2 ichida ov miltig'i qaerda yomonlik. Energiyaning kuchlari va vositalari. "Tarmoq": ishlab chiqarish ob'ektlari

Ikkinchi bobni o'tish paytida siz uni avtomatik ravishda olasiz.

Yarim avtomatik avtomat

Ikkinchi bobning oxirida, pichoqni olganingizdan ko'p o'tmay, siz o'zingizni uyda topasiz. Uni tark etishdan oldin, sizning xarakteringiz avtomatik ravishda eshik yonidagi tungi stoldan avtomatni oladi.

Qo'l boltalari

O'yindagi "sarflanadigan" qurollardan biri, bir marta ishlatishdan keyin buziladi. Bundan tashqari, bolta pichoqni almashtiradi. Siz uni, ko'pgina narsalar kabi, yerda yotgan holda topishingiz mumkin, shuningdek, jasadlardan olishingiz mumkin. Siz topishingiz mumkin bo'lgan birinchi o'qlardan biri O'Nil yashiringan joyining shimoli-sharqida joylashgan. Yo'lda bir nechta jasadlar bo'ladi, ular orasida bolta bor. Uni turar joy zonasidagi uchinchi bobda uning o'qini topganingizdan keyin olishingiz mumkin. birinchi seyf (O "Neal). Yashirish joyidan ko'chaning oxirida joylashgan joyning janubi-g'arbiy qismiga boring. Chorraha yaqinida, oq zirhli transport vositasining orqasida, krossovka yotadigan quti bo'ladi. U bilan birga otish uchun faqat bitta murvat bo'ladi, siz uni tejashingiz va isrof qilmasligingiz kerak.

Kesish

Turar joy markazidagi uyning ichida joylashgan. Bu erda siz uchinchi bobda o'zingizni topasiz. O'Nil boshpanasining shimoli-sharqidagi kichik yon yo'lga boring, so'ngra chap tomonda yashil eshikli oq rangdagi ikkinchi uyga e'tibor bering. Manzil Sidar prospekti, 322. Uning oldida 5 ta to'pponcha o'qiga ega Mobius qiruvchisining jasadi bo'ladi. , podvalga olib boradigan shaftni toping va qurol-yarog'ga borish uchun ushbu xonadagi kompyuterdan foydalaning. Keyingi joyda, bir nechta eshikdan o'ting va tunneldan o'ting. Oxirgi xonada konsolli qulflangan eshik bor. Ovozning amplitudasi va chastotasini sozlash orqali kirishni blokdan chiqarish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan devor. Bu eshik ortida arralangan miltiq bilan qurol-yarog' bor.

Lazerli ko'rish to'pponchasi

Turar-joy zonasining g'arbiy qismida, avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasining to'xtash joyida joylashgan. Devordan sakrab o'ting va oq mashinaning yonida joylashgan jasadni tekshiring.

Snayper miltig'i

1-qadam: singan snayper miltig'ini toping
3-bobning boshida, turar-joy maydonidan chiqishda chapga qarang. Siz g'ishtli jabhali ikki qavatli binoni ko'rasiz. O'ng tomonda siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan zinapoya bo'ladi. U erda siz tomga olib boradigan sariq zinapoyalarni topasiz, shuning uchun yuqoriga ko'tarilishni davom eting. Uyingizda, chapga buriling va chekka tomon yo'l oling. Siz Operativ Moebiusning jasadini topasiz va uning yonida yaltiroq singan snayper miltig'i.


2-qadam: ehtiyot qismlarni toping va miltiqni mahkamlang
Snayper miltig'i qismlari turar-joy hududi xaritasining shimoli-g'arbiy burchagidagi shiyponda joylashgan. Singan snayper miltig'ini topgan bino yonidagi yo'l bo'ylab shimolga boring. Agar siz xaritaga qarasangiz, siz T shaklidagi binoni - to'g'ridan-to'g'ri uning orqasida omborni ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar bo'ladi. Ichkariga kirganingizda, o'ng tomonga qarang - stolda miltiqlar bo'ladi. Endi qurolingizni ta'mirlash uchun kerak bo'lgan hamma narsa bor, sizga ish stoli kerak. Yaxshiyamki, siz uchun ehtiyot qismlar joylashgan stol aslida ishchi stoldir. Undan miltiqni ta'mirlash uchun foydalaning.

Olovni o'chiruvchi

O't o'chirgichni olish uchun siz o'n birinchi bobning oxirida xo'jayinni o'ldirishingiz va uning jasadidan singan o't o'chirgichni olishingiz kerak bo'ladi. Siz uni o'n uchinchi bobgacha tuzata olmaysiz.

13-bobda yonilg'i baklarini olish uchun siz 2 ta dushmanni (Harbinger) mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri boshida qo'riqchi yonida, ikkinchisi yashiringan joyning janubida, Dinerning yonida. Xabarchilarni aniqlash oson - ular o't o'chiruvchilarni ishlatadigan niqoblangan psixopatlar.

Ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz o't o'chirgichni yig'ish uchun hunarmandchilikdan foydalanishingiz mumkin. Uni o'n to'rtinchi bobga olib boring va muvaffaqiyatga erishish uchun uni Laurada ishlating.

Hujum miltig'i

Uni o'n uchinchi bobda, yashiringan joyda topish mumkin.

Magnum

O'yinni har qanday qiyinchilik darajasida mag'lub qiling.

Guruch bo'g'imlari

O'yinni Frenzy qiyinligida mag'lub qiling.

Ovozsiz to'pponcha

Orqaga Onlayn yon topshiriqni bajaring va Sykesning yashirin joyiga tashrif buyuring.

Revolver

Uchta Anima Retrospektiv tadbirini yakunlang - 336 Sidar Avenue, Juke Diner va The Marrow: Restrictet Labs.

To'liq o'lchamdagi miltiq

Biznes tumanida, Post Plus janubidagi omborda joylashgan.
2 ichidagi yovuzlik (2017). Yo‘l-yo‘riq

Ichidagi yovuzlik 2. Ko'rib chiqish (4)

  • umumiy ma'lumot .
  • O'tish epizodlari :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashiringan.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

13. Qo‘rg‘on

"Tarmoq": sanoat binolari

O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Biz uning qurolini olamiz - hujum miltig'i... Bu yashirinish joyi bor 1 qizil jel... Ittifoqning o'rtasida Teodor qal'asi paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


Biznes kvartal

Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan. Biz jelni olish uchun odatdagilarni o'ldiramiz. Ikkita o't o'chirgichni chetlab o'tish yaxshiroqdir, ular juda ko'p patronlarni oladi. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, har biriga o't o'chiruvchi sharni olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Shuningdek, manzilda yangi sirlar paydo bo'ldi.

Qulflangan omborda biz topamiz 2 maxsus tafsilotlar.

Biz uni poyezd ichida topamiz.

Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

"Abode" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


Qo'shish. vazifa: oxirgi qadam

Biz Sayksning yashirin joyiga yetib keldik. U tajriba zavodi orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmalariga binoan biz eksperimental qanotdagi zindonga tushamiz, ichkarida biz bir nechta egalarni o'ldiramiz, paneldagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada biz o'rnatishdan foydalanamiz, Sykes yo'qoladi va bizga mukofot - slayd (10/11) va ikki dumli miltiq.

Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda biz qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


Biz janubdagi "Abode" mehmonxonasiga boramiz. Xoffman bizni u erda kuzatib boradi. U bilan birga biz olov orqali qo'rg'onga borishga tayyorlanyapmiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

Mehmonxonada stol ustidagi Xoffmanning kundaligi - hujjat (38/40).


Yong'in orqali yo'l

Xoffman biz bilan birga keladi va maxsus qurilma bilan bizni olov devoridan himoya qiladi. Biz uni olovli yirtqich hayvonlarning hujumidan himoya qilamiz.

Bir lahzada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkovining ichiga tashlanamiz.

14. Yonayotgan qurbongoh

Jamoat zali

Cherkovning yon tomonlarida bir nechta manbalar mavjud, stolning markazida hujjat (39/40).

Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynali o'lik joy bor, biz xuddi shu joyda topamiz sumka (hujum miltig'i)... Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


Qulflangan zal

Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qamaldik, biz ularning barchasini indamay o'ldirishimiz mumkin. Biz yerdagi tepaliklarni ko'rib chiqamiz, golemlar emaklab chiqqan joydan manbalar bo'lishi mumkin.

Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olganimizda, bizga ikkita olovli dushman hujum qiladi. Yo'lakda biz asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosamiz.

Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub qilganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Yuqori qavatda biz olib ketamiz 1 qizil jel.


Valfli koridorlar

Yo'lda chiqayotgan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun klapanlarni aylantiramiz. Damperlarni otishda ba'zi quvurlarni o'chirish kerak, ular odatda shiftga yaqin joyda joylashgan.

Stolning o'ng tomonida biz Teodor 2 Muqaddas Yozuvini topamiz - hujjat (40/40).

Biz eng o'ng burchakka o'tamiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

Biz qulflangan zinapoyaga etib boramiz, atrofingizdagi barcha tutqichlarni bosishingiz, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta yirtqich itlar hujum qiladi.


Yuqori zal

Biz olovli xoch bilan zalga borish uchun zinapoyadan foydalanamiz.

Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - Xotira parchalari (20/24).

Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U bizga yana Lily illyuziyasini beradi, lekin bu safar ayb ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


Boss: Sadist... Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak ta'qib qilmoqda. Bu erda siz shunchaki o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni kesib tashladik.

Boss: qo'riqchi... Biz seyf boshiga podvalga tushamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, patronlarni yig'amiz, unga uzoqdan hujum qilamiz. U qayta-qayta paydo bo'ladi va oxirida u bir vaqtning o'zida ikkita Guardianga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

Boss: Laura... Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqinda u bir vaqtning o'zida o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochib ketamiz. Biz patronlarni isrof qilmaymiz, uni olovli tuzoqqa tushirish kerak. Biz lahzani tanlaymiz, u yonida bo'lmasa, biz ikkita klapanni navbat bilan aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo murvat bilan hayratda qoldiramiz, tezda qo'lni bosing. Qiz olovda yonadi.

Muvaffaqiyatga erishish uchun Laurani o't o'chirgich bilan o'ldirish kerak. Bu ozgina sog'liqdan mahrum bo'ladi, shuning uchun dastlab oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 ta zarbani qilamiz, keyin uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

Barcha boshliqlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirishning iloji bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

15. Bu dunyoning oxiri

Chiqindilar

Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga aylantirdi. Biz Miraning orqasidan binolar vayronalari bo'ylab boramiz. Pastga tushganimizda, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 maxsus tafsilot.


Yo'lda jang

Biz yo'lga chiqamiz, biz obsessed oq bilan kurashamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularni oyoqlariga otib tashlaymiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

1 jang. Bir nechta dushmanlar.

2 jang. O'nlab umumiy dushmanlar.

3 jang. Boss paydo bo'ladi - ustunli katta egizak yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtada o'qqa tutamiz, biz uning yonidagi barrellarni portlatamiz. G'alaba uchun biz 10 000 gel olamiz.

Biz dunyoga etib boramiz, u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

16. Tozalash

Mira haqida xotiralar

Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida biz uyimizni ko'ramiz, unda Mira qizi Lilini yashirgan, asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'lda biz bir nechta xotiralarni ko'rib chiqamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini tuzdilar - xotira parchalari (21/24).

Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga yadro bo'lishni rejalashtirmoqda - Xotira parchalari (22/24).

Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotira parchalari (23/24).

Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz unda saqlanib qoldik. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun kuchini oldi - xotira parchalari (24/24).


Rahbar: Mira

Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u oq geldan yasalgan ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Bu yerda ov miltig‘i uzoq bo‘lgani uchun yaroqsiz, to‘pponcha va snayper miltig‘i uchun o‘q-dorilar zaxirasi bo‘lgani ma’qul.

1-bosqich. Birinchidan, biz uni oshqozonga otib tashlaymiz, tez orada zirh qulab tushadi, uning ostida zaif yurak bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazganimizda, undan qon to'kiladi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. O'q-dorilaringizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qiling.

2-bosqich. Uning elkalarining orqasida zaif nuqtalar paydo bo'ladi. Biz qo'l bilan zarbani kutamiz, biz chetlab o'tamiz, sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

3-bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

4 faza. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga tentaklar bilan hujum qiladi.

Biz g'alaba qozonganimizda, xo'jayin oq suyuqlikka eriydi. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, biz xotinimizni olamiz, u yana ongli va obsesyondan davolanadi.

17. Chiqish

Sebastyan biz uyimizga boramiz.

Bu vaqtda Kidman haqiqiy dunyoda o'z rejasini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlaridan o'q uzamiz. Administrator yashirinishga muvaffaq bo'ladi, u tepada turib biz bilan muloqot qilishni davom ettiradi.

The Evil Within 2-dagi "Powerhouse" yutug'i barcha qurollarni topib, to'liq qurol to'plamini tugatgandan so'ng ochiladi. Ittifoq hududida jami 15 ta qurol yashiringan: guruch bo'g'imlari, pichoqlar, to'pponchalar, revolverlar, miltiqlar, miltiqlar va o't o'chirgichlar. Hikoya va o'yin davom etar ekan, yangi qurollar asta-sekin paydo bo'ladi. Eng ko'p olish uchun kuchli qurol The Evil Within 2-da siz bir qator shartlarni bajarishingiz kerak, masalan, ma'lum bir qiyinchilikda o'yinni yakunlash yoki qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun. Topilgan qurollarning hammasi ham mukammal holatda emas, ba'zi namunalarni qismlarga bo'lib yig'ish kerak bo'ladi, ular asboblar qutilarida saqlanadi va joylar bo'ylab tarqaladi. The Evil Within 2-da qurollarni ta'mirlash va tiklash boshpanalardagi ish stollarida amalga oshiriladi.

Mukofot quroli

  1. Avtomatik avtomat(Burst Handgun) - The Last Imkoniyatlar to'plamidan kod bilan sotib olingan bo'lib, u The Evil Within 2 o'yiniga oldindan buyurtma berish uchun chiqarilgan.

Mukofot quroli

  1. Magnum(Magnum) - har qanday qiyinchilikda birinchi marta o'yinni yengib chiqqandan keyin ochiladi.
  2. Guruch bo'g'imlari(Brass Knuckles) - Nightmare yoki Classic qiyinligida o'yinni yengib chiqqandan so'ng qulfdan chiqarilgan.

Chelik qo'llar

  1. Omon qolish uchun pichoq(Omon qolish pichog'i) - "Nimadir noto'g'ri ketdi" 2-bobida qo'riqchidan zanjirli arra bilan qochib, haqiqatga qaytish paytida paydo bo'ladi. Siz o'tkazib yubora olmaysiz.
  2. Ax(Hand Axe) - dushmanlarning jasadlaridan olinadi yoki o'yin davomida joylarda yotadi.

Qurollarni otish

  1. (Varden Crossbow) - oxirida vaqtinchalik to'siqda hummer orqasidagi qurol idishida yotadi. Asosiy yo'l 3-bobda turar-joy maydonining g'arbiy qismida, rezonans.

To'pponchalar

  1. Yarim avtomatik avtomat(Yarim avtomatik to'pponcha) - Guardiandan zanjirli arra bilan qochib, 2-bobda "Nimadir noto'g'ri ketdi" haqiqatga qaytganidan keyin uydan chiqishda paydo bo'ladi. Siz o'tkazib yubora olmaysiz.
  2. Lazerli ko'rish to'pponchasi(Lazer bilan ko'riladigan to'pponcha) - Rezonansning 3-bobidagi turar-joy maydonining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi orqasidagi avtoturargohda oq mashina va yuk mashinasi yonida yotgan yirtilgan odamning qo'lida. Avtoturargohning shimolida snayper miltig'i qismlari bo'lgan garaj joylashgan. Lazerli to'pponcha o'q otish tezligini oshiradi. Qurol Sebastyanning qo'liga tushishi bilan mutant mashina orqasidan sakrab chiqib, o'ldirishga harakat qiladi.
  3. Ovozsiz to'pponcha(O'chirilgan qurol) - "Channaqa" bo'limining 7-bobida Biznes tumanining markaziy qismida ag'darilgan yuk mashinasi bilan avtoturargohda zombi to'dasidan tirik qolgan operativni qutqargandan so'ng boshlanadigan "Onlaynga qaytish" yon topshirig'ini bajargani uchun mukofotlangan. . san'at ". Sykesni saqlaganimizdan so'ng, biz boshpanaga etib boramiz va serverni "Marrow" manzilida qayta ishga tushirishga rozi bo'lamiz. Buyurtmani bajarganimiz uchun mukofot sifatida biz Sayksning yashirin joyida o'rnatilgan idishdan susturucusu bo'lgan to'pponchani olamiz.
  4. Revolver(Revolver) - ikkita hujjatni topib, qoldiq xotirani ko'rgandan so'ng ochiladi: "Yirtilgan psixologik baholash hisoboti" hujjati (3-bo'lim) - biz turar-joy hududidagi shimoliy boshpana janubidagi hududni o'rganish uchun boramiz, tashlandiq uyda o'qiymiz. Sidar prospektidagi 345 / Sidar prospektida. Televizor va keyingi xonadagi yotoqxona stolidan biz hisobot bilan qizil papkani tanlaymiz. Agar siz uyni to'liq tekshirib ko'rsangiz va barcha hujjatlarni to'plasangiz, oxirida buni qilishingiz mumkin. Qoldiq xotira (7-bob) - Biznes tumanining sharqiy qismida joylashgan Juke Diner yo'l bo'yidagi oshxonada otib o'ldirilgan odamning xotirasini ko'rib chiqish. "Kompyuter fayli: Chuqur rasadxonasi" hujjati (11-bob) - er osti laboratoriyasining sharqiy qismida "Tarmoq / ilik" joyida biz tiqilib qolgan aylanma eshikning qalqoniga elektr murvat bilan o'q uzamiz, koridor bo'ylab yuguramiz. utilizatsiya qudug'i, oq eshikni boshqaruv xonasiga tepib, biz kompyuterni tekshiramiz.

O'qotar qurollar va miltiqlar

  1. Qisqartirilgan miltiq(Arralangan ov miltig'i) - O'Nil "Rezonans" 3-bobida yashiringan joyda bergan "" ikkinchi darajali kvest paytida qulfdan chiqarilgan. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasida biz radio signallarini tinglaymiz va qurol omboriga yashirin o'tish joyini bilib olamiz. Biz Side prospektidagi 322-uyga kiramiz / Sidar arafasida, "Turarjoy maydoni / turar-joy maydoni" ning sharqiy qismida joylashgan, podvalda biz kompyuterni ko'rib chiqamiz va "Tarmoq / Marrow" manzilidagi arsenalga o'tamiz. ". Biz DS-CO4 bo'linmasidan yuguramiz, DW-BO3 bo'linmasida devordagi teshikdan o'tamiz, zombilarni o'ldiramiz va qalqon orqali qurol-yarog' eshigini ochamiz. Qurol xonaning burchagidagi qutiga yashiringan.
  2. Silliq teshikli miltiq(Toʻliq oʻqli miltiq) - 6, 7, 11-13-boblarda Biznes okrugining shimoli-sharqiy qismidagi qulflangan omborxonada qurol qutisida saqlanadi. Omborning kaliti Hummer yaqinidagi askar jasadida, yashirin joydan janubdagi orqa ko'chada, Biznes okrugining janubi-g'arbiy qismida joylashgan. dan Sirli haykalcha ham bor.
  3. Ikki dumli miltiq, yoki Kesish(Ikki barrelli miltiq) - "San'atga tashnalik" 7-bobidagi barcha yon topshiriqlarni bajargandan keyingina paydo bo'ladigan "" yon topshirig'ini bajarganlik uchun beriladi. Biz Sayksning “Biznes okrugi” joylashgan joyining markaziy qismidagi yashirin joyiga yetib boramiz. Operator kompyuter yordamida laboratoriyaga "Tarmoq/ilik" joyidagi eksperimental qanotga jo'natadi, u erda u qutqaruvchi kapsula hammomida o'tirib, xonaga tutun chiqaradi. Xonaga kirganimizdan so'ng, stol ustidagi qurol qutisidan noyob qurolni olamiz.

Miltiqlar

  1. Snayper miltig'i(Snayper miltig'i) - Singan snayper miltig'i rezonans 3-bo'limdagi turar-joy maydonining g'arbiy qismida, krossovka nazorat punkti va O'Nilning yashirin joyi yaqinidagi to'rt qavatli g'isht omborining tomida yotadi. Snayper miltig'ining ehtiyot qismlari turar joy hududining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan uyning orqasidagi garajda saqlanadi. Bu erda garajda ish stolida siz qismlarni birlashtirib, snayper miltig'ini ta'mirlashingiz mumkin.
  2. Hujum miltig'i(Hujum miltig'i) - "Qal'a" 13-bobidan o'tishning boshida "Ilik: inshootlar" boshpanasidagi bosh qahramonning oldida joylashgan.

Hujum quroli

  1. Olovni o'chiruvchi(Flamethrower) - Buzilgan o't o'chirgich 11-bobda "Birlashish" ning "Ilik" joyining sharqiy qismida tananing yonida yotadi. Olovni o'chirish moslamasini Sebastyanning uyidagi ish stolida ikkita yonilg'i baki yordamida ta'mirlash mumkin, ular 13-bobda "Qal'a" ning "Ishbilarmonlar okrugi / Biznes okrugi" joylashuvining shimoli-sharqiy qismidagi Olovli Harbingersdan olingan. Birinchi Harbinger boshlang'ich yashirinish joyiga, ikkinchisi yashirin joyning janubidagi oshxonaga yaqin joyda olov yoqadi. Siz Sebastyanning uyiga boshpanadagi oyna orqali kirishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada biz sizga singan snayper miltig'ini qanday tuzatish, miltiq va barcha qurollar bilan krossovkani qaerdan topish haqida gapirib beramiz. Evil Within 2 qo‘llanmasi va ko‘rsatmalarimiz yordamida hayotingizni osonlashtiring.

Evil Within 2-da eng yaxshi qurollarni qanday topish mumkin

Yovuzlik ichida 2 lazerli ko'rish to'pponchasi

Manzil: 3-bob

Alyansning turar-joy hududida xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi ta'mirlash ustaxonasiga kvest belgisini kuzatib boring. Do'kon orqasidagi darvozaga (to'xtash joyi orqali) boring va zanjirni buzing.

Evil Within 2-da singan snayper miltig'ini qanday topish va tuzatish mumkin

Manzil: 3-bob

ning chap tomonida xavfsiz uy- baland g'ishtli bino bor. Tomga chiqish uchun zinapoyalardan foydalaning va u erda siz singan snayper miltig'ini topasiz.
Uni ta'mirlash uchun xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi garajga boring va u erdan qismlarni oling. Endi siz snayper miltig'ini dastgohda ta'mirlashingiz mumkin.

Evil Within 2-da arbaletni qayerdan topish mumkin

Joylashuv: 3 va 4-boblar

4-bob uchinchi bob bilan bir joyda sodir bo'ladi. Turar joy xaritasining janubi-g'arbiy burchagiga o'tishingiz kerak bo'ladi. O'lik askar o'q bilan sandiqga biriktirilgan Harbiy yuk mashinasi bor.

Yana bir nechta o'qlarni to'plang va tuzoqlarni o'rnatish yoki ko'rinmas dushmanlarni o'ldirish uchun qutidagi arbaletni oling.

Evil Within 2-da o't o'chirgichni qanday topish va tuzatish mumkin

Joylashuv: 11 va 13-boblar

Evil Within 2-da o't o'chirgichni olish uchun siz 11-bobning oxirida xo'jayinni o'ldirishingiz va uning tanasidan singan o't o'chirgichni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Flamethrowerni faqat 13-bobda ta'mirlash mumkin bo'ladi. Buning uchun qurol uchun yonilg'i baklarini yig'ish uchun siz 2 ta dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Harbringerlardan biri Tabiatni muhofaza qilish uyi yonida, ikkinchisi esa xavfsiz uyning janubida kichik restoran yonida joylashgan. Harbringerlar o't o'chiruvchi psixopatlardir va ularni aniqlash juda oson.

Shundan so'ng siz o't o'chirgichni yasashingiz mumkin. Aytgancha, 14-bobda maxfiy kubokni olish uchun uni Laurada ishlating !!!

Qo'llanma hali ham yangilanmoqda, iltimos buni hisobga oling. O'yin hali chiqarilmagan va biz uni "Ko'rib chiqish" versiyasidan o'tishimiz bilan yangilaymiz.

Saytni ko'rib chiqish sizni sarlavha ekranidan o'yinning yakuniy kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz yig'iladigan joylar, xo'jayin strategiyalari, jumboqlarni echish va boshqalarni topishingiz mumkin. Agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, etishmayotgan ma'lumotlarni o'zingiz qo'shishingiz va bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin.

1-bob. Olovga

Birinchi bobda siz boshqaruv elementlari va dahshatning yangi qismi syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni - yosh detektiv va aslida bosh qahramonni nazorat qilasiz. Ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi, siz u orqali uyga kira olmaysiz, shuning uchun siz uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini ko'rib chiqing - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar va "Lily" so'zi bilan bezatilgan eshikni qidiring - bu siz tekshirishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonaga kirganingizdan so'ng, uzoq davom etayotgan sahna ko'rinishi boshlanadi, unda sizga nima bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumot beriladi.

STEM deb nomlangan virtual mashinaga botirib, paydo bo'ladigan ob'ektlarga o'ting. Natijada, siz o'zingizni ratsionli stol oldida topasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

Kabinet- sizni tashish mumkin bo'lgan xavfsiz hududingiz maxsus buyumlar buni siz oldinga siljiganingizda topasiz. Bu yerda siz ba'zi hujjatlarni o'qib chiqishingiz va sherigingiz bilan gaplashishingiz, shuningdek, yangi bobni boshlashdan yoki missiyaga ketishdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin.

2-bob. Nimadir xato ketdi

Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining g'oyib bo'lgan besh nafar a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yolg'onlari yonida slayd, uni oling va projektorga qarang.

Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin undan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikni ko'rsatadigan rasmga boring. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kiritish orqali batafsilroq o'rganishingiz mumkin. Lekin bu umuman kerak emas.

Chapdagi fotosuratlar ishlab chiqilgan xonaga o'ting. Stolda siz olishingiz mumkin Uilyam Beyker surati hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga boring va polni ko'zdan kechiring, so'ngra tokchani siljiting va koridordan pastga tushing. Bu erda siz telefonning jiringlashini eshitasiz (nishda yashiringan), javob sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun faqat ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, uning chap tomoniga bir oz yura olmaysiz, egilib, panjara ostidan yo'l olasiz. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu yerda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham fleshbekda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divan orqasiga yashirinib oling. Divan atrofida yuring va siz kirgan eshikdan xonani tark etishini kuting. O'ldirilganlarni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. O'lik yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va vayronalar ustidan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan siz olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

Ikkinchi qavatga chiqing va shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazma topmaguningizcha, balkondan o'ting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chap tomondagi liftga o'ting (u faqat "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini tekshirgandan so'ng ochiladi).

Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Bu eshikni ochib beradi. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, sizga arra bilan ko'p boshli qiz hujum qiladi.

Siz shunchaki undan qochishingiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda joylashgan (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devor yaqinidagi zinapoyani topasiz, u bo'ylab ochiq shamollatishga chiqing. Teshikni ko'rmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmachalarni bosib, panjalardan xalos bo'ling. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, pichoq paydo bo'ladi va siz uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya sizning sog'lig'ingizni faqat ma'lum bir belgigacha to'ldiradi, ko'proq to'ldirish uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak. Oldingizda eshikni oching va stolga boring, u erda siz birinchi shpritsni olishingiz mumkin. Agar sizda faqat bitta bo'lsa va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin, yashash xonasini tekshiring, a bor hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

Tashqariga chiqqach, darhol to'pponcha va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40)... Shundan so'ng, ko'chaga borib, mashinada jasadni ko'zdan kechiring, keyin ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponchadan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), keyin siz uyni o'rganishingiz mumkin. Siz birinchi yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox bor (patronlarni yaratish uchun kerak). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Pichoq yordamida yog'och qutilarni sindirish, ular ko'pincha o'z ichiga oladi turli mavzular... Keyin ikki kishi yirtqich hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga yuring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishga muvaffaq bo'ladi. Siz egilib, mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun qulay vaqtni kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas, va ba'zi hayvonlarga e'tibor bermasdan yashirinib bo'lmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. . Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tomchilar). Hududni ko'zdan kechirgandan so'ng, erkak qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va boshpanaga etib borish uchun zinapoyadan pastga tushing. Kesma sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

3-bob. Rezonans

Liam bilan gaplashish sizga yordam beradi qo'shimcha vazifa"G'ayrioddiy signal". U sizga joyni ham belgilaydi arbalet, bu APCda.

Boshpanani ko'rib chiqing, bu erda qahva mashinasi yordamida sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin, qutilarda siz patronlar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin, ish stolida siz turli xil narsalarni yasashingiz va qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqish joyiga o'ting, yo'lda siz hamshira Tatyanani olasiz. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topilgan yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki yuqori sifatli qismlar talab qilinadi, ularni o'yin davomida topish mumkin.

Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Ayni paytda bosh qahramon kommunikatorni olib chiqadi. Uning yordamida siz syujet maqsadlarini topishingiz mumkin, buning uchun ekranda ma'lum bir tugmachani bosish haqidagi buyruq paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalitli haykalcha.

sumka- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (lekin to'g'ridan-to'g'ri bormasangiz) birinchi darajadagi sumkani topish mumkin. Bir muncha vaqt o'tgach, asfaltda birinchi sumkasi bo'lgan jasad yotadi, bu esa olib yuriladigan patronlar sonini oshiradi.

Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga qarab turing, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - u erga borasiz. Sizni boshqa binoning tomiga olib boradigan zinapoya bor. Zinapoyaga chiqing, keyin yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birini topish mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: ehtiyot qismlar" (7/40)... Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin noto'g'ri snayper miltig'i... Liam bilan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino). Uning yonida skameykada turish kalit bilan haykalcha... Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - Ittifoq bukletiga xush kelibsiz (6/40)... Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

G'ayrioddiy signal

Yashil markerga o'ting, so'ngra to'g'ri joyda kommunikatorni oling va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotira qismi (1/24).

Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. Uzoq poezdga boring va ichkariga kiring. Raqiblarni saralab, mashinalar bo'ylab o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (siz yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatoringizni oling, siz shunday olasiz Xotiralar parchasi (2/24)... Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

Mashinalardan chiqing va sizni avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga ergashing. Oling kalitli haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

Lazer ko'rsatkichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidan eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yonidagi jasadga boring. Dushmanni o'ldiring va to'pponchani oling.

Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, orqa xonaga o'ting va kommunikatoringizdagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz Xotiralar parchasi (3/24).

Keyin fleshkada ko'rgan qopqoq bilan elektrni yoqing. Buni amalga oshirish uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. O'zingizni xotirjam tutishga harakat qiling, chunki kuchli dushman (oq o'lik) sizning atrofingizda aylanib yuradi, u xavfli, chunki uni yashirincha o'ldirish mumkin emas va u odatda qolganlardan kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani oling, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga yuring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni faollashtiring, buning yordamida siz boshqasini topasiz Xotiralar parchasi (4/24)... Pastga egilib, qurilgan tunnel bo'ylab yo'l oling. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklar joylashgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopiq, ammo oldida murda yotibdi, uni qidirib topasiz. xarita... U sizga to'g'ri kodni topishga yordam beradi, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadval va raqamli qiymatlari bo'lgan karta paydo bo'ladi) va toping kerakli ustunni harf bilan. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 va 9676 ... Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va yuk ko'taruvchiga yukni ko'taring. Bu sizga aravani siljitish va chiqishni bo'shatish imkonini beradi.

Avtoulovni ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topdingiz) garaj topasiz - mana borasiz. Uning orqasida siz rezonansli signalni ushlaysiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyning ichki qismiga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga o'ting va stoldan olib tashlang hujjat - ayolning kundaligi (08/40)... Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyga qarang. Bu erda siz kombinatsiyalangan qulfli eshikni topasiz, buning uchun sizga karta kerak. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikka buriling. Ushbu kamera orqali devordagi teshikdan foydalanib, keyingi kameraga o'ting va fotosurat bilan shkafdan oling. xarita... Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni kartangiz bilan oching. Boshqa dunyoga o'tgandan so'ng, xuddi shu stolda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Ko‘chaning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Chapdagi uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi, uning yordami bilan rezonans manbasini topadi. Uyga kiring, garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda gurneydan mashinaning chap tomoniga boring hujjat - so'rov so'rovi (9/40)... Dahshatli tush boshlanganda, yotoqxonaga olib boring hujjat - so'rov hisoboti (10/40) shifokorning sharpasi qarab turganiga. O'zingizni "Mayak" sanatoriysida topmaguningizcha dahshatga tushishni davom eting. U yerdan olib keting slayd nogironlar aravachasida yotib, keyin ichkariga kiring va stulda odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkon bo'ylab yuring. Qopqonga tegib bo'lgach, sizga yugurayotgan dushmandan xalos bo'ling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.


O'zingizni boshi berk ko'chaga topmaguningizcha, dushmanlarni o'ldirib, xonalarni aylanib chiqing. Bu erda ikkita eshik bor - agar siz elektr murvatini yon tomondan qopqoqqa otib qo'ysangiz, chap eshik ochilishi mumkin (sizda hali bunday narsa yo'q) - eshikning o'zi sizga juda ma'nosiz kesmani ochadi, shuning uchun yaxshisi murvatni isrof qilmaslik uchun. O'ng tarafdagi eshikni oching, buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq... Zaryadlarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Qo'shimchada birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signalida ishga tushiring (xaritaga qarang). Uyda, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va topish uchun kommunikatordan foydalaning Xotiralar parchasi (5/24)... Eshikdan keyin qutilar orqasidagi lyukni toping va pastga tushing. Bu yerda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

Topshiriq bo'yicha ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markazini ko'rsatadigan yangisi paydo bo'ladi. Davom etishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

Turistik markazda avtomatik ravishda ochiladigan uzoq eshikka boring. Pastga tushing va boshqasini faollashtirish uchun kommunikatorni yoqing Xotira parchasi (6/24)... Uni ko'rib chiqqandan so'ng, stoldan oling hujjat - Turner's Communicator jurnali (11/40)... Ushbu jurnalni olganingizdan so'ng, sizning xaritangiz yangilanadi va u Mobius korporatsiyasining o'lgan xodimlarini belgilaydi, undan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar siz chiqishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblar bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joyda Liamga qayting va ko'rgan narsalaringizni baham ko'ring. Bu sizga kvest mukofotini beradi " G'ayrioddiy signal " va uni to'ldiring.

Snayper miltig'i qismlari- Xaritadagi marker ko'rsatadigan boshqa yashirin joyga o'ting. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin.

Yangi yashirin joyning eshigi oldida, garaj eshigini ko'tarish uchun qalqonga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ng aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning Xotiralar parchasi (7/24).

Yashirish joyiga chap tarafdagi eshikdan kiring va stollardan birida (qutining yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40)... Pit Stop restoraniga boring, u xaritada marker bilan ko'rsatilgan. Skameykaga boradigan yo'lda, o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientir - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yangi dushman aylanib yuribdi, u sizni ko'rishi bilan shovqin-suron ko'tarib, boshqa yirtqich hayvonlarning e'tiborini jalb qila boshlaydi, uni uzoq masofadan o'ldirgan ma'qul (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni dekodlab, Lilyning ruhiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni siljiting va ichkaridan o'ting. Erga tushing nilufar qo'g'irchoq.

Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va orqa xonaga olib boradigan derazani toping. Arvoh izlarini topish uchun axlat qutisini tekshiring. Xaritada belgini olganingizdan so'ng, uning yo'nalishiga o'ting. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, markerga o'tishni davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ta'kidlangan bo'ladi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida bir xil amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroq).

Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga boring va elektr ta'minoti kerak bo'lgan eshikni ochish uchun tekshiring. To'g'ri qalqonga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni aylantirib, siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga o'ting, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40)... Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, ko'chaga qayting va dushmanlar orasidan o'tib, O'Nilga qayting. Undan siz shimoliy boshpanadagi kompyuterdan gaz niqobi va parolni olasiz, ular B2 chiqishiga olib boruvchi tunnel va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasi bo'ylab harakatlanish uchun zarur.

4-bob. Sahna ortida

Liamdan gaz niqobini olgandan so'ng, yangi maqsadni qo'lga kiriting - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda edingiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalaning. Bundan buyon siz shifoxonadagi otishma galereyasidan (oddiy mashg'ulot yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun) foydalanishingiz mumkin, buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Boshpanaga kirgach, Kidman bilan gaplashing. Qabul qilgandan keyin hujjat - hisobot 00122 (14/40), yashirinish joyiga kirish yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" bo'limiga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga boring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - Union Growth elektron pochtasi (15/40).

Arbalet sumkasi "Guardian"- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu erda barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - unga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka boring. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni o'rnatishingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarganingizdan so'ng siz blokirovka tizimini o'chirib qo'yasiz. Endi uchta qulflangan eshikdan dushmanlar paydo bo'la boshlaydi. Ularni otishdan boshqa ilojingiz yo'q.

Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz, keyin monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni to'kib tashlaydigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan yana bir kalit bor. Davom eting, Sebastyan gaz niqobini kiyganda, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni kutadi ko'p miqdorda dushmanlar, lekin quroldan siz faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va hujumga tushmang. Elektron qulf bilan oq eshikka etib borganingizda, simlarga e'tibor bering - ular bo'ylab yurishingiz kerak. Vilkada bir marta chapga qorong'i tunnelga buriling. Topish uchun chiroqni yoqing kalitli haykalcha, barrel ustida turadi.

Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun o'tish tugmachalarini kerakli tartibda - 1, 2 va 4-ga tushirish orqali barcha chiroqlarni yoqishingiz kerak.

Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilib, Sebastyan gazniqobni olib tashlaydi va siz oddiy kamera rejimiga qaytasiz. Chap tarafdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda olasiz hujjat - Kengaytma va maʼlumotlar elektron pochtasi (16/40).
Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning Xotira parchasi (8/24)... Xonaning old eshigiga qayting, bu erda uning o'ng tomonida shamollatish teshigi bor - u orqali o'ting. Xonada, shahar meriyasi bilan joylashishni ko'chirish uchun kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob allaqachon boshlanadi.

5-bob. Kutish

Yashil markerga o'ting, olish uchun gazebo yaqinidagi kommunikatordan foydalaning Xotiralar parchasi (9/24)... Shahar hokimiyati yo'lagiga yaqinlashganda, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Askarning boshiga mixlangan murdani tekshiring hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40)... Simga ko'tarilgandan so'ng, siz o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda jasadlardan bir nechta qizning boshi bo'lgan qo'riqchi paydo bo'ladi, u asosiy qurol sifatida dumaloq arradan foydalanadi.

Boss: qo'riqchi

Bu siz oldinga siljish uchun mag'lub bo'lishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida tarang simli uchta joy bor - tuzoq, agar siz unga tegsangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan qochib, bu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian yo'llarini o'rganing. Siz xo'jayinni ushbu tuzoqlar bilan jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda unga o'q uzishingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan muvaffaqiyatsiz foydalansangiz, Guardianning kuchli zarbasini kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'linma mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni buzayotganda bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tashlab ketilgan jelni (5000 dona) yig'ing va keyin shahar hokimiyatiga kiring.

Yarador askar bilan gaplashing, u fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi... Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu erda qiladigan ko'p narsa yo'q, chap tomondagi eshikdan o'ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Bu erda chap tomonda devorda jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladigan rasm bor. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Bo'yinbog'ni poydevorga olib, mankenga osib qo'ying, so'ngra uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga diqqatni qarating va suratga oling. Rasmga tushgandan so'ng, rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

Yo'lakdan o'tib, hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Post maqolasi (18/40), u "Uzoq asarni qadrlang" so'zlari yozilgan rasm yonidagi kofe stolida yotadi. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, bu erda yon tomondan eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Hujjatni orqa xonaga olib boring - o'lgan Mobius xodimining fotosurati (19/40) bu stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va mankendan bosh bilan stulga boring. Muzlagan odamlar ko'p bo'lgan xonada o'zingizni ko'rsangiz, eshik oldiga boring va stolning chap tomonidagi stoldan uzoqroq turing. hujjat - Eslatma (20/40).

Boss: Obscura

Xonada emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni bir muddat hayratda qoldirishingiz mumkin. U vaqti-vaqti bilan emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha o'chirilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: orqaga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga qaytadan boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatning balkonida o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - Hisobot 00213: Jamiyat boshqaruvi (21/40)... Shundan so'ng, qotillik xonasiga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. Uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha... O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping hujjat - hisobot 00977: tizimli buzilishlar (22/40)... Xonalarni tekshirishni tugatganingizdan so'ng, shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob. Ov haqida

Shprits sumkasi- meriyadan chiqib, chap tomonga borib, askarning jasadini toping, undan sumkani olasiz.

Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Bu erda xonani tark eting va oldinga boring, chap tomonda ikkita eshikni oching (ulardan biri chastota yordamida kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi).

To'pponcha sumkasi- chap tomondagi uzoq eshikning orqasida siz sumkani topadigan jasad bo'ladi.
Yo'lak bo'ylab yon tomonga boring, raqiblarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Ko'rishni tugatgandan so'ng, stol ustidagi slaydni oling.

Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat, siz hali ham to'pponcha bilan uni otishingiz kerak. Bir marta boshpana uchun qizil belgi bilan eshik oldida, kirishga shoshilmang. Birinchidan, yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - Hisobot 00532: Asosiy filial (23/40)... "Tarmoq" kompyuteri bo'lgan xonada siz keyingi kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - Asosiy nomzodlar elektron pochtasi (24/40)... Teatr joylashgan joyga borish uchun kompyuteringizdan foydalaning.

Ko'chada topish uchun kommunikatoringizdan foydalaning Xotiralar parchasi (10/24)... Chapga yuring va omborni ochishga harakat qiling, ammo buning uchun kalit kerak. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu yerda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin Xotiralar parchasi (11/24)... Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgisiga qaraganda ko'proq otish kerak bo'ladi. Orqa xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning Xotiralar parchasi (12/24)... Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizda, u kelgan jukeboxga o'ting. Dahshatli tush ko'rgan ayol birdan paydo bo'ladi. Oldinga yuring va ayolning ko'zgudan chiqib ketishini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan chiqmaguningizcha yugurishni davom eting (to'g'ri eshikni tanlash uchun oyna bilan o'zaro aloqada bo'ling). Shundan so'ng, o'ldirilgan odamning qo'lida stulda o'tirgan odam paydo bo'ladi slayd... Uni oling va tashqariga chiqing.

Snayper miltig'i sumkasi- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga boring va chapga, kafening burchagiga buriling. Ayvondagi murdani qidirib toping, uning ichida bir xalta topasiz.

Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada siz shaytonning shaxsiy barini topasiz. Stoldan ichkarida (o'ng tomonda) oling hujjat - barmenning kundaligi (25/40)... Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, panjara bilan yopilgan hududni topish uchun siz oshxonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak (u erdan otishmalar va yordam chaqirishlari eshitiladi). Darvozani ochib, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askarga yuguring.

O'qotar sumka- "U erda, tashqarida" qo'shimcha kvestini boshlashdan oldin tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga o'ting. Ko'chada yuring va keyin burchakka buriling, xiyobonda ko'k qutilar bo'ladi, ularning orqasida oq jodugar aylanib yuradi. Uni o'ldiring va qutilardan sakrab o'ting, siz Mobius askarining jasadidan sumkani olishingiz mumkin.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi bo'lgan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin Xotiralar parchasi (13/24)... Uni yig'ish uchun qidiring kalit, omborni ochadigan (joyning boshida edi).

Uzun nayli miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va ombordan materiallarni yig'ing. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, ammo muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Burchakda undan yashiring va haqiqat sizni o'tkazishini kuting.

Ovozsiz to'pponcha- "Yana ulandi" qo'shimcha topshirig'ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Uniondagi Sykes-ga qayting va ish bajarilganligi haqida xabar bering. Ushbu yashirin joydagi idishni oching, u erda yangi to'pponcha bo'ladi.

Teatrga o'tish joyiga borganingizda, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa "Abode" mehmonxonasida. Xaritada to'g'ri belgilar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi, shuning uchun bu bob tugaydi.

7-bob. San'atga tashnalik

Birinchi qadam - Shaytonning shaxsiy bariga o'tish. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga tashlanadi. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va raqiblardan qochib, orqaga qayting.

Panjara yaqinlashib, uni kalit bilan oching, pastga egilib, cho'zilgan belgilarni chetlab o'tib, chapdan qo'g'irchoqqa kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha o'ngga o'ting. Yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi bo'lak vayron bo'ldi, "Abode" mehmonxonasiga boring.

Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, buning uchun siz boshqa kalitni topishingiz kerak. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin birinchi navbatda koridorlarning orqasida bo'lgan yirtqich hayvonni chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yuguring va uni oling.

Eshikni oching, egilib, keyingi strech belgilaridan o'tib, manekenga yashirincha o'ting va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l bepul, unga qaytib, bino ichiga kiring.

8-bob. Premyera

Teatr ichida yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga borishdan oldin, Stefanoning ikkinchi qavatda joylashgan ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotiralar parchasini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

Boss: Stefano

Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni topmaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ngga o'tishni boshlaganida, vaqti-vaqti bilan qopqoqqa yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishini kuting, o'ting va yuguring. Bu joydan o'tguningizcha bir necha marta takrorlanishi kerak.

Zinadan tushganingizdan so'ng, koridor bo'ylab boring va eshikni oching. Kesilgan sahnadan keyin Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan jang ko'rinadigan darajada qiyin bo'lmaydi. Boshlash uchun uning xatti-harakati (hujumlari, harakati) "ko'nikish" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Jangda elektr murvatlari juda samarali bo'ladi, bu esa uni hayratda qoldiradi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va miltiq u bilan juda yaxshi ish qiladi (kerakli patronlar joylashuvga tarqalib ketadi).

Jang davomida Stefeno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), siz xo'jayinning qo'lida kamerani ko'rganingizdan so'ng, men jang qilib, ko'rish chizig'idan qochib ketaman. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rtta teleport qiladi, so'ngra pichoq bilan Sebastyanga yugurishga harakat qiladi. Hujumni chetlab o'tgandan so'ng, to'pponcha yoki miltiq bilan bir nechta o'q otib, qochib keting. Shunday qilib, ikkinchi bosqichga o'tguncha. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni xaotik tarzda amalga oshiradi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano sizga g'azab bilan yugurganda, uni otib tashlang, shunda u oyog'idan tushib qolsin. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

9-bob. Yangi yovuzlik

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga oldinga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni qiynoqlar uchun to'rtta o'rindiqli xonada toping. O'ljani to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularning orqasiga o'ng tomonga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik teshikni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, qaytib boring va yo'lda davom eting.

Erto'laga tushing, u erda qulflangan panjara va oldida tutqich yo'qolgan mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirib ko'rishni va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (bitta aniq o'q otish). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshlari buzilmagan holda yotgan barcha dushmanlar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotning xonalaridan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu yerda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgisi yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Unda hujjat yozilgan jadval bor - Ozodlikka topshirishning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Sentinel arbalet sumkasi yotadi.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ng tarafdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonidagi devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa hujayradagi ishlatish va xotiralar bo'lagini topish uchun egilib, u yerga emaklab boring (15/24).

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz qo'shni xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz, jasad va to'pponcha uchun patronlar. Eshik oldidagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni oldindan aniq zarba bilan o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng, siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni to'xtating va keyin yonayotgan belgi bilan devorga yaqinlashing. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yaxshilanishlarni, shuningdek ochiq shkaflarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga boring. Panjara oldinga yo'lni to'sadi - siz uni ochishingiz kerak.

Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta darvozani ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap tarafdagi valfni burang. Buni qilish nokni maydalash kabi oson - plastinkani tor qismi bilan panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda, ikkinchi qo'lni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda uning kanallari bilan chap plastinka tashqi ikkita chiqish bilan mos keladi.

Keyinchalik, kengroq kanal yuqori qismga (hech bo'lmaganda panjara tomon) mos kelishi uchun markaziy qismni aylantiring. Keyin chap valfni uzoqdagi plastinkani (panjara eng yaqin) burish uchun aylantiring, shunda tor qism panjara tomon yo'naltiriladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallarga to'g'ri keladi.



Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

10-bob. Dastlab yashiringan

Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, barcha hayvonlarni o'ldirganingizdan so'ng, zombi olomonidan o'tib, birga kurashasiz va xonaga kirganingizdan so'ng, siz u bilan xotirjam gaplashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblar bilan kurashishga yordam bering. Yangi dushmanni o't o'chiruvchi bilan uchratib, u tezda yashirinadi, lekin bir nechta olov zombilarini qoldiradi.

Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (boshdan aniq otishga harakat qiling), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlaringizni sherigingizda qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilar bilan suhbatdan so'ng, yangi bob boshlanadi.

11-bob. Uchrashuv

Yashirin joyda toping hujjat - Torres kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Yashirin joyda joylashgan sandiq ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt... Kidman suhbatda Kastellanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deganiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. To'g'ridan-to'g'ri ostida topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Tashqariga chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, ularni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini aylantiring. Chapga buriling, u erda kuygan jasad bor. Eshik yonida shamlar bilan qizil bordür bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun orqaga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda ko'rishingiz mumkin Xotiralar parchasi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga ketganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuteringizni tekshiring hujjat - Hoffman Notes fayli (28/40)... Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi... Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. olish uchun kompyuteringizdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40)... Laboratoriya yonidan flakonlar bilan o'ting, oldinga boring va boshqasini ko'ring Xotiralar parchasi (17/24)... Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun miya chipini talab qiladigan eshik oldida turing. Chapdagi ekranning orqasiga boring, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi hujjat -STEM integratsiyasida xatolik hisoboti (30/40)... Eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani toping. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi orqa xonaga buriling. Gurneyda siz topasiz hujjat -Avariya tekshiruvi hisoboti (31/40)... Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini otib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. Olish uchun kompyuteringiz bilan muloqot qiling hujjat - "Chuqurni kuzatish" fayli (32/40).

Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Zinadan pastga tushishga vaqt topish uchun yuguring. Quyida siz tuzoqdan chiqib ketish va begona ayolning ko'ziga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lak bo'ylab va zalda nogironlar aravachasi bilan oldinga yuguring, stol ustidagi burchakni topish uchun o'ngga buriling. hujjat -so'rov hisoboti (33/40)... Endi gurneyda topish uchun zalning chap tomoniga o'ting hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40)... Oxir-oqibat, Castellanos "Mayoq" dan keyin STEM-da qolgan o'zining bir qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver... Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Orqa xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotgan. Olish uchun eng chap tomondagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agentning ishi" fayli (35/40)... Endi, xuddi shu qavatda, №2 laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning Xotiralar parchasi (18/24)... To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi... Ikkinchi darajadagi 3-laboratoriyada odam operatsiya stolida yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har biriga o'lik odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kirishga harakat qiling. Ertami-kechmi, kod ishlaydi va qurilma uni xodimning boshidan tortib oladi miya chipi... Uni oling va qulflangan eshikni oching.

Boss: Olovni otishchi

4-laboratoriyaga etib borganingizdan so'ng siz Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning tanishingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar siz snayper miltig'idan otish mahoratiga (shuningdek, kerakli ko'nikmalarga) ega bo'lsangiz, bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz ustunlar orqasida uzoq vaqt yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiqdan o'q otish uchun qulay daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum narsalarga, masalan, azot tsilindriga yoki elektr paneliga qo'llanilganda samarali bo'ladi. Birinchisi, o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa hayratda qoladi qisqa vaqt... Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun kalitlardan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich Liamning yonida yotgan.

Ko'rish uchun kommunikatorni qo'llang Xotiralar parchasi (19/24)... Keyin koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma joylashgan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va yo'q qiling kalitli haykalcha... Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

12-bob. Tubsiz tubsizlik

Siz o'zingizni Teodor sizni tortgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi... Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, so'ngra darvozadagi tutqichni aylantiring.

Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzun sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

Tashqariga chiqing va o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'ring. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'limdan keyin o't o'chiruvchining ikkita etishmayotgan qismidan biri undan chiqib ketadi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin undan chapga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va oling snayper miltig'i sumkasi.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra kanal orqali qo'shni xonaga o'ting. Raqiblarni o'ldiring, elektr paneliga boring va odatda nima qilsangiz qiling. Mening holatimda birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va o'zingizni ichkarida topsangiz, Sebastyan avtomatik ravishda Sayks bilan bog'lanadi. Sahnadan keyin va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (hammom) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun Kidman bilan gaplashib o'qishga qayting, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Chap burchakdagi tortmasidan chiqarib oling ikki dumli miltiq.

Union joylashgan joyda, o't o'chiruvchilar bilan bir nechta raqiblar bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventaringizdagi qo'l san'ati orqali yana yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, kapsula laboratoriyasida siz STEM qochish hisobotini o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochib ketganmi yoki yo'qmi, buni aniqlash kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Sykesning yashirin joyiga boring va stolda toping hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

Tashqariga qayting. Chiqindi mashinasi joylashgan xiyobonda, Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida, askarning jasadi. uchun sumka hujum miltig'i ... Yana bitta avtomat sumkasi uni "Abode" mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda topishingiz mumkin. Shuningdek, Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang, shunda Stefanoning surati bo'lgan koridorda siz uni topishingiz mumkin. kalitli haykalcha... Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin oldidagi stolda yotadi hujjat - Xoffmanning kundaligi (38/40).

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilarni o'z vaqtida to'ldiring. Kamardan Xoffmanning o'zidan ba'zi patronlarni olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz olov devorini engasiz.

14-bob. Yonayotgan qurbongoh

Tarqalgan manbalarni o'tkazib yubormasdan oldinga yuguring, zinapoyalarga ko'taring va uni qurbongohdan olishingizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor I ning yozuvi (39/40)... Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda toping oxirgi hujum miltig'i sumkasi... Shundan so'ng, chapga o'ting, shunda siz o'zingizni yonayotgan hujayralar to'xtatilgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni otish oson. Keyin olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. To'rga yaqinlashing, uning orqasida siz olovni ko'rishingiz mumkin va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikka boring, o'ngdagi koridorni kuzatib boring (koridorda suyuq azotli shisha bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shunday tutqichni toping (uni payqash unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza qanday ochilishini ko'rasiz. Ularni kuzatib boring va qadamlarni yuqoriga ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chapdagi xonaga kiring va oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II ning yozuvi (40/40).

Yuqoriga ko'taring va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik orqasida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va Teodorga liftga chiqing. Turganingizdan so'ng, shoshilmang! Kommunikatorni oching, qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin Xotiralar parchasi (20/24).

Kesilgan sahnadan keyin siz psixodan zanjirli arra bilan qochishingiz kerak, kesilgan sahnadan keyin uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu dushmandan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirgandan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, boshqa jonzot sizga hujum qiladi - siz uni tezda o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni yakunlaydi.

15-bob. Bu dunyoning oxiri

Ittifoqqa qaytib, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari bo'ylab kuzatib boring. Pastga tushayotganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

Keyinchalik, siz yo'lga chiqqaningizda ega bo'lganlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular o'tmishdagi dushmanlardan kuchliroq, lekin ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz bunday janglarda uch marta omon qolishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilaringizni behuda sarflamang. Dunyo bilan tanishganingizdan so'ng, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

16-bob. Tozalash

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun qutb yaqinidagi kommunikatordan foydalaning Xotiralar parchasi (21/24)... O'ng tomonga o'ting va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang. Xotiralar parchasi (22/24)... Shundan so'ng, keyingisini ko'rish uchun baland binoga o'ting Xotiralar parchasi (23/24)... Uyga chiqing, boshqasini ko'ring Xotiralar parchasi (24/24) va kesilgan sahna boshlanadigan joyni kuzatib boring.

Rahbar: Mira


Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jang boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va qorin bo'shlig'ining markaziga o'q uzing, portlashdan keyin qo'lda o'q uzing. Uni yo'q qilgandan so'ng, boshqa qo'lni otib tashlang, so'ngra boshingizga o'q uzing. Siz o'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

17-bob. Chiqish. Final

Ushbu bo'lim ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar bog'chasiga chiqishingiz kerak.


Bunga parallel ravishda, Kidman bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak bo'lgan nazorat qilishiga to'g'ri keladi. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.

Bu saytdagi o'tishni yakunlaydi!