Bota e tankeve që azhurnojnë sot. Përditësimi i fundit i World of Tanks

Kompozitorët Andryus Klimka dhe Andrei Kulik studiuan folklorin dhe instrumentet muzikore autentike specifike për secilin rajon të përfaqësuar në hartat në lojë. Më shumë se 50 muzikantë nga e gjithë bota regjistruan pjesë të instrumenteve kombëtare. Në azhurnimin 1.0, ju mund të dëgjoni melodi dhe motive të kulturave të ndryshme - nga amerikanja në arabisht. Kompozitorët kombinuan këtë material me tingullin simfonik dhe një atmosferë luftarake. Një pjesë e muzikës u regjistrua me Orkestrën Simfonike FILMHarmonic Praga. Dirigjenti i orkestrës Adam Clemens ka qenë i përfshirë në regjistrimin e tingujve për lojën tuaj të preferuar të Thrones, Fargo dhe District 9. Muzika e re është dinamike: ndryshon në varësi të momentit të interpretimit dhe sjell emocione nga ajo që po ndodh në një nivel të ri.

Ekipi është krijuar në mënyrë që të gjithë njerëzit të jenë kompozitorë, ata krijojnë muzikë dhe në të njëjtën kohë bëjnë një shtresë të madhe të tingujve të lojës: shpërthime, tinguj të një motori pune, lëvizje gjurmësh, të shtëna. Përditësimi 1.0 është 1.5 vjet punë e vazhdueshme e dy kompozitorëve dhe më shumë se 80 mijë luftime për departament.

Në një vit e gjysmë, u shkruan dy albume me gjatësi të plotë. Sipas standardeve të industrisë së muzikës, kjo është më se e shpejtë. Nëse heq faktin që muzika luftarake është fjalë për fjalë e pafund, dhe merr 3 minuta nga secila përbërje, rezulton se më shumë se 2.5 orë material muzikor janë shkruar për azhurnim.

Andrius Klimka, stilist, kompozitor: "Mbaj mend sesi më duhej të qëlloja një tank babak - gjuajtja më e fuqishme në lojë. Imagjinoni përgjegjësinë! Më duhej ta dëgjoja 250 herë në ditë, dhe ta bësh atë qetësisht është e kotë, duhet të dëgjosh gjithë fuqinë. Kur shkova në shtëpi, kolegët e mi as nuk flisnin me mua: ata e dinin që unë nuk mund të dëgjoja asgjë. "

Krijimi i një modeli tankesh fillon me marrjen e specifikimeve teknike nga konsulentët historikë. Në mënyrë tipike, këto janë vizatime, përshkrime dhe një përzgjedhje fotografish për secilin element të makinës, të cilat janë të mjaftueshme për të riprodhuar një model 3D. Ndonjëherë është thjesht e pamundur të gjesh informacione të hollësishme. Në raste të tilla, ekipi udhëton në muze të blinduar për të skanuar një makinë unike dhe për të marrë një model dimensionale.

Një nga këto tanke ishte Strv-103b. Pasi të siguroheni që ka të gjitha informacionet e nevojshme, projektuesit e grafikëve kompjuterikë fillojnë të ndërtojnë gjeometrinë e rezervuarit. Në këtë fazë, është e rëndësishme të vëzhgoni shumë nuanca: këndi i prirjes së pllakave të armaturës, boshti i rrotullimit të përbërësve të makinës, numri i bulonave, këndet e deklinimit të armës, kryqëzimi i saktë i elementeve. Pas kësaj, ekziston një fazë e përpunimit të detajeve. Do gjë që nuk mund të bartet duke përdorur gjeometri transferohet në hartat e lartësisë (Harta Normale). Mund të jenë patate të skuqura, gjurmë të një hit nga një guaskë, bluarje - gjithçka që do ta bëjë rezervuarin më unik dhe grafikisht të pasur. Procesi i krijimit të modelit përfundon në fazën e aplikimit të materialeve. Duke përdorur një bibliotekë të materialeve të krijuara më parë, projektuesit përcaktojnë se ku do të jenë goma, skela metalike, bojë ose karburant i derdhur. Ekipi i World of Tanks është vazhdimisht në kërkim të zgjidhjeve të reja se si ta bëni secilën prej materialeve edhe më të bukur, dhe tanket më realiste. Kur pamja përfundimtare e modelit është gati, ajo shkon te motori i lojës.

Mikhail Weisser, projektuesi i grafikës kompjuterike: “Në muzeun Suedez, morëm rreth 800 foto të Strv-103b nga të gjitha këndvështrimet. Kur përpunuam fotot dhe ndërtuam një model 3D, natyrisht, doli të ishte aq i rëndë sa nuk mund të lëshohej në lojë: asnjë kompjuter nuk do të tërhiqej. Prandaj, kemi bërë një model të lojës së lehtë, ku në të njëjtën kohë detajet e shkëlqyera mbetën menjëherë te bulonët. "

Grafika të reja në World of Tanks

Para së gjithash, programuesit e World of Tanks janë lojtarët e tankeve. Dhe si lojtarë, ata janë duke u përpjekur të bëjnë tanke më të mirë: të rrisin realizmin dhe t'u japin njerëzve mundësinë të ndjehen se po drejtojnë një makinë të vërtetë në një situatë luftarake, dhe jo në një lloj avioni lodrash në botën e lodrave të tankeve.

Tre vjet më parë, u bë e qartë se ishte e pamundur të përmirësohej kjo zhytje vetëm me ndihmën e teksturave dhe modeleve të reja, dhe përmbajtja në vetvete ishte e kufizuar në masë të madhe nga teknologjia - motori i vjetër BigWorld. Prandaj, kompania vendosi të përpunojë pothuajse të gjitha aspektet e motorit të grafikës: nga shfaqja e guralecave të vegjël deri te malet e mëdha, nga pellgje të vegjël deri tek liqenet, nga bladat e vogla të barit deri tek pyjet e dendura.

Në motorin e ri Core, shumë vëmendje i është kushtuar detajeve, veçanërisht ndërveprimi i lojtarit me botën e jashtme: bari rrjedh nga të shtëna, rezervuari lagështohet kur zhytet në ujë, krijon valë dhe lë gjurmë realiste. Ndriçimi bazohet në ligjet e natyrës: azhurnimi ka shkëlqim të avancuar nga dielli. Një përzierje e gjithë kësaj jep një perceptim realist të figurës.

Irakli Arkhangelsk, inxhinier softuerësh, motor grafik: “Për vitin e gjysmë të kaluar, ne kemi qenë optimistë në mënyrë që të mos i humbasim lojtarët tanë. Pika themelore nuk ishte ndryshimi i kërkesave të sistemit dhe ruajtja e performancës në të njëjtin nivel: grafikat e reja janë të shkëlqyera, por çka nëse lojtari nuk ka një makinë shumë të fuqishme? Loja duhet të sigurojë një nivel të garantuar të cilësisë. Ne kemi pasur sukses, dhe pas azhurnimit, madje edhe lojtarët me pajisje të dobët kompjuterike mund të luajnë World of Tanks. "

Vendndodhje vendndodhjesh. kartë

Puna në hartë fillon në departamentin e modelimit të nivelit. Modeluesit e nivelit marrin një pjesë të peizazhit dhe shpërthejnë disa fusha, diku pyje, shënojnë rrugë, shtigje dhe vendosin shtëpi të përkohshme.

Pastaj pjesa e punës kalon nëpër disa përsëritje të testimit. Sapo ajo ka një lojë pak a shumë të përshtatshme, pjesa e punës zhvendoset në departamentin mbikëqyrës. Në mbikëqyrjen, ata mbledhin referenca për karta: analoge, foto.

Pas kësaj, kartela shkon në departamentin e nivelit të artit, ku mblidhen referenca shtesë për të ngopur kartën. Dizajnuesit e vendndodhjes zgjedhin një rajon për hartën dhe shikojnë se cilat janë shtruesit, çfarë pemësh, shtëpi, male, bar. Pas kësaj, harta mund të plotësohet me përmbajtje të hollësishme, të krijojë textures dhe të bëjë animacione për bar dhe ujë.

Pavel Sugak, projektuesi dhe artisti i vendndodhjes: “Në azhurnimin 1.0, hartat u bënë më realiste për shkak të shtimit të gjeometrisë. Gurët u bënë më të mprehta dhe u shfaq gjeometria e skajit, kartat u bënë më voluminoze. Nëse më parë do të ishte thjesht një shesh i luajtshëm, tani është 16 km. Gjeometria e skajit nuk është lojë, është një vazhdim i figurës në zonën jo-lojë. Tani në rezervuar mund të drejtoni në skaj të hartës dhe të shikoni në distancë ".

Muzeu i Tankeve dhe Komuniteti Botëror i Tankeve

Muzeu i Tankeve World of Tanks përmban gjëra që njerëzit bëjnë me duart e tyre në konkurset WoT ose thjesht i dërgojnë ato në zyrën Wargaming: tanke ndeshjes, pantofla tankesh, tanke të thurura. Ata që dërgojnë ngastra kontaktohen gjithmonë dhe ofrojnë t’i falënderojnë, dhe rezulton se njerëzit i bëjnë ashtu si për lojën e tyre të preferuar. Ky është një tregues i shëndetit të projektit, i cili tregon se krijuesit po lëvizin në drejtimin e duhur. Njerëzit marrin emocione pozitive nga tanket dhe janë të gatshëm të kalojnë kohën për të krijuar gjithashtu diçka për lojë.

Wargaming zhvillon shumë aktivitete offline për lojtarët dhe zhvillimin e temave patriotike. Këto janë turne në 20 qytete të CIS, WG-fest dhe Tanker Day në Minsk.

Azhurnimi 1.0 përfshin një ekip që operonte një produkt në rajonin e CIS me 41 persona. Ekipi përgatiti të gjitha testet e azhurnimit, duke filluar me prototipet e brendshme dhe sandboxet e para për lojtarët, mblodhi dhe përpunoi reagime gjatë testeve, kërkoi për të meta dhe pasaktësi. Këtu ata krijuan materiale lajmesh për portalin dhe qindra postime në rrjetet sociale që në fazën e parë të testimit. Ata bënë transmetime, video, rishikime dhe transmetime provë të të gjitha fazave përgatitore të azhurnimit. Ata shkruan këngë për azhurnimin, u përgjigjën pyetjeve të lojtarëve dhe ndihmuan në problemet teknike. Në ditët që u fillua azhurnimi, ekipi operativ ishte në detyrë natën dhe u përgjigj mesazheve të para në lojë ditën kur u lëshua.

Evgeny Krishtapovich, prodhuesi rajonal: "Tani mund të themi me besim se bashkëpunimi me lojtarët ishte unik për industrinë, por ishte një mënyrë e vështirë. Gjatë tetë viteve të projektit, kemi pasur një marrëdhënie të ndryshme: kur filluam për herë të parë, ne nuk dinim si të merrnim kritikë. Atëherë kuptuam se kemi bërë shumë gabime për faktin se nuk kemi dëgjuar mendimin e lojtarëve. Tani World of Tanks bëhet jo vetëm nga ekipi i zhvillimit dhe ekipi operativ, por edhe nga lojtarët. Ne u tregojmë atyre të gjitha ndryshimet, u shpjegojmë ato që duam të arrijmë me këtë, dëgjojmë komentet e tyre, kritikat, përgjigjen në pyetje. Shtë shumë e rëndësishme që kjo kritikë të jetë. Vetëm nëse të gjitha palët bien dakord, ne do të realizojmë atë që kemi në mendje. "

Kompania Wargaming

Vitin e kaluar, 411 njerëz u punësuan në Minsk. Nga këto, 107 - nga shtetet e tjera, 90% - nga Rusia. Wargaming është vazhdimisht në kërkim të ekspertizës që tregu vendor nuk mund të sigurojë gjithmonë. Tani 2082 persona punojnë në Minsk, në përgjithësi, kompania ka më shumë se 4000 njerëz. Mosha mesatare e të punësuarve është 31 vjeç, e cila është më e lartë se në industri në tërësi, sepse ata tërheqin njerëz të një niveli eksperti: zhvilluesit e rinj praktikisht nuk punojnë në Wargaming. Sidoqoftë, në vitin 2017, kompania filloi të punojë me qëllim me studentët dhe të sigurojë trajnime që do t'i lejojnë ata të futen në Wargaming ose një kompani tjetër në industri.

Në Minsk, 70% e të punësuarve janë burra, 30% janë gra. Kështu që vajzat më shpesh vijnë në zhvillim, zhvillimin e lojërave, në IT, kompania promovohet veçmas në një audiencë femër.

Punonjësit e rinj nga orët e para të punës në Wargaming janë zhytur në atmosferën e lojërave. Programi i adaptimit këtu është një kërkesë që një punonjës kalon dhe fiton arritje. Në fund, një çmim e pret atë. Përshtatja zakonisht zgjat tre muaj.

Wargaming ka universitetin e vet për punonjësit. Në vitin 2017, 3.700 njerëz u trajnuan në Minsk dhe zyra të tjera. Mesatarisht, 500 njerëz studiojnë anglisht çdo vit. Përveç anglishtes, universiteti ka një platformë arsimore online, programe lidershipi për menaxherë dhe kurse të specializuara për të drejtat e autorit të mësuara nga punonjësit e Wargaming.

Mendjet më të mira mblidhen aty ku janë përqendruar. Wargaming ka 2 zyra në Republikën Czecheke (Pragë dhe Brno), një ekip në Qipro (Nikosia), një zyrë në Kinë (Shanghai), Ukrainë (Kiev) dhe, natyrisht, në Minsk, ku një kompani doli nga një grup i vogël entuziastësh 20 vjet më parë, i cili krijon lojëra legjendare.

Olga Lavrentieva, Menaxher i Markës së Punëdhënësve: “Wargaming punëson njerëz unikë që janë të apasionuar pas një ideje të përbashkët. Kërkimi i këtyre njerëzve është jashtëzakonisht i vështirë. Ata e dinë vlerën e tyre, të arsimuar mirë - nga rruga, nuk është gjithmonë në fushën e zhvillimit të lojërave. Gjëja kryesore është se këta janë njerëz me një pasion për industrinë e lojrave. "

Përvoja e përdoruesit

Wargaming ka një laborator ku ata kryejnë teste që ftojnë lojtarë të vërtetë. Këtu përdoren shumë teknika, duke filluar nga një intervistë e rregullt, duke përfunduar me studime komplekse biometrike, gjatë të cilave ata matin reagimin e lojtarit, përcaktojnë se si funksionon truri i tij, si reagon ndaj asaj që po ndodh në lojë dhe gjurmon shikimin e tij. Pse është e nevojshme e gjithë kjo? Për t'iu përgjigjur pyetjeve kryesore në të cilat varet nëse një person do të luajë më tej: nëse i pëlqen ato emocione që ka në proces, nëse ai e kupton si të bashkëveprojë me ndërfaqen tonë.

Përfaqësuesit e audiencës së synuar të WoT marrin pjesë në hulumtim. Jo zhvilluesit ose dikush që nuk ka asnjë lidhje me tanket. Shtë e rëndësishme të kuptohet që zhvilluesit dhe lojtarët kanë prejardhje të ndryshme, kështu që mendimet e tyre shpesh nuk përkojnë.

Andrey Lizun, studiues i Përvojës së Përdoruesit: "Një vit e gjysmë më parë, ne morëm detyrën për të sjellë tingullin e zërit të tankeve në një nivel krejt të ri, duke e bërë atë sa më realist dhe tërheqës. Personi që luan në World of Tanks duhet të ndiejë se ai në të vërtetë është ulur në tank dhe po lufton. Siç ka treguar jeta, pas provave të para, përfaqësimet e lojtarëve dhe zhvilluesve për atë që është realiste nuk përkuan. Lojtarët thanë: "Ku i keni dëgjuar tinguj të tillë?" Sigurisht, ishim të befasuar, sepse djemtë tanë ishin në terrenin e stërvitjes dhe, të ulur në rezervuar, regjistruan rrudhat e gjurmëve dhe krizën e kutisë së ingranazheve. Kur filluam të kuptojmë, doli që lojtarët e konsideruan realist tingullin e rezervuarit që kishin dëgjuar në filma, shfaqje televizive ose lojëra të tjera. Si rezultat, tani në tanke ka një tingull që balancon në prag të realizmit dhe trillimit, realizmit artistik. Lojtarët e pranuan këtë mundësi dhe ishin të lumtur. "

emocionet

Me kalimin e viteve, World of Tanks është bërë një hapësirë \u200b\u200bku njerëzit vijnë para së gjithash për emocione: për gëzimin e fitores, për eksitimin e luftës, besimin te shokët e skuadrës. Lojtarët mblidhen në jetën reale për të bërë vepra të mira, vizitojnë muzetë, rivendosin pajisjet dhe kalojnë kohën me familjet. Bota e Tankeve filloi dixhitalisht dhe po evoluon si një lojë, por tanket janë bërë pjesë e jetës reale që zhvillohet jashtë serverave. Loja bashkon njerëz të moshave të ndryshme dhe profesione të ndryshme, ajo është bërë pjesë e kulturës mashkullore. Tanket janë një temë bisede midis miqve hoxhallarë dhe shokëve të ardhshëm. Lëshimi i WoT 1.0 do të jetë një impuls i ri për këtë lëvizje.

Fotografia në WoT 1.0 kaloi në një nivel cilësor të ri të realizmit: njollat \u200b\u200bmbi ujë, një valë shpërthimi. Ngjarje të tilla turbullojnë linjën midis betejave të tankeve dhe botës reale. E gjithë kjo u jep lojtarëve ndjesi të reja. Në WoT, u ribënë një numër i madh i hartave të vjetra, të cilat filluan të ndizen me ngjyra të reja, dhe shtuan vende të reja, një hartë të re të qetë.

Yuri Kuryavyy, Prodhuesi i Botimeve: “Ditën tjetër ne filluam serverat e lojërave dhe ajo që pamë ishte momenti më i këndshëm për ne zhvilluesit. Në vend që të gjuajnë dhe të shkelin krahët, lojtarët thjesht qëndrojnë, rrotullohen kullat e tyre dhe shikojnë këtë botë të re. Fillon WOT 1.0 ".

Përditësimi 1.3 për World of Tanks po vjen së shpejti. Farë i pret lojtarët në patch të ri dhe kur data e lëshimit të tij do të tregojmë tani.

Azhurnimi WOT 1.3

Së pari, do të shtohen kartat e reja, do të shfaqen dekalet me të cilat mund të ndryshoni pamjen e teknikës. Misionet personale luftarake tani do të shikohen shpejt dhe me lehtësi. Tanke të reja do të shtohen në lojë. Firefly e vjetër legjendare do të kthehet në pemën Sovjetike. Ricikloni kartat dhe shtoni një të re. Ka shumë ndryshime. Tani detajet e asaj që na pret në patch 1.3 për World of Tanks.

Hartat në WOT 1.3

Shtimi i hartave të reja në World of Tanks do të jetë një proces i vazhdueshëm dhe i vazhdueshëm. Kështu që versioni 1.3 do të ju lutemi me vendet e lojrave të freskëta. Shtëpi Oryol është shtuar në lojë - kjo është një hartë me ndërtesa industriale, hekurudha në periferi të qytetit. Përkundër sfondit të tymrave të mëdha të tymit që bllokojnë rrezet e diellit, betejat do të zhvillohen në këtë hartë në World of Tanks 1.3.

Përveç hartës së parmakut Oryol, në pikat 1.3, harta të tilla si Himmelsdorf, Mannerheim Line, Bay of Fisherman's dhe Zona Industriale do të ndryshohen. Këtu janë ndryshimet në versionin 1.3 të World of Tanks që këto harta janë duke pritur për:

  • Gjiri i peshkimit do të marrë strehimore shtesë duke përdorur të cilat ju mund të sulmoni në mënyrë efektive nga pjesa e qytetit të hartës. Një pjesë e pemëve të hequr nga qendra e vendndodhjes së lojës. Pozicioni për mbivendosjen e lumbagos.
  • Himmelsdorf do të marrë një pjesë të re qendrore të ridizajnuar dhe kënde të përshtatshme për pushkatim. Kur ngjiteni në një mal do të ketë një argjinaturë për të cilën mund të vendosni automjetin tuaj luftarak, në mënyrë që të strehoni armikun nga zjarri para-zbrazës. Argjinaturave u shtuan edhe në pjesën veriperëndimore të Himmelsdorf afër depos së shkatërruar. (në fillim të parë mund ta shihni në forumin tonë)
  • Zona industriale është ndoshta harta më e ndryshueshme në azhurnimin 1.3. Në hartë do të shfaqen ndërtesa në vendet e kalimit të tankeve. Kodrat do të bëhen më të ulëta. Pengesat janë zhvendosur në fushat kryesore të betejës, si gurë gërmadhash dhe mbeturinash ndërtimi. Në territorin e minierës së qymyrit zhvendoseshin malet e xehes. Lumi në verilindje të hartës nuk do të ketë më një vrimë, por do të shfaqet një shtëpi. Dhe e gjithë pjesa lindore e hartës është ridizajnuar plotësisht për t'i dhënë këtij territori ekuilibrin gjatë betejës nga të dy palët.
  • Mannerheim Line  patch 1.3 do të ketë vende të freskëta për prita dhe mbrojtje në pjesët veriore dhe lindore të hartës. Kështu që, pas azhurnimit, pemët e reja, fortifikimet mbrojtëse do të shfaqen në hartë. Gjithashtu në Mannerheim Line, lumbaga që lojtarët duan, do të zhduket - ju duhet të kërkoni të reja. Shumë pengesa që pengojnë kalimin janë ribënë ose janë hequr plotësisht.

Në përgjithësi, ndryshimet në vendndodhjet e lojës mund të quhen të ekuilibruara. Proceset e përpunimit kanë për qëllim një betejë cilësore dhe interesante për secilën prej kartave të ekzaminuara. Gjithashtu, në disa vende të tjera të lojrave, gabimet e gjetura më parë ishin të rregulluara.

LBZ në WOT 1.3

Numri i LBZ-ve të reja në patch 1.3 do të jetë mbresëlënës. Klasifikimi i LBZ ka ndryshuar. Të gjitha misionet e vjetra luftarake të ridizajnuara. Menyja për shikimin e misioneve personale luftarake do të jetë me të vërtetë e re. Në një kohë do të jetë e mundur të shihni situatën e përgjithshme mbi përparimin e LBZ në llogarinë tuaj.

Tani, për zbatimin e LBZ në 1.3 wot, do të lëshohen tanke çmimesh. Ata u bënë T-55A dhe Objekti 260, të cilët morën përmirësime shtesë. Për përfundimin e misioneve luftarake përgatitën çmime të reja. Për të parë LBZ në azhurnimin 1.3, vizitoni menunë e re në ndërfaqen e lojës.

Ndryshimet në LBZ përfshijnë një ndërfaqe të re për kërkesat me përshkrime dhe këshilla për zbatimin e tyre. Detyrat e togës do të bëhen personale. Shtuar treguesin grafik të përparimit për secilin mision luftarak.

Operacionet LBZ të Frontit të Dytë, të cilat i përshkruajmë në ndryshimet e Azhurnimit 1.2 dhe Operation Excalibur, u përpunuan gjithashtu.

Përditësimi i Testit të Përgjithshëm 1.3

Nga 15 deri në 30 përqind e gjithë masës së lojtarëve të World of Tanks marrin pjesë në testimin e azhurnimeve të ardhshme. Changesfarë ndryshimesh presin ndeshjen në patch tjetër? Një përmbledhje e testit të përgjithshëm do t'ju tregojë detaje në lidhje me të gjitha risitë e ardhshme dhe ndryshimet që janë duke u mbështetur tashmë për të provuar serverat.

Shkarkoni Bota e Tankeve 1.3 Test i Përgjithshëm

Për të marrë pjesë në testin e përgjithshëm të azhurnimit 1.3, shkarkoni një instalues \u200b\u200bspecial (4 mb)

Testi i dytë i përgjithshëm i Azhurnimit 1.3 do të shoqërohet me shtimin e tankeve të kontrolluara nga inteligjenca artificiale për të provuar mundësinë e shtimit të mënyrave të reja të lojës në World of Tanks. Deri më tani, qëllimi i shtimit të tankeve të AI është zvogëlimi i kohës së pritjes para betejës.

Tanke në azhurnim 1.3

Puna kryesore në World of Tanks është realizuar sot në fushën e zgjerimit të funksionalitetit për ndryshimin e pamjes së tankeve. Përditësimi 1.3 jep një fillim për fillimin e një mënyre të madhe dhe komplekse për t'i dhënë individualitet teknikës në lojë.

Kthimi i T-50-2 në World of Tanks

Ndjesia e azhurnimit 1.3 do të jetë kthimi në lojën e tankit legjendar Sovjetik T-50-2. Në një kohë, kur T-50-2 u hoq nga World of Tanks, kjo doli të ishte një valë e madhe e vlerësimeve negative për krijuesit e lojës. Por atëherë zhvilluesit nuk e vunë vesh mendimin e komunitetit të lojrave dhe prapë hoqën rezervuarin. Dhe tani, pas disa vitesh, rezervuari kthehet. Deri më tani, vetëm për një super provë.

Ne jemi duke pritur për "flakën e zjarrit" bazuar në patch 1.4 ose 1.5. Mundësia që tanki të shtohet në nivelin 5 është i papërfillshëm. Ka shumë të ngjarë që ai do të marrë statusin e një rezervuari të nivelit 10 ose 7 në një majë. Zhvilluesit planifikojnë të ruajnë karakteristikat e T-50-2, të cilën ai e kishte më parë.

Dekalimet në Bota e Tankeve

Versioni i ri patch 1.3 do të shtojë në lojë dekale të mëdha për të gjithë pajisjet e niveleve 10 dhe rezervuarët premium të nivelit 8. Për të zgjedhur një dekal, duhet të futni pamjen e rezervuarit të Decal në menunë dhe të shkoni në skedën e fundit më poshtë. Atje, një zgjedhje prej 40 do të shtohet. decale të ndryshme, secila prej të cilave mund të rregullohet për t'iu përshtatur vendndodhjes së zgjedhur. Mund të shtohen deri në katër dekale të ndryshme në një rezervuar.

Rreth një herë në dy deri në tre muaj, Wargaming lëshon një pjesë të re për World of Tanks. Përditësimi më i fundit (Shtator 2014) 9.2 u lëshua në 29 korrik 2014. Më pak se dy muaj më vonë, Wargaming përgatiti një pjesë të re 9.3. Testimi për azhurnimin 9.3 është në proces të plotë. Lojtarët e grupit RU mund të provojnë tanke "të freskëta" në betejë, si dhe të provojnë vetë "sistemin ndëshkues" të ri. Për më tepër, azhurnimi do të ketë avantazhe interesante për rezervuarët premium, karakteristikat e një çifti makinash tifozësh (armë vetëlëvizëse britanike FV304, shkatërruesi i tankeve amerikanë M18) do të përkeqësohen, dhe KV-1C popullor do të hiqet nga loja. Përkundrazi, ky supertank i nivelit 6 do të ndahet në 2 tanke, siç ndodhi me HF-në e zakonshme. Por sa herë që lëshohet një copë toke, lojtarët duhet të azhurnojnë lojën. Si të azhurnoni World of Tanks dhe ta bëni atë ashtu?

Në të vërtetë, ekzistojnë dy mënyra për të azhurnuar lojën e World of Tanks:

  • përmes lëshuesit të lojës;
  • duke përdorur skedarin special të klientit.patch.download.

Ne do të analizojmë të dyja metodat dhe do të përcaktojmë se sa më mirë të azhurnojmë lojën.

Sidoqoftë, për fillestarët, vlen të thuhet se të gjitha azhurnimet duhet të shkarkohen vetëm nga faqja zyrtare e internetit e lojës http://worldoftanks.ru. Duke shkarkuar arna nga faqet e tjera ose përrua, ju ekspozoni llogarinë tuaj të lojës ndaj rrezikut për tu “rrëmbyer”. Disa arna më parë, loja u azhurnua në një mënyrë tjetër: copëza u shkarkua si një skedar i rregullt exe dhe u instalua në krye të klientit. Wargaming refuzoi këtë metodë të azhurnimit, pasi konvertimit të mëvonshëm të skedarëve të lojërave i mori një kohë e madhe, dhe pasi instaloi një exe-shnik, klienti i lojës shpesh “dështoi”.

Pra, nëse lëshohet një copë e re, atëherë mund të azhurnoni klientin si më poshtë: filloni lansuesin e lojës dhe prisni që skedarët të ngarkohen.

Nisësi do të shkarkojë automatikisht të gjithë skedarët e nevojshëm dhe do të instalojë azhurnimin.

Vëllimi i azhurnimeve mund të arrijë në tre gigabajt. Kështu që nëse keni internet të ngadaltë, shkarkimi i azhurnimeve për lojën do të vonohet. Në të njëjtën kohë, ju keni një zgjedhje: shkarkoni direkt skedarët e ri patch nga serveri Wargaming ose përdorni torrent për të azhurnuar.

Një mënyrë tjetër për të rinovuar klientin e lojës është si vijon: ju shkarkoni një skedar special në formatin "emri i patch_client.patch.download" dhe kopjoni atë në një dosje të veçantë të klientit të lojës. Ju mund të merrni një lidhje për ta shkarkuar këtë skedar në faqen e faqes zyrtare të lojës http://worldoftanks.ru/sq/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Pasi të keni shkarkuar skedarin e klientit.patch.download, duhet ta kopjoni atë në drejtorinë Përditësimet, e cila ndodhet në shtegun C: / Lojërat / World_of_Tanks. Pas kësaj, ju duhet të filloni lëshimin e lojës, dhe azhurnimet do të instalohen automatikisht.

Përgjigja në pyetjen se si të azhurnohet WoT është marrë. Mbetet të kujtojmë disa këshilla të dobishme. Kur azhurnoni klientin e lojës, është më mirë të çaktivizoni firewall dhe antivirus, si dhe të gjitha programet që konsumojnë internetin në "sasi të pakufizuara" - klientë përrua dhe shkarkues. Sa më pak programe ngarkojnë kanalin e Internetit, aq më shpejt do të azhurnoni klientin. Sa i përket kohës për instalimin e azhurnimeve të reja, gjithçka varet nga vëllimi i tyre dhe hardueri i kompjuterit tuaj. Ndonjëherë instalimi mund të zvarritet për gjysmë ore.

Me vonesë të madhe, ne publikojmë datat e sakta të lëshimit për azhurnimin e radhës në World of Tanks - 0.9.20.1 dhe ndryshimet në provë. Përditësimi i parafundit i vitit të Gjelave të Zjarrit.

Përditësimi 9.20.1 WOT u lëshua zyrtarisht në grupin RU   17 tetorose më saktë natën e së hënës deri të martën (16-17 tetor)
  👹 Koha për të zëvendësuar FV215b është gjithnjë e më pak.

WOT 9.20.1 Datat e azhurnimit të lëshimit

Datat e lëshimit të azhurnimit të World of Tanks 0.9.20.1 në testin dhe serverët kryesorë të lojës janë bërë të njohura.

  • Përgatitja e lajmeve nga WG - 12-13 Shtator.
  • Njoftimi zyrtar i GG është 13-14 Shtator.
  • Dalja në ST (RK) - 14 shtator.
  • Fillimi i sezonit 2 beta të Bjellorusisë - 18 shtator.
  • Publikimi i azhurnimit të parë të testit të përgjithshëm 9.20.1 - 21 Shtator.
  • Përditësimi i dytë i testit të përgjithshëm 9.20.1 lëshohet në 5 tetor.
  • Dalja në bazë - mesi i tetorit *.

* Një datë më e saktë e lëshimit për bazën do të raportohet në një postim të veçantë.

Rishikimi i azhurnimit të videos 9.20.1

Një përmbledhje zyrtare video e azhurnimit të testit të përgjithshëm 9.20.1 u tërhoq, shiko!

Pasqyrë e testit të përgjithshëm 9.20.1

Ndryshime kryesore

  • Ndryshimet për tjetrën tanke që u testuan në një super provë: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Unë, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Pushtuesi.
  • Përkthimi i disa makinave në HD.
  • Një numër ndryshimesh janë bërë te krijuesi i ndeshjes.

Dhe një tjetër. Rrini zgjuar për postimet e natës tjetër këtë javë. Lista e plotë e ndryshimeve do të jetë më vonë.

Bilanci i teknologjisë në azhurnimin 9.20.1

Në azhurnimin 9.20.1, pajisjet britanike, niveli 10 LT dhe pajisjet premium do të ridizajnohen. Willfarë do të bëhet e FV215B? Cili do të jetë Super Pushtuesi? Dhe si do të ndryshojë Tipi legjendar 59. Përgjigjet për të gjitha këto pyetje tashmë janë duke pritur për ju në numrin e ri të programit "Nën Zhvillim". Shikoni deri në fund, ju pret një lajm i mirë! Keni një pamje të këndshme!

Në zhvillim. Rebalancimi i teknologjisë në 9.20.1

Lista e ndryshimeve të versionit 0.9.20.1 ST1 në krahasim me 0.9.20.

risitë:

- Azhurnim në shkallë të gjerë të fushatës së parë të misioneve personale luftarake "Përforcimi i shumëpritur"

Thelbi i ndryshimeve.

* Rivendosni plotësisht përbërësit vizual dhe të shëndoshë të misioneve personale luftarake.
  * Shtoi shpërblime krejt të reja dhe unike.
  * Kushtet e detyrave rishikohen në mënyrë që shpërblimi kryesor për operacionin të jetë gjithmonë i rëndësishëm për lojtarin.
  * Shtuar "Formularët e Rendit", i cili do të lehtësojë shumë performancën e misioneve personale luftarake.
  * Ju mund të mësoni për ndryshimet në misionet personale luftarake nga një video e veçantë e disponueshme direkt në lojë.

Ndërfaqja dhe tingulli

- Rivendosni të gjitha ndërfaqet e misioneve personale luftarake:

1. Pika e hyrjes në misionet personale luftarake është ndryshuar: tani ajo është e vendosur në panelin e lartë të Hangar nën butonin "Për të luftuar!" dhe quhet "Fushata";
  2. Shtoi ekranin "Shtabi i Përgjithshëm" me një hartë të të gjitha operacioneve;
  3. Ekrani i operacioneve është ridizajnuar plotësisht: tani është një hartë gjeografike me detyra në formën e zonave mbi të;
  4. awmimet e ekranit të ridizajnuar plotësisht për fushatën:
  a) Tani çmimi kryesor - vetura - ndodhet në qendër të ekranit;
  b) Statistikat e operacionit janë shtuar: tani ju e dini se sa kredi mund të fitoni akoma.

- Shtuar muzikë të re:
  1. Një këngë muzikore është regjistruar posaçërisht për misionet personale luftarake;
  2. musicshtë shtuar muzika interaktive: sa më shumë detyra të kryhen brenda një dege, aq më e fortë është muzika.

Një mënyrë e re për të marrë makina premium.

"Fletët e shpërblimit" janë fshirë, në vend të tyre "Përbërësit" e makinës futen:

1. Për të marrë një makinë çmimi për një operacion, është e nevojshme të grumbullohen të pesë përbërësit: një byk, një shasi, një armë, një termocentral dhe një stacion radio;
  2. componentdo përbërës ka degën e vet të detyrave në operacion:
  a) Planifikimi i energjisë - linja detyre për rezervuarët e lehta;
  b) Drejtimi - linja detyre për tanket e mesme;
  c) Hull (+ kullë ose shtëpi me rrota) - linja detyre për tanke të rënda;
  d) Dega e armëve për shkatërruesit e tankeve;
  e) Stacioni radio - degë detyre për armë vetë-lëvizëse.
  3. Për të marrë përbërësin, duhet të plotësoni detyrën e pesëmbëdhjetë të fundit në degën përkatëse.

Format e rendit.

Një entitet i ri "Formularët e Rendit" është shtuar:

1. Për të fituar një formë porosie, duhet të kryeni çdo detyrë përfundimtare të çdo dege me nderime;
  2. Formularët e rendit mund të vendosen (d.m.th., të aplikohen) në çdo detyrë. Në këtë mënyrë:
  a) Detyra e zgjedhur do të konsiderohet automatikisht e përfunduar pa asnjë dallim;
  b) Do të merrni një shpërblim për kushtet themelore të detyrës;
  c) Formulari i porosisë së shpenzuar do të mbetet i përfshirë në detyrë;
  d) Formulari i porosisë së premtuar nuk zhduket, por është ngrirë përkohësisht derisa ta merrni përsëri.
  3. Për të marrë formularin e urdhrit të hipotekuar, është e nevojshme të plotësoni detyrën në të cilën vendoset, me nderime. Kështu, ju e merrni përsëri formularin tuaj të porositjes dhe mund ta përdorni atë përsëri.
  4. Numri i formave të rendit të domosdoshme për caktimin e detyrave:
  a) Për çdo detyrë nga 1 deri në 14 - 1 formular i urdhrit;
  b) Në detyrën 15, 4 formularë të rendit.

Për ta përmbledhur: format e rendit mund të përdoren për të anashkaluar detyra komplekse ose interesante për ju. Dhe më e rëndësishmja: ju mund të vendosni format e rendit në detyrën e fundit, të pesëmbëdhjetë në degë, edhe nëse 14 detyrat e mëparshme nuk kanë kaluar ende. Kështu, ju mund të merrni menjëherë përbërësin e 5-të që mungon në makinë duke përfunduar 4 degë detyrash me nderime.

Shpërblime të reja.

1. Shtuar një çmim të ri - vija:
  a) Në secilin operacion, mund të fitohen 2 arna:
  * Një simbol i shkallës II lëshohet njëkohësisht me marrjen e makinës së çmimit;
  * Një simbol i shkallës 1 jepet për plotësimin e të gjitha 75 detyrave të një operacioni specifik.
  b) Për kryerjen e të gjitha detyrave në të gjitha operacionet, ju merrni një simbol të veçantë unik "Fushata Kampione"
  2. Shtoi një çmim të ri - skemat e kamuflazhit:
  a) Në secilin operacion, mund të fitoni një grup prej 3 modelesh unike të kamuflazhit (verë, dimër, shkretëtirë):
  * Një grup prej 3 skemash kamuflazhi për makinën e çmimit lëshohet për plotësimin e të gjitha 75 detyrave të operacionit;
  * E njëjta grup skemash është zhbllokuar për përdorim në të gjitha automjetet e të njëjtit komb si automjeti i çmimit për përfundimin e të gjitha 75 detyrave të operacionit me nderime.

Ndryshoni kushtet e detyrave

Detyrat në secilin operacion u rishikuan për të rritur rëndësinë e çmimit kryesor. Për shembull, tani të gjitha detyrat nga operacioni StuG IV mund të kryhen në të vërtetë në automjetet e nivelit V, nga operacioni T28 Heavy Tank Concept në Tier VII, etj. Sidoqoftë, kufizimet e pjesëmarrjes nuk kanë ndryshuar. Ju mund të kryeni detyra të çdo operacioni edhe në nivelin X të teknologjisë.

Ne gjithashtu kemi bërë kushte shtesë më të larmishme në detyrat e fundit, pesëmbëdhjetë të secilës degë. Kjo për faktin se shpërblimi shtesë për detyrat që kryejnë degët është bërë më e vlefshme: tani format e Rendit gjenden atje.

Kushtojini vëmendje! Nëse, sipas kushteve të detyrës, ju duhet, për shembull, të gjeni 5 vetura në një betejë, dhe të gjeni 7, atëherë padyshim, detyra do të llogaritet me sukses. Ky rregull është i vlefshëm për të gjitha kushtet numerike.

Bonet dhe Medaljet

Duke filluar nga ora 9.20.1, pasi të marrë një medalje nga kategoritë "Arritjet Epike" dhe "Heronjtë e Betejës", lojtari do të marrë promovim shtesë në formën e një shpërblimi. Obligacionet nuk do të jepen për medalje kumulative. Numri i shpërblimeve nuk është përfundimtar dhe mund të ndryshohet. Lexoni më shumë në detaje.

Përmirësime për mënyrën e trajnimit

ndryshime:
  * Opsionet me aftësi të kufizuara janë të paafta në menutë e kontekstit të dritareve për përmirësimin e makinës, Pemën e hulumtimit, si dhe karuselin e pajisjeve.
* Shpërblime të balancuara (kredi dhe përvojë) për fitoret dhe humbjet gjatë kalimit të terrenit.
  * Llogaritja e shpërblimeve për plotësimin e terrenit të trajnimit tani shfaqet në qendrën e njoftimeve.
  * Njoftim i shtuar për lojtarët se ata nuk do të marrin shpërblim kur të rimarrin terrenin.
  * Dritarja e rekrutimit të ekuipazhit është bërë më informuese.

korrigjim

* Gabime të fiksuara në shfaqjen e gabuar të disa elementeve të ndërfaqes në modalitetin e verbërisë së ngjyrave.
  * Gabime të rregulluara në ruajtjen dhe rivendosjen e cilësimeve të lojtarit kur ata goditën terrenin dhe daljen nga ajo (paneli i pajisjeve dhe pamjet).
  * Gabime të rregulluara në dhënien e gabuar të disa këshillave të lojës (demaskimi kur qëlloni, nevoja për t'u kthyer në rrethin e kapjes).
  * Fiksoi një gabim të rrallë në shfaqjen e pasaktë të butonit Skip Training.
  * Rezultatet e betejave në modalitet hiqen nga qendra e njoftimeve.
  * Afishim i rregullt i dritares së licencës EULA kur rindizni klientin e lojës.
  * Përshkrimi i karakteristikave teknike në ekranet e ngarkimit të terrenit tani është i vërtetë.
  * Muzika në betejë, Hangar, dhe në videon përfundimtare të Trajnimit Arsimor nuk mbivendosen më.
  * Shtoi përshkrimet e çmimeve në ekranin fitues.
  * Gabime të rregulluara në sjelljen e bots.
  * Gabime të rregullta të shfaqjes së kufirit të hartës.

Ndryshimi i modeleve të lojërave të pajisjeve në cilësi HD

Teknika e përkthyer në HD:

1.M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. unë
  6. Shën Valentinit
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Shën Valentinit AT
  10. STB-1
  11. Shën Valentinit II
  12. Objekti 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122

Migrimi në Wwise 2017.1.1

Shtë bërë kalimi në versionin e ri të Wwise 2017.1.1, i cili do të zgjerojë mundësitë për përmirësime të mëtejshme të tingullit.

Ndryshimet e ekuilibrit në teknologji

  Angli

Teknika e zëvendësimit:
  * FV215b u zëvendësua me Super Pushtuesi

Ndryshimi i parametrave të pajisjeve ushtarake:

Caernarvon
  * Ndryshoi emrin e kullës së dytë nga Centurion Action X * në Centurion 32-pdr
  * Shtuar armë Gun MK 32-pdr 32-armë. II me municion 50 në kullën Centurion 32-pdr. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
  këndi i ngritjes 18 gradë
  këndi i rënies -10 gradë
  përhapur mbi 100 m 0.34
  koha e rimbushjes 6.5 s.
  Koha e synimit 2.3 s.

  dëmi 280
  depërtimi 220 mm
  shpejtësia 878 m / s

  dëmi 280
  depërtimi 252 mm
  shpejtësia 1098 m / s

  dëmtimi 370
  depërtimi 47 mm
  shpejtësia 878 m / s

* Heq OQF 20-pdr Armë Type A A me fuçi municioni 60 nga Centurion Action X *
  * Hiqet OQF 20-pdr Fuçi tip B me municion 60 nga Centurion Action X *






  * Kapaciteti i pezullimit FV221A ndryshuar nga 63,000 kg. deri në 64000 kg.
  * Shpërndarja e armëve nga lëvizja e pezullimit FV221 u rrit me 12%
  * Shpërndarja e armëve nga lëvizja e pezullimit FV221A u rrit me 14%
  * Shpërndarja e armës nga kthimi i pezullimit FV221 u rrit me 12%
  * Shpërndarja e armës nga kthimi i pezullimit FV221A u rrit me 14%
  * Armë shpërndarëse OQF 17-pdr Gun Mk. VII kur kthen kullën 32-pdr Centurion u rrit me 25%
  * Shpejtësia e kthesës së kullës Centurion Mk. II ndryshoi nga 30 deg / s në 26 deg / s
  * Shpejtësia e kthimit nga frëngji Centurion 32-pdr ndryshoi nga 36 deg / sek në 30 deg / sek

  * Kënd lartësie i armës OQF 17-pdr Gun Mk. VII në kullën e Centurion Mk. II ndryshoi nga 15 gradë në 18 gradë
  * Kënd dekolimi i OQF 17-pdr Gun Mk. VII në kullën e Centurion Mk. II ndryshoi nga -8 gradë në -10 gradë

pushtues
  * Ndryshoi emrin e kullës së parë nga Centurion Action X ** te Pushtuesi Mk. II
  * Ndryshoi emrin e kullës së dytë nga Pushtuesi Mk. II mbi Pushtuesin Mk. II ABP
  * Shtuar armë Gun MK 32-pdr 32-armë. II me municion 50 deri te Pushtuesi Mk. II. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
  këndi i ngritjes 15 gradë
  këndi i rënies -7 gradë
  përhapur mbi 100 m 0.33
  koha e rimbushjes 5.9 s.
  Koha e synimit 2.1 s.
  * Shtuar armë Gun MK 32-pdr 32-armë. II me municion 50 deri te Pushtuesi Mk. II ABP. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
  këndi i ngritjes 15 gradë
  këndi i rënies -7 gradë
  përhapur mbi 100 m 0.33
  koha e rimbushjes 5.9 s.
  Koha e synimit 2.1 s.
  * Shtuar shell APCBC Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmi 280
  depërtimi 220 mm
  shpejtësia 878 m / s
  * Shtuar shell APDS Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmi 280
  depërtimi 252 mm
  shpejtësia 1098 m / s
  * Shtoi guaskën HE Mk. 3 për OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmtimi 370
  depërtimi 47 mm
  shpejtësia 878 m / s
  * Heq OQF 20-pdr Armë Type A A me municion 65 nga Centurion Action X **
  * Largohet fuçi OQF 20-pdr Gun e llojit B me municion 65 nga Centurion Action X **
  * Heq fuçi OQF 20-pdr Gun A Type me municion 65 nga frëngji Pushtuesi Mk. II
  * Largohet fuçi OQF 20-pdr Gun Type B me municion 65 nga frëngjia Conqueror Mk. II
  * Largohet guaska AP Mk. 1 për fuçi OQF 20-pdr Gun Type A A
  * Largohet guaska APC Mk. 2 për OQF 20-pdr Gun për fuçi Type A
  * Heq lëvozhgën HE MK. 3 për OQF 20-pdr Fuçi Type A A fuçi
  * Largohet guaska AP Mk. 1 për fuçi OQF 20-pdr Gun Type B
  * Largohet guaska APC Mk. 2 për OQF 20-pdr Fuçi Gun B lloji
* Heq lëvozhgën HE MK. 3 për OQF 20-pdr Fuçi Type B B

* Kapaciteti ngritës i Pushtuesit Mk. Ndryshova nga 65,004 kg. deri në 65504 kg.
  * Rifreskoni kohën e armës 120 mm Gun L1A1 për frëngjishtin Conqueror Mk. II ABP ndryshoi nga 10.5 sek. deri në 11.3 sek.
  * Shpejtësia e kthimit të turpit Mk. II ndryshuar nga 36 deg / s në 30 deg / s
  * Shpejtësia e kthimit të turpit Mk. II ABP ndryshoi nga 34 deg / s në 32 deg / s
  * Forcimi i armaturës së kullës dhe byk

  FV215b transferuar në makina speciale
   Kostoja e rezervuarit ndryshoi nga 6100000 kredi në 5 ar

Centurion Mk. unë
  * Rezervimi i forcuar i kullës

Centurion Mk. 7/1
  * Rezervimi i forcuar i kullës

kandidat
  * Shtuar OQF 32-pdr AT Gun Gun. II me municion 30 në kullën Avenger. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
  këndi i ngritjes 20 gradë
  këndi i rënies -10 gradë
  kënde horizontale udhëzuese -60 60 gradë
  përhapur mbi 100 m 0.35
  koha e rimbushjes 7,8 s.
  Koha e synimit 2 sek.
  * Shtuar shell APCBC Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmi 280
  depërtimi 220 mm
  shpejtësia 878 m / s
  * Shtuar shell APDS Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmi 280
  depërtimi 252 mm
  shpejtësia 1098 m / s
  * Shtoi guaskën HE Mk. 3 për OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmtimi 370
  depërtimi 47 mm
  shpejtësia 878 m / s

* Shpejtësia e kthimit të frëngjes Challenger ndryshoi nga 14 deg / s në 16 deg / s
  * Shpejtësia e kthimit të frëngjisë Avenger ndryshoi nga 16 deg / s në 18 deg / s

FV4202
  * Rezervimi i forcuar i kullës
  * Fuqia e motorit Rolls-Royce Meteorite 202B ndryshoi nga 510 kf deri në 650 kf

karrocierit
  * Këndi i rënies së armës OQF 20-pdr AT me armë zjarri tip A u ndryshua nga -5 gradë në -9 gradë
  * Këndi i rënies së armës OQF 20-pdr AT Gun Gun Type B u ndryshua nga -5 gradë në -9 gradë
  * Këndi i rënies së armës 105 mm AT Gun L7 u ndryshua nga -5 gradë në -10 gradë

FV4004 Conway
  * Shtuar B.L. 5,5-in. AT Gun me municion 30 deri në frëngjinë FV4004 Conway. Karakteristikat themelore të performancës së armëve janë si më poshtë:
  këndi i ngritjes 10 gradë
  këndi i rënies -10 gradë
  kënde horizontale udhëzuese -90 90 gradë
  përhapur mbi 100 m 0,38
  koha e rimbushjes 14.4 s.
  Koha e synimit 2.4 s.
  * Shtuar guaskën AP Mk. 1 për B.L. 5,5-in. Në armë. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëme 600
  depërtimi 260 mm
  shpejtësia 850 m / s
  * Shtoi guaskën HE Mk. 1T për B.L. 5,5-in. Në armë. Karakteristikat e performancës së predhës janë si më poshtë:
  dëmtimi 770
  depërtimi 70 mm
  shpejtësia 850 m / s
  * Shtuar guaskën HESH Mk. 1 për B.L. 5,5-in. Në armë
  dëmtimi 770
  depërtimi 200 mm
  shpejtësia 850 m / s

* FV4004 Shpejtësia e kthimit të frëngjishtit Conway ndryshoi nga 16 deg / s në 18 deg / s
  * Këndi i rënies së armës 120 mm AT Gun L1A1 në frëngjinë FV4004 Conway u ndryshua nga -5 gradë në -10 gradë

FV4005 Faza II
* Motori i shtuar Rolls-Royce Griffon. Karakteristikat themelore të performancës së motorit janë si më poshtë:
  fuqi 950 kf
  20% shans për zjarr

* Largohet motori Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
  * Shpërndarja e armës 183 mm L4 kur kthehej frëngji FV4005 Stage II u zvogëlua me 12%
  * Shpejtësia e kthimit të frëngjishtit FV4005 Stage II ndryshoi nga 12 deg / s në 16 deg / s
  * Këndi i rënies së armës L3 183 mm në frëngjinë FV4005 Stage II u ndryshua nga -5 gradë në -10 gradë
  * Këndet horizontale udhëzuese të armës 183 mm L4 në frëngjinë FV4005 Stage II u ndryshuan nga 45 gradë në 90 gradë në të dy drejtimet
  * Rezerva e municionit të armës 183 mm L4 në frëngjinë FV4005 Stage II u ndryshua nga 12 në 20 predha
  * Shpejtësia maksimale e përparimit ndryshoi nga 35 km / orë në 50 km / orë
  * Shpejtësia maksimale prapa ndryshuar nga 12 km / orë në 15 km / orë

Aksioni Centurion X
  * Rezervimi i forcuar i kullës

  Gjermani


  Kanonenjagdpanzer 105

Panzerwagen Rheinmetall
  * Shpërndarja e armëve nga lëvizja e pezullimit Rheinmetall Panzerwagen u ul me 22%
  * Shpërndarja e armëve nga kthimi i pezullimit Rheinmetall Panzerwagen u ul me 22%
  * Shpërndarja e armës Kanone 105 mm kur kthehet frëngji zvogëlohet për 17%
  * Koha e rimbushjes së armës Kanone 105 mm u ndryshua nga 10 sek. deri në 9 sek.
  * Koha e synimit të armës Kanone 105 mm u ndryshua nga 1.9 sek. deri në 1.6 sek.
  * Dëmi i bërë nga Exp. APDS armë 105 mm Kanone, ndryshuar nga 360 në 320
  * Dëmi i bërë nga Exp. HE armë 105 mm Kanone, ndryshuar nga 440 në 420
  * Dëmi i bërë nga Exp. HEAT armë 105 mm Kanone, ndryshuar nga 360 në 320
  * Municionet u rritën nga 30 në 35 predha

  Kinë

Lloji 59
  * Shpërndarja në armë nga lëvizja e pezullimit tip 59 u ul me 22%
  * Shpërndarja e armës nga kthimi i pezullimit Tipi 59 u ul me 22%
  * Shpërndarja e armës 100 mm Type 59 kur kthesë frëngji u ul me 25%
  * Koha e synimit të 100 armëve të tipit 59 ndryshuar nga 2.9 sek. deri në 2.3 sek.

T-34-3
  * Koha e synimit të armës 122 mm D-25TA u ndryshua nga 3.4 sek. deri në 2.9 sek.
  * Këndi i depresionit prej 122 mm armësh D-25TA ndryshoi nga 0 gradë në -4 gradë
  * Rezervim i forcuar i armaturës për byk dhe frëngji

59-Patton
  * Depërtimi i guaskës AP M318 me armë 90 mm Gun M41 ndryshoi nga 190 mm në 212 mm

WZ-132-1
  * Municionet u rritën nga 36 në 40 predha

  BRSS

Makina e testimit Supertester shtoi:
  M4A2 Sherman Vines

T-100 LT
  * Koha e rimbushjes së armës 100 mm T-100 u ndryshua nga 8.4 sekonda. deri në 7.8 sekonda
  * Municionet u rritën nga 38 në 43 predha   SH.B.A.

Teknikë e shtuar:
  T71 CMCD
  M48A5 Patton (model i ri në vend të M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Dëmi i bërë nga Exp. APDS 105 mm Armë e lehtë, e ndryshuar nga 360 në 390
  * Dëmi i bërë nga Exp. Armë HE armë 105 mm Armë e lehtë, e ndryshuar nga 440 në 480
  * Dëmi i bërë nga Exp. Armë HEAT 105 mm Armë e lehtë, e ndryshuar nga 360 në 390
  * Rezerva e municioneve të armëve të lehta 105 mm në frëngjishten Sheridan AR / AAV XM551 u rrit nga 37 në 42M41 Walker Bulldog
  * Remshtë hequr arma 60 mm Gun T91E5 60 me municion 60 nga frëngjia M41
  * Heq 76 mm Gun T91E5 me 72 municion nga frëngjia M41A1
  * Heq predha HVAP-DS-T M331A2 për armë zjarri Gun T91E5 76 mm
  * Heq predha HE M352 për armë zjarri Gun T91E5 76 mm
  * Heq predha HEAT-T M496 për armë zjarri Gun T91E5 76 mm   FrancëBat.-Châtillon 155 55
  * Masa e Bat.-Châtillon 155 55 ndryshoi nga 46,33 t. Në 33,99 t.
  * Kapaciteti i pezullimit Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 ndryshuar nga 47,000 kg. deri në 35000 kg.
  * Kapaciteti i pezullimit Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 ndryshuar nga 50,000 kg. deri në 38000 kg.
  * SOFAM 12 GS / Një fuqi e motorit ndryshoi nga 810 kf deri në 630 hp
  * Fuqia e motorit SOFAM 12 GS ndryshoi nga 770 kf deri në 600 kf
  * Rezervime të dobëta të bykës dhe frëngjisht

AMX 13 105
  * Dëmet e predhës OCC-105 D. 1504 ndryshuan nga 360 në 390
  * Dëmi i shkaktuar nga predha OE-105-Mle. 60 D. 1504, ndryshuar nga 440 në 480
  * Dëmet e shkaktuara nga guaska OFL-105 D. 1504 ndryshuan nga 360 në 390
  * Municionet u rritën nga 30 në 33 predha

Japoni

STB-1
  * rezervimi i forcuar i kullës

Me lëshimin e çdo azhurnimi, bëhet e domosdoshme të azhurnohet klienti.

Në thelb, ajo automatikisht azhurnon vetveten, por ka situata kur:

Vetë loja jep që është e nevojshme të azhurnohet klienti;
   pas instalimit të azhurnimit të lojës, klienti jep një gabim;
   gjatë azhurnimit të klientit, fillon shkarkimi shtesë i azhurnimeve.

Shumica e problemeve me azhurnimin e një klienti në një aplikacion lojrash mund të lidhen me përdorimin e gjerë të mënyrave të mashtrimit. Shtë ata që ata shkarkuan dhe instaluan me praninë e një numri të madh të viruseve që nuk lejojnë që lojtari të luajë normalisht në një lojë online.

Le të shohim disa mënyra për të rinovuar klientin e lojës World of Tanks.

1. Mundohuni të ekzekutoni skedarin e aplikacionit të lojës me një lidhje për një azhurnim të ri. Pas fillimit, klienti duhet të azhurnohet vetë, kështu që siguron një azhurnim të pavarur (automatik).

2. Në rastet që përfshijnë një metodë manuale ose selektive të azhurnimit, është e nevojshme në uebfaqen zyrtare të aplikacionit për lojëra në skedën "Lojë", deri në datën, për të gjetur azhurnimin e fundit që u lëshua. Zgjidhni skedarin e dëshiruar dhe shkarkoni atë në dosjen e instalimit Bota e Tanks.

Hapi tjetër është të filloni klientin dhe, nëse është e nevojshme, të specifikoni rrugën për të azhurnuar në skedarin e ri të shkarkuar

3. Në rast të refuzimit të fillimit të klientit, është e nevojshme të kontrolloni disponueshmërinë e "instalimit automatik të azhurnimit" për "leje". Nëse ekziston një ndalim, atëherë loja nuk do të fillojë pa azhurnuar dhe rindezur.

4. Ndonjëherë kërkohet të gjeni "Launcher" në dosjen e instalimit dhe ta lëshoni atë. Një veprim i tillë do ta shtyjë sistemin e frenimit në një azhurnim të shpejtë.

5. Mënyra e fundit për të azhurnuar klientin e lojës World of Tanks dhe zgjidhjen e problemeve me një lojë që nuk fillon pas azhurnimit mund të quhet eliminimi i modifikimeve të ndaluara.

Shtë një numër i madh i tyre që ndonjëherë nuk japin leje për të azhurnuar automatikisht klientin.

Prandaj, siç do të ishte, kishte lojtarë për fat të keq "të sinqertë", por ju do të duhet të hiqni të gjitha mënyrat e ndaluara dhe të drejtoni klientin për azhurnim. Më pas, natyrisht, ju mund të shkarkoni përsëri, dhe të instaloni të gjitha paketat e nevojshme mod. Por përsëri, kjo është në rrezikun tuaj dhe rrezik, pasi ato janë të ndaluara dhe në të ardhmen ato gjithashtu mund të jenë burimi i problemeve të tilla.

Ju nuk mund të prekni format zyrtare, ato nuk mund të shkaktojnë kurriz kur fshini modat mashtruese, nuk duhet të prekni të tjerët.