Shaharni yoki kelajakni quradigan o'yin. Iqtisodiy strategiyalarga umumiy tavsif va tavsif. Oxir-oqibat, siz ixtisoslashingiz kerak


Oldingi qismning chiqarilishidan SimCity o'n yil o'tdi. Jorj Bush prezident edi. Pluton sayyora edi. Ehtimol, siz bo'lganingizdan beri juda uzoq vaqt bo'lgan oxirgi marta Nyu-Gotham Siti yoki Nyu-Yorkda qurilgan.

Yaqinda biz yangi tarmoqni o'ynashga muvaffaq bo'ldik SimCity EA dan. Bir necha soat va muvaffaqiyatsizliklardan keyin metropolni to'g'ri qurishning asosiy tamoyillari paydo bo'ldi. Siz o'ynashni boshlashingiz kerak bo'lgan narsalar SimCity.

1. Kirli yo'llardan boshlash yaxshidir


SimCity. Shahar tezda yo'l tarmog'idan chiqib bormoqda.

Siz birinchi bo'lib boshlashingiz mumkin bo'lgan birinchi narsa SimCity, bu o'yinning oldingi qismlarida bo'lgani kabi, yo'llarning mukammal tarmog'ini yaratishga harakat qilmoqda. Oxir-oqibat, yaxshi rejalashtirilgan panjara shaharning muvaffaqiyatli rivojlanishining kalitidir. Yangisi bo'lsa SimCity bu ishlamaydi.

Ko'pgina hollarda, siz biron-bir qoidaga amal qilsangiz, binolar har qanday hududda o'sadi. Birinchidan, ular o'sishi uchun etarli joy kerak. Sims siz ularga bergan har qanday kichkina joydan tezda oshib ketadi. Ikkinchidan, ular yaqin atrofdagi yo'llarning turiga juda bog'liq. Aslida, transportni boshqarish muhim elementga aylandi SimCity.

Engil, o'rta va og'ir zonaning o'rniga bino turi past, o'rta yoki yuqori yo'l zichligi bilan belgilanadi. Axloqsiz yo'l eng yaxshi tanlov, har qanday vaqtda uni yaxshilash mumkin. Boy Sims ko'chib o'tishga tayyor bo'lganida, ularni qo'llab-quvvatlash uchun infratuzilmani tezda yaxshilashingiz mumkin.

Eng muvaffaqiyatli shaharlarda yuqori zichlikdagi katta joylar, shuningdek transportning katta hajmiga dosh berish uchun bir nechta asosiy yo'llar mavjud. Natijada, siz o'zingizning g'amxo'rligingizda o'zingizning shahringizga qoyil qolishingiz mumkin.

2. Mintaqaviy hamkorlik muhim ahamiyatga ega


SimCity. Qo'shni shaharlar bilan o'zaro aloqani rivojlantirish.

Muxlislar SimCity Maxisning faqat onlayn o'yinlar qilish qarorini haqli ravishda tanqid qiling. Garchi multiplayer o'yinida kuchli ustunlik mavjud bo'lsa-da - shaharlarni birgalikda rivojlantirish.

Avvalambor, siz mening do'stimga yaqin atrofdagi shaharni qurishni va keyin kuchlarni birlashtirishni va metropolni yaratishni buyurasiz. Agar siz San-Frantsiskoda Oklendni qurayotgan izdoshlar guruhiga ega bo'lmasangiz ham, siz shahar atrofini o'zingiz qurish va o'zingiz xohlagan tarzda rivojlantirishni boshlashingiz mumkin. Va biron bir joyda buni qilish kerak.

Buning sabablaridan biri shundaki, ba'zi joylar avtonom ravishda rivojlanishi uchun etarlicha katta emas. katta shahar... Ertami-kechmi siz yaratishingiz kerak bo'ladi yangi shahar yaqin atrofda bo'ling va sizning tovarlaringiz, xizmatlaringiz va simlaringizni tashqi manbalarga aylantiring. Aslida, buni qanchalik tez anglasangiz, sizning shahringiz shunchalik muvaffaqiyatli rivojlanadi.

Umuman olganda, eng yaxshi strategiya o'yin boshida minimal tijorat va sanoat tuzilmalari bo'lgan shahar atrofi yaratishdir. Qo'shni mintaqada tijorat tuzilmalarini rivojlantirish va boshqalar. Bu ko'plab shaharlarga xos bo'lgan shahar atrofi konsentrik tuzilishini hisobga olmaganda, poytaxt taraqqiyoti davriga o'xshash narsa paydo bo'ldi.

Do'stlaringiz bilan o'ynashda sizning vazifangiz sizning hududingizni rivojlantirish va qo'shni shaharlar bilan kelishuvlar o'rnatish, bu erda tez yordam mashinalari, o't o'chiruvchilar, axlat tashuvchi mashinalar va oxir-oqibat qo'shni shaharlarda ishlaydigan simlar yuboriladi. Bu ko'p vaqt va sabr-toqat talab qilishi mumkin, ayniqsa shaharning bir qismi qanday rivojlanayotganini va boshqasi turg'unlikni boshdan kechirayotganini ko'rsangiz. Asenkron multiplayer ushbu o'yin turi uchun juda mos keladi, sizning hamrohlaringiz o'yinda bo'lmasligi mumkin, ammo shaharlar o'z hayotlarini o'tkazadilar va siz o'zingizning shahringizni rivojlantirasiz. Bu o'yin ruhini va unda yaratilgan texnologik yutuqlarni mukammal darajada ushlaydi onlayn o'yinlar oxirgi o'n yil ichida.

3. Oxir-oqibat, siz ixtisoslashingiz kerak


Ko'plab taniqli shaharlar o'zlarining ixtisoslariga ega. Masalan, turizm yoki sanoat. IN SimCity narsalar bir xil va ixtisoslashuv asosiy omil hisoblanadi keyingi rivojlanish shaharlar.

Aytaylik, siz butun mintaqaga tarqalasiz, tirbandlik haqida qayg'urasiz va ichimlik suvingizni zaharlamaysiz (maslahat: suv olish stantsiyasi yonida kanalizatsiya qurmang), sizning aholingiz juda tez o'sib bormoqda. Ammo, biron bir vaqtda, populyatsiyaning o'sishi to'xtaydi va siz populyatsiyani ko'paytirishning biron bir aqlli usulini o'ylab topishingiz kerak.

Yechimlar bormi? Turizmga ixtisoslashing va katta stadion quring. Mayamida ishlayaptimi? Yoki kazino yoki katta universitet quring.

Siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, u sizning mintaqangizga tezda iste'dodli odamlar oqimini jalb qiladi va er narxining ko'tarilishiga olib keladi. Shunday qilib, ushbu yangilanishlar juda qimmat (va jinoyatchilikning ko'payishi kabi sezilarli kamchiliklarga ega) bo'lsa ham, ular zarurdir. Va boshqa yo'l yo'q.

Bir tomondan, bu shaharlar o'rtasidagi tafovutlarni tanishtirishning toza usuli. Boshqa tomondan, uni ko'proq yoki kamroq majburiy qilish to'g'risidagi qaror ba'zi cheklovlarni keltirib chiqaradi. Oxir oqibat, ixtisoslashtirish hokimga cheklovlar qo'yadi, natijada qarorlar shahar tomonidan qabul qilinadi va aksincha emas.

Albatta o'yinda masshtab bor. Agar siz neon chiziqlar bilan shaharlarni, ulkan stadionlarni xohlasangiz, unda yangi SimCity to'g'ri tanlov.

Yangi shaharni rejalashtirayotganda, birinchi qadam ma'lum bir hududda qanday manbalar mavjudligini aniqlashdir. Bunda sizga ma'lumotlar qatlamlari yordam beradi. Keyin siz qaysi shaharni qurishingizni hal qilishingiz kerak. Turli xil tabiiy resurslar qo'shimcha Simoleonlarga imkon beradi va er qiymati xaritasiga qarab, o'rtacha va yuqori daromadli odamlar qaerda yashashni afzal ko'rishlarini ko'rishingiz mumkin - agar bu sohalarga albatta e'tibor bersangiz (bu haqda keyinroq gaplashamiz). Agar siz zavod bacalaridagi ifloslangan havo butun shahar bo'ylab tarqalishini istamasangiz va aholining sog'lig'iga salbiy ta'sir ko'rsatadigan bo'lsangiz, shamol yo'nalishini ko'rib chiqing. Shahar tashqarisida shamol esadigan tutun paydo bo'lishi uchun sanoat tumanlarini quring.

Yo'llar yaratayotganda, har Simoleonni hisoblang va masofalarni yopishga harakat qiling, ayniqsa bu sizning birinchi shahringiz bo'lsa. Esingizda bo'lsin, yangi turar-joy binolari suv, energiya va kanalizatsiyasiz ishlay olmaydi va siz poligon va tozalash tizimlari qaerda bo'lishini va siz qurmoqchi bo'lgan gullab-yashnayotgan korxonalarni oldindan rejalashtirishingiz kerak. Maxsus binolar (universitetlar, savdo markazlari, qimor muassasalari va boshqalar) atrofdagi hududlarga ham ijobiy, ham salbiy ta'sir ko'rsatadi. Ular qurish uchun bir nechta alohida binolar yoki modullarni talab qilishlari mumkin va rejalashtirishda ular uchun maksimal foyda keltiradigan joylarni topishga harakat qiling va ulardan etkaziladigan zararlar kamayadi. Qachon umumiy reja shahar tayyor, yo'llar qurilishiga o'ting.

Vakuumda hech qanday shahar yo'q. Yangi shaharni yaratishda uni magistral bilan yo'l bilan bog'lash kerak - aks holda fuqarolar qaerdan keladi? Siz har qanday yo'ldan foydalanishingiz mumkin, ammo men yangi shaharning asosiy ko'chasi sifatida o'rta zichlikdagi xiyobonni afzal ko'raman. Ushbu ko'chada binolarni qurish mumkin, bunga qo'shimcha ravishda qo'shimcha yo'lak va hatto monorelni qo'shish orqali ham yaxshilash mumkin. Ushbu yo'llar qimmat, shuning uchun boshqa ko'chalar uchun katta maydonni minimal xarajat bilan qoplash uchun ikki qatorli yoki hatto qishloq yo'llarini tanlash yaxshidir.

Siz tanlagan shahar turiga qarab, siz fuqarolarning erkin harakatlanishini ta'minlash uchun resurs manbasiga yo'l qo'yishingiz yoki shahar atrofida halqa yo'l qurishingiz mumkin. Bir nechta bloklarni qurganingizdan so'ng, siz fuqarolar ish boshlashlari va byudjetga soliq to'lashlari uchun turli xil joylarni joylashtirishni boshlashingiz mumkin. Rivojlanayotgan shahar yangi shaharda muvaffaqiyatli bo'lishni orzu qilgan kam daromadli yangi odamlarni jalb qiladi, ammo agar siz ularning asosiy ehtiyojlarini qondirmasangiz, ular boshqa joyga yaxshiroq hayot izlab borishlari mumkin. Agar siz rejalashtirishda ozgina xato qilsangiz, asosiy xizmatlarning xarajatlarini qoplash uchun qarz olishingiz mumkin. Agar donolik bilan foydalansangiz, kredit a'lo vositadir. Ammo undagi to'lovlar yosh shaharning byudjetiga og'ir yuk bo'lishi mumkin, shuning uchun dastlab barcha xarajatlar va daromadlarni diqqat bilan ko'rib chiqish kerak.

Shahar o'sib borar ekan, qurilish zichligi va transport oqimi haqida o'ylashim kerak. Binolarga joy ajratish uchun ba'zi ikki qatorli yo'llarni olib tashlashim va boshqalarni yaxshilashim mumkin, shunda ko'p qavatli uylarni qurish mumkin bo'ladi. Shuni yodda tutingki, yuqori zichlikli binolar ertami-kechmi katta ko'chalarda paydo bo'ladi va siz hal qilishingiz kerak bo'ladi jamoat transportida va umuman yaqin maxsus xizmatlar, unga bo'lgan ehtiyoj sezilarli darajada oshadi. Umid qilamanki, siz SimCity-da yangi shaharlarni rejalashtirish haqida asosiy tushunchaga ega bo'lasiz. Biroz tajriba qiling va siz hech qanday muammosiz katta shaharlarni yaratishingiz mumkin.

SimCity: Kelajak shaharlari (SimCity: Cities of Tomorrow) bu asl o'yin uchun katta, to'liq qo'shimcha. Yangi qo'shimcha bizni o'nlab yillar oldin oladi va kelajakda bizning shaharlarimiz qanday bo'lishi mumkinligini ko'rishimizga imkon beradi. Siz ekologik rivojlanish yo'lidan borishingiz mumkin toza texnologiyalar inson binolari parklar bilan birga yashaydigan va go'zal dunyoga eng toza suv omborlari yoki "yomon" OmegaCo korporatsiyasi tomonidan taklif qilinadigan ko'proq tajovuzkor, ammo ko'proq foydali yo'lni tanlang. Ammo bu faqat shahar hokimining o'ziga, ya'ni sizning shahringiz qanday bo'lishiga bog'liq.

Future Cities DLC tarkibiga yangi hududlar, yashovchilar uchun ixtisosliklar, yangi bino va texnologiyalar, shuningdek, maxsus vaziyatlar, vakolatxonalar va tabiiy ofatlar kiradi. Yangi ofatlar va vaziyatlar orasida juda g'ayrioddiy narsa bor - bu ulkan robotlarning hujumi, bu faqat texnik rivojlangan mintaqalarda mumkin.

Addon sizning shahringiz qiyofasini jiddiy ravishda o'zgartirishga imkon beradi, va sizning ko'zingiz oldida narsalar va atrof-muhit o'zgaradi, yangi texnologiyani kashf qilganingizdan so'ng, hamma narsaga ta'sir qiladigan maxsus bino qurasiz. Asta-sekin, shahar biz Blade Runner yoki kabi filmlarda ko'rganimiz kabi borgan sari ko'proq aylanib bormoqda Star Trek", Bu turli futuristik xayollarning sintezining bir turini anglatadi. Yorqin neon chiroqlari, balandroq va undan baland bo'lgan ulkan osmono'par binolar, erdan juda katta masofada kabel yo'llari, magnit osmalarda harakatlanadigan poyezdlar, yangi transport turlari, butun shaharni energiya bilan ta'minlaydigan termoyadroviy reaktorlar. Siz bularning bariga go'yo sehrlangan kabi qaraysiz va sizning fikrlaringiz haqiqatan ham kelajakka etkaziladi, siz uning atmosferasini his qilasiz. O'yin hali ham muhim xususiyatga ega - bu qo'shadi va dastlab kamchiliklar unchalik hayratlanarli emas, siz ular haqida unutasiz, ajoyib ko'rinishga berilib ketasiz va qurilish va konvertatsiya jarayoniga berilib ketasiz. Afsuski, bu erda ko'plab kamchiliklar mavjud. Va bir muncha vaqt, ular obsesif ravishda sizning e'tiboringizni so'rashadi.

Dastlabki treylerlarda aytilganidek, bizga turli tomonlardan iborat bo'lgan, rivojlanishning bir-biriga o'xshamaydigan ikkita korporatsiyasi keldi: Akademiya va OmegaCo. Ularning har biri, shubhasiz, o'zining afzalliklariga ega, ammo tashqi tomondan ular juda farq qiladi. OmegaCo sof foyda olish bilan ko'proq shug'ullanadi va har xil qurbonliklarga qaramaydi, havo ifloslanganida undan arzonroq foydalanadi ishchi kuchi... Bunday shaharda, xuddi jinlar, qizil chiroqlar yonib turgandek, atrofda daraxtlar yo'q, hamma narsa fabrikalar bilan qurilgan, sanoat juda rivojlangan, ko'plab tabiiy boyliklar qazib olinmoqda. Akademiya toza, yaltiroq minoralari, neon belgilari va go'zal parklari bilan go'zalroq ko'rinishi kerak. Bu erda hamma joyda daraxtlar, havo va suv tozalanadi, axlatdan qutulishning maxsus texnologiyasi mavjud.

Siz sotib olishingiz mumkin SimCity: Shaharlar ertangi plagin orqali o'ting

Shahardagi asosiy o'zgarish aniq ko'p qavatli binolar, oddiy binolardan bir necha baravar ustun bo'lgan yangi osmono'par binolar bilan bog'liq. Haqiqat shundaki, bu minoralar kenglikda emas, balki balandlikda o'sadi. Va siz asta-sekin yangi darajalarni qurasiz, ular juda boshqacha bo'lishi mumkin. Bir qavatni turar-joy binolari egallashi mumkin, ikkinchi qavatni do'konlar egallab olishlari mumkin, ikkinchi qavatda biron-bir utilitar, amaliy maqsadga ega bo'lishi mumkin. 8-darajali maxsus maqsadga ega va butun mintaqaga ajoyib bonuslar beradi. Ushbu minoralar mustaqil, kichik shaharga o'xshaydi, turli darajalarda mashinalar, park, do'kon va maktablar bo'lishi mumkin. Har bir minorani bitta ixtisosga yoki kombinatsiyaga tayinlashingiz mumkin har xil turlari ehtiyojga qarab darajalar. Bundan tashqari, minoralar chiroyli, baland ko'priklar bilan bog'langan. Endi sizning xizmatingizda yangi energiya manbalari, jumladan quyosh, shuningdek robotlarni, dronlarni, axlatlarni o'zlari yig'adigan, xavfsizlikni nazorat qiladigan, jinoyatchilarni tutadigan va aholining sog'lig'i va farovonligi haqida g'amxo'rlik qiladigan kompyuterlar mavjud. Bu ba'zi ilmiy-fantastik romanlarga o'xshaydi.

Umuman olganda, biz kelajak haqida boshqa iqtisodiy simulyatorda deyarli bir xil printsiplarga muvofiq ikkita qarama-qarshi korporatsiyalarga bo'linishini ko'rdik - (). Agar taqqoslasangiz, hatto ingl., Ba'zi ob'ektlar juda o'xshash. Ammo agar hamma narsa shu erda deyarli zudlik bilan ishlagan bo'lsa, ushbu qo'shimchani chiqarishda SimCity-ning o'zi ham o'zining barcha muammolaridan xalos bo'lolmadi, garchi sotuv boshlanganidan beri ko'p vaqt o'tdi. Esingizda bo'lsa, foydalanuvchilar asosan shaharlarning juda cheklanganligidan shikoyat qilishgan, ammo ular tasavvur va tajriba uchun ko'proq erkinlikni istashgan. Bundan tashqari, Internetga doimiy ulanish va bu bilan bog'liq turli xil xato va muzlatishlar ko'plarni g'azablantiradi. Ammo Maxis xaridorlarning iltimoslariga quloq solmadi va addon ham doimiy aloqani talab qiladi va shahar kattaligidagi cheklovlarga kelsak, bu erda ular avvalgidek qoladi. Agar asl nusxada siz ushbu yo'ldan faqat bitta strategiya sifatida foydalanadigan ixtisoslashgan shaharlar qura olsangiz, unda bu erda deyarli ajralmasdan amalga oshirolmaysiz. Siz har bir shahar nima qilishni oldindan rejalashtirishingiz kerak, qaerdan pul olasiz. Yangi binolar ko'proq energiya talab qiladi, ya'ni elektr stantsiyalari, reaktorlar, quyosh panellari va boshqa ob'ektlarni bir joyda qurish kerakligini anglatadi. Odamlar cherkovlar, yangi ish joylari, kasalxonalar haqida so'rashadi. Va bu ularning baxt darajasi va aholining ko'payishi, tashrif buyuruvchilar sonini aniqlaydi. Bundan tashqari, juda original, nostandart vazifalar mavjud. Futuristik tuzilmalarga alohida rol beriladi, "futurizatsiya" darajasi alohida kuzatiladi.

Biroq, ma'lum bo'lishicha, aholini qondirish unchalik qiyin emas, hatto ba'zan. Bu erda ko'p narsalar intuitivdir, hamma narsa juda yaxshi tarjima qilingan va o'yinning o'zi sizni doimiy ravishda sizni keyinchalik nima qilishni taklif qiladi. Har bir alohida holat uchun yangi binolar va ularning turlari nimani anglatishini tushuntiradigan qo'llanma mavjud. Bu erda uy qurishni rejalashtirish hali ham qulaydir. Hukmdorlar va belgilar har doim yonida. Bino keyingi bosqichda nimani rivojlantirayotganini ko'rish mumkin, yo'llar, xiyobonlar uchun turli xil tanlovlar mavjud, ko'plab mayda detallar farq qiladi. Sizning binolaringiz ko'p qavatli balandlikda o'sganda muammo yanada kuchayadi. Bu erda ma'lum bo'lgan g'alati narsalar boshlanadi. Ba'zi sabablarga ko'ra, bir darajadagi odamlar do'konga, keyingisiga kira olmaydilar, maktablarda o'quvchilar yo'qligi haqida xabarlar mavjud, ular to'liq to'ldirilgan bo'lsa ham, statistika ba'zida binolarning parametrlariga mos bo'lmagan bema'ni va g'alati raqamlarga olib keladi. Minora ichida sodir bo'layotgan voqealar mutlaqo sirga o'xshaydi. Maktab avtobusi har doim ham aylanib yuradigan narsalarga tushunarli emas. Odamlar hech bo'lmaganda bir-biri bilan munosabatda bo'lishni o'rgandilar, ammo ular to'satdan o'zlarini noto'g'ri tutishlari mumkin. Va boshqa ko'plab kamchiliklar o'yinning kulgisini buzishi mumkin.

Shunday qilib, shonli soat sizning ajoyib hukmdor, me'mor va umuman taniqli inson kabi har tomonlama o'zini his qilishingizga imkon beradigan ajoyib shaharsozlik strategiyalarini e'lon qilish uchun keldi. Yoki qiz - har kim kabi.

Biz bir xil o'yinlarning vakillarini reytingga bir necha bor kiritmaymiz - buning o'rniga har bir seriya eng yorqin va eng mashhurlari bilan namoyish etiladi. Bu yoki boshqa usulda kimdir shivirlashni boshlaydi: "Ooo, lekin Qishloqlar haqida nima deyish mumkin, men uni juda yaxshi ko'raman, u juda yaxshi, men o'zimning o'g'limga uning ismini qo'yishga qaror qildim ...", keyin darhol vaziyatga aniqlik kiriting - bu qiziq faqat birinchi ko'chmanchilar. Qolganlarning hammasi piching. Shuning uchun, kim bu o'yin sharafiga o'g'lining ismini aytishni istasa, shu bilan birga qizining sharafiga uning ismini qo'yishi mumkin: Tufta. Shafqatsizligingiz uchun uzr, lekin bu haqiqat.

10 ta eng yaxshi shahar qurilish trenajyorlari

Fir'avn, Impression Games-ga tegishli bo'lgan mashhur shaharsozlik simulyatorlarining Qaysar seriyasining alternativ rivojlanish sohasiga aylandi. O'yinning mohiyati nomidan mantiqan kelib chiqadi: o'yinchi Nil bo'yida joylashgan kichkina joydan boshlab, suv berish / dehqonlarni boqish muammosidan asta-sekin qadimgi imperiya poytaxtini yaratishga o'tishi kerak. O'yin shuningdek, 38 ta topshiriqning bittasida navbat bilan keladigan mudofaa inshootlarini qurish masalasini ham e'tibordan chetda qoldirmaydi. Keyinchalik, o'yinning qo'shimcha bosqichlarini o'z ichiga olgan Kleopatra qo'shimchasi chiqarildi.

Bonusli nuqta: Misr dizayn mavzusini menyuda va o'yinning turli xil vositalarida ko'rish mumkin, shuning uchun eski strategiyalar va haqiqiylikni yaxshi ko'radiganlar mamnun bo'lishadi. O'yin ingliz tilida 1999 yilda boshlangan bo'lsa-da, rus tilidagi versiyasi faqat 2004 yilda taqdim etilgan.

P.S. Vaqt o'tishi bilan, men atrofdagi haqiqatlar to'plamidan voz kechishim va 2015 yil boshida chiqarilgan juda muvaffaqiyatli Cities: Skylines qo'shilishi kerak edi. Shunga ko'ra, bizning so'rov natijalariga ko'ra "Fir'avn" TOP-10dan tushib ketdi. Ammo biz uni yo'q qilmaymiz: ehtimol, bir necha oydan keyin Misrning sodiq muxlislari ovoz berish xonasida uning reytingini ko'tarishlari mumkinmi? Hammasi sizning qo'lingizda.

10-o'rin. Tsezar III

Tsezar IV yaxshi bo'lsa-da, Tsezar III yaxshiroq: va nuqta shundaki, oldin mangulik yanada mustahkam bo'lgan va o'tlar yashil bo'lgan. Foydalanuvchilarning so'rovlari va o'yin nashrlar baholari aksariyat hollarda to'rtinchidan uchinchisini bemalol ko'taradi. Albatta, bunday tavsiyalarga, agar o'yin sizga grafikadan ko'ra muhimroq bo'lsa, e'tibor berish kerak. Aks holda, to'rtinchi "Qaysar 4." ga e'tibor berish yaxshiroqdir.

O'yinning mohiyati nomga mutlaqo mos keladi: o'yinchi buyuk Rim imperiyasining ulug'vorligini ko'ra oladi va uning rivojlanishiga o'z hissasini qo'shadi. Shaharlarni qurish turli qismlar Imperiyalar va missiyalar, siz Rim fathlari tarixi bilan tanishishingiz va oddiy xizmatchidan Qaysargacha martaba qilishingiz mumkin.

"Tsezar III" 1998 yilda, "Tsezar IV" 2006 yilda chiqarilgan - yuqorida aytib o'tilgan "CivCity: Rim" ozod qilinganidan atigi 2 oy. Shunga qaramay, Qaysar raqibdan g'oyat mavqega ega bo'lib, geymerlarga ko'proq yoqardi.

9-o'rin. Qal'a

Stronghold yaxshi edi. 2001 yil uchun u unchalik yaxshi emas, balki eng yaxshi asar. Qal'alarni qamal qilish rejimi sizni O'rta asrlarning hayajonli janglariga kiritdi, bu sizga Robin Hud emas, hech bo'lmaganda Ivanxo yoki Ser Nigelni his qilish imkonini beradi. Ammo jangdan tashqari, iqtisodiy qism o'yinda etarli darajada amalga oshirildi. Seriyadagi keyingi o'yin, Stronghold Crusader, yanada rivojlangan multiplayer, yangi binolar va birliklar va biroz yaxshilangan grafikalarni namoyish etdi. Bu unga yaxshi shuhrat qozonishga yordam berdi.

Shunga qaramay, bizning reytingimiz shaharsozlik strategiyalariga bag'ishlangan - va bu erda hech qanday xato bo'lmaydi. Strongholdda alohida iqtisodiy kampaniya bo'lib, unda kurashishga hojat yo'q edi (bo'rilar va qaroqchilar bundan mustasno). Futbolchi turar-joyning iqtisodiy rivojlanishi va turli muammolarni hal qilishga to'liq e'tibor qaratishi kerak edi. Stronghold Crusader-da bunday kampaniyalar bo'lmagan, ammo xaritalardan birini tanlab, cho'l qumlari orasida shahar yoki qal'a qurishga urinib ko'rishingiz mumkin bo'lgan sinov muhiti rejimi hali ham mavjud edi.

O'yinning iqtisodiy qismi juda yaxshi o'ylangan va o'sha davrning boshqa strategiyalariga o'xshash emas: sizning harakatlaringiz aholining kayfiyatiga bevosita ta'sir qiladi. Siz soliqlarni va kunlik ovqatlanishingizni tartibga solishingiz mumkin, mavzularingizni baxtli yoki qo'rqitishga harakat qiling. Shu bilan birga, agar biron bir joyda o'zlarini baxtsiz his qilsalar va ularda qolish uchun hech qanday sabab bo'lmasa, shahar tezda bo'shab qoladi.

8-o'rin. Fuqarolik shahri: Rim

CivCity yaratuvchilarini Rim imperiyasining buyukligi va go'zalligi ilhomlantirgan. Missiyalar an'anaviy ravishda o'yinchiga ham iqtisodiy, ham harbiy vazifalarni topshiradi. Siz dam olishingiz shart emas - yong'inlar va tartibsizliklar juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin va sizning turar-joyingizni zarur narsalar bilan ta'minlash uchun siz savdo va aloqa yo'llarida ko'p ishlashingiz kerak bo'ladi.

Ushbu o'yinning mohiyati baxtsiz qishloqdan ulug'vor shahargacha bitta aholi punktini rivojlantirishdir. Shahar aholisining turar joyi asta-sekin yaxshilanmoqda, ammo buning uchun siz turli xil talablarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Harbiy qism o'yinda mavjud, ammo sodda va sodda shaklda bo'lib, uni qiziqarli deb atash mumkin emas. Ammo shaharsozlik va iqtisodiy qism juda yoqimli, garchi bu janrning nabiralari darajasiga etib bormasa.

7-o'rin. Chiqarildi


Chiqarilgan yili: 2014 yil

Dastlab, bu o'yin, har bir yangi narsa singari, eski eskirgan konservatorlarni eskirgan uskunalar va qarashlar bilan bezovta qildi. Shu sababli, uning reytingi tushirildi va muxlislar xafa bo'lishdi. Vaqt o'tishi bilan, o'rtoq Stalin vasiyat qilib hayot yaxshilandi, hayot yanada qiziqarli bo'ldi: Chiqindi tanildi va ulug'landi. Oddiy qilib aytganda, iqtisodiy strategiyalarning ushbu reytingiga yangilanish ushbu o'yinni 10-o'rindan 7-o'ringa ko'tarildi.

Banished-da, siz oziq-ovqat olishingiz, kiyim-kechak, qish uchun o'tin bilan g'amxo'rlik qilishingiz va sovuqni dahshat bilan kutishingiz kerak - agar qishda bo'lsangiz, g'alabangizning yarmini cho'ntagingizda hisoblang. Ishlab chiquvchilar juda ko'p o'ylangan kichik narsalarni va'da qilmoqdalar: ishchilar charchashlari va charchashlari mumkin, ovlar natijasida hayvonlar butunlay yo'q bo'lib ketishi mumkin va uzoq mamlakatlardan kelgan sayohatchilar nafaqat populyatsiyaning o'sishiga, balki chet elda ham kasalliklarga olib keladi.

6-o'rin. Shahar hayoti

O'yin 2006 yilda chiqarildi, vaqt o'tishi bilan 2008 yilda bir nechta qo'shimchalar tufayli juda ko'p turli xil binolarga ega bo'ldi. U turli xil daromadlardagi ijtimoiy guruhlarning: davlat xizmatchilari, kambag'allar, ziyolilar, oq va ko'k yoqalar, shuningdek, elitaning o'zaro ta'sirini mashhur ravishda amalga oshiradi. Ularning barchasi har xil faoliyat turlarida band bo'lib, daromad darajasi har xil. Har bir guruhning o'ziga yoqadigan va yoqtirmaydigan narsalari bor: masalan, elita hech qachon kambag'allar bilan til topisholmaydi. Ijtimoiy tartibsizliklarni oldini olish uchun shaharni o'rnatish vaqtida buni hisobga olish kerak.

Grafika bir xil SimCity 2007 ("Belgilar bilan shahar") dan past, ammo kuchli nuqta shahar hayotidagi rasmlar - yuqori darajadagi batafsil ma'lumot. Ko'pgina o'yin nashrlari Urban Life ni 10dan 7,5 ga baholadi.

5-o'rin. XL shaharlari

Cities XL - bu xuddi shu o'yinni ishlab chiqaruvchilarning City Life. Cities XL natija bo'lmasa ham, avvalgi tajriba shubhasiz hisobga olingan. O'yin 2009 yilda chiqarilgan va "Igromania" nashri tomonidan o'sha yilning shaharsozlik janrining eng yaxshi vakili deb tan olingan. SimCity tomonidan o'rnatilgan barcha asosiy qonunlarga rioya qilindi: uylar, sanoat va do'konlar tarmoqlar bo'yicha qurilmoqda, interfeysi ham tanish va tushunarli.

"Xarakterlar shahri" 2007-yilda Elektron San'at tomonidan hayajonlanib, SimCity-ni tezda Cities XL-ga o'tishni istagan geymerlar - ajablanarli tomoni shundaki, o'sha paytda bu o'yin SimCity jamiyatlariga qaraganda ko'proq SimCity-ga o'xshardi. Shuning uchun, Rush Hour ishqibozlari uchun 2013 yilgacha ushbu o'yin asosiy tasalli bo'ldi (2013 yil SimCity chiqarilgunga qadar).

4-o'rin. Tropiko 5

Tropiko har doim yaxshilanadigan o'yinning yaqqol namunasidir. Uchinchi va to'rtinchi har ikkalasi ham yuqori bahoga ega bo'lishiga qaramay, Tropico 5 o'zidan oldingilarini ortda qoldirishga muvaffaq bo'ldi. Va nihoyat, o'yin o'ynash yanada qiziqarliroq bo'ldi: endi siz o'nlab korxonalar, maktablar qurilishi va cheksiz boyliklarni asta-sekin yig'ish haqida unutishingiz mumkin. Darhaqiqat, beshinchi qismda o'yinchi zamonaviy zamonlardan ancha oldinroq boshlanadi - uning oldida faqat son-sanoqsiz plantatsiyalar uchun tramplin sifatida ishlatiladigan mustamlaka orol joylashgan.

Aslida, hech qanday ijtimoiy yoki ta'lim sohasi yo'q - bularning barchasi hali ham yashash va o'sishi kerak. Orol gubernatori o'z rahbariga ishonishlari va mustaqillik e'lon qilishni xohlashlari uchun aholining ishonchini va mehrini qozonishi kerak. Yangi qismdagi korxonalar daromadi 3-4 baravar kamaydi: bu boshqa davlatlar bilan savdoni jiddiy boshlashni taqozo etadi.

Har bir davr o'ziga xos xususiyatlari va yangiliklari bilan to'lib toshgan. O'yin o'yinining o'zi ko'plab kichik, ammo foydali yaxshilanishlarga ega. Masalan, endi isyonkor aholini nafaqat pora berish, qo'rqitish yoki otish mumkin, lekin (kim o'ylagan bo'lardi?), Ma'lum bo'lishicha, ular nimani xohlashlarini so'rashingiz mumkin - va ularning talablarini qondirish oson emas. Bundan tashqari, "tsivilizatsiya" texnologik daraxti bor edi - endi izlanish va takomillashtirish kerak bo'lgan narsa bor. Shuningdek, harbiy burch, diniy masalalar, saylov huquqi va boshqa masalalarni tartibga solishga imkon beradigan konstitutsiya paydo bo'ldi.

Ommabop o'yin nashrlari reytingi: 10tadan 8tasi.

3-o'rin. Shaharlar: Skylines

O'quvchilarning iltimosiga binoan va adolatning boshlang'ich tuyg'usiga rioya qilgan holda, biz yangi 2015 Shaharlar: Skylines uchun joy olish uchun reytingimizni yangilashimiz kerak edi. Yaqinda chiqarilganiga qaramay, ushbu shaharsozlik strategiyasi shubhasiz g'alaba ekanligi aniq.

Bunday dalillar yangi o'yinchoqni yaxshi ko'radigan turli xil o'yin nashrlarining zavqiga asoslanadi: yuqori sifatli grafikalar, do'stona o'yin, o'z shahringizni yaratish zavqlari - bunday o'yinda ko'rishni kutgan barcha shubhasiz shirinliklar nihoyat birlashdi. Bunday holda, aniq tiqilib qolish yo'q edi. Kimdir skriptning etishmasligini ayblashi mumkin, ammo bu janrning majburiy atributlaridan uzoqdir.

Dastlab Colossal Order kompaniyasi SimCity va Cities XL singari janrning bisonlarini tepib yuborishni maqsad qilgan. Ular ko'p jihatdan muvaffaqiyatga erishganliklarini tan olish vaqti keldi shekilli: Skylines o'zining muvozanatli o'yinlari bilan g'alaba qozonadi. SimCity-da bo'lgani kabi muvaffaqiyatli shaharni yaratish uchun haqiqiy aqliy hujum stsenariysi o'rniga, ushbu o'yinda hamma narsa qulay, qulay muhitda sodir bo'ladi. Shunga qaramay, o'yinchining oldida ba'zi murakkab muammolar paydo bo'ladi, shuning uchun shaharni rejalashtirish simulyatori bir soat ichida zerikmaydi.

Agar bir necha oy ichida bizning ovozimiz shaharlar: skillerni ushbu TOP-ning birinchi pog'onasiga ko'tarsa, men hayron bo'lmayman: yaqinda ko'ramiz.

2-o'rin. Anno 2070 / Anno 1404

Albatta, bunday reytingni ANNO qilmasdan amalga oshirib bo'lmaydi: bitta savol - ishlab chiquvchilar uchun o'yinning qaysi versiyasi Anno 1404 yoki Anno 2070 uchun eng muvaffaqiyatli bo'lgan? Ismlar hech qanday maxsus sirni yashirmaydi va siz o'ynashingiz kerak bo'lgan davrning yillariga juda mos keladi: shuning uchun hammasi havaskor uchun.

Anno 1404 "Qimor o'yinlari" tomonidan 2009 yildagi eng yaxshi strategiya deb tan olindi va keyinchalik "Venetsiya" nafaqat yangi vazifalarni, balki ko'p o'yinchilarni ham qo'shdi. Bu juda sezgir edi, og'ir bo'lmagan mashg'ulotni o'tab bo'lgandan so'ng, sizga qulay bo'lgan interfeys yordamida osonlikcha olib boriladigan o'yinni tomosha qilishingiz mumkin. Ikkala o'yin uchun xos bo'lgan yana bir muhim ortiqcha: bir xil zavq bilan o'yinni bir necha bor o'ynash qobiliyati.

Anno 2070 bizni kelajakka olib boradi, bu erda menejer rolini o'ynashimiz kerak - mustamlaka davrlari haqidagi o'yinning barcha asosiy xususiyatlari yangi mahsulotlarsiz o'tdi. To'g'ri, kelajakda XV asrning muammolarini aniqlashdan ko'ra biroz qiyinroq - agar u erda ma'lum bir binoning ishlashi uchun zarur bo'lgan narsa yoki biron bir muammoni qanday hal qilish kerakligi aniq bo'lsa, unda kelajakda sarflashga to'g'ri keladi. ma'lum vaqt o'yinning asosiy tamoyillarini o'zlashtirish va tushunish bo'yicha.

Qimor o'ynashga bog'liqlik o'yinning ikkala qismiga 10,5 tadan 8,5tasini berdi. Bitta o'yin ikkinchisidan yaqqol ustun ekanligini aytish bema'nilikdir - barchasi faqat shaxsiy imtiyozlarga va shahar va aholi punktlarini jihozlash uchun ko'proq qiziqish davriga bog'liq.

1-o'rin. SimCity 4: Shoshilish vaqti

Sim City nomi uy nomi bo'lib qoldi, ba'zida "shaharsozlik simulyatori" tushunchasining sinonimi sifatida ishlatiladi. Aynan ushbu o'yinni ham yosh, ham keksa biladi, bu bizning reyting chempionatimiz bo'limi edi. Garchi seriyalar ba'zida raqiblarning to'qnashuvi ostida sarkashga majbur bo'lishsa-da, u hali ham dunyo bo'ylab muxlislarni jalb qilishni to'xtatmadi: eski maktab muxlislari va, albatta, SimCity 4: Rush Hour (2003) ni hech qachon olib tashlamaydilar va bunday qilmaydiganlar. oddiy grafika bilan kelisha olsalar, ular "Xarakterli shahar" (2007) yoki yanada kuchli kompyuter bilan SimCity (2013) ni afzal ko'rishadi.

Ta'kidlash joizki, "Xarakterli shahar" seriyadagi klassik o'yinlarga o'xshamaydi va shubhasiz sodda - "Turistik jannat" qo'shimchasi o'yinchi uchun bir qator qiyinchiliklar tug'diradi. Ushbu qismning yangiliklari bilan tajriba o'tkazgandan so'ng, SimCity shaharsozlik janrida o'zining ustunligini yo'qotdi va raqobatchilarga imkoniyat berdi.


"Xarakterli shahar" dan yoqimli grafika

2013 yil keyingi versiyasida ishlab chiqaruvchilar klassik SimCity muxlislari uchun mahsulot tayyorlab, asoslarga qaytishga qaror qilishlari mantiqan to'g'ri. Biroq, hozirgi vaqtda SimCity 4: Rush Hour seriyasining evolyutsiyasining eng yuqori pog'onasi deb hisoblanadi - keyingi qismlar tanqidchilar va muxlislar tomonidan 10-dan 6-7 gacha baho bilan qoniqish bildirmaydilar.

SimCity dunyoda birinchi bo'lib 1989 yilda paydo bo'lgan edi, halol bo'lish kerak, hamma ham kompyuterlarning mavjudligini bilmas edi. Garchi ushbu o'yin seriyaning asoschisi deb tan olinmagan bo'lsa ham, biluvchilarning ta'kidlashicha, Sim-Siti-ning birinchi ajdodi 1968 yilda o'yin mashinalarida paydo bo'lgan "Hamurapi" o'yini bo'lgan.

Qanday bo'lmasin, SimCity-ning birinchi versiyasi odamlar tomonidan samimiy muhabbat bilan qabul qilindi, buning uchun u turli xil pristavkalar va OS uchun moslashuv oldi, shuningdek vaqt davomida SimCity 4-da paydo bo'lgan mantiqiy davomi: Rush Hour - ehtimol ko'cha poygasi elementlari bo'lgan yagona shaharsozlik strategiyasi 😉

Hurmatli hokimlar, sizni shahrimga xush kelibsiz! Men Brayan Bartram, SimCity uchun katta o'yin dizayneriman. Bugun men sizga qanday qilib yuqori texnologiyali shaharni barpo qilganimni aytib beraman!

To'g'ri, bu muammosiz bo'lmagan - ta'lim tizimiga pul quyib, shahar xazinasi qanday bo'sh bo'lganini sezmadim. Ko'p o'ylab ko'rganimdan so'ng, men Simoleonsni o'z xazinamga qo'shish usulini aniqladim! Pulni axlatdan olish mumkin!

1-kun

Wintermute-ni qurishni boshlaganimda, aniq rejasiz kelajak shahrini qurish juda qiyin ekanligini tushunib etdim. Rivojlangan ta'lim tizimisiz, siz shaharda yuqori texnologiyali korxonalarni qurish haqida o'ylashingiz shart emas. Universitet vaziyatni to'g'irlaydi! Uning yordami bilan ifloslikni toza yuqori texnologiyaga aylantirishingiz mumkin.

Universitet qurilgan va natijalari yaqqol ko'rinib turibdi. Shahar o'zgartirildi, u g'alati shakllar bilan kumush, ko'k va sariq rangdagi korxonalar binolari bilan bezatildi.

2-kun

Ta'lim juda ko'p sarmoyani talab qiladi, natijada universitet meni deyarli barbod qildi ... Yaxshiyam, mening shahar sharoitim uchun ideal bo'lgan SimCity-da bu elektronika zavodlari. Ularning mahsulotlari yuqori narxlarda sotiladi, ammo ishlab chiqarish uchun xom ashyo ham arzon emas ...

3-kun

Shahar ko'chalari axlat bilan qoplana boshladi, u bilan biron narsa qilish kerak! Va keyin men axlatni qayta ishlashni boshlashga qaror qildim. Va nima deb o'ylaysiz? Ko'chalar tozalandi va qayta ishlangan chiqindilar elektronika ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan qotishmalar va plastmassalarni ishlab chiqarish uchun ishlatilishi mumkin! Ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldirdi!

4-kun

Vaqt o'tdi va mening qayta ishlash markazim plastmassa va qotishmalar ishlab chiqarish uchun modullar bilan jihozlandi, men qo'shni shaharlar bilan shartnomalar tuzdim va endi axlat tashiydigan mashinalar ham u erdan chiqindilarni olib ketishmoqda - hamma g'alaba qozondi! Yaqinda ularni sotish uchun etarli mablag'ga ega bo'laman.

5-kun

Axlatni yig'ib, men uni qimmatbaho buyumlar ishlab chiqarish uchun xom ashyoga aylantiraman. Natijada, mening shahrim juda toza va hali ham daromad keltirmoqda. Unda aqlli, ma'lumotli Sims yashaydi - ular baxtlidir! Muvaffaqiyatga erishish uchun ozgina terlashim kerak edi, asosiysi sabr-toqat va yaxshi reja harakat.