Zlo unutar 2 gdje je sačmarica. Snage i sredstva Powerhouse. "Mreža": industrijski prostori

Dobićete ga automatski tokom prolaska drugog poglavlja.

poluautomatski pištolj

Na kraju drugog poglavlja, ubrzo nakon što dobijete nož, naći ćete se u kući. Prije nego što ga napustite, vaš lik će automatski uzeti pištolj s noćnog ormarića pored vrata.

ručne sjekire

Jedno od "potrošnih" oružja u igri koje se lomi nakon jedne upotrebe. Također, sjekira zamjenjuje nož. Možete ga pronaći, kao i većinu predmeta, kako leži na tlu, a možete ga i pokupiti sa leševa. Jedna od prvih sjekira koje možete pronaći nalazi se sjeveroistočno od O'Neilovog skrovišta. Na sporednoj cesti će biti gomila tijela, a između njih i sjekira. Možete je dobiti u trećem poglavlju u Rezidencijalnoj zoni, nakon što pronaći svoj prvi sef (O'Neal). Iz skloništa se ide na jugozapadni dio lokacije, na kraju ulice. U blizini raskrsnice, iza bijelog oklopnog transportera, nalazit će se kutija na kojoj leži samostrel. Uz njega će biti samo jedan vijak za hitac, koji treba sačuvati a ne protraćiti.

shotgun

Nalazi se unutar kuće u centru stambene četvrti. Ovdje ćete se naći tokom trećeg poglavlja. Idite malom sporednom cestom, sjeveroistočno od O'Neilovog skrovišta, pa obratite pažnju na drugu kuću s lijeve strane, bijelu sa zelenim vratima. Adresa 322 Cedar Ave. Ispred nje će biti leš Moebiusovog militanta sa 5 metaka za pištolj. Uđite u kuću, pronađite okno koje vodi u podrum i koristite kompjuter u ovoj prostoriji da dođete do oružarnice. Na sljedećoj lokaciji prođite kroz nekoliko vrata i prođite kroz tunel. Konačna soba ima zaključana vrata sa konzolom na zidu koju možete koristiti za otključavanje ulaza podešavanjem amplitude i frekvencije zvuka. Iza ovih vrata je oružarnica.

Pištolj sa laserskim nišanom

Smješten u zapadnom dijelu Stambene zone, na parkingu automehaničarske radionice. Preskočite ogradu i pregledajte tijelo koje će biti na tlu pored bijelog automobila.

Snajperska puška

Korak 1: Pronađite pokvarenu snajpersku pušku
Na početku trećeg poglavlja, kada izađete iz skrovišta u Rezidencijalnoj četvrti, pogledajte lijevo. Vidjet ćete dvospratnu zgradu sa fasadom od cigle. S desne strane će se nalaziti ljestve na koje se morate popeti. Tamo ćete naći žute merdevine koje vode do krova, pa nastavite gore. Na krovu skrenite lijevo i idite do ruba. Naći ćete leš Moebiusovog operativca, a u blizini je sjajna, polomljena snajperska puška.


Korak 2: Pronađite rezervne dijelove i popravite svoju pušku
Rezervni dijelovi za snajperska puška leže u štali, koja se nalazi u sjeverozapadnom uglu karte Residential District. Krenite na sjever cestom pored zgrade u kojoj ste pronašli polomljenu snajpersku pušku. Ako pogledate kartu, vidjet ćete zgradu u obliku slova T - štalu odmah iza nje. Budite oprezni, jer će biti neprijatelja. Kad uđete unutra, pogledajte desno - na stolu će biti puške. Sada kada imate sve što vam je potrebno za popravku oružja, trebat će vam radni sto. Na vašu sreću, sto na kojem se nalaze rezervni dijelovi je zapravo radni sto. Koristite ga za popravku puške.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morat ćete ubiti šefa na kraju jedanaestog poglavlja i uzeti slomljeni bacač plamena iz njegovog leša. Nećete ga moći popraviti do trinaestog poglavlja.

U poglavlju 13, morat ćete pobijediti 2 neprijatelja (Harbingers) da dobijete rezervoare za gorivo. Jedan od njih je u blizini straže na početku, a drugi je južno od skrovišta, pored Dinera. Navjestitelje je lako uočiti - oni su prerušeni psihopate, koji rukuju bacačima plamena.

Nakon što ih ubijete, možete koristiti izradu za sastavljanje bacača plamena. Odnesite ga u četrnaesto poglavlje i upotrijebite ga na Lauri da dobijete postignuće.

Jurišna puška

Može se naći tokom trinaestog poglavlja, u skloništu.

Magnum

Završite igru ​​na bilo kojem nivou težine.

Mesingani zglobovi

Završite igru ​​na težini Madness.

Silent Pistol

Završite sporednu misiju "Povratak na mrežu" i posjetite Sykesovo skrovište.

Revolver

Završite tri događaja Anima Retrospective - 336 Cedar Avenue, Juke Diner i The Marrow: Restrictet Labs.

Puna sačmarica

Smješten u poslovnoj četvrti, u magacinu južno od Post Plusa.
Zlo unutar 2 (2017). Hodati kroz

The Evil Within 2 Walkthrough (4)

  • opće informacije .
  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4 Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9
    Poglavlje 10
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14
    Poglavlje 15
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

13. Uporište

"Net": industrijskih prostorija

Došavši k sebi, saznajemo da je Tores umro. Uzimanje njenog oružja jurišna puška. Ovo skrovište ima 1 crveni gel. Usred Uniona pojavila se Teodorova tvrđava, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


poslovni okrug

Cijelo područje je preplavljeno čudovištima. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je zaobići dva bacača plamena, uzimaju previše metaka. Ali ako ih možemo ubiti, za svakog ćemo dobiti kanister za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Također, na lokaciji su se pojavile nove tajne.

U zaključanom skladištu ćemo pronaći 2 posebna dijela.

Nađi u vozu.

U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


Dodati. zadatak: poslednji korak

Stižemo u skrovište Sykesa. Upravo će napustiti Union kroz eksperimentalni pogon. Po njegovim uputama spuštamo se u tamnicu do eksperimentalnog krila, unutra ubijamo nekoliko opsjednutih, rješavamo zagonetku s prekidačima na štitu. U posljednjoj sobi koristite instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i dvocijevka.

Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu kod televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


Dolazimo do hotela "Obitel" na jugu. Hoffman dolazi za nama. Zajedno s njom spremamo se za pohod kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

U hotelu na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


Put kroz vatru

Hoffman će poći s nama i zaštitit će nas od vatrenog zida posebnim uređajem. Štitimo ga od napada vatrenih čudovišta.

U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Malo kasnije biće još jedan takav trenutak.

Na kraju, Hoffman će umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

14. Zapaljeni oltar

crkvena sala

Sa strane crkve su neki resursi, u sredini je dokument (39/40) na stolu.

U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spremanje, tamo ćemo ga naći torbica (jurišna puška). S lijeve strane je glavna staza sa dugim stepenicama.


zaključana sala

Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, ovdje smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu, odakle su golemi došli, možda ima resursa.

S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, napašće nas dva vatrena neprijatelja. U hodniku pritisnite polugu da otvorite kapiju u glavnom hodniku.

Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stolu koji uzimamo 1 crveni gel.


Hodnici sa ventilima

Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlaznim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi je potrebno isključiti pomoću prigušivača, obično se nalaze ispod plafona.

Desno na stolu nalazimo Sveto pismo Teodora 2 - dokument (40/40).

Prolazimo do krajnjeg desnog ugla, naći ćemo torbica (pištolji).

Dolazimo do zaključanih stepenica, oko vas treba pritisnuti sve poluge, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


gornja dvorana

Na stepenicama dolazimo do hodnika sa vatrenim krstom.

Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama do centralne jame, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - memorijski fragmenti (20/24).

Ponovo se sastajemo sa Teodorom. Opet će baciti iluziju Lily na nas, ali ovaj put krivica neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


Gazda: Sadista. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon toga smo sasjekli neprijatelja.

Šef: Čuvar. Ulazimo u podrum do sigurnosne glave. Trčimo u krug, skupljamo patrone, napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza ubija jednim udarcem, tako da stalno bježimo od nje. Ne trošimo patrone, treba ga utjerati u vatrenu zamku. Odabiremo trenutak dok je nema, naizmenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnom ili krio-zavrtnjem, brzo pritisnemo polugu. Djevojka gori.

Da bi dobila postignuće, Laura mora biti ubijena svojim bacačem plamena. Oduzima malo zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, nakon toga završimo bacačem plamena.

Pošto smo pobedili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga moći ubiti, pojavit će se Mira i učiniti to umjesto nas.

15. Kraj ovog svijeta

građevinski otpad

Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njen bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, razbivši ga na manje komade. Pratimo Miru duž olupina zgrada. Kad siđemo, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 posebna stavka.


Bitka na putu

Izlazimo na cestu, borimo se sa bijelim opsjednutim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali ih ova tehnika lako ubija: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

1 borba. Nekoliko neprijatelja.

2 borba. Desetine zajedničkih neprijatelja.

3 borba. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stubom. Upucamo ga u crvenu tačku u centru, dižemo u zrak cijevi blizu njega. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

Sustižemo Miru, zajedno sa njom upadamo u njenu realnost.

16. Čistilište

Uspomene na Miru

Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću, u kojoj je Mira sakrila Lilinu kćer, postepeno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

Kidman, Mira, Torres i Theodore smišljaju svoj plan - fragmenti uspomena (21/24).

Mira planira da postane jezgro umesto svoje ćerke kako bi mogla da bude puštena... fragmenti uspomena (22/24).

Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - fragmenti memorije (23/24).

Na putu do kuće nalazi se fragment naše policije, čuvamo u njoj. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

Mira je sakrila ćerku u svojoj realnosti i uzela deo njene moći da je zaštiti - fragmenti uspomena (24/24).


Gazda: Mira

Pred kućom srećemo Miru, pretvara se u ogromno bijelo gelasto čudovište. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihu streljiva za pištolj i snajpersku pušku.

1 faza. Prvo, pucamo joj u stomak, uskoro će se oklop srušiti, ispod njega će biti ranjivo srce. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada nanesemo veliku štetu, iz njega će curiti krv, koja će se pretvoriti u crvene pauke. Gazite pauke da napunite svoju municiju.

2 faza. Iza njenih ramena će se pojaviti ranjive tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo se, pucamo u žuti rast. Nakon što napravi dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

3 faza. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

4 faza. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku će napadati pipcima umjesto rukama.

Kada je poražen, šef će se istopiti u bijelu tečnost. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je opet pri svijesti i izliječena od opsjednutosti.

17. Izlaz

Sebastian dolazi do svoje kuće.

U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi, uzvraćamo udarac Mobiusovim agentima. Administrator se uspijeva sakriti, on nastavlja da komunicira s nama, stojeći na vrhu.

Postignuće "Powerhouse" u igrici The Evil Within 2 se otključava nakon što se pronađe svo oružje i sastavi kompletna kolekcija oružja. Ukupno je na teritoriji Unije skriveno 15 komada oružja: boksevi, noževi, pištolji, revolveri, sačmarice, puške i bacači plamena. Nova oružja se pojavljuju postepeno, kako se radnja razvija i igra napreduje. Da dobijete najviše moćno oružje Evil Within 2 zahtijeva ispunjenje brojnih uslova, kao što je pobjeđivanje igre na određenoj težini ili dovršavanje sporednih misija. Nije svo pronađeno oružje u savršenom stanju, neki uzorci će morati biti prikupljeni u dijelovima, koji se pohranjuju u kutije za alat i razbacuju po lokacijama. Popravka i restauracija oružja u igrici The Evil Within 2 odvija se na radnim stolovima u skrovištima.

Nagradno oružje

  1. Automatski pištolj(Burst Handgun) - može se iskoristiti kodom iz paketa The Last Chance Pack, koji se izdaje za prednarudžbe The Evil Within 2.

Nagradno oružje

  1. Magnum(Magnum) - Otključava se nakon što ste pobijedili igru ​​po prvi put na bilo kojoj težini.
  2. Mesingani zglobovi(Brass Knuckles) - Otključava se pobjeđivanjem igre na Nightmare ili Classic teškoći.

Čelične ruke

  1. nož za preživljavanje(Nož za preživljavanje) - pojavljuje se u trenutku bijega od Guardiana sa motornom testerom i povratka u stvarnost u poglavlju 2 "Nešto je pošlo po zlu". Ne možete promašiti.
  2. Sjekira(Ručna sjekira) - uzima se sa tijela neprijatelja ili leži na tlu na lokacijama tokom igre.

Bačeno oružje

  1. (Warden Crossbow) - leži na kontejneru za oružje iza hummera na improvizovanoj kontrolnoj tački na kraju magistralni put u zapadnom dijelu stambenog naselja lokacija u poglavlju 3 "Rezonancija".

Pištolji

  1. poluautomatski pištolj(Poluautomatski pištolj) - Pojavljuje se na izlazu iz kuće nakon što je pobjegao od Guardiana sa motornom testerom i vratio se u stvarnost u 2. poglavlju "Nešto je pošlo po zlu". Ne možete promašiti.
  2. Pištolj sa laserskim nišanom(Laserski pištolj) - nalazi se u rukama pocijepanog čovjeka koji leži u blizini bijelog automobila i kamiona na parkingu iza automehaničarske radionice u sjeverozapadnom dijelu lokacije stambenog naselja u poglavlju 3 "Rezonancija". Sjeverno od parkinga je garaža sa dijelovima iz snajperske puške. Laserski pištolj ima visoku brzinu paljbe. Čim oružje bude u rukama Sebastiana, mutant će iskočiti iza automobila i pokušati ubiti.
  3. Pištolj sa prigušivačem(Silenced Handgun) - izdaje se za završetak sporedne misije "Getting Back Online", koja počinje nakon spašavanja preživjelog operativca od hordi zombija na parkingu s prevrnutim kamionom u središnjem dijelu lokacije Business District u poglavlju 7 "Žed umjetnosti." Nakon što spasimo Sykesa, dolazimo do skloništa i pristajemo da ponovo pokrenemo server na lokaciji "The Marrow". Kao nagradu za izvršeno naređenje, uzimamo pištolj sa prigušivačem iz kontejnera sa namirnicama u Sykesovom skrovištu.
  4. Revolver(Revolver) - otvara se nakon pronalaženja dva dokumenta i pregleda preostalog pamćenja: Dokument "Pokidani izvještaj o psihološkoj evaluaciji na vrhu" (poglavlje 3) - idemo istraživati ​​područje južno od sjevernog skloništa u Rezidencijalnoj zoni, proučavamo u napuštenoj kući 345 na Cider Avenue / Cedar Ave. TV i sa noćnog ormarića u susjednoj sobi biramo crveni folder sa izvještajem. Ako u potpunosti pregledate kuću i prikupite sve dokumente, onda na kraju možete za. Preostalo pamćenje (poglavlje 7) - gledamo sjećanje na upucanog čovjeka u kuhinji u restoranu pored puta "Juke Diner", koji se nalazi na istočnom dijelu lokacije "Poslovni kvart / Poslovni okrug". Dokument "Kompjuterski fajl: opservatorija jame" (poglavlje 11) - u istočnom dijelu podzemne laboratorije na lokaciji "Mreža / srž" pucamo električnim zasunom u štit zaglavljenih preklopnih vrata, trčimo duž hodnika do jama za odlaganje otpada, nogom udarimo u bijela vrata kontrolne sobe i gledamo u kompjuter.

Puške i sačmarice

  1. Short Shotgun(Sawed-Off Shotgun) - otključava se tokom sporedne misije " ", koju daje O'Neil u skloništu u poglavlju 3 "Rezonancija". U automehaničarskoj radionici slušamo radio signale i saznajemo lokaciju tajnog prolaza u oružarnicu. Ulazimo u kuću 322 na Sider Avenue / Cedar Eve., koja se nalazi u istočnom dijelu lokacije Residential Area, u podrumu pregledavamo kompjuter i prelazimo u arsenal na lokaciji Network / The Marrow. Trčimo kroz pretinac DS-CO4, u odjeljku DW-BO3 prolazimo kroz rupu u zidu, ubijamo zombije i provaljujemo vrata oružarnice kroz štit. Oružje je skriveno u kutiji u uglu sobe.
  2. Smoothbore Shotgun(Punocevna sačmarica) - pohranjena u kutiji za oružje u zaključanom skladištu u sjeveroistočnom dijelu lokacije poslovnog okruga u poglavljima 6, 7, 11-13. Ključ od skladišta leži na tijelu vojnika u blizini čekića, u kutku južno od skloništa, u jugozapadnom dijelu lokacije Poslovne četvrti. Ovdje, u kontejneru, nalazi se Misteriozna figurica iz.
  3. sačmarica sa dvostrukom cijevi, ili shotgun(Double Barreled Shotgun) - Dodjeljuje se za dovršetak sporedne misije " ", koja se pojavljuje tek nakon završetka svih sporednih zadataka u Poglavlju 7 "Žeđ za umjetnošću". Stižemo do Sykesovog skrovišta u centralnom dijelu lokacije Business District. Uz pomoć kompjutera, operativac će poslati u laboratoriju u eksperimentalnom krilu na lokaciji "Network / The Marrow", gdje će sjediti u kadi sa kapsulom za spašavanje i upuvati dim u prostoriju. Nakon što uđemo u sobu, uzimamo jedinstveno oružje iz kutije za oružje na stolu.

Puške

  1. Snajperska puška(Snajperska puška) - Slomljena snajperska puška leži na krovu četverospratnog skladišta od cigle u zapadnom dijelu Rezidencijalne oblasti u Rezonanciji 3. poglavlja, nedaleko od kontrolnog punkta za samostrel i O'Neilovog skrovišta. Rezervni dijelovi za snajpersku pušku se nalaze u garaži iza kuće u sjeverozapadnom dijelu stambenog naselja. Ovdje, u garaži na radnom stolu, možete kombinirati dijelove i popraviti snajpersku pušku.
  2. Jurišna puška(Assault Rifle) - nalazi se tačno ispred glavnog lika u skloništu "The Marrow: Facilities" na samom početku odlomka poglavlja 13 "Stronghold".

Oružje za napad

  1. Bacač plamena(Bacač plamena) - Slomljeni bacač plamena leži pored tijela u istočnom dijelu lokacije Srži u 11. poglavlju "Ponovno okupljanje". Bacač plamena možete popraviti na radnom stolu u Sebastianovoj kući uz pomoć dva rezervoara za gorivo, koja su preuzeta iz bacača plamena Harbingers u sjeveroistočnom dijelu lokacije Business District u Poglavlju 13 "Stronghold". Prvi Harbinger sipa vatru pored početnog skloništa, drugi - pored zalogajnice južno od skloništa. Do Sebastianove kuće možete doći kroz ogledalo u skloništu.

U ovom vodiču ćemo vam reći kako popraviti pokvarenu snajpersku pušku, gdje pronaći samostrel sa sačmarom i svim oružjem. Olakšajte svoj život uz naš Evil Within 2 vodič i upute.

Kako pronaći najbolje oružje u Evil Within 2

Pištolj s laserskim nišanom u Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 3

U stambenoj zoni sindikata, pratite oznaku potrage do radionice za popravke u sjeverozapadnom uglu karte. Priđite kapiji iza prodavnice (kroz parking) i pokidajte lanac.

Kako pronaći i popraviti pokvarenu snajpersku pušku u igrici Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 3

Na lijevoj strani siguran dom- Postoji visoka zgrada od cigle. Dođite do krova koristeći merdevine i tamo ćete naći polomljenu snajpersku pušku.
Da ga popravite, idite u garažu na sjeverozapadnom uglu karte i tamo uzmite dijelove. Sada na radnom stolu možete popraviti snajpersku pušku.

Gdje pronaći samostrel u Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 3 i 4

Poglavlje 4 odvija se na istom mjestu kao i Poglavlje 3. Morat ćete otići do jugozapadnog ugla mape stambenog područja. Za sanduk je strelicom pričvršćen vojni kamion sa mrtvim vojnikom.

Sakupite još nekoliko strelica i uzmite samostrel iz sanduka da postavite zamke ili ubijete nevidljive neprijatelje.

Kako pronaći i popraviti bacač plamena u Evil Within 2

Lokacija: Poglavlje 11 i 13

Da biste dobili bacač plamena u Evil Within 2, morat ćete ubiti šefa na kraju 11. poglavlja i sakupiti slomljeni bacač plamena iz njegovog tijela. Bit će moguće popraviti Bacač plamena samo u 13. poglavlju. Da biste to učinili, morat ćete ubiti 2 neprijatelja kako biste prikupili spremnike goriva za oružje.

Jedan Harbringer se nalazi pored Preservation House, a drugi je južno od sigurne kuće pored malog restorana. Harbringers su psihopate sa bacačima plamena i vrlo ih je lako uočiti.

Nakon toga možete izraditi bacač plamena. Usput, u 14. poglavlju, iskoristite to na Lauri da dobijete tajni trofej!!!

Vodič se još uvijek ažurira, uzmite to u obzir. Igra još nije izašla, a mi ćemo je ažurirati kako budemo prolazili kroz verziju za pregled

Uputa za web stranicu će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavni lik. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Sa vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da pregledate. Kada uđete u prostoriju, počeće duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome šta se dešava.

Nakon što se uronite u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola sa voki-tokijem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata, a nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- svoju bezbednu zonu kroz koju se možete transportovati specijalnih predmeta, koji ćete pronaći kako napredujete kroz . Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

Poglavlje 2

Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored njenih laži slajd, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto koristeći ogledalo, ali prije toga sačuvajte. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopšte nije neophodno.

Idite u sobu lijevo, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sledeću sobu i pregledajte pod, a zatim pomerite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći da otvorite staklena vrata, od njih idite malo levo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetaka. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim idite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe tako da vas manijak ne vidi. Zaobiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata u koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite kroz susedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. Sa malog stola u lijevom uglu možete podići dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli da vidite ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivi eksponat. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovako ćete naći vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, snimite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

Samo treba da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći ljestve u blizini zida, popnite se na otvorenu ventilaciju. Puzi pravo dok ne vidiš rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imat ćete nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će dopuniti vaše zdravlje samo do određene tačke, da biste obnovili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jednu, a nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne stvari. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevnu sobu, nalazi se na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (potreban za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene sanduke razbijte nožem, često ih sadrže razne predmete. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će jedan od njih uspjeti da se sakrije u kući. Moraš se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne mogu se svi ubiti kradomice, a nekim čudovištima je čak nemoguće prišunjati se neprimjetno, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i spustite se niz stepenice, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon spot-scene, upoznaćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3

Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak"Neobičan signal" Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kafu možete obnoviti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, na radnom stolu možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje. Nakon toga, idite do izlaza iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na pločniku sa prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i skrenite prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idete tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih se može naći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stojeći na klupi pored njega figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobro došli u sindikat" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojaviće se prompt da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti memorijski fragment (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi do udaljenog voza i uđi unutra. Prođite kroz automobile, razvrstavajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približavate). Dođi i izvadi komunikator, pa ćeš dobiti memorijski fragment (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini leša djevojke.

Izađite iz vagona i pratite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u udaljenu sobu i aktivirajte memoriju na komunikatoru, tako da dobijete memorijski fragment (3/24).

Nakon toga, uključite struju koristeći štit koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da budete tihi, jer jak neprijatelj luta pored vas (bijeli mrtvac), opasan je po tome što se ne može tajno ubiti, a generalno je jači od ostalih. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi memorijski fragment (4/24). Čučnite i prođite kroz završeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Ona će vam pomoći da odaberete željeni kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), a zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (karta s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz prema van.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega, uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - dnevnik žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegnite duhove, pregledajte kuću. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sledeće, koristeći rupu u zidu, i iz ormarića sa fotografijom, uzmite mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Potrebna vam je kuća s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, koristite ga da pronađete izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispit (9/40). Kada počne noćna mora, javite se u spavaću sobu dokument - izvještaj o anketi (10/40), koju je pogledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Javi se tamo slajd, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz grudi mrtvaca.

Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i idite duž balkona. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk sa torbicom za sačmaricu unutra.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se otvaraju tako što ćete pucati električnim zasunom u štit sa strane (još nemate) - sama vrata će vam se otvoriti prilično besmisleno, tako da je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Prikupite zalihe i vratite se u Union. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući, idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i koristite komunikator da pronađete memorijski fragment (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, iskoristite ga da uđete u "mrežni" arsenal.

Kada ispitate obe rezonantne tačke u misiji, pojaviće se nova, koja će upućivati ​​na turistički centar. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi. memorijski fragment (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Uzimanje ovog dnevnika će ažurirati vašu mapu mrtvim zaposlenima Mobiusa, od kojih možete pokupiti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da izađete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu šta si vidio. Ovako dobijate nagradu za misiju" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite u drugo skrovište na mapi gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (ona će biti s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

Na kapiji novog skloništa pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, a zatim koristite komunikator da ga locirate memorijski fragment (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite u restoran Pit Stop, to je označeno markerom na mapi. Na putu do klupe, ne propustite figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas ugleda, počeće da pravi buku i privlači pažnju drugih čudovišta, bolje ga je ubiti sa velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i penjite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

Obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do markera. Nakon što dođete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritoriju i pregledajte vrata, da biste ih otvorili potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i razbijte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte dasku i idite duž lijevog zida, prođite ispod polica, ubijte čudovište i popnite se žutim stepenicama do vrha. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku sa kompjutera u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete gas masku od Liama, dobijete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću kompjutera ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad uđete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Nakon snimanja dokument - izvještaj 00122 (14/40), koji se nalazi u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do "Mreža". Idite naprijed hodnikom, idite u sobu s desne strane i koristite kompjuter na stolu (kod leša) da dobijete dokument - e-mail "Union Growth" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izađi na balkon i siđi dole. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate podesiti dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključana vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač, koji će spojiti vodu, a zatim se spustite stepenicama. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite dalje, kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred vas će vas čekati veliki broj neprijatelje, ali od oružja možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati pažljivo i ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - po njima morate hodati. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da pronađete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sve sijalice spuštanjem prekidača u ispravnom redoslijedu - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Penjući se gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter na stolu s lijeve strane. Tamo ćete primiti dokument - email"Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje na desnoj strani nalazi se otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. U sobi koristite kompjuter da premjestite lokaciju sa gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu, izađite, gdje će već početi novo poglavlje.

Poglavlje 5

Idite do zelene oznake, blizu sjenice, koristite komunikator da biste došli memorijski fragment (9/24). Kada se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon penjanja preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se od leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se režim usporenog fotografisanja. Za početak, jednostavno pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i naučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno iskoristite, samo pričekajte težak udarac od Guardiana, trčite nazad i napravite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zavjeri i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje, na zidu s lijeve strane, nalazi se slika koja služi kao trag za slagalicu. Evo, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormariću i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Post (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike sa natpisom "Ocijeni remek-djelo". Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. Uzmi dokument u stražnjoj sobi - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom lutke. Kada se nađete u prostoriji sa puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je nakratko omamiti. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog sprata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u salu sa ubistvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i u sobi sa policama za knjige na stolu potražite još jednu. dokument - izvještaj 00977: strukturalni prekršaji (22/40). Kada završite s pregledom prostorija, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Torbica za špriceve- nakon izlaska iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti kesu.

Vratite se na računar, koji će vas odvesti do "Mreža". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim idite dolje. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Najprije otvorite obližnja vrata s kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U prostoriji sa računarom "Networks" gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite obližnji računar da sačuvate dokument - e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (24/40). Koristite kompjuter da odete na lokaciju sa pozorištem.

Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje memorijski fragment (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći memorijski fragment (11/24). Nakon toga će se pojaviti čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno mnogo više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite memorijski fragment (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete muziku, priđite džuboksu iz kojeg dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok se ne izvučete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti u ruci ubijenog, koji sjedi na stolici slajd. Uzmi i izađi napolje.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, hodajte malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Unutra od stola (na desnoj strani) uzeti dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odande se čuju pucnji i vapaji upomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Tamo van".

Torbica za pušku- Prije nego što započnete opcionu misiju "Tamo van", izađite napolje i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Idite niz ulicu, a zatim skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti torbu sa leša Mobiusovog vojnika.

Pratite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći memorijski fragment (13/24). Pretražite je da je uzmete ključ, koji će otvoriti skladište (bilo je na samom početku lokacije).

Long Shotgun- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i sakupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se pojavi zastrašujuća žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u ćošak i čekaj da te stvarnost ponese.

Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se u Sikes u Unionu i prijavite da je djelo obavljeno. Otvorite kontejner u ovom skrovištu, bit će novi pištolj.

Otišavši na mjesto prolaza u pozorište, vidjet ćete da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke i ovo će se poglavlje završiti.

Poglavlje 7

Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete bačeni u drugu realnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Kada se približite rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Kako se približavate, stupite u interakciju s lutkom sa stražnje strane. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovo trebate otvoriti rešetku, za koju ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmi ključ i otvori rešetku, ali prvo odvrati čudovište sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišunjajte se lutki i odrežite je. Sada je put do pozorišta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što odete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite fragment sećanja (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve razbije na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno upadajući u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška, kako se čini. Za početak, "naviknite se" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga omamljuju biti vrlo efikasni. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica mogu napraviti odličan posao s njim (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

Tokom čitave borbe, Stefeno će pokušavati da vas slika (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef napravi četiri teleporta, a zatim pokušava potrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, napravite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i bježite. Tako dok ne pređe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi nasumično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno trči na vas, upucajte ga da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

Poglavlje 9

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku ćeliju i ustrijelite sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici celih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od ćelija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument - prva stranica "Submit to Freedom" (26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo da koristite komunikator u drugoj komori i pronađite fragment sjećanja (15/24).

Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš na vratima je živi zombi, pa ga prethodno ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prebejte ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao i ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim zarotirajte središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

Poglavlje 10

Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, koja je prethodno pobila sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

Nakon razgovora, samo slijedite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Nailazeći na novog neprijatelja s bacačem plamena, brzo će se sakriti, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati precizno u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti krišom iz zaklona ili sve neprijatelje prepustiti svom partneru (ali ovo će biti jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa saveznicima, počinje novo poglavlje.

Poglavlje 11

Nađi u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman pričati o nekom poklonu koji je ostao u Castellanosovom uredu. U susednoj prostoriji je ogledalo - idite u kancelariju i idite do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti nazad kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti memorijski fragment (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. Proučite kompjuter da dobijete dokument - Dosije Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite kompjuter da dobijete dokument -fajl "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu memorijski fragment (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, što zahtijeva cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -Izvještaj o neuspjehu STEM integracije (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na invalidskim kolicima ćete naći dokument -izvještaj o istrazi neuspjeha (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - Pit Watch fajl (32/40).

Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. U početku pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste izašli iz zamke i ne upali stranoj ženi u oči.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvještaj o anketi (33/40). Sada idite na lijevu stranu hodnika da nađete kolica dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će završiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete imati revolver. Uzmite i sa stola pored računara slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -dosije "Slučaj agenta" (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju broj 2. Koristite komunikator za pregled memorijski fragment (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete torbica za špriceve. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj čovek leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

Gazda: Bacač plamena

Kada stignete do Laboratorije #4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu snajperske puške (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu će biti dovoljno. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati pogodne trenutke da ispalite pištolj ili sačmaricu. Zavrtnji su efikasni samo kada se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će omamiti kratko vrijeme. Takođe koristite prekidače noževa za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

Koristite komunikator za pregled fragment memorije (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a nakon toga okrenite polugu na kapiji.

Sljedeća lokacija je puna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Siđite dole i pogledajte dugačku scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će po smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše odredili tačku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd(Da biste dobili zadnji slajd, vratite se u kancelariju nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz fioke u levom uglu dvocijevka.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u inventaru - bacač plamena.

Također u pod lab možete pročitati STEM izvještaj o izlazu u slučaju nužde. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspeo da se izvuče.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišna puška . Drugi torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Trčite naprijed, a da ne propustite razbacane resurse, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjeri prolaz s desne strane. U sobi sa ogledalom, na stolu, potražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Idite do drugog ulaza, pratite hodnik desno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvaraju kapije koje su vam potrebne. Pratite ih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubiti ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći memorijski fragment (20/24).

Nakon cut-scene, potrebno je da pobjegnete od psihopata sa motornom testerom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

Poglavlje 15

Kad se vratite u Union, vidjet ćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još više rascjepkan, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Oni su jači od prošlih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate proći tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator da slušate memorijski fragment (21/24). Idite desno i blizu drugog stuba, slušajte drugi. memorijski fragment (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno do visoke zgrade da vidite sljedeću memorijski fragment (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu memorijski fragment (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

Gazda: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegovo slabe tačke može se odmah videti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17 Finale

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu.


Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

Na ovom prolazu na stranici je završen!