Igra koza se kreće izvan reda. Pravila igre bure. Sretno igrajući Buru

Bura online igra

Bit igre Bura

Mnogi znaju da je ova igra postala popularna zbog činjenice da je među zatvorenicima jedan od omiljenih hobija. Iako na slobodi, igra ima svoje obožavatelje. Bit same igre je da možete napraviti potez s više karata (samo tako da imaju istu boju).

Za ovu igru ​​prikladan je najjednostavniji špil od 36 karata. Igrajte 2-6 ljudi. Cilj igre je da prvi skupite 31 bod.

Početak igre

Prije početka igre svi igrači dodaju jednak iznos novca u zajedničku banku. Zatim svi uzimaju jednu po jednu kartu dok svaki od igrača ne bude imao tri karte u svojim rukama. I tek tada se otvara adut u igri. Ako ima nekoliko ljudi koji žele igrati, onda se igra mora započeti u krugu, s lijeve strane onoga koji dijeli. A ako su samo dva igrača, onda će početi onaj igrač koji se ne preda. Možete napraviti potez apsolutno s bilo koje karte, čak možete ući s dvije karte u isto vrijeme, ali pod jednim uvjetom moraju biti iste boje. Ostali igrači uzvraćaju svojim kartama. Tukli su kartu iste boje, ali ranga višeg dostojanstva i prirodno su tukli adutima. Ako igrač ne može pobijediti karte, mora ih uzeti za sebe.

Na primjer, trebate odbiti dvije ili tri karte onoga koji je ušao. Kartu se mora odbiti svaki posebno. Da biste to učinili, odaberite onaj koji je viši po dostojanstvu i stavite ga na vrh. Ako igrač nema aduta ili pripadajućih karata, ili se ne želi odreći aduta, tada igrač otkucava karte onoga koji je ušao, ali samo kartama nižeg ranga i sve idi do onoga koji je napravio potez.

Bura: Završetak igre

Nadalje, kada netko dobije trik, on se izlaže ispred onoga koji je pobijedio. Nakon toga igra se nastavlja. Svi igrači sortiraju ostale karte u smjeru kazaljke na satu. Prvi će ići igrač koji je izveo trik. Kada dođe trenutak kada su karte u špilu gotove, karte preostale kod igrača će igrati u igri. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 31 poen. Ali nemaju pravo brojati bodove između svake utakmice. Moraju mentalno prebrojati koliko bodova dobivaju za osvajanje trika. Kada igrač objavi da je pobijedio, njegove karte će se prebrojati. Ako je u pravu, dobit će cijeli pot, a u slučaju greške bez greške udvostručuje banku. Kada nema pobjednika i u špilu ponestane karata, igra će početi ispočetka. Onaj tko dijeli karte također ostaje i banka se puni istim iznosima od svakog igrača.

Bodovanje u online igrici Bura

Kombinacije koje će vam pomoći da postanete vođa

  1. Prvo – imaš tri aduta, ovo je bura.
  2. Drugi je pobjednički, uspješan, ovo su tri asa.
  3. Treće - u rukama imate tri karte iste boje, ovo je pulet.

Imate sreće i u ruci imate barem jednu od navedenih kombinacija. Zatim postoji izvrsna opcija da sustignete protivnika koji je već uspio izvesti više od jednog trika. Ako iznenada netko drugi ima uspješnu kombinaciju, onda će otići onaj čiji je okret u smjeru kazaljke na satu. Tko god je imao boraks, definitivno je pobijedio. Ali dogodi se da netko drugi ima, pojavi se prva kombinacija, onda svi izlažu svoje karte i gledaju tko ima jaču kombinaciju. Kada nekoliko ljudi igra ovu igru, oni se mogu udružiti protiv nekoga. Budite oprezni i oprezni ako igra veliko društvo.

Više opcija igre

  • Ova igra ima nekoliko opcija. Primjerice, mnogi igrači ne žele prihvatiti treću kombinaciju "žumanjak". Ili računaju dobitke kada ispadnu tri asa, a ne sam "boraks".
  • Druga opcija su karte s rupama. To jest, one karte koje tuku ili ulaze su otvorene. Sve ostale kartice su zatvorene. Čak i one karte s velikom prednošću neće imati svoju vrijednost ako su prikazane licem prema dolje. Karte je dopušteno otvarati samo kada barem jedan igrač objavi da ima 31 poen. Počinjete grubo izračunavati svoje bonuse, nemojte žuriti jer se time povećava rizik od pogreške.
  • Sljedeća opcija je kada se igra špil od 32 karte (u njemu nema šestica)

Igra Bura ima varijantu, kao što je igra koza. U igri koza svaki igrač će dobiti četiri karte, a broj može biti do pet osoba. Onaj koji uđe može koristiti od jedne do tri karte, ali iste boje. Banku uklanja onaj koji ima četiri asa ili kombinaciju drila. Ako nema pobjednika, igra će se nastaviti dok se cijeli špil ne završi. Tada svi broje bodove, a tko je postigao najviše, taj je i pobijedio. Događa se da tko ima isti broj bodova, lonac će se podijeliti na jednake dijelove.

Sretno igrajući Buru!

Ostale online igrice

Kartaška igra Bura je vrlo brzo stekla veliku popularnost. Uostalom, u ovoj igri morate razmišljati i kalkulirati protivnika, a ne oslanjati se samo na slučaj. Istovremeno, igra je jednostavnija, brža i dinamičnija od igara kao što su preferans, boston ili whist, što je svakako plus.

Možete igrati za oklade ili jednostavno tako. Sudjeluje od 2 do 6 osoba.

Na početku runde, svim igračima se dijele po 3 karte, jedna karta iz špila se otkriva kao adut. Prema pravilima Bure, prvi ide igrač lijevo od djelitelja. Možete ući s bilo koje karte ili karata (ako imate karte iste boje u rukama). Sljedeći igrač mora pobijediti karte na stolu s višim kartama iste boje ili aduta.Da bi pobijedio kombinaciju 2 ili 3 karte, svaku kartu treba pobijediti zasebno.

Ako su karte pobijeđene, trik ide drugom igraču. Ako barem jedna karta na stolu nije potučena, branič uzima sve karte kao mito. Kada igrač izvede trik, okreće sve karte na stolu i stavlja ih ispred sebe podignute boje, t.j. drugi igrači uvijek mogu vidjeti posljednju kartu u prethodnom kolu.

Nakon poteza, igrači ponovno dobivaju karte iz špila do 3 u ruke, dobitnik mita uzima prvu. On dolazi sljedeći.

U Tempestu svaka karta ima cijenu:

  • As - 11 bodova
  • Deset - 10 bodova
  • Kralj - 4 boda
  • Dama - 3 boda
  • Jack - 2 boda
  • Devet - 0
  • Osam - 0
  • Sedam - 0
  • Šest - 0

Igrač s 31 bodom (ili više) pobjeđuje. Pobjednički igrač to najavljuje, ali prema pravilima igre, trikove karte do ovog trenutka ne mogu se vidjeti. Nakon objave “pobjede”, igrač prebira svoje karte, pokazujući ostalima da postoji najmanje 31 bod za trikove. Ako je to točno, igrač postaje pobjednik Bure (uzima pot u igri trikova). Ako je igrač pogriješio, tada se smatra gubitnikom u regularnoj igri, ili udvostručuje okladu i igra Burua se nastavlja (ako se igra za oklade).

Ako špil završi, a nije osvojen 31 bod, smatra se da pobjednika nema. Karte se ponovno skupljaju i miješaju (osim onih koje su ostale u ruci), počinje nova runda. U igri klađenja igrači udvostručuju svoje oklade.

Tijekom igre morat ćete ne samo uzeti mito, već i zapamtiti broj bodova koje imate vi i vaši protivnici. Mali broj karata u ruci u Tempestu dodaje zamah, dopuštajući da se situacije za stolom vrlo brzo mijenjaju u korist različitih igrača. Bura savršeno kombinira svojstva slučajnosti, taktike i strategije.

Kartaška igra za 2-6 osoba

Kartični staž: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T

Svrha igre: osvojiti 31 bod

Zanimljiv video

Kartaška igra Bura brzo je stekla veliku popularnost. Uostalom, u ovoj igri morate razmišljati i kalkulirati protivnika, a ne oslanjati se samo na slučaj. Istovremeno, igra je jednostavnija, brža i dinamičnija od igara kao što su preferans, boston ili whist, što je svakako plus.

Možete igrati za oklade ili jednostavno tako. Sudjeluje od 2 do 6 osoba.

Na početku runde, svim igračima se dijele po 3 karte, jedna karta iz špila se otkriva kao adut. Prema pravilima Bure, prvi ide igrač lijevo od djelitelja. Možete ući s bilo koje karte ili karata (ako imate karte iste boje u rukama). Sljedeći igrač mora pobijediti karte na stolu s višim kartama iste boje ili aduta.Da bi pobijedio kombinaciju 2 ili 3 karte, svaku kartu treba pobijediti zasebno.

Ako su karte pobijeđene, trik ide drugom igraču. Ako barem jedna karta na stolu nije potučena, branič uzima sve karte kao mito. Kada igrač izvede trik, okreće sve karte na stolu i stavlja ih ispred sebe podignute boje, t.j. drugi igrači uvijek mogu vidjeti posljednju kartu u prethodnom kolu.

Nakon poteza, igrači ponovno dobivaju karte iz špila do 3 u ruke, dobitnik mita uzima prvu. On dolazi sljedeći.

U Tempestu svaka karta ima cijenu:

  • As - 11 bodova
  • Deset - 10 bodova
  • Kralj - 4 boda
  • Dama - 3 boda
  • Jack - 2 boda
  • Devet - 0
  • Osam - 0
  • Sedam - 0
  • Šest - 0

Igrač s 31 bodom (ili više) pobjeđuje. Pobjednički igrač to najavljuje, ali prema pravilima igre, trikove karte do ovog trenutka ne mogu se vidjeti. Nakon objave “pobjede”, igrač prebira svoje karte, pokazujući ostalima da postoji najmanje 31 bod za trikove. Ako je to točno, igrač postaje pobjednik Bure (uzima pot u igri trikova). Ako je igrač pogriješio, tada se smatra gubitnikom u regularnoj igri, ili udvostručuje okladu i igra Burua se nastavlja (ako se igra za oklade).

Ako špil završi, a nije osvojen 31 bod, smatra se da pobjednika nema. Karte se ponovno skupljaju i miješaju (osim onih koje su ostale u ruci), počinje nova runda. U igri klađenja igrači udvostručuju svoje oklade.

Tijekom igre morat ćete ne samo uzeti mito, već i zapamtiti broj bodova koje imate vi i vaši protivnici. Mali broj karata u ruci u Tempestu dodaje zamah, dopuštajući da se situacije za stolom vrlo brzo mijenjaju u korist različitih igrača. Bura savršeno kombinira svojstva slučajnosti, taktike i strategije.

Kartaška igra za 2-6 osoba

Kartični staž: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T

Svrha igre: osvojiti 31 bod

Zanimljiv video

Broj igrača 2 do 3

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Težina igre Srednji

Kartaška igra - Bura (trideset i jedna). Ima drugo ime - kombinacija tri aduta. Najpoznatija je jedna od vrsta ove igre koja se zove burkozel.

Buru igraju dva igrača kojima se dijeli po pet karata. Igra se nastavlja sve dok ne potroše sve karte iz špila. Na kraju igre broje se bodovi trikova igrača. Pobjednik je onaj koji je postigao više od 60 bodova kao rezultat (120 bodova u jednom špilu).

Sukladno tome, ako su oba sudionika u igri osvojila isti broj, po 60 poena, igra se neriješeno. Ostala pravila su slična igri tri karte. Postoji samo jedna boja koja se ne može pobijediti adutom - to su pikovi, koji se prekidaju istom bojom, odnosno pikovom kartom, i superiornom vrijednošću karte.

Uvjeti i pravila igre Bura

  • Broj igrača je najbolje dva ili tri.
  • Unatoč činjenici da broj sudionika u igri ne smije biti veći od broja karata u špilu, ipak je poželjno da nema previše igrača, inače će igra izgubiti interes. U ovom slučaju, ishod igre ovisi uglavnom o početnom rasporedu karata.
  • Špil se sastoji od 36 karata.
  • Bacanjem ždrijeba prije igre, određuje se igrač koji dijeli karte, a potom i onaj koji dobije. Svi sudionici dobivaju tri kartice, ali ne sve odjednom, već naizmjenično, po jednu kartu u krugu distribucije. Tada se otkriva karta koja utvrđuje boju aduta. Igrač lijevo od onoga koji dijeli počinje igru; naknadne distribucije provodi onaj koji je uzeo zadnji trik.
  • Kartice i njihova vrijednost:
    • as - 11 bodova;
    • 10 - 10 poena (vrijedi napomenuti da je desetka u ovoj igri starija od dama, dame i kralja);
    • kralj - 4 boda;
    • dama - 3 boda;
    • dizalica - 2 boda;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 bodova.
  • Kombinacija tri karte iste boje naziva se "mladinac" ili "slovo", a kombinacija tri aduta naziva se "boraks", otuda i naziv igre.
  • Ako je potez napravljen s jedne karte, tada je i protivnik dužan prijaviti samo jednu kartu; ako s dvije karte iste boje ili s tri, svi ostali igrači rade isto i dosljedno. Protivnik uzima mito u igri ako je uspio pobijediti sve karte, ali je dovoljna jedna neporažena karta, a mito ide igraču koji je krenuo. U igri u kojoj ima više od dva sudionika, igrač koji želi izvesti trik treba pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo.
  • Sudionici redom uzimaju karte iz špila. Najprije onaj koji je uzeo mito uzima kartu, i on također ide prvi.
  • Pobjeđuje prvi igrač koji postigne 31 poen. To može izjaviti samo tijekom svog ulaska. No, bitna je prednost za igrača koji je dobio “drill”, on dobiva gem, bez obzira na to koliko poena ima. Ako, igrom slučaja ili nemarom, sudionik proglasi kraj igre, ali ne postigne 31 poen, postaje gubitnik. Poraz se također računa onome tko je pak uzeo karte iz špila. Taj se manevar naziva „uspon vanzemaljaca“. Postoji i "dvostruki porast" - to je kada se uzimaju dvije karte odjednom ili se uzima dodatna karta. Takva se pojava također kažnjava gubitkom.
  • Postoji niz instaliranih dodataka s kojima se igrači često susreću u igri:
  • Igrač koji ne uspije pobijediti vaš niz može odbaciti svoje karte licem prema dolje, to jest, bez otkrivanja boje. Ove karte se ne smiju otkriti dok ne proglasite kraj igre (koristeći riječ: "Otvaram!"). Želja za njihovim otkrivanjem jednaka je izgovoru ove riječi.
  • Kao što je već spomenuto, gubitnikom se smatra onaj koji najavi kraj igre, ali ne postigne 31 poen.
  • "Bura" se igra dok se ne postigne početno dogovoreni broj osvojenih predaja (21 predaja je "razbojnik" ili 11 predaja "mali razbojnik"). Važno je da se taj broj postigne razlikom od dvije ili više pobjede. Svaku sljedeću predaju provodi igrač koji je osvojio posljednju. Postoji još jedan općeprihvaćen način određivanja pobjednika: svaki sudionik koji izgubi promjenu dobiva 2 kaznena boda, a nakon što je postigao 12 bodova, igrač gubi igru.
  • Kada igrač ima na raspolaganju "žumanjak", ali na potezu drugog sudionika, može (ali ne mora) ovu kombinaciju najaviti riječju "Stop!" i izađite sa sve tri karte. Ali to se događa kada protivnik paralelno ima "bušilicu", "Moskva" ili "malu Moskvu" (opis slijedi u nastavku), tada ovaj zakon ne funkcionira.
  • Postoje i druge moguće kombinacije:
    • "Moskva" - tri asa, (moguće: jedan od tri asa je adut)
    • "Mala Moskva" - tri šestice s adutom (moguće: tri desetice)
    • "Moskva" daje veliku prednost: igrač odmah pobjeđuje, čak i ako protivnik ima "boraks". A "mala Moskva" daje pravo da unese sve tri karte, proglašavajući to riječju "Stop!", Čak i ako protivnik ima "mladića".
  • Kada se bura nađe kod dva igrača odjednom, pobjednik je onaj s superiornim kartama. Ili se sve karte odbacuju i rezultat se ne čuva. Kada se u dva igrača nađe "mladinac", mogućnost poteza ostaje kod istog igrača.
  • I posljednja stvar: igra je prekinuta kada je jedna od kombinacija ("boraks", "molodka", "Moskva", "mala Moskva") izašla na vidjelo odmah nakon prve podjele karata

web stranica - portal društvene igre, u kojem smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i najnovije u industriji igara. Stranica Bura Card Game pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ako ste zainteresirani za Bura kartaška igra, preporučamo da se upoznate s igrama u drugim kategorijama sličnih karakteristika.

Bura je još jedna igra koja se temelji na trikovima. Nastala je iz poznate komercijalne igre šezdeset i šest s početka 20. stoljeća. Ako je igra šezdeset i šest najrasprostranjenija među intelektualcima, onda gotovo svi segmenti stanovništva igraju buru.

Prevaranti su savršeno savladali pravila igre i sada ih koriste kao jedan od mnogih načina da iznude novac od nesretnih putnika u vlaku, turista poznatih ljetovališta i ostalih građana. Ali ako ne podlegnete provokacijama varalica i ne igrate se boraksa u uskom krugu poznanika i prijatelja, možete zadovoljiti svoju strast za uzbuđenjem i dobro se zabaviti.

Prije početka same igre, svi koji žele u njoj sudjelovati moraju staviti određeni iznos na kocku. Obično je početni depozit mali - 5 žetona ili manje. Igru može igrati od 2 do 6 osoba. Ako u igru ​​uđe varalica, najčešće se nudi da igra s dva ili tri igrača, a njegov pomoćnik nastupa kao treći igrač.

Špil se može sastojati od 36 (od asova do šestica) ili 32 (od asova do sedmeraca) lista. Svaka karta u špilu ima određenu vrijednost: as se procjenjuje na 11 bodova, deset - na 10, kralj - na 4 boda, kraljica - na 3 boda, Jack - na 2 boda. Sve ostale karte nemaju bodove. U oluji je poredak karata neobičan: as je najstariji, zatim dolazi desetka koju može pobijediti samo as, zatim kralj, kraljica, jack, devet, osam, sedam, šest.

Djelitelj, koji se ždrijebom određuje među igračima, pažljivo promiješa špil i dopušta svom desnom susjedu da se povuče. Nakon toga dijeli karte u smjeru kazaljke na satu, počevši od igrača s lijeve strane. Karte se dijele jedna po jedna i svi igrači dobivaju tri karte. Sljedeća karta se okreće i stavlja otvoreno na stol.

Preko ove kartice - kako bi ostala vidljiva, djelitelj stavlja kupon. Otvorena karta je adut za ovu igru. Adut može pobijediti bilo koji ne-adut, adut nižeg ranga pobjeđuje starijeg aduta. Na primjer, ako su adut trefanje, pikova dama se može pobijediti pikovim kraljem, deseterkom i asom ili bilo kojom klupskom kartom. Kraljicu trefa pokrivaju samo kralj, desetka ili as tref.

Prvi potez pripada igraču koji sjedi s lijeve strane djelitelja, svi sljedeći potezi se povlače redom. Igra se temelji na skokovima. Igrač ima pravo pomicati jednu ili više karata iste boje. Njegovi partneri zauzvrat ruše svoje karte onima koje igrač hoda. Morate pobijediti sve karte poziva, bilo da je jedna ili tri. Ako karte igrača mogu pobijediti karte protivnika, on ih otvara, ako ne, stavlja ih zatvorene, tj. s podignutom mrežom. Ne možete preskočiti potez.

Pravo igrača je staviti bilo koju od svojih karata na turn kartu, a boja nije bitna. Ako je, na primjer, adut trepavica dodijeljen igri, a igrač je otišao s devetkom trepavica, njegov protivnik može staviti Jacka na to, a ako otvori Jacka, uzima mito (Sl. 88 a), a ako je zatvorena, mito ide igraču koji je napravio potez (slika 88 b).

Riža. 88. Završiti u oluji: a - mito ide prvom igraču; b - drugi igrač uzima mito.

Kada prvi igrač prekine karte onoga koji je ušao, sljedeći igrač već mora prekinuti svoje karte kako bi uzeo mito. Nakon odigranog trika, igrač koji ga je uzeo za sebe stavlja ga blizu svoje lijeve ruke, ali tako da se rupe karte ne prevrću.

Nakon završetka morate uzeti karte iz špila. Onaj koji je napravio potez uvijek započinje ovaj postupak, ostali kupuju nakon njega, možete uzeti jednu karticu s kupona dok se ne dosegne traženi iznos u ruci. To se može ilustrirati primjerom.

U igri sudjeluju četiri osobe: A, B, C, D. A ulazi s dvije karte, odnosno sada svi igrači trebaju uzeti po dvije karte iz špila. A prvi kupuje, ali uzima samo jednu kartu, nakon njega B, C i D uzimaju jednu kartu iz kupona. Zatim opet A dobiva još jednu kartu iz špila, a opet njegovi partneri u igri kupuju jednu po jednu kartu.

Prilikom izvlačenja karata treba se strogo pridržavati reda, ako je netko uspio uzeti karte koje su trebale otići drugom igraču, to se zove tuđi uspon. Igrač s tuđim dizanjem smatra se gubitnikom i ispada iz igre. U nekim tvrtkama je dogovoreno da za tuđi povišicu igrač mora predati ruku (staviti onoliko žetona koliko ih već ima), ali i dalje sudjelovati u igri.

Na isti način dvostruki porast smatra se priznanjem gubitka – situacija kada igrač odjednom uzme dvije ili tri karte s kupona. Igrač koji je uzeo mito ima priliku otvoriti se, tj. čak i prije izvlačenja karata prebrojati sve bodove u svom mitu. Ako je nekoliko karata u triku postavljeno licem prema dolje, treba ih okrenuti i uključiti u ukupni rezultat prilikom bodovanja.

Morate platiti otvaranje. Ako otvoreni igrač ima 31 poen ili više u svojim trikovima, tada sve oklade na liniji idu njemu. Ako na kartama nema dovoljno bodova, igrač je dužan uložiti onoliko koliko je već stajalo.

Igrač koji preda ruku automatski postaje djelitelj. Održava se drugi krug ždrijeba, ali je istovremeno u igri duplo više novca.

U oluji veliku važnost imaju neke kombinacije karata. Ako igrač ima tri karte iste boje, ovaj odabir se naziva pulet ili slovo. Onaj tko može predstaviti pulet izlazi iz reda (slika 89). Ponekad to pravilo igrači osporavaju, pa je i prije početka ždrijeba potrebno dogovoriti hoće li se pulet igrati izvan reda ili redom.

U oluji je vrlo cijenjena kombinacija tri asa. Onaj tko je uspio predočiti ove karte također ima pravo hoda izvan reda. Ako jedan od igrača ima pulet, a drugi tri asa, prednost imaju tri asa. Kada nekoliko igrača ima puleta, ide onaj igrač čiji bi red bio da nema puleta.

najviše najviša kombinacija karte ovdje je bura - zbirka od tri karte boje aduta (slika 90). Igrač koji ima takve karte poklanja ih svojim protivnicima i uzima cijelu banku za sebe. No događa se da dva ili više sudionika u igri mogu istovremeno pokazati bor, u tom slučaju dolazi do izvlačenja, a onaj koji je najviša ruka ima pravo napraviti prvi potez. Događa se da jedan igrač ima vježbu, a drugi tri asa.

Zatim se također treba napraviti nadigravanje, a igrač koji ima potez ispred svog protivnika kreće. Ako drugi igrač uspije ubiti karte svog protivnika, njegova kombinacija karata se priznaje kao najviša i on preuzima cijelu banku za sebe.

Inače, novac ide igraču koji je ušao. Ako su sve karte u špilu ponestalo, ali nitko od igrača nije otkriven, tada svi moraju predati ruku i nastaviti igru. Drugo izvlačenje razlikuje se od prvog samo po tome što je u igri veći iznos.

Igra bure ima nekoliko varijanti, od kojih se jedna zove otvorena. Puno se rjeđe igra, jer nije baš uzbudljivo i zanimljivo. Na kraju su sve karte otvorene i igrač ima priliku u svakom trenutku izračunati bodove u svojim trikovima. Stoga je nemoguće pogriješiti prilikom dodjele obračuna, što igri oduzima element iznenađenja i uzbuđenja.

U igri sudjeluju tri osobe: Oleg, Mikhail i Ilya. Svi oni klade po 5 žetona, tako da u potu ima 15 žetona. Oleg je djelitelj, on dijeli tri karte svim igračima i okreće sljedeću, određujući boju aduta. Aduti su crvi. Igrači dobivaju svoje karte (sl. 91) i počinju igrati.

Riža. 91. Ilustrativna igra bure: karte nakon dijeljenja.

Karte su bile raspoređene na način da nijedan od igrača nema pulet, tri asa ili boraks, tako da je Mihail sjedio na lijeva ruka od trgovca. Prvo mito. Mikhail ima dva aduta, a jedan od njih je desetka - karta koju može pobijediti samo adut as. Dolazi s desecima srca i šesticama. Ilya nema baš dobre karte, s njima je nemoguće pobijediti nijednu kartu poteza, pa ruši pikovu šesticu i sedam karata zatvorenih na kartama.

Oleg ima samo jedan adut kojim može pokriti šest srca, što i čini. Ne može pobijediti drugu kartu, na njoj je kralj dijamanata zatvoren. Mikhail uzima prvi trik. Igrači naizmjence izvlače karte iz špila, sada imaju druge karte u rukama (slika 92).

Riža. 92. Karte u rukama igrača nakon prvog izvlačenja.

Drugo mito. Sada Ilya hoda. Ima tri karte različite boje, a nema niti jednog aduta. Nije mu važno odakle ići, a na stol stavlja osmicu dijamanata. Oleg pokrije kartu devetkom srca, a Mikhail na vrh stavlja adutskog asa i uzima mito. Unatoč činjenici da su u njegovim trikovima otvorene samo dvije bodovne karte: desetka i as, Mikhail odlučuje riskirati i najavljuje da se pojavljuje.

U trikovima ima sljedeće karte: desetku, kralja, asa, devetku, osam, dvije šestice i dvije sedmerke, odnosno ukupno 25 poena. 31 bod Mikhail očito ne dobiva, što ga prisiljava da uloži još 15 žetona. Igra počinje ponovno s povećanom bankom. Mihailu se očito žurilo, morao je pričekati dok ne uzme još jedno mito, pa tek onda otvoriti. Moguće je da bi u ovom slučaju pobijedio i uzeo pot.