Pastki bilan ikki kishilik karta o'ynash 36. Bolalar bilan karta o'yinlari. To'plangan ahmoq - B

Karta o'yinlari butun dunyoda sevilgan. Ular bilan, odatdagidek, kompaniyada vaqt o'tkazish yoqimli, dunyoning ko'plab mamlakatlarida karta turnirlari o'tkaziladi. Mingdan ortiq karta o'yinlari mavjud va biz ulardan eng mashhuri TOP-7 ni tuzdik.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMI

AQShda eng mashhur va Lotin Amerika... Jin-rammi o'tgan asrning o'rtalarida mashhur bo'lgan meksikalik kunken o'yinidan kelib chiqqan. Endi rummining ushbu versiyasi asosan Evropa va Qo'shma Shtatlarda tarqatiladi.

O'yin mantiqiy-strategik o'yinga tegishli bo'lib, u kamdan-kam pul uchun o'ynaladi. Jin-rammi 2-4 kishiga mo'ljallangan. Juftlikda o'ynash uchun 10 ta karta tarqatiladi, uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniya har biri ettita kartani oladi. Bitimdan so'ng qolgan paluba stolning o'rtasiga joylashtiriladi va yuqori karta olib tashlanadi - o'yinchilar undagi keraksiz kartalarni tashlab yuborishadi.

O'yinning asosiy maqsadi - bir xil kostyum yoki qiymatdagi uch yoki undan ortiq kartalarning kombinatsiyasini to'plash. O'yinchilar ikkala natijada paydo bo'lgan palubadan kartalarni olishlari mumkin, lekin ular tashlab ketilgan qoziqdan olingan varaqlarni tashlab keta olmaydi. O'yindagi eng yaxshi pozitsiya - bu jin, agar odamning qo'lida kombinatsiyada ishlatilmaydigan "qo'shimcha" kartalar bo'lmasa. Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi yo'qotadi va varaqlarni tarqatadi (kartaning qadr-qimmatiga to'g'ri keladi, rummidagi ace bitta, jek, malika va qirol - o'nlab).

♠ ♠ ♠
6

KO‘PROQ

Amerika va Evropada eng sevimlilaridan biri, ammo MDH mamlakatlarida unchalik mashhur emas. Ko'prikning o'tmishdoshi mashhur "whist" hisoblanadi Rossiya imperiyasi 19-asrdan, lekin ichida Sovet davri deyarli yo'q bo'lib ketdi.

Ko'prik qiyinligi shaxmat va tavla, o'ynash bilan solishtirish mumkin xalqaro daraja intellektual sport turi sifatida tan olingan. Ko'prikda sakkiz kishidan iborat kompaniya uchun yirik turnirlar va mini tadbirlar o'tkaziladi. O'ziga xos xususiyat shundaki, inson o'zi uchun emas, balki o'z juftligi uchun o'ynaydi (Sharq G'arb bilan, Shimol janub bilan). Ko'prikda do'stingizni so'rash yoki yordam berish odatiy hol emas, o'yinda qoidalar va intizomning buzilishiga yo'l qo'ymaydigan qat'iy axloq kodeksi mavjud.

Uydagi kauchuk ko'prikda to'rt kishi bor. Bu xilma-xillik tufayli kamroq mashhur katta ta'sir o'yin natijalari bo'yicha tasodifiylik. Ko'prikni sevuvchilar o'yinning sport turini afzal ko'radilar, unda hamma narsa xotira va mantiqiy fikrlashga bog'liq.

♠ ♠ ♠
5

AFZON

Ko'prik singari, bu o'ziga xos sharaf kodeksiga ega "aristokratik" o'yin bo'lib, uning ildizlari inglizcha "whist" ga borib taqaladi. Uch yoki to'rt kishidan iborat jamoada o'ynashni afzal ko'rish eng qiziqarli - kartalar faqat uchta o'yinchiga beriladi va ko'proq ishtirokchilar bilan o'yin tempi va dinamikligini yo'qotadi. Afzallik tijoriy o'yinlar deb ataladi, bu erda qimor o'yinlaridan farqli o'laroq, partiyaning natijasi omadga emas, balki ishtirokchilarning mahoratiga bog'liq.

Afzallikda ettitadan foydalanilmaydi, ular 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaladi. Partiyaning asosiy maqsadi ko‘proq ball to‘plash. Imtiyoz qoidalari vaqti-vaqti bilan o'zgartiriladi. Oxirgi qayta ko'rib chiqish 1996 yilda bo'lib o'tdi, o'shanda Rossiya imtiyozli muxlislar klubi o'z tavsiyalari va o'yin qoidalarini chiqargan.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JEK

Dunyodagi eng mashhur karta o'yinlaridan biri, ayniqsa kazinolar uchun ixtiro qilingan. Blackjackning o'tmishdoshi 19-asr Frantsiyada mashhur bo'lgan "Twenty One" o'yinidir. Birinchi marta blackjack Amerika Qo'shma Shtatlaridagi qimor muassasalarida paydo bo'ldi. Keng miqyosdagi tashrif buyuruvchilarni qiziqtirish uchun kazino xodimlari turli PR kampaniyalarini o'tkazishlari va hatto o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi uchun klassik "Twenty-bir" qoidalarini o'zgartirishlari kerak edi.

Blackjackning o'zgarishlaridan biri Rossiyada mashhur - nuqta. Pastki bu navlar orasidagi asosiy farq: Amerika versiyasida 54 ta kartadan foydalaniladi, rus tilida - 36. Nuqta uy versiyasi hisoblanadi, bu esa kazinodan tashqarida o'ynash uchun ko'proq mos keladi.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Dunyodagi eng mashhur va mashhur qimor karta o'yini. Poker xalqaro miqyosda muntazam ravishda turnir va chempionatlarga mezbonlik qiladigan sport turi sifatida tan olingan. O'yin ikki yuz yildan ko'proq vaqt oldin mashhurlikka erishdi, shunga o'xshash karta o'yin-kulgi haqida birinchi eslatma 16-asrning boshlariga to'g'ri keladi.

Poker mantiqiy va strategik xususiyatlarni mukammal birlashtiradi yuqori daraja omadga bog'liq. Jin-rummida bo'lgani kabi, ishtirokchilarning asosiy maqsadi eng "vaznli" kombinatsiyani olishdir. Ishtirokchilar o'z mablag'larini tejash uchun stol atrofidagi muhitni his qilishlari, o'yinni qachon tark etish va qolgan chiplarni saqlash yaxshiroq ekanligini tushunishlari kerak bo'lganda, (shartli pul bo'lsa ham) garovlar bilan poker o'ynash qiziqroq. tavakkal qilish va tikish oshirish uchun nima nuqtasi.

Pokerda blöf ham muhim ahamiyatga ega. Qimmatbaho kartalarga ega bo'lmagan o'yinchi ishonchsiz raqiblarni o'yinni tark etishga majbur qilishi mumkin.

♠ ♠ ♠
2

ECHKI

Echki 19-asrning oxirida Germaniyada paydo bo'lib, bugungi kunda MDH mamlakatlaridagi eng mashhur karta o'yinlaridan biriga aylandi. Ko'p xilma-xillikka ega. Har bir mintaqada echkining o'ziga xos versiyasi mavjud, bu ko'zni tayinlash qoidalarida farqlanadi, bu ko'pincha turli shaharlardan kelgan ishtirokchilarni chalkashtirib yuboradi.

Echki bir vaqtning o'zida ko'prik va ahmoq kabi ko'rinadi. Brikda bo'lgani kabi, o'yinchilar kross-kross jamoalariga bo'lingan va uchta o'yinchidan iborat o'yinga "bir ikkiga qarshi" ruxsat beriladi. Ahmoqqa o'xshashlik kozoz borligida va raqiblarning kartalarini urish zaruratida namoyon bo'ladi.

♠ ♠ ♠
1

ahmoq

Hech qanday maxsus kirishni talab qilmaydigan o'yin, uning qoidalari hatto birinchi sinf o'quvchilariga ham ma'lum. Ahmoq 19-asrda Rossiya imperiyasida paydo bo'lgan va faqat dehqonlar orasida keng tarqalgan edi - zodagonlar "aristokratik" afzallik va ko'prikni afzal ko'rdilar. O'yin SSSRda shuhrat qozondi, shu bilan birga ahmoqning yangi navlari paydo bo'ldi: 52 ta kartadan iborat paluba bilan aylantirish, uzatish.

Ahmoq ajralib turadi oddiy qoidalar va katta kompaniyada o'ynash qobiliyati. Ko'pgina haqiqiy bo'lmagan pul kartalari o'yinlari singari, ahmoq ham muammolaringizni unutishga va undan xalos bo'lishga yordam beradi.

Karta o'ynash har doim ham oilaviy o'yin sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu mutlaqo to'g'ri fikr emas. Barcha soddaligi va demokratiyasi bilan karta o'yinlari zukkolikni, mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin muloqot qobiliyatlari haqida gapiradigan hech narsa yo'q.Asosiysi juda hayajonlanmaslik va faqat yaxshi kompaniyada o'ynash ...

Karta o'yinining boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining shon-sharafi, Iesuit Menestrie guvohliklariga ko'ra, XIV asrda, taniqli rassom Jikomin Gringoner Frantsiya qiroli Charlz VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilganida berilgan. .

Biroq, bu faraz boshqa ma'lumotlar va ba'zi yilnomachilar tomonidan tasdiqlanmagan jahon tarixi Kartochkalarning kelib chiqishi 13-asrga to'g'ri keladi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchi bilan jazolashda karta o'yinini taqiqlovchi farmon chiqarilgan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada kartalar o'yinini taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida kuchli rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, allaqachon fil suyagi yoki yog'ochdan yasalgan figurali kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, karta o'ynashni Evropaga qadimgi Sharq xalqi bo'lgan Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, O'rta asrlarning oxirida kartalar o'yini, ayniqsa Frantsiya va Germaniyada, hamma joyda keng tarqalgan va faqat qimor o'yinlari xarakteriga ega edi. Va sinfdan farq qilmasdan, deyarli hamma buni yaxshi ko'rardi. Yoshligida karta o'yinining ishtiyoqli muxlislari bo'lgan Genrix III va Genrix IV davrida, hatto Parijda turli toifadagi odamlar karta o'ynash uchun to'plangan maxsus qimor uylari mavjud edi ...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va hozirgi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda kartalarning standart to'plamini tasvirlashning hojati yo'q - har biringiz buni bir necha marta ko'rgansiz ...

Oila kartalari o'yinlari odatda qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ular yoshdan qat'i nazar, butun oila o'ynashga imkon beradigan oddiy qoidalarga ega. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz dalillarni ishlatgandan ko'ra vaqtni o'ynashga sarflash yaxshiroqdir!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilish kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Bitim - bu o'yinchilarga kartalarni berish huquqining nomi; yetkazib berish lot orqali amalga oshiriladi. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki o'yinchilarning har biriga karta beriladi va yuqori karta uzatish.

Kartochkalarni tarqatish uchun tayinlangan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni qunt bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi va ularni yana chap tomondagi qo'shnisiga beradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastdagisi tepaga joylashtirilishi kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Siz kartalarni shunday ushlab turishingiz kerakki, bitim davomida ularni ko'rmaysiz. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar bitimni qayta boshlash yoki kartani kupon ostiga qo'yish to'g'risida qaror qabul qilishlari kerak.

Kupon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qoladigan karta.

Sizning kartalaringizni ularning qiymati va kostyumi darajasiga qarab tanlash kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Ularning oldiga pora qo'yiladi, ular qaysi kartalar allaqachon chiqqanligini bilish uchun tomosha qilishga ruxsat beriladi. Ammo o'yindagi sheriklaringizni kutishga majbur qilmaslik uchun bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak. Shuningdek, qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, bu holda siz uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak.

Bundan tashqari, karta o'yinchilari ko'plab odatlarga ega, ularni ro'yxatga olish juda qiyin.

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlari - poker va afzalliklardan ham oldinda.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta, o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Kartalarning afzalliklari: eng yuqori - ace, eng pasti - oltita.

O'yinda ishtirok etganlarning barchasiga oltita karta tarqatilgandan so'ng, kozoz ochiladi. Birinchi harakat etkazib beruvchining boshqaruvchisiga tegishli (o'tirgan chap qo'l dilerdan) yoki undan ko'p qo'lida eng kam qadr-qimmatga ega bo'lgan kimsaga. Birinchi harakat qoidasi odatda ahmoqni o'ynashdan oldin muhokama qilinadi.

Dilerdan oltita kartani olgan ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalarini ko'rib chiqishlari va ularning qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni eng past qiymatdagi kartalar chapda, eng yuqori va ko'zlari esa o'ngda bo'ladi. .

Ushbu karta o'yinida har qanday kartadan foydalanish mumkin, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz ikkala kartadan ham, birlashtirilgan kartadan ham ko'chirishingiz mumkin, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan. O'yin rahbarining chap tomonida o'tirgan raqib kirish kartalarini "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda kaltaklanadi. Kozozni faqat obro'-e'tibori kattaroq bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini (kirish boshlangan karta) tashlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urolmasa", ularni olishi kerak. Oltitadan kam kartaga ega bo'lgan o'yinchilar palubadan tortib olishadi. Bunday holda, harakat keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

Agar o'yinchi barcha taklif qilingan kartalarni "urgan" bo'lsa, unda bu kartalar o'chiriladi (o'yinni tark eting). "Ahmoq" ning barcha o'yinchilari pastki oltitagacha kartalarni tortib olishadi.

O'yin "ahmoq" o'yinchilardan biri kartasiz qolganda tugaydi (bu holda, palubada kartalar ham qolmasligi kerak).

Qo'lida kartalar bilan qolgan kishi ahmoqdir.

Ikki marta "ahmoq"

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juft bo'lib, bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishlari kerak. Bunday "ahmoq" o'yini jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular sheriklariga kartalarni tashlamaslik sharti bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni qaytara olmasa va ularni qabul qilsa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Ushbu turdagi karta o'yini qoidalari "ahmoq" otish bilan juda o'xshash. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, urgan o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi unga jang uchun taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar boshlang'ich karta ettita klub bo'lsa, u holda uruvchiga yettita daf qo'yish kerak (belkurak yoki yurak) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi shart.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar ular o'tkazayotgan o'yinchi o'tkazilgan kartalardan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. O'n beshta karta birinchi marta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozoz kartalar bilan muomala qilgan kishiga tegishli.

O'yin to'rtta tomonidan o'ynaydi. Kartochkalar darajasi quyidagicha: Ace 11 ball, qirol 4, malika 3, Jek 2, o'n 10 ball; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan ochkolar sanab chiqiladi va kimda 61-62 ball bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ball yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan har bir o'yinchidan ikki ochkoni o'z foydasiga, bir ochkoni etkazib beruvchidan olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri kimdandir o'n ikkitasini olsa, u echkini yoki qoziqni yutadi. Kartalar to'plamining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz - bu birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Jack of spades yuraklar va olmoslar jaklarini, shuningdek, barcha ko'zlarni qamrab oladi. Qalblar uyasi olmos va kozozlarning jakkasini qoplaydi. Jek olmoslar - bu faqat kozoz.

O'yinchi o'zining past yoki bo'sh kartalarini yo'q qilishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar siz ularni saqlasangiz, unda faqat kozozlar bo'lmaganida. Aces va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

Shohlar

Bu eski rus o'yini bo'lib, uni odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rt kishi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartalar bitimi muhim rol o'ynaganligi sababli, u kemadan chiqarilgan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartaning hammasini tarqatib bo'lgach, etkazib beruvchi kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u albatta kozozdan chiqishi kerak, ammo agar yo'q bo'lsa, unda barcha o'yinchilar bitta kartani buzishi kerak bo'lgan oddiy kartadan chiqishi kerak. o'yinchi bilan chiqdi va eng yuqori kartani qo'ygan kishi bu hiylani qabul qiladi va yana harakat qiladi va, albatta, kozi bilan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalardan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi bitimning to'qqizta kartasini tashlab qo'yishlari bilanoq, ular darhol har biri tomonidan to'plangan poralarni sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Yangi olingan poralar avvalgilariga tegishli bo'lib, o'yinchilardan birining rekordida o'nta pora bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiyla qilgan kishi qolgan kartalarni bir chetga surib qo'yadi va o'zini qirol deb e'lon qiladi. Qirol bo'lgan kishi butun o'yinni tugatadi. Faqat qolgan uchtasi o'ynashda davom etadi va ulardan kim oldinroq to'qqizta hiyla qilsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkiz pora yig‘gan askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Faqat har bir o'yinchi o'yinga ko'ra nom oladi yangi tur... Shu paytdan boshlab, kartalar bitimi dehqonga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Dehqon kartalar palubasini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, undan keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol dehqondan eng katta ko'zni oladi va unga ko'z o'rniga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda dehqondan yana bir kozır olib, o'rniga dehqonga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, barcha natijalar qirolga tegishli bo'lib, u pora oladimi yoki boshqa birov oladimi. Shohdan keyin shahzoda kartani buzadi, uning ortidan bir askar, keyin esa bir kishi, ularning har biri to'qqizta hiyla to'plashga harakat qiladi. Kim to'qqiz hiylani tezroq topsa, u shoh bo'ladi.

Podshoh ketgach, shahzoda o'z o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar birinchi navbatda shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketganidan so'ng, dehqon hech kimga ko'zi bermaydi va ochilgan ko'zni ishlatadi va uni biron bir karta bilan almashtiradi.

Berib yuborish

"Giveaway" karta o'yini birgalikda, ikkita kartada o'ynaladi.

O'yinni kim boshlashini bilish uchun stolga ikkita karta qo'yiladi. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan pastki kartani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin qaysi biri undan keyin ketishidan qat'i nazar, boshqa o'yinchi o'z kartasini joylashtirgan yuqori kartadan o'tadi. Shunday qilib, kartalarni yo'q qilish har qanday kostyumning ace yoki shohi tushib qolguncha davom etadi. Ace qo'ygan kishi buzish uchun to'xtaydi; boshqa o'yinchi, bu vaqtda, qoziqqa uchta kartani uzatadi, shundan so'ng ace ko'targan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalarining pastki qismiga qo'yadi.

O'yin o'yinchilardan biri barcha kartalarni chiqarib tashlaguncha va ikkala paluba boshqasiga o'tkazilguncha o'yin shu tartibda davom etadi.

Ochiq bitta ace, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va uning nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziq.

To'rt yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda, ular ellik ikkita kartadan iborat palubadan foydalanadilar; birga o'ynaganda, o'ttiz ikkita kartani o'ynaydilar.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqda yig'ib, ularni hisobga olmaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib borish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lsa, u pora olib, qoziqning ustiga qo'yadi. Shunday qilib, har bir kishi o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini sotish yoki tushirishga vaqti bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdan 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, o'shani oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda eng yuqorisi ilgari qo'yilgan karta hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartochkalar bilan, kartani boshqalarga qaraganda erta qo'ygan o'yinchilardan biri foyda oladi va ikkinchi marta kartadan kartani olib tashlamaydi. O'yinchilar chiziqqa qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bilan 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanish kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib tashlashadi va har birini o'z oldilariga qo'yishadi, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" ifodalaydi: oltita (yoki 52 varaq o'ynaganda ikkita), stol o'rtasida yotgan, tasvirlangan. kartalar ortib borayotgan tartibda joylashtirilgan "cho'chqa".

"Do'konlar" ni ifodalovchi kartalarda kartalar kostyumlarni tekshirmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yiladi. Agar ace do'konda bo'lsa, uni "cho'chqa" uchun ham olib tashlab bo'lmaydi. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" chiptada paydo bo'lgan birinchi ikki yoki oltitadan boshlanadi.

Ritsarning g'alabasi, eyslardan tashqari barcha kartalarni qo'yib yuborishga ulguradigan kishiga tegishli bo'lib, o'yin qoidasiga ko'ra, uning qo'shnilaridan faqat ikkitasi, o'ng va chap do'konlarga kartalarni qo'yishi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam va to'rtdan ortiq kishi "kapalak" o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartada ishlatiladi. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan hal qilinadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Stolning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unga har bir o'yinchi bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi o'z kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan birini qo'lidagi kartalarga oladi. U ikkita yoki uchta kartani olishi mumkin, agar ularning balli o'sha kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha karta qo'ygan bo'lsa, shuncha token qo'yishi kerak. Kim o'zining uchta kartasi bilan stoldan boshqalarni olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, qutini tashlab ketilgan kartalarga qo'yib, ular yana taqsimlanadi va shu bilan o'yinda g'alaba qozonib, kimdir uni olmaguncha stavka oshadi.

Tegirmonchilar

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta tarqatiladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi har qanday kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi, eng yuqori yoki eng past qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan kishi pora oladi. Qo'llardan olib tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yuruvchiga ketsa, uning yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha, keyingi chiqishlar unga tegishli. Kartani faqat mos kostyumi bo'lmagan va ko'zdan kechirishni istamaydigan odam qabul qilishi mumkin. Xuddi shu tarzda, o'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida davom etadi va hokazo, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari chiqmaguncha. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. Birinchi navbatda o'z ulushiga tushgan kartalarni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi qaysi kartadan o'zi yoqtirgan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bir-biriga yopishi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u bu ikkita kartani uchinchisiga o'tkazadi, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani to'xtatishi yoki qabul qilishi kerak. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu bittadan tashqari barcha o'yinchilar soni bo'yicha qoziqda shu tarzda ko'payadigan kartalar soniga qadar davom etadi; Bu ikkinchi holatda, to'g'ri qopqoqni yasash orqali qoziqni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi bu kartalarning barchasini chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynaladigan o'yinning bir qismi emas. Butun qoziqni shu tarzda ochgan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi birinchi qoziq mavjud bo'lganda xuddi shunday tartibni bajaradi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qoplamasini yopa olmasa yoki istamasa, u faqat bitta yaqinlashib kelayotgan shinani qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan odam uyumda qolgan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz hech qachon bu o'yinni eng yuqori va eng to'g'ri kartalar bilan tark etmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, ko'zlaringiz bilan chiqishingiz shart emas, faqat yoshroqlari.

Sizga yaqinlashayotgan kartalarda siz doimo eng past kartalar bilan shug'ullanishingiz kerak. Agar odamlar sizga kichik karta bilan kelishsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, balki uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli karta bilan borishganda, va, bundan tashqari, sizda yo'q kostyum bilan, siz qozi kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqori karta bilan o'ynashingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtasiga o'tishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan katta kozoz bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, keyingi navbatda siz uni qaytarib olishingiz kerak. Siz tomon yurgan sherigingizga pora berib, har doim qo'lingizdan eng past kartani olib tashlash foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydali bo'lmagan karta bilan borishsa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozilarni ushlab turish foydaliroqdir.

To'plangan

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi ikkitasi birga o'ynashi mumkin, ammo bu juda qiziq emas.

O'yin uchun o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kimga muomala qilish kerak bo'lsa, u kartalarni aralashtirib, ularni o'z yordamchisiga olib qo'yishga beradi. To'qqizta kartani hammaga tarqatgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Har bir o'yinchi, kartalarni tarqatgandan so'ng, bir xil qiymatdagi qancha kartaga ega ekanligini hisobga oladi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish ishlov beruvchining yordamchisiga beriladi. Har biri ostida o'tirganning oldiga chiqadi; har qanday kartadan chiqishingiz mumkin, bundan tashqari, bir xil qiymatdagi ikki, uch va to'rtta kartadan: 2-3 oltita, 2-3-4 shoh va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, boshqasi. o'yinchilar va ular boradigan kishi, agar ular uchinchi va to'rtinchi oltilikka ega bo'lsa, ularni oltilikka qo'shishlari kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni xohlamasa yoki qila olmasa, unga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u chiqib ketadi.

Kim barcha kartalarni qo'yib yuborsa, boshqa o'yinchilarda hali ham bor bo'lsa, chiqadi yoki ular aytganidek, to'g'ri. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartaga ega bo'lsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, qoladi ...

Mag'lub uchun jazo odatiy - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar chetga qo'yiladi va keyingi bitimgacha o'yinga kirmaydi.

O'yin qoidalari:

1. Eng kichik kartalar bilan birinchi bo'lib borish kerak.

2. Tutib turing va keraksiz trump emas.

3. Biz bir xil qiymatdagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa (ikkita oltita, ikkita eys) bo'linishi kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori darajali kartalarni bo'lishingiz kerak.

5. Agar qo'lda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni ko'zlaringiz bilan uring va keyin kostyum bilan o'ynang. siz kozi bilan urdingiz.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan uning yordamchisiga borsa, u eng katta bo'lsa ham, uni tashlang, chunki bu holda siz o'yinning eng yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. qolgan bitta kozoz bilan.

lo'li

To'rtta karta bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan, besh yoki undan ortiq karta bilan o'ynaganda - ellik ikkita kartadan foydalaning.

Ushbu o'yinda lo'lining rolini tabiiy ravishda Spades malikasi o'ynaydi. Bu hech narsani qamrab olmaydi va hech kim bu kartani qoplay olmaydi.

Kartochkalar bitimi kimning ulushiga to'g'ri keladi, u aylana shaklida kartalarning to'liq dastasini joylashtiradi va bu bema'ni halqaning o'rtasiga ko'zi qo'yadi.

Birinchi chiqish jo'natuvchi tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan istalgan kartani oladi. Ish beruvchining yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u uni yopadi va o'zi uchun pora oladi. Eng past karta yoki boshqa kostyum chiqarilganda, o'ynagan o'yinchi hiylani oladi. Shunday qilib, ular aylanadan olib, barcha kartalar saralanmaguncha yopishni davom ettiradilar. Doiradan kozozni chiqarib olgan o'yinchi uni o'z qozig'iga qo'yishi va undan o'tish uchun boshqa kartani chiqarishi shart. Siz lo'li (belkurak malikasi) bilan ham shunday qilishingiz kerak, ular bilan, biz allaqachon aytganimizdek, yurishga ruxsat berilmaydi va shuning uchun u kartalarni chizish tugaguniga qadar saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaydi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochib, yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga qo'yadi. old tomoni va kartalarini tekshirib, uni yopadi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda davom etadi, barcha kartalar yo'qolguncha va bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan keyin belkurak malikasining yuzidagi lo'li hech qanday o'yinchi bilan "yopishib qolmaydi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bir dasta kartalarni fanatga o'xshatib yoyib, ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, belkurak malikasining joylashgan joyini ham ko'rishning iloji yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta beriladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponda saqlanadi, bu esa sheriklarning chiqarilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari, agar mavjud bo'lsa, o'ynaladi, aks holda - birma-bir.

Siz uni kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplash uchun hech narsa bo'lmasa, unda barcha ochilmagan kartalarni qo'lingizga oling. Umuman olganda, kartalarni ochish va qabul qilish o'yinchining hisobiga bog'liq va ba'zida uni ochish mumkin bo'lsa ham, qulay o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Belkurak malikasi, qoidalarga ko'ra, hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim olinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "qirol" deb nomlanadi.

Kimda belkurak malikasi bo'lsa, uni o'yin oxirigacha saqlab qolishi kerak, u faol paytda imkoniyatdan foydalanib, "qirol" dan qo'shniga chiqishni amalga oshirishi mumkin, bu esa kechiktirishi mumkin. uning harakati.

Ommaviy

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uchta yoki to'rtta bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, ularni o'z yordamchisiga olib tashlashni beradi, u so'nggi kartani olib tashlab, uni kozi deb e'lon qiladi. karta.

O'yin ikki xil: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar faqat beshta xag taslim bo'lsa, qolganlari kuponni tashkil qiladi va "ahmoq" o'yinidagi kabi o'yin davomida saralanadi.

Ochiq hajmda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozoz berilmagan bo'lsa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq ommaviy o'yin jarayoni.

Kartani tark etgan va uni yopgan kishi kemadan chiqish va ko'p miqdorda sarflangan kartalarni oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, bir misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganlarini stolga qo'yadi. B har qanday kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kelayotgan kartani qoplagan va D ga ko'p miqdorda qo'shib, undan chiqqan kartalar sonini palubadan oladi. D qoplaydi va vayronaga, shuningdek, uning birinchi hamrohlari. Shu tarzda, u kemada kartalar qolmaguncha ketadi.

Ommaviy ravishda ular qo'llariga butun uyumni olmaydilar, faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga siljiydi va endi o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yubormaslik, uning uchun axlatxonalar yasashga harakat qilish va uni kozozlar bilan zaiflashtirish qoidasi bor. Agar yordamchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta ketadilar yoki undan qoziq bo'lishadi. Qo'lingizda bitta kostyum yoki uning katta kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanishingiz kerak, ular ommaviy ravishda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Trump kartalaridan faqat ular ko'p bo'lganda foydalanish mumkin. Agar qo'riqchining bir yoki ikkita kichik ko'zi bo'lsa, u bir nechta boshqa kartalarga ega bo'lsa, ulardan biri bilan tanaffus qilishni, ikkinchisi esa keyingi yondashuvni blokirovka qilishni niyat qilsa, bu holda ularni undan chiqarib tashlash kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining faqat bitta yoki ikkita kartasi, shu jumladan kozri bor, siz hech qachon ko'zni to'plamasligingiz kerak, garchi ular ko'p bo'lsa ham. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Agar u yaqin o'tirgan kishi faqat boshqalar uning kostyumiga mos kelgani uchun tashqariga chiqayotganini sezsa, uni axlatxonaga aylantirib, uni kechiktirishga harakat qilishi kerak.

Chuxni

Ushbu "chukhny" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni birga o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshisi katta kompaniya- o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochsa, ikkinchisi o'yinchi unga sakkiz, uchinchi to'qqiz, to'rtinchi o'n va hokazolarni qo'yishi kerak. Shunday qilib, bir-birining ustiga chiqishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar uning qo'lida qoladi, ular keyingi tomga kerak bo'lishi mumkin ... Boshqa barcha o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartochkalar bir qoziqqa qo'yiladi, yuzi yuqoriga ko'tariladi. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va palubada hech narsa qolmasa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining do'sti o'z kartasini tashlab ketadi va o'yinchilarda kartalar qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va Chukhna ismini oladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yinlariga ham kiritish mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Taslim bo'lishning boshlanishi o'yinchilarning roziligi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, pastga qaratib, stol ustida aralashtiriladi va keyin uni boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga o'zgartiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini chizishga harakat qiladi va bunday natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Chiqib ketgan o'yinchi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular barcha o'yinchilar chiqmaguncha o'yinni davom ettiradilar, mag'lubiyatga uchragan va "Eroshka" laqabini olganlardan tashqari.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerning ko'zi kostyumini ifodalovchi ko'zni ochib beradi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin boshlanishini kutishi kerak Yangi o'yin... Miting yettita hiyla to'plamagan kishi o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi o'ynalayotgan kartaga qo'yilishi kerak va agar talab qilinadigan kostyum bo'lmasa, u bo'g'ilishi kerak. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

Uch barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, faqat ikkita o'yinchi o'ttiz oltita kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'ziga va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chiziqqa chip qo'yadi. Oltita karta ikkita o'yinchiga topshirilgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va ko'zni anglatadi. Ochilgan kozi dilerga ketadi, buning o'rniga u istalgan kartani olib tashlaydi.

Dilerning raqibi birinchi bo'lib boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlashi kerak bo'lgan har qanday kartadan chiqadi, bu kartasi yuqoriroq bo'lganning hiylasini anglatadi.

Kerakli kostyum yo'q bo'lganda, siz katta kostyum yoki kozurga ega bo'lmasdan, qandaydir kartani qo'ymasdan, kozoz bilan yopishingiz kerak. Kim ikki yoki uchta hiyla ishlatsa, u g'alaba qozonadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, chiziqqa qo'yilgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqib.

Qo'lda kichkina kozoz bo'lsa, boshqa kostyum bilan yurish yaxshidir. Katta kozoz va boshqa kuchli karta bilan siz ko'zni to'ldirishingiz kerak. Agar barcha kartalar bir xil kostyumda bo'lsa, unda siz eng yuqori karta bilan o'ynashingiz kerak. Kozozlar bo'lmasa, siz eng yuqori karta bilan borishingiz kerak. Agar sizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, uni tark etishingiz kerak.

Tomoshabinlar

52 ta kartadan iborat to'rtta o'ynadi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik qo'pol xato, sheriklardan biri raqibining rotozoizmidan foydalanib, bir qadamda butun "do'konini" raqibga tushirishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning do'konlarida kostyumlarga e'tibor bermasdan joylashtiriladi. Rasmiy karta deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning harakati barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Qolgan kartalari bo'lgan sherik yutqazgan deb hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan ko'p emas.

Har bir sherik o'zi uchun ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozozidir; Ishtirokchilarning har biri bu haqda dilerga birinchi marta e'lon qilishi kerak.

Kartalar bir vaqtning o'zida bir yoki ikkita taqsimlanadi. Agar bitim davomida karta aniqlansa, deste qayta chiziladi.

Har bir karta bir xil kostyumning eskisi tomonidan qoplanishi mumkin, yoki uni yopishi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozır tomonidan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik unga berilgan kartalarni olgandan so'ng, ularni kostyum va karta bilan olishi kerak. har bir kostyumda kartochkalarning ish staji.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, ko'zni o'ynayotgan o'yinchi oltita tayoqchadan daf chalayotgan o'yinchining oldiga boradi, so'ngra yetti tayoq bilan urib, o'nta belkurak yig'adi: birinchisi o'nta to'pni to'xtatadi. bir jak belkurak va qoziq sakkizta to'p; ikkinchisi, qo'lida boshqa tayoqchalari yo'q, sakkizta to'pni qo'zi bilan urib, belkurak malikasini quyadi; birinchisi, shuningdek, belkurak kostyumi yo'q, belkurak malikasini o'zining ko'zi (lar) va ba'zi kartadagi qoziqlar bilan uradi. Shunday qilib, uyingizda va katta hajmdagi o'yinchilardan biri qo'lida kozur yoki kerakli kostyumga ega bo'lmaguncha davom etadi va u butun qoziqni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, bu juda ko'p yoki juda kichik, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, raqibning kostyumi yo'q deb taxmin qilish mumkin va chiqib ketgandan so'ng uni faqat kozoz bilan yopish mumkin. Ozgina bo'lgan o'sha kartalardan kelib chiqqan holda, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylash mumkin va u ko'zdan kechirishi kerak. Qarama-qarshi tomondan qanchalik ko'p kozi va yaxshi kostyum chaqirilsa, to'da olishga majbur bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

To'plamni qabul qilgandan so'ng, kartalar kostyumlari bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan biri barcha kartalarni tugatmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining katta kozilarini yig'ishga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'plashi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va dushmanda ularning soni kam bo'lsa, ular kostyumni yopib, qo'yishadi. eys yoki raqibining qiroli ko'zalarni qoplay olmagan bo'lishi mumkin.

Bulk - qoplangan kartaning ustiga qo'yiladigan kartaning nomi, masalan: ular daflar uyasidan chiqadilar, siz uni malika bilan qoplaganingizdan so'ng, unga o'nta yurak qo'yasiz, bu esa asosiy qismini tashkil qiladi.

Qoziq - butun o'yin davomida stolda to'plangan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki siz bilan borgan kartada hech narsa yo'q.

Fofany

Ushbu o'yinni katta kompaniya bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler kartalarni aralashtirib, kemadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni hech bir o'yinchiga ko'rsatmasdan, uni peçete yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita shoh va boshqalar) bir tomonga tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, etkazib beruvchining qo'lida bo'lgan kishi o'z qo'lidagi kartalarni yuzini pastga aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifan bu kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni qo'shnisiga uzatadi. bir xil tartibda ...

O'yinchilardan birining qo'lida karta bor ekan, o'yin davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.

Internetda siz 36-kartali poker haqida gapirganda, siz ko'pincha bunday narsani topishingiz mumkin " bo'yalgan poker". Aynan shu o'yin kichikroq paluba bilan o'ynaladi. Ammo agar siz biroz chuqurroq qazsangiz, u pokerdan juda yiroq ekanligi ma'lum bo'ladi, unga deyarli hech qanday aloqasi yo'q. Shuning uchun, biz buni ko'rib chiqmaymiz, lekin klassik Texas Hold'em qoidalarini bitta kichik o'zgartirish bilan - u 36 ta kartadan foydalanadi.

Agar siz ushbu o'yin bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, unda siz uchun hech qanday yangilik bo'lmaydi, bitta o'yindagi o'yinchilarning maksimal soniga yangi cheklov va kombinatsiyalarning biroz o'zgargan kuchi bundan mustasno. Siz ular bilan bir oz ko'proq, xuddi shu nomdagi bo'limda tanishishingiz mumkin va biz barcha qoidalarni batafsil ko'rib chiqamiz.

Birinchi tikish va teshik kartalari

O'yin panjurlar bilan boshlanadi- bo'sh bank bo'lmasligi uchun o'yinga qo'yiladigan majburiy minimal garovlar. Ular tugmachaning chap tomonida o'tirgan ikkita o'yinchi tomonidan joylashtiriladi - har bir qo'lda soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladigan maxsus chip.

Katta ko'r deyarli har doim ikki baravar kichikdir... Ushbu tikish qo'yilgandan so'ng, o'yinchilar qo'llarida kartalarni olishadi. Har biri 2. Bu bosqichda allaqachon har bir kishi u yoki bu kombinatsiyani yig'ish uchun qanday imkoniyatlarga ega ekanligi va endi bu tavakkal qilishga arziydimi, degan taxminlarni amalga oshirishi mumkin. Buni oqlash uchun - ehtimollar va strategiyalar bilan tanishishingiz kerak, lekin bu boshqa suhbat uchun mavzu.

Savdo doiralari

O'yinchilar qo'llarida kartalarni olib, savdo qilishni boshlaydilar ... Ushbu harakatning mohiyati chiplarni joylashtirishdir. Barcha o'yinchilar o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni tenglashtirishlari yoki tashlab yuborishlari kerak, shuning uchun ma'lum bir qo'lda ishtirok etishni to'xtatadilar.

O'yinchilar uchun qanday harakatlar mavjud?

  • Qo'ng'iroq qiling- stavkani tenglashtirish. Maksimal pul tikgan boshqa o'yinchi bilan bir xil miqdordagi chiplar tikish;
  • Katlama- kartalaringizni katlayın;
  • Oshirish- stavkani oshirish;
  • Hammasi- hamma narsani kiying.

Doira hamma teng bo'lguncha davom etadi. Shundan so'ng o'yinning keyingi bosqichi keladi. U deyiladi flop... Endi kartalar o'yinchilarga berilmaydi, balki stolga qo'yiladi. Ular bu erda keng tarqalgan.

Ya'ni, shartli ravishda, har bir o'yinchi qo'lida bo'lgan narsalar bilan birgalikda kombinatsiyani to'plash uchun ulardan foydalanishi mumkin

Boshlanadi yangi doira savdo, bu erda birinchi harakat tugmachaning chap tomonida yana o'tirgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Endi o'yinchi uchun ikkita yangi amal mavjud bo'ladi:

  • Bet- bu xuddi shunday ko'tarilish, lekin agar bu turda hali hech qanday garov o'tkazilmagan bo'lsa, shunday deb ataladi;
  • Kvitansiya- harakatni o'tkazib yuboring. O'yinchi pul tikishi yoki kartalarini yig'ishi mumkin emas, lekin o'ynashni davom ettiradi.

Yana bir tur tugadi, garovlar o'tdi va stolda yangi karta tarqatildi. Ushbu bosqich deyiladi burilish va yangi savdolar keyin.

Va nihoyat, yakuniy, yakuniy doira - Daryo... Oxirgi karta va yakuniy garovlar.

Shundan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini ko'rsatadilar va kombinatsiyalarni solishtiradilar. Kimda ko'p bo'lsa, u butun bankni o'zi uchun oladi.

O'yinchilarda turli xil chiplar soni tufayli bir nechta banklar paydo bo'ladigan holatlar mavjud. Bu nuanslarni tushunish qiyin emas, lekin siz dastlab ilib qo'ymasligingiz mumkin, chunki bularning barchasi uchun kompyuter javobgardir.

Bu, shuningdek, ikkita o'yinchi bir xil kombinatsiyaga ega bo'lganda sodir bo'ladi. Bunday vaziyatda bank yaxshi bo'linishi mumkin.

Kombinatsiyalar

Shunday qilib, biz yangi boshlanuvchilar va professional o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan bo'limga keldik. Kombinatsiyalarning o'zi standart 52-karta Hold'emda qo'llaniladiganlardan farq qilmaydi, lekin ularning tartibi biroz boshqacha.

  • Kicker- eng yuqori karta. Agar o'yinchilar kuchliroq kombinatsiyalarni to'play olmasalar yoki ular mos kelsa, g'olibni aniqlash uchun ishlatiladi;
  • Juftlash- bir xil darajadagi ikkita karta. Qanday qilib yig'ilganligi muhim emas. Cho'ntak kartalaridan yoki faqat stolda. Faqatgina ushbu kartalarning darajasi rol o'ynaydi;
  • Ikki juft... Agar bir nechta o'yinchilar bir vaqtning o'zida bunday kombinatsiyani to'play olgan bo'lsa, unda g'olib yuqori kartalar yordamida aniqlanishi kerak, lekin ularning kombinatsiyasi emas;
  • Streyt- ko'plab yangi o'yinchilar eng kuchlilaridan biri sifatida qabul qiladigan kombinatsiya, bu erda odatda uchinchi kuch. Standart Holdemda u bir pog'ona yuqoriroq. To'g'ri - ketma-ket beshta karta. Eng yoshi - acedan to'qqizgacha, bu erda birinchi karta beshta rol o'ynaydi, eng keksa - o'ndan to'qqizgacha;
  • Oʻrnatish- bir xil darajadagi uchta karta. Siz boshqa nomlarni topishingiz mumkin, masalan, troyka, lekin ular faqat yig'ish usuli bilan farqlanadi. Ularning kuchi bundan o'zgarmaydi;
  • To'liq Uy- va yana o'zgartirish. Oddiy pokerdagi bu kombinatsiya ham kuchli deb qabul qilinadi, ammo bu erda u biroz pastroqda joylashgan. U bitta to'plam va bitta juftlikdan iborat. Agar bir nechta o'yinchilar to'liq uyga ega bo'lsa, g'olib uchtasi tomonidan aniqlanadi;
  • Yuvish- bir xil darajadagi beshta karta. Bu kombinatsiya faqat karta darajalari sonining kamayishi va har bir kostyum uchun kamroq o'yinlar mavjudligi sababli yuqoriga ko'tarildi;
  • Kvadrat- bir xil darajadagi to'rtta karta;
  • To'g'ridan-to'g'ri yuvish- bir xil darajadagi ketma-ket beshta karta;
  • Shohona flesh- to'g'ridan-to'g'ri o'ndan acegacha.

Agar siz ilgari poker o'ynamagan bo'lsangiz, shunchaki ushbu kombinatsiyalar tartibini yodlang (agar siz, albatta, 36 ta karta bilan o'ynashni xohlasangiz). Agar siz Texas Hold'em bilan tanish bo'lsangiz, ikkita o'zgarishni unutmang:

  • To'plam tekisdan kattaroq;
  • Flush to'liq uydan kattaroqdir.

Cheklovlar

Pokerning boshqa turlarida bo'lgani kabi, siz turli chegaralarga ega 36 ta kartani o'ynashingiz mumkin. Ulardan uchtasi bor:

  • #Cheklash... Eng keng tarqalgan variant - maksimal tikish faqat siz va boshqa o'yinchilar stolda bo'lgan chiplar soni bilan cheklangan bo'lsa;
  • TugallanganCheklash... Minimal va maksimal tikishlar aniq cheklangan;
  • QozonCheklash- maksimal tikish hajmi tuzilgan bank tomonidan cheklangan. Ya'ni, qo'lning oxiriga qanchalik yaqin bo'lsa, shuncha ko'p pul tikishingiz mumkin.

36 karta pokerida strategiyaning nuanslari

Texas Hold'emda yaxshi o'ynash uchun bilishingiz kerak bo'lgan minglab nuanslar mavjud. Ularni alohida aytib berishning ma'nosi yo'q, bunga alohida materiallar bag'ishlangan - ularning yuzlablari bor, shu jumladan poker afsonalari kitoblari. Endi bu xilma-xillikning xususiyatlari haqida gapiraylik.

36 kartali xold'em yanada tajovuzkor

Har bir kombinatsiyani olish imkoniyati deyarli 1,5 baravar ko'payganligi sababli barcha o'yinchilar faolroq, ko'proq tavakkal qilishadi, va bu o'yinda dinamikani yaratadi. Lekin eng muhimi, u hali ham bir xil Texas Hold'em millionlar tomonidan sevilgan.

Ehtimollarni, boshlang'ich qo'llarning kuchini qayta baholash kerak bo'ladi. ammo 36 ta karta bilan o'ynaganingizda, siz doimo keskinlikni his qilishingizni hisobga olsak, bunga arziydi.

Natijada

"36 Card Poker" Texas Hold'em o'yini bo'lib, u ikkita emas, balki oltita kartadan iborat kichik palubadan foydalanadi. Bu o'yinni o'ynash usulida ba'zi o'ziga xosliklarni keltirib chiqaradi. Bilan kombinatsiyalar kamayadi ehtimoli ko'proq, o'yinchilar faolroq hujum qilishadi, lekin eslab qolish kerak bo'lgan o'zgarishlar minimaldir.

36 ta kartali poker - hech narsani o'zgartirmasdan, sevimli o'yiningizdan butunlay yangi hissiyotlarni olish uchun ajoyib imkoniyat.

Barcha karta o'yinlarini intellektual va qimor o'yinlariga bo'lish mumkin. Ammo ba'zilar birinchi ikkita tamoyilni birlashtirgan uchinchi toifani aniqlaydilar. Bizda hamma narsa portalda!

Qimor jamiyatdagi kartadir. Ularda ba'zida faqat omad muhim, chunki hech qanday mahorat ideal moslashishni kafolatlay olmaydi. Aql-idrok, diqqat va mantiq yakkaxon o'yinlarni rivojlantiradi. Agar kimdir ularni qo'shish juda oson deb hisoblasa, biz bir nechta o'yinlarni sinab ko'rishni tavsiya qilamiz va shundan keyingina shoshilinch bayonotlar berishni maslahat beramiz.

Qimor va intellektual o'yinlarga kelsak, bu erda juda ko'p narsa talab qilinadi. Aql-idrok, mantiq, xotira, qoidalarni yaxshi bilish va eng muhimi, xiyonat qilmaslik. Portalimizdagi karta o'yinlari juda adolatli muhitda o'tkaziladi. Axir, flesh-o'yinlarning vazifasi o'yinchilardan pul olish emas, balki yoqimli vaqt o'tkazishdir. Shuning uchun, agar bizning o'yinlarimizda poker yoki boshqa shunga o'xshash moslashuv mavjud bo'lsa, unda uning maqsadi mutlaqo "tinch".

Kompyuterda karta o'ynash juda qiziqarli. Sun'iy intellekt u g'alaba qozonishga intilayotgan bo'lsa-da, dastur tomonidan belgilanganidek, u har doim yordam berishga harakat qiladi - u maslahatlar beradi, harakatlarni qaytaradi va ko'pincha yoqimli bonuslarni taklif qiladi.

Qadim zamonlardan beri odamlar o'zlarini qandaydir tarzda ko'ngil ochish va bo'sh vaqtlarini o'tkazish uchun turli xil o'yinlar va charadeslarni o'ylab topishgan. Bunda ularga kichik ko'p rangli barglar yordam berdi, ular keyinchalik nomlandi kartalar o'ynash... Lekin ko'pincha odamlar bitta karta uchun qanday turdagi karta o'yinlarini o'ynash mumkinligini bilishmaydi.

Kollektsion karta o'yin-kulgilari ham tegishli o'yin-kulgi bo'ladi

To'plamli o'yinlar bo'sh vaqtini yolg'iz o'tkazishni qidirayotganlar uchun ajoyib echimga aylandi. Bu o‘yin-kulgilar qiziqarli syujetga asoslangan va hattoki o‘yin jarayoni ham maftunkor, chunki bu sizni miyangizni “tortib” qo‘yadi. Bundan tashqari, bunday o'yinlarda hayajon hissi mavjud bo'lib, u turli qiziqishlarga ega bo'lgan ishtirokchilarni yanada ko'proq jalb qiladi.

V yaqin vaqtlar"Hearthstone" karta o'yini mashhurlik kasb etmoqda. U o'zining hamkasblaridan farq qiladi, chunki bu o'yinda tasodifiylik elementi mavjud. Bu ham afzallik, ham kamchilik. Axir siz urinib ko'rishingiz mumkin, qandaydir tarzda dushmanni engib o'tishga harakat qiling, kuchli taktikadan foydalaning, lekin tasodif tufayli oldindan yutgan o'yinni yo'qotishingiz mumkin. Faqat tanga shunday tushib ketgani uchun.

Boshqa tomondan, tasodifiylikning bir xil elementi tufayli g'alaba qozonishingiz mumkin. Shu bois, “O‘choq tosh”ida juda ko‘p kulgili va kulgili lahzalar bor, buni internetdagi ko‘plab videolavhalar tasdiqlaydi. To'plangan karta o'yinlari faxriylari bu o'yinni "MTG for casual" deb atashlari bejiz emas. Hearthstone vaqtni o'ldirish uchun juda mos keladi, masalan, navbatda yoki parkda. O'rganish oson, qiziqarli va o'ta o'ziga qaram! Uni o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, sizni kompyuteringiz yoki telefoningizdan yirtib tashlash qiyin bo'ladi. Umuman olganda, u ko'pchilik uchun mos keladi.

Yana bir yig'iladigan karta o'yini. "Hearthstone" dan farqli o'laroq, bu kollektsiya unchalik qiziqarli emas va bu erda tasodifiylik elementi yo'q, lekin o'z yo'lida u shubhasiz etakchi hisoblanadi. Ko'p sonli mexanika va minglab kartalar - bu MTG ning analoglardan asosiy afzalligi. Juda ko'p kartalar va mexanika bilan siz behisob ko'p sonli taktikalar, strategiyalar va partiyalarni rivojlantirish variantlarini topishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu o'yin hammaga ham berilmaydi.

G'alaba qozonish uchun siz karta o'yinlari sohasida biroz tajribaga ega bo'lishingiz kerak va umuman olganda, o'yin miyasidan foydalanishni yoqtiradigan odamlar uchun ko'proq. O'qish paytida siz ziyofat o'ynay olmaysiz, o'zingizni bu o'yinga butunlay topshirishingiz kerak. Karta o'yinlari faxriylari aytganidek, "MTG - aqllilar uchun, Harstone - o'yin-kulgi uchun". Bu o'z aqliy qobiliyatlarini ko'rsatish imkoniyati, bu o'yinni o'ziga jalb qiladi ko'p miqdorda odamlarning.

Standart karta o'yinlari

Standart karta o'yinlari haqida gapirganda, men ro'mol solitaire, o'rgimchak solitaire, solitaire va boshqalarni nazarda tutaman. Bu o'yinlar unchalik qiziqarli emas, chunki ular shunchaki qaramlikka olib keladi. Oddiy, ammo ayni paytda qiziqarli o'yin sizni zeriktirmaydi va bitta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, sizni ulardan yirtib tashlash allaqachon qiyin bo'ladi. Ushbu o'yinlar ish yoki maktabdagi bo'sh vaqtingizni o'ldirishi mumkin.

Mashhur "Fool" o'yinini unutmang.

Yaxshi keksa ahmoq! Internetda juda ko'p saytlar va ahmoqlarning o'zgarishlari mavjud. Yechish uchun, pul uchun, oddiy, transfer uchun, nima bo'lishidan qat'iy nazar! Ushbu o'yin uzoq vaqt davomida mashhur bo'lib, juda ko'p odamlarning qalbini zabt etdi. Ammo bu endi bu ahamiyatsiz va unchalik qiziq emas degani emas. Shunga qaramay, oddiy, ammo ayni paytda qiziqarli va o'ziga qaram o'yin sizni zeriktirishga yo'l qo'ymaydi. Siz ahmoq uchun soatlab "yopishishingiz" mumkin. Ko'p ijobiy his-tuyg'ular va kulgi - bu siz ahmoq o'ynashdan albatta olasiz. O'yin haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin sayt xaritasi - bu juda qulay va tushunarli.