Zlo unutar 2 gdje je sačmarica. Snage i sredstva Powerhousea. "Mreža": proizvodni pogoni

Dobićete ga automatski tokom prolaska drugog poglavlja.

Poluautomatski pištolj

Na kraju drugog poglavlja, ubrzo nakon što dobijete nož, naći ćete se u kući. Prije nego što ga napusti, vaš lik će automatski podići pištolj s noćnog ormarića koji se nalazi pored vrata.

Ručne sjekire

Jedno od "potrošnih" oružja u igri koje se lomi nakon jedne upotrebe. Također, sjekira zamjenjuje nož. Možete ga pronaći, kao i većinu predmeta, kako leži na tlu, a možete ga i pokupiti sa leševa. Jedna od prvih sjekira koje možete pronaći nalazi se sjeveroistočno od O'Nileovog skrovišta. Na sporednom putu će biti gomila tijela sa sjekirom između. Možete je dobiti tokom trećeg poglavlja u Rezidencijalnoj zoni nakon što pronađete njegovu prvi sef (O ​​"Neal). Iz skrovišta idite na jugozapadni dio lokacije, na kraju ulice. U blizini raskrsnice, iza bijelog oklopnog transportera, nalazit će se kutija na kojoj leži samostrel. Zajedno s njim bit će samo jedan vijak za hitac, koji treba sačuvati a ne trošiti.

Podrezati

Nalazi se unutar kuće u centru stambene četvrti. Ovdje ćete se naći tokom trećeg poglavlja. Idite malom sporednom cestom sjeveroistočno od O'Nealovog skrovišta, a zatim primijetite drugu kuću s lijeve strane, bijelu sa zelenim vratima. Adresa 322 Cedar Ave. Ispred nje će biti leš Mobiusovog borca ​​sa 5 metaka. , pronađite šaht koji vodi u podrum i koristite kompjuter u ovoj prostoriji da dođete do oružarnice.Na sljedećoj lokaciji prođite kroz par vrata i prođite kroz tunel.Posljednja soba ima zaključana vrata sa konzolom na zid koji možete koristiti za deblokiranje ulaza podešavanjem amplitude i frekvencije zvuka Iza ovih vrata je oružarnica sa izrezanom sačmarom.

Laserski nišan pištolj

Smješten u zapadnom dijelu stambene zone, na parkingu automehaničarske radionice. Preskočite ogradu i pregledajte tijelo koje će biti na tlu pored bijelog automobila.

Snajperska puška

Korak 1: pronađite pokvarenu snajpersku pušku
Na početku poglavlja 3, kada izađete iz skrovišta stambenog područja, pogledajte lijevo. Vidjet ćete dvospratnu zgradu sa fasadom od cigle. S desne strane će se nalaziti ljestve na koje se morate popeti. Tamo ćete naći žute stepenice koje vode do krova, pa nastavite ići gore. Na krovu skrenite lijevo i krenite prema rubu. Naći ćete leš operativca Moebiusa, a pored njega je sjajna polomljena snajperska puška.


Korak 2: pronađite rezervne dijelove i popravite pušku
Dijelovi snajperske puške nalaze se u šupi u sjeverozapadnom uglu mape stambenog područja. Krenite na sjever cestom pored zgrade u kojoj ste pronašli polomljenu snajpersku pušku. Ako pogledate kartu, vidjet ćete zgradu u obliku slova T - štalu neposredno iza nje. Budite oprezni jer će biti neprijatelja. Kad uđete unutra, pogledajte desno - na stolu će biti puške. Sada kada imate sve što vam je potrebno za popravku oružja, potreban vam je radni sto. Na vašu sreću, sto na kojem se nalaze rezervni dijelovi je zapravo radni sto. Koristite ga za popravku svoje puške.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, moraćete da ubijete šefa na kraju jedanaestog poglavlja i pokupite slomljeni bacač plamena sa njegovog leša. Nećete ga moći popraviti do trinaestog poglavlja.

U poglavlju 13, morat ćete pobijediti 2 neprijatelja (Harbingers) da biste dobili rezervoare za gorivo. Jedan je pored stražara na početku, a drugi južno od skrovišta, pored Dinera. Navjestitelje je lako uočiti - oni su prerušeni psihopati koji rukuju bacačima plamena.

Nakon što ih ubijete, možete koristiti crafting da prikupite bacač plamena. Odnesite ga u četrnaesto poglavlje i upotrijebite ga na Lauri da dobijete postignuće.

Jurišna puška

Može se naći tokom trinaestog poglavlja, u skrovištu.

Magnum

Pobijedite igru ​​na bilo kojem od nivoa težine.

Mesingane zglobove

Pobijedite igru ​​na težini Frenzy.

Silent pistol

Završite sporednu misiju Back Online i posjetite Sykesovo skrovište.

Revolver

Završite tri događaja Anima Retrospective - 336 Cedar Avenue, Juke Diner i The Marrow: Restrictet Labs.

Puna sačmarica

Smješten u poslovnoj četvrti, u magacinu južno od Post Plusa.
Zlo unutar 2 (2017). Hodati kroz

The Evil Within 2. Walkthrough (4)

  • opće informacije .
  • Uputne epizode :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. Izvorno skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Zapaljeni oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

13. Uporište

"Net": industrijskih prostorija

Došavši k sebi, saznajemo da je Tores umro. Uzimamo njeno oružje - jurišna puška... Ovo skrovište ima 1 crveni gel... Usred Unije pojavila se Teodorova tvrđava, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


Poslovni kvart

Cijelo područje je prepuno čudovišta. Ubijamo one uobičajene da bismo dobili gel. Bolje je zaobići dva bacača plamena, uzimaju previše metaka. Ali ako ih uspijemo ubiti, za svakog ćemo dobiti balon za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Također, na lokaciji su se pojavile nove tajne.

U zaključanom skladištu ćemo naći 2 posebna detalja.

Naći ćemo ga u vozu.

U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

U blizini hotela "Abode" nalazi se torbica (jurišna puška).


Dodati. zadatak: Poslednji korak

Stižemo u Sykesovo skrovište. Sprema se da napusti Union preko pilot postrojenja. Po njegovim uputama spuštamo se u tamnicu u eksperimentalnom krilu, unutra ubijamo nekoliko opsjednutih, rješavamo slagalicu prekidačima na ploči. U posljednjoj prostoriji koju koristimo instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i dvocijevka.

Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu kod televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


Dolazimo do hotela "Abode" na jugu. Hoffman nas prati tamo. Zajedno sa njom spremamo se za pohod kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

U hotelu na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


Put kroz vatru

Hofman će poći sa nama, i sa posebnim uređajem će nas zaštititi od vatrenog zida. Štitimo ga od napada vatrenih čudovišta.

U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Biće još jedan takav trenutak malo kasnije.

Na kraju će Hofman umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

14. Gorući oltar

Dvorana crkve

U crkvi su neki resursi sa strane, u sredini na stolu je dokument (39/40).

U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spašavanje, na istom mjestu koje ćemo naći torbica (jurišna puška)... S lijeve strane je glavna staza sa dugim stepenicama.


Zaključana dvorana

Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, tu smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu, odakle su golemi ispuzali, možda ima resursa.

S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, napadnut će nas dva vatrena neprijatelja. U hodniku pritisnemo polugu da otvorimo kapiju u glavnom hodniku.

Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na sto uzimamo 1 crveni gel.


Hodnici sa ventilima

Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlaznim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi je potrebno isključiti prilikom pucanja na amortizere, obično se nalaze blizu stropa.

Desno na stolu nalazimo Teodorovo 2. pismo - dokument (40/40).

Prolazimo do krajnjeg desnog ugla, naći ćemo torbica (pištolji).

Dolazimo do zaključanog stepeništa, oko vas treba pritisnuti sve poluge, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko pasa čudovišta.


Gornja dvorana

Stepenicama dolazimo do dvorane sa ognjenim krstom.

Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama do centralne jame, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - Isječci sjećanja (20/24).

Ponovo se sastajemo sa Teodorom. Opet će nam dati Lilynu iluziju, ali ovaj put krivica neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


Gazda: Sadista... Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon toga smo sasjekli neprijatelja.

Šef: Čuvar... Padamo u podrum do sigurnosne glave. Trčimo u krug, skupljamo patrone, napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će napasti dva Čuvara odjednom. Ali na kraju, sef će se raspasti.

Šefica: Laura... Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza, ona ubija odjednom, pa mi stalno bježimo od nje. Ne rasipamo patrone, treba ga ugurati u vatrenu zamku. Odabiremo trenutak, dok nje nema, okrećemo dva ventila naizmjence. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnim ili krio vijkom, brzo pritisnemo polugu. Djevojka će izgorjeti u vatri.

Da bi stekla postignuće, Laura treba biti ubijena vašim bacačem plamena. Oduzima malo zdravlja, tako da prvo napravimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, a nakon toga završimo bacačem plamena.

Nakon što smo porazili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga moći ubiti, Mira će se pojaviti i to će učiniti umjesto nas.

15. Kraj ovog svijeta

Krhotine

Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njegov bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, razbivši ga na manje komade. Pratimo Miru duž ruševina zgrada. Kada siđemo dole, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 poseban detalj.


Bitka na putu

Izlazimo na cestu, borimo se sa opsjednutim bijelim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali ih ova tehnika lako ubija: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

1 borba. Nekoliko neprijatelja.

2 borba. Desetak zajedničkih neprijatelja.

3 borba. Pojaviće se šef - veliko čudovište blizanac sa stubom. Gađamo ga u crvenu tačku u centru, eksplodiramo cijevi blizu njega. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

Sustižemo svijet, zajedno s njim padamo u njegovu stvarnost.

16. Čistilište

Uspomene na Miru

Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću, u njoj je Mira sakrila ćerku Lili, postepeno se penjemo tamo. Na putu gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

Kidman, Mira, Torres i Theodore smišljaju svoj plan - dijelovi sjećanja (21/24).

Mira planira da postane nukleus umesto svoje ćerke kako bi bila puštena- Fragmenti sjećanja (22/24).

Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - dijelovi sjećanja (23/24).

Na putu do kuće nalazi se djelić naše policijske kancelarije, u njoj smo sačuvani. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

Mira je sakrila svoju ćerku u svojoj stvarnosti, i uzela deo njene moći da je zaštiti - dijelovi sjećanja (24/24).


Gazda: Mira

Pred kućom srećemo Miru koja se pretvara u ogromno čudovište od bijelog gela. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihu municije za pištolj i snajpersku pušku.

1. faza. Prvo, pucamo joj u stomak, uskoro će se oklop srušiti, ispod njega će biti ranjivo srce. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada napravimo veliku štetu, iz nje će se izliti krv koja će se pretvoriti u crvene pauke. Zgazite pauke da napunite svoju municiju.

2. faza. Iza njenih ramena će se pojaviti slabe tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo se, pucamo u žuti rast. Nakon što napravi dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

Faza 3. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

4 faza. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku, ona će napadati pipcima umjesto rukama.

Kada pobijedimo, šef će se istopiti u bijelu tekućinu. Ulazimo u nastalo jezero, dobijamo ženu, ona je opet svjesna i izliječena od opsesije.

17. Izlaz

Sebastiane stižemo do naše kuće.

U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo udarac Mobiusovim agentima. Administrator se uspijeva sakriti, on nastavlja komunicirati s nama, stojeći na vrhu.

Postignuće "Powerhouse" u igrici The Evil Within 2 se otključava nakon što se pronađe svo oružje i završi kompletna kolekcija oružja. Ukupno je na teritoriji Unije skriveno 15 komada oružja: boksevi, noževi, pištolji, revolveri, sačmarice, puške i bacači plamena. Nova oružja se pojavljuju postepeno, kako priča napreduje i igra napreduje. Da dobijete najviše moćno oružje U igrici The Evil Within 2 morate ispuniti niz uslova, na primjer, da završite igru ​​na određenoj težini ili da izvršite dodatne zadatke. Nije svo pronađeno oružje u savršenom stanju, neki uzorci će se morati prikupiti u dijelovima, koji se pohranjuju u kutije za alat i razbacuju po lokacijama. Popravka i restauracija oružja u igrici The Evil Within 2 odvija se na radnim stolovima u skloništima.

Nagradno oružje

  1. Automatski pištolj(Burst Handgun) - otkupljuje se kodom iz paketa The Last Chance Pack, koji se izdaje za prednarudžbe igre The Evil Within 2.

Nagradno oružje

  1. Magnum(Magnum) - otključava se nakon prvog prolaska igre na bilo kojoj težini.
  2. Mesingane zglobove(Brass Knuckles) - Otključava se nakon prolaska igre na Nightmare ili Classic teškoći.

Čelične ruke

  1. Nož za preživljavanje(Nož za preživljavanje) - pojavljuje se u trenutku bijega od Guardiana sa motornom testerom i povratka u stvarnost u 2. poglavlju "Nešto je pošlo po zlu". Ne možete promašiti.
  2. Sjekira(Ručna sjekira) - uzima se sa tijela neprijatelja ili leži na tlu na lokacijama tokom igre.

Bacanje oružja

  1. (Warden Crossbow) - Leži na kontejneru za oružje iza hummera na improviziranoj blokadi na kraju magistralni put u zapadnom dijelu stambenog područja u poglavlju 3, Rezonancija.

Pištolji

  1. Poluautomatski pištolj(Poluautomatski pištolj) - pojavljuje se na izlazu iz kuće nakon što je pobjegao od Guardiana sa motornom testerom i vratio se u stvarnost u 2. poglavlju "Nešto je pošlo naopako." Ne možete promašiti.
  2. Laserski nišan pištolj(Laserski pištolj) - nalazi se u rukama rastrganog čovjeka koji leži pored bijelog automobila i kamiona na parkingu iza automehaničarske radionice u sjeverozapadnom dijelu lokacije Rezidencijalne zone u Resonance Chapter 3. Sjeverno od parkinga je garaža sa dijelovima iz snajperske puške. Laserski pištolj ima povećanu brzinu paljbe. Čim oružje bude u rukama Sebastiana, mutant će iskočiti iza automobila i pokušati da ga ubije.
  3. Pištolj sa prigušivanjem(Silenced Handgun) - Dodjeljuje se za dovršetak sporedne misije "Getting Back Online", koja počinje nakon spašavanja preživjelog operativca od hordi zombija na parkingu sa prevrnutim kamionom u centralnom dijelu lokacije Business District u Poglavlju 7 "Žed . umjetnost". Nakon što spasimo Sykesa, dolazimo do skloništa i pristajemo da ponovo pokrenemo server na lokaciji "The Marrow". Kao nagradu za ispunjenje naredbe uzimamo pištolj sa prigušivačem iz kontejnera sa namirnicama u Sykesovom skrovištu.
  4. Revolver(Revolver) - otvara se nakon pronalaženja dva dokumenta i pregleda preostalog pamćenja: Dokument "Pokidani izvještaj o psihološkoj evaluaciji na vrhu" (poglavlje 3) - idemo istraživati ​​područje južno od sjevernog skloništa u Rezidencijalnoj zoni, proučavamo u napuštenoj kući na adresi 345 na Cedar Avenue / Cedar Ave. TV i sa noćnog ormarića u susjednoj sobi biramo crveni folder sa izvještajem. Ako u potpunosti pregledate kuću i prikupite sve dokumente, onda na kraju možete za. Preostalo pamćenje (poglavlje 7) - razmatranje sjećanja na upucanog čovjeka u kuhinji u restoranu Juke pored puta koji se nalazi u istočnom dijelu lokacije Business District. Dokument "Kompjuterski fajl: Opservatorij jama" (11. poglavlje) - u istočnom dijelu podzemne laboratorije na lokaciji "Mreža / Srž" pucamo u štit zaglavljenih krilnih vrata električnim zasunom, trčimo duž hodnika do jamu za odlaganje, izbacimo bijela vrata u kontrolnu sobu i pregledamo kompjuter.

Puške i sačmarice

  1. Skraćena sačmarica(Sawed-Off Shotgun) - Otključana tokom sekundarne misije "", koju O'Neill daje u skrovištu u Poglavlju 3 "Rezonance". U automehaničarskoj radionici slušamo radio signale i saznajemo gdje se nalazi tajni prolaz u oružarnicu. Ulazimo u kuću 322 na Side Avenue / Cedar Eve., koja se nalazi u istočnom dijelu lokacije "Stambeno područje / Residential Area", u podrumu pregledavamo kompjuter i prelazimo u arsenal na lokaciji "Network / The Marrow ". Trčimo kroz pretinac DS-CO4, u odjeljku DW-BO3 prolazimo kroz rupu u zidu, ubijamo zombije i provaljujemo vrata oružarnice kroz štit. Oružje je skriveno u kutiji u uglu sobe.
  2. Glatka sačmarica(Punocevna sačmarica) - Pohranjena u kutiji za oružje u zaključanom skladištu u sjeveroistočnom dijelu lokacije poslovnog okruga u poglavljima 6, 7, 11-13. Ključ od skladišta nalazi se na tijelu vojnika u blizini Hummera, u zadnjoj ulici južno od skrovišta, u jugozapadnom dijelu lokacije Poslovne četvrti. Tu je i misteriozna figurica iz.
  3. Dvocijevka sačmarica, ili Podrezati(Double Barreled Shotgun) - dodjeljuje se za dovršavanje sporedne misije "", koja se pojavljuje tek nakon završetka svih sporednih zadataka u Poglavlju 7, Žeđ za umjetnošću. Dolazimo do Sykesovog skrovišta u centralnom dijelu lokacije "Poslovne četvrti". Operativac će pomoću kompjutera poslati u laboratoriju u eksperimentalnom krilu na lokaciji "Network / The Marrow", gdje će sjediti u kadi sa kapsulom za spašavanje i puštati dim u prostoriju. Nakon što uđemo u sobu, uzimamo jedinstveno oružje iz kutije za oružje na stolu.

Puške

  1. Snajperska puška(Snajperska puška) - Slomljena snajperska puška leži na krovu četverospratnog skladišta od cigle u zapadnom dijelu Rezidencijalnog područja u Resonance Chapter 3, u blizini kontrolnog punkta za samostrel i O'Neillovog skrovišta. Rezervni dijelovi za snajpersku pušku pohranjeni su u garaži iza kuće na sjeverozapadnom dijelu lokacije stambenog naselja. Ovdje u garaži na radnom stolu možete kombinirati dijelove i popraviti snajpersku pušku.
  2. Jurišna puška(Assault Rifle) - nalazi se tačno ispred glavnog lika u skloništu "The Marrow: Facilities" na samom početku odlomka poglavlja 13 "Stronghold".

Oružje za napad

  1. Bacač plamena(Bacač plamena) - Slomljeni bacač plamena leži pored tela u istočnom delu lokacije "Srži" u 11. poglavlju "Ponovno okupljanje". Bacač plamena se može popraviti na radnom stolu u Sebastianovoj kući uz pomoć dva rezervoara za gorivo, koji su uzeti iz Flamethrower Harbingers u sjeveroistočnom dijelu lokacije "Poslovni okrug / Poslovni okrug" u poglavlju 13 "Stronghold". Prvi Harbinger sipa vatru blizu početnog skrovišta, drugi blizu zalogajnice južno od skrovišta. Do Sebastianove kuće možete doći kroz ogledalo u skloništu.

U ovom vodiču ćemo vam reći kako popraviti pokvarenu snajpersku pušku, gdje pronaći samostrel sa sačmarom i svim oružjem. Olakšajte svoj život uz naš Evil Within 2 vodič i upute.

Kako pronaći najbolje oružje u Evil Within 2

Evil Within 2 Laser Sight Pištolj

Lokacija: Poglavlje 3

U stambenoj zoni saveza, pratite oznaku potrage do radionice za popravke u sjeverozapadnom uglu karte. Idite do kapije iza prodavnice (kroz parking) i razbijte lanac.

Kako pronaći i popraviti pokvarenu snajpersku pušku u igrici Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 3

Na lijevoj strani siguran dom- postoji visoka zgrada od cigle. Koristite merdevine da dođete do krova i tamo ćete naći polomljenu snajpersku pušku.
Da ga popravite, idite u garažu u sjeverozapadnom uglu karte i tamo uzmite dijelove. Sada možete popraviti snajpersku pušku na radnom stolu.

Gdje pronaći samostrel u Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 3 i 4

Poglavlje 4 odvija se na istom mjestu kao i treće poglavlje. Morat ćete otići do jugozapadnog ugla mape stambenog područja. Na sanduku je sa strelicom pričvršćen vojni kamion sa mrtvim vojnikom.

Sakupite još nekoliko strelica i zgrabite samostrel iz kutije da postavite zamke ili ubijete nevidljive neprijatelje.

Kako pronaći i popraviti bacač plamena u Evil Within 2

Lokacija: poglavlja 11 i 13

Da biste dobili bacač plamena u Evil Within 2, moraćete da ubijete šefa na kraju poglavlja 11 i sakupite slomljeni bacač plamena iz njegovog tela. Bit će moguće popraviti Bacač plamena samo u Poglavlju 13. Da biste to učinili, morat ćete ubiti 2 neprijatelja kako biste prikupili rezervoare goriva za oružje.

Jedan Harbringer je pored Konzervatorske kuće, a drugi južno od Sigurne kuće pored malog restorana. Harbringers su psihopate bacači plamena i vrlo ih je lako uočiti.

Nakon toga možete izraditi bacač plamena. Usput, u 14. poglavlju, iskoristite ga na Lauri da dobijete tajni trofej !!!

Vodič se još uvijek ažurira, uzmite to u obzir. Igra još nije objavljena i ažurirat ćemo je kako budemo napredovali kroz verziju za pregled.

Uputa za web stranicu će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije šefova, rješavanje zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1. U vatru

U prvom poglavlju ćete se upoznati sa kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana, kroz njih ne možete ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Okrenite se desno od vrata i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

Na prvom spratu nema šta da se radi, prođite kroz kuhinju i skrenite levo, a onda otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da pregledate. Čim se nađete u prostoriji, počeće duga scena u kojoj će vam biti otkriveno više informacija o tome šta se dešava.

Uronjeni u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed do objekata koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola sa voki-tokijem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vaše sigurno područje kroz koje možete biti transportovani specijalnih predmeta koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pročitati neke od dokumenata i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije nego što započnete novo poglavlje ili krenete na misiju.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon pregleda informacija, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored njenih laži slajd, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto koristeći ogledalo, ali sačuvajte prije toga. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i idite do slike koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u sjećanju, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili unošenjem u kocku. Ali to uopće nije potrebno.

Idite u prostoriju s lijeve strane u kojoj su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Williama Bakera koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sljedeću sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti kako zvoni telefon (sakriven u niši), odgovor vam neće dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći da otvorite staklena vrata, prođite malo lijevo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetke. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Sakrij se brzo iza sofe da te manijak ne vidi. Prođite oko sofe i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata u koja ste ušli. Pregledajte ubijene i izađite kroz susjedna vrata. Idite u hodnik s desne strane gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i skočite preko ruševina. Sa malog stola u lijevom uglu možete podići dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivi eksponat. Ovdje stupite u interakciju s pločom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda ploče s natpisom "Preporod").

Nakon što siđete dolje, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovo će otkriti vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka testerom.

Samo treba da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete pronaći ljestve u blizini zida, popnite se uz njih u otvorenu ventilaciju. Puzi pravo dok ne vidiš rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovoga puta nećete se moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, oslobodite se šapa pritiskom na naznačene dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, pojaviće se nož i sakrićete se u kući. Automatska regeneracija će obnoviti vaše zdravlje samo do određene oznake, da biste obnovili više, potrebno je napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola, tamo možete uzeti svoj prvi špric. Sve dok imate samo jedan, a nikada ih neće biti u izobilju, zato pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije izlaska iz kuće pregledajte dnevnu sobu, nalazi se dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40)... Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), tada možete proučavati kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (potreban za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene sanduke razbijte nožem, često ih sadrže razne predmete... Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će jedan od njih uspjeti da se sakrije u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pogodan trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i tajno ga ubijete (ne može se svi ubiti tajno, a čak je nemoguće prišunjati se nekim čudovištima neprimjetno, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim . Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (kapi nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i siđite niz stepenice da dođete do skloništa. Nakon scene, upoznaćete Liama ​​O'Neala i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3. Rezonancija

Razgovor sa Liamom će ti dati dodatni zadatak"Neobičan signal". On će vam također označiti lokaciju samostrel, koji se nalazi u APC-u.

Istražite sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kafu možete obnoviti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, na radnom stolu možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje. Nakon toga pređite na izlaz iz skloništa, na putu ćete dobiti medicinsku sestru Tatjanu. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove, koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će izvaditi komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, za to ga okrećite dok se na ekranu ne pojavi prompt o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

Torbica- torbicu prvog nivoa možete pronaći ako pratite cestu desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš s prvom vrećicom leži na asfaltu, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite napolje i gledajte prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idete tamo. Postoji stepenište koje vodi na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, a zatim na požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih se može naći dokument - "Communicator Journal: Rezervni dijelovi" (7/40)... Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška... Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stojeći pored njega na klupi figurica sa ključem... U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - Dobrodošli u knjižicu sindikata (6/40)... Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelenog markera, a zatim na pravom mjestu izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste pored njih, pojaviće se nagoveštaj o pritiskanju određene tipke, pri čemu ćete dobiti memorijski fragment (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi do udaljenog voza i uđi unutra. Prođite kroz automobile, sortirajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približite). Dođite i uzmite svoj komunikator, evo kako ćete dobiti Fragment uspomena (2/24)... A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini leša djevojke.

Izađite iz automobila i pratite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Laserski pokazivač pištolj- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu s lijeve strane da pronađete vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i idite do leša blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u stražnju sobu i aktivirajte memoriju na svom komunikatoru, tako da dobijete Fragment uspomena (3/24).

Zatim uključite struju pomoću preklopa koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da se ponašate tiho, jer jak neprijatelj (bijeli mrtvaci) luta oko vas, opasan je jer se ne može ubiti tajno, a generalno je moćniji od ostalih. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi Fragment uspomena (4/24)... Sagnite se i prođite kroz napravljeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, pretragom kojeg ćete dobiti mapa... Ona će vam pomoći da pronađete pravi kod, za to pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), a zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (kartica s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 i 9676 ... Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Ovo će vam omogućiti da pomerite kolica i oslobodite izlaz.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste našli statuetu), naći ćete garažu - eto. Odmah iza njega, uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti do unutrašnjosti obližnje kuće. U ovoj kući idite u stražnju sobu i uzmite sa stola dokument - ženski dnevnik (08/40)... Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegnite duhove, pogledajte oko kuće. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja vam je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite u sledeću, koristeći rupu u zidu, i iz ormarića sa fotografijom izvucite mapa... Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih svojom karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Treba vam kuća s lijeve strane. Prilikom približavanja ovoj kući, komunikator će proraditi, uz njegovu pomoć pronaći izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži od kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za anketiranje (9/40)... Kada počne noćna mora, odnesite u spavaću sobu dokument - izvještaj o anketi (10/40) u koju je gledao duh doktora. Nastavite navigirati noćnom morom dok se ne nađete u sanatorijumu "Mayak". Javi se tamo slajd ležeći u invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu na stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz grudi mrtvaca.

Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se žutim stepenicama i prošetajte balkonom. Nakon što dodirnete zamku, riješite se neprijatelja koji trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i kutija sa torbicom za sačmaricu unutra.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje, sve dok se ne nađete u slijepoj ulici. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se otvaraju ako sa strane gađate el.sid u klapnu (tako nešto još nemate) - sama vrata će vam otvoriti prilično besmislen rez, pa je bolje da ne trošim vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se poklapaju po amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje-puška... Prikupite zalihe i vratite se u Union. Pokrenite drugi rezonantni signal, koji ste našli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu, ubijte neprijatelje i upotrijebite komunikator da ih pronađete Fragment uspomena (5/24)... Dalje kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dole. Ovdje je kompjuter, iskoristite ga da uđete u "mrežni" arsenal.

Kada pregledate obe rezonantne tačke na zadatku, pojaviće se nova koja će označavati turistički centar. Prije nego što nastavite dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Idite dole i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi Fragment sjećanja (6/24)... Nakon što ga pogledate, uzmite ga sa stola dokument - Turner's Communicator Magazine (11/40)... Nakon što preuzmete ovaj časopis, vaša mapa će biti ažurirana, a na njoj će biti označeni mrtvi zaposlenici korporacije Mobius, iz kojih možete preuzeti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da izađete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vratite se Liamu u skrovište i podijelite ono što ste vidjeli. Ovo će vam dati nagradu za misiju " Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi snajperske puške- Idite u drugo skrovište na mapi, gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (biće s vaše lijeve strane), približavajući se markeru, naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj se nalaze dijelovi za snajpersku pušku. Sada možete popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

Na kapiji novog skrovišta pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja iznutra, a zatim koristite komunikator da ga uočite Fragment uspomena (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored kutije) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40)... Idite u restoran Pit Stop, to je označeno markerom na mapi. Na putu do klupe, ne propustite figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta okolo, čim vas ugleda, počinje da pravi buku i privlači pažnju drugih čudovišta, bolje ga je ubiti sa velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i provucite se kroz njega unutra. Idi na pod lily doll.

Obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Ovdje pregledajte kantu za otpatke kako biste pronašli tragove duha. Nakon što dobijete oznaku na karti, idite u njenom smjeru. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do markera. Došavši do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. S vremena na vrijeme trebate komunicirati sa objektima koji se nalaze na tlu (biće istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritoriju i pregledajte vrata da biste ih otvorili, potrebna vam je struja. Nađite žicu koja vodi samo do desnog štita, obiđite kontejnere i razbijte lanac. Iza nje, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Okretanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite duž lijevog zida, prođite ispod polica, ubijte čudovište i idite gore žutim stepenicama. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40)... U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se na ulicu i vratite se O'Neillu, probijajući se kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku sa kompjutera u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4. Iza kulisa

Nakon što dobijete gas masku od Liama, dobićete novi cilj - potrebno je da dođete do severnog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računara uđete u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad uđete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Nakon snimanja dokument - izvještaj 00122 (14/40), koji se nalazi u blizini ulaza u skrovište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do "Mreža". Idite naprijed hodnikom, idite u prostoriju s desne strane i koristite kompjuter na stolu (kod leša) da dobijete dokument - E-pošta Unije rasta (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izađi na balkon i siđi dole. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i idite do vrata sa ekranom. Evo, aktivirajte komunikator, trebate podesiti dva talasa. Nakon što završite ovaj jednostavan zadatak, onemogućit ćete sistem blokiranja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključanih vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, a zatim proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač koji će ispustiti vodu, a zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite dalje, kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Tamo će vas čekati naprijed veliki broj neprijatelje, ali od oružja možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne divljati. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - morate proći duž njih. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da otkrijete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na viljušku i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče sa četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, potrebno je da upalite sva svjetla spuštanjem prekidača u željenom redoslijedu - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Penjući se gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter na stolu s lijeve strane. Tamo ćeš dobiti dokument - E-pošta za proširenje i podatke (16/40).
Nakon toga trčite hodnikom. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora Fragment sjećanja (8/24)... Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje na desnoj strani postoji otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. U prostoriji koristite kompjuter da premjestite lokaciju sa uredom gradonačelnika. Nakon odmora u skloništu izađite, gdje će već početi novo poglavlje.

Poglavlje 5. Čekanje

Idite do zelene oznake, koristite komunikator blizu sjenice da dođete Fragment uspomena (9/24)... Kada se približi prolazu do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš pribijen na glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40)... Nakon penjanja preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko djevojačkih glava, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg morate pobijediti da biste napredovali dalje. U dvorištu se nalaze tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se usporeno fotografiranje. Za početak, samo pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i naučite načine čuvara. Morate namamiti šefa ovim zamkama i pucati na njega dok spori način rada radi. Ako ih ne možete aktivirati ili ste ih neuspješno iskoristili, samo pričekajte jak udarac od strane Guardiana, trčite nazad i ispalite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gde se možete sakriti neko vreme dok gazda razvaljuje vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispao gel (5000 jedinica), a zatim uđite u gradsku vijećnicu.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će reći informacije o zavjeri i dati vam Harisonov komunikator... Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed do velike sale sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje je na zidu lijevo slika, koja služi kao trag za slagalicu. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na postolju i okačite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - Crimson Post članak (18/40), ležat će na stoliću pored slike sa natpisom "Cijeni remek djelo". Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. Uzmi dokument u stražnjoj sobi - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i idite do stolice sa glavom sa lutke. Kada se nađete u prostoriji sa mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i sklonite se sa stola lijevo od njega dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je omamiti na neko vrijeme. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je i napravite nekoliko snimaka dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog sprata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - Izvještaj 00213: Upravljanje zajednicom (21/40)... Nakon toga, vratite se u sobu za ubistvo, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će biti figurica sa ključem... Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i u sobi sa policama za knjige na stolu pronađite drugu dokument - izvještaj 00977: strukturalni prekršaji (22/40)... Nakon što završite s pregledom prostorija, napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon toga počinje sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6. U lovu

Torbica za špricu- napuštajući ured gradonačelnika, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti torbu.

Vratite se na računar, koji će vas odvesti do "Mreža". Ovdje napustite sobu i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
Idite duž hodnika u stranu, ubijte protivnike, a zatim idite dolje. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, podignite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete pred vratima sa crvenim simbolom skloništa, nemojte žuriti da uđete. Najprije otvorite vrata u blizini s kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - Izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40)... U prostoriji sa računarom "Mreža" gledaćete sledeću scenu. Nakon razgovora s Hoffmanom, upotrijebite obližnji kompjuter da sačuvate dokument - E-pošta ključnih kandidata (24/40)... Koristite svoj kompjuter da odete do lokacije pozorišta.

Na ulici koristite komunikator da pronađete Fragment uspomena (10/24)... Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći Fragment uspomena (11/24)... Nakon toga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno mnogo više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite Fragment uspomena (12/24)... Nakon toga pokušajte napustiti kafić. Kada čujete muziku, idite na džuboks iz kojeg dolazi. Žena iz noćne more se iznenada pojavljuje. Idite naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne izađete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti u ruci ubijenog, koji sjedi na stolici slajd... Uzmi i izađi napolje.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete sa glavnog ulaza u restoran, idite malo napred i skrenite levo, iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu; naći ćete vrećicu u njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i niz ulicu ćete pronaći đavolji lični bar. Unutra od stola (na desnoj strani), uzmi dokument - dnevnik barmena (25/40)... Nakon toga, pregledajte mapu, trebate otići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli teritoriju zatvorenu ogradom (odavde se čuju pucnji i povici u pomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite do vojnika na prevrnutom kamionu, ako želite aktivirati dodatni zadatak "Tamo van".

Torbica za pušku- Prije nego započnete dodatni zadatak "Tamo, napolju", izađite napolje i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Prođite ulicom pa skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti torbicu sa leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica sa kamionom za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći Fragment uspomena (13/24)... Pretražite je da prikupite ključ, koji će otvoriti magacin (bio je na samom početku lokacije).

Puška duge cijevi- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i pokupite zalihe iz skladišta. U jednoj od kutija ćete uzeti novu sačmaricu.

Kada se pojavi strašna žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrijte se od nje u ćošak i čekajte da vas stvarnost prenese.

Pištolj sa prigušivanjem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na marker. Uključivanjem servera otključat ćete kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se Sykesu u Union i izvijestite da je djelo obavljeno. Otvorite kontejner u ovom skrovištu, tamo će biti novi pištolj.

Idući do mjesta prolaza do pozorišta, vidjet ćete da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u ličnom baru Đavola, a drugu u hotelu "Abode". Na mapi će se pojaviti ispravni markeri, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke, tako da se ovo poglavlje završava.

Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću

Prvi korak je odlazak u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete bačeni u drugu realnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Približavajući se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Kada se približavate, stupite u interakciju s lutkom s leđa. Prvi komad je uništen, idite u hotel "Abode".

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovo otvoriti rešetku, za koju morate pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite čudovište koje se nalazi u stražnjem dijelu hodnika. Nakon toga idite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i odrežite je. Sada je put do pozorišta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8. Premijera

Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre odlaska u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom nivou, upotrebite komunikator i pronađite fragment uspomena (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve sruši na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući pronalaženje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno upadajući u zaklon. Zatim, čekajući da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Ovo se mora ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite hodnikom i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška kao što se čini. Za početak, "naviknite se" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi, električni vijci će biti vrlo efikasni, koji ga omamljuju. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica rade odličan posao s njim (potrebne patrone će biti razbacane po lokaciji).

Tokom čitave bitke, Stefeno će pokušavati da vas fotografiše (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u gazdinim rukama, ja ću se boriti i pobjeći sa vidnog polja. U prvoj fazi, šef napravi četiri teleporta, a zatim pokušava potrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, ispalite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. Tako dok ne pređe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to haotično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će biti dodane crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno juri na vas, upucajte ga tako da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

Poglavlje 9. Novo zlo

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje se nalazi zaključana rešetka i mehanizam na kojem nedostaje ručka ispred. Podrum je ispunjen zatvorenim ćelijama, koje su podrazumevano zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku kameru i ustrijelite sva čudovišta svojim pištoljem (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što podignete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi neprijatelji koji leže netaknute glave su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od odaja lijevog krila, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se statueta s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od njega nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Na njoj je tabela sa dokumentom - prva stranica Podnošenje slobodi (26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi leži torbica za samostrel Sentinel.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. S njegove lijeve strane je prolaz u zidu. Sagni se i dopuzi tamo da koristiš komunikator u drugoj ćeliji i pronađeš fragment uspomena (15/24).

Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama za pištolj. Leš na vratima je živi zombi, pa ga unaprijed ubijte preciznim udarcem u glavu.

Nakon niza različitih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prekinite ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite poboljšanja za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Rešetka blokira put naprijed - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite ventil krajnje lijevo kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To je lako kao ljuštenje krušaka - okrenite ploču prema rešetki svojim uskim dijelom. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata sa vanjska dva izlaza.

Zatim zarotirajte središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbliže rešetki) tako da uski dio bude usmjeren prema rešetki. Na kraju, zarotirajte krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju sa kanalima na desnoj ivici.



Sada idite dole i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

Poglavlje 10. Izvorno skriveno

Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, nakon što ste pobili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

Nakon razgovora, samo slijedite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Nakon što je sreo novog neprijatelja s bacačem plamena, brzo će se sakriti, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati precizno u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti krišom iz zaklona ili ostaviti sve neprijatelje na svom partneru (ali to će potrajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa saveznicima, počinje novo poglavlje.

Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

Nađi u skrovištu dokument - Torresov dnevnik (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt... Obratite pažnju na ono što Kidman kaže u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susednoj prostoriji je ogledalo - pređite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi informativna tabla. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji, koristite električnu ploču sa strane, okrenite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje je spaljeni leš. U blizini vrata je crveni ivičnjak sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući nazad da bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti Fragment uspomena (16/24), pa saznate da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. Pregledajte svoj računar da dobijete dokument - Hoffman Notes file (28/40)... Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu... Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite svoj računar da dobijete dokument -fajl "Sigurnosni protokoli" (29/40)... Prođite pored laboratorije sa bocama, idite naprijed i pogledajte drugu Fragment uspomena (17/24)... Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje je leš na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -Izvještaj o neuspjehu integracije STEM (30/40)... Skrenite lijevo od vrata i pronađite stepenište koje vodi gore. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u stražnju sobu s lijeve strane. Na kolicima ćete naći dokument -Izvještaj o istrazi sudara (31/40)... Nakon toga otvorite kapiju ispaljivanjem električnog zasuna u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u prostoriju s desne strane. Interakcija sa svojim računarom da biste dobili dokument - fajl "Promatranje jame" (32/40).

Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite to tako što ćete se sakriti iza stupova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti čitav stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da imaš vremena da siđeš niz stepenice. U nastavku ćete morati promijeniti smjer kretanja kako biste izašli iz zamke i ne biste upali stranoj ženi u oči.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvještaj o anketi (33/40)... Sada se pomaknite na lijevu stranu hodnika da nađete na kolicima dokument -pismo šefa policije (34/40)... Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon "Lighthousea", tako da ćete imati revolver... Uzmite i sa stola pored računara slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa kompjuterom na krajnjoj lijevoj strani da biste dobili dokument -fajl "Slučaj agenta" (35/40)... Sada, na istom spratu, idite u laboratoriju broj 2. Koristite svoj komunikator za pregled Fragment uspomena (18/24)... Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga prikupite torbica za špric... U laboratoriju broj 3, koja je na drugom nivou, uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će različite kombinacije kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će ga izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip... Uzmi ga i otvori zaključana vrata.

Gazda: Bacač plamena

Nakon što dođete do laboratorije broj 4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš poznanik, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu gađanja iz snajperske puške (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu bi trebalo biti dovoljno. U suprotnom, morat ćete se dugo skrivati ​​iza kolona i čekati pogodne trenutke da ispalite pištolj ili sačmaricu. Zavrtnji su efikasni samo kada se primenjuju na određene objekte, kao što su cilindar sa azotom ili električni panel. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će omamiti kratko vrijeme... Takođe koristite prekidače za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

Primijenite komunikator za pregled Fragment uspomena (19/24)... Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica sa ključem... Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12. Bezdan bez dna

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor povukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog pokupiti torbica za pištolj... Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na kapiji.

Sljedeća lokacija vrvi od čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i pogledajte dugačku scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

Izađite napolje i vidite neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će nakon smrti iz njega ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da olakšate lociranje rezonantne tačke. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz kanal do susjedne sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd(Da biste dobili posljednji slajd, vratite se u radnu sobu tako što ćete razgovarati s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Iz fioke u levom uglu izvadite dvocijevka.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

Također u laboratoriju za kapsule možete pročitati STEM izvještaj o bijegu. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes pobegao.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišna puška ... Drugi torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela "Abode". Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem... Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži dokument - Hofmanov dnevnik (38/40).

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

Poglavlje 14. Gorući oltar

Trčite naprijed ne propustite rasute resurse, popnite se uz stepenice i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40)... Otvori vrata naprijed. Prvo provjeri prolaz s desne strane. U sobi sa ogledalom, na stolu, nađi konačna torbica za jurišnu pušku... Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u dvorani sa zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici, koje je dovoljno lako pucati. Zatim trčite u prolaz gdje se vide cijevi s vatrom. Priđite mreži iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Idite do drugog ulaza, pratite hodnik desno (u hodniku će biti boca s tekućim dušikom) i pronađite istu polugu u prostoriji blizu zida (nije je tako lako primijetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvara kapija koja vam je potrebna. Pratite ih i uzmite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu lijevo i uzmite od stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se više i pucajte na malu polugu na vrhu da onemogućite vatrogasne cijevi. Morate zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu priđete i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, nemojte žuriti! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite do lokve krvi. Ovdje možete pronaći Fragment uspomena (20/24).

Nakon cut-scene morate pobjeći od psihopata sa motornom testerom, nakon cut-scene možete ga ubiti. Nakon ovog neprijatelja morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta

Nazad u Union, vidjet ćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još rascjepkaniji, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru duž ruševina grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi dok se spuštate dolje.

Zatim ćete se morati boriti protiv opsjednutih kada izađete na cestu. Oni su jači od prošlih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate preživjeti tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što sustignete svijet, idete na drugu lokaciju i započinjete novo poglavlje.

Poglavlje 16. Čistilište

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da slušate Fragment uspomena (21/24)... Idite udesno i slušajte drugu blizu drugog stuba. Fragment uspomena (22/24)... Nakon toga, idite desno do visoke zgrade da vidite sljedeću Fragment uspomena (23/24)... Popnite se prema kući, pogledajte još jednu Fragment uspomena (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

Gazda: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, cijeloga njega slabe tačke može se odmah videti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar trbuha, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, pucajte u drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17. Izlaz. Finale

Ovo poglavlje je mnogo jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, do Lilyne dječje sobe.


Paralelno, Kidman će morati da kontroliše, što mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je dugačka rezna scena.

Ovo završava prolaz na stranici!