Kada je novo ažuriranje u rezervoarima. Najnovije ažuriranje World of Tanks

World of Tanks verzija 1.0 objavljena je danas, 20. marta 2018. Koje promjene su se dogodile u igri?

Promjene grafike u WOT 1.0

Prije svega, ovo je novi Core grafički motor umjesto starog BigWorld-a. Glavni cilj uvođenja njegovog motora za World of Tanks je pokušati smanjiti operativne troškove i troškove povezane sa iznajmljivanjem licence BigWorld od australskog programera. Šta čeka igrače u novom World of Tanks 1.0?

Glavna promjena grafike bit će mogućnost poboljšanja detalja i performansi. World of Tanks Core vam omogućava da povećate broj trouglova za svaku teksturu onoliko koliko je potrebno računaru određenog korisnika. Što je PC moćniji, to će World of Tanks biti realističniji. Istovremeno, performanse neće biti preopterećene zbog upotrebe optimizacije u Core engine-u.

Kako radi Core Graphics Engine

Drveće u igri će postati skup 3D snimaka ekrana, koji će značajno uštedeti računarske resurse sa visokokvalitetnim teksturama. Svi efekti požara bit će detaljni samo izvana, a nevidljivo područje djelovanja ostat će u niskoj rezoluciji. Ovo će značajno smanjiti potrošnju resursa i dodati glatkoću u kretanju rezervoara, ukloniti zaostajanje zbog nedostatka performansi grafičkog adaptera na prosječnim računarima. Većina grafičkih proračuna će se obaviti jednom unaprijed. Svaki put, trokuti se neće ponovo izračunavati, a Core engine će prikazati samo refleksije površina, vode ili sjaj metala koji već ima.

Pregled ažuriranja World of Tanks 1.0

Lista promjena u ažuriranju 1.0

Sve promjene u World of Tanks verziji 1.0 podijelili smo na globalne i lokalne. Evo njihovih spiskova.

Globalne promjene

  • Jezgro grafičkog motora
  • HD kartice 29 kom.
  • Novi dizajn zvuka
  • Novi hangar u HD grafici
  • Vizuelni efekti World of Tanks Core
  • Optimiziranje korištenja PC resursa

Lokalne promjene

  • Sada što je automobil bliže, to glasnije čujete zvukove iz njega;
  • Ako postavite postavku grafičkog fov iznad 120 u hangaru, nivo renderiranja će se promijeniti;
  • Kamera u Core motoru će prodrijeti u borbena vozila;
  • Dodata mogućnost kontrole posade tenka u borbi;
  • Kamuflaža tenkova je postala svetlija;
  • Ekrani za učitavanje u World of Tanks 1.0 su novi;
  • Poligon ima novi hangar i sve njegove karte su HD;
  • Sada, kada pucate u nasumičnoj borbi, primat ćete obavijesti o odbijenoj šteti, rikošetima i nanesenoj kritičnoj šteti;
  • Dodan dizajn zvuka za kartice, kao što su zvukovi prirode, kao i novi zvukovi za vozila;
  • Zvučna tema World of Tanks zamijenjena je novom, kao i zvuci poraza, pobjede i remija;
  • Animirani likovi su sada prikazani u hangaru;
  • Zamijenjeni tragači projektila;
  • Voda u zakrpi 1.0 ima novi dizajn i vizuelne efekte, postala je dublje razrađena;
  • Gusjenice koje ostavljaju gusjenice tenkova potpuno su prerađene;
  • Promijenjeni su efekti uništavanja statičnih objekata na kartama.

27.4.2017 3444 pregleda

Serveri za igre neće biti dostupni 27. aprila od 4:00 do 10:00 (po moskovskom vremenu), međutim, možete preuzeti ažuriranje 0.9.18 WoT do završetka tehničkih radova.

Osim toga:

  • Situacija igre na Globalnoj mapi je "zamrznuta" od 27. aprila u 4:00 (moskovsko vreme) do 28. aprila u 4:00 (po moskovskom vremenu).
  • Portal klana će biti nedostupan 27. aprila od 4:00 do 10:00 (UTC).
  • 27. aprila neće biti ofanzive na Uporišta.

Preuzmite World of Tanks sa službene web stranice:

Ruska regija. Trenutna verzija igre: 9.18

1. Odaberite folder za preuzimanje

2. Pričekajte da se datoteka preuzme

3. Pokrenite preuzetu datoteku i slijedite upute

Šta je novo u ažuriranju 0.9.18 world of tanks:

Poboljšani balanser

Novi balanser je šablonski algoritam koji bira jednake timove u najkraćem mogućem vremenu. Prije svega, balanser pokušava stvoriti troslojnu borbu koristeći šablon 3/5/7. Ako može potrajati predugo za sastavljanje timova koristeći ovaj obrazac, sistem ublažava ograničenja kako bi brže sastavljao timove. Također, zbog sastava reda, balanser može kreirati dvoslojnu ili jednoslojnu bitku. U ovom slučaju, većina bitaka će biti troslojna. Dakle, nećete morati dugo čekati na bitku - balanser će uvijek odabrati optimalan sastav timova na osnovu trenutne situacije na serveru. Sa novim balanserom, uvijek ćete se suočiti s timom sa istim brojem automobila na vrhu/srednji/donji popisa tima kao i vaš tim. Štaviše, bez obzira na odabrani predložak, broj automobila na dnu liste komandi bit će više nego automobila u sredini, a bit će ih više nego automobila u "vrhu". Jednostavno rečeno, bez obzira na kojem dijelu liste završi vaše vozilo, uvijek će za vas biti neprijateljskih tenkova sličnog nivoa, što će vam omogućiti veći utjecaj na ishod bitke.

Proširenje grana lakih tenkova na nivo X

Grane lakih tenkova će biti proširene na Tier X i dobiće standardni nivo bitaka (±2), što će diverzifikovati igru ​​na LT-u i učiniti ga ugodnijim. Više neće morati da pate: brzi, ali izuzetno "krhki" tenkovi VIII nivoa sada će igrati protiv tenkova "deset", ali broj tenkova X nivoa neće biti značajan - "osmi" LT-ovi će lako pronaći protivnike na ramenu . Međutim, to nije sve! Dobivši punopravne istraživačke grane, laki tenkovi su se pretvorili u nezavisne borbene jedinice i primili niz prilagođavanja ravnoteže. Oni će nastaviti da igraju ulogu izviđača, ali će imati pristojnu vatrenu moć i odličnu brzinu da utiču na ishod bitke kada je to potrebno. Novi laki tenkovi Tier X bit će brži i upravljiviji od svoje "braće" na nižim nivoima. Stabilizacija, upravljivost, prodor oklopa i oštećenja omogućavaju lakim tenkovima da se dobro ponašaju u borbi na kratkim i srednjim udaljenostima. U duelima protiv CT-a, laki tenkovi X nivoa su daleko od toga da bi bili momci. Njihovi topovi će biti samo malo inferiorniji od onih srednjih tenkova, a njihov oklopni prodor je dovoljan da probiju bok ili krmu bilo kojeg neprijatelja. Ko ne obraća pažnju na njih u borbi napraviće veliku grešku.

Promjene u mehanici igre SPG-a

Novi zadivljujući mehaničar pretvara SPG-ove u vozila za vatrenu podršku velikog dometa: efektivni timski igrači moći će da smanje borbene performanse neprijateljskih tenkova i odrede smjer napada dok ostaju iza svojih saveznika. Izgubivši sposobnost nanošenja velike jednokratne štete, samohodni topovi će privremeno smanjiti mobilnost, točnost i brzinu ponovnog punjenja neprijateljskih vozila. Trajanje omamljivanja može se smanjiti oblogom protiv krhotina ili potpuno ukloniti uz pomoć višekratnih kompleta prve pomoći. Na kraju efekta omamljivanja, parametri vozila se vraćaju u normalu i bitka se može nastaviti. Također smo značajno smanjili proboj oklopa i oštećenja visokoeksplozivnih granata i potpuno uklonili oklopne, oklopnoprobojne potkalibre i kumulativna municija iz istraživanog ACS-a. SPG-ovi će sada praviti manje štete, ali će steći iskustvo za štetu koju su saveznici nanijeli zaprepaštenim ciljevima, slično šteti od obavještajnih podataka. Tako će pucanje na grupe neprijateljskih vozila biti efikasnije od gađanja pojedinačnih ciljeva. Ova promjena, u kombinaciji s uvođenjem mehaničke omamljivanja, prisilit će SPG igrače da prilagode svoj stil igre i pucaju na neprijateljske klastere.

Nekoliko posljednjih godina multiplayer online igra"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks", zauzeo je i pouzdano drži vodeće pozicije najmasovnije i najpopularnije igre ne samo u zemljama ruskog govornog područja, već i među desetinama miliona obožavatelja širom svijeta. Već vrlo mali broj ljudi ne zna, ili barem nije čuo za ovu igru ​​u beskrajnom prostranstvu interneta na cijeloj planeti. Čak i na televiziji se ovoj igrici posvećuje sve više vremena, kako u reklamnim blokovima koji lako koštaju, tako i u raznim programima i reportažama posvećenim slobodno vrijeme, obrazovanju i informatičkoj tehnologiji.

Datum izlaska - 9.21 WOT ažuriranje

U čemu je uspjeh takve popularnosti ove igre, koju je razvio bjeloruski studio prije više od šest godina, što je već časna dob za bilo koje IT-tehnološke proizvode?

Tajna uspjeha je, kao i uvijek, u kontinuiranom kretanju i razvoju, ključ za koji je svako posljednje ažuriranje World of Tanks, a nema ih na desetine ili čak stotine od početka igre. Još u kasno proleće ove godine predstavljena je ažurirana verzija 9.15 koja je stavljena na raspolaganje višemilionskoj publici, ali je već početkom septembra verzija 9.16 sa informativnijim i fleksibilnijim interfejsom predstavila svoje nove karakteristike.

Ova verzija vam omogućava da podignete zabavu igre na novi nivo kvaliteta, dodatno dovodeći virtualne stvarnosti igre na senzacije prave bitke oklopnih vozila i prave bitke brojnih tenkovskih jedinica. Istovremeno, poboljšano sučelje je ubrzalo pristup potrebnim informacijama za interakciju s drugim igračima i stvarnu procjenu stanja vašeg tenka.

Ova poboljšanja značajno su povećala sposobnost tenka da vodi borbu bez skupih modifikacija (modova), koje također zahtijevaju značajno vrijeme zbog intenziteta rada.

Na primjer, u interfejsu borbenih zadataka prikazane su ulazne tačke (zadaci) kako za cijelu borbenu jedinicu tako i za određeni tenk, što uvelike poboljšava razumijevanje i efikasnost borbene taktike i koordinaciju svih oklopnih vozila.

Pojavio se 3 važan parametarštetu koju je igrač nanio neprijatelju. Traka o borbenoj efikasnosti je proširena i detaljna. Prošireni su indikatori pucanja igrača igrača i uvedeni su novi indikatori. Statistički indikatori su prošireni i dodane su mnoge druge funkcije. Osim toga, omogućena je mogućnost prilagođavanja svih ovih novih funkcija.

I na kraju, plus sve, već je najavljeno posljednje ažuriranje World of Tanks sljedeće verzije 9.17 koje će biti dostupno vrlo brzo, koje će sve više oduševljavati i osvajati sve ljubitelje ove igre novim mogućnostima i efektima. Svaka cast u igri!

Kompozitori Andrius Klimka i Andriy Kulik proučavali su folklor i autentične muzičke instrumente karakteristične za svaki region prikazan na kartama u igri. Više od 50 muzičara iz cijelog svijeta snimilo je dijelove nacionalnih instrumenata. U ažuriranju 1.0 možete čuti melodije i motive iz različitih kultura - od Indijanaca do arapskih. Kompozitori su ovaj materijal spojili sa simfonijskim zvukom i borbenom atmosferom. Dio muzike je snimljen sa Praškim simfonijskim orkestrom FILMHarmonic. Dirigent orkestra Adam Clemens dao je zvučne zapise za vaše omiljene Game of Thrones, Fargo i District 9. Nova muzika je dinamična: menja se u zavisnosti od trenutka igre i prenosi emocije iz onoga što se dešava na novi nivo.

Tim je raspoređen tako da su svi ljudi kompozitori, stvaraju muziku i istovremeno stvaraju ogroman sloj zvukova igre: eksplozije, zvukovi motora koji radi, kretanje staza, pucnjevi. Update 1.0 znači 1,5 godina neprekidnog rada dva kompozitora i više od 80 hiljada bitaka po odjelu.

Za godinu i po dana napisana su dva dugometražna albuma. Po standardima muzičke industrije, ovo je više nego brzo. Ako odbacite činjenicu da je borbena muzika bukvalno beskonačna, i odvojite 3 minuta za svaku kompoziciju, ispada da je za ažuriranje napisano više od 2,5 sata muzičkog materijala.

Andrius Klimka, dizajner zvuka, kompozitor: „Sjećam se kako sam morao da snimim tenk babaha – najmoćniji udarac u igri. Zamislite kakva odgovornost! Morao sam da je slušam 250 puta dnevno, a raditi tiho je besmisleno, treba čuti svu moć. Kada sam otišao od kuće, kolege sa mnom nisu ni razgovarale: znali su da više ništa ne čujem.”

Izrada modela tenka počinje dobijanjem tehničkog zadatka od istorijskih konsultanata. Obično su to crteži, opisi, izbor fotografija za svaki element automobila, koji su dovoljni za reprodukciju 3D modela. Ponekad je jednostavno nemoguće pronaći detaljne informacije. U takvim slučajevima, tim putuje u oklopni muzej da skenira jedinstveno vozilo i dobije dimenzionalni model.

Jedan od ovih tenkova bio je Strv-103b. Pobrinite se da postoji sve potrebne informacije, CGI umjetnici počinju graditi geometriju tenka. U ovoj fazi važno je promatrati mnoge nijanse: kutove nagiba oklopnih ploča, os rotacije komponenti vozila, broj vijaka, uglove udubljenja pištolja, ispravan presjek elemenata. Nakon toga dolazi faza razrade detalja. Sve što se ne može prenijeti uz pomoć geometrije prenosi se na bump mape (Normal Map). To može biti čips, tragovi udarca granate, mljevenje - sve što će tenk učiniti jedinstvenijim i grafički bogatijim. Proces izrade modela je završen fazom nanošenja materijala. Dizajneri koriste prethodno kreiranu biblioteku materijala kako bi odredili gdje će biti guma, metalna abrazija, boja ili proliveno gorivo. World of Tanks tim stalno traži nova rješenja, kako svaki od materijala učiniti još ljepšim, a tenkove realističnijim. Kada je konačni prikaz modela spreman, on se šalje u game engine.

Mikhail Weiser, dizajner kompjuterske grafike: „U švedskom muzeju snimili smo oko 800 fotografija tenka Strv-103b iz svih uglova. Kada smo obradili fotografije i napravili 3D model, naravno, ispostavilo se da je toliko težak da se ne može pustiti u igru: nijedan kompjuter ga ne bi povukao. Stoga smo napravili lagani model igre, gdje su u isto vrijeme ostali fini detalji, sve do vijaka."

Nova grafika u World of Tanks

Prije svega, programeri World of Tanks su igrači tenkova. I kao igrači, pokušavaju tenkove učiniti boljim: učiniti ih realističnijim i učiniti da se ljudi osjećaju kao da voze pravo vozilo u borbenom okruženju, a ne u nekom igračkom avionu u svijetu igračaka tenkova.

Prije tri godine postalo je jasno da je nemoguće poboljšati ovo uranjanje samo novim teksturama i modelima, a sam sadržaj je bio vrlo ograničen tehnologijom - starim BigWorld engine-om. Zbog toga je kompanija odlučila da preradi gotovo svaki aspekt grafičkog motora: od prikaza malih kamenčića do ogromnih planina, od malih lokvi do jezera, od male trave do gustih šuma.

U novom Core engine-u velika pažnja je posvećena detaljima, posebno interakciji igrača sa vanjskim svijetom: trava se ljulja od udaraca, rezervoar se smoči kada se uroni u vodu, stvara valove i ostavlja realistične tragove. Osvetljenje je zasnovano na zakonima prirode: ažuriranje uključuje napredni odsjaj od sunca. Kombinacija svega ovoga daje realističnu percepciju slike.

Irakli Arkhangelsky, softverski inženjer grafičkog motora: „Posljednjih godinu i po dana smo optimizirali kako ne bismo izgubili igrače. Glavna stvar je bila ne mijenjati sistemske zahtjeve i zadržati performanse na istom nivou: nova grafika je odlična, ali šta ako igrač nema jako moćnu mašinu? Igra mora da obezbedi zagarantovani nivo kvaliteta. Uspjeli smo, a nakon ažuriranja čak i igrači sa slabim hardverom mogu igrati World of Tanks."

Dizajn lokacije. Karte

Rad na karti počinje u odjelu za dizajn nivoa. Dizajneri nivoa uzimaju komadić pejzaža i negdje skiciraju polja, negdje šume, obilježavaju puteve, staze i potezima postavljaju privremene kuće.

Zatim radni komad prolazi kroz nekoliko iteracija testiranja. Čim joj igra više-manje odgovara, priprema ide u nadzorni odjel. U nadzoru se na karti prikupljaju reference: analozi, slike.

Nakon toga, mapa ide u odjel za umjetnost nivoa, gdje se prikupljaju dodatne reference za zasićenje mape. Dizajneri lokacija biraju regiju za mapu i vide kakve popločane ploče postoje, koja drveća, kuće, planine, trava. Nakon toga, karta se može dopuniti fino detaljnim sadržajem, teksturama i animacijama za travu, vodu.

Pavel Sugak, umjetnik-dizajner lokacija: „U ažuriranju 1.0, mape su postale realističnije zbog dodatka geometrije. Kamenje je postalo oštrije, pojavila se geometrija rubova, karte su postale obimnije. Ako je ranije to bio samo kvadrat za igru, sada je 16 km. Geometrija ruba nije igriva, ona je nastavak slike u zoni koja se ne može igrati. Sada tenk može doći do ruba karte i gledati u daljinu."

Muzej tenkova i zajednica World of Tanks

Muzej tenkova World of Tanks sadrži stvari koje ljudi rade vlastitim rukama na WoT takmičenjima ili ih jednostavno šalju u Wargaming ured: tenkove za šibice, tenkove čizme, pletene tenkove. One koji šalju pakete uvijek kontaktiraju i ponude da im se zahvale, a ispostavilo se da ljudi to rade samo zbog svoje omiljene igrice. Ovo je pokazatelj zdravlja projekta koji pokazuje da se kreatori kreću u pravom smjeru. Ljudi dobijaju pozitivne emocije od tenkova i spremni su da utroše vrijeme da dodatno kreiraju nešto za igru.

Wargaming provodi mnoge offline aktivnosti za igrače i razvoj patriotskih tema. To su turniri u 20 gradova ZND, WG-fest i Dan tankera u Minsku.

Ažuriranje 1.0 uključivalo je tim od 41 osobe koja upravlja proizvodom u regiji CIS. Tim je pripremio sve testove ažuriranja, počevši od internih prototipova i prvih sandboxova za igrače, prikupljanja i obrade povratnih informacija tokom testova, traženja grešaka i netačnosti. Kreirao je novinske materijale za portal i stotine postova na društvenim mrežama od prve faze testiranja. Napravili smo streamove, video zapise, recenzije i probno emitovanje svega pripremne faze ažuriranja. Pisali smo pjesme o ažuriranju, odgovarali na pitanja igrača, pomagali oko tehničkih problema. Tokom dana pokretanja ažuriranja, operativni tim je dežurao noću i odgovarao na prve poruke u igri na dan izlaska.

Evgenij Krištapovič, regionalni proizvođač: „Sada sa sigurnošću možemo reći da smo razvili saradnju sa igračima koja je jedinstvena za industriju, ali to je bio težak put. Tokom osam godina postojanja projekta imali smo različite odnose: kada smo tek počeli, nismo znali kako da prihvatimo kritiku. Tada smo shvatili da pravimo mnogo grešaka zbog činjenice da nismo slušali mišljenja igrača. Sada World of Tanks ne čine samo razvojni i operativni tim, već i igrači. Pokazujemo im sve promjene, objašnjavamo šta time želimo postići, slušamo njihove komentare, kritike, odgovaramo na pitanja. Veoma je važno da ova kritika postoji. Samo ako se sve strane slože, mi ćemo implementirati ono što imamo na umu."

Wargaming kompanija

Prošle godine u Minsku je zaposleno 411 ljudi. Od toga je 107 iz drugih država, 90% iz Rusije. Wargaming je stalno u potrazi za stručnošću koju lokalno tržište ne može uvijek pružiti. Sada u Minsku radi 2082 ljudi, ukupno kompanija zapošljava više od 4000 ljudi. Prosječna starost zaposleni - 31 godina, što je više nego u industriji u cjelini, jer su ovdje privučeni stručnjaci: junior programeri praktički ne rade u Wargamingu. Međutim, 2017. godine kompanija je počela ciljano raditi sa studentima i pružati obuku koja će im omogućiti da uđu u Wargaming ili neku drugu kompaniju u industriji.

U Minsku, 70% zaposlenih su muškarci, 30% žene. Kako bi djevojke češće dolazile u razvoj, razvoj igara, IT, kompanija se posebno promovira u ženskoj publici.

Novi zaposlenici od prvih sati rada u Wargamingu su uronjeni u atmosferu igara. Program adaptacije ovdje je potraga kroz koju zaposlenik prolazi i ostvaruje postignuća. Na kraju ga čeka nagrada. Adaptacija obično traje tri mjeseca.

Wargaming ima svoj vlastiti univerzitet za zaposlene. U 2017. godini, 3.700 ljudi je prošlo obuku u Minsku i drugim uredima. U prosjeku svake godine studira 500 ljudi engleski... Pored engleskog, univerzitet ima online obrazovnu platformu, programe liderstva za menadžere i specijalizovane kurseve za autore koje predaju zaposleni u Wargamingu.

Najbolji umovi su okupljeni tamo gdje su koncentrisani. Wargaming ima 2 kancelarije u Češkoj (Prag i Brno), tim na Kipru (Nikozija), kancelariju u Kini (Šangaj), Ukrajini (Kijev) i, naravno, u Minsku, gde je pre 20 godina iz male grupe od entuzijasta nastala je kompanija koja stvara legendarne igre.

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: „Wargaming zapošljava jedinstvene ljude koji su strastveni oko zajedničke ideje. Pronaći ove ljude je izuzetno teško. Znaju svoju vrijednost, dobro su obrazovani - inače, ne uvijek u oblasti razvoja igara. Glavna stvar je da su to ljudi sa strašću prema industriji igara."

Korisničko iskustvo

Wargaming ima laboratoriju u kojoj se provode testovi u koje se pozivaju pravi igrači. Ovdje se koriste mnoge tehnike, u rasponu od običnih intervjua do složenih biometrijskih studija, tokom kojih se mjeri reakcija igrača, kako njegov mozak radi, kako reaguje na ono što se dešava u igri i prati se njegove oči. Zašto je sve ovo potrebno? Da odgovorimo na ključna pitanja koja određuju da li će osoba nastaviti da igra: da li mu se sviđaju emocije koje ima tokom procesa, da li razume kako da komunicira sa našim interfejsom.

U istraživanju učestvuju predstavnici ciljne publike WoT-a. Ne programeri ili neko ko nema veze sa tenkovima. Važno je shvatiti da programeri i igrači imaju različite pozadine, tako da se njihova mišljenja često ne poklapaju.

Andrey Lizun, istraživač korisničkog iskustva: „Prije godinu i po dobili smo zadatak da soundtrack tenkova dovedemo na kvalitativno novi nivo, da ga učinimo što realnijim i što realnijim. Osoba koja igra World of Tanks bi trebala osjećati da zaista sjedi u tenk i bori se. Kao što je život pokazao, nakon prvih testova, ideje igrača i programera o tome šta je realno nisu se poklopile. Igrači su rekli: "Gdje ste čuli takve zvukove?" Naravno, bili smo iznenađeni, jer su naši momci bili na poligonu i, sjedeći u tenk, snimili škripu gusjenica i škripu mjenjača. Kada smo to počeli da shvatamo, pokazalo se da igrači smatraju da je zvuk tenka, koji su čuli u filmovima, TV emisijama ili drugim igricama, realističan. Kao rezultat toga, sada postoji zvuk u tenkovima koji balansira na granici realizma i fikcije, umjetničkog realizma. Igrači su prihvatili ovu opciju i bili su sretni."

Emocije

Tokom godina, World of Tanks je postao prostor u koji ljudi dolaze prije svega zbog emocija: zbog radosti pobjede, zbog uzbuđenja borbe, povjerenja u saigrače. Igrači se okupljaju pravi zivotčiniti dobra djela, posjećivati ​​muzeje, restaurirati opremu, provoditi vrijeme sa porodicama. World of Tanks je započeo digitalno i razvija se kao igra, ali tenkovi su postali dio stvarnog života koji se odvija izvan servera. Igra okuplja ljude različitog uzrasta i različite profesije, postala je dio muške kulture. Tenkovi su tema razgovora zastarjelih prijatelja i budućih drugova. Izlaz WoT ažuriranja 1.0 će biti novi podsticaj za ovaj pokret.

Slika u WoT 1.0 prešla je na kvalitativno novi nivo realizma: pruge na vodi, talas eksplozije. Male stvari poput te brišu granicu između tenkovskih bitaka i stvarnog svijeta. Sve ovo daje igračima novo iskustvo. U WoT-u je prepravljen ogroman broj starih mapa koje su se poigrale novim bojama, a dodane su i nove lokacije, nova Calm mapa.

Yuri Kuryavyy, izdavač izdavačke kuće: „Pre neki dan smo pokrenuli servere za igre i ono što smo vidjeli postalo je najprijatniji trenutak za nas, programere. Umjesto da pucaju i flankiraju, igrači samo stoje, okreću svoje kule i gledaju ovo novi svijet... WOT 1.0 počinje."

Wargaming objavljuje novu zakrpu za World of Tanks otprilike svaka dva do tri mjeseca. Najnovije (septembar 2014.) ažuriranje 9.2 objavljeno je 29. jula 2014. godine. Manje od dva mjeseca kasnije, Wargaming je objavio novu zakrpu 9.3. Testiranje zakrpe 9.3 je u punom jeku. Igrači RU-klastera mogu isprobati "svježe" lake tenkove u borbi, kao i na sebi iskusiti novi "kazneni sistem". Osim toga, ažuriranje će imati zanimljive prednosti za premium tenkove, pogoršati karakteristike nekoliko navijačkih vozila (britanske samohodne topove FV304, američki razarač tenkova M18), a također će ukloniti popularni KV-1S iz igre. Umjesto toga, ovaj Tier 6 supertenk će biti podijeljen na 2 tenka, kao što je nekada bio sa konvencionalnim KV. Ali svaki put kada se objavi zakrpa, igrači moraju ažurirati igru. Kako ažurirati World of Tanks i učiniti to kako treba?

U osnovi, postoje dva načina za ažuriranje igre World of Tanks:

  • kroz pokretač igre;
  • koristeći posebnu datoteku client.patch.download.

Hajde da analiziramo obje metode i odlučimo kako najbolje ažurirati igru.

Istina, za početak vrijedi reći da se sva ažuriranja moraju preuzeti samo sa službene stranice igre http://worldoftanks.ru. Preuzimanjem zakrpa sa drugih stranica ili torrenta, izlažete svoj račun za igru ​​riziku da budete otmu. Prije nekoliko zakrpa, igra je ažurirana na drugi način: zakrpa je preuzeta kao običan exe-fajl i instalirana preko klijenta. Wargaming je odbio ovu metodu ažuriranja, budući da je naknadna konverzija datoteka igre trajala mnogo vremena, a nakon instaliranja exe-shnika, klijent igre se često "srušio".

Dakle, ako je objavljena nova zakrpa, možete ažurirati klijenta na sljedeći način: pokrenite pokretač igara i pričekajte da se datoteke preuzmu.

Launcher će automatski preuzeti sve potrebne datoteke i instalira ažuriranje.

Ažuriranja mogu biti do tri gigabajta. Dakle, ako imate sporu internetsku vezu, preuzimanje ažuriranja za igru ​​će potrajati dugo. U ovom slučaju imate izbor: direktno preuzmite datoteke nove zakrpe sa "Wargaming" servera ili koristite torrent za ažuriranje.

Drugi način ažuriranja klijenta igre je sljedeći: preuzimate posebnu datoteku u formatu "patch_client.patch.download" i kopirate je u posebnu mapu klijenta igre. Link za preuzimanje ove datoteke možete dobiti na službenoj web stranici igre http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Nakon preuzimanja datoteke client.patch.download, trebate je kopirati u direktorij ažuriranja koji se nalazi ispod putanje C: / Games / World_of_Tanks. Nakon toga morate pokrenuti pokretač igara i ažuriranja će se automatski instalirati.

Dobio se odgovor na pitanje kako ažurirati WoT. Ostaje da se prisjetimo nekoliko korisni savjeti... Prilikom ažuriranja klijenta igre, bolje je isključiti firewall i antivirus, kao i sve programe koji troše internet u "neograničenim količinama" - torrent klijente i downloadere. Što će manje programa učitati internetski kanal, brže ćete ažurirati klijenta. Što se tiče vremena instaliranja novih ažuriranja, sve zavisi od njihove veličine i "hardvera" vašeg računara. Ponekad instalacija može potrajati i do pola sata.