Moor karta o'yini (101). Karta o'yini o'yinining ahmoq variantlari Xonim kostyumga buyurtma bergan karta o'yini

Ahmoqqa qarta o'ynash - bu Ukraina prezidentligiga nomzodlar: Yanukovich, Timoshenko, Yushchenkolar bilan aldash o'yini. Sizning raqiblaringiz jiddiy o'ylaydi va kim ahmoq bo'ladi - bu juda katta va qiyin savol. Karta o'yinini ishlab chiqaruvchisi: obozrevatel.com Ukraina portali.

Ahmoq haqli ravishda rus xalq o'yini deb ataladi, faqat telegraf ustuni Rossiyada ahmoqni o'ynamagan (Ukrainada va umuman butun postsovet hududida)! Agar siz hech qachon ahmoq o'ynamagan bo'lsangiz, unda, ehtimol, bu so'zlar sizga hech narsa aytmaydi: Yanukovich, Yushchenko, Lenin, Stalin, Gagarin, Yeltsin, Sovet Ittifoqi Kommunistik partiyasi, KGB, NKVD.

Ammo tashvishlanmang, hammasi yo'qolgan emas! Endi qoidalarni o'rganish va ushbu mashhur flesh-o'yinni o'ynashni boshlash vaqti.

Interfeys intuitiv, rus tilida.

Otilgan ahmoq o'yinining qoidalari:

Rus ahmoqini o'ynash uchun 36 ta kartani oling. Birinchidan, kozoz chiqariladi (kostyumi kozi bo'ladigan karta) va qolgan kartalar bilan kemaning ostiga qo'yiladi. O'yinchilarga har biriga 6 ta karta beriladi. O'yinning maqsadi kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Kartani ura olmagan o'yinchi uni oladi va bir burilishni o'tkazib yuboradi. Siz bir xil darajadagi har qanday miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Yuradigan o'yinchi stolga istalgan kartaga mos keladigan kartalarni, shu jumladan o'ynagan va qanot bo'lgan kartalarni tashlashga haqli. Kim o'yin oxirida kartalar bilan qolsa, ahmoq bo'ladi :-).

O'yin variantlari: Oddiy ahmoq. Otish. Tarjima qilingan. Yig'ilib qolgan. Kelishuv mumkin. Yapon ahmoq... Chexiya (turli nomlar ostida: ingliz ahmoq, fir'avn, pentagon).

Ushbu flesh-o'yin mashhur "Murka, sen mening kichkina morayimsan" qo'shig'ining ajoyib musiqasi bilan birga keladi.

Murka, sen mening Muryonocheksan,
Murka, sen mening mushukchamsan
Murka, Marusya Klimova,
Mening sevgilimni kechir!

Salom mening Murka, salom azizim,
Salom, mening Murka, va xayr!
Siz bizning barcha malinalarimizni buzdingiz
Endi zaytunni oling!

Onlayn ahmoqni o'ynash - O'yinga o'tish mumkin bo'lgan oddiy ahmoq. Flash-da bajarilgan.

Throwing Fool - bu ajoyib grafik interfeysga ega flesh-o'yin.

Throw-in Fool - bu IE brauzeri uchun mashhur ruscha javascript karta o'yini.

Rus shaxmat - rus tilida bepul flesh shaxmat onlayn.

ahmoq karta o'yinini qanday o'ynash kerak? va eng yaxshi javobni oldi

Dudka [guru] tomonidan javob
"Fool" - sobiq SSSR mamlakatlarida mashhur karta o'yini. O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi va ikki dan olti o'yinchini o'z ichiga oladi. Har biriga 6 ta karta tarqatiladi, keyingi (yoki oxirgi) karta ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi va kozoz hamma uchun ko'rinadigan tarzda tepaga joylashtiriladi. O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan qutulmagan oxirgi o'yinchi "ahmoqlar"da qoladi. Birinchi kelishuvda eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi; keyingi taslim bo'lishlarda ular kelishuvga ko'ra yo "ahmoq uchun", ya'ni "ahmoqning" o'ng tomonidagi o'yinchi yoki "ahmoqdan tashqari", ya'ni chap tomondagi o'yinchi bilan o'ynaydi. Harakat har doim chap tomonga amalga oshiriladi va bir yoki bir nechta kartalarni joylashtirishdan va ular ostida harakat qilayotgan o'yinchining ularni yopishga urinishlaridan iborat. yuqori karta xuddi shu kostyumning yoki kozırning kartasi, agar yashirin kartaning o'zi kozoz bo'lmasa - bu holda u faqat eng yuqori ko'z bilan qoplanishi mumkin. Bunday holda, harakat qilish uchun turli xil variantlar mavjud (siz kartani "o'tkazishingiz", boshqa o'yinchilar qo'shimchalarni "tashlashi" mumkin va hokazo). Agar ular ostida harakat qilayotgan o'yinchi teskari kurashgan bo'lsa, u keyingi bosqichga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar birinchi o'ynagan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi. Agar u javob bera olmasa, u barcha kartalarni oladi va uning chap tomonidagi o'yinchi keyingi harakatga keladi.
To'rt yoki oltita o'yinchi ishtirokida, 2x2 yoki 3x3 o'yinini o'tkazish mumkin, agar bo'ylab o'tirgan o'yinchilar sherik bo'lsa va bir-birini tashlamasa.
O'yinning ko'plab variantlari (qo'shimcha variantlar) mavjud: oddiy, otish, uzatish, "belgi bilan belkurak" va boshqalar, kamroq tarqalgan.
Tarkib
[qo'ying]
* 1 Asosiy variantlar
o 1.1 Oddiy
o 1.2 Otish
o 1.3 O'tkazish mumkin
o 1.4 Cho'qqilar bo'yicha cho'qqilar
* 2 O'yin tarixi
* 3 Boshqa o'zgarishlar
o 3.1 Chex ahmoq
* 4 Terminologiya
* 5 Madaniyatda o'ynang
* 6 ta havolalar
[tahrirlash] Asosiy variantlar
[tahrir] Oddiy
Siz bitta karta bilan yoki bir xil darajadagi ikkita karta bilan harakat qilishingiz mumkin. Karta (yoki kartalar) qoplanganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz kartalarni qo'sha olmaysiz va bu navbatning oxiri.
[tahrirlash] To'pni maydonga tushirish
Siz bir xil darajadagi har qanday miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. O'yinchi, ular ostida bo'lganlar, kartalarni yopishi yoki qabul qilishi mumkin. Yuradigan o'yinchi stolga istalgan kartaga mos keladigan kartalarni, shu jumladan o'ynagan va qanot bo'lgan kartalarni tashlashga haqli. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi qatnashsa, harakat qilgan o'yinchi birinchi harakatni amalga oshirish huquqiga ega, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, boshqa o'yinchilar o'z kartalarini "otish" (qamchilash uchun qo'shish) huquqiga ega. bir xil qoidalar. Bouncer ularni ham qoplashi kerak.
Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va kurashishni davom ettirmaslikka qaror qilganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin - bu "keyin" deb ataladi. Biroq, siz kaltaklagan o'yinchi qolganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, unga bitta karta berilgan va u buni qabul qilishga qaror qilgan bo'lsa, u ta'qib qilish uchun faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, siz beshdan ortiq kartani tashlay olmaysiz, hatto o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, ya'ni tashlash uchun kartalarning umumiy soni oltita. Birinchi rad etishda siz kaltaklagan o'yinchiga to'rttadan ortiq kartani tashlay olmaysiz (kartalarning umumiy soni beshta), lekin agar o'yinchi qarshilik qilmasa, siz "keyin" 6-kartani tashlashingiz mumkin.
Ba'zi qo'shimcha qoidalar kelishilgan holda mumkin, masalan:
* trump 6, garchi u trump eysidan kamroq bo'lsa-da, lekin undan eysni engish uchun foydalanish mumkin
* o'yin oxirida 2 kishi qolsa va ulardan birida atigi 2 ta karta va ikkalasi ham 6 ta kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozondi - "osilgan elkama"
Qoidalar to'pni to'pni to'plash bilan bir xil, ammo bitta murakkablik: agar ostidan o'tayotgan o'yinchida bir xil qiymatdagi karta bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yib, ikkala kartani ham keyingisiga o'tkazishi mumkin. qamchilash uchun o'yinchi ("transfer") ... Birinchi otni o'tkazib bo'lmaydi. Keyingi o'yinchi xuddi shu darajadagi kartaga ega bo'lsa, qayta tarjima qilishi mumkin.

Chex ahmoq

Qatlamlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni: 36
O'yinchilar soni: 2
Kartalarning ishlash muddati: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: o'ynagan o'yinlar uchun 100 dan kam ball to'plash.
O'yin qoidalari. Garchi bu o'yin chex ahmoq deb atalsa-da, u o'yin qoidalarida an'anaviy ahmoqdan sezilarli darajada farq qiladi. O'xshash qoidalarga ega, ammo nomlari boshqacha bo'lgan ko'plab o'xshash o'yinlar mavjud. Men an'anaviy qoidalarni tasvirlab beraman va barcha navlar quyida tavsiflanadi. Birinchi etkazib beruvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyingi o'yinda o'yinchilar o'z navbatida kartalarni tarqatadilar. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va olib tashlanadi va har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida 5 ta karta beriladi. Birinchi o'yinda birinchi harakat etkazib beruvchining chap tomonidagi o'yinchiga, keyingi o'yinda g'alaba qozonganga tegishli. O'yinchi istalgan kartadan kirishi mumkin, keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki qiymatdagi kartani qo'yishi kerak yoki u har qanday malikani qo'yishi mumkin, chunki malika istalgan kartaga qo'yilishi mumkin. Agar o'yinchi kerakli kartaga ega bo'lmasa, u palubadan kartani olishga majbur bo'ladi, agar u mos kelmasa, u kerakli kartani olmaguncha boshqasini va hokazo. Agar palubada kartalar tugasa, u holda yuqori karta ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi va stolda ochiq qoldiriladi, qolganlari esa aylantirilib, pastki qism sifatida xizmat qiladi. Qirolichani yotqizadigan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Ba'zi kartalar navbatdagi o'yinchidan o'z navbatidan keyin biror narsa qilishni talab qiladi:

6 - kemadan ikkita kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
7 - kemadan bitta kartani oling va navbatni o'tkazib yuboring;
ace - harakatni o'tkazib yuborish.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Yo'qotilgan o'yinchi, kartalari qolgan, ular uchun ochkolarni hisoblaydi. G'alaba qozonayotgan o'yinchi ma'lum miqdorda ochkolar o'yinda mag'lub bo'lgan hisoblanadi. Odatda o'yinchilar 100 ballgacha o'ynaydilar.


Ballarda kartalar narxi

2 ball - jak.
3 ball - ayol.
4 ball - qirol.
11 ball - eys.
uning qadr-qimmatiga ko'ra - qolgan kartalar.
20 ball - qo'lida bitta ayol bilan qolgan o'yinchi.


O'yin variantlari

Variant 1. Kerakli karta bo'lmasa, o'yinchi kemadan faqat bitta kartani oladi va agar u harakatni amalga oshirishga imkon bermasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.
Variant 2. Kichkina paluba (32) bilan o'ynaganda, ettita ikkita kartani chizishni talab qiladi, sakkiztasi esa bitta kartani talab qiladi.
Variant 3. 6 ta karta tarqatiladi. Yuboruvchi unga kelgan oxirgi kartani ochadi. Birinchi harakat jo'natuvchiga tegishli. Jek, malika emas, foydali mavqega ega, jek har qanday kartaga qo'yilishi mumkin va kozoz buyurtma qilinadi. Jek bilan qolgan o'yinchi darhol yutqazadi.
Variant 4. Ingliz ahmoq. Ace qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yishi va keyingi harakatning kostyumiga buyurtma berishi mumkin (acedan boshqa kostyum). Agar eys egasida xuddi shu kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi harakat qilish huquqini va buyurtma berish huquqini yo'qotadi. kostyum. Ushbu huquqni keyingi o'yinchi oladi, agar u eys yoki boshqa eys bilan bir xil kostyumdagi kartani qo'yishi kerak.
Variant 5. Fir'avn. Har bir o'yinchiga 4 ta karta beriladi. Agar o'yinchi o'yinni malika bilan yakunlasa, u o'zidan 30 ball olib tashlaydi. Agar malika qo'lida qolgan yagona karta bo'lsa, unga 30 jarima balli yoziladi.
Variant 6. Pentagon. Kartalar faqat kostyumda joylashtirilishi kerak. Agar oltita bo'lsa, faqat bir xil qiymatdagi kartani qo'yishingiz mumkin. Qirolicha bilan kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi. Kartochkalar uchun quyidagi ballar beriladi: 20 ball - malika; 11 ball - eys; 10 ball - 10; 4 ball - qirol; 2 ball - jak. Boshqa kartalar uchun ballar berilmaydi.
Variant 7. Polsha ahmoq. Har bir o'yinchiga 5 ta karta beriladi. Yuboruvchi birinchi bo'lib ketadi. Navbatdan keyin ba'zi kartalar ma'lum harakatlarni talab qiladi, agar o'yinchi oltitani qo'ysa, u istalgan kartani ustiga qo'yishi mumkin, agar o'yinchi etti qo'ysa, raqib palubadan 2 ta kartani olishi kerak, agar o'yinchi qirolichani qo'ysa. Spades, keyin raqib palubadan 4 ta kartani oladi, agar o'yinchi belkurak shohini qo'ysa, u holda raqib palubadan 6 ta kartani oladi, agar o'yinchi eys qo'ysa, raqib harakatni o'tkazib yuboradi, agar o'yinchi jekni qo'ysa. , keyin o'yinchi kostyumga buyurtma berishi mumkin. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, harakat raqibga o'tadi.
Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shilgan. Agar olmos shohi qo'yilgan bo'lsa, unda raqib kemadan 5 ta kartani olib, harakatni o'tkazib yuborishi kerak.
Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Yuboruvchi birinchi bo'lib ketadi. Sakkizta harakatni davom ettiradi, agar o'yinchi davom etish uchun kartaga ega bo'lmasa, u holda karta kemadan olinadi. Agar o'yinchi oltitani qo'ygan bo'lsa, u holda raqib maydonchadan ikkita kartani olib, harakat qiladi, agar o'yinchi ettita qo'ysa, raqib palubadan bitta kartani olib, harakat qiladi. Agar so'nggi qo'yilgan karta belkurak malikasi bo'lsa, o'yinchidan 50 ball olib tashlanadi, agar belkurak malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi 50 ball oladi. Kelishuvga ko'ra, yangi qoida joriy etilishi mumkin, agar o'yinchi shohni qo'ysa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani oladi va o'yinchi harakatni davom ettiradi.
Variant 10. Timsoh. O'yin birinchi variant qoidalariga muvofiq davom etadi, unga quyidagi qoida qo'shiladi - yuraklar shohi keyingi o'yinchini navbatni o'tkazib yuborishga va kemadan 5 ta kartani olishga majbur qiladi.
Variant 11. 120 yoki belkurak shohi. 5 ta karta tarqatiladi. Yuboruvchi kartalarni oxirgi qabul qiladi. O'yin chex ahmoqining odatiy qoidalariga muvofiq o'ynaladi, qoidalarga ba'zi o'zgarishlar kiritilgan. Agar o'yinchi sakkiztasini qo'ysa, u harakatni davom ettiradi, agar o'yinchi belkurak shohini qo'ysa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani oladi. O'yin 120 ballgacha ko'tariladi.

ahmoq karta o'yinini qanday o'ynash kerak? va eng yaxshi javobni oldi

Dudka [guru] tomonidan javob
"Fool" - sobiq SSSR mamlakatlarida mashhur karta o'yini. O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi va ikki dan olti o'yinchini o'z ichiga oladi. Har biriga 6 ta karta tarqatiladi, keyingi (yoki oxirgi) karta ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi va kozoz hamma uchun ko'rinadigan tarzda tepaga joylashtiriladi. O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan qutulmagan oxirgi o'yinchi "ahmoqlar"da qoladi. Birinchi kelishuvda eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi; keyingi taslim bo'lishlarda ular kelishuvga ko'ra yo "ahmoq uchun", ya'ni "ahmoqning" o'ng tomonidagi o'yinchi yoki "ahmoqdan tashqari", ya'ni chap tomondagi o'yinchi bilan o'ynaydi. Harakat har doim chap tomonga amalga oshiriladi va bir yoki bir nechta kartalarni qo'yishdan iborat bo'lib, o'yinchi ularni xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki agar karta qoplanmagan bo'lsa, ko'z bilan yopishga urinishidan iborat. kozozning o'zi, bu holda u faqat eng yuqori ko'zni qoplashi mumkin. Bunday holda, harakat qilish uchun turli xil variantlar mavjud (siz kartani "o'tkazishingiz", boshqa o'yinchilar qo'shimchalarni "tashlashi" mumkin va hokazo). Agar ular ostida harakat qilayotgan o'yinchi teskari kurashgan bo'lsa, u keyingi bosqichga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar birinchi o'ynagan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi. Agar u javob bera olmasa, u barcha kartalarni oladi va uning chap tomonidagi o'yinchi keyingi harakatga keladi.
To'rt yoki oltita o'yinchi ishtirokida, 2x2 yoki 3x3 o'yinini o'tkazish mumkin, agar bo'ylab o'tirgan o'yinchilar sherik bo'lsa va bir-birini tashlamasa.
O'yinning ko'plab variantlari (qo'shimcha variantlar) mavjud: oddiy, otish, uzatish, "belgi bilan belkurak" va boshqalar, kamroq tarqalgan.
Tarkib
[qo'ying]
* 1 Asosiy variantlar
o 1.1 Oddiy
o 1.2 Otish
o 1.3 O'tkazish mumkin
o 1.4 Cho'qqilar bo'yicha cho'qqilar
* 2 O'yin tarixi
* 3 Boshqa o'zgarishlar
o 3.1 Chex ahmoq
* 4 Terminologiya
* 5 Madaniyatda o'ynang
* 6 ta havolalar
[tahrirlash] Asosiy variantlar
[tahrir] Oddiy
Siz bitta karta bilan yoki bir xil darajadagi ikkita karta bilan harakat qilishingiz mumkin. Karta (yoki kartalar) qoplanganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz kartalarni qo'sha olmaysiz va bu navbatning oxiri.
[tahrirlash] To'pni maydonga tushirish
Siz bir xil darajadagi har qanday miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. O'yinchi, ular ostida bo'lganlar, kartalarni yopishi yoki qabul qilishi mumkin. Yuradigan o'yinchi stolga istalgan kartaga mos keladigan kartalarni, shu jumladan o'ynagan va qanot bo'lgan kartalarni tashlashga haqli. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi qatnashsa, harakat qilgan o'yinchi birinchi harakatni amalga oshirish huquqiga ega, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, boshqa o'yinchilar o'z kartalarini "otish" (qamchilash uchun qo'shish) huquqiga ega. bir xil qoidalar. Bouncer ularni ham qoplashi kerak.
Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va kurashishni davom ettirmaslikka qaror qilganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin - bu "keyin" deb ataladi. Biroq, siz kaltaklagan o'yinchi qolganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, unga bitta karta berilgan va u buni qabul qilishga qaror qilgan bo'lsa, u ta'qib qilish uchun faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, siz beshdan ortiq kartani tashlay olmaysiz, hatto o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, ya'ni tashlash uchun kartalarning umumiy soni oltita. Birinchi rad etishda siz kaltaklagan o'yinchiga to'rttadan ortiq kartani tashlay olmaysiz (kartalarning umumiy soni beshta), lekin agar o'yinchi qarshilik qilmasa, siz "keyin" 6-kartani tashlashingiz mumkin.
Ba'zi qo'shimcha qoidalar kelishilgan holda mumkin, masalan:
* trump 6, garchi u trump eysidan kamroq bo'lsa-da, lekin undan eysni engish uchun foydalanish mumkin
* o'yin oxirida 2 kishi qolsa va ulardan birida atigi 2 ta karta va ikkalasi ham 6 ta kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozondi - "osilgan elkama"
Qoidalar to'pni to'pni to'plash bilan bir xil, ammo bitta murakkablik: agar ostidan o'tayotgan o'yinchida bir xil qiymatdagi karta bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yib, ikkala kartani ham keyingisiga o'tkazishi mumkin. qamchilash uchun o'yinchi ("transfer") ... Birinchi otni o'tkazib bo'lmaydi. Keyingi o'yinchi xuddi shu darajadagi kartaga ega bo'lsa, qayta tarjima qilishi mumkin.

Chex ahmoq (101-o'yin)

"Chex Fool" karta o'yini Evropada juda keng tarqalgan. Uning "Mau Mau" nomi ham bor. Odatdagidek, ichida boshqa vaqt bu o'yinning boshqa ko'plab nomlari bor edi. Shunday qilib, o'yin avval "Pentagon" va "Fir'avn" deb nomlangan. Rossiyada bu o'yin 20-asrning o'rtalarida juda keng tarqalgan.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash mumkin:

O'yin uchun 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kartalar birma-bir taqsimlanadi, har bir o'yinchiga jami beshta karta. Kozozni ochishingiz shart emas. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Birinchi o'yinda birinchi o'yinchini tanlash uchun qur'a tashlanadi. Keyingi o'yinlarda oldingi o'yinda g'alaba qozongan birinchi o'yinchi o'ynaydi. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi xuddi shu kostyum yoki aynan bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Agar o'yinchida ushbu mezonlarga mos keladigan karta bo'lmasa, u kerakli karta chiqarilmaguncha yoki paluba tugamaguncha u stol ustidagi kemadan kartalarni oladi. Oxirgi variant bo'lsa, siz ochiq kartalar to'plamidan yuqori kartani olib tashlashingiz va uni stolda yotqizishingiz kerak. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga qo'yilishi kerak. Bu oddiy qoidalar bo'lib, ular otishma ahmoqidan faqat kichik tafsilotlarda farq qiladi.