Tanklarda yangi yangilanish mavjud bo'lganda. Eng so'nggi World of Tanks yangilanishi

World of Tanks 1.0 versiyasi bugun, 2018-yil 20-martda chiqarildi. O'yinda qanday o'zgarishlar yuz berdi?

WOT 1.0 da grafikadagi o'zgarishlar

Avvalo, bu eski BigWorld o'rniga yangi Core grafik dvigatelidir. World of Tanks uchun o'z dvigatelini joriy etishdan asosiy maqsad - Avstraliya ishlab chiqaruvchisidan BigWorld litsenziyasini ijaraga olish bilan bog'liq operatsion xarajatlar va xarajatlarni kamaytirishga harakat qilish. Yangi World of Tanks 1.0 o'yinchilarini nima kutmoqda?

Asosiy grafik o'zgarish tafsilotlarni va ishlashni yaxshilash qobiliyati bo'ladi. World of Tanks Core har bir tekstura uchun uchburchaklar sonini ma'lum bir foydalanuvchining kompyuteriga kerak bo'lganda ko'paytirish imkonini beradi. Kompyuter qanchalik kuchli bo'lsa, World of Tanks shunchalik real bo'ladi. Shu bilan birga, Core dvigatelida optimallashtirishdan foydalanish tufayli unumdorlik ortiqcha yuklanmaydi.

Asosiy grafik mexanizmi qanday ishlaydi

O'yindagi daraxtlar 3D skrinshotlar to'plamiga aylanadi, bu esa yuqori sifatli teksturalar bilan kompyuter resurslarini sezilarli darajada tejash imkonini beradi. Har qanday yong'in effektlari faqat tashqi tomondan batafsil tavsiflanadi va ko'rinmas ta'sir doirasi past aniqlikda qoladi. Bu resurs sarfini sezilarli darajada kamaytiradi va tank harakatida silliqlikni qo'shadi, o'rtacha shaxsiy kompyuterlarda grafik adapterning ishlamasligi sababli kechikishlarni olib tashlaydi. Grafik hisob-kitoblarning aksariyati bir marta oldindan amalga oshiriladi. Har safar uchburchaklar qayta hisoblanmaydi va Core dvigateli faqat o'zida mavjud bo'lgan yuzalar, suv yoki metallning yorqinligini aks ettiradi.

World of Tanks 1.0 yangilanish sharhi

1.0 yangilanishidagi o'zgarishlar ro'yxati

Biz World of Tanks 1.0 versiyasidagi barcha o'zgarishlarni global va mahalliyga ajratdik. Mana ularning ro'yxatlari.

Global o'zgarishlar

  • Asosiy grafik dvigatel
  • HD kartalar 29 dona.
  • Yangi ovoz dizayni
  • HD grafikadagi yangi angar
  • Vizual effektlar World of Tanks Core
  • Kompyuter resurslaridan foydalanishni optimallashtirish

Mahalliy o'zgarishlar

  • Endi mashina qanchalik yaqin bo'lsa, undan balandroq tovushlarni eshitasiz;
  • Angarda grafik fov sozlamasini 120 dan yuqori o'rnatsangiz, renderlash darajasi o'zgaradi;
  • Core dvigatelidagi kamera jangovar transport vositalariga kirib boradi;
  • Jangda tank ekipajini boshqarish qobiliyati qo'shildi;
  • Tanklarning kamuflyaji yorqinroq bo'ldi;
  • World of Tanks 1.0-dagi yuklash ekranlari yangi;
  • O'quv poligonida yangi angar bor va uning barcha xaritalari HD;
  • Endi tasodifiy jangda otish paytida siz qaytarilgan zararlar, rikoshetlar va etkazilgan jiddiy zarar haqida bildirishnomalarni olasiz;
  • Tabiat tovushlari kabi kartalar uchun qo'shilgan ovozli dizayn, shuningdek, transport vositalari uchun yangi tovushlar qo'shildi;
  • World of Tanks tovush mavzusi yangisiga almashtirildi, shuningdek mag'lubiyat, g'alaba va durang sadolari;
  • Endi animatsion belgilar angarda ko'rsatiladi;
  • Snaryad izlari almashtirildi;
  • 1.0 yamog'idagi suv yangi dizayn va vizual effektlarga ega, u yanada chuqurroq ishlab chiqilgan;
  • Tank izlari qoldirgan izlar butunlay qayta ishlangan;
  • Xaritalardagi statik ob'ektlarni yo'q qilish effektlari o'zgartirildi.

27.4.2017 3444 ko'rish

O'yin serverlari 27 aprel kuni soat 4:00 dan 10:00 gacha (Moskva vaqti bilan) ishlamaydi, ammo texnik ish tugaguniga qadar 0.9.18 WoT yangilanishini yuklab olishingiz mumkin.

Bundan tashqari:

  • Global xaritadagi o'yin holati 27 aprel soat 4:00 dan (Moskva vaqti bilan) 28 aprel 4:00 (Moskva vaqti bilan)gacha "muzlatilgan".
  • Klan portali 27 aprel kuni soat 4:00 dan 10:00 gacha (UTC) ishlamaydi.
  • 27-aprelda Qo‘rg‘onlarda hech qanday hujum bo‘lmaydi.

World of Tanks-ni rasmiy veb-saytidan yuklab oling:

Rossiya hududi. O'yinning joriy versiyasi: 9.18

1. Yuklab olish uchun jildni tanlang

2. Fayl yuklanishini kuting

3. Yuklab olingan faylni ishga tushiring va ko'rsatmalarga amal qiling

World of tanks 0.9.18 yangilanishida nima yangiliklar:

Yaxshilangan balanslashtiruvchi

Yangi muvozanatlashtiruvchi shablon algoritmi bo'lib, eng qisqa vaqt ichida teng jamoalarni tanlaydi. Avvalo, balanschi 3/5/7 shablonidan foydalangan holda uch bosqichli jangni yaratishga harakat qiladi. Agar ushbu naqsh yordamida jamoalarni yig'ish juda uzoq davom etsa, tizim guruhlarni tezroq yig'ish uchun cheklovlarni yumshatadi. Shuningdek, navbatning tarkibi tufayli muvozanatlashtiruvchi ikki darajali yoki bir darajali jangni yaratishi mumkin. Bunday holda, aksariyat janglar uch bosqichli bo'ladi. Shunday qilib, siz jangni uzoq kutishingiz shart emas - balanschi har doim serverdagi mavjud vaziyatdan kelib chiqqan holda jamoalarning optimal tarkibini tanlaydi. Yangi balanschi bilan siz har doim jamoangiz ro'yxatining yuqori/o'rta/pastki qismidagi mashinalar soni bir xil bo'lgan jamoaga duch kelasiz. Bundan tashqari, tanlangan shablondan qat'i nazar, buyruqlar ro'yxatining pastki qismidagi avtomobillar soni o'rtadagi mashinalardan ko'proq bo'ladi va ularning soni "yuqori"dagi mashinalardan ko'proq bo'ladi. Oddiy qilib aytganda, sizning mashinangiz ro'yxatning qaysi qismida bo'lishidan qat'i nazar, siz uchun har doim o'xshash darajadagi dushman tanklari bo'ladi, bu sizga jang natijasiga ko'proq ta'sir qilish imkonini beradi.

Yengil tanklar shoxlarini X darajaga kengaytirish

Yengil tanklarning shoxlari X darajagacha kengaytiriladi va standart darajadagi janglarni oladi (± 2), bu LTda o'yinni diversifikatsiya qiladi va uni yanada yoqimli qiladi. Ular endi azob chekishlariga to'g'ri kelmaydi: tez, ammo o'ta "mo'rt" VIII darajali tanklar endi "o'nta" tankga qarshi o'ynashadi, ammo X darajali tanklar soni unchalik katta bo'lmaydi - "sakkizinchi" LT yelkada osongina raqiblarni topadi. . Biroq, bu hammasi emas! To'liq tadqiqot tarmoqlarini olgandan so'ng, engil tanklar mustaqil jangovar bo'linmalarga aylandi va bir qator muvozanat sozlamalarini oldi. Ular skautlar rolini o'ynashda davom etadilar, ammo kerak bo'lganda jang natijasiga ta'sir qilish uchun munosib o'q otish kuchi va ajoyib tezlikka ega bo'ladilar. Yangi darajadagi X yengil tanklar quyi darajadagi "birodarlar" ga qaraganda tezroq va manevrliroq bo'ladi. Stabilizatsiya, manevr qobiliyati, zirhning kirib borishi va shikastlanishi engil tanklarga qisqa va o'rta masofalardagi janglarda yaxshi ishlash imkonini beradi. KTga qarshi duellarda X darajali engil tanklar o'g'il bolalarni qamchilashdan uzoqdir. Ularning qurollari o'rta tanklarnikidan bir oz pastroq bo'ladi va ularning zirhlari har qanday dushmanning yon tomoniga yoki qattiq qismiga kirib borish uchun etarli. Jangda ularga e'tibor bermagan odam katta xatoga yo'l qo'yadi.

SPG o'yin mexanikasidagi o'zgarishlar

Yangi ajoyib mexanik SPGlarni uzoq masofali o't o'chirish vositalariga aylantiradi: samarali jamoa o'yinchilari o'zlarining ittifoqchilari orqasida qolib, dushman tanklarining jangovar samaradorligini pasaytira oladilar va hujum yo'nalishini o'rnatadilar. Bir martalik katta zarar etkazish qobiliyatini yo'qotib, o'ziyurar qurollar dushman transport vositalarining harakatchanligini, aniqligini va qayta yuklash tezligini vaqtincha pasaytiradi. Shovqinning davomiyligi parchalanishga qarshi astar bilan qisqartirilishi yoki qayta ishlatiladigan birinchi tibbiy yordam to'plamlari yordamida butunlay olib tashlanishi mumkin. Shovqin effekti tugagach, avtomobil parametrlari normal holatga qaytadi va jangni davom ettirish mumkin. Shuningdek, biz zirhning kirib borishi va yuqori portlovchi snaryadlarning shikastlanishini sezilarli darajada kamaytirdik va zirh-teshuvchi, zirh-teshuvchi subkalibrlarni butunlay olib tashladik. kümülatif o'q-dorilar tadqiqot qilingan ACS dan. SPGlar endi kamroq zarar etkazadilar, ammo ittifoqchilar tomonidan aqldan ozgan nishonlarga etkazilgan zarar uchun tajribaga ega bo'ladilar, xuddi razvedkadan olingan zarar kabi. Shunday qilib, bitta nishonga otishdan ko'ra, dushman mashinalari guruhlariga o'q otish samaraliroq bo'ladi. Ushbu o'zgarish hayratlanarli mexanikning kiritilishi bilan birgalikda SPG o'yinchilarini o'yin uslublarini o'zgartirishga va dushman klasterlariga o't ochishga majbur qiladi.

Bir nechta so'nggi yillar multiplayer onlayn o'yin"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks" nafaqat rus tilida so'zlashuvchi mamlakatlarda, balki butun dunyo bo'ylab o'n millionlab muxlislar orasida eng ommaviy va mashhur o'yinning etakchi o'rinlarini egallab oldi va ishonchli tarzda egallab turibdi. Butun sayyorada Internetning cheksiz kengligida bu o'yin haqida juda kam odam bilmaydi yoki hech bo'lmaganda eshitmagan. Hattoki televidenieda ham bu o'yinga oson pul sarflaydigan reklama bloklarida ham, dam olish, ta'lim va axborot texnologiyalariga bag'ishlangan turli ko'rsatuv va reportajlarda ham ko'proq efir vaqti ajratilmoqda.

Chiqarilgan sana - 9.21 WOT yangilanishi

Olti yildan ko'proq vaqt oldin Belarus studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan, har qanday IT-mahsulotlar uchun allaqachon qadrli asr bo'lgan ushbu o'yinning bunday mashhurligining muvaffaqiyati nimada?

Muvaffaqiyat siri, har doimgidek, doimiy harakat va rivojlanishda, buning kaliti World of Tanks-ning har bir so'nggi yangilanishidir va o'yin boshlanganidan beri ularning o'nlab yoki hatto yuzlablari yo'q. Joriy yilning bahorining oxirida yangilangan 9.15 versiyasi taqdim etildi va ko'p millionli auditoriyaga taqdim etildi, ammo sentyabr oyining boshida yanada ma'lumotli va moslashuvchan interfeysga ega 9.16 versiyasi o'zining yangi imkoniyatlarini taqdim etdi.

Ushbu versiya sizga o'yin qiziqarliligini yangi sifat darajasiga ko'tarishga imkon beradi, bundan keyin ham olib keladi Virtual reallik zirhli transport vositalarining haqiqiy jangi va ko'plab tank birliklarining haqiqiy jangi hissiyotlari uchun o'yinlar. Shu bilan birga, takomillashtirilgan interfeys boshqa o'yinchilar bilan o'zaro aloqa qilish va tankingiz holatini haqiqiy baholash uchun zarur ma'lumotlarga kirishni tezlashtirdi.

Ushbu yaxshilanishlar tankning qimmatbaho modifikatsiyalarsiz (modlarsiz) jangovar harakat qilish qobiliyatini sezilarli darajada oshirdi, bu ham mehnat zichligi tufayli ko'p vaqtni talab qiladi.

Masalan, jangovar missiyalar interfeysida kirish punktlari (vazifalari) butun jangovar bo'linma uchun ham, ma'lum bir tank uchun ham taqdim etiladi, bu jangovar taktikani tushunish va samaradorligini va barcha zirhli transport vositalarini muvofiqlashtirishni sezilarli darajada yaxshilaydi.

3 paydo bo'ldi muhim parametr o'yinchi tomonidan dushmanga etkazilgan zarar. Jangovar samaradorlik lentasi kengaytirildi va batafsil yoritilgan. Futbolchining mashinasini otish ko'rsatkichlari kengaytirildi va yangi ko'rsatkichlar joriy etildi. Statistik ko'rsatkichlar kengaytirildi va yana ko'plab funktsiyalar qo'shildi. Bundan tashqari, ushbu barcha yangi funktsiyalarni sozlash imkoniyati taqdim etiladi.

Va nihoyat, bundan tashqari, World of Tanks-ning keyingi 9.17 versiyasining so'nggi yangilanishi allaqachon e'lon qilingan va tez orada taqdim etiladi, bu esa ushbu o'yinning barcha muxlislarini yangi xususiyatlar va effektlar bilan tobora ko'proq quvontiradi va o'ziga jalb qiladi. O'yindagi barcha muvaffaqiyatlar!

Bastakorlar Andrius Klimka va Andriy Kulik o'yinda xaritalarda aks ettirilgan har bir mintaqaga xos bo'lgan folklor va haqiqiy musiqa asboblarini o'rganishdi. Butun dunyodan kelgan 50 dan ortiq musiqachilar milliy cholg‘u cholg‘u qismlarini yozib olishgan. 1.0 yangilanishida siz tubjoy amerikaliklardan arabchagacha turli madaniyatlarga mansub ohang va motivlarni eshitishingiz mumkin. Bastakorlar ushbu materialni simfonik tovush va jangovar muhit bilan birlashtirgan. Musiqaning bir qismi Praga FILMHarmonic simfonik orkestri bilan yozilgan. Orkestr dirijyori Adam Klemens sevimli “Taxtlar o‘yini”, “Fargo” va “9-okrug” filmlarining saundtreklarida ishtirok etdi. Yangi musiqa dinamikdir: u o'yin momentiga qarab o'zgaradi va sodir bo'layotgan voqealardan yangi darajaga hissiyotlarni olib keladi.

Jamoa shunday tuzilganki, hamma odamlar bastakor bo'lib, ular musiqa yaratadilar va shu bilan birga o'yin tovushlarining katta qatlamini yaratadilar: portlashlar, ishlaydigan dvigatel tovushlari, treklarning harakati, kadrlar. 1.0 yangilanishi ikkita kompozitorning 1,5 yillik uzluksiz ishlashi va har bir bo'limda 80 mingdan ortiq janglarni anglatadi.

Bir yarim yil ichida ikkita to'liq metrajli albom yozildi. Musiqa sanoati standartlariga ko'ra, bu tez emas. Agar siz jangovar musiqaning tom ma'noda cheksiz ekanligidan voz kechsangiz va har bir kompozitsiyaga 3 daqiqa vaqt ajratsangiz, yangilanish uchun 2,5 soatdan ortiq musiqiy material yozilganligi ma'lum bo'ladi.

Andrius Klimka, ovoz dizayneri, bastakor: "Men qanday qilib babax tankini otishim kerakligini eslayman - bu o'yindagi eng kuchli zarba. Tasavvur qiling-a, qanday mas'uliyat! Men uni kuniga 250 marta tinglashim kerak edi va buni jimgina qilish befoyda, siz barcha kuchni eshitishingiz kerak. Uydan chiqib ketganimda, hamkasblarim men bilan gaplashmadi: ular endi hech narsa eshitmasligimni bilishdi.

Tank modelini yaratish tarixiy maslahatchilardan texnik topshiriq olishdan boshlanadi. Odatda bu chizmalar, tavsiflar, avtomobilning har bir elementi uchun fotosuratlar tanlovi bo'lib, ular 3D modelini qayta ishlab chiqarish uchun etarli. Ba'zan batafsil ma'lumotni topishning iloji bo'lmaydi. Bunday hollarda jamoa noyob transport vositasini skanerlash va o'lchovli modelni olish uchun zirhli muzeyga boradi.

Ushbu tanklardan biri Strv-103b edi. Hammasi borligiga ishonch hosil qilish zarur ma'lumotlar, CGI rassomlari tankning geometriyasini qurishni boshlaydilar. Ushbu bosqichda ko'plab nuanslarni kuzatish muhimdir: zirhli plitalarning moyillik burchaklari, avtomobil qismlarining aylanish o'qi, murvatlar soni, qurolning depressiya burchaklari, elementlarning to'g'ri kesishishi. Shundan so'ng detallarni ishlab chiqish bosqichi keladi. Geometriya yordamida o'tkazib bo'lmaydigan hamma narsa bump xaritalarga (Oddiy xarita) o'tkaziladi. Bu chiplar, qobiqning zarbasi izlari, frezalash - tankni yanada noyob va grafik jihatdan boy qiladigan har qanday narsa bo'lishi mumkin. Modelni yaratish jarayoni materiallarni qo'llash bosqichi bilan yakunlanadi. Dizaynerlar kauchuk, metallning aşınması, bo'yoq yoki to'kilgan yoqilg'ining qaerda bo'lishini aniqlash uchun ilgari yaratilgan materiallar kutubxonasidan foydalanadilar. World of Tanks jamoasi doimo yangi yechimlarni izlaydi, har bir materialni qanday qilib yanada chiroyli va tanklarni real qilish mumkin. Modelning yakuniy ko'rinishi tayyor bo'lgach, u o'yin mexanizmiga yuboriladi.

Mixail Vayzer, kompyuter grafikasi dizayneri: “Shvetsiya muzeyida biz Strv-103b tankini har tomondan 800 ga yaqin suratga oldik. Biz fotosuratlarni qayta ishlaganimizda va 3D modelini qurganimizda, albatta, u shunchalik og'ir bo'lib chiqdiki, uni o'yinga qo'yib bo'lmaydi: hech qanday kompyuter uni tortib ololmaydi. Shu sababli, biz engil o'yin modelini yaratdik, unda bir vaqtning o'zida murvatgacha nozik tafsilotlar saqlanib qoldi.

World of Tanks-da yangi grafikalar

Birinchidan, World of Tanks dasturchilari tank o'yinchilaridir. Va o'yinchilar sifatida ular tanklarni yaxshilashga harakat qilishadi: ularni yanada realroq qilish va odamlarga o'yinchoqlar olamidagi o'yinchoq samolyotda emas, balki jangovar muhitda haqiqiy transport vositasini boshqarayotgandek his qilish.

Uch yil oldin, bu suvga cho'mishni faqat yangi teksturalar va modellar bilan yaxshilash mumkin emasligi va tarkibning o'zi texnologiya - eski BigWorld dvigateli bilan juda cheklanganligi ma'lum bo'ldi. Shu sababli, kompaniya grafik dvigatelning deyarli barcha jihatlarini qayta ishlashga qaror qildi: mayda toshlarni ko'rsatishdan tortib ulkan tog'largacha, kichik ko'lmaklardan ko'llargacha, mayda o'tlardan zich o'rmonlargacha.

Yangi Core dvigatelida tafsilotlarga, ayniqsa, o‘yinchining tashqi dunyo bilan o‘zaro ta’siriga katta e’tibor berildi: o‘t o‘qlardan chayqaladi, tank suvga cho‘milganda namlanadi, to‘lqinlar hosil qiladi va real izlar qoldiradi. Yoritish tabiat qonunlariga asoslanadi: yangilanish quyoshdan ilg'or porlashni o'z ichiga oladi. Bularning barchasining aralashmasi rasmni real idrok etish imkonini beradi.

Irakliy Arxangelskiy, grafik dvigateli dasturiy taʼminot muhandisi: “Soʻnggi bir yarim yil davomida biz oʻyinchilarimizni yoʻqotmaslik uchun optimallashtirdik. Asosiy nuqta tizim talablarini o'zgartirmaslik va ishlashni bir xil darajada ushlab turish edi: yangi grafikalar ajoyib, ammo o'yinchi juda kuchli mashinaga ega bo'lmasa-chi? O'yin kafolatlangan sifat darajasini ta'minlashi kerak. Biz muvaffaqiyatga erishdik va yangilanishdan so'ng hatto zaif uskunaga ega o'yinchilar ham World of Tanks o'ynashi mumkin.

Joylashuv dizayni. Kartalar

Xaritadagi ish darajali dizayn bo'limida boshlanadi. Darajali dizaynerlar landshaftning bir qismini olib, qayerdadir, qayerdadir o'rmonzorlarni chizib, yo'llarni, yo'llarni belgilab, vaqtinchalik uylarni chizib qo'yadilar.

Keyin ish qismi bir necha marta sinovdan o'tadi. O'yin unga ko'proq yoki kamroq mos kelishi bilanoq, tayyorgarlik nazorat bo'limiga o'tadi. Nazorat qilishda ma'lumotnomalar xaritada to'planadi: analoglar, rasmlar.

Shundan so'ng, xarita darajali san'at bo'limiga o'tadi, u erda xaritani to'ldirish uchun qo'shimcha ma'lumotnomalar to'planadi. Joylashuv dizaynerlari xarita uchun hududni tanlaydi va u erda qanday yulka toshlari, qanday daraxtlar, uylar, tog'lar, o'tlar borligini ko'rishadi. Shundan so'ng, xarita o't, suv uchun nozik batafsil tarkib, teksturalar va animatsiyalar bilan to'ldirilishi mumkin.

Pavel Sugak, joylashuvlar bo‘yicha rassom-dizayner: “1.0 yangilanishida geometriya qo‘shilishi tufayli xaritalar yanada realroq bo‘ldi. Toshlar keskinroq bo'ldi va chekka geometriya paydo bo'ldi, xaritalar yanada hajmli bo'ldi. Agar ilgari bu shunchaki o'ynash mumkin bo'lgan maydon bo'lsa, hozir u 16 km. Chet geometriyasi o'ynash mumkin emas, bu o'ynamaydigan zonadagi rasmning davomi. Endi tank xaritaning chetiga chiqib, masofaga qarashi mumkin.

Tanklar muzeyi va World of Tanks hamjamiyati

World of Tanks tanklar muzeyida odamlar WoT musobaqalarida o'z qo'llari bilan qiladigan yoki oddiygina Wargaming ofisiga yuboradigan narsalarni o'z ichiga oladi: gugurt tanklari, tank etiklari, trikotaj tanklar. Paket jo‘natayotganlar doimo bog‘lanib, ularga rahmat aytishni taklif qilishadi va ma’lum bo‘lishicha, odamlar buni faqat sevimli o‘yinlari uchun qilishyapti. Bu ijodkorlar to'g'ri yo'nalishda harakat qilayotganini ko'rsatadigan loyiha salomatligi ko'rsatkichidir. Odamlar tanklardan ijobiy his-tuyg'ularni olishadi va o'yin uchun qo'shimcha narsa yaratish uchun vaqt sarflashga tayyor.

Wargaming o'yinchilar uchun ko'plab oflayn tadbirlarni o'tkazadi va vatanparvarlik mavzularini ishlab chiqadi. Bular MDHning 20 ta shahridagi turnirlar, WG-fest va Minskdagi Tankerlar kuni.

1.0 yangilanishi MDH hududida mahsulotni boshqaradigan 41 kishidan iborat jamoani qamrab oldi. Jamoa barcha yangilash testlarini tayyorladi, ular ichki prototiplar va o'yinchilar uchun birinchi qum qutilaridan boshlab, testlar davomida fikr-mulohazalarni yig'ish va qayta ishlash, xatolar va noaniqliklarni qidirish. U testning birinchi bosqichidanoq portal uchun yangiliklar materiallarini va ijtimoiy tarmoqlarda yuzlab postlarni yaratdi. Biz barcha strimlar, videolar, sharhlar va test translyatsiyalarini yaratdik tayyorgarlik bosqichlari yangilanishlar. Biz yangilanish haqida qo'shiqlar yozdik, o'yinchilarning savollariga javob berdik, texnik muammolarga yordam berdik. Yangilanish boshlangan kunlarda operatsion guruh tunda navbatchilik qilishgan va chiqarilgan kuni o'yindagi birinchi xabarlarga javob berishgan.

Evgeniy Krishtapovich, mintaqaviy ishlab chiqaruvchi: “Endi biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, biz o'yinchilar bilan soha uchun noyob bo'lgan hamkorlikni rivojlantirdik, ammo bu qiyin yo'l edi. Loyiha mavjud bo'lgan sakkiz yil davomida biz turli xil munosabatlarga ega bo'ldik: biz birinchi boshlaganimizda, biz tanqidni qanday qabul qilishni bilmasdik. O'shanda futbolchilarning fikriga quloq solmaganimiz tufayli ko'p xatolarga yo'l qo'yganimizni angladik. Endi World of Tanks nafaqat ishlab chiquvchilar guruhi va operatsion guruh tomonidan, balki o'yinchilar tomonidan ham yaratilgan. Biz ularga barcha o'zgarishlarni ko'rsatamiz, bu bilan nimaga erishmoqchi ekanligimizni tushuntiramiz, ularning sharhlarini, tanqidlarini tinglaymiz, savollarga javob beramiz. Bu tanqidning mavjudligi juda muhim. Agar barcha tomonlar rozi bo'lsa, biz o'ylaganimizni amalga oshiramiz ".

Wargaming kompaniyasi

O‘tgan yili Minskda 411 kishi ishga qabul qilingan. Ulardan 107 tasi boshqa davlatlardan, 90 foizi Rossiyadan. Wargaming doimiy ravishda mahalliy bozor har doim ham taqdim eta olmaydigan tajribani izlaydi. Hozir Minskda 2082 kishi ishlaydi, jami kompaniyada 4000 dan ortiq kishi ishlaydi. O'rtacha yosh xodimlar - 31 yosh, bu umuman sanoatdagidan yuqori, chunki bu erda mutaxassislar jalb qilingan: Wargaming-da kichik dasturchilar deyarli ishlamaydi. Biroq, 2017 yilda kompaniya talabalar bilan maqsadli ishlay boshladi va ularga Wargaming yoki sohadagi boshqa kompaniyaga kirish imkonini beradigan treninglar o'tkaza boshladi.

Minskda xodimlarning 70 foizi erkaklar, 30 foizi ayollar. Qizlar rivojlanishga, o'yinlarni rivojlantirishga, ITga tez-tez kelishlari uchun kompaniya ayollar auditoriyasiga alohida targ'ib qilinadi.

Wargaming-da ishlagan birinchi soatlardan boshlab yangi xodimlar o'yinlar muhitiga sho'ng'ishadi. Bu erda moslashish dasturi xodimning boshidan kechiradigan va yutuqlarga erishadigan izlanishdir. Oxirida uni sovrin kutmoqda. Moslashuv odatda uch oy davom etadi.

Wargaming o'zining ishchi universitetiga ega. 2017 yilda Minsk va boshqa idoralarda 3700 kishi o'qitildi. Har yili o'rtacha 500 kishi o'qiydi ingliz tili... Universitetda ingliz tilidan tashqari onlayn ta’lim platformasi, menejerlar uchun yetakchilik dasturlari va Wargaming xodimlari tomonidan o‘qitiladigan maxsus mualliflik kurslari mavjud.

Eng yaxshi aqllar ular to'plangan joyda to'planadi. Wargaming-ning Chexiya Respublikasida (Praga va Brno) 2 ta ofislari, Kiprda (Nikosiya) jamoasi, Xitoyda (Shanxay), Ukrainada (Kiev) va, albatta, Minskda, 20 yil oldin kichik guruhdan iborat. Afsonaviy o'yinlarni yaratuvchi kompaniya ishqibozlar orasida paydo bo'ldi.

Olga Lavrentieva, Ish beruvchi brend menejeri: “Wargaming umumiy g‘oyaga ishtiyoqi baland noyob odamlarni ish bilan ta’minlaydi. Bunday odamlarni topish juda qiyin. Ular o'zlarining qadr-qimmatini bilishadi, ular yaxshi ma'lumotga ega - aytmoqchi, har doim ham o'yinni rivojlantirish sohasida emas. Asosiysi, bular o'yin sanoatiga ishtiyoqi bor odamlardir.

Foydalanuvchi tajribasi

Wargaming-da sinovlar o'tkaziladigan, haqiqiy o'yinchilar taklif qilinadigan laboratoriya mavjud. Bu yerda oddiy intervyulardan tortib murakkab biometrik tadqiqotlargacha bo‘lgan ko‘plab texnikalar qo‘llaniladi, ular davomida o‘yinchining reaktsiyasi o‘lchanadi, uning miyasi qanday ishlashi, o‘yinda bo‘layotgan voqealarga qanday munosabatda bo‘lishi, ko‘zlari kuzatiladi. Bularning barchasi nima uchun kerak? Biror kishi o'ynashni davom ettiradimi yoki yo'qligini aniqlaydigan asosiy savollarga javob berish uchun: unga bu jarayonda qanday his-tuyg'ular yoqadimi, u bizning interfeysimiz bilan qanday munosabatda bo'lishni tushunadi.

Tadqiqotda WoT maqsadli auditoriyasining vakillari ishtirok etadilar. Ishlab chiquvchilar yoki tanklar bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan odam emas. Ishlab chiquvchilar va o'yinchilarning kelib chiqishi turlicha ekanligini tushunish muhim, shuning uchun ularning fikrlari ko'pincha bir-biriga mos kelmaydi.

Andrey Lizun, foydalanuvchi tajribasi tadqiqotchisi: “Bir yarim yil oldin biz tanklar saundtrekini sifat jihatidan yangi darajaga olib chiqish, uni iloji boricha real va atrofdagilarga aylantirish vazifasini oldik. World of Tanks o'ynagan odam haqiqatan ham tankda o'tirib jang qilayotganini his qilishi kerak. Hayot ko'rsatganidek, birinchi sinovlardan so'ng, o'yinchilar va ishlab chiquvchilarning real bo'lgan narsalar haqidagi g'oyalari bir-biriga mos kelmadi. O'yinchilar: "Bunday tovushlarni qaerdan eshitgansiz?" Albatta, biz hayratda qoldik, chunki bizning yigitlarimiz mashg'ulot maydonida bo'lishdi va tankda o'tirib, yo'llarning siqilishini va vites qutisining siqilishini yozib olishdi. Biz buni aniqlay boshlaganimizda, o'yinchilar filmlar, teleko'rsatuvlar yoki boshqa o'yinlarda eshitgan tank ovozini real deb bilishlari ma'lum bo'ldi. Natijada, endi tanklarda realizm va fantastika, badiiy realizm yoqasida muvozanatlashgan ovoz mavjud. Futbolchilar bu variantni qabul qilishdi va xursand bo'lishdi."

Hissiyotlar

Yillar davomida World of Tanks odamlar birinchi navbatda his-tuyg'ular uchun: g'alaba quvonchi, jang hayajonlari, jamoadoshlariga bo'lgan ishonch uchun keladigan maydonga aylandi. O'yinchilar yig'ilishadi haqiqiy hayot xayrli ishlar qilish, muzeylarga tashrif buyurish, jihozlarni tiklash, oilalar bilan vaqt o'tkazish. World of Tanks raqamli shaklda boshlandi va o'yin sifatida rivojlandi, ammo tanklar serverlardan tashqarida paydo bo'ladigan haqiqiy hayotning bir qismiga aylandi. O'yin odamlarni birlashtiradi turli yoshdagi va turli kasblar, u erkak madaniyatining bir qismiga aylandi. Tanklar - bu tirishqoq do'stlar va kelajakdagi o'rtoqlar uchun suhbat mavzusi. Chiqish WoT yangilanishlari 1.0 bu harakat uchun yangi turtki bo'ladi.

WoT 1.0-dagi rasm realizmning sifat jihatidan yangi darajasiga ko'tarildi: suvdagi chiziqlar, portlash to'lqini. Shunga o'xshash kichik narsalar tank janglari va haqiqiy dunyo o'rtasidagi chegarani xiralashtiradi. Bularning barchasi o'yinchilarga yangi tajriba beradi. WoT-da juda ko'p eski xaritalar qayta tiklandi, ular yangi ranglar bilan o'ynadi va yangi joylar, yangi Sokin xarita qo'shildi.

Yuriy Kuryavyy, nashriyot prodyuseri: “Kecha kuni biz oʻyin serverlarini ishga tushirdik va biz koʻrgan narsalar biz, ishlab chiquvchilar uchun eng yoqimli lahzaga aylandi. O'yinchilar o'q otish va yonboshlash o'rniga shunchaki turishadi, minoralarini aylantiradilar va bunga qarashadi. yangi dunyo... WOT 1.0 boshlanadi.

Wargaming World of Tanks uchun yangi yamoqni taxminan har ikki-uch oyda chiqaradi. Eng so'nggi (2014 yil sentyabr) 9.2 yangilanishi 2014 yil 29 iyulda chiqarilgan. Ikki oydan kamroq vaqt o'tgach, Wargaming yangi 9.3 yamog'ini chiqardi. Yamoq 9.3 sinovi qizg'in davom etmoqda. RU-klaster o'yinchilari jangda "yangi" engil tanklarni sinab ko'rishlari mumkin, shuningdek, yangi "jazo tizimi" ni o'zlarida sinab ko'rishlari mumkin. Bundan tashqari, yangilanish premium tanklar uchun qiziqarli afzalliklarga ega bo'ladi, bir nechta qiziqarli transport vositalarining xususiyatlarini yomonlashtiradi (Britaniya ACS FV304, Amerika tanklarini yo'q qiluvchi M18), shuningdek, mashhur KV-1S ni o'yindan olib tashlaydi. Aksincha, bu 6-darajali supertank odatdagi KVda bo'lgani kabi 2 ta tankga bo'linadi. Ammo har safar yamoq chiqarilganda, o'yinchilar o'yinni yangilashlari kerak. World of Tanksni qanday yangilash va buni to'g'ri bajarish kerak?

Asosan, World of Tanks o'yinini yangilashning ikki yo'li mavjud:

  • o'yinni ishga tushirish vositasi orqali;
  • maxsus client.patch.download faylidan foydalanish.

Keling, ikkala usulni ham tahlil qilaylik va o'yinni qanday yangilash kerakligini hal qilaylik.

To'g'ri, birinchi navbatda shuni aytish kerakki, barcha yangilanishlarni faqat http://worldoftanks.ru o'yinining rasmiy saytidan yuklab olish kerak. Boshqa saytlardan yoki torrentlardan yamoqlarni yuklab olish orqali siz o'yin qaydnomangizni o'g'irlash xavfiga duchor bo'lasiz. Bir necha yamoqlar oldin o'yin boshqa yo'l bilan yangilangan: yamoq oddiy exe-fayl sifatida yuklab olingan va mijozga o'rnatilgan. Wargaming ushbu yangilash usulini rad etdi, chunki o'yin fayllarini keyingi konvertatsiya qilish juda ko'p vaqtni oldi va exe-shnikni o'rnatgandan so'ng, o'yin mijozi ko'pincha "halokatga uchradi".

Shunday qilib, agar yangi yamoq chiqarilgan bo'lsa, siz mijozni quyidagicha yangilashingiz mumkin: o'yinni ishga tushirgichni ishga tushiring va fayllarni yuklab olishni kuting.

Launcher avtomatik ravishda hamma narsani yuklab oladi kerakli fayllar va yangilanishni o'rnatadi.

Yangilanishlar uch gigabaytgacha bo'lishi mumkin. Shunday qilib, agar sizda sekin internet aloqasi bo'lsa, o'yin uchun yangilanishlarni yuklab olish uzoq vaqt talab etadi. Bunday holda, sizda tanlov bor: yangi yamoq fayllarini to'g'ridan-to'g'ri "Wargaming" serveridan yuklab oling yoki yangilash uchun torrentdan foydalaning.

O'yin mijozini yangilashning yana bir usuli quyidagicha: siz "patch_client.patch.download" formatidagi maxsus faylni yuklab olasiz va uni o'yin mijozidagi maxsus papkaga ko'chirasiz. Ushbu faylni yuklab olish uchun havolani o'yinning rasmiy veb-saytidan olishingiz mumkin http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Client.patch.download faylini yuklab olgandan so'ng, uni C: / Games / World_of_Tanks yo'li ostida joylashgan Yangilanishlar katalogiga nusxalashingiz kerak. Shundan so'ng siz o'yinni ishga tushirish moslamasini ishga tushirishingiz kerak va yangilanishlar avtomatik ravishda o'rnatiladi.

WoTni qanday yangilash kerakligi haqidagi savolga javob olindi. Bir nechtasini eslash qoladi foydali maslahatlar... O'yin mijozini yangilashda xavfsizlik devori va antivirusni, shuningdek, Internetni "cheksiz miqdorda" iste'mol qiladigan barcha dasturlarni - torrent mijozlari va yuklab oluvchilarni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir. Qanchalik kam dasturlar Internet-kanalni yuklasa, mijozni tezroq yangilaysiz. Yangi yangilanishlarni o'rnatish vaqtiga kelsak, barchasi ularning o'lchamiga va kompyuteringizning "apparatiga" bog'liq. Ba'zan o'rnatish yarim soatgacha davom etishi mumkin.