Igra u kojoj graditi grad ili budućnost. Pregled i opis ekonomskih strategija. Na kraju morate se specijalizirati


Iz izlaza prethodnog dijela Simcity. Prošlo je deset godina. George Bush bio je predsjednik. Pluton, bila je planeta. Najvjerovatnije je otišlo puno vremena od kada si u zadnji put Izgrađen je New Gotham City ili New New York.

Nedavno smo uspjeli igrati novu mrežu Simcity. od EA. Nakon nekoliko sati i kvarova započeli su osnovna načela pravilne izgradnje metropole. To je ono što trebate znati počevši se igrati Simcity..

1. Najbolje je započeti sa zemljanim putevima


Simcity. Grad brzo raste iz cestovne mreže.

Prvo što ćete vjerovatno početi raditi Simcity., Trudi se da se stvori idealnu cestovnu rešetku, kao što je to učinjeno u prethodnim dijelovima igre. Na kraju je dobro planirana mreža bila ključna za uspješan razvoj grada. U slučaju novih Simcity. Ovo ne radi.

Uglavnom će zgrade rasti u bilo kojem području ako djelujete u skladu s definiranim pravilima. Prvo im treba dovoljno prostora za rast. Sims brzo raste bilo koji mali prostor koji ćete im dati. Drugo, oni su u velikoj mjeri ovisni o vrsti puteva koji su u blizini. U stvari, upravljanje saobraćajem postalo je suštinski element Simcity..

Umjesto lagane, srednje i teške zone, vrsta zgrade određuje se niskom, srednjom ili velikom gustoćom puteva. Prljav put je najbolji izborJer se u bilo koje vrijeme može poboljšati. Kad su bogati Sims spremni za pomicanje, brzo možete poboljšati infrastrukturu za njihovu podršku.

Najuspješniji gradovi imaju velike zone velike gustoće razvoja, kao i nekoliko glavnih cestovnih arterija za nošenje sa velikim količinama prometa. Kao rezultat toga, možete se diviti vašem gradu dok se brinete o tome.

2. Regionalna saradnja je ključna tačka


Simcity. Razviti odnos sa susjednim gradovima.

Fanovi Simcity. Prilično kritizirajte Maxis rješenje za obavljanje samo mrežnih igara. Iako postoji snažna prednost u igri za više igrača - zajednički razvoj gradova.

Za početak, uputitit ćete prijatelja da se razvija u blizini u blizini u osnovnog grada, a zatim kombiniraju napore i stvori megapolis. Čak i ako nemate kohort sljedbenika Auckland zgrade u vašem San Franciscu, možete započeti izgradnju predgrađa i razviti ga po vlastitom nahođenju. I u nekom trenutku morate to učiniti.

Jedan od razloga za to je da neka područja nisu dovoljno velika, tako da su mogli autonomno razvijati veliki grad. Prije ili kasnije morate stvoriti novi grad U susjednom području i započnite outsourcing svoje robe, usluge i sims. U stvari, što prije svjesni toga, to će uspješniji razvoj vašeg grada.

Općenito, bit će bolje od Strategije u ranoj fazi igre za stvaranje predgrađa sa minimalnim brojem komercijalnih i industrijskih struktura. U susjednom području za razvoj komercijalnih struktura i tako dalje. Ispada nešto slično eri razvoja metropole, samo bez koncentrične strukture predgrađa karakterističnih za mnoge nove gradove.

Igranje sa prijateljima Vaš zadatak je razvoj vašeg kraja i uspostavljanje transakcija sa susjednim područjima, gdje će biti usmjereni automobili hitne pomoći, vatrogasci, kamioni za smeće, a u konačnici rade u susjednim gradovima. Za to bi moglo potrajati puno vremena i strpljenja, posebno kada vidite kao jedan dio grada, a drugi doživljava stagnaciju. Asinhroni multiplayer idealan je za reprodukciju ove vrste, vaš komfradist možda nije u igri, ali gradovi će živjeti svoj život i razviti vaš grad. Savršeno izvještava o duhu igre i tehnološki napredak koji su napravljeni u online igre U posljednjih deset godina.

3. Na kraju morate se specijalizirati


Mnogi poznati gradovi imaju svoju specijalizaciju. Na primjer, turizam ili industriju. U Simcity. Slučajevi na isti način i faktor ključa za specijalizaciju daljnji razvoj Gradovi.

Pretpostavimo da ste se proširili u cijeloj regiji, pobrinuli se za kretanje na cesti i ne otrovite njihovu pitku vodu (Savjet: Ne izgradite kanalizaciju pored stanice za unos vode), vaše stanovništvo raste ogromnim tempom. Ali u nekom trenutku rast stanovništva se zaustavlja i morate doći do pametnog načina da povećate stanovništvo.

Imati rješenja? Specijalizirajte se za turizam i izgradite veliki stadion. Na kraju krajeva djeluje u Miamiju? Ili izgraditi kazinu ili veliki univerzitet.

Što god odaberete, brzo će privući protok talentovanih ljudi u vašu regiju i uzrokovati porast cijena zemljišta. Dakle, iako su ove ispravke vrlo skupe (i imaju primijećene nedostatke, poput rasta kriminala) oni su potrebni. I nema drugog načina.

S jedne strane, ovo je uredan način uvođenja razlika između gradova. S druge strane, odluka o tome da se učini manje-više obavezna, nameće neka ograničenja. Na kraju, specijalizacija nameće ograničenja na gradonačelniku, kao rezultat toga odluke određuju grad, a ne obrnuto.

Naravno da postoji u igri i skali. Ako želite grad sa neonskim prugama, masivnim stadionima, a zatim novim Simcity. pravi izbor.

Pri planiranju novog grada prvo morate saznati koji su resursi u određenom području. Ovo će vam pomoći da se slojevi podataka. Tada bi trebalo odlučiti koja vrsta grada ćete graditi. Različiti prirodni resursi omogućuju vam dodatne Simoleons i gledate kartu zemljišne vrijednosti, vidjet ćete gdje ljudi sa srednjom i velikom dovoljnom vožnjom vole živjeti - ako, naravno, obratite pažnju na ta područja (kasnije ćemo razgovarati o tome). Razmislite o smjeru vjetra, ako ne želite zagađeni zrak iz tvorničkih cijevi u cijelom gradu, postoji štetno odraz zbog zdravlja stanovnika. Izgradite industrijska područja na takav način da će vjetar prenijeti dim od grada.

Stvaranje cesta, razmotrite svaki Simoleon i pokušajte smanjiti udaljenost, posebno ako je ovo vaš prvi grad. Zapamtite: Nove brtve ne mogu učiniti bez vode, energije i kanalizacije, a morate unaprijed razmišljati gdje će se nalaziti odlagališta i sustavi za čišćenje, kao i prosperitetna preduzeća koja namjeravate graditi. Specijalne zgrade (univerziteti, trgovački centri, kockanje i tako dalje) takođe pružaju pozitivan i negativan uticaj na okolna područja. Za izgradnju ih može biti potrebno nekoliko zasebnih zgrada ili modula i pokušati pokupiti takva mjesta na kojima donose maksimalnu korist, a šteta od njih bit će minimizirana. Kada opšti plan Gradovi su spremni, idite na izgradnju puteva.

U vakuu ne postoji nijedan grad. Prilikom stvaranja novog grada potrebno je povezati ga skupo s autoputa - u suprotnom gdje će se građani dočekati? Možete koristiti bilo koju vrstu puta, ali više volim kao glavnu ulicu novog grada Bulevara sa prosječnom gustoćom zgrade. Na ovoj ulici možete izgraditi zgrade, plus, može se poboljšati dodavanjem dodatne trake, pa čak i monorailsa. Takvi putevi nisu izloženi, tako da je za ostale ulice bolje odabrati dvosmjerne ili čak seoske puteve za pokrivanje velikog područja sa minimalnim troškovima.

Ovisno o odabranoj vrsti grada, možete ili provesti put do izvora resursa ili izgraditi prstensku cestu oko grada kako bi se osiguralo slobodno kretanje građana. Nakon izgradnje nekoliko četvrtina, možete započeti stavljanje različitih područja tako da stanovnici mogu započeti radno i plaćanje poreza u proračunu. Grad u razvoju privlači tražitelje nosa sa niskim prihodima koji sanjaju o postizanju uspjeha u novom gradu, ali ako ne date njihove osnovne potrebe, oni mogu u potrazi za najboljim dijeljenjem na drugo mjesto. Ako je za planiranje malo izračunato, možete dobiti kredit za pokrivanje troškova glavnih usluga. Zajam je odličan alat ako ga mudro koristi. Ali plaćanja na njemu mogu biti grobni teret za budžet mladog grada, dakle, sve troškove i prihod treba pažljivo razmotriti.

Kako grad raste, morat ću razmišljati o gustoći razvoja i transportnih potoka. Najvjerovatnije, možete malo dvostruko kosi puteve za oslobađanje mjesta za zgrade i poboljšati druge da imaju priliku za izgradnju stambenih zgrada. Imajte na umu da će se na velikim ulicama prije ili kasnije zgrada pojaviti sa visokom gustoćom stanovništva, a vi ćete morati učiniti javni prijevoz Općenito, u blizini posebne uslugePotreba za čim će se dramatično povećati. Nadam se da ste dobili opću ideju o planiranju novih gradova u Sigcity-u. Neki eksperimenti, a lako možete stvoriti odlične gradove.

SIMCITY: Gradovi budućnosti (SIMCITY: Gradovi sutra) - Veliki, Full Addon do originalne igre. Novi dodatak će nas prebaciti na desetine godina koji su pred nama, omogućit će vam da vidite šta naši gradovi mogu postati u budućnosti. Možete ići na put razvoja ekološki Čiste tehnologije U uređenom, lijepom svijetu, gdje su ljudske zgrade susjedne parkovima i najčišća vodna tijela Ili preferirajte agresivniji, ali profitabilniji put kojim nudi "zlu" korporaciju Omegaco. Ali samo iz samog gradonačelnika, odnosno od vas ovisi o tome kako vaš grad postaje.

Pored toga, "Grad budućnosti" uključuje nove regije, specijalitete za stanovnike, nove zgrade i tehnologije, kao i posebne situacije, zadatke i prirodne katastrofe. Među novim katastrofama i situacijama postoje nešto vrlo nestandardno - napad divovskih robota, koji je moguć samo u tehnički razvijenim regijama.

Addon će vam omogućiti ozbiljno promijeniti lice svog grada, a objekti i okoliš će se mijenjati ispred očiju, čim otvorite novu tehnologiju, izgradite posebnu zgradu koja utječe na sve ostalo. Postepeno, grad postaje sve više kao da smo vidjeli u takvim filmovima kao "sečivo trčanje" ili " Zvjezdane staze"On predstavlja neku sintezu različitih futurističkih fantazija. Svijetle neonske lampice, istezanje svih gornjih ogromnih nebodera, suspendiranih puteva na velikoj udaljenosti iznad zemlje, vlakovi na magnetskom ovjesu, novim vrstama transporta, termonuklearnim reaktorima koji hrane cijeli grad energije. Sve ovo gledamo kao zatvorenu i zaista prenosimo misli u budućnost, osjetimo to atmosferu. Igra i dalje ima važan kvalitet - ona kasni, a u početku ne mogu užariti nedostatke, zaboravljaju na njih, zarobljene odličnim pogledom i entuzijastičnom procesom konstrukcije i konverzije. A nedostaci ovdje, nažalost, set. I u nekom trenutku opsesivno pitaju vašu pažnju.

Kao što je spomenuto u ranim prikolicama, dobili smo dvije korporacije koje predstavljaju različite smjerove, poremećaj razvoja razvoja: Akademiju i Omegaco. Svaki od njih, naravno, ima svoje prednosti, ali čak i eksterno razlikuju se. Omegaco je zauzet prijem neto dobiti i neće gledati različite žrtve, zagađenje zraka, koristi više jeftinije rad. U takvom gradu se čini demonskim, crvenim svjetlima, nema drveća okolo, sve je sagrađenim biljkama, industrija je snažno razvijena, mnogi prirodni fosili su minirani. Mnogo ugodnije s pogledom na Akademiju sa čistim, sjajnim kulom, neonskim znakovima, urednim parkovima. Svugdje se čiste drveće, zrak i voda se čiste, postoji posebna tehnologija riješenja smeća.

Kupite dodatak SIMCITY: Gradovi sutra mogu biti proslijeđeni

Glavna promjena grada odnosi se na samo visokogradnje, nove nebodere, koje su mnogo puta superiornije. Činjenica je da ovi kule ne rastu u širini, već visinu. A postepeno gradite nove nivoe koje možete biti najisplativiji. Jedan kat može zauzimati stambene prostore, ostale - trgovine, a sljedeće može imati neke utilitarističke, praktične svrhe. 8. nivo ima posebnu svrhu i daje velike bonuse cijelom regionu. Ove kule su poput neovisnog, malog grada, na raznim nivoima, može se naći parking, park i trgovine, a škole. Svaka od kula može se ostaviti za neku vrstu specijalizacije ili kombiniranja različite vrste Nivoi ovisno o potrebi. Pored toga, kule su u kombinaciji sa prekrasnim, visokim mostovima. Na vašoj službi sada i novim izvorima energije, uključujući solarni, kao i robote, dronove, kojim upravljaju računari stroja, koji sami sakupljaju smeće, prate sigurnost, brinu o zdravlju i dobrobiti stanovništva . Sve kao u nekim naučnim fantastičnim romanima.

Općenito, slična podjela u dvije suprotne korporacije gotovo u istim principima koje smo već vidjeli u drugom ekonomskom simulatoru o budućnosti - (). Ako uporedite, čak su i vizuelno neki objekti vrlo slični. Ali ako je sve radilo, sve je gotovo odmah funkcioniralo, a zatim sam se i sam neznao \u200b\u200bu vrijeme puštanja ovog Dodavanja ne može riješiti svih svojih problema, iako je bilo dugo vremena od početka prodaje. Kao što se sećamo, uglavnom se korisnici žalili na vrlo ograničene, male veličine gradova i željeli su više slobode za fantaziju i eksperimentiranje. Da, postoji i stalna veza s internetom i raznim greškama i valjanjem povezanim s tim, mnogi se nerviraju. Ali u Maxisu nisu vratili zahtjeve kupaca, a ADDON također zahtijeva stalnu vezu, a kao za ograničenja veličine grada, tada su ostali isti. A ako biste u originalu mogli izgraditi specijalizirane gradove koristeći ovaj put samo kao jedna od mogućih strategija, a zatim ovdje možete gotovo sigurno učiniti bez odvajanja. Posađeno nego što će se učiniti svaki grad, odakle ćete uzeti novac, morat ćete biti unaprijed. Nove zgrade trebat će više energije, a samim tim bit će potrebno izgraditi elektrane, reaktore, solarne panele i druge predmete koji ga daju negdje. Ljudi će pitati crkve, nove poslove, bolnice. I to će ovisiti o njihovom nivou sreće i rasta stanovništva, broju posjeta. Fit i sasvim originalni, nestandardni zadaci. Posebna uloga data se futurističkim strukturama, nivo "futurizacije" je zasebno praćen.

Međutim, da bi se zadovoljilo stanovništvo, ispostavilo se, nije tako teško, čak ni ponekad previše jednostavno. Većina stvari je ovdje intuitivna, sve je prekoračeno, a igra neprestano neupadljivo govori šta dalje. Za svaki slučaj postoji vodič koji objašnjava zašto nove zgrade i njihovi pogledi. Planirajte gdje je još uvijek zgodno za izgradnju kuća ovdje. Uvijek na ručnoj liniji, markup. Može se vidjeti kako se zgrada razvija, postoji izbor različitih načina puteva, prospekta, mnogi mali detalji variraju. Postoji više problema kada vaše zgrade raste na puno spratova. Postoje neke čudnosti, tako dobro poznanstva su mirno. Ljudi s jedne razine iz nekog razloga ne mogu doći do trgovine na susjedno, izvještava da u školama nema učenika, iako su u potpunosti ispunjeni, statistika vodi apsurdne i čudne brojke koje ne odgovaraju na parametre zgrada. Apsolutna misterija izgleda što se događa unutar kule. Školski autobus se ponaša neprimjetno, što je stalno izrezao krugove. Ljudi su glasno naučili da međusobno komuniciraju, ali mogu se iznenada početi ponašati neadekvatno. I mnoga druga besprijekornost mogu pokvariti zadovoljstvo igre.

Dakle, došao je s slavnim satovima kako bi izrazili najslađe strategije planiranja grada koje omogućuju da se osjećate kao sjajan vladar, arhitekta i općenito u jakom čovjeku. Ili devojčica - ko se sviđa.

Nećemo umetnuti predstavnike iste serije igara nekoliko puta - umjesto toga, svaka serija će biti zastupljena svjetlija i popularna iz svojih dijelova. Budući da će nekako neko imati nekoga ko će početi cviliti: "LLC, ali što je sa doseljenima, toliko ga volim, on je tako dobar da sam odlučio da imenujem sina u čast od njega ...", ja ću razjasniti Situacija odmah - zanimljivi su bili samo prvi doseljenici. Svi su tuk. Stoga, ko želi zvati svog sina u čast ove igre, istovremeno može nazvati njenom časti i kćeri: gomila. Oprosti mi zbog nepristojnosti, ali to je istina.

10 najboljih simulatora urbanog planiranja

Faraoh je postala alternativna grana razvoja popularnog serija urbanističkih simulatora "Cezara", koja takođe pripadaju utiskim igrama. Suština igre logično se izlazi iz imena: počevši od malenog naselja na obali Nila, igrač će se postepeno kretati iz svakodnevnih problema da piju / nahranimo seljake prije stvaranja kapitala drevnog carstva. Igra takođe ne uspijeva pitanje izgradnje obrambenih struktura, što će dostići zauzvrat u jednu od 38 misija. Kasnije je bilo dodavanje "Kleopatre", koje sadrži dodatne korake igre.

Ugodan trenutak: Egipatske teme koje se mogu pratiti u izborniku i raznim alatima za igru, tako da će se obožavači starih slojeva i autentičnosti biti zadovoljeni. Iako je igra započela 1999. godine 1999. godine, verzija na ruskom bila je zastupljena samo 2004. godine.

P.S. S vremenom sam se morao odreći skupa okolne stvarnosti i dodati vrlo uspješne gradove: Skylines, koji su izašli početkom 2015. godine. Prema tome, "faraon", koji se pokazao zasniva na rezultatima našeg istraživanja u repu, pao je iz top 10. Ali mi nećemo izbrisati: Možda će, nakon nekoliko mjeseci, vjerni ljubitelji Egipta moći podići ocjenu u Votoru? Sve u vašim rukama.

10. mjesto. Caesar III

Iako je Cezar IV dobar, ali Cezar III je bolji: a poanta nije da je prije i vječnost povezana, ali trava je zelenija. Ankete korisnika i ocjenjivanje publikacija igara u većini slučajeva, neumoljivo prevladaju treći dio tokom četvrtog. Naravno, takve preporuke trebaju biti priključene samo ako je igranje mnogo važnije za vas. Inače, bolje je obratiti pažnju na četvrti "Cezar 4".

Suština igre je sasvim u skladu s imenom: igrač će moći vidjeti slavu velikog rimskog carstva i doprinijeti njegovom razvoju. Građevinski grad B. različiti dijelovi Carstvo i prolazak Misija mogu se upoznati sa istorijom rimskih osvajanja i napraviti karijeru iz jednostavnog službenika do Cezara.

Caesar III objavljen je 1998. godine, a Cezar IV je u 2006. godinu vidio svjetlost - samo 2 mjeseca nakon izlaska u građanstvo: Rim, koji je gore spomenut. Ipak, Cezar je postao vjerovatnije igračima, dok su puštali nježne položaje od konkurenta.

9. mjesto. Stronghold

Stronghold je bio dobar. Za 2001. nije bila nešto dobro, već remek-djelo. Način dvorca opsada uronjen u uzbudljive bitke srednjeg vijeka, omogućavajući vam da osjetite ako ne i Robin Hood, a zatim barem Ivango ili Sir Nigel. Ali osim bojnih polja u igri, ekonomski dio je u potpunosti implementiran. Sljedeća utakmica serije, Stronghold Crusader, posjedovao je promišljeniji višenamjeti, nove zgrade i jedinice, te malo poboljšane grafike. Pomoglo joj je da dobije slavu dobro.

Međutim, naša ocjena posvećena je strategijama urbanizma - i ovdje nema greške. Stronghold je imao zasebnu ekonomsku kampanju, u kojoj nije bilo potrebno boriti se (osim vukova i pljačkaša). Igrač se trebao u potpunosti fokusirati na ekonomski razvoj naselja i rješavanja različitih problema. U Stronghold Crusader-u nije bilo sličnih kampanja, ali režim Sandbox-a ostao je dostupan u kojem je bilo moguće odabrati jednu od kartica i pokušati među pijeskom pustinjom za izgradnju grada ili dvorca.

Ekonomski dio igre prilično je razmišljen i nije sličan nekim drugim strategijama tog vremena: vaši postupci direktno utječu na raspoloženje stanovnika. Možete podesiti nivo poreza i dnevne prehrane, pokušajte olakšati ili zastrašiti svoje subjekte. Istovremeno, ako će se u nekom trenutku osjećati nesretni i neće imati razloge boravka, grad će se brzo prazno.

8. mjesto. CivCaty: Rim

Creators CyirCity je inspirisan veličinama i ljepotom Rimskog carstva. Misije tradicionalno stavljaju ispred igrača i ekonomski i vojni zadaci. Nije potrebno opustiti - požari i neredi mogu donijeti malo gnjavaže i osigurati njihovo rješavanje, svi trebaju ozbiljno raditi na trgovini i prolazima poruke.

Suština ove igre je razvoj jednog naselja iz patetičnog sela u veličanstveni grad. Stanovanje građana postepeno se poboljšava, ali za to će morati obavljati različite zahtjeve. Vojna jedinica Igra je prisutna, ali u primitivnom i pojednostavljenom obliku, koji ne možete nazvati jednako zanimljivom. Ali gradsko planiranje i ekonomski dio su prilično zabavni, iako ne doseže nivo grande u ovom žanru.

7. mjesto. Protjeran


Godina izdanja: 2014

U početku ova igra, kao i sve novo, bila je uznemirena starijim šupljim konzervativama sa zastarjelim žlijezdama i pogledima. Stoga je njena procjena podcijenjena, a navijači su uvrijeđeni. Ali s vremenom, kako je bio drug Staljina bio, postao je bolje živjeti, postalo je zabavnije za život: protjeran je prepoznat i uzvišen. Jednostavno rečeno, ažuriranje ove ocjene ekonomskih strategija pokrenula je ovu igru \u200b\u200biz 10. pozicije 7. mjesto.

Protjeran će morati dobiti hranu, brinuti se o odjeći, drva za zimu i čekati mraze sa užasom - ako se spustimo, razmotrimo pola pobjede u džepu. Programeri obećavaju puno promišljenih sitnica: radnici se mogu iscrpiti i umoriti, životinje se mogu okruniti kao rezultat lova, a putnici iz udaljenih zemalja donijet će ne samo povećanje stanovništva, već i prekomorske bolesti.

6. mjesto. Gradski život.

Igra je izašla 2006. godine, s vremenom primljenom veliki broj Razne zgrade kroz nekoliko dodataka za 2008. godinu. U njemu se hladno implementira interakcijom društvene grupe Ishod: State zaposleni, loši, inteligencija, bijeli i plavi ogrlice, kao i elita. Svi su zauzeti u različite vrste Aktivnosti i imaju različite nivoe prihoda. Svaka grupa ima svoje simpatije i antipatiju: na primjer, elita ne sjedi sa siromašnima. To će morati uzeti u obzir tokom naseljavanja grada kako bi se izbjeglo socijalne nemire.

Grafika je inferiorna od iste simcity 2007 ("Grad sa likom"), ali jaka strana Slike u gradskom životu - visoki nivo Detalji. Mnogi igrački problemi cijenili su "urbani život" oko 7,5 bodova od 10.

5. mjesto. Gradovi XL.

Gradovi XL - Programeri programera Sve ista gradska igra. Iako gradovi XL nije nastavak, već je u obzir prethodno iskustvo, nesumnjivo. Igra je izašla 2009. godine i prepoznata je kao publikacija "igre" najboljeg predstavnika gradskog planiranja terane godine te godine. Primjećeni su svi glavni kanoni, pitali su se simsitis: Stanovanje, industrija i trgovine izgrađene po sektorima, sučelje je također poznato i razumljivo.

Uzbuđeni od "City-a sa karakterom", koji su elektroničke umetnosti objavljene u 2007. godini, oni igrači koji su izradili Simpati, brzo prelazi u gradove XL - paradoksalno, ali ova utakmica je u to vreme bila mnogo više poput Symqija nego simcity društva. Stoga, za ručke sata obožavatelja, ova igra do 2013. godine bila je glavna utjeha (sve dok nije objavljena Sigcity 2013).

Četvrto mesto. Tropico 5.

Tropico je svijetli primjer igre koja se svaki put poboljšava. Iako su treći, a četvrti dio procijenili su prilično visok, tropico 5 uspio je nadmašiti svoje prethodnike. Konačno, Gameplay je postao zanimljiviji: sada možete zaboraviti na banalnu izgradnju desetak preduzeća, škola i postepeno zarađivanje nebitnog bogatstva. Zaista, u petom dijelu, igrač počinje u trenucima, udaljen iz moderno vrijeme - ispred nje je kolonijalni otok koji se koristi isključivo kao most za bezbroj plantaža.

U principu ne postoji društvena ili obrazovna sfera - dok sve ovo još uvijek nije potrebno za život. Guverner ostrva mora biti pripisan i lokacija stanovnika za vjerovanje u njihov vođa i željela je proglasiti neovisnost. Prihod od preduzeća u novom dijelu smanjen je za 3-4 puta: to ozbiljno čini da pohađa trgovinu sa drugim državama.

Svaka era taite svoje karakteristike i nove stavke. Sam igra je dobio mnoge manje, ali korisne poboljšanja. Recimo sada da stanovnici ritika ne mogu samo podmititi, zastrašujući ili pucati, ali (ko bi pomislio?) Ispada da možete pitati što žele - i istovremeno zadovoljavaju njihove zahtjeve. Također se pojavila stablo tehnologija a la "civilizacija" - sada postoji nešto za istraživanje i poboljšanje. Bilo je i ustava koji vam omogućuje regulisanje vojne dužnosti, vjerskih pitanja, selektivnog zakona i tako dalje.

Procjene popularnih publikacija za igre: 8 od 10.

3. mesto. Gradovi: Skylines.

Na zahtjev čitalaca, kao i podnošenje osnovnog osjećaja pravde, morao sam ažurirati našu ocjenu da oslobodim mjesto za novu godinu 2015. Gradovi: Skylines. Uprkos relativno nedavnom izdanju, već je očigledno da ova urbana strategija nesumnjivo pobjeđuje.

Slični dokazi temelje se na oduševljenju različitih igračkih publikacija, koje duše nemaju novu igračku: visokokvalitetna grafika, ljubazna igra, zadovoljstvo iz stvaranja vlastitog grada - čini se da su sve očigledne pecive koje očekujete da vidite u a Slična igra, konačno se okupila zajedno. Istovremeno, koštalo je bez očiglednih jambi. Netko može utjecati na odsustvo skripte, ali to nije obavezan atribut žanra.

Colossal Red, koji se razvijao, prvobitno je bio usmjeren na pametan udarac kako bi se resetirao s vrha takve zube ovog žanra, poput simcity i gradova XL. Vrijeme je da priznam da je na mnogo načina puno načina: Skylines mitari dobro uravnotežen igra. Umjesto da se uređuje stvarna brainstorming za stvaranje uspješnog grada, kao u Simsitiju, u ovoj je igri, sve je nešto pomalo jednostavnije, u ugodnoj opuštenoj atmosferi. Ipak, određeni složeni izazovi i dalje će biti predstavljeni pred igračem, tako da za sat vremena gradski simulator za planiranje ne voli.

Neću se iznenaditi ako će u nekoliko mjeseci glasanje povećati gradove: Skylines na prvom mjestu ovog vrha: Vidjet ću uskoro.

2. mjesto. Anno 2070 / Anno 1404

Naravno, sličan rejting nije mogao učiniti bez Anno: Pitanje je samo što od verzija igre uglavnom uspješnih programera, Anno 1404 ili Anno 2070? Imena se ne vrše u sebi posebne tajne i sasvim odgovaraju godinama koje je era u kojoj se igra: Dakle, sve je na amaterskom.

Anno 1404 je prepoznala "igra" najbolje strategije za 2009. godinu, a kasnije dodatak "Venecija" je dodao ne samo nove misije, već i višestruko. Bila je intuitivna, prolazeći bez opterećenog treninga moglo bi se mirno uživati \u200b\u200bu gameplay-u, koji je prikladno sučelje pomoglo na svaki način. Još jedan važan plus svojstveni u obje utakmice: prilika za istim zadovoljstvom nekoliko puta prenijeti igru.

Anno 2070 prebaci nas u budućnost, gdje se ponašati kao menadžer - sve glavne karakteristike igre o kolonijalnim vremenima prebačene su, bez novih stavki. Istina, ubuduće je teško shvatiti malo teže nego sa problemima XV veka - ako je bilo jasno da je potrebno za funkcioniranje jedne ili druge gradnje ili kako riješiti bilo koji problem, a zatim u budućnost koju morate potrošiti određeno vrijeme Za razvoj i razumijevanje osnovnih principa igre.

"Igra" postavi oba dijela igre 8.5 od 10. da mogu reći da je neka vrsta igre očigledno superiornija drugoj, bilo bi nepošteno - sve zavisi isključivo od ličnih preferencija i epoha u kojima je zanimljivije opremanje gradova i naselja.

1. mjesto. SIMCITY 4: Rush sat

Nije ni čudo što je ime SIM-a postalo nominalno, ponekad se koristi kao sinonim za koncept "urbanog simulatora planiranja". To je ova igra koja stara i mlada zna za i mlade, a podružnica prvenstva naše ocjene daje se. Iako se serija ponekad prisiljava pod nadzorom natjecatelja, još uvijek nije prestala privlačiti navijače širom svijeta: Old-Skulber ljubitelji i, naravno, nikad ne izbrisati iz vijka SIMCity 4: Rush sat (2003), i Oni koji nisu u moći muči s jednostavnom grafikom, više vole "grad sa karakterom" (2007), ili koji ima moćnije PC, SIMCity (2013).

Vrijedi napomenuti da "grad sa likom" uopće nije sličan klasičnim igrama serije i, nesumnjivo je jednostavnije - iako dodatak "turistički raj" dovodi neke izazove pred igračem. Nakon eksperimenata sa inovacijama u ovom dijelu, Simsiti je izgubio podružnicu prvenstva u žanru planiranja urba, pohranjujući se prema natjecateljima.


Koji je "grad sa likom", pa je to ugodan raspored

Logično je da su u sljedećoj verziji 2013., programeri su odlučili vratiti u porijeklo, čineći proizvod za ljubitelje klasičnog simsata. Ipak, Trenutno se vršćivanje evolucije serije smatra simcity 4: žurski sat - naređeni dijelovi nisu toliko dočekali kritičari i obožavatelji, ocjena 6-7 od 10.

Prvi simcity otišao je na svijet 1989. godine, kad smo znali za postojanje računara, kažemo iskreno, ne svi. Sa činjenicom da čak i igra prepoznaje predak serija nije sve - poznavači se tvrde da je prvi predak SIM-a bio igra "Hamurapi", koja se pojavila na utornim mašinama 1968. godine.

U svakom slučaju, prva verzija Sigcity-a usvojili su osobe iskrene ljubavi, za koje je primio adaptaciju različitim konzolama i OS-u, kao i logičan nastavak, koji se s vremenom razvijaju u SIMCity-u 4: možda jedini, jedini Strategija planiranja grada sa elementima stila 😉

Dragi gradonačelnici, drago mi je što sam vas pozdravio sa svojim gradom! Ja sam Brian Bartram, viša simcity igra. Danas ću vam reći kako sam uspio izgraditi grad visoke tehnologije!

Istina, nisam bez ikakvih problema nisam primijetio nakupljanje gotovine u obrazovni sistem, jer je urbana blagajna bila prazna. Nakon dugog slučajnog, našao sam način da napunim trezor Simoloni! Novac se može dobiti od smeća!

1. dan

Kada sam započeo izgradnju Wintermute, shvatio sam da je graditi grad budućnosti bez jasnog plana prilično teško. Bez razvijenog sistema obrazovanja, nije ni potrebno razmišljati o izgradnji u gradu visokotehnoloških preduzeća. Univerzitet će popraviti situaciju! S njom možete pretvoriti prljavu u čisti visokotehnološki.

Univerzitet je izgrađen i rezultati se osjećaju. Grad je transformiran, ukrasili su ga zgrade srebra, plavih i žutih preduzeća sa bizarom.

2. dan.

Obrazovanje zahtijeva velike investicije, kao rezultat toga, univerzitet mi je gotovo rastavio ... Srećom, u Sigcityju, koji su moji gradski uvjeti idealni - to su biljke za proizvodnju elektronike. Njihovi proizvodi se prodaju po visokim cijenama, ali i sirovine za proizvodnju također nisu jeftini ...

3. dan.

Urbane ulice počele su biti prekrivene smećem, morate nešto učiniti s njim! A onda sam odlučio da se pobrinem za smeće. I šta mislite? Ulice su postale čiste i istovremeno iz recikliranog smeća možete dobiti legure i plastiku, tako neophodno za proizvodnju elektronike! Ubio dva zeca s jednim pucanjem!

4. dan.

Prošlo vrijeme i moj centar za reciklažu otpada bio je opremljen modulima za proizvodnju plastike i legura. Zaključio sam ugovore sa susjednim gradovima i sada kamioni za smeće donose otpad čak i odatle - svi su ostali u pobjedi! Ubrzo ću imati dovoljno resursa i mogu ih prodati.

5. dan.

Sakupljanje smeća Pretvorim ga u sirovine za proizvodnju skupe robe. Kao rezultat toga, moj grad je vrlo čist i istovremeno donosi prihod. Živi pametni obrazovani sims - oni su sretni! Morao sam malo da uspijem, glavna stvar je strpljenje i dobar plan akcije.