Kako se zove šahovska figura. Kraljica je najmoćnija figura u šahu. Aranžman - video

Ako odlučite da naučite da igrate šah, prvo što treba da uradite je da shvatite naziv šahovskih figura. Ovo će znatno ubrzati i pojednostaviti proces daljeg učenja. Igra šaha jedna je od najstarijih, postoji vekovima. Njegov razvoj je bio kontinuiran: prvo su se igrali žitaricama, zatim glinenim kuglicama, a tek u srednjem vijeku na tabli su se pojavile one figure koje su nam poznate.

Danas, dok igra šah, svaki igrač koristi šest vrsta figura. Razlikuju se po boji: jedna ima bijele komade, dok druga ima crne. Istovremeno, "vojska" i jednog i drugog igrača se sastoji od 16 figura. Pogledat ćemo ih detaljnije malo dalje. Svaki komad ima svoje mjesto na tabli i određenu putanju kretanja, način ili načine kretanja tokom igre. Dakle, pozabavimo se nazivima figura u šahu sa slika i fotografija.

1. (Kralj) - ovo je najvažnija figura na "bojnom polju", oko koje se gradi igra. Na kraju krajeva, kraj igre dolazi upravo kada je protivnički kralj poražen. Unatoč svom statusu, kralj je prilično ograničen u kretanju, može pomjeriti samo jednu ćeliju u bilo kojem smjeru. Ali u isto vrijeme ima prednost - mogućnost rokade. Ovaj izraz označava zajednički potez sa topom, pri čemu se kralj šalje na sigurnije mjesto.

2. (Kraljica) - ovo je najaktivnija, najjača i druga najvažnija figura tokom igre. Njegove mogućnosti u putanjama kretanja su najrazličitije. Kraljica se može kretati i gore i dolje po tabli, i lijevo i desno, kao i duž bijele i crne dijagonale. Dama je teška figura sa tačke gledišta protivnika, jer ima velike mogućnosti da zaštiti kralja i može biti na pravom mestu skoro u svakom trenutku. Kraljica obično izgleda skoro isto kao i kralj, ali malo niže i često sa malom loptom na vrhu.

3. (Top) - Ova figura se kreće samo okomito ili horizontalno i ograničena je preprekama. Na početku, igrač ima dva topova, koji su postavljeni uz rubove terena. Ponekad ih amateri zovu "turneji", ali iskusnim igračima to "siječe" uho.

4. (Biskup) - također uparena figura, koja se smatra svjetlom, obično izgleda kao niska kupola sa šiljastim padom. Ovaj oblik može ličiti na odjeću monaha - i tako je. Figura se pojavila upravo zbog činjenice da su katolički svećenici obožavali šah i da su u njega unosili nešto svoje.

5. (Vitez) - obično izgleda kao odgovarajuća životinja. Njegova karakteristika je neobičan način kretanja, odnosno slovo "G" u bilo kojem smjeru. Vitez lako preskače prepreke (protivničke figure) i na početku partije staje pored topa.

6. (pješak) - ovo je šahovski vojnik koji prvi juri u bitku, otvara igru. Svaki ima 8 pijuna. Idu najjednostavnije - jednu po jednu ćeliju i samo naprijed, iako kao prvi potez mogu preskočiti ćeliju - i srušiti neprijateljske figure samo ukoso. Pijuni igraju važnu ulogu, brane druge figure, a kada stignu do suprotne ivice table, mogu vratiti bilo koju prethodno zarobljenu figuru na svoje mjesto - damu, topa i viteza. Jedini izuzetak ovdje je kralj.

Chaturanga je prvi naziv igre sada poznate kao šah. Igra je nastala u drevna Indija. 4 osobe su mogle igrati istovremeno, potezi su se povlačili naizmjenično, a njihov broj se određivao bacanjem kocke. Svrha Chaturange bila je da uništi "vojsku" neprijatelja, koja se sastojala od pješaštva, slonova i konja.

Igra se brzo počela širiti svijetom. U osmom veku postao je veoma popularan u arapske zemlje, gdje je dobila novo ime - shatranj. Igra je pretrpjela mnoge promjene. Dakle, za pobjedu je bilo potrebno ne pobijediti sve protivničke šahovske figure, već matirati. Broj igrača se prepolovio.

Španija je bila prva evropska država koja je uvela šah. Igra je dobila u Španiji izgled i pravila koja su i danas u upotrebi.

Šahovski turniri se smatraju veoma popularnim i prestižnim takmičenjima. Pobjednici ovakvih turnira su svjetski poznati.

Dizajn oblika

Tokom čitavog postojanja šaha, figure su bile prikazane u obliku likova u igri. Top je prikazan kao kula, a slon kao čovjek obučen kao svećenik, jer se u Engleskoj ova figura naziva "biskup", odnosno biskup. Kralj i kraljica su takođe bili prikazani kao ljudi obučeni u odgovarajuće kostime.

Mnogi kompleti za igru ​​su rađeni po narudžbi i bili su veoma skupi. Često su se šahovske figure izrađivale od skupih materijala, a svaki najmanji detalj bio je visokog kvaliteta. Kompleti su bili jeftiniji, a brojke su pojednostavljene. Glavni zadatak majstora bio je samo stvaranje figura koje bi se jednostavno mogle razlikovati jedna od druge.

Imena figura

Pravila šaha su se mnogo puta menjala, ali figure su ostale iste. Na tabli su ukupno 32 šahovske figure. Imena nekih od njih u zemljama bivšeg SSSR-a razlikuju se od imena ličnosti na Zapadu i u azijskim zemljama.

Svi su podijeljeni u 6 rangova. Najvažniji komad je kralj. Postoji samo jedan i mora biti zaštićen. Kraljica (kraljica) je još jedna heroina, koja je također dostupna samo u jednom primjerku na tabli. Ovo je najmoćniji komad od svega što igrač ima na raspolaganju.

Pored kralja i kraljice, na tabli je 8 pješaka, 2 biskupa (oficira), 2 viteza i 2 tura (topova). Svaka figura ima svoje prednosti i nedostatke.

Konj

Konjska šahovska figura je jedina koja ima prilično originalan način kretanja. Pomiče jedan prostor okomito ili horizontalno, a zatim jedan prostor dijagonalno u istom smjeru. Drugim riječima, vitez se kreće slovom "G" u bilo kojem smjeru. Dakle, vitez uvijek prelazi iz crnog polja u bijelo i obrnuto. Istovremeno, on je u stanju da preskoči sve komade – i svoje i tuđe.

Istovremeno, vitez može kontrolisati najviše osam polja. Zavisi gdje se na šahovskoj tabli nalazi. Takođe je u stanju da pobedi protivničku figuru ako je na polju koje kontroliše vitez.

Vitez, dama, top - tri šahovske figure koje se mogu kretati po svim poljima chessboard. Postoji čak i zadatak čija je suština proći kroz cijelo polje, posjetivši svaku ćeliju samo jednom.

Rook i Bishop

Čamac po svom izgledu podsjeća na toranj. Na desnoj i lijevoj ivici šahovske ploče nalaze se dva topova. Top se može kretati na jedno ili više polja okomito i horizontalno. Istovremeno, na njegovom putu ne bi trebalo biti drugih figura. Ako je kretanje topa ometano protivnikovom figurom, onda ga može pobijediti i stati na svoje polje, ali ne može preskočiti figuru. Rook je nešto drugačiji od svih ostalih. Njegova razlika je u tome što na praznoj tabli top može pomjeriti isti broj polja, bez obzira na to gdje se nalazio.

Slon je šahovska figura koja se kreće po dijagonali svoje boje i na jednom i na nekoliko polja odjednom. Na početku igre jedan biskup se postavlja između kraljice i viteza, a drugi između viteza i kralja. Poput topa, biskup ne može preskočiti ni svoje ni protivničke figure, ali ih može napasti i zauzeti njihovo polje.

Na praznoj ploči, slon se može kretati do različitog broja ćelija. Zavisi od njegove lokacije. Ako stoji u sredini ploče, onda može pomjeriti isti broj polja kao i top.

Kralj i kraljica

Kralj i dama su dvije najvažnije šahovske figure. Imena govore sama za sebe. Nalaze se jedan pored drugog između dva slona. Osim što je najvažniji komad, kralj ima nekoliko karakteristika u odnosu na druge komade. Kralj se može samo jednim potezom pomaknuti do najbližeg polja. U isto vrijeme, on ne može zauzeti ćeliju koja je napadnuta od strane bilo kojeg neprijateljskog dijela. Ova karakteristika znači da se kralj ne može pobijediti. U stanju je da kontroliše 8 ćelija istovremeno.

Kraljičina šahovska figura može se kretati i kao nadmetač i kao top. Kraljica se može kretati na bilo koji kvadrat vertikalnih, horizontalnih ili dijagonalnih redova. Ali samo pod uslovom da nema drugih komada na putu, jer dama nije u stanju da ih preskoči. Ako se na putu dame nađe protivnička figura (osim kralja), onda dama može pobijediti ovu figuru i zauzeti njeno mjesto.

Pijun

Svi smatraju da je pešak nepotrebna figura. Ukupno, igrač ima osam pijuna na početku igre. Možda ih upravo ovaj broj čini ne tako važnim figurama. Ali mudro postavljanje pijuna je ključ uspješne igre, jer su u stanju stvoriti dobru odbranu.

Pijuni su šahovske figure sa jedinstvenom sposobnošću. Stvar je u tome da se pešak može zameniti za bilo koju drugu figuru (osim kralja) ako prođe kroz celo polje za igru. Pošto se dama smatra najmoćnijom figurom, pešak se obično menja za damu. Tako je nastao izraz „promaknuti piona u damu“.

Pješak je vrlo ograničen u kretanju. Može samo da hoda napred. Prvi potez se može napraviti na jednom ili dva polja, a svi sljedeći - samo na jednom. Još jedna karakteristika svojstvena pješaku je da napada samo dijagonalno naprijed. Pješak ne može napadati okomito naprijed. Ako je protivnička figura na njenom putu, onda se pešak ne može dalje kretati.

Šah je jedan od najstarijih i najpopularnijih intelektualna igra u svijetu. Igraju se pojedinačno i timski; sastavljaju šahovske kompozicije i zadatke. U svijetu šaha stalno se pojavljuju nove varijante igre sa svojim pravilima, ciljevima i načinima za njihovo postizanje.

Sam naziv igre dolazi od perzijskih riječi "šah" i "mat", što doslovno znači "kralj (ili šah) je umro." Imena figura su se vremenom mijenjala u različitim dijelovima planete. V trenutno postoje njihova zvanična imena, povezana, naravno, sa istorijskim imenima, i prihvaćena za upotrebu tokom međunarodnih takmičenja. Ovisno o etimologiji oznaka šahovskih jedinica, neke od njih imaju odgovarajući izgled.

Broj figura u igri

U klasičnom šahovska igra Na stolu ima 32 figure, 16 za svakog igrača. To uključuje:

  • King;
  • kraljica;
  • dva topa;
  • dva slona;
  • dva konja;
  • osam pijuna.

Na kraju igre (endgame) broj dama, lopova, topova može se povećati zbog pravila promocije pješaka. Dakle, ako je potonji stigao do najdalje linije ploče u odnosu na svoju početnu poziciju, prema pravilima igre, može se zamijeniti bilo kojom drugom figurom (osim kralja) . Najčešće, pijune zamjenjuju dame., ali ponekad pozicije protivnika diktiraju potrebu zamjene slabijom figurom. Istovremeno, broj novopojavljenih dama, vitezova, nadmetača ili topova ne zavisi od toga koliko je istih šahovskih jedinica ostalo na tabli.

Nazivi šahovskih figura

Većina imena šahovskih figura su paus papir ili prijevodi perzijskih oznaka usvojenih u antici. Neke jedinice igre su imenovane prema oznakama usvojenim u evropskim zemljama.

Kralj i kraljica

Kralj je glavni lik igre, kojeg svi ostali moraju štititi. Naziv šahovske jedinice je prijevod sa perzijskog imena "al-shah" - kralj.

Kraljica je najmoćnija jedinica na ploči, jer može pomicati bilo koji broj polja okomito, vodoravno ili dijagonalno. Prema istorijskim podacima, u početku je dama bila slaba figura i mogla je da se kreće samo za jedno polje. Od 15. veka, u evropskoj šahovskoj misli, pripisane su mu današnje prilike u igri. Vjeruje se da ime dolazi od perzijskog "al-firzan", u prijevodu - učenjak, mudrac ili general. U nekim zemljama, kraljica se često naziva kraljicom.

Druge brojke

Zapis prilikom pisanja

Nazivi šahovskih jedinica također utiču na unose partija, kompozicija ili zadataka. Obično se koriste dvije opcije snimanja - skraćenice za maternji jezik(u amaterskim takmičenjima) i prema međunarodnim oznakama. Jedina figura koja nema svoju oznaku pri snimanju je pešak - u njegovom slučaju se bilježi samo smjer kretanja (na primjer, e2-e4, gdje su vertikale polja za igru ​​označene latiničnim slovima, a horizontale po brojevima). Ostali prisutni na tabli imaju sljedeće skraćenice kada pišu:

  • Kralj: na ruskom je skraćeno na "Kr", na engleskom - na K (kralj).
  • Kraljica: "F" je ruska skraćenica, a Q (kraljica) je engleska.
  • Top: "L" i R (top).
  • Vitez: "K" i N (kNoć).
  • Slon: "C" i B (biskup).

Ponekad se pešak na ruskom može označiti simbolom "p", na engleskom - p (pešak).

Šahovske figure, njihova imena i ponašanje na tabli mijenjali su se tokom stoljeća. Razumijevanje etimologije naziva i naziva jedinica igre u strani jezici direktno pomaže u čitanju šahovskih zapisa i partija, zadataka i kompozicija.








Šahovska figura Ovo je posebna jedinica igre koja ima određena svojstva određena pravilima igre. Ova svojstva uključuju pravila kretanja na šahovskoj tabli, početnu poziciju, titulu i snagu.

Šahovi- ovo je nekoliko šahovskih figura koje čine određeni set za svakog igrača. U pravilu postoje 32 skinova, po 16 za svakog igrača. Jedan set ima boju "Crna", a drugi "Beli".

Vanjska svojstva šahovskih figura uključuju materijal, veličinu i dizajn. Glavni materijal od kojeg se pravi šah je drvo i plastika. Na slici je prikazan primjer profesionalnih turnirskih komada:

Raspored šahovskih figura

Na početku igre, bijele figure se postavljaju na 1. i 2. horizontalu, crne figure - na 8. i 7. horizontalu, po strogom redoslijedu, prema pravilima igre. Na jedno polje se može postaviti samo jedna figura.

Topovi su postavljeni na uglovima daske, na "a" i "h" turpije. Konji su postavljeni pored topova. Nakon vitezova stavljamo biskupe, a u sredinu kraljicu i kralja. U pravilu, nema problema s pamćenjem rasporeda šahovskih figura na tabli, ali ponekad početnici šahisti brkaju mjesta kraljice i kralja. Da biste uvijek pravilno postavili maticu, morate zapamtiti ovu izreku: "Kraljica voli svoju boju." Ona kaže da je bijela dama postavljena na bijelo polje (d1), a crna dama na crno (d8). Raspored početnih figura je prikazan u nastavku:

Karakteristike igre

Imamo šest jedinstvenih šahovskih figura, od kojih svaka ima svoje ime: kralj, dama, top, biskup, vitez, pešak. Svaka figura ima svoje specifične mogućnosti. Neki su nepokretni sa malom udarnom snagom, neki su pokretljiviji sa većom snagom. Neki idu na bijelo, drugi samo na crna polja, ima onih koji idu na sva polja table. Postoje čak i komadi koje treba braniti, pod prijetnjom gubitka. Dakle, u šahu nisu sve figure jednake.

Kada igramo igru, moramo pažljivo zamijeniti figure, pokušavajući zamijeniti slabiju figuru za jaču protivničku figuru. U suprotnom, naš protivnik će doći do velike materijalne prednosti i lako dobiti gem.

U ovoj tabeli dajemo opis figura, njihovu vrijednost i za koje brojke se mogu zamijeniti:

Ako su protiv dame tri male figure, to znači da se dama može zamijeniti za tri figure. Ako damu zamijenite za jednu sporednu figuru, onda će doći do nepovoljne razmjene i pretrpjet ćete materijalne gubitke, a vaš protivnik će dobiti šanse za pobjedu.

Ako zamijenite topa za biskupa sa dva piona, onda će doći do ekvivalentne razmjene, ali ako zamijenite topa za viteza ili biskupa, tada već dolazi do gubitka kvalitete (top je kvalitetniji od biskupa ili vitez). Obično se kaže da je igrač izgubio razmjenu. Ako zamijenite topa za jedan ili dva peksha, onda je to već materijalni gubitak.

Tokom partije ponekad se pojave pozicije u kojima slabe figure vode uspješnu loptu protiv jakih šahovskih figura. Na primjer: Biskup je jači od topa, ili top jači od dame, itd. Tako postoji apsolutna i relativna snaga komada. Apsolutna snaga je navedena u gornjoj tabeli, ali relativna snaga se ne može izmjeriti. Zavisi od situacije u igri i na svakoj poziciji se može promijeniti.

Najviša vještina u šahovskoj umjetnosti je sposobnost stvaranja takvih pozicija kada su slabe figure jače od jakih.

U narednim lekcijama pobliže ćemo pogledati karakteristike svake šahovske figure.

Šah je veoma stara igra i nismo je mi izmislili. Rođena je u dalekoj Indiji davno, u 6. veku nove ere. Drevna verzija šaha zvala se "čaturanga", što na sanskrtu (jezik starih Indijanaca) znači "četiri divizije vojske". Već je bio vrlo sličan našem šahu. Igralo se na tabli od 8x8 ćelija (samo što su bile iste boje, podjela na crno i bijelo pojavila se mnogo kasnije u Evropi).

U to vrijeme već su se formirale sve nama poznate figure, a tek se kraljica pojavila kasnije. Glavna razlika je bila u tome što u igri nisu učestvovala dva igrača, već četiri, od kojih je svaki poredao svoje "trupe" u ugao table: pešadija (pijuni), konjica (konj), ratni slonovi (slon) i kola. (top). Vojsku je predvodio raja - indijski kralj. Figure su bile u četiri boje: crna, zelena, žuta i crvena. Koju figuru pomjeriti određivala je kocka (pješak - 1, kont -2, top - 3, biskup - 4, kralj - 5 i 6). Igralo se sve dok sve protivničke figure nisu uništene.

Pravila kretanja Chaturanga:

Pješak se kreće na isti način kao i sada, samo što ne postoji mogućnost da se prvim potezom preskoči treću liniju. Došavši do posljednje linije, može se pretvoriti samo u komad koji je već među „ubijenim“ od strane neprijatelja.

Konj hoda isto kao i sada.

Slon se kreće dijagonalno ili naprijed, ali samo jedno polje.

Top se kreće po vertikali i horizontali za jednu ćeliju.

Kraljica je nestala.

Kralj se kreće kao i sada.

Kako rasporediti komade je prikazano na slici (igrali smo zajedno, tako da su komadi postavljeni u susjedne uglove).

U istoj raspravi, Biruni daje legendu o nastanku šaha. Navodno ih je izmislio izvjesni brahman i ponudio da ih igra kralju. Kralj je bio oduševljen nova igra i želio je nagraditi Brahmana. "Tražite šta god želite!" - on je rekao. I brahman je zamolio da mu da zrna: stavite 1 zrno na prvo polje šahovske ploče, a na svako sljedeće stavite dvostruko više zrna nego na prethodno. One. za drugu - 2, za treću - 4, itd. U matematici se to naziva "geometrijska progresija"). Kralj je u početku pristao na ovaj uslov. Ali ubrzo se pokazalo da svo žito u njegovoj zemlji nije bilo dovoljno da popuni cijeli odbor. Štoviše, ako izračunate broj zrna prema formuli, ispada da cjelokupna svjetska žetva žitarica prikupljena u cijeloj povijesti čovječanstva neće biti dovoljna za to!

Problem sa zrnima na šahovskoj tabli

Iz Indije je šah doveden u susjedne zemlje: u Kini je ova igra postala poznata kao xiangqi, u Japanu - šogi, na Tajlandu - makruk. A Perzijanci i, slijedeći njih, Arapi su ovu igru ​​nazvali šatranj. Perzijanci su donekle promijenili pravila i šah je već postao više nalik šahu. Kockice su napuštene. Umjesto četiri igrača počela su igrati dva igrača, koristeći dvostruki set figura. Pošto je to rezultiralo dva raja (u Perziji su ga počeli zvati "šah", kao svog vladara), jedan od njih je bio nešto "nižeg ranga", a drugi raja je postao kraljica. Kraljica je bila vrlo slaba figura. Mogao se kretati samo dijagonalno i samo jedno polje. Perzijanci su uveli pravilo da igra traje dok se kralj ne matira. Ako se riječ "šah" prevede sa jezika Perzijanaca, rezultat će biti "šah je mrtav".

Iz Perzije je ova igra došla u Evropu u 9. veku, gde su se njena pravila polako menjala dok nisu postala onakva na koja smo navikli. Ali originalna verzija igre nije stigla u Rusiju iz Evrope, već preko Centralne Azije. Stoga je u nazivu ruskih šahovskih figura sačuvan doslovni prijevod s arapskog ili perzijskog. I tek kasnije, u 11. veku, evropska šahovska pravila su stigla do Rusije. Zbog toga su mnoge figure dobile dvostruko ime - jedna od starih ruskih šaha, druga - od evropskih.

Pogledajmo detaljnije značenje naziva šahovskih figura.

Pijun

Reč "pešak" ima isti koren kao "pešaka", "pešadija". Ovo ime znači "pešački vojnik".

U drugim evropskim. jezika, prevod imena ove figure je isti. Ali u Njemačkoj, ime piona "bauer" ne znači vojnik, već "seljak".

Konj

U antičkom šahu ova figura je predstavljala "konjicu" - jahača na konju. Vremenom je njena slika pojednostavljena, ostavljajući samo konja. Ali u mnogim evropskim jezicima, šahovski konj se i dalje naziva jahačem. U Francuskoj je šahovski konj kavalir (kavalir), u Engleskoj - vitez (vitez).

Ali u drugim jezicima, "ljudska komponenta" ove figure je nestala. Mi to jednostavno zovemo "konj". I, na primjer, u Njemačkoj (springer), Poljskoj (skoczek), Hrvatskoj (skakač), njegovo ime se prevodi kao "skakač", "konj".

Elephant

U drevnom šahu, to je bila figura koja prikazuje ratnog slona s jahačem. Njegovo ime u Rusiji prevedeno je doslovno, ispalo je "slon".

Ali u Evropi se ime nepoznate životinje "slon" (na perzijskom "fil") pretvorilo u "jester" ("ful"). U drevnim evropskim šahovskim knjigama možete vidjeti da je ova figura bila prikazana kao čovjek u šeširu sa zvončićima. Do sada se u Francuskoj "slon" zvao fou (fu), tj. jester.

Kasnije u različite zemlje ova osoba, bliska kralju, dobila je više počasnih titula: biskup (biskup) - u Engleskoj, trkač (Läufer) - u Njemačkoj, glasnik (goniec) - u Poljskoj, strijelac (střelec) - u Češkoj, lovac (lovec ) - u Sloveniji i Hrvatskoj, oficir - u Bugarskoj i Grčkoj. A kod nas je, prije revolucije, bilo uobičajeno da se ova figura zove " oficir". Tek onda drevni Rusko ime"slon". A izgled figurice ostao je isti, evropski. Dakle, šahovski slon ne izgleda kao slon (životinja sa surlom), već kao čovjek u visokom šeširu (biskup, oficir).

Top

U indijskoj igri, čamac je ratna kola (rathi). Prikazan zajedno sa zapregom konja i vozačem koji njime vlada. Očigledno, perzijski naziv za kočiju, Rukh, dolazi odavde. Ista ptica Rukh iz priča "Hiljadu i jedna noć". I također su počeli prikazivati ​​figuru u obliku ptice. A u Rusiji su ovu pticu pogrešno zamijenili za stilizirani ukras pramca drevnog ruskog plovila - čamca. Otuda je figura i dobila ime.

A izgled i drugo ime za ovu figuru - tour- došao nam je iz Evrope. Na francuskom to znači "kula" (tura). Francuzi nazivaju i šahovskom figurom. U gotovo svim evropskim jezicima njegovo ime ima značenje "opsadne kule", "utvrđenja": stijena (top) - na engleskom; toranj (Turm) - na njemačkom; toranj, toranj (wieża) - na poljskom.