2 ichidagi yovuzlik ov miltig'i qaerda. Kuchlar va vositalar Powerhouse. "Tarmoq": sanoat binolari

Ikkinchi bobni o'tish paytida siz uni avtomatik ravishda olasiz.

yarim avtomatik avtomat

Ikkinchi bobning oxirida, pichoqni olganingizdan ko'p o'tmay, siz o'zingizni uyda topasiz. Siz uni tark etishingizdan oldin, sizning xarakteringiz avtomatik ravishda eshik yonidagi tungi stoldan qurolni oladi.

qo'l boltalari

O'yindagi "sarflanadigan" qurollardan biri, bir marta ishlatishdan keyin buziladi. Bundan tashqari, bolta pichoqni almashtiradi. Siz uni, ko'pgina narsalar kabi, yerda yotgan holda topishingiz mumkin, shuningdek, jasadlardan olishingiz mumkin. Siz topishingiz mumkin bo'lgan birinchi o'qlardan biri O'Nil yashiringan joyning shimoli-sharqida joylashgan. Yo'lda bir nechta jasadlar va ularning o'rtasida bolta bo'ladi. Uni sizdan keyin Turar joy zonasidagi uchinchi bobda olishingiz mumkin. birinchi seyfini toping (O'Nil). Boshpanadan joyning janubi-g'arbiy qismiga, ko'chaning oxirida boring. Chorraha yaqinida, oq zirhli transport vositasi orqasida, arbalet yotadigan quti bo'ladi. U bilan birga otish uchun faqat bitta murvat bo'ladi, siz uni tejashingiz va isrof qilmasligingiz kerak.

miltiq

Turar joy markazidagi uyning ichida joylashgan. Bu erda siz uchinchi bobda o'zingizni topasiz. O'Nil boshpanasining shimoli-sharqidagi kichik yon yo'l bo'ylab boring, so'ngra chap tomondagi yashil eshikli oq rangdagi ikkinchi uyga e'tibor bering. Manzil Sidar prospekti 322. Uning oldida Moebius jangarisining jasadi bo'ladi. 5 ta to'pponcha o'qlari. Uyga kiring, podvalga olib boradigan o'qni toping va qurol-yarog'ga borish uchun ushbu xonadagi kompyuterdan foydalaning.Keyingi joyda, bir nechta eshikdan o'ting va tunneldan o'ting.Oxirgi xonada Devorda konsolli qulflangan eshik, siz ovozning amplitudasi va chastotasini sozlash orqali kirishni ochish uchun foydalanishingiz mumkin.

Lazer ko'rish bilan to'pponcha

Turar joyning g'arbiy qismida, avtoulov ustaxonasining to'xtash joyida joylashgan. Devordan sakrab o'ting va oq mashina yonida erda bo'ladigan jasadni tekshiring.

Snayper miltig'i

1-qadam: Buzilgan snayper miltig'ini toping
Uchinchi bobning boshida, turar-joy okrugidagi yashirin joydan chiqqaningizda, chap tomonga qarang. Siz g'ishtli jabhali ikki qavatli binoni ko'rasiz. O'ng tomonda siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan narvon bo'ladi. U erda siz tomga olib boradigan sariq narvonlarni topasiz, shuning uchun yuqoriga ko'tarilishni davom eting. Uyingizda, chapga buriling va chetiga o'ting. Siz Moebius operativining jasadini topasiz va uning yonida yaltiroq, singan snayper miltig'i joylashgan.


2-qadam: Zaxira qismlarni toping va miltiqni ta'mirlang
Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlarni turar-joy okrugi xaritasining shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan omborxonada topish mumkin. Singan snayper miltig'ini topgan bino yonidagi yo'l bo'ylab shimolga boring. Agar siz xaritaga qarasangiz, T shaklidagi bino - uning orqasida omborxonani ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar bo'ladi. Ichkariga kirganingizda, o'ngga qarang - stolda miltiqlar bo'ladi. Endi sizda qurolni ta'mirlash uchun kerak bo'lgan hamma narsa bor, sizga ish stoli kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, siz uchun ehtiyot qismlar joylashgan stol aslida ishchi stoldir. Miltiqni ta'mirlash uchun foydalaning.

Olovni o'chiruvchi

O't o'chirgichni olish uchun siz o'n birinchi bobning oxirida xo'jayinni o'ldirishingiz va uning jasadidan singan o't o'chirgichni olishingiz kerak bo'ladi. Siz uni o'n uchinchi bobgacha tuzata olmaysiz.

13-bobda yonilg'i baklarini olish uchun siz 2 ta dushmanni (Harbinger) mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri boshida qo'riqchilar yonida, ikkinchisi yashiringan joyning janubida, Diner yonida. Harbingerlarni aniqlash oson, psixopatlar niqoblangan, o't o'chiruvchilar bilan.

Ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz o't o'chirgichni yig'ish uchun hunarmandchilikdan foydalanishingiz mumkin. Uni o'n to'rtinchi bobga olib boring va muvaffaqiyatga erishish uchun uni Laurada ishlating.

Hujum miltig'i

Uni o'n uchinchi bobda, boshpanada topish mumkin.

Magnum

O'yinni har qanday qiyinchilik darajasida yakunlang.

Guruch bo'g'imlari

O'yinni Madness qiyinligi bo'yicha yakunlang.

Ovozsiz to'pponcha

"Onlaynga qaytish" yon topshirig'ini bajaring va Sykesning yashirin joyiga tashrif buyuring.

Revolver

Uchta Anima Retrospektiv tadbirini yakunlang - 336 Sidar Avenue, Juke Diner va The Marrow: Restrictet Labs.

To'liq o'lchamdagi miltiq

Biznes tumanida, Post Plus janubidagi omborda joylashgan.
2 ichidagi yovuzlik (2017). Yo‘l-yo‘riq

2 ichidagi yovuzlik (4)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga chanqoqlik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob
    10-bob
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob
    15-bob
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

13. Qo‘rg‘on

"Net": sanoat binolari

O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Uning qurolini olish hujum miltig'i. Bu yashirinish joyi bor 1 qizil jel. Ittifoqning o'rtasida Teodor qal'asi paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


biznes tumani

Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan qoplangan. Biz jelni olish uchun oddiylarni o'ldiramiz. Ikkita o't o'chirgichni chetlab o'tish yaxshiroqdir, ular juda ko'p tur oladi. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, ularning har biri uchun o't o'chiruvchi kanistr olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Shuningdek, manzilda yangi sirlar paydo bo'ldi.

Qulflangan omborda biz topamiz 2 ta maxsus qism.

Poezd ichida toping.

Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

"Obitel" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


Qo'shish. vazifa: oxirgi qadam

Biz Sayks yashiringan joyiga yetib keldik. U tajriba inshooti orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmalariga binoan biz zindonga eksperimental qanotga tushamiz, ichkarida biz bir nechta obsessionlarni o'ldiramiz, qalqondagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada o'rnatishdan foydalaning, Sykes yo'qoladi va bizni mukofot bilan qoldiradi - slayd (10/11) va ikki nayli ov miltiq.

Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


Biz janubdagi "Obitel" mehmonxonasiga boramiz. Bizdan keyin Xoffman keladi. U bilan birga biz olov orqali istehkomga yurishga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

Mehmonxonada stol ustidagi Xoffmanning kundaligi - hujjat (38/40).


Yong'in orqali o'tish

Xoffman biz bilan birga keladi va u bizni maxsus qurilma bilan olov devoridan himoya qiladi. Biz uni olovli yirtqich hayvonlardan himoya qilamiz.

Ma'lum bir daqiqada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkoviga tashlanamiz.

14. Yonayotgan qurbongoh

cherkov zali

Cherkovning yon tomonlarida ba'zi manbalar mavjud, markazda stol ustidagi hujjat (39/40).

Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynasi bo'lgan o'lik yo'l bor, biz uni o'sha erda topamiz sumka (hujum miltig'i). Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


yopiq zal

Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qamaldik, biz ularning barchasini indamay o'ldirishimiz mumkin. Biz yerdagi tepaliklarni tekshiramiz, golemlar qaerdan kelgan, manbalar bo'lishi mumkin.

Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olganimizda, bizga ikkita olovli dushman hujum qiladi. Yo'lakda asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosing.

Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub etganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Yuqori qavatda biz olib ketamiz 1 qizil jel.


Valfli koridorlar

Yo'lda chiqayotgan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun vanalarni aylantiramiz. Ba'zi quvurlarni damperlarni otish orqali o'chirish kerak, odatda ular shift ostida joylashgan.

Stolning o'ng tomonida biz Teodorning Muqaddas Yozuvi 2 - hujjatni topamiz (40/40).

Biz eng o'ng burchakka o'tamiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

Biz qulflangan zinapoyalarga etib boramiz, atrofingizdagi barcha tutqichlarni bosishingiz, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta it yirtqich hayvonlar hujum qiladi.


yuqori zal

Zinadan biz olovli xoch bilan zalga boramiz.

Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - xotira qismlari (20/24).

Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U yana bizga Lili illyuziyasini tashlaydi, lekin bu safar ayb ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


Boss: Sadist. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak ta'qib qilmoqda. Bu erda siz o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni kesib tashladik.

Boss: qo'riqchi. Biz podvalga xavfsiz boshga kiramiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, patronlarni yig'amiz, unga uzoqdan hujum qilamiz. U yana va yana paydo bo'ladi va oxirida ikkita qo'riqchi birdaniga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

Boss: Laura. Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqindan u bir zarba bilan o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochamiz. Biz patronlarni sarflamaymiz, uni olovli tuzoqqa tushirish kerak. Biz u bo'lmagan vaqtni tanlaymiz, navbat bilan ikkita valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo-bolt bilan hayratda qoldiramiz, tezda qo'lni bosing. Qiz yonmoqda.

Muvaffaqiyatga erishish uchun Laurani o't o'chirgichi bilan o'ldirish kerak. Bu ozgina sog'likni yo'qotadi, shuning uchun avval biz oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 marta o'q uzamiz, keyin uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

Barcha boshliqlarni mag'lub etib, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirishning iloji bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

15. Bu dunyoning oxiri

qurilish qoldiqlari

Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga bo'lib tashladi. Biz Mirani vayronalar bo'ylab kuzatib boramiz. Biz pastga tushganimizda, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 ta maxsus element.


Yo'lda jang

Biz yo'lga chiqamiz, biz oq obsessed bilan kurashamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularni oyoqlariga otib tashlaymiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

1 jang. Bir nechta dushman.

2 jang. O'nlab umumiy dushmanlar.

3 jang. Boss paydo bo'ladi - ustunli katta er-xotin yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtaga otamiz, uning yonidagi bochkalarni portlatib yuboramiz. G'alaba uchun biz 10 000 gel olamiz.

Biz Miraga yetib boramiz, u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

16. Tozalash

Mira haqida xotiralar

Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida biz Mira Lilining qizini yashirgan uyimizni ko'ramiz, biz asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'l davomida biz bir nechta xotiralarni ko'rib chiqamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini tuzdilar - xotiralar parchalari (21/24).

Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga asosiy bo'lishni rejalashtirmoqda - xotiralar parchalari (22/24).

Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotira qismlari (23/24).

Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz uni saqlab qolamiz. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun o'z kuchini oldi - xotiralar parchalari (24/24).


Rahbar: Mira

Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u ulkan oq jel yirtqich hayvonga aylanadi. Bu yerda ov miltig'i uzoq masofalar bo'lgani uchun foydasiz, to'pponcha va snayper miltig'i uchun o'q-dorilar zaxirasi bo'lgan ma'qul.

1 bosqich. Birinchidan, biz uni oshqozonga otib tashlaymiz, tez orada zirh qulab tushadi, uning ostida zaif yurak bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazganimizda, undan qon otilib chiqadi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. O'q-dorilaringizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilish.

2 faza. Uning yelkalari orqasida zaif nuqtalar paydo bo'ladi. Biz qo'limiz bilan zarba kutamiz, biz chetlab o'tamiz, sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

3 bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

4 faza. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga chodirlar bilan hujum qiladi.

Mag'lub bo'lganda, xo'jayin oq suyuqlikka eriydi. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, xotinimizni olib chiqamiz, u yana hushiga keldi va egalikdan davolandi.

17. Chiqish

Sebastyan o'z uyiga boradi.

Bu vaqtda Kidman haqiqiy dunyoda o'z rejasini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlaridan o'q uzamiz. Administrator yashirinishga muvaffaq bo'ladi, u tepada turib biz bilan muloqot qilishni davom ettiradi.

The Evil Within 2-dagi "Powerhouse" yutug'i barcha qurollarni topib, to'liq qurol to'plamini tuzgandan so'ng ochiladi. Ittifoq hududida jami 15 ta qurol yashiringan: guruch bo'g'imlari, pichoqlar, to'pponchalar, revolverlar, miltiqlar, miltiqlar va o't o'chirgichlar. Yangi qurollar asta-sekin paydo bo'ladi, chunki syujet rivojlanib, o'yin davom etadi. Eng ko'p olish uchun kuchli qurol The Evil Within 2 o'yinni ma'lum bir qiyinchilikda yengish yoki yon topshiriqlarni bajarish kabi bir qator shartlarni bajarishni talab qiladi. Topilgan qurollarning hammasi ham mukammal holatda emas, ba'zi namunalarni qismlarga bo'lib yig'ish kerak bo'ladi, ular asboblar qutilarida saqlanadi va joylar bo'ylab tarqaladi. The Evil Within 2-da qurollarni ta'mirlash va tiklash yashirin joylarda ish stollarida amalga oshiriladi.

Mukofot quroli

  1. Avtomatik avtomat(Burst Handgun) - The So'nggi imkoniyat to'plamidan kod bilan sotib olish mumkin bo'lib, u The Evil Within 2-ga oldindan buyurtma berish uchun chiqariladi.

Mukofot quroli

  1. Magnum(Magnum) - Har qanday qiyinchilikda birinchi marta o'yinni yengib chiqqandan keyin ochildi.
  2. Guruch bo'g'imlari(Brass Knuckles) - Nightmare yoki Classic qiyinligida o'yinni yengish orqali ochiladi.

Chelik qo'llar

  1. omon qolish pichog'i(Omon qolish pichog'i) - "Nimadir noto'g'ri ketdi" 2-bobida qo'riqchidan zanjirli arra bilan qochib, haqiqatga qaytish paytida paydo bo'ladi. Siz o'tkazib yuborolmaysiz.
  2. Ax(Hand Axe) - dushmanlarning jasadlaridan olinadi yoki o'yin davomida joylarda yotadi.

Otilgan qurollar

  1. (Warden Crossbow) - oxirida vaqtinchalik nazorat punktida hummer orqasidagi qurol idishida yotadi Asosiy yo'l 3-bobda turar-joy maydonining g'arbiy qismida "Rezonans".

To'pponchalar

  1. yarim avtomatik avtomat(Yarim avtomatik to'pponcha) - "Nimadir noto'g'ri ketdi" 2-bobida qo'riqchidan zanjirli arra bilan qochib, haqiqatga qaytganidan keyin uydan chiqishda paydo bo'ladi. Siz o'tkazib yuborolmaysiz.
  2. Lazer ko'rish bilan to'pponcha(Lazer bilan ko'riladigan qurol) - 3-bobda "Rezonans" turar-joy maydonining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi orqasidagi avtoturargohda oq avtomobil va yuk mashinasi yonida yotgan yirtilgan odamning qo'lida. Avtoturargohning shimolida snayper miltig'i qismlari bo'lgan garaj bor. Lazerli to'pponcha yuqori o'q otish tezligiga ega. Qurol Sebastyanning qo'liga tushishi bilan mutant mashina orqasidan sakrab chiqib, o'ldirishga harakat qiladi.
  3. Ovozsiz to'pponcha(O'chirish to'pponchasi) - "Channaqa" 7-bobida Biznes tumanining markaziy qismida ag'darilgan yuk mashinasi bilan avtoturargohda zombi to'dasidan tirik qolgan operativni qutqargandan keyin boshlanadigan "Onlaynga qaytish" yon missiyasini bajarish uchun chiqarilgan. san'at." Sykesni saqlaganimizdan so'ng, biz boshpanaga etib boramiz va serverni "Marrow" manzilida qayta ishga tushirishga rozi bo'lamiz. Amalga oshirilgan buyruq uchun mukofot sifatida biz Sayks yashiringan joydagi idishlardan susturucusu bo'lgan to'pponchani olamiz.
  4. Revolver(Revolver) - ikkita hujjatni topib, qoldiq xotirani ko'rgandan so'ng ochiladi: "Yirtilgan psixologik baholash hisoboti" hujjati (3-bob) - biz turar-joy hududidagi shimoliy boshpana janubidagi hududni o'rganish uchun boramiz, tashlandiq uyda o'qiymiz. Sider prospektidagi 345 / Sidar prospekti. Televizor va keyingi xonadagi yotoqxona stolidan biz hisobot bilan qizil papkani tanlaymiz. Agar siz uyni to'liq tekshirib ko'rsangiz va barcha hujjatlarni to'plasangiz, oxirida buni qilishingiz mumkin. Qoldiq xotira (7-bob) - biz "Tadbirkorlik tumani / Biznes tumani" ning sharqiy qismida joylashgan yo'l bo'yidagi "Juke Diner" oshxonasida otib o'ldirilgan odamning xotirasiga qaraymiz. Hujjat "Kompyuter fayli: Chuqur rasadxonasi" (11-bob) - er osti laboratoriyasining sharqiy qismida "Tarmoq / ilik" joyida biz tiqilib qolgan katlama eshikning qalqonini elektr murvat bilan otib, koridor bo'ylab yuguramiz. utilizatsiya chuquriga, oyog'imiz bilan nazorat xonasiga oq eshikni tepib, kompyuterga qaraymiz.

O'qotar qurollar va miltiqlar

  1. Qisqa ov miltiq(Sawed-Off Shotgun) - "Rezonans" 3-bobida boshpanada O'Nil tomonidan berilgan "" yon topshiriq paytida qulfdan chiqarilgan. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasida biz radio signallarini tinglaymiz va qurol omboriga yashirin o'tish joyini bilib olamiz. Biz turar-joy maydonining sharqiy qismida joylashgan Sider prospektidagi 322-uyga kiramiz, podvalda biz kompyuterni tekshiramiz va Network / The Marrow manzilidagi arsenalga o'tamiz. Biz DS-CO4 bo'linmasidan yuguramiz, DW-BO3 bo'linmasida biz devordagi teshikdan o'tamiz, zombilarni o'ldiramiz va qalqon orqali qurol-yarog' eshigini ochamiz. Qurol xonaning burchagidagi qutiga yashiringan.
  2. Silliq teshikli miltiq(To'liq o'qli ov miltig'i) - 6, 7, 11-13-boblarda Biznes okrugining shimoli-sharqiy qismida joylashgan qulflangan omborxonada qurol qutisida saqlanadi. Omborning kaliti bolg'a yaqinidagi askarning jasadida, boshpana janubidagi burchakda, Biznes okrugining janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Mana, axlat qutisida sirli haykalcha bor.
  3. ikki barrelli miltiq, yoki miltiq(Ikki barrelli miltiq) - "San'atga tashnalik" 7-bobidagi barcha yon topshiriqlar bajarilgandan keyingina paydo bo'ladigan "" yon topshirig'ini bajargani uchun mukofotlanadi. Biz Sayksning biznes okrugining markaziy qismidagi yashirin joyiga yetib keldik. Kompyuter yordamida operativ laboratoriyaga "Tarmoq / ilik" joyidagi eksperimental qanotga jo'natadi, u erda u qutqaruv kapsula hammomida o'tiradi va xonaga tutunni puflaydi. Xonaga kirganimizdan so'ng, stol ustidagi qurol qutisidan noyob qurolni olamiz.

Miltiqlar

  1. Snayper miltig'i(Snayper miltig'i) - Singan snayper miltig'i 3-bobdagi Rezonansning g'arbiy qismidagi turar-joy hududining g'arbiy qismida, krossovka nazorat punkti va O'Nilning yashiringan joyidan unchalik uzoq bo'lmagan to'rt qavatli g'isht omborining tomida yotadi. Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlar turar-joyning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan uyning orqasida joylashgan garajda saqlanadi. Bu erda, garajda ish stolida siz qismlarni birlashtirib, snayper miltig'ini ta'mirlashingiz mumkin.
  2. Hujum miltig'i(Hujum miltig'i) - "Qal'a" 13-bobining o'tish boshida "Ilik: inshootlar" boshpanasidagi bosh qahramonning oldida joylashgan.

Hujum quroli

  1. Olovni o'chiruvchi(Olovni o'chiruvchi) - Singan o't o'chirgich 11-bobda "Uchrashuv" iligi joyining sharqiy qismida jasad yonida yotadi. Siz o't o'chirgichni Sebastyanning uyidagi dastgohda ikkita yonilg'i baki yordamida ta'mirlashingiz mumkin, ular "Qal'a" 13-bobidagi Biznes tumanining shimoli-sharqiy qismidagi Harbingers o't o'chirgichlaridan olingan. Birinchi Harbinger boshlang'ich boshpana yoniga olov quyadi, ikkinchisi - boshpana janubidagi kechki ovqat yonida. Siz Sebastyanning uyiga boshpanadagi oyna orqali kirishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada biz sizga singan snayper miltig'ini qanday tuzatish kerakligini, miltiq va barcha qurollar bilan Crossbowni qaerdan topishni aytib beramiz. Evil Within 2 qoʻllanmasi va koʻrsatmalarimiz yordamida hayotingizni osonlashtiring.

Evil Within 2-da eng yaxshi qurollarni qanday topish mumkin

"Evil Within 2" da lazerli ko'rinishga ega to'pponcha

Joylashuv: 3-bob

Uyushmaning turar-joy hududida xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi ta'mirlash ustaxonasiga kvest belgisini kuzatib boring. Do'kon orqasidagi darvozaga yaqinlashing (avtopark orqali) va zanjirni uzing.

Evil Within 2-da singan snayper miltig'ini qanday topish va tuzatish mumkin

Joylashuv: 3-bob

ning chap tomonida xavfsiz uy– G‘ishtdan qurilgan baland bino bor. Narvonlar yordamida tomga chiqing va u erda siz singan snayper miltig'ini topasiz.
Uni ta'mirlash uchun xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi garajga boring va u erdan qismlarni oling. Endi ish stolida siz snayper miltig'ini ta'mirlashingiz mumkin.

Evil Within 2-da arbaletni qayerdan topish mumkin

Joylashuv: 3 va 4-boblar

4-bob 3-bob bilan bir joyda sodir bo'ladi. Turar joy xaritasining janubi-g'arbiy burchagiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Sandiqga o'q bilan biriktirilgan o'lik askar bilan Harbiy yuk mashinasi bor.

Yana bir nechta o'qlarni to'plang va tuzoqlarni o'rnatish yoki ko'rinmas dushmanlarni o'ldirish uchun sandiqdan kamonni oling.

Evil Within 2-da o't o'chirgichni qanday topish va tuzatish mumkin

Manzil: 11 va 13-boblar

Evil Within 2-da o't o'chirgichni olish uchun siz 11-bobning oxirida xo'jayinni o'ldirishingiz va uning tanasidan singan o't o'chirgichni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Flamethrowerni faqat 13-bobda ta'mirlash mumkin bo'ladi. Buning uchun siz qurol uchun yonilg'i baklarini yig'ish uchun 2 ta dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Harbringerlardan biri Qo'riqlash uyi yonida, ikkinchisi esa xavfsiz uyning janubida kichik restoran yonida joylashgan. Harbringerlar o't o'chiruvchi psixopatlardir va ularni aniqlash juda oson.

Shundan so'ng siz o't o'chirgichni yasashingiz mumkin. Aytgancha, 14-bobda maxfiy kubokni olish uchun uni Laurada ishlating!!!

Qo'llanma hali ham yangilanmoqda, iltimos, buni hisobga oling. O'yin hali chiqmagan va biz uni ko'rib chiqish versiyasidan o'tayotganda yangilaymiz

Saytni ko'rib chiqish sizni sarlavha ekranidan o'yinning yakuniy kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz yig'iladigan joylar, xo'jayin strategiyalari, jumboq yechimlari va boshqalarni topishingiz mumkin. Va agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, etishmayotgan ma'lumotlarni o'zingiz qo'shishingiz va bonuslarni olishingiz mumkin.

1-bob

Birinchi bobda siz boshqaruv elementlari va dahshatning yangi qismi syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni nazorat qilasiz - yosh detektiv va aslida bosh qahramon. Hech ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi, shuning uchun siz u orqali uyga kira olmaysiz, shuning uchun uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini tekshiring - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar bilan bezatilgan eshikni va "Lily" yozuvini qidiring - bu siz tekshirishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonaga kirganingizdan so'ng, nima sodir bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lgan uzun lavha boshlanadi.

O'zingizni STEM deb nomlangan virtual mashinaga botganingizdan so'ng, paydo bo'ladigan ob'ektlarga o'ting. Natijada, siz o'zingizni ratsionli stol oldida topasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

Kabinet- o'zingizni tashishingiz mumkin bo'lgan xavfsiz zonangiz maxsus buyumlar, siz o'tganingizda topasiz. Bu yerda siz ba'zi hujjatlarni o'qib chiqishingiz va sherigingiz bilan gaplashishingiz, shuningdek, yangi bobni boshlash yoki missiyaga borishdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin.

2-bob

Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining yo'qolgan besh a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yolg'onlari yonida slayd, uni oling va projektorga qarang.

Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin undan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikni ko'rsatadigan rasmga yaqinlashing. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kirish orqali batafsilroq o'rganishingiz mumkin. Lekin buni umuman qilish shart emas.

Chapdagi xonaga o'ting, u erda fotosuratlar ko'rsatilgan. Stolda siz olishingiz mumkin Vilm Beykerning surati, bu hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga o'ting va polni tekshiring, so'ngra raftni siljiting va koridordan pastga tushing. Bu erda siz telefon qo'ng'irog'ini eshitasiz (nishda yashiringan), unga javob sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun faqat ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, undan bir oz chapga o'ting, egilib, panjaralar ostiga o'ting. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu yerda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham flesh-beckda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divan orqasiga yashirining. Divanni aylanib chiqing va siz kirgan eshikdan xonadan chiqib ketishini kuting. O'liklarni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. Jasad yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va to'siqdan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan siz olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

Ikkinchi qavatga ko'tarilib, shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazma topmaguningizcha, balkondan o'ting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chap tomondagi liftga boring (u "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini o'rgangandan keyingina ochiladi).

Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Eshikni shu tarzda topasiz. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, arra bilan ko'p boshli qiz sizga hujum qiladi.

Siz shunchaki undan qochishingiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devor yaqinidagi narvonni topasiz, uni ochiq shamollatishga ko'taring. Teshikni ko'rmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmalarni bosib, debriyajlardan qoching. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, sizda pichoq bor va uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya faqat ma'lum bir nuqtaga qadar sog'lig'ingizni to'ldiradi, ko'proq to'ldirish uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak. Oldingizda eshikni oching va birinchi shpritsni olishingiz mumkin bo'lgan stolga boring. Hozircha sizda faqat bittasi bor va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin yashash xonasini tekshiring, stolda bor hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

Tashqariga chiqqach, siz darhol qurol va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40). Shundan so'ng, ko'chaga boring va mashinada jasadni tekshiring, so'ngra ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponcha bilan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), shundan so'ng siz uyni o'rganishingiz mumkin. Siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox bor (patronlarni yaratish uchun kerak). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Pichoq yordamida yog'och qutilarni sindirish, ular ko'pincha o'z ichiga oladi turli xil narsalar. Keyin ikki kishi yirtqich hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga yuring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishga muvaffaq bo'ladi. Siz o'rdak va mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun to'g'ri daqiqani kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas, va ba'zi yirtqich hayvonlarga e'tibor bermasdan yashirinib bo'lmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tushadi). Hududni tekshirgandan so'ng, erkak qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni yashirin joyga olib boradi. Kesma sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

3-bob

Liam bilan gaplashgandan so'ng, siz olasiz qo'shimcha vazifa"G'ayrioddiy signal" Shuningdek, u sizning joylashuvingizni belgilaydi. arbalet, zirhli transport vositasida joylashgan.

Boshpanani tekshiring, bu erda qahva mashinasi yordamida sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin, qutilarda siz patronlar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin, ish stolida siz turli xil narsalarni yasashingiz va qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqishga o'ting, hamshira Tatyana sizning yo'lingizda turadi. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topilgan yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki yuqori sifatli qismlar kerak bo'ladi, ularni o'yin davomida topishingiz mumkin.

Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Bu vaqtda bosh qahramon kommunikatorni oladi. Uning yordamida siz fitna maqsadlarini topishingiz mumkin, buning uchun ekranda ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalit bilan haykalcha.

xalta- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab borib, chapga burilsangiz (lekin to'g'ridan-to'g'ri bormasangiz) birinchi darajali sumkani topish mumkin. Biroz vaqt o'tgach, murda birinchi qop bilan yulka ustida yotadi, bu esa olib yuriladigan patronlar sonini oshiradi.

Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga buriling, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - u erga borasiz. Sizni boshqa binoning tomiga olib chiqadigan narvon bor. Zinadan yuqoriga ko'taring, keyin yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birini topish mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: qismlar" (7/40). Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin nuqsonli snayper miltig'i. Liam bilan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino) mavjud. Uning yonidagi skameykada turish kalit bilan haykalcha. Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - "Ittifoqga xush kelibsiz" bukleti (6/40). Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

G'ayrioddiy signal

Yashil markerga o'ting, so'ngra kommunikatorni kerakli joyga olib tashlang va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularga yaqin bo'lganingizda, ma'lum bir tugmani bosish taklifi paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotira qismi (1/24).

Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. Uzoq poezdga boring va ichkariga kiring. Raqiblarni saralab, mashinalar bo'ylab o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatorni olib tashlang, shunda olasiz xotira qismi (2/24). Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

Poyezd vagonlaridan chiqing va sizni avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga ergashing. Oling kalit bilan haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

Lazer ko'rsatgichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidagi eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yaqinidagi murdaga yaqinlashing. Dushmanni o'ldiring va qurolni oling.

Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, uzoq xonaga boring va kommunikatordagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz xotira qismi (3/24).

Shundan so'ng, o'zingiz ko'rgan qalqon yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. Jim bo'lishga harakat qiling, chunki sizning yoningizda kuchli dushman (oq o'lik odam) aylanib yuradi, u yashirincha o'ldirilishi mumkin emasligi bilan xavfli va u odatda qolganlardan kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani oling, pastga tushing va lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga yuring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, buning yordamida siz boshqasini topasiz xotira qismi (4/24). Cho'kkalab, tugallangan tunneldan o'ting. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklar bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopiq, lekin oldida jasad yotgan, uni qidirgandan so'ng siz olasiz. xarita. Bu sizga to'g'ri kodni topishga yordam beradi, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadval va raqamli qiymatlar bilan xarita paydo bo'ladi) va kerakli ustunni harf bilan toping. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 Va 9676 . Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va yuk ko'taruvchiga yukni ko'taring. Shunday qilib, siz aravani ko'chirishingiz va tashqariga chiqishni bo'shatib qo'yishingiz mumkin.

Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topgan joy) siz garajni topasiz - u erga boring. Uning orqasida siz rezonansli signalni olasiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga borib, stoldan oling hujjat - ayolning kundaligi (08/40). Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyni tekshiring. Bu erda siz kartani talab qiladigan kombinatsiyalangan qulfli eshikni topasiz. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikka buriling. Ushbu kamera orqali devordagi teshikdan foydalanib, keyingi kameraga o'ting va fotosurat bilan shkafdan oling. xarita. Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Boshqa dunyoga o'tgandan so'ng, xuddi shu stolda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo‘lning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Sizga chap tomonda joylashgan uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi, rezonans manbasini topish uchun foydalaning. Uyga kiring, garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda, nogironlar aravachasidan mashinaning chap tomoniga olib boring hujjat - imtihon so'rovi (9/40). Dahshatli tush boshlanganda, yotoqxonada ko'taring hujjat - so'rov hisoboti (10/40), unga shifokorning sharpasi qaradi. O'zingizni Lighthouse Asylum'da topmaguningizcha, dahshatli tushda yurishni davom eting. U yerdan olib keting slayd, nogironlar aravachasida yotib, keyin ichkariga kiring va stulda odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkonga boring. Qopqonga urilib, sizga yugurayotgan dushmandan qutuling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan sandiq bo'ladi.


Xonalar bo'ylab harakatlaning, boshi berk ko'chaga yetguncha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - chap tomonni yon tomondagi qalqonga elektr murvatini otish orqali ochish mumkin (sizda hali yo'q) - eshikning o'zi sizni juda ma'nosiz kesma bilan ochadi, shuning uchun ochmaslik yaxshiroqdir. murvatni isrof qiling. O'ngdagi eshikni oching, buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq. Materiallarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signalida ishga tushiring (xaritaga qarang). Uyda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, orqa xonaga o'ting va topish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (5/24). Keyinchalik eshikdan, qutilar orqasida, lyukni toping va pastga tushing. Bu yerda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

Kvestda ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi yangisi paydo bo'ladi. Oldinga borishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

Sayyohlik markazida avtomatik ravishda ochiladigan uzoq eshikka boring. Pastga tushing va boshqasini yoqish uchun kommunikatorni yoqing. xotira qismi (6/24). Uni ko'rib chiqqandan so'ng, uni stoldan olib tashlang hujjat - Turnerning kommunikator jurnali (11/40). Ushbu jurnalni olish sizning xaritangizni o'lik Mobius xodimlari bilan yangilaydi, ulardan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar siz chiqishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblar bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joydagi Liamga qaytib boring va unga ko'rganingizni ayting. Kvest mukofotini shu tarzda olasiz" G'ayrioddiy signal" va uni to'ldiring.

Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlar- Xaritadagi marker ko'rsatgan boshqa yashirin joyga o'ting. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (u chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin bo'ladi.

Yangi boshpana eshigi oldida, garaj eshigini ko'tarish uchun qalqonga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ngra joyni aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (7/24).

Yashirish joyiga chap tarafdagi eshikdan kiring va stollardan birida (sandiq yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40). Pit Stop restoraniga boring, u xaritada marker bilan ko'rsatilgan. Skameykaga boradigan yo'lda, o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientir - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yaqin atrofda yangi dushman aylanib yuradi, u sizni ko'rishi bilan shovqin qila boshlaydi va boshqa hayvonlarning e'tiborini tortadi, uni uzoq masofadan o'ldirish yaxshiroqdir (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni dekodlab, Lilyning ruhiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni harakatlantiring va uning ichidan o'ting. Uni erga olib boring Lily qo'g'irchoq.

Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va eng orqa xonadan olib boradigan derazani toping. Bu erda arvoh izlarini topish uchun axlat qutisini ko'rib chiqing. Xaritada belgi olganingizdan so'ng, unga qarab boring. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, markerga o'tishni davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ular ta'kidlanadi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida bir xil amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroq).

Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring, uni ochish uchun siz elektr energiyasini ta'minlashingiz kerak. To'g'ri qalqonga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni almashtirish orqali siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga yo'l oling, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyadan tepaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40). Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Sahnani tomosha qilgandan so'ng, tashqariga qayting va dushmanlar bilan kurashayotganda O'Nilga qayting. Undan siz shimoliy boshpanadagi kompyuterdan gaz niqobi va parolni olasiz, ular B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boradigan tunnel orqali harakat qilish uchun zarur.

4-bob

Liamdan gaz niqobini olgandan so'ng, yangi maqsadni qo'lga kiriting - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda edingiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalaning. Bundan buyon siz shifoxonadagi otishma galereyasidan foydalanishingiz mumkin (oddiy mashg'ulot yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun), buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Boshpanaga kirganingizdan so'ng, Kidman bilan gaplashing. Qabul qilgandan keyin hujjat - hisobot 00122 (14/40), boshpana kirish joyi yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" ga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga kiring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - elektron pochta "Ittifoqlar o'sishi" (15/40).

Arbalet sumkasi "Guardian"- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu erda barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - unga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni o'rnatishingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarib, siz qulflash tizimini o'chirib qo'yasiz. Va endi dushmanlar uchta qulflangan eshikdan paydo bo'la boshlaydi. Ularni otib tashlashdan boshqa ilojingiz yo'q.

Dushmanlar bilan kurashib, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz mumkin, shundan so'ng monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni birlashtiradigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan yana bir kalit bor. Oldinga intiling, Sebastyan gaz niqobini kiyganida, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni kutadi katta miqdorda dushmanlar, lekin quroldan siz faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va tajovuzkorlikka chiqmang. Elektron qulf bilan oq eshikka kelganingizda, simlarga e'tibor bering - ular ustida yurish kerak. Vilkada bir marta chapga qorong'i tunnelga buriling. Topish uchun chiroqni yoqing kalit bilan haykalcha, barrelda turgan.

Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun almashtirish tugmachalarini to'g'ri tartibda - 1, 2 va 4-ga tushirish orqali barcha lampalarni yoqishingiz kerak.

Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqori qavatga ko'tarilib, Sebastyan gaz niqobini olib tashlaydi va siz oddiy kamera rejimiga qaytasiz. Chap tarafdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda siz olasiz hujjat - elektron pochta"Kengaytirish va ma'lumotlar" (16/40).
Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). Xonaning old eshigiga qayting, bu erda uning o'ng tomonida havo shamollatgichi bor - u orqali o'ting. Xonada shahar hokimiyati bilan joyni ko'chirish uchun kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob allaqachon boshlanadi.

5-bob

Gazebo yaqinidagi yashil markerga o'ting, olish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (9/24). Shahar hokimiyatiga o'tish joyi yaqinida, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Jasadni tekshirib ko'ring, askarning boshiga mixlangan hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40). Simga ko'tarilgandan so'ng, siz o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda, jasadlardan, asosiy qurol sifatida dumaloq arra ishlatadigan bir nechta qizlar boshi bilan qo'riqchi paydo bo'ladi.

Boss: qo'riqchi

Bu taraqqiyot uchun siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida cho'zilgan simli uchta joy bor - tuzoq, agar siz unga tegsangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan qochib, bu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian odatlarini o'rganing. Siz xo'jayinni bu tuzoqlarga jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda uni otib tashlashingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan muvaffaqiyatsiz foydalansangiz, Guardiandan kuchli zarbani kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'lim mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni sindirish paytida bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan jelni (5000 dona) yig'ing va keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askar bilan gaplashing, u sizga fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu erda qiladigan ko'p narsa yo'q, chap tomondagi eshikdan o'ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Mana, chap tomondagi devorda jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladigan rasm bor. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Shkafdagi bo'yinbog'ni oling va uni mankenga osib qo'ying, so'ng uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga diqqatni qarating va suratga oling. Rasmga tushgandan so'ng, rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

Yo'lakdan o'tib, hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Postdagi maqola (18/40), u rasm yaqinidagi kofe stolida yotadi, unda "Shodearga baho bering" yozuvi bor. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, bu erda yon tomondan eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Hujjatni orqa xonaga olib boring - o'lgan Mobius xodimining fotosurati (19/40) stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va maneken boshi bilan stulga yaqinlashing. O'zingizni muzlagan odamlar ko'p bo'lgan xonada ko'rsangiz, eshik oldiga boring va uni stolning chap tomonidagi stoldan oling. hujjat - Eslatma (20/40).

Boss: Obscura

Xonada emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Bir xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan u emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha yopilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: ortga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatning balkonida o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (21/40). Shundan so'ng, qotillik bilan zalga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. Uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini qidiring. hujjat - hisobot 00977: tizimli buzilishlar (22/40). Xonalarni tekshirishni tugatganingizdan so'ng, shahar hokimiyatidan chiqing va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob

Shpritslar uchun sumka- hokimlikdan chiqqandan keyin chapga borib, askarning jasadini toping, undan bir xalta olasiz.

Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Bu erda xonadan chiqing va oldinga boring, chap tomondagi ikkita eshikni oching (ulardan biri chastota yordamida kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi).

To'pponcha sumkasi- chap tomondagi olis eshik ortida jasad bo'ladi, unda siz sumkani topasiz.
Yon tarafdagi koridor bo'ylab boring, raqiblarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Tomosha qilib bo‘lgach, stol ustidagi slaydni oling.

Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat, siz hali ham to'pponcha bilan uni otishingiz kerak. Bir marta boshpanani bildiruvchi qizil belgili eshik oldida, kirishga shoshilmang. Birinchidan, yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - hisobot 00532: Asosiy filial (23/40). "Tarmoqlar" kompyuteri joylashgan xonada siz yana bir kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - elektron pochta "Yadro roliga nomzodlar" (24/40). Teatr joylashgan joyga borish uchun kompyuterdan foydalaning.

Tashqarida bo'lganingizda, topish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotira qismi (10/24). Chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling, ammo bu kalitni talab qiladi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin xotira qismi (11/24). Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgisiga qaraganda ko'proq otish kerak bo'ladi. Orqa xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning xotira qismi (12/24). Shundan so'ng, kafedan chiqishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizdan so'ng, musiqa qutisiga yaqinlashing. To'satdan, kabuslardan bir ayol paydo bo'ladi. Oldinga boring va ayolning oynadan qanday chiqib ketishini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan chiqmaguningizcha yugurishni davom eting (to'g'ri eshikni tanlash uchun oyna bilan o'zaro aloqada bo'ling). Shundan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida paydo bo'ladi slayd. Uni oling va tashqariga chiqing.

Snayper miltig'i sumkasi- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga yuring va kafening burchagidan chapga buriling. Ayvonda murdani qidirib toping, ichida bir xalta topasiz.

Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada yurganingizda shaytonning shaxsiy barini topasiz. Stoldan ichkariga (o'ng tomonda) oling hujjat - barmenning kundaligi (25/40). Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, panjara bilan yopilgan joyni topish uchun oshxonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak (u erdan otishmalar va yordam chaqirishlari eshitiladi). Darvozani ochgandan so'ng, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askarga yuguring.

O'qotar sumka- "U erda" ixtiyoriy missiyasini boshlashdan oldin, tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga o'ting. Ko'chaga boring, keyin burchakka buriling, xiyobonda ko'k qutilar bo'ladi, ularning orqasida oq jodugar aylanib yuradi. Uni o'ldiring va qutilardan sakrab o'ting, siz Mobius askarining jasadidan sumkani olishingiz mumkin.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi turgan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin xotira qismi (13/24). Uni olish uchun uni qidiring kalit, bu omborni ochadi (u joyning eng boshida edi).

Uzoq ov miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va omborga kerakli narsalarni to'plang. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, ammo muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Undan burchakda yashirinib, haqiqat sizni olib ketishini kuting.

Ovozsiz to'pponcha- “Yana ulandi” qo‘shimcha topshirig‘ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Union in Sikes-ga qayting va ish bajarilganligi haqida xabar bering. Ushbu yashirin joydagi idishni oching, yangi qurol bo'ladi.

Teatrga o'tish joyiga borganingizda, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Xaritada kerakli markerlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi va bu bob tugaydi.

7-bob

Avvalo, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga tashlanadi. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va raqiblardan qochib, orqaga qayting.

Panjara yaqinlashgandan so'ng, uni kalit bilan oching, pastga egilib, chap tomonda mankenga kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha cho'zilgan belgilarni chetlab o'tib o'ngga o'ting. Yaqinlashganingizda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish vayron bo'ldi, Abode mehmonxonasiga boring.

Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, buning uchun siz boshqa kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin birinchi navbatda yirtqich hayvonni koridorlarning orqa qismidan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yuguring va uni oling.

Eshikni oching, o'rdak va keyingi strech belgilaridan o'tib, manekenga yashirincha kiring va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l bepul, unga qaytib, bino ichiga kiring.

8-bob

Teatr ichida yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga borishdan oldin, ikkinchi qavatda joylashgan Stefano ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotiralar parchasini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

Boss: Stefano

Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni aniqlamaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ngga harakat qila boshlaganida, vaqti-vaqti bilan qopqoqqa yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishni kutgandan so'ng, o'tib keting va davom eting. Shunday qilib, siz joyni o'tguningizcha bir necha marta takrorlashingiz kerak.

Zinadan tushganingizdan so'ng, koridorga tushing va eshikni oching. Kesilgan sahnadan keyin Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan kurashish, tuyulishi mumkin bo'lganidek, unchalik qiyin bo'lmaydi. Boshlash uchun, uning xatti-harakatiga (hujumlar, harakat) "ko'nikish" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Jangda uni hayratda qoldiradigan elektr murvatlari juda samarali bo'ladi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va ov miltig'i u bilan ajoyib ish qila oladi (kerakli o'q-dorilar joylashuv atrofida tarqaladi).

Jang davomida Stefeno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), xo'jayinning qo'lida kamerani ko'rganingizdan so'ng, ko'rish chizig'idan qochib keting. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rtta teleport qiladi va keyin pichoq bilan Sebastyanga yugurishga harakat qiladi. Hujumni chetlab o'tgandan so'ng, to'pponcha yoki miltiqdan bir nechta o'q olib, qochib qutuling. Shunday qilib, u ikkinchi bosqichga o'tguncha. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni tasodifiy qiladi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano sizga g'azab bilan yugurganda, uni oyog'idan tushirish uchun otib tashlang. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

9-bob

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'ljani to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularning orqasiga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik teshikni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, qaytib boring va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men sizga birinchi navbatda har bir hujayrani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni maslahat beraman (boshga bitta aniq zarba). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Butun boshli barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgi qanotdagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, ba'zi bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Hujjat yotadigan jadval bor - "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ngdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini topish uchun u erga cho'zing va emaklang (15/24).

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshikdagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni oldindan o'q bilan o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni Perebeyte, so'ngra yonish belgisi bilan devorga yaqinlashing. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz mumkin, shuningdek ochiq shkaflar. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga boring. Oldindagi yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta darvozani ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni aylantiring. Buni qilish nokni maydalash kabi oson - tor qismi bilan plastinkani panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda ikkinchi tutqichni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda uning kanallari bilan chap plastinka ikkita ekstremal chiqish bilan birlashtiriladi.

Keyinchalik, kengroq kanal yuqori qismga (hech bo'lmaganda panjara tomon) mos kelishi uchun markaziy qismni aylantiring. Keyin chap valfni uzoqroq plastinkani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qismi panjara tomon qaratiladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng tomondagilarga to'g'ri keladi.



Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

10-bob

Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, u ilgari barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirgan, birgalikda zombi olomonidan o'tib ketasiz va xonaga kirganingizda, siz u bilan xotirjam suhbatlashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblar bilan kurashishga yordam bering. Olovli o'q bilan yangi dushmanga duch kelganda, u tezda yashirinadi, lekin bir nechta olov zombilarini qoldiradi.

Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (to'g'ridan-to'g'ri boshga otishga harakat qiling), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlarni sherigingizga qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq davom etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilar bilan gaplashgandan so'ng, yangi bob boshlanadi.

11-bob

Boshpanada toping hujjat - Torres kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Yashirin joyda joylashgan sandiq ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Suhbatda Kidman Castellanos ofisida qolgan sovg'a haqida gapirishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada ko'zgu bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan tergov idorasiga boring. To'g'ridan-to'g'ri ostida topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Chiqib chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, ularni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring. Chapga buriling, kuygan jasad joylashgan joyda. Eshik yonida shamlar bilan qizil tayanch bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun orqaga surilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda siz ko'rishingiz mumkin xotira qismi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga borganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuterni o'rganing hujjat - Hoffman Records fayli (28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi. Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. Olish uchun kompyuterdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40). Laboratoriya yonidan kolbalar bilan o'ting, davom eting va boshqasini ko'ring xotira qismi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun miya chipini talab qiladigan eshik oldida turing. Jasad gurneyda yotgan chapdagi ekranning orqasiga o'ting. Devorga biriktiriladi hujjat -STEM integratsiyasi xatosi hisoboti (30/40). Eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan narvonni toping. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Nogironlar aravachasida siz topasiz hujjat -muvaffaqiyatsizlikni tekshirish hisoboti (31/40). Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini otib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro hujjat - Pit Watch fayli (32/40).

Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avvaliga o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Zinadan pastga tushish uchun yuguring. Pastki qismida, tuzoqdan chiqib ketish va begona ayolning ko'ziga tushmaslik uchun yo'nalishni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lak bo'ylab va zalda nogironlar aravachasi bilan oldinga yuguring, stol ustidagi burchakni topish uchun o'ngga buriling. hujjat -so'rov hisoboti (33/40). Endi gurneyda topish uchun zalning chap tomoniga o'ting hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40). Oxir-oqibat, Castellanos Lighthouse-dan keyin STEM-da qolgan qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver. Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Operatsiya stolida noma'lum odam yotgan orqa xonaga boring. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agent ishi" fayli (35/40). Endi o'sha qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (18/24). Olish uchun Mobius askarining jasadini qidiring shpritslar uchun sumka. Ikkinchi darajali 3-laboratoriyada odam operatsiya stolida yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har biriga o'lik odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kirishga harakat qiling. Ertami-kechmi, kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan tortib olinadi miya chipi. Uni oling va qulflangan eshikni oching.

Boss: Olovni o'chiruvchi

4-laboratoriyaga yetganingizda Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning do'stingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar sizda snayper miltig'i mahorati (shuningdek, kerakli ko'nikmalar) bo'lsa, bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz uzoq vaqt davomida ustunlar orqasida yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiqdan o'q otish uchun qulay daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum ob'ektlarda, masalan, azot idishida yoki elektr panelida qo'llanilganda samarali bo'ladi. Birinchisi o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa hayratda qoladi qisqa vaqt. Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun pichoq kalitlaridan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich Liamning yonida yotgan.

Ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (19/24). Keyin, koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

12-bob

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, shundan so'ng darvozadagi tutqichni aylantiring.

Keyingi joy yirtqich hayvonlarga to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzun sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lim bilan u o't o'chiruvchining ikkita etishmayotgan qismidan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin undan chapga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va oling snayper miltig'i sumkasi.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Raqiblarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatdagidek qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Kesilgan sahna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (hammom) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun Kidman bilan gaplashgandan so'ng ofisga qayting, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Uni chap burchakdagi tortmasidan oling ikki nayli ov miltiq.

Ittifoqda o't o'chirgichlari bo'lgan bir nechta raqiblar bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarda qo'l mehnati orqali yana bir yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, pod laboratoriyasida siz STEM favqulodda chiqish hisobotini o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks tashqariga chiqishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qmi, buni ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Sikesning yashirin joyiga boring va stolda toping hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

Ko'chaga qaytish. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonidagi chiqindi mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi. uchun sumka hujum miltig'i . Yana bitta qurolli miltiq sumkasi Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadni topishingiz mumkin. Shuningdek, Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang, shunda Stefanoning surati bo'lgan koridorda siz uni topishingiz mumkin. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin oldidagi stolda yotadi hujjat - Xoffman kundaligi (38/40).

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilarni o'z vaqtida to'ldiring. Kamardan Xoffmanning o'zidan ba'zi patronlarni olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz olovli devorni engasiz.

14-bob

Tarqalgan manbalarni o'tkazib yubormasdan oldinga yuguring, zinapoyaga chiqing va uni qurbongohdan olishingizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor I ning yozuvi (39/40). Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda qidiring oxirgi hujum miltig'i sumkasi. Shundan so'ng, chapga boring, shunda siz o'zingizni yonayotgan hujayralar osilgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni faqat otish kerak. Keyinchalik, olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yana yuqoriga chiqing, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikka o'ting, o'ngdagi koridorni kuzatib boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va xonada devorga qaragan bir xil tutqichni toping (e'tibor qilish oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan eshiklar qanday ochilishini ko'rasiz. Ularni kuzatib, zinapoyaga chiqing. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chapdagi xonaga kiring va oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II ning yozuvi (40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochmoqchi bo'lganingizda, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching, qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin xotira qismi (20/24).

Kesilgan sahnadan keyin siz zanjirli arra bilan psixodan qochishingiz kerak, kesilgan sahnadan keyin siz uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu raqibdan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirgandan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, sizga boshqa jonzot hujum qiladi - siz uni juda tez o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda siz uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni tugatadi.

15-bob

Ittifoqqa qaytsangiz, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari orqali kuzatib boring. Pastga tushganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

Keyinchalik, siz yo'lga kirganingizda ega bo'lganlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ular o'tmishdagi dushmanlardan kuchliroq, ammo ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz uch marta bunday janglardan o'tishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilaringizni behuda sarflamang. Dunyo bilan tanishib, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

16-bob

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

Qorli maydon bo'ylab va post yaqinida oldinga boring, tinglash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (21/24). O'ngga va boshqa ustunga yaqinlashing, boshqasini tinglang. xotira qismi (22/24). Shundan so'ng, keyingisini ko'rish uchun baland binoning o'ng tomoniga o'ting xotira qismi (23/24). Uyga qarab torting, boshqasiga qarang xotira qismi (24/24) va keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Rahbar: Mira


Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jangni boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va oshqozonning markaziga o'q uzing, portlashdan keyin qo'lni otib tashlang. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qo'lni otib tashlang va keyin boshiga o'q uzing. O'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

17-bob Final

Bu bob ancha oson. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak.


Bunga parallel ravishda siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.

Saytdagi ushbu parcha tugallandi!