Koza igra van reda. Pravila igre boraksa. Uživajte u igri u Buruu

Bura online igra

Suština igre Bura

Mnogi ljudi znaju da je ova igra postala popularna zbog činjenice da je među zatvorenicima jedan od omiljenih hobija. Iako na slobodi, igra ima svoje fanove. Suština same igre je da možete napraviti potez sa više karata (samo tako da imaju istu boju).

Najjednostavniji špil od 36 karata je pogodan za ovu igru. Igra 2-6 ljudi. Zadatak igre je da prvo morate prikupiti 31 bod.

Početak igre

Prije početka igre, svi igrači dodaju jednaku količinu novca ukupnom potu. Zatim svi uzimaju jednu po jednu kartu dok svaki od igrača ne bude imao tri karte u svojim rukama. I tek tada se otvara adut u igri. Ako ima nekoliko ljudi koji žele da igraju, onda se igra mora započeti u krug, sa leve strane onog koji deli. A ako su samo dva igrača, onda će početi onaj igrač koji se ne preda. Možete napraviti potez sa apsolutno bilo koje karte, čak možete unijeti dvije karte u isto vrijeme, ali pod jednim uslovom moraju biti iste boje. Ostali igrači uzvraćaju svojim kartama. Tukli su kartu iste boje, ali za jedan rang višeg dostojanstva i prirodno su tukli adutima. Ako igrač ne može pobijediti karte, mora ih uzeti za sebe.

Na primjer, morate odbiti dvije ili tri karte onoga koji je ušao. Svaka karta mora biti odvojena. Da biste to učinili, odaberite onaj koji ima veću vrijednost i stavite ga na vrh. Ako igrač nema adut ili odgovarajuće karte, ili ne želi da odustane od aduta, tada igrač otkucava karte onoga koji je ušao, ali samo kartama nižeg ranga i sve idu na onaj koji je napravio potez.

Bura: kraj igre

Dalje, kada neko dobije trik, on se izlaže ispred pobednika. Nakon toga igra se nastavlja. Svi igrači rješavaju ostale karte u smjeru kazaljke na satu. Prvi će krenuti igrač koji je uzeo mito. Kada dođe trenutak kada se karte u špilu završe, karte preostale kod igrača će igrati u igri. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 31 poen. Ali nemaju pravo brojati bodove između svake utakmice. Moraju mentalno izračunati koliko bodova postignu za osvojeni trik. Kada igrač objavi da je pobijedio, njegove karte će se računati. Ako je u pravu, dobit će cijelu banku, a u slučaju greške, obavezno će udvostručiti banku. Kada nema pobjednika i u špilu ponestane karata, igra će početi ispočetka. Također, ostaje onaj koji dijeli karte i banka se puni istim iznosima od svakog igrača.

Bodovanje u online igrici Bura

Kombinacije koje će vam pomoći da postanete lider

  1. Prvi - imate tri aduta, a to su Borax.
  2. Drugi je pobjednički, uspješan, ovo su tri asa.
  3. Treće - imate tri karte iste boje u ruci, ovo je kolotura.

Imate sreće i imate barem jednu kombinaciju od navedenih na rukama. Zatim postoji odlična opcija da sustignete protivnika koji je već bio u mogućnosti da uzme više od jednog mita. Ako iznenada neko drugi ima uspješnu kombinaciju, onda će se pomaknuti onaj čiji je okret u smjeru kazaljke na satu. Ko god je dobio Borax, definitivno je pobijedio. Ali desi se da neko drugi ima, pojavi se prva kombinacija, onda svi rašire svoje karte i gledaju ko ima jaču kombinaciju. Kada nekoliko ljudi igra ovu igru, oni se mogu udružiti protiv nekoga. Budite oprezni i oprezni ako igra velika kompanija.

Više opcija igre

  • Ova igra ima nekoliko opcija. Na primjer, mnogi igrači ne žele da prihvate treću kombinaciju "kotur". Ili se pobjeda računa kada ispadnu tri asa, a ne sam Bur.
  • Druga opcija su karte sa rupama. To jest, one karte koje pogode ili uđu su otvorene. Sve ostale kartice su zatvorene. Čak i one karte sa velikom prednošću neće imati svoju moć ako se pokažu licem nadole. Karte je dozvoljeno otkriti samo kada barem jedan igrač objavi da ima 31 poen. Počinjete grubo izračunavati svoje bonuse, nemojte žuriti, jer se time povećava rizik od greške.
  • Sljedeća opcija je kada se igra špil od 32 karte (u njemu nema šestica)

Borax igra ima varijaciju kao što je igra koza. U igri koza svaki igrač će dobiti četiri karte, a broj može biti do pet osoba. Onaj koji uđe može koristiti od jedne do tri karte, ali iste boje. Banku povlači onaj sa četiri asa ili kombinacijom vježbi. Ako nema pobjednika, igra će se nastaviti dok se špil ne potroši. Tada svi broje bodove, a ko je postigao najviše, taj je i pobijedio. Događa se da će onaj ko ima isti broj bodova podijeliti banku na jednake dijelove.

Sretno igrajući Buru!

Ostale online igrice

Kartaška igra Bura je brzo postala veoma popularna. Zaista, u ovoj utakmici treba razmišljati i kalkulirati protivnika, a ne samo nadati se slučaju. Istovremeno, igra je jednostavnija, brža i dinamičnija od igara kao što su preferans, boston ili whist, što je nesumnjiva prednost.

Možete igrati sa opkladama ili jednostavno tako. Učestvuje od 2 do 6 osoba.

Na početku runde, svim igračima će biti podijeljene 3 karte, jedna karta iz špila se otkriva kao adut. Prema Burinim pravilima, prvi ide igrač lijevo od dilera. Možete ući sa bilo koje karte ili karata (ako su pri ruci karte iste boje). Sljedeći igrač mora pobijediti karte na stolu sa višim kartama iste boje ili aduta.Da bi pobijedio kombinaciju od 2 ili 3 karte, svaka karta se mora pobijediti posebno.

Ako su karte pobijeđene, trik ide drugom igraču. Ako barem jedna karta na stolu nije potučena, defanzivac uzima sve karte kao mito. Kada igrač uzme mito, okreće sve karte na stolu i stavlja odelo ispred sebe, tj. ostali igrači uvijek mogu vidjeti posljednju kartu u prethodnoj rundi.

Nakon poteza, igrači ponovo izvlače karte iz špila na 3 u svoje ruke, onaj koji je dobio trik prvi uzima. On dolazi sljedeći.

U Tempestu svaka karta ima cijenu:

  • As - 11 poena
  • Deset - 10 poena
  • Kralj - 4 boda
  • Dama - 3 boda
  • Jack - 2 boda
  • Devet - 0
  • Osam - 0
  • Sedam - 0
  • Šest - 0

Igrač sa 31 bodom (ili više) pobjeđuje. Pobjednički igrač to najavljuje, ali prema pravilima igre, karte mita se do sada ne mogu vidjeti. Nakon proglašenja "pobjede", igrač prelazi preko svojih karata, pokazujući ostalima da postoji najmanje 31 poen za trikove. Ako je tako, igrač postaje pobjednik Boraxa (uzima pot u igri trikova). Ako igrač pogriješi, smatra se gubitnikom u normalnoj igri, ili udvostručuje opkladu i igra se u Buruu nastavlja (ako igraju sa opkladama).

Ako se špil završi, a 31 bod nije sakupljen, onda se smatra da pobjednika nema. Karte se ponovo skupljaju i miješaju (osim onih koje su ostale u ruci), počinje nova runda. U igri klađenja, igrači udvostručuju svoje opklade.

Tokom igre ne samo da ćete morati uzimati mito, već i zapamtiti broj bodova za sebe i svoje protivnike. Nekoliko karata pri ruci u Tempestu dodaju dinamiku, omogućavajući da se situacija na stolu vrlo brzo promijeni u korist različitih igrača. Bura savršeno kombinuje svojstva slučajnosti, taktike i strategije.

Kartaška igra za 2-6 osoba

Starost karata: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T

Svrha igre: osvojiti 31 poen

Zanimljiv video

Bura kartaška igra je vrlo brzo postala veoma popularna. Zaista, u ovoj utakmici treba razmišljati i kalkulirati protivnika, a ne samo nadati se slučaju. Istovremeno, igra je jednostavnija, brža i dinamičnija od igara kao što su preferans, boston ili whist, što je nesumnjiva prednost.

Možete igrati sa opkladama ili jednostavno tako. Učestvuje od 2 do 6 osoba.

Na početku runde, svim igračima će biti podijeljene 3 karte, jedna karta iz špila se otkriva kao adut. Prema Burinim pravilima, prvi ide igrač lijevo od dilera. Možete ući sa bilo koje karte ili karata (ako su pri ruci karte iste boje). Sljedeći igrač mora pobijediti karte na stolu sa višim kartama iste boje ili aduta.Da bi pobijedio kombinaciju od 2 ili 3 karte, svaka karta se mora pobijediti posebno.

Ako su karte pobijeđene, trik ide drugom igraču. Ako barem jedna karta na stolu nije potučena, defanzivac uzima sve karte kao mito. Kada igrač uzme mito, okreće sve karte na stolu i stavlja odelo ispred sebe, tj. ostali igrači uvijek mogu vidjeti posljednju kartu u prethodnoj rundi.

Nakon poteza, igrači ponovo izvlače karte iz špila na 3 u svoje ruke, onaj koji je dobio trik prvi uzima. On dolazi sljedeći.

U Tempestu svaka karta ima cijenu:

  • As - 11 poena
  • Deset - 10 poena
  • Kralj - 4 boda
  • Dama - 3 boda
  • Jack - 2 boda
  • Devet - 0
  • Osam - 0
  • Sedam - 0
  • Šest - 0

Igrač sa 31 bodom (ili više) pobjeđuje. Pobjednički igrač to najavljuje, ali prema pravilima igre, karte mita se do sada ne mogu vidjeti. Nakon proglašenja "pobjede", igrač prelazi preko svojih karata, pokazujući ostalima da postoji najmanje 31 poen za trikove. Ako je tako, igrač postaje pobjednik Boraxa (uzima pot u igri trikova). Ako igrač pogriješi, smatra se gubitnikom u normalnoj igri, ili udvostručuje opkladu i igra se u Buruu nastavlja (ako igraju sa opkladama).

Ako se špil završi, a 31 bod nije sakupljen, onda se smatra da pobjednika nema. Karte se ponovo skupljaju i miješaju (osim onih koje su ostale u ruci), počinje nova runda. U igri klađenja, igrači udvostručuju svoje opklade.

Tokom igre ne samo da ćete morati uzimati mito, već i zapamtiti broj bodova za sebe i svoje protivnike. Nekoliko karata pri ruci u Tempestu dodaju dinamiku, omogućavajući da se situacija na stolu vrlo brzo promijeni u korist različitih igrača. Bura savršeno kombinuje svojstva slučajnosti, taktike i strategije.

Kartaška igra za 2-6 osoba

Starost karata: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T

Svrha igre: osvojiti 31 poen

Zanimljiv video

Broj igrača 2 do 3

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Teškoća igre Prosjek

Kartaška igra - Bura (trideset jedan). Ima drugo ime - kombinacija tri aduta. Najpoznatija je jedna od vrsta ove igre, koja se zove burkozel.

Buru igraju dva igrača kojima se dijeli po pet karata. Igra se nastavlja dok ne ponestane sve karte iz špila. Na kraju igre se računaju trik poeni igrača. Pobjednik je onaj koji je postigao više od 60 poena kao rezultat (120 poena u jednom špilu).

Shodno tome, ako su oba učesnika u igri postigli isti broj, po 60 poena, igra se neriješeno. Ostala pravila su slična igranju na tri karte. Postoji samo jedna boja koju adut ne može nadmašiti - to su pikovi, koji se prekidaju istom bojom, odnosno pikovom kartom, i to većom vrijednošću karte.

Pravila i uslovi igre Bura

  • Najbolji broj igrača je dva ili tri.
  • Unatoč činjenici da broj učesnika u igri ne smije biti veći od broja karata u špilu, ipak je poželjno da nema previše igrača, inače će igra izgubiti interes. U ovom slučaju, ishod igre ovisi uglavnom o početnom rasporedu karata.
  • Špil se sastoji od 36 karata.
  • Bacanjem ždrijeba prije igre, određuje se igrač koji dijeli karte, a potom i onaj koji pobjeđuje. Svi učesnici dobijaju tri karte, ali ne sve odjednom, već naizmenično, po jednu kartu po ruci. Tada se karta otkriva, uspostavljajući boju aduta. Igrač lijevo od dilera počinje igru; sljedeću raspodjelu vrši onaj koji je uzeo posljednje mito.
  • Karte i njihova vrijednost:
    • as - 11 poena;
    • 10 - 10 poena (vrijedi napomenuti da je deset u ovoj igri više od džaka, dame i kralja);
    • kralj - 4 boda;
    • dama - 3 boda;
    • dizalica - 2 boda;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 poena.
  • Kombinacija tri karte iste boje naziva se "mlado" ili "slovo", a kombinacija tri aduta naziva se "Bura", otuda i naziv igre.
  • Ako je potez napravljen sa jedne karte, onda je i protivnik dužan prijaviti samo jednu kartu; ako sa dvije karte iste boje ili sa tri - svi ostali igrači rade isto i uzastopno. Protivnik uzima mito u igri ako je uspio pobijediti sve karte, ali je dovoljna jedna neporažena karta, a mito ide igraču koji je hodao. U igri u kojoj ima više od dva učesnika, igrač koji želi uzeti mito mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo igru.
  • Učesnici redom uzimaju karte iz špila. Prvo, onaj koji je uzeo mito uzima kartu, i on ide prvi.
  • Igrač koji prvi postigne 31 poen pobjeđuje. On to može da izjavi samo tokom svoje posete. Ali igrač koji je dobio Buru ima značajnu prednost, on dobija gem, bez obzira na to koliko poena ima. Ako, slučajno ili nepažnjom, učesnik proglasi kraj igre, ali ne postigne 31 poen, postaje gubitnik. Poraz se računa i za onoga koji je van reda uzeo karte iz špila. Ovaj manevar se obično naziva "tuđe uspon". Tu je i "dvostruko podizanje" - to je kada se uzmu dvije karte odjednom ili se dobije dodatna karta. Ova pojava je takođe kažnjiva gubitkom.
  • Postoji niz instaliranih dodataka s kojima se igrači često susreću u igri:
  • Igrač koji nije uspio pobijediti vaš niz može odbaciti svoje karte licem prema dolje, to jest, bez otkrivanja boje. Nemoguće je otkriti ove karte dok ne proglasite kraj igre (koristeći riječ: "Pokazujem se!"). Težnja da se oni otkriju jednaka je izgovoru riječi.
  • Kao što je gore pomenuto, onaj ko objavi kraj igre, ali ne postigne 31 poen, smatra se gubitnikom.
  • "Bura" se igra dok se ne osvoji prvobitno dogovoreni broj ruku (21 ruka - ovo je "guma" ili 11 ruku - "mala guma"). Važno je da se ovaj broj postigne sa razlikom od dvije ili više pobjede. Svaku narednu podjelu izvodi igrač koji je osvojio posljednju. Za određivanje pobjednika postoji još jedan opšteprihvaćen način: svakom učesniku koji izgubi izmjenu daju se 2 kaznena boda, a nakon što dobije 12 poena igrač gubi igru.
  • Kada igrač ima na raspolaganju "mladu ekipu", ali tokom poteza drugog učesnika, on može (ali ne bi trebao) proglasiti ovu kombinaciju riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali to se dešava kada, paralelno, protivnik ima u rukama "Bura", "Moskva" ili "Mala Moskva" (opis slijedi ispod), onda ovaj zakon ne funkcionira.
  • Postoje i druge moguće kombinacije:
    • "Moskva" - tri asa, (moguće: jedan od tri aduta)
    • "Mala Moskva" - tri šestice sa adutom (moguće: tri desetice)
    • Moskva daje veliku prednost: igrač odmah pobjeđuje, čak i ako protivnik ima Buru. A "mala Moskva" daje pravo da igra na sve tri karte, najavljujući to riječju "Stop!", Čak i ako protivnik ima "mladi tim".
  • Kada se Bura nađe na dva igrača odjednom, pobjednik je onaj s kartama veće vrijednosti. Ili se sve karte odbacuju i ne vodi se rezultat. Kada dva igrača imaju "mladog", opcija poteza ostaje istom igraču.
  • I posljednja stvar: igra je prekinuta kada se jedna od kombinacija ("boraks", "molodka", "Moskva", "mala Moskva") pojavi odmah iz prve podjele karata

stranica - portal društvene igre, u kojem smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i novine iz gaming industrije. Stranica Bura Card Game pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ukoliko ste zainteresovani za "Bura kartaška igra", preporučujemo da se upoznate sa igrama u drugim kategorijama sličnih karakteristika.

Bura je još jedan trik za postizanje golova. Nastala je iz poznate komercijalne igre šezdeset šest s početka 20. vijeka. Ako je igra šezdeset šest najraširenija među intelektualcima, onda gotovo svi segmenti stanovništva igraju boraks.

Prevaranti su savršeno savladali pravila igre i sada ih koriste kao jedan od mnogih načina da izvlače novac od nesretnih putnika u vozu, turista u poznatim odmaralištima i drugih građana. Ali ako ne podlegnete provokacijama varalica i ne igrate boraks u uskom krugu prijatelja i poznanika, možete zadovoljiti svoju strast za kockanjem i dobro se zabaviti.

Prije početka same igre, svi koji žele u njoj učestvovati su u obavezi da stave određeni iznos na kocku. Obično je početni depozit mali - 5 ili manje čipova. Igru može igrati od 2 do 6 osoba. Ako u igru ​​uđe oštrica, on najčešće nudi da igra dva ili tri, a treći igrač je njegov pomoćnik.

Špil se može sastojati od 36 (kečevi do šestice) ili 32 (kečevi do sedmice) listova. Svaka karta u špilu ima određenu vrijednost: as se vrednuje sa 11 poena, deset - sa 10, kralj - sa 4 poena, dama - sa 3 poena, Jack - sa 2 poena. Sve ostale karte nemaju bodove. U oluji, poredak karata je neobičan: as je najstariji, zatim postoji desetka koju samo as može pobijediti, zatim kralj, dama, džak, devet, osam, sedam, šest.

Diler, koji se bira između igrača žrijebom, pažljivo miješa špil i dozvoljava svom desnom susjedu da puca. Zatim dijeli karte u smjeru kazaljke na satu, počevši od igrača s njegove lijeve strane. Karte se dijele jedna po jedna i svi igrači dobijaju tri karte. Sledeća karta se okreće i otvoreno stavlja na sto.

Preko ove kartice - tako da ostane vidljiva, diler stavlja kupon. Otvorena karta je adut za ovu igru. Bilo koji ne-adut može se pobijediti adutom, adut nižeg ranga pobjeđuje višeg. Na primjer, ako je adut trepavica, pikova dama se može ponovo uhvatiti kraljem, deseterkom i asom ili bilo kojom kartom trefanja. Kraljicu trefa pokrivaju samo kralj, desetka ili as tref.

Prvi potez pripada igraču koji sjedi s lijeve strane djelitelja, svi naredni potezi se prave redom. Igra je zasnovana na izdanju. Igrač ima pravo igrati sa jednom ili više karata iste boje. Njegovi partneri naizmjence ruše svoje karte na onima kojima se igrač kreće. Morate pobijediti sve karte poziva, bilo jednu ili tri. Ako igračeve karte mogu pobijediti karte protivnika, on ih stavlja licem nagore, ako ne, stavlja ih licem prema dolje, odnosno poenima prema gore. Ne možete preskočiti pokret.

Pravo igrača je da stavi bilo koju od svojih karata na turn kartu, a boja nije bitna. Ako se, na primjer, igri dodijeli adut trepavica, a igrač je igrao sa devet batina, njegov protivnik može staviti na nju Jack of tref, a ako otvori Jacka, on uzima mito ( Slika 88 a), a ako je zatvorena, mito ide igraču koji je napravio potez (Sl. 88 b).

Rice. 88. Odskok u oluji: a - mito ide prvom igraču; b - drugi igrač uzima mito.

Kada prvi igrač prekine karte pozivaoca, sljedeći igrač već mora prekinuti svoje karte kako bi uzeo mito. Nakon što je trik odigran, igrač koji ga je uzeo za sebe stavlja ga pored svoje lijeve ruke, ali tako da se rupe karte ne prevrću.

Nakon što se svjetla ugase, morate izvući karte iz špila. Ovu proceduru uvijek pokreće onaj koji je napravio potez, a slijede ostali, možete uzeti jednu karticu sa kupona dok se ne prikupi potreban iznos u ruci. To se može ilustrovati primjerom.

U igri učestvuju četiri osobe: A, B, C, D. A ulazi sa dve karte, odnosno sada svi igrači treba da uzmu dve karte iz špila. A prvo kupuje, ali uzima samo jednu kartu, a zatim B, C i D iz kupona, jednu po jednu kartu. Zatim A ponovo izvlači drugu kartu iz špila, i opet njegovi partneri u igri kupuju jednu po jednu.

Prilikom izvlačenja karata treba striktno paziti na red, ako je neko uspio uzeti karte koje su trebale otići drugom igraču, to se zove tuđi uspon. Igrač sa tuđim dizanjem smatra se gubitnikom i eliminiše se iz igre. U nekim kompanijama je dogovoreno da za tuđu povišicu igrač mora uložiti ulog (kladiti se na onoliko žetona koliko ih već ima), ali i dalje učestvuje u igri.

Na potpuno isti način, dvostruko povećanje se smatra priznanjem gubitka - situacija kada igrač odjednom uzme dvije ili tri karte s kupona. Igrač koji je uzeo mito ima priliku da se otkrije, odnosno pre izvlačenja karata prebroji sve bodove u njegovom mitu. Ako je nekoliko karata u triku položeno licem prema dolje, treba ih okrenuti i uključiti u ukupan rezultat prilikom bodovanja.

Morate platiti skidanje. Ako otkriveni igrač ima 31 poen ili više u svojim trikovima, onda sve opklade na kocki idu njemu. Ako nema dovoljno poena na kartama, igrač mora uložiti onoliko koliko ih je već bilo.

Igrač koji je uložio opkladu automatski postaje diler. Održava se drugi krug izvlačenja, ali je istovremeno u igri duplo više novca.

U oluji veliki značaj također imaju neke kombinacije karata. Ako igrač ima tri karte iste boje, ovaj odabir se naziva kolotura ili slovo. Svako ko može da predstavi kokoš ne ide u red (Sl. 89). Ponekad se ovo pravilo osporava od strane igrača, pa je i prije početka nadigravanja imperativ da se dogovorimo da li će mladi tim igrati van reda ili redom.

U oluji, kombinacija tri asa je visoko cijenjena. Oni koji uspiju da prezentuju ove karte takođe imaju pravo da izađu van reda. Ako jedan od igrača ima kolotur, a drugi tri asa, prednost se daje trima asovima. Kada pule imaju nekoliko igrača, hoda jedan od njih, na čiji bi red došao da nema pulica.

Najviše senior kombinacija karte ovdje je Bura - zbirka od tri karte boje aduta (Sl. 90). Igrač koji ima takve karte poklanja ih svojim protivnicima i uzima cijelu banku za sebe. Ali dešava se da dva ili više učesnika u igri mogu istovremeno pokazati Bura, u ovom slučaju se odigrava nadigravanje, a onaj koji je stariji ima pravo prvog poteza. Dešava se da jedan igrač ima Bura, a drugi tri asa.

Tada se takođe treba izvesti nadigravanje i pomera se igrač koji ima potez ispred svog protivnika. Ako drugi igrač uspije da prekine karte svog protivnika, njegova kombinacija karata se prepoznaje kao najviša i on preuzima cijelu banku za sebe.

U suprotnom, novac ide gostujućem igraču. Ako ponestane sve karte u špilu, ali nijedan od igrača nije otkriven, tada svi moraju isporučiti rundu i nastaviti igru. Drugo izvlačenje razlikuje se od prvog samo po tome što je u pitanju veliki iznos.

Igra bouru ima nekoliko varijacija, od kojih se jedna zove otvorena. Puno se ređe igra, jer nije baš uzbudljivo i zanimljivo. Kada su sve karte očišćene, sve karte se polažu licem nagore i igrač ima priliku u bilo kojem trenutku prebrojati bodove u svojim trikovima. Stoga je nemoguće pogriješiti pri određivanju jalovine, čime se igra oduzima element iznenađenja i uzbuđenja.

U igri učestvuju tri osobe: Oleg, Mihail i Ilja. Svi oni klade po 5 žetona, tako da u potu ima 15 žetona. Oleg je djelitelj, on dijeli tri karte svim igračima i okreće sljedeću, određujući boju aduta. Adut su crvi. Igrači dobijaju svoje karte (Sl. 91) i počinju da igraju.

Rice. 91. Ilustrativna igra u boraksu: karte nakon dijeljenja.

Karte su bile raspoređene tako da niko od igrača nema kolotur, tri asa ili boraks, tako da Mihail ide prvi, sedi na lijeva ruka od dilera. Prvo mito. Mikhail ima dva aduta, a jedan od njih je desetak - karta koju može pobijediti samo adut. Dolazi sa deseticama i šest srca. Ilja nema baš dobre karte, nemoguće je sa njima pobijediti nijednu kartu na potezu, pa uzima pikovu šesticu i sedam dijamanata okrenutim prema dolje na kartama.

Oleg ima samo jedan adut kojim može pokriti šest srca, što i čini. Druga karta se ne može ponovo uhvatiti, kralj dijamanata je zatvoren za nju. Mikhail uzima prvi mito. Igrači naizmjenično izvlače karte iz špila, sada imaju druge karte u rukama (Sl. 92).

Rice. 92. Karte su u rukama igrača nakon prvog izvlačenja.

Drugo mito. Sada Ilya hoda. Ima tri karte različite boje, a nema ni jednog aduta. Nije ga briga odakle će i on izlaže osam dijamanata na stol. Oleg pokrije kartu devetkom srca, a Mihail stavlja adutskog asa na vrh i uzima mito. Unatoč činjenici da su u njegovim trikovima otvorene samo dvije kreditne kartice: desetka i Ace, Mikhail odlučuje riskirati i najavljuje da je otkrivena.

U trikovima ima sledeće karte: desetku, kralja, asa, devetku, osam, dve šestice i dve sedmerke, odnosno ukupno 25 poena. Mikhail očigledno ne dobija 31 poen, što ga primorava da stavi još 15 čipova na liniju. Igra počinje ponovo sa povećanom bankom. Mihailu se očigledno žurilo, morao je da sačeka da uzme još jedno mito, pa tek onda da otvori. Moguće je da bi u tom slučaju osvojio i uzeo pot.