Kako se zove šahovska figura. Kraljica je najjača figura u šahu. Plasman - video

Ako odlučite naučiti igrati šah, prvi korak je razumjeti nazive šahovskih figura. To će uvelike ubrzati i pojednostaviti proces daljnjeg usavršavanja. Igra šaha jedna je od najstarijih, stara je mnogo stoljeća. Njegov je razvoj bio kontinuiran: u početku su se ljudi igrali žitaricama, zatim - kuglicama od gline, a tek u srednjem vijeku na ploči su se pojavile one figure koje su nam poznate.

Danas, kada igra šah, svaki igrač koristi šest vrsta figura. Razlikuju se po boji: jedan ima bijele komade, dok drugi ima crne komade. U ovom slučaju, "vojska" jednog i drugog igrača sastoji se od 16 figura. Razmotrit ćemo ih detaljnije malo dalje. Svaki komad ima svoje mjesto na ploči i određenu putanju kretanja, način ili metode kretanja tijekom igre. Dakle, razumijemo naziv šahovskih figura iz slika i fotografija.

1. (Kralj) - ovo je najvažnija figura na "bojnom polju" oko koje se gradi igra. Uostalom, kraj igre dolazi upravo kada je poražen protivnički kralj. Unatoč svom statusu, kralj je prilično ograničen u kretanju, može se pomaknuti samo jednim poljem u bilo kojem smjeru. Ali u isto vrijeme ima prednost – mogućnost rokade. Ovaj izraz označava zajednički potez s topom, tijekom kojeg se kralj šalje na sigurnije mjesto.

2. (Kraljica) je najaktivnija, najjača i druga najvažnija figura tijekom igre. Njegove mogućnosti u putanjama kretanja su najrazličitije. Kraljica se može kretati i gore i dolje po ploči, te lijevo i desno, kao i duž bijele i crne dijagonale. Dama je teška figura s protivničke točke gledišta, jer ima velike prilike za obranu kralja i gotovo u svakom trenutku može biti na pravom mjestu. Kraljica obično izgleda gotovo isto kao i kralj, ali malo niže i često s malom kuglicom na vrhu.

3. (Top) - Ova se figura pomiče samo okomito ili vodoravno i ograničena je preprekama. Na početku, igrač ima dva topova, koji su postavljeni na rubovima polja. Ponekad ih amateri zovu "tours", ali iskusnim igračima to boli uho.

4. (Biskup) - također parna figura, koja se smatra lakom, obično izgleda kao niska kupola sa šiljatom kapljicom. Ova odora može nalikovati odjeći redovnika – i jest. Lik se pojavio upravo zbog činjenice da su katolički svećenici obožavali šah i unosili nešto svoje u njega.

5. (Vitez) - obično izgleda kao odgovarajuća životinja. Njegova je osobitost neobičan način kretanja, naime slovo "G" u bilo kojem smjeru. Vitez lako preskače prepreke (protivničke figure) i na početku partije staje uz topa.

6. (Pijun) je šahovski vojnik koji prvi juri u bitku, otvara igru. Svaki ima 8 pješaka. Kreću se na najjednostavniji način - jednu po jednu ćeliju i samo naprijed, iako kao prvi potez mogu preskočiti ćeliju, a neprijateljske figure obaraju samo ukoso. Pijuni igraju važna uloga, brane druge figure, a kada dođu do suprotnog ruba ploče, na svoje mjesto mogu vratiti bilo koju prethodno zarobljenu figuru - i damu, i topa, i viteza. Jedina iznimka je kralj.

Chaturanga je prvi naziv igre sada poznate kao šah. Igra je izmišljena u Drevna Indija... Istodobno su mogle igrati 4 osobe, potezi su se izvodili naizmjenično, a njihov se broj određivao bacanjem kocke. Cilj Chaturange bio je uništiti neprijateljsku "vojsku", koja se sastojala od pješaštva, slonova i konja.

Igra se počela brzo širiti svijetom. U osmom stoljeću postao je vrlo popularan u arapske zemlje, gdje je dobila novo ime - shatranj. Igra je prošla kroz mnoge promjene. Dakle, za pobjedu je bilo potrebno ne pobijediti sve protivničke šahovske figure, nego matirati. Broj igrača se prepolovio.

Španjolska je postala prva zemlja u Europi u kojoj se pojavio šah. U Španjolskoj je igra dobila izgled i pravila koja se danas koriste.

Šahovski turniri smatraju se vrlo popularnim i prestižnim natjecanjima. Pobjednici takvih turnira postaju svjetski poznati.

Dizajn oblika

Tijekom cijelog postojanja šaha, figure su se prikazivale u obliku likova igre. Top je prikazan u obliku kule, a slon je prikazan kao čovjek odjeven kao svećenik, jer se u Engleskoj ovaj lik naziva "biskup", odnosno biskup. Kralj i kraljica su također bili prikazani kao ljudi odjeveni u prikladne kostime.

Mnogi setovi za igru ​​bili su izrađeni po mjeri i vrlo skupi. Šahovske figure su se često izrađivale od skupih materijala, a svaki je i najmanji detalj bio kvalitetan. Bulk setovi bili su jeftiniji, a oblici su pojednostavljeni. Glavni zadatak majstora bio je samo stvoriti figure koje bi se jednostavno mogle razlikovati jedna od druge.

Nazivi oblika

Pravila šaha su se nekoliko puta mijenjala, ali su figure ostale iste. Na ploči se mogu vidjeti ukupno 32 šahovske figure. Imena nekih od njih u zemljama bivšeg SSSR-a razlikuju se od imena osoba na Zapadu i u Aziji.

Svi su podijeljeni u 6 redova. Najvažniji komad je kralj. On je samo jedan i mora biti zaštićen. Kraljica (kraljica) je još jedna heroina, koja je također dostupna samo u jednom primjerku na ploči. Ovo je najmoćniji komad od svega što igrač ima na raspolaganju.

Osim kralja i kraljice, na ploči je 8 pješaka, 2 biskupa (časnika), 2 viteza i 2 runde (topova). Svaki oblik ima svoje prednosti i nedostatke.

Konj

Viteška šahovska figura je jedina koja ima prilično originalan način kretanja. Pomiče jedno polje okomito ili vodoravno, a zatim još jedno polje dijagonalno u istom smjeru. Drugim riječima, vitez se kreće slovom "L" u bilo kojem smjeru. Dakle, vitez uvijek prelazi s crnog na bijelo polje i obrnuto. Pritom je u stanju preskočiti sve komade – i svoje i tuđe.

Vitez može kontrolirati ne više od osam polja odjednom. Ovisi gdje se na šahovskoj ploči nalazi. Također je u stanju pobijediti protivničku figuru ako je na polju koje kontrolira vitez.

Vitez, dama, top - tri šahovske figure koje se mogu kretati na svim poljima šahovska ploča... Postoji čak i zadatak čija je bit proći kroz cijelo polje, posjetivši svaku ćeliju samo jednom.

Top i biskup

Rook svojim izgledom podsjeća na toranj. Na desnom i lijevom rubu šahovske ploče nalaze se dva topa. Top može pomicati jedno ili više polja okomito i vodoravno. U isto vrijeme, na putu ne bi smjelo biti drugih figura. Ako je kretanje topa spriječeno protivnikovom figurom, onda ga može pobijediti i stati na svoje polje, ali ne može preskočiti figuru. Top je nešto drugačiji od svih ostalih. Njegova razlika leži u činjenici da na praznoj ploči top može pomicati isti broj polja, gdje god da stoji.

Biskup je šahovska figura koja se kreće po dijagonali svoje boje, jedno ili više polja odjednom. Na početku igre, jedan biskup se nalazi između kraljice i viteza, a drugi - između viteza i kralja. Poput topa, biskup ne može skakati ni preko svojih ni preko protivničkih figura, ali ih može pobijediti i zauzeti njihovo polje.

Na praznoj ploči biskup može pomicati različit broj ćelija. Ovisi o njegovu mjestu. Ako je u sredini ploče, može pomaknuti isti broj polja kao i top.

kralj i kraljica

Kralj i kraljica su dvije najvažnije šahovske figure. Imena govore sama za sebe. Nalaze se jedan do drugog između dva slona. Osim što je najvažniji komad, kralj ima nekoliko karakteristika u usporedbi s ostalim figurama. Kralj se može samo jednim potezom pomaknuti na najbliže polje. Istodobno, ne može zauzeti ćeliju koja je napadnuta bilo kojom protivničkom figurom. Ova značajka znači da se kralj ne može pobijediti. U stanju je kontrolirati 8 stanica u isto vrijeme.

Kraljičina šahovska figura može se kretati i kao biskup i kao top. Kraljica se može pomaknuti na bilo koji kvadrat okomitih, vodoravnih ili dijagonalnih redova. Ali samo pod uvjetom da na putu nema drugih komada, jer ih kraljica ne može preskočiti. Ako se na putu kraljice nađe protivnička figura (osim kralja), onda dama može pobijediti ovu figuru i zauzeti njezino mjesto.

Založiti

Svi smatraju da je pijun nepotreban komad. Ukupno, igrač ima osam pješaka na početku igre. Možda je to broj koji ih čini manje važnim. Ali postavljanje pješaka ključno je za uspješnu igru, jer može stvoriti dobru obranu.

Pijuni su šahovske figure s jedinstvenom sposobnošću. Poanta je da se pijun može zamijeniti za bilo koju drugu figuru (osim kralja) ako prođe kroz cijelo polje za igru. Budući da se dama smatra najjačom figurom, pijun se obično mijenja za damu. Tako je nastao izraz "voditi pijuna do dame".

Pješak je vrlo ograničen u kretanju. Može hodati samo naprijed. Prvi potez može se napraviti na jedno ili dva polja, a svi sljedeći - samo na jedno. Još jedna karakteristika pješaka je da udara samo naprijed po dijagonali. Pješak ne može udarati okomito naprijed. Ako je protivnička figura na putu, tada se pijun ne može dalje kretati.

Šah je jedan od najstarijih i najpopularnijih intelektualna igra u svijetu. Igraju se i pojedinačno i timski; smišljati šahovske sastavke i probleme. U šahovskom svijetu stalno se pojavljuju nove varijante igre sa svojim pravilima, ciljevima i načinima njihovog postizanja.

Sam naziv igre dolazi od perzijskih riječi "šah" i "šah-mat", što doslovno znači "kralj (ili šah) je mrtav". Imena figura mijenjala su se tijekom vremena u različitim regijama planeta. V trenutno postoje njihovi službeni nazivi, prirodno povezani s povijesnim imenima, i usvojeni za korištenje tijekom međunarodnih natjecanja. Ovisno o etimologiji oznaka šahovskih jedinica, neke od njih imaju odgovarajući izgled.

Broj komada u igri

U klasici igra šaha Na stolu ima 32 oblika, 16 za svakog igrača. To uključuje:

  • Kralj;
  • kraljica;
  • dva topa;
  • dva slona;
  • dva konja;
  • osam pješaka.

Na kraju igre (endgame) broj dama, biskupa i topova može se povećati zbog pravila promocije pješaka. Dakle, ako je potonji stigao do najdalje linije ploče u odnosu na svoju početnu poziciju, prema pravilima igre, može se zamijeniti bilo kojom drugom figurom (osim kralja) ... Najčešće, pijune zamjenjuju dame, ali ponekad pozicije protivnika diktiraju potrebu zamjene slabijom figurom. Štoviše, broj novonastalih kraljica, vitezova, biskupa ili topova ne ovisi o tome koliko je istih šahovskih jedinica ostalo na ploči.

Šahovska imena

Većina imena šahovskih figura su paus papir ili prijevod perzijskih oznaka usvojenih u antici. Neke jedinice igre imenovane su prema oznakama usvojenim u europskim zemljama.

kralj i kraljica

Kralj je glavni lik igre, kojeg svi ostali moraju štititi. Naziv šahovske jedinice prijevod je s perzijskog imena "al-shah" - kralj.

Kraljica je najjača jedinica na ploči, budući da može pomicati bilo koji broj polja okomito, vodoravno ili dijagonalno. Prema povijesnim podacima, kraljica je izvorno bila slaba figura i mogla je pomicati samo jedno polje. Od 15. stoljeća, u europskoj šahovskoj misli, za njega su fiksirane današnje mogućnosti u igri. Vjeruje se da ime dolazi od perzijskog "al-firzan", u prijevodu - znanstvenik, mudrac ili zapovjednik... U nekim zemljama, kraljica se često naziva kraljicom.

Druge brojke

Napišite notaciju

Nazivi šahovskih jedinica također utječu na snimke partija, sastava ili problema. Obično se koriste dvije opcije snimanja - kratice do maternji jezik(u amaterskim natjecanjima) i prema međunarodnim oznakama. Jedina figura koja nema svoju oznaku pri snimanju je pijuk - u njegovom slučaju se bilježi samo smjer poteza (na primjer, e2-e4, gdje su vertikale polja za igru ​​označene latiničnim slovima, a horizontala brojevima). Ostali na ploči imaju sljedeće kratice kada pišu:

  • Kralj: na ruskom je skraćeno na "Kr", na engleskom - na K (kralj).
  • Kraljica: "F" - ruska skraćenica, a Q (kraljica) - engleska.
  • Top: "L" i R (top).
  • Vitez: "K" i N (kNoć).
  • Slon: "C" i B (biskup).

Ponekad se pijun može u ruskoj kratici označiti simbolom "p", na engleskom - p (pješak).

Šahovske figure, njihova imena i ponašanje na ploči mijenjali su se tijekom stoljeća. Razumijevanje etimologije naziva i naziva jedinica igre na strani jezici izravno pomaže u čitanju šahovskih zapisa i igara, zadataka i sastava.








Šahovska figura to je posebna jedinica igre koja ima određena svojstva određena pravilima igre. Ova svojstva uključuju pravila kretanja na šahovskoj ploči, početnu poziciju, ime i snagu.

šahovski- to je nekoliko šahovskih figura koje tvore poseban set za svakog igrača. U pravilu postoje 32 skinova, po 16 za svakog igrača. Jedan set je crni, a drugi bijeli.

Vanjska svojstva šahovskih figura uključuju materijal, veličinu i dizajn. Glavni materijal od kojeg se izrađuje šah je drvo i plastika. Slika prikazuje primjer profesionalnih turnirskih komada:

Raspored šahovskih figura

Na početku igre bijele figure se postavljaju na 1. i 2. red, crne figure - na 8. i 7. red, po strogom redoslijedu, prema pravilu igre. Na jedno polje može se postaviti samo jedan komad.

Topovi su postavljeni na uglovima daske, na a i h-datoteke. Vitezovi se postavljaju uz topove. Poslije vitezova stavljamo biskupe, a u sredinu kraljicu i kralja. U pravilu, problemi s pamćenjem rasporeda šahovskih figura na ploči ne stvaraju prazninu, ali ponekad šahisti početnici brkaju mjesta kraljice i kralja. Da biste uvijek ispravno postavili kraljicu, morate zapamtiti sljedeću izreku: "Kraljica voli svoju boju." Kaže da bijela dama treba biti postavljena na bijelo polje (d1), a crna na crno polje (d8). Postavljanje početnih oblika prikazano je u nastavku:

Značajke igre

Imamo šest jedinstvenih šahovskih figura, svaka sa svojim imenom: kralj, dama, top, biskup, vitez, pijun. Svaki oblik ima svoje specifične mogućnosti. Neki su neaktivni s malom udarnom silom, neki su pokretljiviji s većom snagom. Neki hodaju po bijelim, drugi samo po crnim poljima, ima koji hodaju po svim poljima ploče. Postoje čak i dijelovi za obranu pod prijetnjom gubitka. Stoga u šahu nisu sve figure jednake.

Kada igramo igru, moramo pažljivo mijenjati figure, pokušavajući zamijeniti slabiju figuru za jaču protivničku figuru. Inače će naš protivnik steći veliku materijalnu prednost i lako dobiti gem.

U ovoj tablici dajemo opis brojki, njihovu vrijednost i u koje se brojke mogu promijeniti:

Ako su protiv dame tri male figure, to znači da se dama može zamijeniti za tri figure. Ako damu zamijenite za jednu sporednu figuru, dolazi do nepovoljne razmjene i pretrpjet ćete materijalne gubitke, a protivnik će imati priliku dobiti partiju.

Ako zamijenite topa za biskupa s dva pješaka, dogodit će se ekvivalentna razmjena, ali ako zamijenite topa za viteza ili biskupa, tada već dolazi do gubitka razmjene (top je kvalitetniji od biskupa ili vitez). Obično se kaže da je igrač izgubio razmjenu. Ako zamijenite topa za jedan ili dva peksha, onda su to već materijalni gubici.

Tijekom igre postoje takve pozicije u kojima slabe figure vode uspješan bol protiv jakih šahovskih figura. Na primjer: Biskup je jači od topa, ili je top jači od dame, itd. Dakle, postoji apsolutna i relativna snaga figura. Apsolutna snaga navedena je u gornjoj tablici, ali se relativna snaga ne može izmjeriti. Ovisi o situaciji u igri i na svakoj se poziciji može promijeniti.

Najviša vještina u šahovskoj umjetnosti je sposobnost stvaranja takvih pozicija kada se slabe figure pokažu jačim od jakih.

U sljedećim lekcijama pobliže ćemo pogledati značajke svake šahovske figure.

Šah je vrlo stara igra i nije ovdje izmišljena. Rođena je u dalekoj Indiji davno, u 6. stoljeću nove ere. Drevna verzija šaha zvala se "chaturanga", što u prijevodu sa sanskrta (jezik starih Indijanaca) znači "četiri divizije vojske". Već je bio vrlo sličan našem šahu. Igralo se na ploči od 8x8 polja (samo što su bila iste boje, podjela na crno i bijelo pojavila se mnogo kasnije u Europi).

U to su vrijeme formirani svi poznati komadi, a kasnije se pojavila samo kraljica. Glavna razlika bila je u tome što u igri nisu sudjelovala dva igrača, već četvorica, od kojih je svaki postrojio svoje "trupe" u kutu ploče: pješaštvo (pijuni), konjica (konj), ratni slonovi (biskup) i kola (top ). Vojsku je predvodio Raja - indijski kralj. Komadi su bili u četiri boje: crna, zelena, žuta i crvena. Koju figuru pomaknuti određivalo se uz pomoć kocke (pješak - 1, vitez - 2, top - 3, biskup - 4, kralj - 5 i 6). Igralo se sve dok sve protivničke figure nisu uništene.

Pravila kretanja Chaturanga:

Pješak se kreće na isti način kao i sada, samo što ne postoji način da se prvim potezom preskoči treću liniju. Došavši do zadnje linije, može se samo transformirati u figuru koja je već među onima koje je neprijatelj "ubio".

Vitez hoda kao i sada.

Biskup se kreće dijagonalno ili naprijed, ali samo jedno polje.

Top se pomiče za jedno polje duž okomite i vodoravne linije.

Kraljica je odsutna.

Kralj hoda kao i sada.

Kako rasporediti komade prikazano je na slici (igrali smo zajedno, tako da su komadi postavljeni u susjedne kutove).

U istoj raspravi Biruni daje legendu o nastanku šaha. Navodno ih je izmislio izvjesni brahman i ponudio da ih igra za kralja. Kralj je bio oduševljen Nova igra i htio nagraditi brahmana. "Traži što god želiš!" - On je rekao. A brahman je zamolio da mu da žitarice: stavite 1 zrno na prvu ćeliju šahovske ploče, a na svaku sljedeću ćeliju stavite dvostruko više zrna nego na prethodnu. Oni. na drugom - 2, na trećem - 4, itd. U matematici se to naziva "geometrijska progresija"). Kralj je prvi pristao na ovaj uvjet. No ubrzo se pokazalo da svo žito u njegovoj zemlji nije dovoljno da popuni cijelu ploču. Štoviše, ako prebrojite broj žitarica prema formuli, ispada da cijela svjetska žetva žitarica prikupljena u cijeloj povijesti čovječanstva za to nije dovoljna!

Problem oko zrna na šahovskoj ploči

Šah je iz Indije donesen u susjedne zemlje: u Kini je ova igra postala poznata kao xiangqi, u Japanu - shogi, u Tajlandu - makruk. A Perzijanci i, nakon njih, Arapi su ovu igru ​​nazvali šatranj. Perzijanci su malo promijenili pravila, a šah je već postao više nalik na šah. Kocke su napuštene. Umjesto četiri igrača počela su igrati dvojica, koristeći dvostruki set figura. Budući da je to rezultiralo dva raja (u Perziji su ga počeli zvati "Shah" kao svog vladara), jedan od njih je donekle "degradiran u rangu", a drugi Rajda je postao kraljica. Kraljica je bila vrlo slaba figura. Mogao je hodati samo dijagonalno i samo jednim kvadratom. Perzijanci su pak uveli pravilo da igra traje dok ne matiraju kralja. Ako se riječ "šah" prevede s perzijskog jezika, ispostavit će se da je "šah mrtav".

Iz Perzije je ova igra došla u Europu u 9. stoljeću, gdje su se njena pravila polako mijenjala sve dok nisu postala ono na što smo sada navikli. Ali originalna verzija igre nije došla u Rusiju iz Europe, već kroz središnju Aziju. Stoga je u nazivu ruskih šahovskih figura sačuvan doslovni prijevod s arapskog ili perzijskog. I tek kasnije, u 11. stoljeću, europska pravila šaha došla su u Rusiju. Zbog toga su mnoge figure dobile dvostruko ime - jedna iz starog ruskog šaha, druga iz europskog.

Pogledajmo pobliže značenje naziva šahovskih figura.

Založiti

Riječ "pješak" je isti korijen s "nogom", "pješaštvom". Ovo ime znači "pješački vojnik".

U drugim europskim zemljama. U jezicima je prijevod imena ove figure isti. Ali u Njemačkoj, naziv pijuna "vauer" ne znači vojnik, već "seljak".

Konj

U antičkom šahu ova je figura predstavljala "konjicu" - jahača na konju. S vremenom je njegova slika pojednostavljena, a ostao je samo konj. Ali na mnogim europskim jezicima šahovski konj se i dalje naziva jahačem. U Francuskoj je šahovski vitez kavalir (kavalir), u Engleskoj je vitez (vitez).

Ali u drugim jezicima "ljudska komponenta" ove figure je nestala. Zovemo ga jednostavno "konj". I, na primjer, u Njemačkoj (springer), Poljskoj (skoczek), Hrvatskoj (skakač) njegovo ime se prevodi kao "skakač", "konj".

Slon

U antičkom šahu to je bila figura koja je predstavljala ratnog slona s jahačem. Njegovo je ime prevedeno doslovno u Rusiji, ispalo je "slon".

Ali u Europi se naziv nepoznate životinje "slon" (na perzijskom "phyl") pretvorio u "jester" ("ful"). U drevnim europskim šahovskim knjigama možete vidjeti da je ova figura bila prikazana kao čovjek u šeširu sa zvončićima. Do sada se u Francuskoj "slon" zvao fou (fu), t.j. glupan.

Kasnije u različite zemlje ova osoba, bliska kralju, dobila je više počasnih titula: biskup (biskup) - u Engleskoj, trkač (Läufer) - u Njemačkoj, glasnik (goniec) - u Poljskoj, strijelac (střelec) - u Češkoj, lovac (lovec ) - u Sloveniji i Hrvatskoj, časnik - u Bugarskoj i Grčkoj. A prije revolucije ta se brojka također zvala " časnik". Tek tada je drevni Rusko ime"slon". I izgled figurice ostao je isti, europski. Stoga šahovski slon ne izgleda kao slon (zvijer s surlom), nego kao čovjek u visokom šeširu (biskup, časnik).

Vrana

U indijskoj igri, top je ratna kola (rathi). Prikazana je zajedno s zapregom konja i kočijašem kako vladaju. Očigledno, otud i perzijski naziv za kočiju - ruh. Sama ptica Roc iz pripovijesti "Tisuću i jedna noć". I također su počeli prikazivati ​​lik u obliku ptice. A u Rusiji su ovu pticu pogrešno zamijenili za stilizirani pramčani ukras drevnog ruskog broda - čamca. Odavde je figura dobila ime.

A izgled i drugo ime ove figure - obilazak, - došao nam je iz Europe. Na francuskom to znači "kula" (tura). Francuzi na isti način nazivaju i šahovsku figuru. U gotovo svim europskim jezicima njegovo ime znači "opsadni toranj", "utvrđenje": stijena (top) - na engleskom; toranj (Turm) - na njemačkom; vezha, toranj (wieża) - na poljskom.