, koje u rinfuzi mogu poslužiti kao deponije.

Tramp kartice se mogu koristiti samo kada ih ima puno. Ako poslušnik ima jedan ili dva mala aduta sa nekoliko drugih karata, od kojih namjerava jednom napraviti zaklopac, a drugom blokirati naredni prilaz, u ovom slučaju je potrebno da ih izbije iz njega, ali ne sa aduti, ali sa odijelom koju on nema.

Kada se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i aduta, nikada ne treba gomilati adute, iako ih ima mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba da napadne svog pratioca. Ako primijeti da onaj koji mu sedi pri ruci izlazi samo zato što mu drugi odgovaraju odijelu, onda treba pokušati da ga odgodi tako što će ga odložiti.

Chukhni

Ova "chukhny" kartaška igra više je za djecu nego za odrasle. Možete ga igrati zajedno, ali najbolje velika kompanija- može igrati do petnaest ljudi.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treću devetku, četvrtu desetku itd. Dakle, onaj ko treba da se preklopi uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šest, nepotrebne karte mu ostaju u rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov... Svi ostali igrači rade isto.

Sve pokrivene karte se stavljaju u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a ostale karte u hrpi pomjeriti u stranu, one više ne bi trebale ulaziti u igru.

Čim neko prihvati na ovaj način, prijatelj osobe koja prihvata ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobija ime Chukhna.

Eroshki

Ova kartaška igra se također može pripisati dječjim igrama.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak predaje određuje se uz saglasnost igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Tok igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, miješa je na stolu, a zatim je mijenja u drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki partner pokušava izvući tri karte iste boje i nakon takvog ishoda napušta igru.

Odlazeći igrač daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne izađu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobija nadimak "Eroška".

Čarape

Ovu igru ​​može igrati dvoje do pet ljudi sa špilom od trideset šest karata.

Diler daje svim igračima sedam karata, a zatim otkriva adut, koji izražava djeliteljevu boju aduta. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim čekati početak nova igra... Nadigravanje se završava tako što onaj koji ne prikupi sedam trikova gubi partiju. Najviša karta iste boje mora se staviti na kartu koja se igra, a ako nema potrebne boje, onda se mora nadmašiti. Možete hodati sa bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali zabavna u isto vrijeme. U većini slučajeva, samo dva igrača igraju sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli tri karte sebi i svom protivniku, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač stavlja žeton na liniju. Nakon što se šest karata podijeli na dva igrača, sedma se otkriva i znači adut. Otvoreni adut ide djelitelju; umjesto toga, on skida bilo koju kartu.

Protivnik dilera izlazi prvi sa bilo koje karte na kojoj drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što predstavlja trik onog čija je karta veća.

U nedostatku potrebne boje, potrebno je pokriti adut, a da nemate ni seniorsku boju ni adut, stavite neku vrstu karte. Pobjeđuje onaj ko izvede dva ili tri trika.

Ako diler pobedi, onda svi žetoni stavljeni na liniju idu njemu; ako diler izgubi, onda i protivnik.

Kada je pri ruci mali adut, bolje je hodati s nekom drugom odijelom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, morate imati adut. Ako su sve karte iste boje, onda morate igrati s najvišom. Kada nema aduta, onda morate ići sa najvišom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda je morate ostaviti.

Gledaoci

Igraju četvorica sa špilom od 52 karte.

Suština igre nije zijevanje; najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući rotozoizam svog protivnika, u jednom koraku može spustiti čitavu svoju "prodavnicu" na protivnika.

U "promatračima" karte se stavljaju bez poštovanja boja na dućanima svih igrača. Karta, koja se zove službena karta, uklanja se sa vrha špila. Akcija asova je jednaka svim kartama. Igrač, stavljajući karte u svoju "radnju", izjavljuje: "kod kuće" i onda gubi svako pravo da je povuče nazad, čak i ako je pogriješio. Partner kome su ostale karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira za sebe određenu boju koja mu je adut; svaki od učesnika mora to najaviti trgovcu prije prvog puta.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tokom dijeljenja, špil se ponovo izvlači.

Svaka karta može biti pokrivena ili starijom iste boje, ili adutom kojeg izabere partner koji treba da pokrije, stoga svaki partner, nakon što je primio karte koje su mu podijeljene, mora ih pokupiti po boji i po boji. senioritet karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada pomoćniku dilera.

Tok igre: na primjer, igrač koji svira adute ide do igrača koji svira tamburaše sa šestice, zatim ga udara sa sedmicom i gomila desetku: prvi prekida desetku sa pik pik i gomile osmicu trefova; ovaj, nemajući više batina u rukama, svojim adutom (tamburaši) tuče osmicu i sipa damu; prvi, kojem također nedostaje pikova boja, pobjeđuje pikovu damu svojim adutima (adutima) i hrpama na nekoj karti. Tako se krov i gromada nastavljaju sve dok jedan od igrača ne dobije adut ili potrebnu boju u rukama i bude primoran da prihvati cijelu gomilu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju, koja je mnogo, ili onu koja je vrlo mala, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući na rukama dugu boju, može se pretpostaviti da je protivnik nema, a po izlasku se može pokriti samo adutom. Polazeći od tih karata, kojih je malo, može se pomisliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopšte nema i mora da ima adut. Što se više aduta i dobre boje pozovu sa suprotne strane, to bolje za onoga koji će morati uzeti gomilu.

Nakon prihvatanja gomile, karte se poređaju prema svojim bojama i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte - tada se igra završava.

Svaki igrač treba da pokuša da se opskrbi starijim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti dump: kada se formira velika gomila karata, a neprijatelj ih ima malo, onda, nakon što pokrije odličnu boju, stavljaju as ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti.možda će morati uzeti cijelu gomilu karata.

Masa je karta koja se stavlja na vrh pokrivene karte, na primjer: idu iz džaka tambura, ti, prekrivši je damom, staviš deset srca na nju, što čini glavninu.

Gomila - sve karte koje se nakupljaju na stolu tokom cijele igre.

Prihvatite gomilu - uzmite sve karte na stolu, jer karta sa kojom ste išli nema šta da pokrijete.

Fofany

Ovu igru ​​je dobro igrati sa velikim društvom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Dijelac miješajući karte, nasumično vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je ispod salvete ili ispod lampe.

Zatim se ostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u jednom smjeru, a ostatak drže u svojim rukama. Nakon ove operacije, osoba u ruci dostavljača okreće karte koje posjeduje licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši jednu od ovih karata nasumice, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom susjedu. istim redosledom...

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ima kartu u rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i koja se zove “fofan”.

Na internetu, kada spomenete poker sa 36 karata, često možete pronaći nešto poput “ oslikani poker". To je upravo ona vrsta igre koja se igra sa manjim špilom. Ali ako zakopate malo dublje, ispostaviće se da je ona jako daleko od pokera, da nema gotovo nikakve veze s tim. Stoga ga nećemo razmatrati, već pravila klasičnog Texas Hold'ema uz jednu malu promjenu - koristi se 36 karata.

Ako ste već upoznati sa ovom igrom, onda za vas neće biti ništa novo, osim novog ograničenja maksimalnog broja igrača u jednoj igri i malo izmijenjene snage kombinacija. Možete se upoznati s njima malo dalje, u istoimenom dijelu, a mi ćemo detaljno razmotriti sva pravila.

Prve opklade i karte sa rupama

Igra počinje sa blindovima- obavezne minimalne opklade koje se stavljaju u igru ​​tako da nema prazne banke. Postavljaju ih dva igrača koji sjede lijevo od dugmeta - posebnog čipa koji se dodaje u smjeru kazaljke na satu u svakoj ruci.

Veliki blind je skoro uvek duplo manji... Nakon što se ove opklade polože, igrači dobijaju karte u ruke. Svaki je 2. Već u ovoj fazi svako može da pretpostavi kakve šanse ima da sastavi ovu ili onu kombinaciju i da li je sada vredno rizika. Da bi ovo bilo opravdano - potrebno je da se upoznate sa vjerovatnoćama i strategijama, ali ovo je tema za drugi razgovor.

Krugovi trgovine

Nakon što dobiju karte u ruke, igrači počinju da trguju ... Suština ove akcije je postavljanje čipova. Svi igrači moraju ili izjednačiti ili odbaciti karte koje imaju, čime prestaju da učestvuju u određenoj ruci.

Koje su akcije dostupne igračima?

  • Zovi- izjednačiti stopu. Kladite se na isti broj žetona kao i drugi igrač koji je uložio maksimum;
  • Presavijte- preklopite svoje karte;
  • Podići- povećati stopu;
  • Sve u- obuci sve.

Krug traje dok svi ne budu jednaki. Nakon toga dolazi sljedeća faza igre. To se zove flop... Sada se karte ne dijele igračima, već se polažu na stol. Oni su ovde uobičajeni.

Odnosno, uslovno, svaki igrač ih može koristiti za prikupljanje kombinacije zajedno sa onim što ima u rukama

Počinje novi krug trade, gde prvu akciju preduzima igrač koji ponovo sedi levo od dugmeta. Igraču će sada biti dostupne dvije nove akcije:

  • Beth- ovo je isto povećanje, ali se tako zove, ako još nije bilo opklada u ovoj rundi;
  • Potvrda- preskočite pokret. Igrač se ne može kladiti ili odustati od svojih karata, već nastaviti igrati.

Još jedna runda je završena, opklade su prošle, a nova karta je podijeljena na stol. Ova faza se zove okreni se a slijede nove trgovine.

I konačno, poslednji, završni krug - rijeka... Zadnja karta i konačne opklade.

Nakon toga igrači pokazuju svoje karte i upoređuju kombinacije. Onaj ko ima više uzima cijelu banku za sebe.

Postoje situacije kada se, zbog različitog broja žetona koje igrači imaju, formira nekoliko banaka. Nije teško razumjeti ove nijanse, ali možda se u početku nećete zaglaviti, jer je za sve to odgovoran kompjuter.

To se dešava i kada dva igrača imaju potpuno identične kombinacije. U ovoj situaciji, banka bi mogla biti podijeljena.

Kombinacije

Tako smo došli do dijela koji može biti zanimljiv i početnicima i profesionalnim igračima. Same kombinacije se ne razlikuju od onih koje se koriste u standardnom Hold'emu od 52 karte, ali je njihov redoslijed malo drugačiji.

  • Kicker- najviša karta. Koristi se za određivanje pobjednika ako igrači nisu mogli prikupiti neku od jačih kombinacija, ili ako su se poklopili;
  • Par- dvije karte istog ranga. Nije bitno kako je sastavljeno. Sa džepnih karata ili samo na stolu. Samo rang ovih karata igra ulogu;
  • Dva para... Ako je nekoliko igrača uspjelo prikupiti takvu kombinaciju odjednom, tada se pobjednik mora odrediti pomoću viših karata, ali ne i njihovih kombinacija;
  • Pravo- kombinacija koju mnogi igrači početnici doživljavaju kao jednu od najjačih, ovdje je uglavnom treća po snazi. U standardnom Hold'emu, ona je za jednu poziciju viša. Strejt je pet uzastopnih karata. Najmlađi - od asa do devetke, gdje prva karta igra ulogu petice, najstariji - od deset do asa;
  • Set- tri karte istog ranga. Možete pronaći i druga imena, kao što je trojka, ali se razlikuju samo po načinu prikupljanja. Njihova snaga se od ovoga ne mijenja;
  • Full house- i opet promeniti. Ova kombinacija u običnom pokeru se takođe doživljava kao jaka, ali ovde se nalazi nešto niže. Sastoji se od jednog seta i jednog para. Ako više igrača ima punu kuću, tada pobjednika određuju trojica;
  • Flush- pet karata istog ranga. Ova kombinacija je porasla samo zbog činjenice da se smanjio broj rangova karata i sada ima manje utakmica za svaku boju;
  • Square- četiri karte istog ranga;
  • Straight flush- pet uzastopnih karata istog ranga;
  • Royal flush- straight flush od desetke do asa.

Ako do sada niste igrali poker, samo zapamtite redosled ovih kombinacija (ako, naravno, želite da igrate sa 36 karata). Ako ste upoznati sa Texas Hold'emom, zapamtite dvije promjene:

  • Set je stariji od ravnih;
  • Fleš je stariji od pune kuće.

Ograničenja

Kao iu drugim vrstama pokera, možete igrati 36 karata sa različitim limitima. postoje tri od njih:

  • #Limit... Najčešća opcija je kada je maksimalni ulog ograničen samo brojem žetona koje vi i drugi igrači imate za stolom;
  • PopravljenoLimit... Minimalne i maksimalne opklade su jasno ograničene;
  • PotLimit- veličina maksimalne opklade je ograničena formiranom bankom. Odnosno, što je bliže kraju ruke, više možete kladiti.

Nijanse strategije u pokeru sa 36 karata

Postoje hiljade nijansi u Texas Hold'emu koje morate znati da biste igrali dobro. Nema smisla govoriti ih odvojeno, tome su posvećeni zasebni materijali - ima ih na stotine, uključujući knjige iz poker legendi. Hajde sada da pričamo o karakteristikama ove sorte.

Hold'em sa 36 karata je agresivniji

Zbog činjenice da su šanse za dobijanje svake kombinacije povećane za skoro 1,5 puta svi igrači su aktivniji, preuzimaju više rizika, a to stvara dinamiku u igri. Ali važno je da je i dalje isto Texas Hold'em koju vole milioni.

Vjerovatnoće će morati biti ponovo procijenjene, kao i snaga početnih ruku. ali vrijedi toga s obzirom da ćete zapravo osjećati napetost cijelo vrijeme kada igrate sa 36 karata.

Kao rezultat

"36 Card Poker" je poznata Texas Hold'em igra koja koristi mali špil sa kartama od šest umjesto dvije. Ovo nameće neke posebnosti u načinu na koji se igra igra. Kombinacije pada sa vjerovatnije, igrači napadaju aktivnije, ali promjene koje treba zapamtiti su minimalne.

Poker sa 36 karata je odlična prilika da dobijete potpuno nove senzacije iz svoje omiljene igre bez da ništa mijenjate.

Sve kartaške igre se mogu podijeliti na intelektualne i kockarske. Ali neki identifikuju treću kategoriju, koja kombinuje principe prve dve. Imamo sve na portalu!

Kockanje je karta u društvu. U njima je ponekad važna samo sreća, jer nijedna vještina ne može garantirati idealno poravnanje. Inteligencija, pažnja i logika razvijaju igre pasijansa. Ako neko misli da je njihovo dodavanje prelako, preporučujemo da isprobate nekoliko igrica i tek onda date ishitrene izjave.

Što se tiče kockanja i intelektualnih igara, tu se mnogo traži. Inteligencija, logika, pamćenje, dobro poznavanje pravila i, što je najvažnije, bez varanja. Kartaške igre na našem portalu se održavaju u izuzetno fer ambijentu. Na kraju krajeva, zadatak flash igara nije dobivanje novca od igrača, već ugodan provod. Stoga, ako u našim igrama i postoji poker ili neko drugo slično poravnanje, onda je njegov cilj apsolutno "mirno".

Igranje karata na kompjuteru je prilično uzbudljivo. Umjetna inteligencija iako teži pobjedi, kako je programom predviđeno, uvijek se trudi da pomogne - dozvoljava nagoveštaje, vraćanje poteza i često nudi prijatne bonuse.

Od davnina ljudi su počeli smišljati različite igre i šarade kako bi se nekako zabavili i zabavili u slobodno vrijeme. U tome su im pomogli mali raznobojni listovi, koji su kasnije dobili naziv karte za igranje... Ali često ljudi ne znaju kakve se kartaške igre mogu igrati za jednog.

Zabava sa kolekcionarskim kartama također će biti odgovarajuća zabava

Kolekcionarske igre postale su odlično rješenje za one koji traže kako da slobodno vrijeme provedu sami. Ove zabave su zasnovane na zanimljivom zapletu, a čak je i igra fascinantna, jer vas tjera da "naprežete" mozak. Osim toga, u ovakvim igrama postoji i doza uzbuđenja, što još više privlači učesnike različitih interesovanja.

V U poslednje vreme kolekcionarska kartaška igra "Hearthstone" postaje sve popularnija. Razlikuje se od svojih kolega po tome što ova igra ima element slučajnosti. Ovo je i prednost i nedostatak. Na kraju krajeva, možete pokušati, pokušati nekako nadmudriti neprijatelja, koristiti neku jaku taktiku, ali izgubiti unaprijed dobivenu utakmicu zbog slučajnosti. Samo zato što je novčić tako ispao.

S druge strane, možete pobijediti zbog istog elementa slučajnosti. Stoga u "Hearthstoneu" ima mnogo smiješnih i smiješnih momenata, o čemu svjedoči mnogo video zapisa na internetu. Veterani kolekcionarskih kartaških igara nisu uzalud ovu igru ​​zvali "MTG za casual". Hearthstone je savršen za ubijanje vremena, na primjer, u redu ili u parku. Lako se uči, zanimljivo i izuzetno zarazno! Jednom kada počnete da je igrate, biće teško da vas odvojim od računara ili telefona. Općenito, pogodan je za većinu.

Još jedna kolekcionarska kartaška igra. Za razliku od "Hearthstonea", ovaj kolekcionarski predmet nije tako zabavan, i ovdje nema elementa slučajnosti, ali je na svoj način neprikosnoveni lider. Ogroman broj mehanike i hiljade kartica - to je glavna prednost MTG-a u odnosu na analogne. Sa toliko karata i mehanika, možete smisliti nemjerljiv broj taktika, strategija i opcija za razvoj stranke. Međutim, treba napomenuti da ova igra neće biti data svima.

Da biste pobijedili, morate imati određeno iskustvo u polju kartaških igara, a općenito je igra više za ljude koji vole da koriste svoj mozak. Nećete moći da igrate zabavu dok studirate, morate se potpuno prepustiti ovoj igrici. Kao što veterani kartaških igara kažu, "MTG je za pametne, Harstone je za zabavu." To je prilika da pokažu svoje mentalne sposobnosti koje ova igra privlači takve veliki broj ljudi.

Standardne kartaške igre

Govoreći o standardnim kartaškim igrama, mislim na pasijans marame, pasijans pauk, pasijans i druge. Ove igre nisu toliko zabavne koliko jednostavno izazivaju ovisnost. Jednostavna, ali u isto vrijeme uzbudljiva igra neće vam dosaditi, a nakon što odigrate jednu igru, već će vas biti teško otrgnuti od njih. Ove igrice mogu vam ubiti slobodno vrijeme na poslu ili u školi.

Ne zaboravite na poznatu igru ​​"Budala"

Dobra stara budalo! Na internetu postoji mnogo stranica i varijacija budale. Za svlačenje, za pare, obične, transferne, svejedno! Ova igra je postala popularna već duže vrijeme, osvojivši srca ogromnog broja ljudi. Ali to ne znači da je sada nebitno i nije toliko zanimljivo. Opet, jednostavna, ali u isto vrijeme zanimljiva i zarazna igra neće vam dozvoliti da vam dosadi. Za budalu se možete "držati" satima. Puno pozitivnih emocija i smijeha - to je ono što ćete sigurno dobiti izigravanjem budale. Možete saznati više o igri mapa sajta - veoma je zgodna i razumljiva.