O'yinni afzal ko'rishni o'rganish. Afzallikning umumiy qoidalari. O'yinning tugashi va hisob-kitobi

Afzallik - umumiy qoidalar

Afzal karta o'yini. Shubhasiz, o'yin aqlli va qiziqarli, turli xil fokuslar bilan qiziqarli va juda charchamaydi. Uni o'rganish vintga qaraganda kamroq vaqt talab etadi. Ammo baribir, yaxshi o'ynay olish uchun mahorat va katta tajriba kerak.

Ammo bu vaqt o'tishi bilan keladi. Boshlash uchun siz afzal o'yin qoidalarini o'rganishingiz va ularni yaxshi tushunishingiz kerak.

Afzallik qoidalari turli xil sonli o'yinchilar bilan ikki, uch, to'rtlik va beshta o'ynashga imkon beradi.

Eng yaxshi va eng ishonchli to'rt o'yinchi o'yin. Bu o'yinda barcha o'yinchilar uchun imkoniyatlar teng, eng zaif o'yinchi esa juda kam tavakkal qiladi.

1) Afzallik uchun 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi, xuddi piketdagi kabi kartalar palubasi (qisqa). Kartalarning tartibi quyidagicha: Ace, King, Queen, Jack, O'n, To'qqiz, Sakkiz, Yetti. O'yin qoidalariga ko'ra afzallik nima. boshqa karta o'yinlariga nisbatan umuman g'ayrioddiy emas

2) Kostyumlarning tartibi: belkurak, to'qmoq, olmos va yurak.

3) Kartalarning to'liq palubasi uchtaga taqsimlanadi, to'rtinchi juft kartalar sotib olish uchun ajratiladi.

4) Afzallik qoidalari ikkita kartani tarqatish kerakligini aniq belgilaydi.

5) Yetkazib berish odatiy tarzda, o'z navbatida amalga oshiriladi. Joylar xaritalar orqali tanlanadi.

6) Koptoklar o'yinda ruxsat etilmaydi, har kim uning fikricha, foydali va to'g'ri o'ynash mumkin bo'lgan kostyumda o'ynaydi.

7) Kartochkalar topshirilgandan so'ng, birinchi bo'lib o'yinni sotuvchining chap tomonida o'tirib, belkuraklarni e'lon qiladi, ikkinchisi klublarga, uchinchisi daflarga yoki agar uning kostyumi bo'lsa, o'yinni tayinlaydi. u o'ynashni niyat qilgan bo'lsa, u shunday deyishi mumkin: "Men ushlab turaman" (ya'ni "Va men klublar uchun sotib olaman"), undan keyin olmoslarni e'lon qilgan birinchi o'yinchiga gapirish navbati; agar uchinchisi to'shak tutsa yoki: "Men olmos tutaman", uchinchisi: "Men olmos tutaman" desa, uchinchisi: "Olmos" deb aytsa. Undan keyingisi qalblarni e'lon qiladi, keyin yana uchinchisidan keyingi so'zni aytadi.

Agar ikkinchisida yurakdan yuqori o'yin bo'lmasa, ya'ni kozozsiz yoki ettita bo'lsa, u: "O't" deydi, aks holda u uni yuqoriga ko'taradi, ya'ni ko'zsiz tayinlaydi. Keyin birinchi o'yinchi ettita belkurakni e'lon qiladi va hokazo.O'yin ikki o'yinchi o'tib, uchinchi o'yinchiga xaridni bermaguncha, xuddi shu tartibda ko'tariladi. Savdo kozozlarsiz o'ntagacha ko'tarilishi mumkin va o'yin kostyumlarning qat'iy tartibida ko'tarilishi kerak.

8) Saqlagan kishi endi bu o'yinda qaytarib sotib olish huquqiga ega emas.

9) Ettiga sotib olgan o'yinchi oddiy o'yin o'ynashi mumkin emas, sakkizga sotib olgan o'yinchi esa ettita o'ynay olmaydi. Aslida, o'yin qoidalariga ko'ra, afzal ko'rganingizdan kamroq o'ynashga ruxsat berilmaydi.

Agar o'yinchi sotib olishni etti daf bilan yo'qotgan bo'lsa, u ettita belkurak yoki kaltak o'ynay olmaydi, lekin bu kostyumlarda sakkizta o'ynashi kerak. Daflarda, yuraklarda va hech qanday kozırlarda u ettita o'ynash huquqiga ega. Ular barcha xaridlar bilan xuddi shunday qilishadi, kostyumlarning kattaligi qat'iy kuzatiladi.

10) Qaytarib sotib olgan kishi buni o'yinchilarga ko'rsatishi kerak. U sotib olish o'rniga tashlab yuboradigan ikkita kartani ko'rsatmaydi va hech kim ularga qarashga haqli emas.

11) Har bir o'yinchining qo'lida o'nta karta bo'lishi kerak.

12) Shartnoma tugagunga qadar, hech kim, o'yinchi o'z kartalariga tegmasligi kerak va undan ham ko'proq ularga qarash kerak, shunda taslim bo'lgan taqdirda o'yinchilar tomonidan hech qanday da'vo bo'lmaydi.

13) O'ng tarafdagi qo'shni kartalar to'plamini olib tashlaydi. Birinchi chiqish har doim dilerning chap tomonida o'tirgan kishiga tegishli, keyingi chiqishlar pora olgan kishiga tegishli.

14) Kartalar qayta tarqatiladi: agar bitim davomida biron bir karta tasodifan aniqlansa; agar o'yinchilardan birining qo'lida ko'proq karta bo'lsa, ikkinchisida esa kamroq; agar bitim navbatdan tashqari tuzilgan bo'lsa va bu xato o'z vaqtida sezilgan bo'lsa, ya'ni hali hech kim o'z kartalariga qaramagan.

15) To'rt kishilik o'yinda sotuvchi tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun xaridga qaramasligi kerak, shuningdek, qo'shnining kartalariga qaramasligi kerak va hatto undan bu haqda so'rasa ham, unga maslahat berishi kerak. Ammo kam odam bunday qoidani afzal ko'radi, chunki butun o'yinni harakatsiz o'tkazish zerikarli, ammo uni buzganlarga adolatli tanbeh berish mumkin.

16) Uni sotib olgan shaxsdan oldin hech kim qaytarib sotib olishni kuzatish huquqiga ega emas, aks holda aybdor uni sotib olgan shaxs tomonidan e'lon qilingan kostyumga imtiyoz qo'yadi va bu o'yinda hushtak chalish huquqidan mahrum bo'ladi.

17) Muzokaralarda hech kimni aldamaslik va o'zini ham, sheriklarini ham o'yinni chalkashtirib yubormaslik uchun navbatga qat'iy rioya qilinadi.

18) Muzokaralar olib borilayotganda, har bir o'yinchi, agar u allaqachon savdolashishni boshlagan bo'lsa, o'z kostyumlarini oxirigacha muhokama qilishi va yarim yo'lda to'xtamasligi shart, chunki o'z kostyumining bunday noto'g'ri e'lon qilinishi sherigini noto'g'ri yo'ldan ozdiradi, agar u shunday bo'lsa. o'zaro whist, butunlay beixtiyor remise ostida olib kelishi mumkin.

- afzallikning umumiy qoidalari va uning navlari

Afzal karta o'yini shubhasiz aqlli va hayajonli o'yin bo'lib, turli xil nayranglar bilan qiziqarli va juda charchamaydigan. Yaxshi o'ynash uchun sizga mahorat va tajriba kerak. Ammo bu vaqt o'tishi bilan keladi.

Boshlash uchun siz afzal o'yin qoidalarini o'rganishingiz va ularni yaxshi tushunishingiz kerak.

Ommaviy qoidalar karta o'yini Bir ming

Ming (1000) uzoq vaqtdan beri eng mashhur karta o'yinlari toifasiga kiradi va bu bilan bahslashmaydi. Bunday mashhurlikning sabablarini tushunishning ma'nosi yo'q, lekin siz bu haqiqatni shunchaki qabul qilishingiz kerak. 1000 (ming) karta o'yini qoidalarining eng qiziqarli va ommabop versiyasi - bu uchta ishtirokchi uchun o'yin.

Qimor? Hech qanday shubha yo'q.

Biz qaysi nomdan foydalanmasligimiz, nima muhokama qilinishi hammaga darhol ayon bo'ladi.

Bu o'yin qimor o'yinlari toifasiga kiradi - bakkara, makao, va hokazo. Bu o'yinlar va Black Jack o'rtasidagi barcha farq bu bo'laklarning bahosi va ma'nosida.


    Afzallik uchun 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kartalarning eng yuqori kostyumdan eng pastgacha bo'lgan tartibi: Ace, King, Queen, Jack, O'n, To'qqiz, Sakkiz va Etti.

    Kostyumlar tartibi eng pastdan yuqoriga qarab: belkurak, to'qmoq, olmos.

    Butun paluba uchta uchun taqsimlanadi va bir juft karta (birinchi va oxirgi emas) sotib olish uchun ajratiladi.

    Siz ikkita karta bilan shug'ullanishingiz kerak.

    Yetkazib berish odatiy tartibda, o'z navbatida amalga oshiriladi. Joylar xaritalar orqali tanlanadi.

    O'yinda Tramplarga ruxsat berilmaydi, har bir o'yinchi, uning fikricha, to'g'ri o'ynash uchun foydali va mumkin bo'lgan kostyumda o'ynaydi.

    Kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yinni birinchi bo'lib dilerning chap tomonida e'lon qiladigan kishi. "Kelaklar" deb, u shu tariqa u sotib olishga tayyorligini va belkuraklarni kozır qilib, oltita pora olishga tayyorligini e'lon qiladi. Spades - bu eng kichik kostyum va oltita hiyla - bu o'yinda mumkin bo'lgan minimal. Ikkinchisi klublarga, uchinchisi olmosga sotib olishi mumkin yoki agar u o'ynamoqchi bo'lgan klublar kostyumiga ega bo'lsa, "ushlab turing" yoki "bu erda" deyishi mumkin (ya'ni, men ham klublarga sotib olaman). Undan so'ng, so'z navbati birinchi o'yinchiga keladi, agar uchinchi o'yinchi to'pni ushlab tursa, olmos, uchinchisi olmos desa, men olmos ushlayman, deydi. Undan keyingisi qurtlarni aytadi, undan keyin yana uchinchidan keyingi so'z. Agar ikkinchisi qurtlardan balandroq o'yinga ega bo'lmasa, ya'ni qozi yo'q yoki yetti bo'lmasa, u "o'tadi" deydi, aks holda u balandroq ko'taradi, ya'ni u kozozsiz gapiradi. Uning orqasida, birinchi o'yinchi "etti belkurak" gapiradi (ya'ni, u allaqachon belkurakda etti hiyla qiladi) va o'yin ikki o'yinchi qutqarib, uchinchisiga xaridni bermaguncha, xuddi shu tartibda ko'tariladi. Savdo kozozlarsiz 10 tagacha borishi mumkin va o'yin kostyumlar va poralarning qat'iy tartibida ko'tarilishi kerak.

    Bir marta tejamkor ushbu o'yinda sotib olish huquqiga ega bo'lmaydi.

    Ettiga sotib olgan o'yinchi oddiy o'ynash huquqiga ega emas, sakkizga sotib olgandek, ettitaga o'ynay olmaysiz. Umuman olganda, sotib olganingizdan kamroq o'ynashga ruxsat berilmaydi. Agar o'yinchi sotib olishni etti daf bilan yo'qotgan bo'lsa, u ettita belkurak yoki kaltak o'ynay olmaydi, lekin bu kostyumlarda sakkizta o'ynashi kerak. Daflarda, yuraklarda va kozozsiz u ettita o'ynash huquqiga ega. Xuddi shu narsa barcha xaridlar uchun amal qiladi; kostyumlarning yoshiga qat'iy rioya qilinadi.

    Qaytarib sotib olgan kishi buni o'yinchilarga ko'rsatishi kerak. U sotib olish o'rniga tashlab yuboradigan ikkita kartani hech kimga ko'rsatmaydi va hech kim ularga qarashga haqli emas.

    Har bir o'yinchining qo'lida o'nta karta bo'lishi kerak.

    Bitim tugagunga qadar, hech bir o'yinchi o'z kartalariga tegmasligi kerak, muammo yuzaga kelgan taqdirda o'yinchilar tomonidan hech qanday da'vo bo'lmasligi uchun ularga qarash kerak emas.

    O'ng tarafdagi qo'shni kemani olib tashlaydi. Birinchi chiqish har doim dilerning chap tomonida o'tirgan kishiga tegishli; keyingisi - porani kim oladi.

    Kartalar qayta tarqatiladi: agar bitim davomida biron bir karta tasodifan aniqlansa; agar o'yinchilardan birining qo'lida ko'proq karta bo'lsa, ikkinchisida esa kamroq; agar o'zgarish navbatdan tashqari amalga oshirilgan bo'lsa va bu xato o'z vaqtida sezilgan bo'lsa, ya'ni hali hech kim o'z kartalariga qaramagan.

    To'rt kishilik o'yinda sotuvchi har qanday tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun xaridga qaramasligi kerak, shuningdek, qo'shnining kartalariga qaramasligi va undan ham ko'proq, hech bo'lmaganda o'z iltimosiga binoan unga maslahat berishi kerak. Ushbu qoidaga kamdan-kam amal qilinadi, chunki butun o'yin davomida harakatsiz o'tirish zerikarli, lekin ko'pincha juda yaxshi tanqidga loyiqdir. Biroq, har qanday o'yinchi dilerni "yarmida" o'ynashga chaqirish huquqiga ega (ba'zi qoidalarga ko'ra - atigi 10 yoki minus - hushtak bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi uchun). Bunday holda, barcha mas'uliyat yarmiga bo'linadi (shuning uchun nomi), xuddi yutuqlar kabi. Agar xaridor qarshilik ko'rsatolmasa va sotib olishga qaragan bo'lsa, uni endi "yarmida" deb atash mumkin emas (lekin bo'yniga berilishi kerak).

    O'zidan oldin sotib olgan hech kim qaytarib sotib olishni kuzatishga haqli emas, aks holda aybdor xaridor tomonidan e'lon qilingan kostyumga imtiyoz qo'yadi va bu o'yinda hushtak chalish huquqidan mahrum bo'ladi.

    Muzokaralarda (savdoda) hech kimni aldamaslik va o'yinni, ham o'zini, ham sheriklarini chalkashtirib yubormaslik uchun navbatga qat'iy rioya qilinadi.

    Muzokaralar olib borishda, agar siz allaqachon savdolashishni boshlagan bo'lsangiz, o'zingizning kostyumlaringizni oxirigacha muhokama qilish muhimdir va yarim yo'lda to'xtamaslik kerak, chunki sizning kostyumingizning bunday noto'g'ri e'lon qilinishi sherikni chalg'itadi va o'zaro hushtak bo'lsa, u sizni beixtiyor remise ostida qoldirishi mumkin.

    To'g'ri porasiz va ayniqsa, to'g'ri chiqish yo'lisiz hushtak chalish kerak emas. Ehtiyotkor o'yinchi uchun to'g'ri chiqish yo'li qiyin emas, chunki u har doim o'yinni tayinlagan odamga nima mos kelishini biladi (albatta, muzokaralar to'g'ri olib borilgan bo'lsa). Chiqish boshqa himoyachining o'zi yoki o'zi bilan savdolashgan kostyumi bilan amalga oshirilishi kerak, lekin buning o'zi uchdan birlik yoki choraklik ace-qiroli yoki o'z-o'zidan beshdan kam bo'lmagan eysga ega bo'lishi kerak. Harakat birinchi holatda ace, shoh va kichik bir qatorda, ikkinchisida - ace va kichik bilan bo'lishi kerak.

    Hushtakchi yurishi kerak: o'yinchi ostida kichik bilan (ya'ni, o'yinchi chap tomonda o'tirganda) va hushtak ostida (ya'ni, o'yinchi o'ngda yoki qarama-qarshi tomonda o'tirganda) eng katta kartadan.

    Agar sizning qo'lingizda beshta pora bo'lsa, xarid narxini hisobga olgan holda savdolashishni maslahat beramiz. Oltita pora bilan - ettitaga sotib oling, ettita bilan - sakkizta. Qo'lda sakkiztasi mavjud bo'lsa, biz to'qqizga sotib olishni tavsiya etmaymiz, chunki uzoq vaqtdan beri savdo qiladigan sherikning kuchli kartalari bo'lishi kerakligi ko'rinishida sotib olish porasiga ishonish mutlaqo mumkin emas. Ehtimollik nazariyasiga ko'ra - boshqa birovning kostyumining fesini sotib olishda.

    O'yin e'lon qilinganda (ya'ni, kimdir xaridni olib, yakuniy arizani topshirgan), o'yinchilar o'zlarining kartalariga qarab hushtak chalishlari yoki o'tishlari mumkin. Wist isting deydi:
    - Vist!
    Va xohlamayman:
    - O'tish!
    Katta muzokaralarga yo'l qo'ymaslik kerak. Kartochkalarni qo'yish o'z navbatida bo'lishi kerak va boshqasidan oldinda ketmasligi kerak.

    Mumkin bo'lgan hushtaklarning birinchisi "o'tish" desa, ikkinchisi "o'ziniki uchun" ketishi mumkin, lekin birinchisi "sina, biz o'ynaymiz" deb aytishi mumkin va shu tariqa hushtak ketadi. O‘zimizniki: oltitasiga ikkita, yettisiga bitta pora. Sakkiz yoki undan ortiq kishi uchun "do'stlar" yo'q.
    Bu 6 ga 8 ga boradigan qayta sug'urtalovchilarni jazolash imkonini beruvchi juda qulay qoida. Bunday holda, kam garovga oluvchi faqat o'zini jazolaydi. Stalingrad davrida "do'stlar" yo'q. "O'z uchun" o'ynashda miting o'tkazilmaydi (39-bandga qarang).

    Pora hali yopilmagan bo'lsa ham, allaqachon buzib tashlangan kartani boshqasiga o'zgartirib bo'lmaydi.

    O'yin davomida o'yin bilan bog'liq suhbatlarga yo'l qo'yilmasligi kerak. Hushtakchilar u yoki bu kartani o'tkazib yuborish yoki qaysi karta bilan o'ynash, nimani tashlash va nimani saqlash haqida bir-biriga aytishga haqli emas.

    Har bir talab qilinadigan kostyum uchun bir xil kostyum berilishi kerak.

    Agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan yopishi kerak.

    Na bu kostyum, na kozoz bo'lmasa, o'zboshimchalik bilan buzish mumkin.

    Agar kimdir harakatlanish uchun kostyumi bo'lmagan va ko'zi bo'lsa, ko'zi bilan chiqqan kartani urmasa yoki qo'lida bu kostyum bo'lsa, unga boshqasini tashlasa yoki uni ko'z bilan ursa. kozi, u voz kechgan deb tan olinadi.

    Agar voz kechish o'yinchi tomonidan amalga oshirilsa, unda bu hiyla kerakli kostyumdagi kartasi eng yuqori bo'lgan hushtakchiga o'tadi. Rad qilgan kishi hushtakchilarga bergan poralari uchun hisob-kitoblarga ko'ra kerak bo'lgan miqdorda to'laydi va agar ikkinchisi ushbu xato natijasida bitta yoki bir nechtasi bo'lmasa, o'yinchi chegirmani qo'ymaydi, lekin o'yinchining butun o'rni.

    Agar chaqiruv hushtakchi tomonidan amalga oshirilgan bo'lsa, u holda o'yinchi, agar u qonuniy miqdordagi nayranglarni bajarmagan bo'lsa ham, agar g'alaba qozongan bo'lsa, yozishi kerak bo'lgan miqdorni o'yindan chegirib tashlaydi va remise tikmaydi. Bundan tashqari, u tomonidan noto'g'ri olingan pora hech qanday asossiz va tekshiruvlarsiz qaytarib olish huquqini bergan shaxsdan olib qo'yiladi (chunki bekor qilish fakti aniqlanganligi sababli) va huquqbuzar undirilmagan pora uchun o'yin uchun bitta remissiya qo'yadi va. har bir bekor qilish uchun.

    Agar qonuniy miqdordagi o'yinchi pora bermagan bo'lsa va har qanday holatda ham bitta yoki bir nechtasiz qolishi kerak bo'lsa va hushtakchi bekor qilgan bo'lsa, u har qanday bahs-munozaralardan qat'i nazar, pora qo'ymaydi va hisobdan chiqaradi. u muvaffaqiyatli durang bilan o'yindan chiqarib yuboradigan raqam. Bekor qilingan o'yinda hech qanday aniq relizlar tan olinmaydi.

    Agar o'yinchi va hushtakchi bir xil o'yinda voz kechsa, ikkalasi ham hamma narsa uchun javobgar bo'ladi va rad qilish fokuslari eng yuqori kartalari bo'lgan kishiga tegishli; o'yinchi va hushtakchi o'zlari qilgan har bir bekor qilish uchun bir to'lov qo'yadi va u bergan pora uchun hisob-kitobning yarmini boshqa hushtakchiga to'laydi. Ammo agar bu boshqa hushtakchi porasiz bo'lsa, u remise qo'ymaydi.

    O'yin har doim oxirigacha o'ynalishi kerak va qolgan o'ynalmagan kartalar faqat fokuslar haqiqatan ham ajralmas bo'lganda ochilishi kerak. Aks holda, ya'ni o'yinchi kartalarni ochsa, hushtakchilar ushbu kartalarni o'z xohishiga ko'ra tasarruf qilishadi. Belgilangan vaqtdan oldin kartalarni ochgan o'yinchi endi ularni qo'liga qaytara olmaydi va hushtakchilar uni o'zlari xohlagan kartadan yurishga majburlash huquqiga ega. Shundan so'ng, agar o'yinchi qonuniy miqdordagi hiyla-nayranglarni bajarmasa, u remise qo'yadi va nayranglar uchun hisob-kitob orqali to'laydi. Va yana bir narsa: ikkita hushtak bilan, kartalarning bir vaqtning o'zida ochilishi qandil bilan jazolanadi.

    O'yinni sotib olgan va tayinlagan kishi oddiy nayranglarda kamida 6 ta, ettitada 7ta, sakkiztasida 8ta, to'qqizda 9ta, o'ntasida hammasini o'nta hiyla olishi kerak. Hushtakchi yoki ikkalasi ham olti qo'l o'yinida 4 qo'l, etti qo'l o'yinida ikkita, sakkiz qo'l o'yinida ikkita va to'qqiz qo'l o'yinida bitta pora olishi shart. O'nta vist o'yinida mavjud emas (yoki ba'zi o'yinlarda kelishuv bo'yicha siz hushtak chalishingiz mumkin), ammo sheriklar tayinlangan shaxsni tekshirish huquqiga ega. Bunday holda, barcha o'yinchilarning kartalari stolga qo'yiladi va agar hushtakchilar qandaydir tarzda pora olishlari mumkinligini isbotlasalar, o'yinchi remise qo'yadi va ular hushtakni yarmiga yozadilar.

    Agar o'yinni tayinlagan o'yinchi qonuniy miqdordagi nayranglarni olsa, u o'yin narxini o'qiga yozib qo'yadi. O'yin narxining jadvallari quyida joylashtirilgan.

    Hushtak chalish sheriklariga o'yinchi o'yinga ko'ra har bir hiyla uchun mukofotlar (hushtaklar) to'laydi. Misol uchun: agar u oddiy qurtlarni o'ynagan bo'lsa, u hushtakchilarga 2 (Sochi, Rostov) yoki 4 (Leningrad) pora uchun to'laydi. Bu vist yozuvlari o'q va tog'dan alohida joylashtirilgan.

    O'yinni tayinlagan va qonuniy miqdordagi hiyla-nayranglarni qabul qilmagan o'yinchi, hisob-kitob jadvallariga muvofiq qulay sharoitlarda hisobdan chiqarilgan miqdorda remizani qo'yadi.

    Hiyla ishlatmagan hushtakchi har doim hisob-kitob jadvallari bo'yicha pul tikadi.

    O'yinchilardan biri o'yinni tayinlaganida, qolganlari ikkalasi ham o'tib ketishsa, tayinlovchi o'ynamasdan o'yindan o'qga yozadi.

    Agar biri e'lon qilingan o'yinga o'tsa, ikkinchisi hushtak chalib, taklifsiz ketsa, u holda vist uchun majburiy nayranglar soni quyidagicha o'zgaradi: oddiy o'yinda u faqat ikkitasini olishi kerak, etti, sakkiz va to'qqiz o'yinda. - bitta. Biroq, sakkizinchi va to'qqizinchi o'yinlarda hech kim taklifisiz yolg'iz hushtak chala olmaydi.

    O'tayotgan odam, agar hushtakchi taklif qilmasa, o'zi uni taklif qilishga haqli. U taklif qiluvchining iltimosiga binoan kartalarni ochishi yoki qorong'ilikka kirishi shart.

    Agar o'yinchilardan biri belgilangan miqdorni o'qga boshqalardan oldin yozsa, keyingi o'yinlarda u hushtakchi olgan miqdorni ustunga yozadi.

    Siz birinchi harakatingizda kozozsiz o'yinda g'alaba qozonishingiz mumkin, bunday kartalar bilan: agar bir xil kostyumning ace bo'lsa, qirolning o'zi olti; yoki eys, qirol, malikaning o'zi besh va boshqa eys, umuman olganda, oltita haqiqiy, ajralmas pora. No-trump uchun kartalarning yana bir yaxshi kombinatsiyasi: qirol, qirolicha, jek, o'nta bir xil kostyum va uchta eysli boshqa kostyumlar. Albatta, kozoz uchun ushbu kartalar faqat birinchi chiqishni amalga oshiradigan kishi uchun mos keladi. Bunday kartalar bilan hushtakchilardan eysni olib tashlash uchun qiroldan yurish kerak.

    Qorinsiz qo'lni o'ynash uchun (ya'ni, birinchi harakatga ega bo'lmasdan) sizda albatta to'rtta eys bo'lishi kerak va ulardan biri bilan qirol, malika yoki ikkita qirol bo'lishi kerak. Albatta, siz ikkita shoh bilan faqat uchta eys va hatto eysi bo'lmagan kostyumning shohi bo'lsa, siz no-trump qo'l o'ynashingiz mumkin.

    Kozozsiz vist xavfli. Agar ular bunday o'yin uchun hushtak chalishsa, unda faqat ochiq o'yinga taklifnoma bilan. Vist, ayniqsa, tayinlangan shaxs tomonidan birinchi chiqish sharti bilan xavflidir.

    No-trump vist uchun sizda kamida ikkita eys yoki eys va qirol yoki bitta kostyumda eys va boshqasida qirol va malika bo'lishi kerak.

    Konsolidatsiya - to'rtinchi diler o'yinchini chetga surib qo'yganda oladigan yoki hushtak chaladigan to'lovdir. Har bir undirilmagan pora uchun ular hisob-kitob jadvallari bo'yicha yozadilar.

    Yuklangan hushtakning orqasida etkazib beruvchi hech narsani yozmaydi.

    Sotilgan eys uchun (ya'ni o'yinda bitta bo'lsa) diler kelishuv bo'yicha vistlarni yozadi va sotilgan eys va bir xil kostyumning qiroli uchun - ikki baravar, ikkita eys uchun - uch baravar ko'p ( Odatda Rostovda).

    Uchala o'yinchi ham o'tib ketganda, pas o'ynaladi. To'rtta bilan o'ynaganda, diler birinchi sotib olish kartasidan chiqadi - barcha o'yinchilar unga bu hiylani berishga harakat qilishadi, lekin agar u juda kichik bo'lsa, masalan, etti yoki sakkizta bo'lsa, ulardan biri uni olishi kerak. Keyin diler boshqa kartadan chiqadi va yana o'yinchilar bir-birlariga pora berishga harakat qilishadi. Diler sotib olish bilan uzoqlashgandan so'ng, navbat uning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga keladi. Butun o'yin sovg'a shaklida davom etadi.

    O'ramni yechish vaqtida birorta ham pora olmagan o'yinchi kelishuvga ko'ra tog'dan o'chiradi yoki o'qga yozadi. Bu, agar u pora olmagan bo'lsa, etkazib beruvchiga ham tegishli.

    Paketni ochish paytida qilingan har bir hiyla uchun hisoblash jadvallari bo'yicha tepaga yoziladi yoki vistlar yoziladi (Rostovda).

    O'tish o'yinida hech qanday kozi yo'q, lekin rad etish mumkin emas. Kerakli kostyumda, agar mavjud bo'lsa, xuddi shunday berish kerak va boshqasini tashlamaslik kerak. Bunday voz kechgan kishi har bir xato uchun 10 ball qo'yadi.

    O'tish - taslim bo'lish tekshiruvidan boshqa narsa emas. U, ayniqsa, mushtli o'yinchilarga va ba'zida xavfli xarid bilan xato qilgan sheriklardan biriga og'irlik qilish uchun buklanadigan qo'li yaxshi o'yinchini bog'lashni istamaydiganlar tomonidan unchalik yoqmaydi.

    Paketni ochishda qo'lda mavjud bo'lmagan kerakli kostyumni buzish yaxshidir; katta karta qisqa kostyum va katta raqamlarga ega uzun kostyumlar bu holda g'alaba qozonadi. Masalan: ace, qirol va ikkita kichik belkurak, qirol va ikkita kichik olmos va malika va ikkita kichik yurakning qo'llarida va chiqish tayoqchalar bilan qilingan. Birinchi marta daflar shohini, ikkinchi marta esa yuraklar malikasini tashlash yaxshidir. Agar bundan keyin siz chiqishingiz kerak bo'lsa, unda eng yaxshisi dafda yoki yurakda. Chetdan tashqari harakat bilan, ushbu kostyumning kichiklarini belkurak bilan bering va agar o'yinchilardan birida uchta belkurak bo'lmasa, ular bitta hiyla qilmasligiga to'liq amin bo'lishingiz mumkin, ammo shunday bo'lsa ham, u ularni oxirigacha ushlab turishi dargumon. qura yakuni.

    Paketni ochishda uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, sotib olish ochiladi yoki ochilmaydi (kelishuvga qarab). Birinchi chiqish dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi.

    Agar qo'lingizda bitta pora bo'lmasa va kartalar taxminan quyidagicha bo'lsa, baxtsizlar uchun sotib olishingiz mumkin: ace, beshta o'zi bo'laksiz, qolganlari esa kichik; agar barcha yuzlarda etti yoki sakkiz yoki bir xil kartalardan biriga ega malika bo'lgan jak bo'lsa, bu allaqachon biroz xavfli minuskul va har qanday kostyumdan voz kechish sharti bilan mumkin.

    Siz qirolga uchta kichik bilan sotib olishingiz mumkin (qolganlari, albatta, tulki bo'lishi kerak). Jek-o'n va ettitaga qarshi sotib olish qiyin. Qirol qirolicha va ettita uchun sotib olish mutlaqo aqlga sig'maydi, hech qanday sharoitda remisedan qochib bo'lmaydi.

    Ace, sakkiz va etti - minuskul noto'g'ri, lekin ace-o'n, sakkiz va etti bilan - minuskul deyarli xavfsiz, chunki hushtakchilarning biridan bir xil kostyumning to'rtta kartasini tasavvur qilish qiyin.

    Shoh, to'qqiz va sakkiz, shuningdek, o'n yoki sakkizta do'st bilan kichik o'yin o'ynash juda xavflidir.

    O'yin minuskuli hech qachon hiyla-nayrangni yashirmasligi kerak.

    Siz bu qoidadan faqat kostyumning to'rttasi sakkiz va o'nli kartalari minuskul o'ynagan o'yinchiga, qolgan to'rttasi esa yettitaga ega bo'ladigan tarzda joylashtirilgan bo'lsa, bu qoidadan qochishingiz mumkin. va to'qqizta hushtakchilardan birining qo'lida va u ettita bilan chiqadi, keyin ikkita remisiyadan qochish uchun, bunga ishonch hosil qilish mumkin (agar ettitani sakkiztasi to'sib qo'ygan bo'lsa, to'qqiztasi albatta kerak bo'ladi) o'nta tomonidan olinadi), ettitasi bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan bloklanishi va boshqa seyf bilan borishi kerak.

    Minuskuldagi hushtakchilar bir-biriga javob berishga majburdirlar, ayniqsa ulardan biri rad etishni ochganda, u boshqa kostyumning eng yuqori kartalarini tashlamoqchi bo'lib, unda o'yin minuskulini qo'lga olish mumkin.

    Agar hushtakchilardan biri o'yindan voz kechsa va o'yinning o'yindagi ahamiyati og'ir bo'lsa, u holda faktni tekshirib, o'yinchi o'ynagan minuskul uchun o'yinni bekor qiladi va aybdor har bir hiyla uchun quyidagi tovuqni qo'yadi. futbolchi.

    O'yinchi birinchi harakatda yura olmagan kostyumdan, u o'zi uchun xavfli bo'lgan kartani olib tashlamasligi uchun endi qimirlamasligi kerak.

    To'rtinchi yoki beshinchi harakatdan so'ng, hushtakchilar uchun minuskul o'ynayotgan o'yinchi uchun xavfli kostyumni payqash qiyin emas va keyin ular bu kostyumni ta'qib qilishlari kerak.

    Minuskulli o'yinda hushtakchilar juda ehtiyot bo'lishlari va muzokaralar va tashlab ketilgan kartalarga qat'iy rioya qilishlari kerak, chunki hushtakchining eng kichik xatosi o'yinchini remisedan qutqaradi.

    Minuskulada hushtak chalayotganlar, albatta, sherikni taklif qilishlari kerak, ya'ni ochiq o'ynashadi.

    Pora va tasalli uchun minuskul o'ynaganda to'lamaydi. Bundan tashqari, arzimagan o'yin uchun sotilgan eyslarning dileri hech narsa yozmaydi.

    Barcha hiylalarni o'yinchi ham, hushtakchi ham ko'rib chiqishi mumkin.

    Buzib tashlash paytida hushtakchilar, ya'ni mavjud bo'lmagan va ko'z bilan urib bo'lmaydigan kostyumlarga kartalarni tashlab, qoidaga rioya qilishlari kerak: birinchi buzishda ularda eng yaxshisi bo'lgan kostyum kartasidan voz kechish va eng kuchli, keyin esa har qanday . Bu kostyumni do'stga ko'rsatish deb ataladi. Birinchidan, shuning uchun u bu kostyumga g'amxo'rlik qilmaydi va uni qiyinchiliksiz olib yuradi, ikkinchidan, u tarqatma qog'oz bilan nima qilishni biladi. Agar hushtakchilar bunga yo'l-yo'riq ko'rsatishni boshlamasalar, ular doimo afsusda bo'lishadi.

    Taxminlarga ko'ra, o'yinchi bo'lishi kerak bo'lgan kostyumni tashlab bo'lmaydi, lekin oxirigacha himoya qilinishi kerak.

    Ikkala hushtakchi ham bir xil kostyumni ko'tarmaydi. Har biri do'sti tomonidan ko'rsatilgan kostyumni tashlaydi. Shunday qilib, agar birinchi hushtakchi kaltakni tashlab qo'ygan bo'lsa va bu bilan uning klubi kuchli kostyum borligini ko'rsatsa, ikkinchisi har doim to'pni tushiradi, lekin ilgari qurtni tushirib, uni kostyumi bilan ko'rsatgan. Keyin birinchisi har doim qurtni tushiradi.

    Bundan tashqari, ikkala hushtakchi ham o'yinchi kozi bilan uradigan kostyumni tashlab yuborishadi. Biroq, o'yin va kartalarga qarab, ulardan bittasi yoki ikkitasi u bilan kozozga borish uchun ajratilgan.

Afzal o'yin qoidalari

Kartalar

Afzallik umumiy kostyumlarning 32 ta kartalarida, ettidan acegacha o'ynaladi. Har bir kostyumning o'z darajasi bor. Eng yuqori daraja - yuraklar, keyin olmoslar, kaltaklar va belkuraklar. Tramplarni o'yinchining o'zi tayinlaydi, 4 ta kostyumdan birini tanlaydi. Har bir trump boshqa kartalardan kattaroqdir. Tramp kostyumlari o'z saflarini saqlab qoladi. Harakatlar ketma-ketligi va pora berish printsipi.

Stolga qo'yilgan har qanday karta harakatdir. Har bir o'yinchi bitta kartani o'ynaydi. O'yinchilar birinchi harakatning kostyumiga ko'ra kartalarni tashlashlari kerak. Agar o'yinchi kerakli kostyumga ega bo'lmasa, unda kozoz qo'yiladi. Agar kozozlar bo'lmasa, unda har qanday kostyum buziladi.

O'yin e'lon qilinadi va o'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi. O'yinni ham, harakatni ham birinchi bo'lib e'lon qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi "birinchi qo'l" deb ataladi. Qolgan ikkita o'yinchi mos ravishda "ikkinchi" va "uchinchi" qo'l deb ataladi.

O'yinlar

O'yinning uchta asosiy turini afzal ko'rish mumkin: pora olish kerak bo'lgan o'yinlar, paslar va minuslar. Agar o'yinchi hiyla-nayranglar uchun o'ynamoqchi bo'lsa, u hech bo'lmaganda o'zi aytganidek ko'p nayranglarni qabul qilishi kerak. Boshqa o'yinchilar o'yinchining bu miqdorni olishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishadi, shuningdek, iloji boricha ko'proq hiyla-nayranglarni olishga harakat qilishadi.

Baxtsiz odam bilan o'yinchi, aksincha, bitta pora olmasligi kerak. O'yinlar o'ynalganda, o'yinchilarning har biri hiyla ishlatmaslikka harakat qiladi.

Buyurtmalar

Afzallik bilan, o'yinlar 6 dan 10 gacha fokuslar uchun buyurtma qilinadi. O'yinni e'lon qilgan kishi aytilganidek, shuncha hiyla-nayrangni qabul qilishi shart. Boshqa o'yinchilar oltita qo'l o'yinida 4 ta hiyla, ettita o'yinda 2 ta hiyla va sakkiz va to'qqizta o'yinda 1 ta hiyla olishlari kerak. O'nta o'yin bilan hushtakchilar pora olmasliklari mumkin. Baxtsizlar uchun hushtakchilar jazolanmaydi.

Misol uchun, agar o'yinchi 7 ta nayrangni e'lon qilsa, demak u 7 ta hiylani qabul qilishi kerak va belkurak kozi bo'lib xizmat qiladi. Qo'llardagi kartalarga qarab, trump kostyumi va nayranglar soni tanlanadi. O'yinni kozozsiz e'lon qilish mumkin. Bunday o'yin bir xil miqdordagi fokuslar uchun ekvivalent o'yindan yuqori maqomga ega.

O'yin yozish qoidalari

Afzallik o'yinining maqsadi maksimal ball to'plashdir. Tabiiyki, bu sizning qo'lingizda bo'lgan kartalar to'plamiga va fokuslar sonini qanchalik to'g'ri aniqlashingizga bog'liq. An'anaga ko'ra, afzallik o'yinini yozishda uchta bo'lim mavjud (u o'q deb ataladi): o'q, tog ', hushtak.

O'yinni muvaffaqiyatli yakunlagan o'yinchi, o'qga ballar yoziladi. Hushtak chalayotgan o'yinchilar uchun ularning ochkolari hushtak bilan qayd etiladi, nayranglar yo'qligi yoki minuskul va paslardagi nayranglar uchun penaltilar tepaga ko'tariladi. Afzallik navlari o'yinlar, hushtaklar va paslar narxida farqlanadi. Afzal variantlar mavjud: Sochi, Sankt-Peterburg, Rostov, Stalingrad, Classics. Ular, shuningdek, hushtakni taqsimlash turiga ko'ra farqlanadi: janob vist, zhlobskiy vist va boshqalar.

O'yinda savdo qiling

O'yin davomida har bir o'yinchiga 10 ta karta beriladi. Ikkita kartani alohida qo'yganingizga ishonch hosil qiling, ular sotib olish deb ataladi. O'yinchilar o'ynashlari mumkin bo'lgan o'yinni va qancha hiyla olishlarini aniqlaydilar. Agar kartalar sizga yetarlicha fokuslar olishga imkon bermasa, u holda "pas" e'lon qilinadi. O'yinchilar savdo qiladilar, o'yin maqomini kostyumlar va nayranglar bilan ko'taradilar. Savdoda eng yuqori kostyum har doim g'alaba qozonadi eng katta raqam pora. Savdo qilishda ustunlik minuskulga beriladi. Agar barcha o'yinchilar "pas" desa, uzatmalar o'ynaladi.

O'yinga qanday buyurtma berish kerak

Kim oshdi savdosi g'olibi qaytarib sotib olishni oladi va o'yinni tayinlaydi. O'yin har qanday bo'lishi mumkin, maqomi savdo tugaganidan yuqoriroq. O'yinga buyurtma berishdan oldin siz buzishni amalga oshirishingiz kerak. Bu stolga ikkita kartani qo'yishni anglatadi. Buzilish hech kimga ko'rsatilmaydi. O'yin har qanday holatda ham buyurtma qilinishi kerak, hatto kerakli fokuslar olinmasa ham.

Pora o'yinlari

O'yinda siz kerakli miqdordagi poralarni to'plashingiz kerak. Agar o'yinchi buni qilmagan bo'lsa, u to'g'ridan-to'g'ri jarima balli bilan jazolanadi. Penalti narxi futbolchi olmagan kelishuvlar va poralarga bog'liq. Bu poraxo'rlar remiss deb ataladi. Agar o'yin bo'lib o'tgan bo'lsa va kerakli fokuslar olingan bo'lsa, o'yin uchun ochkolar o'qda qayd etiladi. Agar o'yinda ko'proq fokuslar qo'llanilsa, o'yinchi faqat o'zi buyurgan o'yin uchun ball oladi. Agar o'yin natijasi aniq bo'lsa, unda siz o'yinni oldindan to'xtatishingiz mumkin. Bunday holda, hamma natijaga rozi bo'lishi kerak. Agar ishtirokchilarning hech biri hushtak chalishga qaror qilmagan bo'lsa, hushtak chalgan o'yinchi g'olib hisoblanadi va unga ochkolar darhol o'q bilan yoziladi.

Vista

O'yinda bir yoki ikkita hushtakchi bo'lishi mumkin. Hushtak chalayotganlarning vazifasi o'yinchiga kerakli miqdordagi hiylalarni bermaslikdir. Afzal, bu "o'yinchi ekish" deb ataladi. Siz zulmatda ham, yorug'likda ham hushtak chalishingiz mumkin. Qorong'ida o'ynaganda, o'yinchilar kartalarni yopiq holda ushlab turishadi, yorug'likda - kartalar ko'rsatiladi. Ikkita hushtak bilan u har doim qorong'ida o'ynaladi. Agar bitta o'yinchi hushtak chalsa, u qanday o'ynashni o'zi hal qiladi. Yorug'likda o'ynaganda, hushtak chalgan kishi ikkiga, o'zi uchun va o'ynagan uchun o'ynaydi.

Vist javobgarligi

Hushtakchi kerakli miqdordagi fokuslarni to'plashi kerak. Agar u kerakli natijaga erisha olmasa, jarima ochkolari bilan jazolanadi. Vistlardagi pora ballar bilan baholanadi, ular minus asosiy o'yinchi (whists). O'yinda ikkita o'yinchi hushtak chalganda, ularning har biri o'z hushtaklarini oladi yoki kamchilik uchun pastga tushadigan penalti oladi. Agar hushtakchi ko'proq hiyla ishlatsa (o'yinchini qo'ying), u qo'shimcha hushtaklarni oladi (tasalli). Bunday holda, hushtaklarning bir qismini passer qabul qilishi mumkin.

badbaxt

Kichik o'yinchini o'ynash umuman pora olmaslik majburiyatini oladi. Agar o'yinchi ilgari bitta ariza bermagan bo'lsa, minuskulni e'lon qilishi mumkin. Bir minuskulni faqat to'qqiz yoki o'nta o'yindan ustun qo'yish mumkin. Baxtsizlar bilan hech qanday kozi yo'q.

Raspaziya

Agar uchta o'yinchi ham "pas" desa, uzatmalar o'ynaladi. Ushbu o'yinda har bir kishi imkon qadar kamroq fokuslarni olishga harakat qiladi va ideal holda umuman qabul qilmaslikka harakat qiladi. Bu o'yinda hech qanday kozi yo'q. O'yin o'yindan kartani ochish bilan boshlanadi, bu harakatning kostyumini belgilaydi. Porani yuqoriroq kartani qo'ygan o'yinchi oladi. Har xil turdagi o'yinlarni o'z ichiga oladi turli xil turlari va yo'llanmalar narxi. O'yin boshida, konventsiyalar, agar ketma-ket bir nechta o'tish bo'lsa, hiylaning qiymatini belgilaydi. U bir xil bo'lib qolishi yoki eksponent yoki eksponensial ravishda oshishi mumkin.

O'yin narxi

Har bir o'yin har xil narxga ega, boshqacha qilib aytganda, hushtak chalayotgan o'yinchi uchun o'qga yoziladigan va nayranglar kam bo'lgan taqdirda tepaga ko'tarilish uchun har xil miqdordagi ballga ega. Shuningdek, har bir pora uchun badbaxt va raspaga jarima yoziladi. Shuningdek, o'yinchini yo'qotish (ko'tarish) uchun hushtak chalganlarga qo'shimcha ball (tasalli) beriladi. Vist uchun ball soni o'yin turiga va o'yinchilarning kelishuviga (konventsiya) qarab belgilanadi.

o'yin tugadi

O'yin boshida klassik afzallikda o'yinning davomiyligi aniqlanadi. Bu barcha o'yinchilar hovuzda qancha ball to'plashi kerakligini aniqlaydi. Kerakli miqdorni to'plagan kishi o'qni yopib qo'yadi va undan keyin to'plagan barcha ochkolari boshqa o'yinchilarga hushtak sifatida yoziladi. Bundan tashqari, bunday vistlarning narxi ancha yuqori. (Ko'pincha 10 marta). O'yin oxirida penalti nuqtalarini (tog'larni) hisobga olgan holda, hushtaklarning muvozanatini aniqlaydigan hisob-kitob amalga oshiriladi.

O'yinchi maslahatlari

O'ynashni afzal ko'rgan yangi boshlanuvchilar ko'pincha qo'llarida kamida 6 ta hiyla uchun kartalar bo'lishini kutishadi. Ammo bu o'ynashning eng yaxshi usuli emas. Qayta sotib olish haqida unutmasligimiz kerak va bu navbatdagi pora deb o'ylashimiz kerak. Shuning uchun, qo'lingizda 5 ta fokusga ega bo'lsangiz, o'yin uchun savdolashishingiz kerak.

Agar sizda turli xil kostyumlarning katta kartalari bo'lsa va boshqa o'yinchilar "o'tish" desa, unda siz "ko'z yo'q" o'ynashingiz mumkin, ayniqsa birinchi harakat sizniki bo'lsa. Shuningdek, "cho'qqisiz qalpoq" uchun qo'lingizda barcha chiziqlar katta kartalari bo'lishi maqsadga muvofiqdir.

Yoyilganda, agar sizning qo'lingizda katta kartalar bo'lsa, avval siz barcha hiylalaringizni olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. Aks holda, siz ko'proq narsani olishingiz kerak bo'ladi ("lokomotiv" ga uriladi).

O'yinchi ostida harakat qilganingizda (agar siz hushtak chalsangiz), minimal kartadan yurishingiz kerak. O'yinchidan kozozni taqillatishga harakat qilish yoki uchinchi o'yinchiga ko'zni o'ynashga ruxsat berish tavsiya etiladi. Hushtak chalayotganning ostida siz uzun kostyumdan katta kartadan yurishingiz kerak (bu kostyumning ko'pgina kartalari mavjud)

Bu qoida afzal ko'rganlarning klassik nasihatida mustahkamlangan "o'yinchining ostiga semakdan, hushtakchining ostiga esa eysdan".

Agar siz minus va to'g'ri o'ynashni o'rgangan bo'lsangiz, unda siz afzallik asoslarini o'zlashtirgan deb ayta olasiz. Xayolparastlar va paslar bu o'yindagi eng qiyinlaridandir.

Tarqatishda siz buzish o'yinining taktikasini qo'llashingiz mumkin. Buning uchun raqib o'yinchida bo'lmagan kostyumda harakat qilish kerak va katta kartani buzish mumkin bo'ladi. Ammo shu tarzda, raqiblar kartalar tartibini darhol taniydilar. Agar buzish ehtimoli bo'lsa, unda siz qisqa kostyumning kartalarini olib yurishingiz kerak. Uzoq kostyumni buzish o'yin holatini yaxshilamaydi.

Afzallik o'yinining asosiy qoidalari

O'yinni afzal ko'rish uchun kartalar to'plami

Imtiyozli pastki 32 ta kartadan iborat. Unda har biri 8 ta kartadan iborat 4 ta kostyum bor - acedan ettigacha. Kostyumlarning kattaligi o'sish tartibida: belkuraklar, kaltaklar, olmoslar, yuraklar.
Kostyumdagi kartalarning kattaligi o'sish tartibida: etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, jek, malika, qirol, ace.
Kostyumlardan biri kozoz sifatida belgilanishi mumkin, keyin har qanday kozoz har qanday kozoz kartadan kattaroqdir. Kozni kostyumida kartalarning kattaligi saqlanib qoladi.

Pora berish qoidalari va harakatlar ketma-ketligi ustunlik qiladi

Stolga qo'yilgan birinchi karta harakat deb ataladi. Har bir o'yinchi har bir turda bitta kartani o'ynashi kerak. Kartalar quyidagi qoidalarga muvofiq joylashtiriladi:
Navbatda o'yinchi harakat kostyumining kartasini qo'yishi kerak. Agar qo'lda harakat kostyumining kartalari bo'lmasa, o'yinchi kozozni qo'yishi kerak. Agar kozoz bo'lmasa, har qanday kartani qo'yishingiz mumkin.
Hiylani bu hiylada eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi qabul qiladi, bunda kozilar hisobga olinadi. Eng afzali, savdodagi birinchi ilovaning huquqlari va o'yindagi birinchi harakat o'yinchidan o'yinchiga o'tadi. Savdoda birinchi harakat va birinchi qo'llash huquqiga ega bo'lgan o'yinchi "birinchi qo'l" deb ataladi. Keyingi o'yinchi "ikkinchi qo'l" va oxirgi o'yinchi "uchinchi qo'l" dir.

O'yin turlari afzal ko'riladi

O'yinlarning uchta guruhini afzal ko'rish mumkin - pora uchun o'yinlar, mayda va o'rash. Pora uchun o'yinlarda o'yinchi hech bo'lmaganda savdo paytida o'zi e'lon qilgan pora miqdorini olish majburiyatini oladi. O'yin ko'z bilan va ko'zsiz o'tishi mumkin. Boshqa o'yinchilarning maqsadi - buning oldini olish - ya'ni, o'z navbatida, iloji boricha ko'proq hiyla-nayranglarni qabul qilish (agar iloji bo'lsa).

Minuskulni e'lon qilib, o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini oladi. Boshqa futbolchilar esa, aksincha, uni pora olishga majburlamoqchi. Mitingda har bir o'yinchi iloji boricha kamroq fokuslarni olishga harakat qiladi.

O'yinlarning mumkin bo'lgan buyurtmalari afzal ko'riladi

Fokuslar va badbaxtlar uchun o'yinlar quyidagicha tartiblangan: buyurtma berish mumkin bo'lgan nayranglarning minimal soni - 6, maksimal - 10. Savdoda shartnomalar ketma-ketligi ish stajining o'sishi bo'yicha jadvalda ko'rsatilgan.

Masalan, shartnoma Bu o'yinchi klublarda kozır bilan kamida 6 ta nayrang qilish majburiyatini olishini anglatadi. Siz kozozsiz (B / K) o'ynashingiz mumkin, bunday o'yin bir xil miqdordagi hiyla-nayranglarga ega bo'lgan kozozdan kattaroqdir.

Imtiyozli kirish

Afzal o'yinning ma'nosi - kartalaringizni baholash, buyurtma berish va eng foydali shartnomani o'ynash. Afzallikdagi o'yinlarning natijalari o'qda, tog'da va hushtaklarda qayd etiladi. O'ynagan shartnoma uchun o'yinchi o'qda ochko oladi. Buyurtma qilingan va o'ynalmagan shartnoma uchun o'yinchi tog'da penalti oladi. O'yinchiga qarshi bo'lgan o'yinchilar o'zlari bajargan har bir nayrang uchun hushtak yozishadi va agar ular kerakli miqdordagi hiyla-nayranglarni qabul qilmasalar, ular yuqoriga ko'tarilishadi.
O'qlarni, tog'larni va hushtaklarni yozish uchun o'yin protokoli ham o'q deb ataladi.

O'yinlar va paslar narxi, o'yinchilar o'rtasida hushtaklarni taqsimlash va savdo xususiyatlari bilan farq qiluvchi afzallik turlari konventsiya deb ataladi. Eng keng tarqalgan konventsiyalar - Leningradka, Sochinka va Rostov.

Savdo

Har bir qo'l uchta o'yinchi tomonidan o'ynaydi. 10 ta karta tarqatiladi. Qolgan ikkita karta sotib olish deb ataladi va ularning mazmuni savdo oxirigacha hech kimga noma'lum.

Savdoning maqsadi - o'zingiz uchun eng foydali shartnomani sotib olish va buyurtma qilish huquqini olishdir.

Afzallik bilan savdo qilish jarayoni quyidagicha. Har bir o'yinchi, o'z navbatida, soat yo'nalishi bo'yicha, o'ynashni so'rashi yoki o'ynashdan bosh tortishi mumkin. O'yin uchun ariza berishda u o'yin turini aniq ko'rsatishi kerak va o'ynashdan bosh tortganda "pas" e'lon qilishi kerak. Qutqaruvchi o'yinchi keyingi savdolarda qatnashmaydi. O'z navbatida, siz faqat bitta ariza qilishingiz mumkin. Minimal buyurtma - oltita nayrang, kozozlardagi belkurak - ya'ni. "6 belkurak". Keyingi o'yinchi jadvaldagi o'yinlarning kattaligiga qarab faqat ko'proq buyurtma berishi mumkin kattalar o'yini, ya'ni "6 ta klub". Keyingi taklif faqat "6 olmos" bo'lishi mumkin va hokazo. Agar o'yinchi keyingi savdolashishni istamasa, u o'z navbatida "pas" deb qo'ng'iroq qilishi mumkin. Savdoda ishtirok etgan va eng yuqori narxni taklif qilgan oxirgi o'tmagan o'yinchi shartnomani sotib olish va buyurtma qilish huquqini oladi.
Agar uchta o'yinchi ham o'tib ketgan bo'lsa, pass o'ynaladi - bu o'yinda hamma imkon qadar kamroq hiyla-nayrang qilishga harakat qiladi.

O'yin tartibi

Savdo tugagandan so'ng, qaytarib sotib olish ommaga ochiladi va o'yinga buyurtma berish huquqini qo'lga kiritgan o'yinchiga beriladi. O'yinchi qaytarib sotib oladi va buzish paytida har qanday ikkita kartani yo'q qiladi. Shundan so'ng u o'yinga buyurtma berishi kerak. Siz savdo to'xtatilganidan yosh bo'lmagan istalgan o'yinga buyurtma berishingiz mumkin. Bitta istisno bor - minuskul. Siz darhol bir minuska buyurtma berishingiz mumkin. Ya'ni, siz birinchi navbatda "olti belku", keyin esa keyingi savdo raundida - "minuscule" deb ayta olmaysiz. Agar o'yinchi qaytarib sotib olgan bo'lsa, g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa ham, o'yinga buyurtma berish majburiydir.

Pora o'yini

Savdoda qatnashgan va qaytarib sotib olgan o'yinchi savdo erishganidan past bo'lmagan o'yinga buyurtma berishga majburdir. Misol uchun, agar siz 7 ta belkurakgacha savdo qilgan bo'lsangiz, endi siz olti qo'lli o'yinlarga buyurtma bera olmaysiz. O'yin buzilishdan keyin tayinlanadi.
O'yinni buyurtma qilish orqali o'yinchi olish majburiyatini oladi ma'lum miqdorda pora. Agar o'yinchi kerakli miqdordagi nayranglarni to'plamasa, u tog' uchun jazolanadi. Jarima miqdori undirilmagan pora miqdoriga bog'liq. Pora etishmasligi remis deb ataladi.
Agar o'yinchi e'lon qilingan fokuslarni qabul qilsa, o'qga ushbu o'yin uchun belgilangan miqdorda yozuv kiritiladi.
Agar o'yinchi buyurtma qilingan o'yin uchun talab qilinganidan ko'proq hiyla ishlatgan bo'lsa - masalan, u 6 ta fokusni buyurdi, lekin 7 tasini oldi - rekord hali ham buyurtma qilingan o'yinga mos keladi.
Agar u hasad qilsa, hiyla-nayrang o'ynaladi. Bu shuni anglatadiki, o'yindagi raqiblardan kamida bittasi "hushtak" e'lon qildi va shuning uchun ma'lum miqdordagi nayranglarni qabul qilish majburiyatini oldi. Agar barcha o'yinchilar "o'tish" desa, o'yin o'ynalgan hisoblanadi va o'qga tegishli yozuvlar kiritiladi.

Vist

Shartnoma tartibi amalga oshirilgandan so'ng, boshqa o'yinchilar ushbu o'yinda o'zlariga tegishli bo'lgan hiylalar sonini olishga majburmi yoki yo'qmi, qaror qabul qilishlari kerak. Agar o'yinchi ma'lum miqdordagi fokuslarni olishga majbur bo'lsa, u "hushtak", agar bo'lmasa - "o'tish" deb e'lon qiladi.

Hushtak chalish - shartnoma o'ynash - ko'r va yorqin bo'lishi mumkin. Agar ikkala o'yinchi ham hushtak chalsa, hushtak har doim ko'r bo'ladi. Agar bir o'yinchi hushtak chalsa, ikkinchisi o'tib ketsa, u holda hushtakchi hushtak turini tanlaydi - engil yoki qorong'i. Agar yorqin hushtak tanlansa, u holda o'tuvchining ham, hushtakchining ham kartalari stolga qo'yiladi va hushtakchi o'zining kartalarini ham, o'tuvchining kartalarini ham yo'q qiladi.
Agar o'yinchi birinchi harakat qilish huquqiga ega bo'lsa, unda o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin kartalarni qaysi nuqtada ochishlari kerak - birinchi harakatdan oldin yoki o'yinchining birinchi harakatidan keyin kelishib olishlari kerak.

Hushtak chalish uchun javobgarlik

Agar o'yin hasad qilsa, hushtakchi ma'lum miqdordagi fokuslarni qabul qilish uchun javobgardir (jadvalga qarang). Yo'lovchi bunday javobgarlikni o'z zimmasiga olmaydi.
Har bir hiyla uchun hushtakchi o'yinchiga ma'lum miqdordagi ball (ko'pirtirish) yozadi.
Agar o'yinchining ikkala raqibi ham hushtak chalsa, u holda pora (remiz) kam bo'lsa, haqiqiy pora uchun hushtaklardan tashqari, pora olmagan o'yinchi penalti yozadi.
Sakkizlik, to'qqizlik va totuslarda (o'nta o'yin) ikkinchi hushtak chalgan o'yinchi hiyla yo'qligi uchun javobgar bo'ladi (kelishuvga ko'ra, mas'uliyat hushtakchilar o'rtasida taqsimlanishi mumkin).
Agar o'yinchi hiyla ishlatmagan bo'lsa, u holda haqiqiy hiylalar uchun hushtak chalganlar tasalli oladi - o'yinchini ko'tarish uchun bonus.
Tasallining o'lchami, uning o'yinchilar o'rtasida taqsimlanishi, hiyla uchun ochkolar soni - afzallik konventsiyalariga bog'liq.
Agar o'yinchining orqasida soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchi "o'tish" desa, keyingisi "yarim vist" deyishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, u o'yinsiz hushtaklarning yarmiga rozi bo'ladi va o'yin o'ynalgan hisoblanadi. Olti qo'l o'yini uchun "yarim vist" - 2 ta fokus, etti qo'l o'yin uchun - 1 nayrang. Sherik “yarim hushtak” aytganidan so‘ng, o‘tib ketayotgan sherigi “hushtak” deya hushtakni qaytarishga haqli. Agar o'yin to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynalsa, to'rtinchi o'yinchi ham hushtakni qaytarishi mumkin. Agar bir o'yinchi "pas" desa, ikkinchisi "yarim vist" dedi, birinchi o'yinchi yana "pas" dedi - to'rtinchi o'yinchi ikkita o'yinchidan birining kartalariga qarash va hushtakni qaytarish huquqiga ega. Agar hushtak qaytarilsa, yarim vistga ketgan sherik hushtak chalish huquqini yo'qotadi va "o'tish" deyishi shart.
Sakkiz va to'qqiz marta ikkinchi o'yinchi yarim vistga keta olmaydi. To'rtinchi o'yinchi faqat o'tayotgan o'yinchilardan birining kartalariga hushtak chalishi mumkin.

badbaxt

Mizer - o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini olgan o'yin.
Agar o'yinchi joriy bitimda bitta so'rov qilmagan bo'lsa, badbaxtga buyurtma berish mumkin.
Savdoda minus to'qqiz marta (yoki kelishuv bo'yicha o'n martalik o'yin) bilan uziladi.
Mizer kozozlarsiz o'ynaladi, boshqa barcha hiyla qoidalari (eng yuqori kartani oladi, kostyumni kostyumga kiyishni unutmang, agar kostyum bo'lmasa, istalgan kartani qo'yishingiz mumkin, oxirgi nayrangni qilgan o'yinchi ketadi) saqlanib qolgan.

Raspasovka yoki raspasi

Agar uchta o'yinchi ham "pas" deb e'lon qilgan bo'lsa, miting o'ynaladi. O'tish - bu barcha o'yinchilar imkon qadar kamroq hiyla ishlatishga harakat qiladigan o'yin.
Yo'lda hech qanday kozi yo'q.
O'yin o'yinning bitta kartasi ketma-ket ochilishi bilan boshlanadi.
Uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, durang kartasi faqat kostyumni ko'rsatadi va hiyla eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchiga tegishli.
To'rt o'yinchi o'yinida durang kartasi to'rtinchi o'yinchiga tegishli. Shuning uchun, agar bu karta pora olsa, unda bu pora sotuvchi hisoblanadi va umumiy asosda yuqoriga qayd etiladi.
Rostovning turli xil imtiyozlarida qaytarib sotib olish kartalari ochilmaydi.
Turli xil afzallik konventsiyalari o'yinning o'ziga xos xususiyatlariga ega va o'rash natijalarini qayd etadi.
Bundan tashqari, o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin quyidagi xususiyatlar bo'yicha kelishib olishlari mumkin:
progressiv pas - agar bir nechta paslar ketma-ket bajarilsa, hiyla narxi oshadi. Progressiyaning turlari (arifmetik, geometrik) va progressiya chegarasi ham oldindan kelishib olinadi.

O'tishdan chiqish - qaysi o'yin o'ynasa pasni to'xtatadi. Chiqish tishli (har qanday tishli o'yin o'ynagan), etti va sakkiz bo'lishi mumkin.

O'yin narxi

Har bir o'yin ma'lum miqdordagi ballga to'g'ri keladi, agar o'yinchi o'yinni muvaffaqiyatli o'ynasa, o'qga yoki kerakli miqdordagi hiyla-nayranglarni bajarmagan bo'lsa, tog'ga yozadi. O'yinchi hushtak chalayotgan har bir hiyla uchun hushtak yozadi. Agar hushtak chalgan o'yinchi hiyla ishlatmagan bo'lsa, u bir vaqtning o'zida ikkala hushtak va nozik tepalikni yozadi. O'yinchi qayta o'lchaganida, hushtak chalayotgan o'yinchi tasalli yozadi - o'yinchini ko'tarish uchun bonus. Yuk ko'tarish uchun bonus hajmi, vistlarni taqsimlash, ularning qiymati, o'yinlarning narxi afzal ko'rishning xilma-xilligiga (konventsiyasiga) qarab o'zgaradi. Har bir o'yin uchun barcha yozuvlar natijasida g'alaba qozongan va yo'qolgan hushtaklar balansi olinadi, bu uning qiymatidir.

Afzallik kodeksi

Bu erda faqat rus tilini afzal ko'rishning asosiy qoidalari. To'liq qoidalar Preferentlar kodeksida keltirilgan.

"Preference" karta o'yini o'ttizinchi yillarda paydo bo'lgan XIX yillar asr. Avvalo, o'yinni qanday o'ynashni bilish juda muhim, chunki o'yin pul uchun o'ynalganiga qaramay, omad bu erda deyarli yordam bermaydi. Aristokratlarning ushbu o'yinida faqat mahorat sizga yuksaklikka erishishga imkon beradi. Ism afzalligi frantsuzcha afzallikdan kelib chiqqan bo'lib, "ustunlik" degan ma'noni anglatadi.

  1. O'yin kartalari to'plami
  2. O'yinda pora
  3. O'yin turlari afzal ko'riladi
  4. O'yinchilar uchun o'rindiqlar
  5. Kartalarni to'g'ri muomala qilish
  6. Savdo (auksion)
  7. Narx buyurtmasi
  8. badbaxt
  9. Paketdan yechish
  10. O'yin narxi

O'yin kartalari to'plami

Afzal palubada 32 ta karta mavjud, mos ravishda har bir kostyumdan 8 tasi. Kostyumlar navbati bilan ustunlik tartibida joylashtirilgan: yuraklar, olmoslar, klublar, belkuraklar. Har bir kostyumda ace, qirol, malika, jek, o'n, to'qqiz, sakkiz, etti. Kartalar juft bo'lib taqsimlanadi. O'yin boshida ko'ylak belgilanadi, u boshqa kostyumlardan kattaroq hisoblanadi. Kostyumni yozib olish qulayligi uchun, shuningdek, kartalarning nomlari belgilarga ega.

  • H qurtlarni anglatadi
  • B olmosni anglatadi,
  • T klublarni anglatadi,
  • P tepaliklarni anglatadi.

Karta nomlari:

  • T aceni anglatadi,
  • D ayolni anglatadi
  • B jakni anglatadi.

Kartaning raqamli qiymati mos ravishda raqam sifatida yoziladi.

O'yinda pora

Afzallikning mohiyati pora yordamida o'yin. Qoidalarga ko'ra birinchi bo'lib pora olganni tayinlang va ballar sonini yozing. Buning ortidan harakat qilinadi, bu o'yinchilar tomonidan stolga qo'yilgan birinchi karta. Agar harakat, masalan, yuraklar bo'lsa, boshqa o'yinchilar ham yurak kartalarini qo'yishadi. Agar kerakli kostyumning kartasi bo'lmasa, kozoz beriladi. Agar kozoz bo'lmasa, siz boshqa kartani qo'yishingiz mumkin. Odatda bu o'rtacha qiymat xaritasi. Barcha o'yinchilar o'z kartalarini qo'ygandan so'ng, bu kartalarning eng kattasi, ham ish stajiga ko'ra, ham ko'ra, natijada pora oladi. Eng afzali, o'yin pora olishga ham, pora olishga ham emas.

O'yin turlari afzal ko'riladi

Boshqa afzallik turlarida bo'lgani kabi, rus tilida ham afzallik beriladi. o'yinlar uch turga bo'linadi. Birinchi o'yinda (pora uchun) siz oladigan miqdorni taxmin qilasiz, shuningdek, kozozga buyurtma berasiz yoki agar xohlasangiz, kozozsiz o'ynaysiz. Ikkinchi o'yinda (minuskul) umuman pora olmaslikka harakat qilish kerak. Uchinchi o'yin bilan bir xil (o'tish). Har bir o'yinda oltidan o'ntagacha fokuslarni olishingiz kerak bo'lgan o'yin turlari mavjud. Har bir o'yinchi imkoniyatlarni to'g'ri baholashi va o'zi buyurgan o'yinni o'ynashi kerak. Shuning uchun, tarqatishda, stsenariyda eng ko'p ochko keltiradigan qur'a tashlashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lish muhimdir. Har bir ishtirokchi o'ynashi kerak bo'lgan o'yinlar pulca deb ataladi.

O'yinchilar uchun o'rindiqlar

Belgilangan belgini tanlashni boshlash lotereyadan. Buning uchun barcha o'yinchilar kemadan bitta kartani tortib olishadi. Eng kichigini tortib olgan birinchi navbatda joy tanlaydi. Qolganlari kartalarining o'sish tartibida soat yo'nalishi bo'yicha o'tirishadi. Agar chizilgan kartalarning ikkitasi bir xil qiymatga ega bo'lsa, kostyumning kattaligi qaror qiladi. Ace - bu eng past karta. Agar yangi o'yinchi kelsa, u o'q va tog' o'rtasida o'rtacha ball qayd etiladi. Kelishning o'zi dilerning chap tomonidagi joyni egallaydi, shundan so'ng u o'zini ijaraga olishni boshlaydi.

Kartalarni to'g'ri muomala qilish

Afzalliklar bor kartalarni tarqatish uchun o'z maxsus qoidalari.

Diler, xuddi joylarni chizishda bo'lgani kabi, kartaning stajiga qarab belgilanadi. Kartalar har doim soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanadi. Diler palubani aralashtirib yuboradi, tugatgandan so'ng uni o'ngdagi o'yinchining oldiga qo'yadi va shu bilan uni pastki qismini olib tashlashni va kartalarni almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, o'yinchi kemani bitimni boshlaydigan dilerga qaytaradi. Agar biron sababga ko'ra bu vaqt davomida kartalar aylantirilsa, pastki yana aralashtiriladi. Kemani olib tashlash har doim stolda amalga oshiriladi. Agar olib tashlash va tarqatish qoidalari buzilgan bo'lsa, unda jarayon takrorlanadi. Agar dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi pikap oldidan ketsa, uni keyingi o'tirgan o'yinchi almashtirishi mumkin.

Qo'ldagi kartalar soni uchun futbolchi javobgar. Agar raqam noto'g'ri bo'lsa, o'yin oxirida o'yinchi penalti oladi. Agar kartalar belgilangan jarimadan kamroq bo'lsa, maksimal mumkin bo'lgan ortiqcha bo'ladi. Shu munosabat bilan, o'yin boshlanishidan oldin, kartalar sonini tekshirish va nomuvofiqlik haqida xabar berish kerak. Bunday holda, kartalar qayta taqsimlanishi yoki etishmayotgan karta qo'shilishi mumkin. O'yinchilar manfaati uchun har qanday yo'qotish diler tomonidan qoplanadi. Kartalarni etkazib berish bo'yicha barcha da'volar faqat o'yin boshlanishidan oldin ko'rib chiqiladi.

Tomosha qilish taqiqlangan. Ushbu qoidabuzarlik uchun tepaga 5 ball miqdorida jarima qo'llaniladi. Agar o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin xaridni ko'rgan bo'lsa, u kim oshdi savdosida qatnashish huquqidan mahrum bo'ladi va mitingda o'ynaganida, unga harakat bilan boshlangan dastlabki ikkita pora tayinlanadi. unga ma'lum bo'lgan sotib olish kartasidan. Agar o'yinchi tasodifan sotib olgan bo'lsa, u kartalarini aralashtirib yuboradi. Shundan so'ng, diler undan istalgan ikkitasini tortadi. O'z kartalaringizni boshqa o'yinchilarga ko'rsatish va boshqalarga o'zingiz qarash taqiqlanadi.

Savdo (auksion)

Tarqatish boshlangandan keyin savdo yoki auktsion. Eng ko'p pul tikgan o'yinchi qaytarib sotib oladi va o'yinni o'zi boshlaydi. Savdo dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi. Bu birinchi qo'l deb ataladi. Bu ikkinchi va uchinchi qo'llar tomonidan ta'qib qilinadi.

Savdoda ishtirokchilar, agar qaytarib sotib olsalar, qancha pora olishlari mumkinligini va qaysi kozozni tayinlashlarini aytishlari talab qilinadi. Kim oshdi savdosi oltita pora bilan boshlanadi. O'yinchilarning ta'kidlashicha, ular har bir kostyumdan oltita kartani, eng pastki belkurakdan boshlab olishadi, lekin birinchi bosqich oltita kozisiz bilan tugaydi. Agar g'olib bo'lmasa, kim oshdi savdosi ettita nayrang va boshqalar uchun davom etadi. Kim oshdi savdosida g'alaba qozongan o'yinchi qaytarib sotib oladi va u e'lon qilgan yoki undan qimmatroq narxni o'ynaydi.

Afzallik qoidasi bor: savdo zinapoyadan sakrab o'tmasdan qat'iy narx zinapoyasi bo'ylab boradi. Ushbu qoida o'yinchilarning bir-birining kuchli kostyumlari haqida tasavvurga ega bo'lishini ta'minlaydi. Yana bir qoida minuskulga tegishli. Buni faqat birinchi harakatda buyurtma qilish mumkin. Savdoni allaqachon boshlagan o'yinchi minuskulni chaqira olmaydi.

Taklifni davom ettirishni istamagan yoki qila olmaydigan o'yinchilar o'tishadi. Agar ko'rsatilgan arizadan keyin qolgan o'yinchilar buklangan bo'lsa, unda g'olib ustunlikni boshlashi shart. Agar hamma buklangan bo'lsa, ular miting o'ynashadi, ya'ni hamma eng kam miqdordagi hiyla-nayranglarni olishga intiladi. Qayta sotib olishni faqat savdo g'olibi ochishi mumkin. Bu o'yinchi qaytarib sotib oladi va o'yinni boshlaydi.

Agar birinchi va ikkinchi qo'llar o'tib ketgan bo'lsa, uchinchisi huquqni oladi savdo qilmasdan qaytarib sotib oling, lekin bir vaqtning o'zida minusdan tashqari har qanday narxni olish majburiyatini oladi. Agar o'yinchi auktsion tugagunga qadar xaridni ko'rib chiqsa, u savdoda qatnashish huquqini yo'qotadi. Agar bir vaqtning o'zida boshqa o'yinchilar zarar ko'rganligi aniqlangan bo'lsa, ular huquqbuzar hisobidan kompensatsiya olish huquqiga ega. Agar kimdir pul tikishga ulgurmagan bo'lsa va sotib olish ochilgan bo'lsa, u pul tikmagan kishiga o'tadi.

Agar xarid tikish tikmagan ikki o'yinchi bilan ochilgan bo'lsa, hamma kartalarni ochadi. Keyin o'yinchilar qancha narx o'ynashlari mumkinligini taxmin qilishadi, shundan so'ng ular jarima maydonchasiga hushtak bilan yozib qo'yishadi. Misol uchun: o'yinchi to'qqizta yurakni o'ynashi mumkin edi, qolgan oltita olmos, keyin to'qqizta uchun 52 vist, plyus farqning 7 vistlari jarima maydonchasi uchun qayd etiladi. Agar o'yinchi kim oshdi savdosi tugagunga qadar qaytarib sotib olgan bo'lsa, lekin ularda ishtirok etmagan o'yinchi bo'lsa, ikkinchisi qaytarib sotib olganning kartalarini aralashtirib yuborish huquqiga ega, keyin esa ulardan ikkitasini qaytarib sotib olishga torting.

Faqat qorong'ida o'ynang oldindan kelishib olgan. Bu holatda, agar poralar ettita tomonidan to'xtatilmagan bo'lsa, unda ular ikki baravar qimmatga tushadilar. Ammo agar ettitadan keyin ular yana ko'r-ko'rona o'tishni buyurgan bo'lsa, unda garovlar sakkizta tomonidan to'xtatiladi, ammo ochkolar to'rt marta hisoblanadi. Savdoning "zulmatda bir marta" varianti mumkin. Ular muntazam ariza bilan to'xtatadilar, shundan so'ng ular narx bo'yicha sotiladi. Ko'rlarni yutgan o'yinchi qaytarib sotib olishni hech kimga ko'rsatmaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ko'r-ko'rona o'ynashda narx ikki barobar ortadi. Ko'r-ko'rona o'ynashda hech kim qaytarib sotib olish huquqini olmagan ekan, siz narxni o'zgartirishingiz mumkin, bundan tashqari, siz badbaxt deb e'lon qilishingiz mumkin. Ammo shu bilan birga, sotib olish ochiladi va ikki baravar stavka yo'qoladi. Bir oz qorong'ilik bor. U bilan qaytarib sotib olish hech kimga ko'rsatilmasdan olib qo'yiladi, ya'ni ular zulmatda bir minuskulni ushlaydilar. Bunday o'yin faqat to'qqiz marta ko'r garov yoki o'n marta ochiq garov bilan to'xtatilishi mumkin.

Narx buyurtmasi

Savdo tugagandan so'ng, g'olib sotib olish huquqini oladi. Shundan so'ng, u boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan, ikkita keraksiz kartani bir chetga surib qo'yadi, shundan so'ng u o'ynashni boshlaydi. Bu o'yinchi pleymeyker deb ataladi.. U o'ynashni rejalashtirgan narxni oshirish huquqiga ega. Agar biron sababga ko'ra o'yinchi o'yinni to'xtatib qo'ysa yoki uning kartalari soni o'nga teng bo'lmasa, u e'lon qilingan o'yin bo'yicha ikkitasiz, remissiya, ya'ni jarima bilan jazolanadi.

Buyurtma berilgandan so'ng, buzish narxlari o'zgarmaydi. Birinchi harakatdan keyin esa bunga qaramaydi. Ushbu qoidani buzish bitta hiyla bilan jazolanadi. Agar o'yinchi o'zi buyurgan darajada o'ynagan bo'lsa ham, u penalti hisoblanadi - penaltisiz. Agar kerak bo'lganidan ko'p olingan bo'lsa, jarima bittaga kam bo'ladi. Agar o'yinchi sotib olishdan bosh tortsa, to'g'ridan-to'g'ri ko'tarilish uchun belgilangan miqdordagi ochkolar ko'rinishidagi penalti mumkin.

Agar o'yinchiga sotib olishda pora berilgan bo'lsa, u darhol o'z o'yinida pora uchun bonusga ega bo'ladi.

badbaxt

O'yinchi, g'alaba qozongan savdo, o'yinni boshlaydi. Agar so'ralsa, u buyurtma qilinganidan yuqoriroq o'yinni xohlayotgani haqida xabar berishi mumkin, shundan so'ng u kozoz bilan yoki bo'lmasdan hiyla-nayrang qilishni boshlaydi. Agar mayda o'yin buyurilgan bo'lsa, uni buyurtma qilgan o'yinchi, aslida, bitta pora olmaslik majburiyatini oladi. Baxtsizlar uchun savdoda g'alaba qozongan o'yinchi sotib olingan kartalarni ochib beradi, shundan so'ng har qanday ikkita karta olib tashlanadi, lekin ular hech kimga ko'rsatilmaydi. Agar harakat o'yinchiga tegishli bo'lsa, u raqiblar kartalarini ochishdan oldin bu harakatni amalga oshirishi kerak. Ammo hushtakchilarning harakatida ular birinchi harakatdan oldin ham kartalarni ochadilar.

Baxtsiz odamda kozozlar yo'q, lekin kartalarning kattaligi hurmat qilinadi va harakat oxirgi marta pora olgan o'yinchiga o'tadi. Miser o'ynaganda, hizalanishni yozishga ruxsat beriladi, ammo boshqa o'yinlarda bu taqiqlanadi.

Paketdan yechish

Rally uchta pas bilan o'ynaladi. U bilan sizga kerak imkon qadar kamroq pora olishga harakat qiling. Paketni ochish boshlanishidan oldin, barcha ishtirokchilar uning qayerda yozilishini hal qilishadi - tepaga yoki hushtak. Barcha turdagi afzalliklardagi har bir hiyla yuqoriga ko'tarilish uchun ma'lum miqdordagi nuqtalarda baholanadi. Shunday qilib, agar o'yinchi biron bir sababga ko'ra bitta hiylani bajarmagan bo'lsa, unda unga bitta hiyla yoziladi. Eng kam miqdordagi hiyla-nayranglarni qabul qilgan o'yinchi, boshqa o'yinchilarga kelishilgan hushtaklar sonini yozadi.

Agar o'yinchi birorta ham pora olmagan bo'lsa, unga bitta ball yoziladi. O'yin tugagach, barcha o'yinchilarning bir xil miqdordagi hiylalari hisobdan chiqariladi. O'yin paytida hech qanday kozi yo'q va kostyum bo'lmasa, o'yinchilar istalgan kartani olib yurishlari mumkin. Agar to'rtta o'yinchi o'rashni o'ynasa, o'yin birinchi o'yin kartasi ochilishi bilan boshlanadi va eng yuqori kostyumli karta hiyla-nayrangni oladi. Ikkinchi harakat qaytarib sotib olishdan amalga oshiriladi. Uchinchi harakat dilerning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Klassik afzallikda, o'yinchilar ma'lum miqdorda bomba olishlari uchun o'ramni ochish o'ynaladi.

O'yin narxi

Har xil turdagi afzalliklarga ega o'yinlar uchun har xil narxlar.

O'yin davomida buyurtma qilingan va olingan narxlar basseynda qayd etiladi. Shu bilan birga, yozuvlarda ball qo'yishning ma'lum qoidalariga rioya qilish kerak. Agar o'yin davomida o'yinchilar qayd etilishi mumkin bo'lgandan ko'proq ball to'plagan bo'lsa, qolgan ochkolar boshqa o'yinlarda qayd etiladi yoki boshqa hushtaklardan hisobdan chiqariladi. Umuman olganda, o'yinning yakuniy hisobi o'ynalgan hushtaklar soniga qarab belgilanadi. O'yinchi tomonidan kiritilgan hushtaklarning eng katta miqdori g'alabadir.

Bu mashhur afzallik o'yinining asosiy qoidalari. Shuni ham ta'kidlash kerak g'olibni aniqlash uchun yo yutilgan paslar soni yoki barcha paslardagi hiylalar sonidan foydalanish mumkin. Axir, hushtaklardagi farq hisobga olinadi. Afzallik oxirida ballar har doim naqd pulga aylanadi. Axir, afzallik odatda pul uchun o'ynaydi. Bu o'yin, aslida, pul uchun o'ynash uchun maxsus yaratilgan. Haqiqatan ham, haqiqiy xavfsiz, afzallik afzallik emas.