Karta o'yini ahmoq o'yin variantlari. Chexiya ahmoq o'ynash variantlari o'yin qoidalari

Alban ahmoq

O'ynamoqda Alban "ahmoq" O'yindan oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, faqat kartalardagi kartalar. pastki qiymatlarning kamayish tartibida parchalanadi. Ya'ni, kemaning tepasida aslar, keyin qirollar, malikalar, jaklar va boshqalar mavjud.

Arman ahmoq

O'ynamoqda arman "ahmoq" oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan o'yindan farq qiladi, faqat o'yinchi nafaqat uning kartalaridan, balki butun kemaning tepasida yotgan kartadan ham kirishi mumkin.

Trampsiz ahmoq

O'ynamoqda karnay "ahmoq" oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq"da o'ynashdan faqat o'yinsiz o'tishi bilan farq qiladi. kozozlar .

Katta ahmoq

O'ynamoqda "Katta ahmoq" oddiy, otish yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan o'yindan farq qiladi, chunki o'yin 2 ta karta kartalari bilan birga keladi. Qiymati va qiymati bo'yicha teng karta kostyum qarshi kurasha olmaysiz. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

ishonishni xohlamayman, ishonmayman

Oyin " ishonishni xohlamayman, ishonmayman"Oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan" ahmoq "o'ynashdan quyidagi bilan farq qiladi. Har bir o'yinchi boshqa o'yinchi uchun to'g'ri yoki noto'g'ri ko'zlarini bog'lashi mumkin. Bundan tashqari, boshqa o'yinchi nashrning to'g'riligini tekshirish uchun taklif qilinadi. Agar ko'rgazmada kompyuter to'g'ri kurashganligi aniqlansa, o'yinchi kartalarni oladi, agar kompyuter noto'g'ri kurashgan bo'lsa, u holda kompyuter kartalarni oladi. O'yinga misol: deylik, o'yinchi 6 ta xoch bilan kirdi, kompyuter 8 ta xochni o'chiradi, keyin o'yinchi 8 ta belkurakni tashlaydi, kompyuter kartani yuzini pastga qo'yib, 7 ta belkurakni qaytaradi, shuning uchun o'yinchi qaysi birini bilmaydi. kompyuter kurashgan karta. Agar o'yinchi ushbu nashrga rozi bo'lsa, kartalar chiqarishga o'tadi, agar bo'lmasa, u holda 7-karta ochiladi va kompyuter o'zi uchun kartalarni oladi, chunki u noto'g'ri urilgan, agar kompyuter to'g'ri kurashgan bo'lsa, u holda o'yinchi kartalarni o'zi uchun oladi, chunki u telefonni qo'yishga rozi bo'lmagan.

Ikkita ahmoq

O'ynamoqda ikki Trampli "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan har bir o'yinchi o'z kozi bilan o'ynashi bilan farq qiladi. Bundan tashqari, raqibning ko'zi o'yinchi uchun kozi emas va u uni o'zining ko'zi bilan yoki xuddi shu kostyumning boshqa kartasi bilan mag'lub qilishi mumkin, lekin undan kattaroqdir. Boshqa barcha jihatlarda o'yin oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaydi.

Yo'l ahmoq

Turlardan biri "Yo'l ahmoq" karta o'yini... Butun paluba har bir o'yinchiga teng taqsimlanadi. Diler oxirgi kartani ochadi va ko'rsatadi: bu kozoz. Bu dilerga tegishli. Birinchi bo'lib, eng past kozzi bor yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi ketadi. U kaltaklanishi kerak bo'lgan bitta karta bilan o'yinchining ostiga kiradi. Karta urilgandan so'ng, o'yinchi allaqachon yuqori (birinchi kaltaklangan) kartani tashlashi (urishi) yoki qaytarib olishga rozi bo'lishi kerak, keyin harakat orqaga urgan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi eng yuqori kartani yuta olmasa, u stoldagi barcha kartalarni olishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi.

Zerikarli ahmoq

O'ynamoqda zerikarli "ahmoq"отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам va hokazo.

Tramp ahmoq

O'ynamoqda Tramp "ahmoq" o'yindan oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, faqat oxiridagi oxirgi karta kozi bilan almashtiriladi va o'yin yangi ko'z bilan davom etadi.

Qirollik ahmoq

O'ynamoqda qirollik "ahmoq" o'yindan oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, faqat 6 tasi (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta) faqat eys bilan uriladi va koz bilan har qanday kartani mag'lub etish mumkin. 6 (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta).

Xoch ahmoq

V "xoch ahmoq" ikkala 36 ta kartadan va 52 ta kartadan iborat to'liq paluba bilan o'ynang. O'yinchilar soni 2 dan 6 kishigacha. Har bir o'yinchiga bitta karta yuzini yuqoriga qarab taqsimlanadi va bitta karta chiziqqa qo'yiladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. O'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni kimga qo'yish mumkinligiga qaraydi, masalan, agar u eys tortsa va sizning tepangizda shoh bo'lsa, u sizga eys qo'yadi va uni yana oladi. Agar u chizgan keyingi karta o'yinchilarning bir nechta kartalarida yotmasa, u uni o'ziga qo'yadi va harakat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi, masalan, jekni chizgan bo'lsa va qolgan ikkita o'yinchida o'ntalik bo'lsa, u holda jek undan keyin soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchining kartasiga tushadi. Agar, masalan, u jek chizgan bo'lsa va o'yinchi xavf ostida bo'lsa, u holda jek xavf ostida bo'lgan o'ntaga qo'yiladi. Qaysi paluba o'ynashiga qarab, oltita yoki ikkita ace ustiga qo'yiladi. Agar o'yinchining to'qqizta eng yaxshi kartasi bo'lsa va o'yinchilardan birida yoki sakkiztasi xavf ostida bo'lsa, u birinchi navbatda to'qqiztasini beradi, keyin esa faqat kemadan kartani oladi. Agar to'qqizdan keyin o'yinchi yuqori kartada malika bo'lsa, u ham undan voz kechadi. Oxirgi kartani tarqatib bo'lmaydi. Shunday qilib, butun paluba demontaj qilinadi, kim kemadan oxirgi kartani oldi, xavf ostida bo'lgan barcha kartalarni oladi.

Keyin o'yinchilar kartalarini olib, o'ynashni boshlaydilar. Daflar har doim kozır hisoblanadi, ular klublar klubidan tashqari har qanday kartani urishadi. Kimning ikki-oltita dafnasi bor, birinchi bo‘lib ketadi. O'yin quyidagi tarzda tuzilgan. Misol uchun, o'yinchi oltita yurak bilan yurdi, undan keyingisi yo yopilishi kerak yuqori karta bir xil kostyum yoki tamburning tamburi faqat daf bilan yopilishi mumkin. Agar keyingi o'yinchida qaytarib olish uchun hech narsa bo'lmasa, u pastki kartani oladi va qolgan kartalar keyingi o'yinchiga o'tadi, u yo qaytarib olishi yoki pastki qismini olishi kerak.

To'rt o'yinchi bilan o'yinga misol.

1 o'yinchi 7 ta belkurakni kiritdi, 2 o'yinchi belkurakni tepaga qo'ydi, 3 o'yinchi 6 ta tamburni qo'ydi, 4 o'yinchi daflar malikasini qo'ydi, kartalar chiqib ketdi. Keyingi o'rinlarda 6 ta to'pni qo'ygan 4 ta o'yinchi, 1 ta o'yinchi (klublarni faqat kaltaklar bilan mag'lub etish mumkin), 2 o'yinchi klublar malikasini qo'ydi, 3 o'yinchi mag'lub bo'lmadi va 6 ta tayoqni oldi, 4 o'yinchi eysni qo'ydi. klublar va kartalar chiqib ketdi. Keyin 4-o'yinchi yuraklar dokrini o'ynaydi, 1-o'yinchi daf malikasini, 2-o'yinchi dafni, 3-o'yinchi yuraklarni oladi (chunki olmos eysini qaytarib bo'lmaydi, shuningdek, klublar eysi) , o'yinchi 4 daf malikasini oladi, 1 o'yinchi daf eysini oladi ... Ikkinchi o'yinchi hozir yurmoqda. 3 nafar o'yinchi chiqquncha o'yin shunday o'tkaziladi, to'rtinchisi mag'lub hisoblanadi.

Dumaloq ahmoq

V karta o'yini "dumaloq ahmoq" 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynang. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stolga 8 ta karta qo'yiladi, bu to'qqizinchi kozozdir.

O'yinchilar navbatma-navbat palubadan bitta kartani olib, stol ustida yotgan sakkizta kartadan biri bilan urishadi (kostyum, kartaning ish stajini va e'lon qilingan kozozni hisobga olgan holda). Masalan: stol ustida yotgan har qanday belkurakni yengish mumkin, 8 ta olmos faqat 6 yoki 7 olmosni urishi mumkin, koz qiroli stol ustidagi istalgan kartani ura oladi, kozr eysidan tashqari va hokazo. Agar siz palubadan chizilgan karta bilan hech narsani mag'lub qila olmaydi, keyin u ham stolga qo'yiladi. Agar o'yinchi kartani urgan bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi (birinchi kartani kemadan, ikkinchisini esa urgan). Oxirgi marta kartani (kozi) olgan o'yinchi uni o'zi uchun oladi va stolda qolgan barcha kartalarni ham oladi. Oltita qozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Siz bitta, uchta yoki beshta karta bilan harakat qilishingiz mumkin.

Masalan:

  • 1 ta karta - har qanday karta;
  • 3 ta karta - har qanday karta va bir juft karta (kombinatsiyaga misol: 2 oltita + etti yoki 2 qirolicha + o'nta);
  • 5 ta karta - har qanday karta va ikkita juft karta (masalan: 4 oltita va ace yoki 2 qirolicha, 2 etti va qirol).

Raqib tomonidan qaytarib olingan kartalar bekor qilinadi. Agar u kamida bitta kartani qaytarib olmagan bo'lsa, u o'zi uchun uni oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi.

O'yin o'yin boshida e'lon qilingan kozozni hisobga olgan holda, o'yinchilardan birida kartalar bo'lgunga qadar o'ynaladi. Kartalari qolmagan kishi g'alaba qozonadi. O'yinda "durang"ga ruxsat beriladi.

Dumaloq ahmoq

O'ynamoqda dumaloq "ahmoq" o'yindan oddiy, otish yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, chunki har bir chiqarilgandan yoki kartalar chizilganidan keyin o'yinchi va kompyuterning kartalari bir-biri bilan o'zgaradi.

Magadan ahmoq

O'ynamoqda Magadan "ahmoq" o'yindan oddiy, otish yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, chunki o'yinchi va kompyuterga berilgan 6 ta kartadan 5 tasi o'ynash uchun mavjud emas. Har bir chiqishda 1 ta karta ochiladi. Misol uchun, agar kompyuter qarshilik ko'rsatsa, unda 1 ta yuz kartasi bor. Kartalar bilan kema tugagach, barcha kirish mumkin bo'lmagan kartalar ochiladi va ularni o'ynash mumkin.

Yig'ilgan ahmoq

O'ynamoqda yig'ilgan "ahmoq" oddiy, otish yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan o'yindan farq qiladi, chunki kartalar to'plami bir vaqtning o'zida tarqatiladi. Birinchi harakat eng past kozi bo'lgan o'yinchiga beriladi. Bundan tashqari, o'yin mos ravishda oddiy, otish yoki tarjima qilingan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

Ko'rinmas ahmoq

O'ynamoqda ko'rinmas "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi kozırning kostyumini biladi, lekin o'yin oxirigacha, palubada 1 ta karta qolmaguncha, kartaning o'zini ko'rmaydi. Boshqa barcha jihatlarda o'yin oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaydi.

Aylanadigan ahmoq

Aylanadigan "ahmoq" Bu "ahmoq" o'yinining kulgili turi, umuman noodatiy o'yin. O'yin oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi, ammo yagona farq shundaki, o'yinchilar kartalarni o'zlariga, old tomoni esa sheriklariga qaratadilar. O'yinchilar o'z kartalariga muomala qilishda ham, chizishda ham qarashmaydi. Kartani noto'g'ri urgan, uzatgan yoki tashlagan o'yinchi navbatning barcha kartalarini oladi.

Teshuvchi ahmoq

O'ynamoqda "ahmoq" O'yindan oddiy, to'pni to'pni to'plash yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, chunki har soniyada qaytarilgan kartochkalar sakrashga emas, balki kartalar palubasiga boradi, u erda ular boshqa kartalar bilan aralashtiriladi va so'ngra boshqaruvchiga xabar qilinadi. pleer yoki kompyuter.

Ko'zoynakli ahmoq

O'ynamoqda ko'zoynakli "ahmoq" o'yindan oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, chunki g'alaba qozongan kishi qaytaradi. katta miqdor raqibning kartalari.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

"ahmoq" deb tarjima qilingan- eng mashhur o'yinlardan biri, "ahmoq" o'yinini tashlash bilan bir qatorda, "ahmoq" o'yinining bir turi. Ba'zi tadqiqotchilar ishonganidek, paydo bo'ldi karta o'yinlari, XX asr o'rtalarida "ahmoq" otishning modifikatsiyasi sifatida. Tarjima qilingan ahmoqning o'yin qoidalari to'pni to'plashdan farq qiladi, chunki ostida harakat qilingan o'yinchi, harakat kartasi (lar)i bilan bir xil qiymatdagi kartani qo'yib, o'tkazish huquqiga ega. keyingi o'yinchiga o'tish. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, agar u bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, davom etishi mumkin. O'yinchi harakatni tarjima qilishi mumkin, lekin bu shart emas. Tarjima faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, qolganlarini o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchining qo'lida unga o'tkazilgan kartalar sonidan kamroq kartalar bo'lsa, o'tkazish mumkin emas va shuning uchun o'yinchi ularni o'tkazishi mumkinligiga qaramay, ularni tashlab yuborishi yoki qabul qilishi kerak.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq 2

O'ynamoqda "ahmoq" deb tarjima qilingan 2 tarjima qilingan ahmoqdan farq qiladi, faqat raqib qarshi kurashni boshlashdan oldin emas, balki undan keyin ham kartalarni tarjima qilish mumkin. Masalan, kompyuter 6 ta tambur bilan keldi, o'yinchi 8 ta tamburdan iborat karta bilan kurashdi, kompyuter 8 ta belkurakni tashlaydi va o'yinchi 8 ta belkurakni 8 ta klubga o'tkazadi, keyin 8 ta belkurak va 8 ta to'pni urish kerak. Kompyuter. Agar kompyuter ushbu kartalarni yengib chiqa olmasa, u ko'chirish va qaytarish paytida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Chase ahmoq

O'ynamoqda "ahmoq" yugurish o‘yindan oddiy, to‘p tashlash yoki tarjima qilingan “ahmoq” o‘yinidan farq qiladi, chunki raqibning yelkalaridan maksimal darajada foydalangan kishi g‘olib hisoblanadi. Bundan tashqari, etkazib berilgan elkama-kamarlarning soni bir xil bo'lsa, eski elkama-kamarlarni etkazib bergan kishi g'olib hisoblanadi. Ta'qib qilish - bu raqib qiymati bo'yicha 2 ta bir xil kartani va atigi ikkita, lekin 3 yoki 4 ta kartani olishi bilan bog'liq vaziyat.

To'pni maydonga tushirgan ahmoq

To'pni maydonga tushirish "ahmoq"- "ahmoq" o'yinining eng keng tarqalgan turi. Bu 19-asrda oddiy "ahmoq" dan kelgan.

To‘p tashlash “ahmoq” oddiydan farq qiladi, chunki raqib (kompyuter) qarshilik ko‘rsatganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz kartalarni faqat o'zingizga o'xshagan yoki kompyuter qarshi turadigan qiymatlardan tashlashingiz mumkin.

Poker ahmoq

O'ynamoqda poker "ahmoq" oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan o'yindan farq qiladi, chunki o'yinchi, raqibning kartasini urishdan oldin, palubadan har qanday 2 ta kartani o'zgartirish huquqiga ega, ammo agar u 6 tadan ko'p bo'lmagan kartaga ega bo'lsa.

Yashirin ahmoq

O'ynamoqda yashirin "ahmoq" o'yindan oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan farq qiladi, chunki o'yinchilarga noma'lum bo'lgan kozoz ostida boshqa karta qo'yilgan. To'liq paluba, shu jumladan, kozoz demontaj qilinganda, joylashtirilgan karta ochiladi va u kozi bo'ladi, keyin o'yin davom etadi. Bunday o'yinda asosiy maqsad ace va qirollarni to'plashdir.

Oddiy ahmoq

"Oddiy ahmoq" karta o'yini, 19-asrda Rossiyada keng tarqalgan. Oliy jamiyat tomonidan tan olinmagan, u oddiy odamlar orasida juda mashhur edi. Hozirgi kunda bu deyarli hech qachon uchramaydi va, hech bo'lmaganda, mashhurligi jihatidan "Tarjimadagi "Axmoq otishchi" va "Axmoq"dan ancha past.

Ushbu o'yinni 2 o'yinchi o'ynaydi: kompyuter va siz. O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Ushbu o'yinda siz pastki va 52 ta karta bilan o'ynashingiz mumkin. Kartalar birma-bir chiqariladi va har birida jami oltita karta. Pastki qismdagi yuqori karta ag'dariladi va stolga yuzini yuqoriga qo'yadi. Bu kozoz. Birinchi harakat birinchi o'yinda eng past ko'zni egallagan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yinlarda harakat avvalgi o'yin g'olibiga tegishli. Siz istalgan qiymatdagi bitta kartadan yoki bir xil qiymatdagi 2 ta kartadan o'tishingiz mumkin.

Harakat qilingan o'yinchi harakat qilingan barcha kartalarni yopishi (urishi) kerak. Agar u kamida bitta kartani qoplay olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olishi (qabul qilishi) kerak. Bu holatda keyingi harakat harakat qilgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplagan bo'lsa, unda yangi kartalarni tashlab bo'lmaydi va stoldagi barcha kartalar o'yinda ishtirok etmasliklari uchun tashlanadi va keyingi harakat kaltaklagan o'yinchiga tegishli.

Har bir chiqarilgandan yoki kartalarni qabul qilgandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat palubadan 6 tagacha kartalarni tortib olishadi. O'yin o'tkazish tartibi birinchi navbatda harakat qilgan, keyin esa qarshi kurashgan. O'yinchilar kartochkalarni butun kemaning, shu jumladan oshkor bo'lgan kozi ham demontaj qilinmaguncha chizishadi.

Harakat qilingan kartalar soni ushbu harakat amalga oshirilgan o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lida kartalari bo'lgan o'yinchi, boshqa o'yinchi barcha kartalaridan xalos bo'lganda va kemadagi kartalar tugagach, u yutqazdi.

Bo'sh ahmoq

O'ynamoqda bo'sh "ahmoq" oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan "ahmoq" bilan o'yindan farq qiladi, chunki o'yinchi kartalar tugashi bilanoq, o'yinchi kemadan kartalarni oladi.

Ahmoqning uch rubllik o'yini oddiy "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida 3 ta kartadan, agar 3 tadan kam karta qolsa, 2 ta kartadan, 2 ta bo'lmasa, 1 ta kartadan kirishi kerak.

Chex ahmoq

Chex "ahmoq" - Ruscha nomi XX asr o'rtalarida Rossiyada sezilarli mashhurlikka erishgan mashhur Evropa o'yini "Mau Mau". O'yin turli xil nomlar ostida ko'plab variantlarda mavjud: "ingliz ahmoq", "fir'avn", "beshburchak", kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Oddiy o'yin.

Ular 36 ta kartadan iborat kartalar bilan o'ynashadi. Kartalar birma-bir taqsimlanadi va har bir o'yinchiga faqat 5 donadan beriladi. Kozoz oshkor etilmagan. Kema stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Birinchi o'yinda birinchi harakat kompyuter tomonidan tasodifiy tanlangan o'yinchiga, keyin esa oxirgi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga tegishli. U har qanday kartadan yuradi. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi mumkin. Agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u kerakli kartani tortib olmaguncha yoki paluba tugamaguncha, kartalarni palubadan olishi kerak. Agar palubadagi kartalar tugab qolsa, u holda yuqori qismi ochiq kartochkalar to'plamidan olib tashlanadi va stolda ochiq qoldiradi, qolganlari esa yana va yana pastki qism sifatida xizmat qiladi.

Ba'zi kartalar o'zidan keyin ma'lum harakatlarni talab qiladi - keyingi o'yinchidan:

  • 6 - kemadan 2 ta kartani oling va navbatni o'tkazib yuboring;
  • 7 - kemadan 1 ta kartani oling va navbatni o'tkazib yuboring;
  • Ace - harakatni o'tkazib yuboring.

Xonim - kozoz. U har qanday kartaga joylashtirilishi mumkin. Qirolichani o'ynagan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Keyingi o'yinchi, bu holda, faqat buyurtma qilingan kostyum yoki malika kartasini qo'yishi mumkin (va har qanday kostyumni buyurtma qilish).

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan qutulgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida qolgan kartalardagi ochkolarni sanaydi.

  • 2 ball - Jek,
  • 3 ball - xonim,
  • 4 ball - Qirol,
  • 11 ball - Ace,
  • Qolgan kartalar munosib.

Qo'lida bitta ayol bilan qolgan o'yinchi 20 ochko yo'qotadi.

O'yin variantlari

Variant 1. Kerakli karta bo'lmasa, o'yinchi dan oladi kupon faqat bitta karta va agar u harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.

Variant 2. Kichkina pastki (32 varaq) bilan o'ynashda ettita ikkita kartani ko'tarishni talab qiladi, sakkizta bitta karta.

Variant 3. Oltita karta tarqatiladi. Diler oxirgi kartani ochib beradi (u unga ketadi). Bu uning harakati. Birlamchi ahamiyatga ega malika emas, balki jek. Jek bo'lgan har bir kishi darhol yutqazadi.

Variant 4."Axmoq ingliz". Eysni qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yish va keyingi harakatning kostyumini buyurtma qilish huquqiga ega (eys kostyumidan farqli). Agar eys egasida bir xil kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakatni amalga oshirishga imkon bermasa, u harakat qilish huquqini va kostyumga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. Ushbu huquq keyingi o'yinchiga, agar u eys yoki boshqa eys bilan bir xil kostyumdagi kartani qo'ygan bo'lsa, unga ega bo'ladi.

Variant 5."Fir'avn". 4 ta karta tarqatiladi. Agar o'yinchi qirolicha bilan yakunlasa, u o'z ochkolaridan 30 tasini olib tashlaydi.Agar malika qo'lidagi yagona karta bo'lsa, u 30 jarima ballini yozib qo'yadi.

Variant 6."Pentagon". Kartalar faqat kostyumga qo'yiladi. Agar oltita bo'lsa, siz bir xil darajadagi kartani qo'yishingiz mumkin. Qirolicha bilan kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi. Ballar: Ace - 11, King - 4, Qirolicha - 20, Jek - 2, 10 - 10. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Variant 7."Polsha ahmoq". 5 ta karta tarqatiladi, o'yinchilardan birining 5-kartasi ochiladi, o'yinning maqsadi uning barcha kartalaridan xalos bo'lishdir. Agar tashlab ketilgan kartalar ustida 6 ta karta bo'lsa, u holda yuqoridagi o'yinchi istalgan kartani qo'yishi mumkin; 7 - raqib kemadan 2 ta kartani olishi kerak; 8,9,10 alohida ma'noga ega emas; Jek har qanday kartaga tushadi va kostyum buyurtma qilinadi. Agar belkurak malikasi tepada bo'lsa, raqib 4 ta kartani olishi kerak. Agar belkurak qiroli tepada bo'lsa, raqib 6 ta kartani oladi. Qolgan xonimlar va qirollar muhim emas. Va nihoyat, ace - bu o'tish. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, harakat raqibga o'tadi.

Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shilgan. Agar olmos qiroli qo'yilgan bo'lsa, unda raqib kemadan 5 ta kartani olib, harakatni o'tkazib yuborishi kerak.

Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Diler yuradi. Sakkizta harakatlanishda davom etmoqda va agar qo'lda davom etish bo'lmasa, kartadan karta olinadi. Agar 6 va 7 qo'yilsa, raqib mos ravishda kemadan kartalarni oladi (6-1 karta, 7-2 karta) va harakat qiladi. Agar belkurak malikasi o'yindagi so'nggi kartaga aylansa, o'yinchi -50 ballga ega bo'ladi, agar Spades malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi +50 ballga ega bo'ladi. Agar so'ralsa, qoida kiritiladi, agar o'yinchi belkuraklar qirolini qo'ysa, raqib kemadan 5 ta kartani oladi va o'yinchi o'z harakatini davom ettiradi.

Chukchi ahmoq

O'ynamoqda Chukchi "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farqi shundaki, o'yinchilarning har biriga 6 ta karta tarqatiladi, ko'zni o'yindan olib tashlaydi va keyin o'yin oddiy, tashlangan yoki tarjima qilingan qoidalarga muvofiq davom etadi. "ahmoq".

Yapon ahmoq

O'yin qoidalari Yapon "ahmoq" o'yin qoidalaridan oddiy, "ahmoq" deb tarjima qilingan o'yin qoidalaridan farq qiladi, faqat kozilar har doim daf bo'lib, belkuraklar faqat belkurak bilan urishadi.

Ahmoq. Chex tilidan "trdlo" aynan shunday tarjima qilingan va trdelnik tayyorlanadigan temir tayoq yoki yog'och prokatning nomi. Va Trdelnikning o'zi ko'pincha bu so'z deb ataladi.
Ehtimol, bu naychalar shunday nomlangan, chunki ular dastlab ichi bo'sh edi va tashqi ko'rinishida ta'sirchan ko'rinardi, bu noziklikning xamiri juda ko'p bo'lib tuyuldi, lekin aslida bu bo'sh naycha edi. Aldash, bir so'z bilan aytganda. Ahmoq. Hozirgi vaqtda trdelniklarni plomba bilan to'ldirish mumkin, ammo bu so'z yaxshilab ildiz otgan.
Aytgancha, Chexiya onalari, ayniqsa, o'ynashganda, bezovtalanuvchi bolalarning trdlomi deb ataladi.

Ammo trdelnik - ajoyib, juda mashhur, mashhur va ajoyib chex shirinligi.
Trdelnik - an'anaviy chex taomidir.

Bugungi kunda bu mazali somonlar birinchi marta qaerda paydo bo'lganligini bilish qiyin.
Ba'zilar Chexiyani Trdelnikning vatani deb bilishadi, boshqalari Slovakiya va har yili Trdlofest Slovakiyada o'tkaziladi, kimdir bu shirinlik Ruminiyada eng mazali ekanligini aytadi va biz ularni Vengriyada ko'rdik. Vengerlar ham trdelnikni o'zlariniki deb bilishadi ...

Ma'lumki, turli xil plombalarga ega bo'lgan shirin, aromatik xamir tayoqchalari 19-asrning boshida paydo bo'lgan va shu bilan birga Chexiya oshxonasining ajralmas qismiga aylangan. Chexlarning o'zlari bu shirinlikni juda yaxshi ko'radilar.

Va ularni barcha bayramlarga tayyorlaganligi sababli, Rojdestvo Praga tutun hidi bilan aralashgan bu shirinlikni hidlaydi. Axir, trdelniki ochiq olovda pishiriladi.

Trdelnik - bu Muqaddas Georgiy G'olib kunida bo'lishi kerak bo'lgan taom.
Bu kun (24 aprel) ilonlar o'z teshiklaridan sudralib chiqadi, deb ishoniladi - Sankt-Jorj tomonidan mag'lub bo'lgan Ilonning avlodlari. Va bu ilonlarning pishirilgan versiyalari chexlar tomonidan g'alaba belgisi sifatida iste'mol qilinadi. Ha, Tomas Trdelnik ilon bilan bog'liq. Xamirga tayoq xuddi ilon o‘ralgandek o‘raladi.
Trdelnik mazali va qoniqarli, shirin va yumshoq, ammo kaloriyalarda juda yuqori.

Chexiyadagi trdelniklar barcha bayramlar uchun pishiriladi, ular homilador ayollar va kichik bolalarga beriladi. Bu yomon ko'zdan hisoblanadi.
Ular ham bo'sh, ham plomba bilan sotiladi: murabbo, qaymoq, shokolad pastasi bilan.

Xo'sh, men sizga buni tayyorlashning rasmlarini ko'rsatmoqchi edim mazali taom, lekin topilmadi. Ehtimol, formatlangan.
Lekin trdelniklar juda mazali bo'lib chiqdi. Biz ularni qishloqda oldindan barbekyu qovurilgan eng oddiy panjara ustida pishirdik. Ular metall trubaning bo'lagiga o'ralgan, ustiga oziq-ovqat folga bilan o'ralgan.

RETSEPT
Tarkibi:
- un - 1 kg;
- shakar - 300 gr.;
- sut - 500 ml;
- sariyog '- 150 gr.;
- xamirturush - 20 gr.;
- Tuxum - 6 dona. (5 sarig'i va bitta butun);
- tug'ralgan yong'oqlar (bodom, yong'oq, yeryong'oq) - 200 gr.;
- Tuz, shakar shakar, maydalangan doljin.

Pishirish jarayoni:
Elenmiş unga sariyog ', shakar, tuz qo'shing va aralashtiring. Xamirturushni bir choy qoshiq shakar bilan iliq sutda eritib, un bilan aralashtiring. Tuz qo'shing tuxum sarig'i va kichik qismlarga sut qo'shib, xamir yoğurun.
Xamirni issiq joyga qo'ying. U ko'tarilishi bilanoq, yaxshilab aralashtirish kerak va hokazo uch marta. Keyin biz flagella qilamiz va uni tayyorlangan shaklga o'ramiz, bu "impromptu trdlo" deb ataladi.
Trdelnikni tuxum bilan yog'lang, shakar va doljin bilan ta'mga seping va panjara ustiga kabob bilan bir xil tarzda pishiring.
Pishirish uchun taxminan 25-30 daqiqa davom etadi, ammo barchasi mangalga bog'liq. Tayyor trdelnikni doljin va maydalangan yong'oq bilan shakar kukuniga aylantiring.

Shunday qilib, yaxshi ishtaha.

Chex ahmoq (101-o'yin)

"Chex Fool" karta o'yini Evropada juda keng tarqalgan. Uning "Mau Mau" nomi ham bor. Odatdagidek, ichida boshqa vaqt bu o'yinning boshqa ko'plab nomlari bor edi. Shunday qilib, o'yin avval "Pentagon" va "Fir'avn" deb nomlangan. Rossiyada bu o'yin 20-asrning o'rtalarida juda keng tarqalgan.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash mumkin:

O'yin uchun 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kartalar birma-bir taqsimlanadi, har bir o'yinchiga jami beshta karta. Kozozni ochishingiz shart emas. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Birinchi o'yinda birinchi o'yinchini tanlash uchun qur'a tashlanadi. Keyingi o'yinlarda oldingi o'yinda g'alaba qozongan birinchi o'yinchi o'ynaydi. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi xuddi shu kostyum yoki aynan bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Agar o'yinchida ushbu mezonlarga mos keladigan karta bo'lmasa, u kerakli karta chiqarilmaguncha yoki paluba tugamaguncha u stol ustidagi kemadan kartalarni oladi. Oxirgi variant bo'lsa, siz ochiq kartalar to'plamidan yuqori kartani olib tashlashingiz va uni stolda yotqizishingiz kerak. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga qo'yilishi kerak. Bu oddiy qoidalar bo'lib, ular otishma ahmoqidan faqat kichik tafsilotlarda farq qiladi.

Chex Fool o'yinida maqsadni tushuning - iloji boricha ko'proq kartalarni tashlash va natijada eng kichik hisobda qolish. Chex Fool o'yinidagi natijasi 100 ochko bo'lgan o'yinchi yutqazadi.

qoidalar

Qism karta to'plami hozir bo'lganlar orasida taqsimlanadi - har biri 5 dona oladi. Qolganlarning yuqori elementi yopilishi kerak bo'lgan asos bo'lib xizmat qiladi. Ishtirokchilar Onlayn o'yinlar bir xil kostyum va nomdagi kartalarni tashlab, harakatlana boshlaydi. Misol uchun, agar taglik belkurak malikasi bo'lsa, u holda u 10 ta belkurak yoki klublar malikasi bilan yopilishi mumkin.

Keyingi harakat sizning raqibingizga beriladi, u allaqachon siz tashlagan kartani qoplaydi. Qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular pastki qismdan elementlarni olishadi. To'plam kerakli topilmaguncha amalga oshiriladi.

Xususiyatlari

Shunday qilib, agar ishtirokchi eys tashlagan bo'lsa, uning raqibi harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Oltitani tashlash foydalidir. Buning uchun dushmanga mini-penalti tayinlanadi. U palubadan kartani oladi va 1 aylana uchun o'yindan tashqarida qoladi. Ettita uchun raqib 2 ta kartani oladi va shuningdek, barcha ishtirokchilar o'z harakatlarini amalga oshirmaguncha harakatsiz qolishga majbur bo'ladi.

Yuraklarning tashlab ketilgan shohi - bu sizning dushmaningiz uchun 5 ta karta va yana o'tkazib yuborilgan burilish. Ayollar ko'p qirrali. Siz ularni har qanday pozitsiyaga qo'yishingiz va kostyumga buyurtma berishingiz mumkin. Keyingi ishtirokchi o'z navbatini u bilan boshlashi kerak.

Agar hozir bo'lganlardan biri barcha kartalarini tashlab yuborsa, o'yin tugaydi. Natijalarni hisoblaymiz: jak - 2 ball, malika - 3 ball, qirol - 4 ball, ace - 11 ball. Raqamli kartalar ularning qiymatiga qarab hisoblanadi.