Karta o'yini ahmoq o'yin variantlari. Ahmoq chex ahmoq o'yin qoidalarini o'ynash variantlari

Alban ahmoq

o'yin Alban "ahmoq" oddiy, to‘pni o‘ynatib yuborish yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” o‘ynashdan faqat kartalardagina farq qiladi. pastki qiymatlarning kamayish tartibida joylashtirilgan. Ya'ni, eyslar kemaning tepasida yotadi, keyin qirollar, malikalar, jaklar va boshqalar.

Arman ahmoq

o'yin arman "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, o‘yinchi nafaqat o‘z kartalaridan, balki butun kemaning tepasida yotgan kartadan ham kirishi mumkin.

Trampsiz ahmoq

o'yin qo'pol "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushirish yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” o‘ynashdan faqat o‘yinsiz o‘tishi bilan farq qiladi. trumps .

katta ahmoq

o'yin "katta ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan yoki uzatiladigan "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yin 2 ta karta kartasi bilan birga keladi. Qiymati va qiymati bo'yicha teng karta kostyumlar mag'lub bo'lmaydi. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Men ishonaman ishonmayman

Oyin " Men ishonaman ishonmayman” oddiy o'ynashdan farq qiladi, to'pni o'z ichiga oladi yoki transfer "ahmoq" quyidagicha. Har bir o'yinchi zulmatda boshqa o'yinchi uchun to'g'ri va noto'g'ri kurashishi mumkin. Bundan tashqari, boshqa o'yinchi yakunning to'g'riligini tekshirish uchun taklif qilinadi. Agar kartani ochish paytida kompyuter to'g'ri kurashganligi aniqlansa, o'yinchi kartalarni oladi, agar kompyuter noto'g'ri kurashgan bo'lsa, u holda kompyuter kartalarni oladi. O'yinga misol: deylik, o'yinchi 6 ta tayoq bilan kirsa, kompyuter 8 ta tayoqqa qarshi kurashadi, keyin o'yinchi 8 ta belkurak tashlaydi, kompyuter kartani yuzini pastga qo'yib, 7 ta belkurakni qaytaradi, shuning uchun o'yinchi qaysi kartani bilmaydi. kompyuter qarshilik ko'rsatdi. Agar o'yinchi bu reboundga rozi bo'lsa, kartalar reboundga o'tadi, agar bo'lmasa, u holda 7 belkurak kartasi ochiladi va kompyuter noto'g'ri urilgani uchun kartalarni o'zi uchun oladi, agar kompyuter to'g'ri javob bergan bo'lsa, u holda o'yinchi Chiroqlarni o'chirishga rozi bo'lmagani uchun kartalarni olgan bo'lardi.

qo'sh trump ahmoq

o'yin qo'sh Tramp "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi o'z kozi bilan o'ynaydi. Bundan tashqari, raqibning kozi o'yinchi uchun kozi emas va u uni o'zining yoki xuddi shu kostyumning boshqa kartasi bilan mag'lub etishi mumkin, lekin undan kattaroq qiymatga ega. Boshqa barcha jihatlarda o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki o'tkazish mumkin bo'lgan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

yo'l ahmoq

Turlardan biri karta o'yini "sayohat ahmoq". Butun paluba har bir o'yinchiga teng taqsimlanadi. Diler oxirgi kartani ochadi va ko'rsatadi: bu kozoz. Bu dilerga tegishli. Eng past ballga ega bo'lgan yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. U urish uchun bitta karta bilan o'yinchining ostiga kiradi. Karta urilgandan so'ng, o'yinchi allaqachon yuqori (birinchi) kartani tashlashi (urishi) yoki reboundga rozi bo'lishi kerak, keyin harakat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani mag'lub eta olmasa, u stoldagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi.

ahmoq ahmoq

o'yin zerikarli "ahmoq"отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам va hokazo.

Tramp ahmoq

o'yin Tramp "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki transfer “ahmoq”ni o‘ynashdan faqat oxiridan so‘nggi karta kozi bilan almashtirilishi va o‘yin yangi ko‘z bilan davom etishi bilan farq qiladi.

qirollik ahmoq

o'yin qirollik "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki o‘tkazuvchan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, 6 ta (agar o‘yin 52 ta kartadan iborat bo‘lsa, u holda 2 ta) faqat eys bilan uriladi va istalgan 6 tasini ko‘z bilan qaytarish mumkin. (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta).

Xoch ahmoq

V "xoch ahmoq" Ular 36 ta kartadan va 52 ta kartadan iborat to'liq paluba bilan o'ynashadi. O'yinchilar soni 2 dan 6 kishigacha. Har bir o'yinchiga bitta karta yuzini yuqoriga qarab taqsimlanadi va bitta karta chiziqqa qo'yiladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. O'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni kimga qo'yish mumkinligini ko'radi, masalan, agar u eys chizgan bo'lsa va sizning yuqori kartangizda shoh bo'lsa, u sizga eys qo'yadi va uni yana oladi. Agar u chizgan keyingi karta o'yinchilarning bir nechta kartalarida yotmasa, u uni o'ziga qo'yadi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi, masalan, jekni tortsa va qolgan ikkita o'yinchi o'ntalikka ega bo'lsa, u holda jek soat yo'nalishi bo'yicha unga ergashadigan o'yinchining kartasiga tushadi. Agar u, masalan, jekni chiqarib tashlagan bo'lsa va o'yinchi xavf ostida bo'lsa, u holda jek xavf ostida bo'lgan o'ntaga joylashtiriladi. Qaysi paluba o'ynaganiga qarab, acega olti yoki ikkilik qo'yiladi. Agar o'yinchining to'qqizta eng yaxshi kartasi bo'lsa va o'yinchilardan biri yoki xavf ostida bo'lgan sakkiztasi bo'lsa, u birinchi navbatda to'qqiztasini beradi, keyin esa faqat kemadan kartani oladi. Agar to'qqizdan keyin o'yinchining malikasi bo'lsa, u ham uni beradi. Oxirgi kartani berish mumkin emas. Shunday qilib, butun kema saralanadi, kim oxirgi kartani palubadan olgan bo'lsa, u xavf ostida bo'lgan barcha kartalarni oladi.

Keyin o'yinchilar kartalarini olib, o'ynashni boshlaydilar. Olmoslar har doim kozır hisoblanadi, ular klubdan tashqari har qanday kartani mag'lub etishadi. Birinchi bo‘lib ikki-oltita tamburi bor kishi boradi. O'yin quyidagicha tuzilgan. Misol uchun, o'yinchi oltita yurakka o'xshardi, undan keyingi o'yinchi ham yopilishi kerak yuqori karta bir xil kostyum yoki olmosdan, olmos faqat olmos bilan qoplanishi mumkin. Agar keyingi o'yinchida hech narsa bo'lmasa, u pastki kartani oladi va qolgan kartalar keyingi o'yinchiga o'tadi, u yo o'chirishi yoki pastki qismini olishi kerak.

To'rt o'yinchi bilan o'yinga misol.

1 o'yinchi 7 ta belkurak kiritdi, 2 o'yinchi tepaga belkurak qo'ydi, 3 o'yinchi 6 ta tamburni, 4 o'yinchi malika tamburini qo'ydi, kartalar behuda ketdi. Keyingi o'yinchi 4-o'yinchi yuradi, ular 6 ta tayoqni, 1 o'yinchining jaklarini (klubni faqat klublar bilan urish mumkin), 2 o'yinchini klublar malikasini qo'yishdi, 3 o'yinchini mag'lub eta olmadi va 6 ta tayoqni oldi, 4 o'yinchi eysni qo'ydi. klublar va kartalar oxirigacha ketdi. Keyin 4-o'yinchi yurak doktrini oladi, 1-o'yinchi daflar malikasini qo'ydi, 2 o'yinchi daflar eysini qo'ydi, 3 o'yinchi yurak doktrini oldi (chunki olmos eysini urib bo'lmaydi, shuningdek, klublar eysi kabi). ), 4 o'yinchi daflar malikasini oldi, 1 o'yinchi daflar eysini oldi. Endi ikkinchi o'yinchi navbatni oladi. 3 ta o'yinchi chiqquncha o'yin shunday o'tkaziladi, to'rtinchisi mag'lub hisoblanadi.

Dumaloq ahmoq

V karta o'yini "dumaloq ahmoq" 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynang. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stolga 8 ta karta qo'yiladi - to'qqizinchi karta - kozoz.

O'yinchilar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olishadi va u bilan stol ustida yotgan sakkizta kartadan birini urishadi (kostyum, kartaning ish staji va e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda). Masalan: belkurak bilan stol ustida yotgan har qanday belkurakni yengish mumkin, 8 ta tambur atigi 6 yoki 7 ta tamburni urishi mumkin, kozr shohi stol ustidagi istalgan kartani urishi mumkin, kozozdan tashqari va hokazo. Agar kemadan chizilgan karta bilan hech narsa mag'lub bo'lmaydi, keyin u ham stolga qo'yiladi. Agar o'yinchi kartani urgan bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi (birinchisi palubadan olingan, ikkinchisi esa urgan). Oxirgi kartani (trump) olgan o'yinchi uni o'zi uchun oladi va stolda qolgan barcha kartalarni ham oladi. Oltita qozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Siz bitta, uchta yoki beshta karta bilan harakat qilishingiz mumkin.

Masalan:

  • 1 ta karta - har qanday karta;
  • 3 ta karta - har qanday karta va bir juft karta (birlashma misoli: 2 oltita + etti yoki 2 qirolicha + o'nta);
  • 5 ta karta - har qanday karta va ikkita juft karta (masalan: 4 oltita va ace yoki 2 qirolicha, 2 etti va qirol).

Raqib mag'lub etgan kartalar oxirigacha ketadi. Agar u kamida bitta kartani urmagan bo'lsa, u o'zi uchun uni oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi.

O'yin o'yin boshida e'lon qilingan kozni hisobga olgan holda, o'yinchilardan birida kartalar bo'lmaguncha o'ynaladi. Kimning qo'lida kartalari qolmagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi. O'yinda durangga ruxsat beriladi.

Dumaloq ahmoq

o'yin dumaloq "ahmoq" oddiy, to'pni o'ynatish yoki o'tkazish "ahmoq" o'ynashdan farqi shundaki, har bir qo'yib yoki kartalarni olgandan keyin o'yinchi va kompyuterning kartalari o'zaro o'zgaradi.

Magadan ahmoq

o'yin Magadan "ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan yoki uzatiladigan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, o‘yinchi va kompyuterga berilgan 6 ta kartadan 5 tasi o‘ynash uchun mavjud emas. Har bir chiqishda 1 ta karta ochiladi. Misol uchun, agar kompyuter o'chirilgan bo'lsa, u 1 ta yopiq kartani ochadi. Kartalar bilan pastki tugagach, barcha kirish imkoni bo'lmagan kartalar ochiladi va ularni o'ynash mumkin.

ahmoq

o'yin to'plangan "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki bir vaqtning o'zida kartalar palubasi tarqatiladi. Eng past kozozga ega bo'lgan o'yinchiga birinchi harakatni qilish huquqi beriladi. Bundan tashqari, o'yin mos ravishda oddiy, to'pni to'plash yoki uzatiladigan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

Ko'rinmas ahmoq

o'yin ko'rinmas "ahmoq""ahmoq" o'ynashning boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi kozırning kostyumini biladi, lekin o'yin oxirigacha, palubada 1 ta karta qolmaguncha, kartaning o'zini ko'rmaydi. Boshqa barcha jihatlarda o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki o'tkazish mumkin bo'lgan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Revolving Fool

Teskari "ahmoq" bu "ahmoq" o'yinining hazil versiyasi bo'lib, mutlaqo kam uchraydigan o'yin. O'yin oddiy, to'pni otish yoki o'tkazish mumkin bo'lgan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi, ammo yagona farq shundaki, o'yinchilar kartalarni orqalari bilan o'zlariga, yuzlari esa sheriklariga qaratib ushlab turishadi. O'yinchilar o'z kartalariga muomala qilishda ham, chizishda ham qarashmaydi. Kartani noto'g'ri urgan, uzatgan yoki tashlagan o'yinchi navbatning barcha kartalarini oladi.

jak ahmoq

o'yin ahmoq "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, har ikkinchi tashlab yuborilganda kaltaklangan kartalar tashlab ketmaydi, balki kartalar palubasiga tushadi, u yerda ular boshqa kartalar bilan aralashtiriladi va keyin o‘yinchiga xabar qilinadi. yoki kompyuter.

Ko'zoynakli tentak

o'yin tomosha "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushiruvchi yoki uzatiladigan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, u mag‘lub bo‘lgan g‘alaba qozonadi. katta miqdor raqibning kartalari.

transfer ahmoq

"ahmoq" tarjimasi- "ahmoq" o'yinining bir turi bo'lgan "ahmoq" otish bilan birga eng mashhur o'yinlardan biri. Ba'zi tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, paydo bo'lgan karta o'yinlari, 20-asrning o'rtalarida "ahmoq" otishning modifikatsiyasi sifatida. Transfer ahmoqini o'ynash qoidalari to'pni to'plashdan farq qiladi, chunki ostida harakat qilingan o'yinchi harakat kartasi (kartalari) bilan bir xil qiymatdagi kartani qo'yib, harakatni o'tkazish huquqiga ega. keyingi o'yinchiga. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, agar u bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, davom etishi mumkin. O'yinchi harakatni tarjima qilishi mumkin, lekin bu shart emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, qolganlarini o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchining qo'lida unga o'tkazilgan kartalar sonidan kamroq kartalar bo'lsa, o'tkazish mumkin emas va shuning uchun o'yinchi ularni o'tkazishi mumkinligiga qaramay, kartalarni qaytarishi yoki qabul qilishi kerak.

Tarjima ahmoq 2

o'yin "ahmoq" deb tarjima qilingan 2 transfer ahmoqidan farq qiladi, faqat raqib qarshi kurashni boshlashdan oldin emas, balki undan keyin ham kartalarni o'tkazish mumkinligi bilan farq qiladi. Masalan, kompyuter 6 ta tambur bilan kirdi, o'yinchi 8 ta tambur kartasi bilan kurashdi, kompyuter 8 belkurakni tashlaydi va o'yinchi 8 belkurak 8 ta kaltakni o'tkazadi, keyin kompyuter 8 belkurak va 8 ta kaltak urishi kerak. Agar kompyuter ushbu kartalarni mag'lub eta olmasa, u harakat va jang paytida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Yugurish ahmoq

o'yin "ahmoq" yugurish oddiy, to‘p tashlash yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, kim raqibga eng ko‘p yelka bog‘lagan bo‘lsa, o‘sha g‘alaba qozonadi. Bundan tashqari, etkazib berilgan elkama-kamarlarning soni bir xil bo'lsa, kattaroq elkama-kamar kiygan kishi g'alaba qozonadi. Ta'qib qilish - bu raqib qiymati bo'yicha 2 ta bir xil kartani va atigi ikkita, lekin 3 yoki 4 ta kartani olishi bilan bog'liq vaziyat.

Ahmoq tashla

"ahmoq"ni aylantiring- "ahmoq" o'yinining eng keng tarqalgan turi. XIX asrda oddiy "ahmoq" dan kelib chiqqan.

Flip "ahmoq" oddiydan farq qiladi, chunki raqib (kompyuter) qarshi kurashganda, siz kartalarni aylantira olasiz. Bundan tashqari, siz faqat o'zingizga o'xshash yoki kompyuter kurashadigan qiymatlardagi kartalarni tashlashingiz mumkin.

poker ahmoq

o'yin poker "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farq qiladi, chunki o‘yinchi raqibning kartasini urishdan oldin, palubadan istalgan 2 ta kartani o‘zgartirish huquqiga ega, lekin agar u 6 tadan ko‘p bo‘lmagan kartaga ega bo‘lsa.

yashirin ahmoq

o'yin yashirin "ahmoq" oddiy, to'pni o'ynatish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yinchilarga noma'lum bo'lgan kozoz ostida yana bitta karta qo'yiladi. Qachonki, butun paluba, shu jumladan, kozoz ajratilgan bo'lsa, u holda joylashtirilgan karta ochiladi va u ko'zırga aylanadi, keyin o'yin davom etadi. Ushbu o'yindagi asosiy maqsad - ass va qirollarni to'plash.

oddiy ahmoq

"Oddiy ahmoq" karta o'yini 19-asrda Rossiyada keng tarqalgan. Yuqori jamiyat tomonidan tan olinmagan, u oddiy odamlar orasida juda mashhur edi. Hozirgi vaqtda u deyarli topilmaydi va, hech bo'lmaganda, o'tkaziladigan ahmoq va ahmoqning mashhurligidan ancha past.

Ushbu o'yinni 2 o'yinchi o'ynaydi: kompyuter va siz. O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Ushbu o'yinni 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynash mumkin. Kartalar birma-bir, jami oltitadan chiqariladi. Pastki qismdagi yuqori karta ag'dariladi va stolga yuzini yuqoriga qo'yadi. Bu kozoz. Birinchi harakat birinchi o'yinda eng past kozurga ega bo'lgan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yinlarda navbat avvalgi o'yin g'olibiga tegishli. Siz istalgan qiymatdagi bitta karta bilan yoki bir xil qiymatdagi 2 ta karta bilan harakat qilishingiz mumkin.

Harakat qilingan o'yinchi harakat qilingan barcha kartalarni yopishi (urishi) kerak. Agar u kamida bitta kartani qoplay olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olishga (qabul qilishga) majburdir. Bu holatda keyingi harakat harakat qilgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplagan bo'lsa, unda yangi kartalarni tashlab bo'lmaydi va stoldagi barcha kartalar endi o'yinda qatnashmasliklari uchun chiqindilarga yuboriladi va keyingi harakat adashgan o'yinchiga tegishlidir. .

Har bir chiqarilgandan yoki kartalarni qabul qilgandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat kemadan 6 tagacha kartalarni chizishadi. Chizish tartibi birinchi navbatda yurish, keyin esa qarshilik ko'rsatishdir. O'yinchilar kartalarni butun paluba, shu jumladan oshkor qilingan kozi tarqatilgunga qadar tortib olishadi.

Harakat qilingan kartalar soni o'yinchining qo'lidagi ushbu harakat qilingan kartalar sonidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lida kartalar bo'lganida, boshqa o'yinchi barcha kartalaridan qutulganida va palubadagi kartalar tugagach, u yutqazdi.

Bo'sh ahmoq

o'yin bo'sh "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yinchining kartalari tugashi bilanoq, o'yinchi kemadan kartalarni oladi.

"Uch rubllik qog'ozni" o'ynash "ahmoq" oddiy "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi darhol 3 ta kartadan, agar 3 tadan kam karta qolsa, 2 ta kartadan, 2 ta bo'lmasa, 1 ta kartadan kirishi kerak.

Chex ahmoq

Chex "ahmoq" - Ruscha nomi 20-asrning o'rtalarida Rossiyada keng tarqalgan mashhur Evropa o'yini "mau-mau". O'yin turli xil nomlar ostida ko'plab versiyalarda mavjud: "Fool English", "Faraoh", "Pentagon", kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Oddiy o'yin.

36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynang. Kartalar birma-bir, har bir o'yinchiga jami 5 tadan beriladi. Kozoz ochilmagan. Kema stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Birinchi o'yinda birinchi harakat kompyuter tomonidan tasodifiy tanlangan o'yinchiga, keyin esa oxirgi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga tegishli. U har qanday kartadan yuradi. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi mumkin. Agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u kerakli kartani tortmaguncha yoki paluba tugamaguncha, kartadan kartalarni chiqarishi kerak. Agar palubadagi kartalar tugasa, u holda yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi va stolda ochiq qoladi, qolganlari esa yana va yana pastki qism sifatida xizmat qiladi.

Ba'zi kartalar o'zidan keyin ma'lum harakatlarni talab qiladi - keyingi o'yinchidan:

  • 6 - kemadan 2 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • 7 - kemadan 1 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • Ace - harakatni o'tkazib yuboring.

Xonim - kozoz. U har qanday kartaga joylashtirilishi mumkin. Qirolichani qo'ygan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Keyingi o'yinchi, bu holda, faqat buyurtma qilingan kostyum yoki malika kartasini qo'yishi mumkin (va har qanday kostyumni buyurtma qilish).

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lidagi kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida qolgan kartalardagi ochkolarni sanaydi.

  • 2 ball - Jek,
  • 3 ball - xonim,
  • 4 ball - Qirol,
  • 11 ball - Ace,
  • Qolgan kartalar munosib.

Qo'lida bitta ayol bilan qolgan o'yinchi 20 ochko yo'qotadi.

Oʻyin opsiyalari

Variant 1. Kerakli karta bo'lmasa, o'yinchi dan oladi kupon faqat bitta karta va agar u sizga harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.

Variant 2. Kichkina pastki (32 varaq) bilan o'ynashda ettita ikkita kartani, sakkiztasi bitta kartani ko'tarishni talab qiladi.

Variant 3. Oltita kartani tarqating. Diler oxirgi kartani (uga mos keladigan) ochib beradi. Bu uning harakati. Bu birinchi navbatda xonim emas, balki jekdir. Jek bo'lgan kishi darhol yutqazadi.

Variant 4."Axmoq ingliz". Eysni qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yish va keyingi harakat kostyumiga buyurtma berish huquqiga ega (eys kostyumidan tashqari). Agar eys egasida bir xil kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakat qilishiga imkon bermasa, u harakat qilish huquqini va kostyumga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. . Ushbu huquq keyingi o'yinchiga, agar u eys yoki boshqa eys bilan bir xil kostyumdagi kartani qo'ygan bo'lsa, unga ega bo'ladi.

Variant 5."Fir'avn". 4 ta karta tarqatiladi. Agar o'yinchi qirolicha bilan tugasa, u o'z ochkolaridan 30 ball olib tashlaydi.Agar malika qo'lidagi yagona karta bo'lsa, u 30 jarima ballini yozib qo'yadi.

Variant 6."Pentagon". Kartalar faqat kostyumda joylashtiriladi. Agar oltita bo'lsa, siz bir xil qiymatdagi kartani qo'yishingiz mumkin. Qirolicha bilan kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi. Ballar: Ace - 11, King - 4, Qirolicha - 20, Jek - 2, 10 - 10. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Variant 7."Polsha ahmoq" 5 ta karta tarqatiladi, o'yinchilardan birining 5-kartasi ochiladi, o'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Agar tashlab ketilgan kartalar ustida 6 ta karta bo'lsa, u holda yuqoridagi o'yinchi istalgan kartani qo'yishi mumkin; 7 - raqib kemadan 2 ta kartani olishi kerak; 8,9,10 alohida ahamiyatga ega emas; Jek har qanday kartaga tushadi va ayni paytda kostyum buyurtma qilinadi. Agar belkurak malikasi tepada bo'lsa, raqib 4 ta kartani olishi kerak. Agar shohlar qiroli tepada bo'lsa, raqib 6 ta kartani oladi. Qolgan qirolichalar va qirollar muhim emas. Va nihoyat, ace - bu o'tish. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, harakat raqibga o'tadi.

Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shilgan. Agar olmos qiroli qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani olib, harakatni o'tkazib yuborishi kerak.

Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Diler yuradi. Sakkizta harakatni davom ettiradi va agar qo'llarda davom etish bo'lmasa, kartadan karta olinadi. Agar 6 va 7 qo'yilgan bo'lsa, unda raqib mos ravishda kemadan kartalarni oladi (6-1 karta, 7-2 karta) va harakat qiladi. Agar belkurak malikasi o'yindagi oxirgi kartaga aylansa, o'yinchi -50 ball oladi, agar Spades malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi +50 ball oladi. Majburiy emas, qoida kiritiladi, agar o'yinchi Spades qirolini qo'ysa, u holda raqib palubadan 5 ta kartani oladi va o'yinchi harakatni davom ettiradi.

Chukchi ahmoq

o'yin Chukchi "ahmoq""ahmoq" o'ynashning boshqa turlaridan farqi shundaki, har bir o'yinchiga 6 ta karta tarqatiladi, ko'zni o'yindan olib tashlaydi va keyin o'yin oddiy, otish yoki o'yin qoidalariga muvofiq davom etadi. o'tkazilishi mumkin bo'lgan "ahmoq".

Yapon ahmoq

O'yin qoidalari Yapon "ahmoq" o‘yin qoidalaridan oddiy, o‘yinga o‘tqazish, o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” bilan farqlanadi, faqat ko‘zlar har doim daf bo‘lib, belkuraklar esa faqat belkurak bilan uriladi.

Ahmoq. Chex tilidan "trdlo" aynan shunday tarjima qilingan va trdelnik tayyorlanadigan temir tayoq yoki yog'och prokat shunday nomlangan. Ha, va trdelnikning o'zi ko'pincha bu so'z deb ataladi.
Ehtimol, bu naychalar shunday nomlangan, chunki dastlab ular ichi bo'sh edi, lekin ular tashqi ko'rinishida ta'sirchan ko'rinardi, bu noziklik juda ko'p xamirga ega bo'lib tuyuldi, lekin aslida bu bo'sh naycha edi. Bir so'z bilan aytganda, firibgarlik. Ahmoq. Hozirgi vaqtda trdelniki ham to'ldirilgan bo'lishi mumkin, ammo bu so'z yaxshilab ildiz otgan.
Aytgancha, chexiyalik onalar bezovta bo'lgan bolalarni ayniqsa o'ynaganlarida trdl deb atashadi.

Ammo trdelnik - ajoyib, juda mashhur, mashhur va ajoyib chex shirinligi.
Trdelnik - an'anaviy chex taomidir.

Bugungi kunda bu mazali naychalar birinchi marta qaerda paydo bo'lganligini bilish qiyin.
Ba'zilar Chexiyani trdelnikning vatani deb bilishadi, boshqalari Slovakiyada va har yili Trdlofest Slovakiyada bo'lib o'tadi, kimdir bu shirinlik Ruminiyada eng mazali ekanligini aytadi va biz ularni Vengriyada ko'rdik. Vengerlar ham trdelnikni o'zlariniki deb bilishadi ...

Ma'lumki, turli xil plombalarga ega bo'lgan shirin, xushbo'y xamir tayoqchalari 19-asrning boshida paydo bo'lgan va shu bilan birga Chexiya oshxonasining ajralmas qismiga aylangan. Chexlarning o'zlari bu shirinlikni juda yaxshi ko'radilar.

Va ularni barcha bayramlarga tayyorlaganliklari sababli, Rojdestvo Praga tutun hidi bilan aralashgan bu shirinlikni hidlaydi. Axir, trdelniki ochiq olovda pishiriladi.

Trdelnik - G'olib Jorj kunida majburiy muomala.
Bu kun (24 aprel) ilonlar o'z teshiklaridan sudralib chiqadi, deb ishoniladi - Sankt-Jorj tomonidan mag'lub bo'lgan Ilonning avlodlari. Chexlar esa g'alaba belgisi sifatida bu uçurtmalarning pishirilgan versiyalarini eyishadi. Ha, Foma Trdelnik ilon bilan bog'liq. Xamir tayoqqa xuddi ilon o'ralgandek o'raladi.
Trdelnik mazali va qoniqarli, shirin va yumshoq, ammo kaloriyalarda juda yuqori.

Chexiyadagi Trdelniki har doim barcha bayramlar uchun pishiriladi, homilador ayollar va kichik bolalarga beriladi. Bu yomon ko'zdan hisoblanadi.
Ular ham bo'sh, ham plomba bilan sotiladi: murabbo, qaymoq, shokolad pastasi bilan.

Xo'sh, men sizga buni tayyorlashning rasmlarini ko'rsatmoqchi edim mazali taom, topmadim. Ehtimol, formatlangan.
Lekin trdelniki juda mazali bo'lib chiqdi. Biz ularni qishloqda eng oddiy mangalda pishirdik, undan oldin kabob qovurilgan. Yuqoridan oziq-ovqat folga bilan o'ralgan metall quvur qismiga o'ralgan.

RETSEPT
Tarkibi:
- un - 1 kg;
- shakar - 300 gr.;
- sut - 500 ml;
- sariyog '- 150 gr.;
- xamirturush - 20 gr.;
- Tuxum - 6 dona. (5 sarig'i va bitta butun);
- tug'ralgan yong'oqlar (bodom, yong'oq, yeryong'oq) - 200 gr.;
- Tuz, shakar kukuni, maydalangan doljin.

Pishirish jarayoni:
Elenmiş unga sariyog ', shakar, tuz qo'shing va aralashtiring. Iliq sutda xamirturushni bir choy qoshiq shakar bilan eritib, un bilan aralashtiring. Tuz qo'shish tuxum sarig'i va kichik qismlarga sut qo'shib, xamir yoğurun.
Biz xamirni issiq joyga qo'yamiz. U ko'tarilishi bilanoq, yaxshilab aralashtirish kerak va shuning uchun uch marta. Keyin biz flagella qilamiz va ularni tayyorlangan shaklga o'ramiz, ya'ni "impromptu trdlo" deb ataladi.
Trdelnikni tuxum bilan yog'lang, shakar va doljin bilan ta'mga sepib, shish kebab bilan bir xil tarzda panjara ustiga pishiring.
Pishirish uchun taxminan 25-30 daqiqa kerak bo'ladi, lekin barchasi qovuruvchiga bog'liq. Tayyor trdelnikni doljin va maydalangan yong'oq bilan shakar kukuniga aylantiring.

Shunday qilib, yaxshi ishtaha.

Chex ahmoq (101-o'yin)

"Chex Fool" karta o'yini Evropada juda keng tarqalgan. Uning "Mau Mau" nomi ham bor. Odatdagidek, ichida boshqa vaqt bu o'yinning boshqa ko'plab nomlari bor edi. Shunday qilib, o'yin avval "Pentagon" va "Fir'avn" deb nomlangan. Rossiyada bu o'yin 20-asrning o'rtalarida juda keng tarqalgan edi.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Kartalar birma-bir taqsimlanadi, har bir o'yinchiga jami beshta karta. Kozozni ochish shart emas. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Birinchi o'yinda birinchi bo'lib ketadigan o'yinchini tanlash uchun qur'a tashlanadi. Keyingi o'yinlarda oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. Siz istalgan kartadan o'tishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi bir xil kostyum yoki aynan bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Agar o'yinchining ushbu mezonlarga javob beradigan kartasi bo'lmasa, u stol ustidagi kemadan kerakli karta chiqarilguncha yoki pastki tugaguncha kartalarni oladi. Oxirgi variant bo'lsa, siz ochiq kartalar to'plamidan yuqori kartani olib tashlashingiz va uni stolda yotqizishingiz kerak. Qolgan kartalar yana stol o'rtasiga joylashtirilishi kerak. Bu juda oddiy qoidalar bo'lib, ular Throwing Fooldan faqat kichik tafsilotlarda farq qiladi.

Chexiya Fool o'yinida maqsadni tushuning - kartalarning maksimal sonini tashlab, eng kichik ball bilan yakunlang. Chex Fool o'yinida natijasi 100 ochko bo'lgan o'yinchi yutqazadi.

Qoidalar

Qism karta to'plami hozir bo'lganlar o'rtasida taqsimlanadi - har biri 5 dona oladi. Qolganlarning yuqori elementi yopilishi kerak bo'lgan asos bo'lib xizmat qiladi. A'zolar Onlayn o'yinlar yurishni boshlang, bir xil kostyum va nomdagi kartalarni tashlang. Misol uchun, agar asos belkurak malikasi bo'lsa, uni 10 ta belkurak yoki klublar malikasi bilan yopish mumkin.

Keyingi harakat sizning raqibingizga beriladi, u siz tashlagan kartani yopadi. Qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular pastki qismdan elementlarni olishadi. To'plam to'g'ri topilmaguncha amalga oshiriladi.

Xususiyatlari

Shunday qilib, agar ishtirokchi eys tashlasa, uning raqibi harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Oltitani tashlash yaxshi. Buning uchun raqibga mini-penalti tayinlanadi. U palubadan kartani chiqaradi va 1 raund o'yindan tashqarida qoladi. Ettita uchun raqib 2 ta kartani oladi va shuningdek, barcha ishtirokchilar o'z harakatlarini amalga oshirmaguncha harakatsiz qolishga majbur bo'ladi.

Yuraklarning tashlab ketilgan shohi - bu sizning dushmaningiz uchun 5 ta karta va yana bir o'tkazib yuborilgan harakat. Ayollar universaldir. Ular har qanday pozitsiyaga qo'yilishi va ayni paytda kostyumga buyurtma berishlari mumkin. Keyingi o'yinchi o'z navbatini u bilan boshlashi kerak.

Agar hozir bo'lganlardan biri barcha kartalarini tashlab yuborsa, o'yin tugaydi. Natijalarni hisoblaymiz: jak - 2 ball, malika - 3 ball, qirol - 4 ball, ace - 11 ball. Raqamli kartalar ularning qiymatiga qarab hisoblanadi.