Zlo unutar 2 gdje je sačmarica. Snage i sredstva Powerhouse. "Mreža": industrijski prostori

Primit ćete ga automatski tijekom prolaska drugog poglavlja.

poluautomatski pištolj

Na kraju drugog poglavlja, nedugo nakon što primite nož, naći ćete se u kući. Prije nego što ga napustite, vaš će lik automatski uzeti pištolj s noćnog ormarića pored vrata.

ručne sjekire

Jedno od "potrošnog" oružja u igri koje se lomi nakon jedne upotrebe. Također, sjekira zamjenjuje nož. Možete ga pronaći, kao i većinu predmeta, kako leži na tlu, a također ga možete pokupiti s leševa. Jedna od prvih sjekira koje možete pronaći nalazi se sjeveroistočno od O'Neillova skrovišta. Na sporednoj cesti bit će hrpa tijela, a sjekira između njih. Možete je dobiti tijekom trećeg poglavlja u Rezidencijalnoj zoni, nakon što pronaći svoj prvi sef (O'Neal). Iz skloništa idite na jugozapadni dio lokacije, na kraju ulice. U blizini raskršća, iza bijelog oklopnog transportera, nalazit će se kutija na kojoj leži samostrel. Uz njega će biti samo jedan vijak za hitac, koji treba štedjeti, a ne trošiti.

sačmarica

Nalazi se unutar kuće u centru stambenog naselja. Ovdje ćete se naći tijekom trećeg poglavlja. Idite malom sporednom cestom, sjeveroistočno od O'Neilovog skrovišta, pa obratite pažnju na drugu kuću s lijeve strane, bijelu sa zelenim vratima. Adresa 322 Cedar Ave. Ispred nje će se nalaziti leš Mobiusovog militanta s 5 metaka za pištolj. Uđite u kuću, pronađite okno koje vodi u podrum i koristite računalo u ovoj prostoriji da dođete do oružarnice. Na sljedećem mjestu prođite kroz nekoliko vrata i prođite kroz tunel. Posljednja soba ima zaključana vrata s konzolom na zidu koju možete koristiti za otključavanje ulaza podešavanjem amplitude i frekvencije zvuka Iza ovih vrata je odrezana oružarnica.

Pištolj s laserskim nišanom

Nalazi se u zapadnom dijelu Stambene zone, na parkingu autoservisa. Preskočite ogradu i pregledajte tijelo koje će biti na tlu pored bijelog automobila.

Snajperska puška

Korak 1: Pronađite slomljenu snajpersku pušku
Na početku trećeg poglavlja, kada izađete iz skrovišta u Residential Districtu, pogledajte lijevo. Vidjet ćete dvokatnicu s fasadom od opeke. S desne strane bit će ljestve na koje se morate popeti. Tamo ćete naći žute ljestve koje vode do krova, pa nastavite ići gore. Na krovu skrenite lijevo i idite do ruba. Naći ćete leš Moebiusovog operativca, a u blizini je sjajna, polomljena snajperska puška.


Korak 2: Pronađite rezervne dijelove i popravite svoju pušku
Rezervne dijelove za snajpersku pušku možete pronaći u staji koja se nalazi u sjeverozapadnom kutu karte stambenog područja. Krenite na sjever cestom pored zgrade u kojoj ste pronašli polomljenu snajpersku pušku. Ako pogledate kartu, vidjet ćete zgradu u obliku slova T - štalu odmah iza nje. Budite oprezni jer će biti neprijatelja. Kad uđete unutra, pogledajte desno - na stolu će biti puške. Sada kada imate sve što vam je potrebno za popravak oružja, trebat će vam radni stol. Na vašu sreću, stol na kojem se nalaze rezervni dijelovi je zapravo radni stol. Koristite ga za popravak puške.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morat ćete ubiti šefa na kraju jedanaestog poglavlja i uzeti slomljeni bacač plamena s njegovog leša. Nećete ga moći popraviti do trinaestog poglavlja.

U 13. poglavlju, morat ćete pobijediti 2 neprijatelja (Harbingers) kako biste dobili spremnike goriva. Jedan od njih je u blizini straže na početku, a drugi je južno od skrovišta, uz Diner. Navjestitelje je lako uočiti, prerušene psihopate, koji rukuju bacačima plamena.

Nakon što ih ubijete, možete upotrijebiti izradu za sastavljanje bacača plamena. Odnesite ga u četrnaesto poglavlje i upotrijebite ga na Lauri da dobijete postignuće.

Jurišna puška

Može se naći tijekom trinaestog poglavlja, u skloništu.

Magnum

Dovršite igru ​​na bilo kojoj razini težine.

Mjedeni zglobovi

Dovršite igru ​​na težini Madness.

Tihi pištolj

Dovršite sporednu misiju "Return to Online" i posjetite Sykesovo skrovište.

Revolver

Dovršite tri događaja Anima Retrospective - 336 Cedar Avenue, Juke Diner i The Marrow: Restrictet Labs.

Sačmarica pune veličine

Smješten u poslovnoj četvrti, u skladištu južno od Post Plusa.
Zlo unutar 2 (2017). Prolazak

The Evil Within 2 Walkthrough (4)

  • opće informacije .
  • Prolazak epizoda :
    Poglavlje 1
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4 Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. O lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umjetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9
    Poglavlje 10
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14
    Poglavlje 15
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

13. Uporište

"Mreža": industrijskih prostorija

Došavši k sebi, saznajemo da je Torres umro. Uzimajući njezino oružje jurišna puška. Ovo skrovište ima 1 crveni gel. Usred Uniona pojavila se Teodorova tvrđava, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


poslovni okrug

Cijelo područje je preplavljeno čudovištima. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je zaobići dva bacača plamena, uzimaju previše metaka. Ali ako ih možemo ubiti, za svakog ćemo dobiti kanister za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Također, na lokaciji su se pojavile nove tajne.

U zaključanom skladištu ćemo pronaći 2 posebna dijela.

Pronađite unutar vlaka.

U blizini zalogajnice možete pronaći torbica (snajperska puška).

U blizini Sykesovog skrovišta nalazi se torbica (puška).

U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


Dodati. zadatak: posljednji korak

Stižemo u skrovište Sykesa. Upravo će napustiti Union kroz eksperimentalno postrojenje. Po njegovim uputama spuštamo se u tamnicu do eksperimentalnog krila, unutra ubijamo nekoliko opsjednutih, rješavamo zagonetku s prekidačima na štitu. U posljednjoj sobi koristite instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i dvocijevka.

Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu kraj televizora nalazimo papirnatu bilješku – dokument (37/40).


Dolazimo do hotela "Obitel" na jugu. Hoffman dolazi za nama. Zajedno s njom spremamo se za pohod kroz vatru na uporište. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo skupili par artikala u hotelu.

U hotelu na stolu je Hoffmanov dnevnik - dokument (38/40).


Put kroz vatru

Hoffman će poći s nama i zaštitit će nas od vatrenog zida posebnim uređajem. Štitimo ga od napadajućih vatrenih čudovišta.

U određenom trenutku polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Malo kasnije bit će još jedan takav trenutak.

Na kraju će Hoffman umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Theodorovu crkvu.

14. Gorući žrtvenik

crkvena dvorana

Na bočnim stranama crkve su neki izvori, u sredini je dokument (39/40) na stolu.

U susjednoj sobi nalazi se vilica. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spremanje, tamo ćemo ga pronaći torbica (jurišna puška). S lijeve strane je glavna staza s dugim stubištem.


zaključana dvorana

Ulazimo u veliku dvoranu s mostovima, ovdje smo zatvoreni s nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu, odakle su golemi došli, možda ima resursa.

S lijeve strane u hodniku možemo sići u zasebnu sobu. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, napasti će nas dva vatrena neprijatelja. U hodniku pritisnite polugu da otvorite vrata u glavnom hodniku.

Kada pobijedimo sve neprijatelje u dvorani, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stol koji uzimamo 1 crveni gel.


Hodnici s ventilima

Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlaznim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi je potrebno isključiti pomoću prigušivača, obično se nalaze ispod stropa.

Desno na stolu nalazimo Sveto pismo Teodora 2 - dokument (40/40).

Prolazimo u krajnji desni kut, naći ćemo torbica (pištolji).

Dolazimo do zaključanih stepenica, oko vas treba pritisnuti sve poluge, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


gornja dvorana

Na stepenicama dolazimo do dvorane s vatrenim križem.

Ne žuri nam se ući na vrata, prvo se spuštamo okomitim ljestvama do središnje jame, vidjet ćemo kako je Theodore dao zadatak fotografu - fragmenti memorije (20/24).

Ponovno se susrećemo s Theodorom. Opet će nam baciti iluziju Lily, ali ovaj put krivnja neće uspjeti. Tada koristi naše zaboravljene strahove – šefove iz prethodnog dijela igre.


Šef: Sadist. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak s motornom pilom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon toga smo sasjekli neprijatelja.

Šef: Čuvar. Ulazimo u podrum do sigurnosne glave. Trčimo u krug, skupljamo patrone, napadamo ga izdaleka. Pojavljivat će se uvijek iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza ubija jednim udarcem, pa stalno bježimo od nje. Ne trošimo patrone, treba ga utjerati u vatrenu zamku. Odabiremo trenutak dok nje nema, naizmjenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u središte, omamimo električnom ili krio-vijakom, brzo pritisnemo polugu. Djevojka gori.

Da bi dobila postignuće, Laura mora biti ubijena svojim bacačem plamena. Oduzima malo zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, nakon toga dokrajčimo bacačem plamena.

Nakon što smo pobijedili sve šefove, vraćamo se Theodoreu. Neće ga se moći ubiti, pojavit će se Mira i učiniti to umjesto nas.

15. Kraj ovoga svijeta

građevinski otpad

Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njezin bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, razbivši ga na manje komadiće. Pratimo Miru uz olupine zgrada. Kad siđemo, gledamo u bočnu sobu, tamo 1 posebna stavka.


Bitka na cesti

Izlazimo na cestu, borimo se s bijelim opsjednutim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali ih ova tehnika lako ubije: pucamo im u noge, a kad padnu, gazimo ih.

1 borba. Nekoliko neprijatelja.

2 boriti se. Deseci zajedničkih neprijatelja.

3 boriti se. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stupom. Gađamo ga u crvenu točku u centru, dižemo u zrak cijevi u njegovoj blizini. Za pobjedu dobivamo 10.000 gela.

Sustižemo Miru, zajedno s njom padamo u njenu stvarnost.

16. Čistilište

Uspomene na Miru

Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću, u kojoj je Mira sakrila Lilynu kćer, postupno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

Kidman, Mira, Torres i Theodore smišljaju svoj plan - fragmenti sjećanja (21/24).

Mira planira postati jezgra umjesto da njena kćer bude puštena na slobodu- fragmenti sjećanja (22/24).

Mira je spasila svoju kćer, ali Theodore je preuzeo svoja prava na nju, počeo je napadati, a u Unionu je počelo uništavanje - fragmenti sjećanja (23/24).

Na putu do kuće nalazi se ulomak naše policije, u njoj spremamo. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

Mira je sakrila svoju kćer u svojoj stvarnosti i uzela dio njene moći da je zaštiti - fragmenti sjećanja (24/24).


Šefica: Mira

Odmah ispred kuće susrećemo Miru, pretvara se u golemo bijelo gel čudovište. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihu streljiva za pištolj i snajpersku pušku.

1 faza. Prvo, pucamo joj u trbuh, uskoro će se oklop srušiti, ispod njega će biti ranjivo srce. U ovom trenutku šef napada rukama, trebate pratiti njihovo kretanje i odmaknuti se. Kada nanesemo veliku štetu, iz nje će curiti krv koja će se pretvoriti u crvene pauke. Gazeći pauke kako biste napunili svoje streljivo.

2 faza. Iza njezinih ramena pojavit će se ranjive točke. Čekamo udarac rukom, izmičemo, pucamo na žuti izrast. Nakon što napravi dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

3 faza. Ponavljamo isto s drugom rukom.

4 faza. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku će napadati pipcima umjesto rukama.

Kada je poražen, šef će se rastopiti u bijelu tekućinu. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je opet pri svijesti i izliječena od opsjednutosti.

17. Izlaz

Sebastian dolazi do svoje kuće.

U ovom trenutku Kidman u stvarnom svijetu počinje provoditi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo udarac Mobiusovim agentima. Administrator se uspijeva sakriti, nastavlja komunicirati s nama, stojeći na vrhu.

Postignuće "Powerhouse" u igrici The Evil Within 2 otključava se nakon pronalaska svih oružja i prikupljanja kompletne kolekcije oružja. Ukupno je na teritoriju Unije skriveno 15 komada oružja: mjedeni bokseri, noževi, pištolji, revolveri, sačmarice, puške i bacači plamena. Nova oružja se pojavljuju postupno, kako se radnja razvija i igra napreduje. Da biste dobili najviše moćno oružje Evil Within 2 zahtijeva ispunjenje niza uvjeta, kao što je pobjeđivanje igre na određenoj težini ili dovršavanje sporednih misija. Nije svo pronađeno oružje u savršenom stanju, neki uzorci će se morati skupljati u dijelovima, koji se pohranjuju u kutije s alatom i razbacuju po lokacijama. Popravak i restauracija oružja u igrici The Evil Within 2 odvija se na radnim stolovima u skrovištima.

Nagradno oružje

  1. Automatski pištolj(Burst Handgun) - može se iskoristiti kodom iz paketa The Last Chance Pack, koji se izdaje za prednarudžbe za The Evil Within 2.

Nagradno oružje

  1. Magnum(Magnum) - Otključano nakon što ste pobijedili igru ​​po prvi put na bilo kojoj težini.
  2. Mjedeni zglobovi(Brass Knuckles) - Otključava se pobjeđivanjem igre na Nightmare ili Classic teškoći.

Čelične ruke

  1. nož za preživljavanje(Nož za preživljavanje) - pojavljuje se u trenutku bijega od Guardiana s motornom pilom i povratka u stvarnost u 2. poglavlju "Nešto je pošlo po zlu". Ne možete promašiti.
  2. Sjekira(Ručna sjekira) - uzima se s tijela neprijatelja ili leži na tlu na mjestima tijekom igre.

Bačeno oružje

  1. (Warden Crossbow) - leži na kontejneru za oružje iza hummera na improviziranoj kontrolnoj točki na kraju glavna cesta u zapadnom dijelu stambenog naselja lokacija u poglavlju 3 "Rezonancija".

pištolji

  1. poluautomatski pištolj(Poluautomatski pištolj) - pojavljuje se na izlazu iz kuće nakon što je pobjegao od Guardiana s motornom pilom i vratio se u stvarnost u 2. poglavlju "Nešto je pošlo po zlu". Ne možete promašiti.
  2. Pištolj s laserskim nišanom(Laser-Sighted Handgun) - nalazi se u rukama poderanog čovjeka koji leži u blizini bijelog automobila i kamiona na parkiralištu iza automehaničarske radionice u sjeverozapadnom dijelu lokacije Rezidencijalnog područja u 3. poglavlju "Rezonancija". Sjeverno od parkinga je garaža s dijelovima iz snajperske puške. Laserski pištolj ima visoku stopu paljbe. Čim oružje bude u rukama Sebastiana, mutant će iskočiti iza automobila i pokušati ga ubiti.
  3. Pištolj s prigušivačem(Silenced Handgun) - Dodjeljuje se za dovršetak sekundarne misije "Getting Back Online", koja počinje nakon spašavanja preživjelog operativca od hordi zombija na parkiralištu s prevrnutim kamionom u središnjem dijelu lokacije Business District u 7. poglavlju "Žed umjetnosti." Nakon što spasimo Sykesa, dolazimo do skloništa i pristajemo na ponovno pokretanje poslužitelja na lokaciji "The Marrow". Kao nagradu za izvršenu naredbu, iz kontejnera s namirnicama u Sykesovu skrovištu pokupimo pištolj s prigušivačem.
  4. Revolver(Revolver) - otvara se nakon pronalaska dva dokumenta i pregleda preostalog pamćenja: Dokument "Torn Psychological Evaluation Report Top" (Poglavlje 3) - idemo istraživati ​​područje južno od sjevernog skloništa u Rezidencijalnom području, proučavamo u napuštenoj kući 345 na Cider Avenue / Cedar Ave. TV i s noćnog ormarića u susjednoj sobi biramo crvenu fasciklu s izvještajem. Ako u potpunosti pregledate kuću i prikupite sve dokumente, onda na kraju možete za. Preostalo pamćenje (poglavlje 7) - gledamo sjećanje na upucanog čovjeka u kuhinji u restoranu uz cestu "Juke Diner", koji se nalazi na istočnom dijelu lokacije "Business District / Business District". Dokument "Computer File: Pit Observatory" (Poglavlje 11) - u istočnom dijelu podzemnog laboratorija na lokaciji "Network / The Marrow" pucamo električnim zasunom u štit zaglavljenih preklopnih vrata, trčimo duž hodnika do jama za odlaganje otpada, udarimo nogom po bijelim vratima u kontrolnu sobu i gledamo u računalo.

Puške i sačmarice

  1. Kratka sačmarica(Sawed-Off Shotgun) - otključava se tijekom sporedne misije " ", koju daje O'Neil u skloništu u poglavlju 3 "Rezonancija". U automehaničarskoj radionici slušamo radio signale i saznajemo gdje se nalazi tajni prolaz u oružarnicu. Ulazimo u kuću 322 na Sider Avenue / Cedar Eve., koja se nalazi u istočnom dijelu lokacije Residential Area, pregledavamo računalo u podrumu i prelazimo u arsenal na lokaciji Network / The Marrow. Trčimo kroz pretinac DS-CO4, u odjeljku DW-BO3 prolazimo kroz rupu u zidu, ubijamo zombije i kroz štit otvaramo vrata oružarnice. Oružje je skriveno u kutiji u kutu sobe.
  2. Glatka sačmarica(Punocijevna sačmarica) - pohranjena u kutiji za oružje u zaključanom skladištu u sjeveroistočnom dijelu lokacije Business District u poglavljima 6, 7, 11-13. Ključ od skladišta leži na tijelu vojnika u blizini čekića, u kutku južno od skloništa, u jugozapadnom dijelu lokacije Poslovne četvrti/Poslovne četvrti. Ovdje, u kontejneru, nalazi se Tajanstvena figurica iz.
  3. dvocijevna sačmarica, ili sačmarica(Double Barreled Shotgun) - Dodjeljuje se za dovršetak sekundarne misije " ", koja se pojavljuje tek nakon dovršetka svih sekundarnih zadataka u 7. poglavlju "Žed za umjetnošću". Stižemo u Sykesovo skrovište u središnjem dijelu lokacije Business District. Uz pomoć računala, operativac će ga poslati u laboratorij u eksperimentalnom krilu na lokaciji "Network / The Marrow", gdje će sjediti u kupelji za spašavanje kapsule i upuhivati ​​dim u prostoriju. Nakon što uđemo u sobu, pokupimo jedinstveno oružje iz kutije za oružje na stolu.

Puške

  1. Snajperska puška(Snajperska puška) - Slomljena snajperska puška leži na krovu četverokatnog skladišta od cigle u zapadnom dijelu lokacije Residential Area u Resonance Chapter 3, nedaleko od kontrolne točke za samostrel i O'Neillova skrovišta. Dijelovi snajperske puške pohranjeni su u garaži iza kuće na sjeverozapadnom dijelu lokacije stambenog naselja. Ovdje, u garaži na radnom stolu, možete kombinirati dijelove i popraviti snajpersku pušku.
  2. Jurišna puška(Assault Rifle) - nalazi se točno ispred glavnog lika u skloništu "The Marrow: Facilities" na samom početku odlomka poglavlja 13 "Stronghold".

Oružje za napad

  1. Bacač plamena(Bacač plamena) - Slomljeni bacač plamena leži pored tijela u istočnom dijelu lokacije The Marrow u 11. poglavlju "Ponovno okupljanje". Bacač plamena možete popraviti na radnom stolu u Sebastianovoj kući uz pomoć dva spremnika goriva, koji su uzeti iz Harbingers Flamethrowers u sjeveroistočnom dijelu lokacije Business District u 13. poglavlju "Stronghold". Prvi Harbinger izlijeva vatru pored početnog skloništa, drugi - pored zalogajnice južno od skloništa. Kroz ogledalo u skloništu možete doći do Sebastianove kuće.

U ovom vodiču ćemo vam reći kako popraviti pokvarenu snajpersku pušku, gdje pronaći samostrel sa sačmarom i svim oružjem. Olakšajte si život uz naš vodič i upute za Evil Within 2.

Kako pronaći najbolje oružje u Evil Within 2

Pištolj s laserskim nišanom u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 3

U stambenoj zoni sindikata, pratite oznaku potrage do radionice za popravak u sjeverozapadnom kutu karte. Priđite vratima iza trgovine (kroz parkiralište) i razbijte lanac.

Kako pronaći i popraviti pokvarenu snajpersku pušku u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 3

S lijeve strane siguran dom- Postoji visoka zgrada od cigle. Dođite do krova koristeći ljestve i tamo ćete pronaći polomljenu snajpersku pušku.
Da biste ga popravili, idite u garažu na sjeverozapadnom uglu karte i tamo uzmite dijelove. Sada na radnom stolu možete popraviti snajpersku pušku.

Gdje pronaći samostrel u Evil Within 2

Mjesto: 3. i 4. poglavlje

Poglavlje 4 odvija se na istom mjestu kao i Poglavlje 3. Morat ćete otići do jugozapadnog kuta karte stambenog područja. Na sanduku je strelicom pričvršćen vojni kamion s mrtvim vojnikom.

Sakupite još nekoliko strijela i uzmite samostrel iz sanduka da postavite zamke ili ubijete nevidljive neprijatelje.

Kako pronaći i popraviti bacač plamena u Evil Within 2

Mjesto: 11. i 13. poglavlje

Da biste dobili bacač plamena u Evil Within 2, morat ćete ubiti šefa na kraju 11. poglavlja i pokupiti slomljeni bacač plamena iz njegovog tijela. Bit će moguće popraviti Bacač plamena samo u 13. poglavlju. Da biste to učinili, morat ćete ubiti 2 neprijatelja kako biste prikupili spremnike goriva za oružje.

Jedan Harbringer se nalazi uz Preservation House, a drugi je južno od sigurne kuće pored malog restorana. Harbringers su psihopati s bacačima plamena i vrlo ih je lako uočiti.

Nakon toga možete izraditi bacač plamena. Usput, u 14. poglavlju iskoristite ga na Lauri da dobijete tajni trofej!!!

Vodič se još uvijek ažurira, uzmite to u obzir. Igra još nije izašla, a mi ćemo je ažurirati kako budemo prolazili kroz verziju za pregled

Korištenje web stranice odvest će vas od naslovnog zaslona do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevaj, trči do goruće kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, pa morate pronaći drugi način da uđete u kuću. S vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju se nema što raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i penjite se stepenicama. Na drugom katu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dječja soba koju trebate pregledati. Nakon što uđete u sobu, počet će podulja scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome što se događa.

Nakon što se uronite u virtualni stroj pod nazivom STEM, prijeđite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola s voki-tokijem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U uredu pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bit ćete prebačeni u drugo poglavlje.

kabinet- vaša sigurna zona kroz koju se možete transportirati posebne predmete, koji ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

2. Poglavlje

S ploče u uredu saznat ćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što ste proučili informacije, napustite ured i otiđite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored njenih laži slajd, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali prije toga spremite. Da biste to učinili, komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - ispred vas bi se trebala pojaviti vrata. Nakon što prođete kroz vrata, idite ravno niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno učiniti.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sljedeću sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (skriven u niši), odgovor na njega neće vam ništa dati, pa se samo popnite na drugi kat. Nećete moći otvoriti staklena vrata, od njih idite malo lijevo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetki. U ovoj sobi možete pronaći drugu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći kat, idite ravno i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubojstvo, koje je također u flashbacku. Brzo se sakrijte iza sofe tako da vas manijak ne vidi. Zaobiđite sofu i pričekajte da izađe iz sobe kroz vrata u koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite kroz susjedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. S malog stola u lijevom kutu možete podići dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivi eksponat. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovno se okrenite. Ovako ćete pronaći vrata. Bit ćete fotografirani ispred vrata. Kad se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka s pilom.

Samo trebaš pobjeći od nje. Trčite hodnikom, trčeći po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom kutu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete pronaći ljestve blizu zida, popnite se na otvorenu ventilaciju. Puzi ravno dok ne vidiš rupu. Nakon što skočite, ponovno morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačene gumbe. Ako ste sve učinili kako treba, imat ćete nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će vam vratiti zdravlje samo do određene točke, a da biste nadoknadili više, morate napraviti ili pronaći štrcaljke za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoju prvu špricu. Zasad imate samo jedan, a nikada ih neće biti u izobilju, stoga pokušajte spremiti sve potrošne artikle. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevni boravak, nalazi se na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija obitelji Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim slijedite ženu u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Možete dobiti špricu iz kutije prve pomoći, na drugom katu je barut (potreban za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće izađite iz nje i idite lijevo. Drvene sanduke razbijte nožem, često ih sadrže razne predmete. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će se jedan od njih uspjeti sakriti u kući. Moraš se sagnuti i sakriti se iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišuljate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne mogu se svi ubiti kradomice, a nekim čudovištima je čak nemoguće prišuljati se neprimjetno, stoga budite oprezni), učinite isto s drugim. Ne zaboravite prikupiti zeleni gel s leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon što ste pregledali područje, otiđite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i spustite se stepenicama, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon scene, upoznat ćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3

Nakon razgovora s Liamom, primit ćete dodatni zadatak"Neobičan signal" Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kavu možete obnoviti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje na radnom stolu. Nakon toga, prijeđite na izlaz iz skloništa, medicinska sestra Tatyana će vam stati na put. Slijedite je do Castellanosova ureda. Sjednite u invalidska kolica, uz njegovu pomoć bit ćete prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate s mehanikom vještina, izađite van. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, da biste to učinili, okrećite ga dok se na zaslonu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željeni cilj, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara s lešom, na podu ćete pronaći figurica s ključem.

torbica- torbicu prve razine možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (ali ne idite ravno). Nakon nekog vremena, na pločniku leži leš s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i skrenite prema turističkom centru, pa ćete s lijeve strane vidjeti uličicu - idete tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih se može pronaći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade s Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada s velikim vratima). Stojeći na klupi pored njega figurica s ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobro došli u sindikat" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelene oznake, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojavit će se prompt da pritisnete određenu tipku, na taj ćete način dobiti fragment memorije (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone s lijeve strane. Idite do udaljenog vlaka i uđite unutra. Prođite kroz automobile, razvrstavajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna točka (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi i izvadi komunikator, pa ćeš dobiti fragment memorije (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini leša djevojke.

Izađite iz vagona i slijedite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u autoservis. Uzeti figurica s ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj s laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u udaljenu sobu i aktivirajte memoriju na komunikatoru, tako da ćete dobiti memorijski fragment (3/24).

Nakon toga uključite struju pomoću štita koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte biti tihi, jer pored vas tumara jak neprijatelj (mrtvac bijele boje), opasan je jer se ne može potajno ubiti, a općenito je jači od ostalih. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi memorijski fragment (4/24). Čučnite i prođite kroz dovršeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretrage kojeg ćete dobiti karta. Pomoći će vam da pronađete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (karta s tablicom i brojčanim vrijednostima pojavit će se s desne strane) i pronađite željeni stupac po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 i 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete premjestiti kolica i osloboditi izlaz prema van.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega, uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i slijedite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - dnevnik žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegnite duhove, pregledajte kuću. Ovdje ćete naći vrata s kombinacijskom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu, i iz ormarića s fotografijom izvucite karta. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih s karticom. Nakon preseljenja u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

Sada možete izaći van. Preko puta je ogromno dvoetažno imanje, ali vam ne treba. Trebate kuću koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, upotrijebite ga za pronalaženje izvora rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispit (9/40). Kad počne noćna mora, javite se u spavaću sobu dokument - izvješće o anketi (10/40), koju je pogledao duh liječnika. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Pokupi se tamo slajd, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz prsa mrtvaca.

Torbica za sačmaricu- sa strane dvokatne kutije, popnite se na žute ljestve i idite uz balkon. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s vrećicom za sačmaricu unutra.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se otvaraju tako što ćete pucati električnim zasunom na štit sa strane (još nemate) - sama vrata će vam se otvoriti u prilično besmislenom rezu, pa je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Skupite zalihe i zatim se vratite u Union. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i upotrijebite komunikator za pronalaženje fragment memorije (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dolje. Ovdje je računalo, iskoristite ga za ulazak u arsenal "Mreže".

Kada ispitate obje rezonantne točke u potrazi, pojavit će se nova, koja će upućivati ​​na turističko središte. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi. fragment memorije (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Uzimanjem ovog časopisa ažurirat ćete svoju kartu mrtvim Mobiusovim zaposlenicima, s kojih možete pokupiti razne zalihe ili streljivo. Ako pokušate izaći, ponovno ćete biti fotografirani. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu što si vidio. Ovako dobivate nagradu za misiju" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skrovišta na karti gdje pokazuje oznaka na karti. Prolazeći pored automehaničarske radionice (ona će biti s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza nje je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni stol ili inventar.

Na vratima novog skloništa pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, a zatim upotrijebite komunikator za lociranje fragment memorije (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvješće 00122: zapošljavanje (12/40). Idite do zalogajnice Pit Stop, to je označeno markerom na karti. Na putu do klupe ne propustite figurica s ključem(orijentir - polje s neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas ugleda, počet će stvarati buku i privući pažnju drugih čudovišta, bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i penjite se kroz njega unutra. Uzmi ga na pod Ljiljana lutka.

Zaobiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se odmaknete od zalogajnice, bit ćete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do markera. Nakon što dođete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini brodarske tvrtke (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata, da biste ih otvorili, morate opskrbiti struju. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i razbijte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i upotrijebite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite uz lijevi zid, prođite ispod polica, ubijte čudovište i idite gore žutim stepenicama do vrha. U prvoj sobi na polici leži dokument - izvješće 00654: odvajanje jezgre (13/40). U susjednoj sobi podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku za računalo u sjevernom skloništu, koje su potrebne za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete gas masku od Liama, dobijete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računala ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u uredu. Kad uđete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Nakon uzimanja dokument - izvješće 00122 (14/40), koji se nalazi u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoje računalo za navigaciju do "Mreža". Idite naprijed hodnikom, uđite u sobu s desne strane i koristite računalo na stolu (kod leša) da biste dobili dokument - e-mail "Rast sindikata" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izađi na balkon i siđi dolje. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stubište - popnite se i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa zaslonom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate postaviti dva vala. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sustav zaključavanja. A sada će se neprijatelji početi pojavljivati ​​s troja zaključanih vrata. Nemate izbora nego ih upucati.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata s monitorom. Kad ste u tunelima, spustite prekidač koji će spojiti vodu, a zatim se spustite stepenicama. Prijeđite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed, kada Sebastian stavi gas masku, prebacit ćete se na prikaz iz prvog lica. Ispred vas će se čekati veliki broj neprijatelje, ali od oružja možete koristiti samo nož ili sjekiru, stoga se pokušajte kretati pažljivo i ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - po njima morate hodati. Kad ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite svjetiljku da pronađete figurica s ključem, koji stoji na bačvi.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sve žarulje spuštanjem prekidača ispravnim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i popnite se stepenicama. Penjući se na kat, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite računalo na stolu s lijeve strane. Tamo ćete primiti dokument - E-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje na desnoj strani nalazi se otvor za zrak - prođite kroz njega. U sobi koristite računalo za pomicanje mjesta s gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu izađite van, gdje će već početi novo poglavlje.

Poglavlje 5

Idite do zelene oznake, blizu sjenice, koristite komunikator kako biste došli fragment memorije (9/24). Kad se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, pribijen na glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon što se popnete preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu pilu kao svoje glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta s nategnutom žicom - zamkom, ako je dodirnete, tada se aktivira usporeni način fotografiranja. Za početak, jednostavno pobjegnite od šefa, istražite bojnu arenu kako biste pronašli ove zamke i naučite navike Guardiana. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno upotrijebite, samo pričekajte težak udarac od strane Guardiana, trčite natrag i napravite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada s dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći podatke o zavjeri i dati vam Harrisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu s mjestom ubojstva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom katu idite iza zavjese i pogledajte okolo. Ovdje, na zidu s lijeve strane, nalazi se slika koja služi kao trag za slagalicu. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormariću i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon fotografiranja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike s natpisom "Ocijenite remek-djelo". Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti iza vas. Uzmi dokument u stražnjoj sobi - fotografija mrtvog zaposlenika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Spustite se stepenicama i priđite stolici s glavom lutke. Kad se nađete u sobi s puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola lijevo od njega dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je nakratko omamiti. Povremeno fotografira emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovno. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u dvoranu s ubojstvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i u sobi s policama za knjige na stolu potražite još jednu. dokument - izvješće 00977: strukturni prekršaji (22/40). Nakon što završite s pregledom soba, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Torbica za šprice- nakon izlaska iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti vrećicu.

Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombiniranom bravom pomoću frekvencije).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata s lijeve strane nalazit će se leš na kojem ćete pronaći torbicu.
Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim idite dolje. Premjestite se u sobu s monitorima. Ovdje će glavni lik stati kako bi pregledao sjećanje. Kada završite s gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kad se nađete pred vratima s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti ući. Najprije otvorite vrata u blizini s kombiniranom bravom i zaslonom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvješće 00532: Temeljna grana (23/40). U sobi s računalom "Networks" gledat ćete još jednu scenu. Nakon razgovora s Hoffmanom, upotrijebite obližnje računalo za spremanje dokument - e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (24/40). Pomoću računala idite na mjesto s kinom.

Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje fragment memorije (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku crpku i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment memorije (11/24). Nakon toga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Trebat će puno više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolici u stražnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment memorije (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete glazbu, priđite jukeboxu iz kojeg dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne izađete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga pojavit će se u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici slajd. Uzmi i izađi van.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, hodajte malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom pronaći ćete đavolji osobni bar. Unutra od stola (s desne strane) uzmi dokument - Dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte kartu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (od tamo se čuju pucnji i vapaji upomoć). Nakon što otvorite vrata, trčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Tamo vani".

Torbica za sačmaricu- Prije nego što započnete izbornu misiju "Tamo vani", izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela ovamo. Idite niz ulicu, a zatim skrenite za ugao, u uličici će biti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti vrećicu s leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite oznaku koja je označena na vašoj karti, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu tijela djevojke. Tako da možete pronaći fragment memorije (13/24). Pretražite je da je uzmete ključ, koji će otvoriti skladište (bilo je na samom početku lokacije).

Duga sačmarica- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i skupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se pojavi zastrašujuća žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u kut i čekaj da te stvarnost nosi.

Pištolj s prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovno povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na marker. Uključivanjem poslužitelja otključat ćete kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se u Sikes u Unionu i izvijestite da je djelo izvršeno. Otvorite kontejner u ovom skrovištu, bit će novi pištolj.

Nakon što ste otišli na mjesto prolaza u kazalište, vidjet ćete da je put prepriječen dvjema slikama. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na karti će se pojaviti traženi markeri, a komunikator će pokazati na rezonantne točke i ovo će poglavlje završiti.

Poglavlje 7

Prije svega, otiđite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bit ćete bačeni u drugu stvarnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Nakon što ste se približili rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz s lijeve strane do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovno trebate otvoriti rešetku, za koju ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmi ključ i otvori rešetku, ali prvo odvrati čudovište sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i odrežite je. Sada je put do kazališta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Unutar kazališta, popnite se na gornji sloj. Prije nego odete u kazališnu dvoranu, gdje se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom katu, koristite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve razbije na nekoliko dijelova, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kad se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno utrčavajući u zaklon. Zatim, nakon što čekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete mjesto.

Nakon što siđete niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška, kako se čini. Za početak, "naviknite se" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga omamljuju biti vrlo učinkoviti. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica mogu napraviti odličan posao s njim (potrebno streljivo će biti razbacano po lokaciji).

Tijekom cijele borbe Stefeno će vas pokušavati uslikati (to će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef napravi četiri teleporta, a zatim pokušava potrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, napravite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i bježite. Tako dok ne ode u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to činiti nasumično. Osim toga, na mjestu će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite prikladan udaljeni kut za sebe i pucajte s ovog mjesta. Također, u njegov arsenal bit će dodane i crvene kocke koje će eksplodirati – bolje ih je izbjegavati. A kad Stefano bijesno trči na vas, upucajte ga da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će tu završiti.

Poglavlje 9

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na sasvim drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i ustrijelite sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici cijelih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od odaja na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga podići nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku s nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od njega nalazi se rešetka koja vodi u zasebnu prostoriju. Postoji stol na kojemu leži dokument - prva stranica "Submit to Freedom" (26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom je hodniku nekoliko ćelija. Trebate drugu kameru s desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj sobi i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Učinite isto s drugom kamerom s lijeve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, s lešom i patronama pištolja. Leš na vratima je živi zombi, pa ga unaprijed ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Prebacite ih, a zatim priđite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - trebate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste namjestili ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Konačno, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo će poglavlje početi.

Poglavlje 10

Ovdje ćete upoznati novu družicu, koja se zove Esmeralda Torres, nakon što pobijete sva čudovišta, zajedno se probijete kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije koje vas zanimaju .

Nakon razgovora samo slijedite svoju družicu, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Susrevši novog neprijatelja s bacačem plamena, brzo će se sakriti, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i upucajte ih (pokušajte pucati ravno u glavu), ako vam ponestane streljiva, možete napasti kriomice iz zaklona ili sve neprijatelje prepustiti svom partneru (ali ovo će biti jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta s crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa saveznicima, počet će novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi kriobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman govoriti o nekom daru ostavljenom u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi nalazi se ogledalo - premjestite se u ured i idite u ured detektiva, gdje visi informativna ploča. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računalo za povratak na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzatoršto će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji, upotrijebite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje uokolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti natrag za pristup sanduku za opskrbu. Idite u skrovište Hoffmana, ovdje možete vidjeti fragment memorije (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. Proučite računalo da biste dobili dokument - Datoteka Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će se nalaziti leš Mobiusovog vojnika s torbica za sačmaricu. Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite računalo da biste dobili dokument -datoteka "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite pokraj laboratorija s tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu fragment memorije (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Sada je vaš zadatak pronaći ga. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, što zahtijeva cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen za zid dokument -Izvješće o neuspjehu STEM integracije (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na invalidskim kolicima ćete naći dokument -izvješće o istrazi neuspjeha (31/40). Nakon toga, otvorite vrata pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom da biste dobili dokument - Pit Watch datoteka (32/40).

Kada se pokušate vratiti istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Trči da siđeš niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste izašli iz zamke i ne ušli u oči stranoj ženi.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvješće o anketi (33/40). Sada se pomaknite na lijevu stranu hodnika da pronađete kolica dokument -dopis načelnika policije (34/40). Na kraju će Castellanos dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete imati revolver. Uzmite i sa stola blizu računala slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Interakcija s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste dobili dokument -spis "Slučaj agenta" (35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Za pregled koristite komunikator fragment memorije (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete vrećica za šprice. U laboratoriju broj 3, koji je na drugom katu, uđite u prostoriju gdje muškarac leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će raditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi ga i otvori zaključana vrata.

Šef: Bacač plamena

Kada dođete do laboratorija #4, sret ćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu snajperske puške (kao i potrebne vještine), dovoljno je nekoliko hitaca u glavu. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza stupova i čekati pogodne trenutke da ispalite pištolj ili sačmaricu. Vijci su učinkoviti samo kada se koriste na određenim objektima, kao što su spremnik dušika ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će omamiti kratko vrijeme. Također koristite prekidače s noževima za aktiviranje sustava za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena leži u blizini Liama.

Za pregled koristite komunikator fragment memorije (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da raznese uređaj.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu kamo vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog pokupiti torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a nakon toga okrenite polugu na vratima.

Sljedeća lokacija je puna čudovišta - trebate doći do stepenica koje vode dolje. Siđite dolje i pogledajte podužu scenu. Kad vidite gorući kip, idite do njega i uzmite ga s oltara dokument

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. Za vas je VAŽNO da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u to, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim prijeđite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija, a kada ste unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, otiđite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je s stalka slajd(Da biste dobili zadnji slajd, vratite se u ured nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i izradite još jedno novo oružje kroz ručni rad u inventaru - bacač plamena.

Također u pod laboratoriju možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li Sykes uspio izaći.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavolje osobnog lokala, leš vojnika s torbica za jurišna puška . Još torbica za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolji osobni bar, kako biste u hodniku gdje je bila Stefanova slika, mogli pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Kad budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s pojasa. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Trčite naprijed ne propustite raspršene resurse, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvorite vrata naprijed. Prvo provjeri prolaz s desne strane. U sobi sa ogledalom, na stolu, potražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, pa ćete se naći u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala dići.

Prođite kroz druga vrata, slijedite hodnik s desne strane (u hodniku će biti boca tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povucite ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Slijedite kroz njih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti – ubiti ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, upotrijebite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći fragment memorije (20/24).

Nakon cut-scene, trebate pobjeći od psihopata s motornom pilom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, počet ćete još jednu cut-scenu, kada završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

Poglavlje 15

Kad se vratiš u Union, vidjet ćeš što mu je Mira napravila. Sada je grad još više rascjepkan, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Slijedite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Oni su jači od prošlih neprijatelja, ali ih je moguće srušiti i dokrajčiti. Ukupno, takve bitke trebate proći tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, stoga nemojte trošiti streljivo. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo svijetu. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator za slušanje fragment memorije (21/24). Idi desno i blizu drugog stupa, poslušaj drugi. fragment memorije (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno do visoke zgrade da vidite sljedeću fragment memorije (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu fragment memorije (24/24) i slijedite, gdje će početi scena.

Šefica: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegovo slabe točke može se odmah vidjeti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u središte trbuha, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17 Konačni

Ovo poglavlje je puno lakše. Trebate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu.


Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

Na ovom prolazu na stranici je završen!