Kur një azhurnim i ri në tanke. Përditësimi i fundit i World of Tanks

Sot, 20 Mars 2018, u publikua azhurnimi i World of Tanks version 1.0. Changesfarë ndryshimesh kanë ndodhur në lojë?

Ndryshimet grafike në WOT 1.0

Para së gjithash, ky është motori i ri i grafikës Core në vend të BigWorld të vjetër. Qëllimi kryesor i prezantimit të motorit të tij për World of Tanks është një përpjekje për të zvogëluar kostot e operimit dhe kostot që lidhen me marrjen me qira të një licence BigWorld nga një zhvillues australian. Farë pret lojtarët në Botën e re të Tanks 1.0?

Ndryshimi kryesor në grafikë do të jetë aftësia për të rritur detajet dhe shpejtësinë. World of Tanks Core ju lejon të rritni numrin e trekëndëshave për secilën strukturë aq sa ju nevojitet një përdorues specifik i kompjuterit. Sa më i fuqishëm PC, Bota e Tanks do të jetë më realiste. Në të njëjtën kohë, performanca nuk do të mbingarkohet për shkak të përdorimit të optimizmit në motorin Core.

Si funksionon motori bazë grafik

Pemët në lojë do të bëhen një grup ekranesh 3D, të cilat do të kursejnë ndjeshëm burimet kompjuterike me tekstura me cilësi të lartë. Effectsdo efekt i zjarrtë do të detajohet vetëm nga jashtë, dhe zona e padukshme e efektit do të mbetet në rezolucion të ulët. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm konsumin e burimeve dhe do të shtojë butësi në lëvizjen e rezervuarit, do të heqë mbetjet për shkak të mungesës së performancës së përshtatësit grafik në PC të mesëm. Shumica e llogaritjeve të tabelave do të bëhen një herë më parë. Do herë, trekëndëshat nuk do të llogariten përsëri, dhe motori Core do të shfaqë vetëm reflektimet e tij ekzistuese të sipërfaqeve, ujit ose shkëlqimit të metalit.

Përmbledhje e azhurnimit të Bota e Tanks 1.0

Lista e ndryshimeve në azhurnimin 1.0

Ne i kemi ndarë të gjitha ndryshimet në versionin 1.0 të World of Tanks në globale dhe lokale. Këtu janë listat e tyre.

Ndryshimi global

  • Motori kryesor grafik
  • Kartat HD 29 copë.
  • Dizajn i ri i tingullit
  • Hangar i ri në grafikë HD
  • World of Tanks visuals kryesore
  • Optimizoni përdorimin e burimeve të PC

Ndryshimet lokale

  • Tani sa më afër makinës, aq më i zhurmshëm dëgjoni tinguj prej tij;
  • Nëse vendosni cilësimin grafik mbi 120 mbi hangarin, niveli i rendimit do të ndryshojë;
  • Kamera në motor Core do të depërtojë brenda automjeteve luftarake;
  • Shtoi aftësinë për të kontrolluar ekuipazhin e një tank në betejë;
  • Kamuflimi i tankeve u bë më i ndritshëm;
  • Ekranet e ngarkimit në World of Tanks 1.0 janë të reja;
  • Terreni i trajnimit ka një hangar të ri dhe të gjitha hartat e tij janë HD;
  • Tani, kur gjuani në një betejë të rastit, do të merrni njoftime për dëmin e humbur, kërcimet dhe dëmin kritik të shkaktuar;
  • Dizajn i shtuar i tingujve të kartave, të tilla si tinguj të natyrës, si dhe tinguj të rinj të teknologjisë;
  • Tema e shëndoshë e World of Tanks është zëvendësuar me një të re, si dhe tingujt e humbjes, fitores dhe një barazimi;
  • Karakteret e animuar shfaqen tani në hangar;
  • Gjurmuesit e Shellit u zëvendësuan;
  • Uji në patch 1.0 ka një dizajn të ri dhe efekte vizuale, është përpunuar më thellë;
  • Gjurmët e ridizajnuara plotësisht të mbetura nga gjurmët e tankeve;
  • Efektet e ndryshuara të shkatërrimit të objekteve statike në harta.

27.4.2017 3444 shikime

Serverët e lojërave do të jenë të padisponueshëm në 27 Prill nga 4:00 deri në 10:00 (GMT), megjithatë, ju mund të shkarkoni aktualizimin 0.9.18 WoT deri në përfundimin e punës teknike.

Për më tepër:

  • Situata e lojës në Hartën Globale është "e ngrirë" nga 27 Prill, 4:00 e mëngjesit (GMT) deri më 28 Prill, ora 4:00 e mëngjesit (GMT).
  • Portali i klanit do të jetë i padisponueshëm në 27 Prill nga 4:00 - 10:00 (koha e Moskës).
  • 27 Prill "Fyese" në zonat e fortifikuara nuk do të mbahet.

Shkarkoni World of Tanks nga faqja zyrtare e internetit:

Rajoni rus. Versioni aktual i lojës: 9.18

1. Zgjidhni një dosje për ta shkarkuar

2. Prisni që skedari të shkarkohet

3. Drejtoni skedarin e shkarkuar dhe ndiqni udhëzimet

What'sfarë ka të re në azhurnimin 0.9.18 Bota e tankeve:

Balancues i përmirësuar

Balancuesi i ri është një algoritëm shabllon që zgjedh formacione të barabarta të ekipeve në një kohë minimale. Para së gjithash, balancuesi po përpiqet të krijojë një betejë me tre nivele duke përdorur modelin 3/5/7. Nëse mbledhja e ekipeve që përdorin këtë shabllon mund të kërkojë shumë kohë, sistemi heq kufizimet në mënyrë që të mbledhë ekipet më shpejt. Gjithashtu, për shkak të përbërjes së radhës, balancuesi mund të krijojë një betejë të dy niveleve ose të një niveleve të vetme. Në këtë rast, shumica e luftimeve do të jenë me tre nivele. Kështu, nuk do të duhet të prisni për një luftë për një kohë të gjatë - balancuesi gjithmonë do të zgjedh përbërjen optimale të ekipeve bazuar në situatën aktuale në server. Me balancuesin e ri, gjithmonë do të përballeni me një ekip të përbërë nga të njëjtin numër makinash në krye / në mes / në fund të listës së ekipit si në ekipin tuaj. Për më tepër, pavarësisht nga modeli i zgjedhur, numri i makinave në fund të listës së ekipeve do të jetë më shumë se veturat në mes, dhe ata, nga ana tjetër, do të jenë më shumë se veturat në "krye". E thënë thjesht, pa marrë parasysh se në cilën pjesë të listës ka marrë makina juaj, gjithmonë do të ketë tanke armike të një niveli të ngjashëm për ju, gjë që do t'ju lejojë të keni një ndikim më të madh në rezultatin e betejës.

Zgjerimi i degëve të rezervuarit të lehta në nivelin X

Degët e tankeve të lehta do të zgjerohen në nivelin X dhe do të marrin një nivel standard betejash (± 2), të cilat do të diversifikojnë lojën në LT dhe do ta bëjnë atë më të këndshëm. Ata nuk duhet të vuajnë më: \u200b\u200btanke të shpejtë, por jashtëzakonisht "të brishtë" të Tier VIII tani do të luajnë kundër "dhjetëra", por numri i tankeve të Tier X nuk do të jetë i rëndësishëm - tanket "e tetë" do të gjejnë lehtësisht kundërshtarët në sup. Sidoqoftë, kjo nuk është e gjitha! Pasi morën degë të plotë studimi, tanke të lehta u shndërruan në njësi të pavarura luftarake dhe morën një numër redaktimesh të balancuara. Ata do të vazhdojnë të luajnë rolin e skautëve, por ata do të kenë forcë të mirë zjarri dhe shpejtësi të shkëlqyeshme për të ndikuar në rezultatin e betejës kur është e nevojshme. Rezervuarët e rinj të lehta të nivelit X do të jenë më të shpejtë dhe më të manovrueshëm sesa "vëllezërit" e tyre në nivele më të ulëta. Stabilizimi, manovrimi, depërtimi i armaturës dhe dëmtimi do të lejojnë që tanket e lehta të shfaqen në mënyrë të shkëlqyeshme në betejë në distanca të shkurtra dhe të mesme. Në duelet kundër ST, rezervuarët e lehta të nivelit X nuk do të jenë “djemë fshikullues”. Armët e tyre do të jenë vetëm inferiore ndaj armëve të tankeve të mesëm, dhe depërtimi i armaturës është i mjaftueshëm për të depërtuar në anën ose ashpërsinë e çdo armiku. Kushdo që nuk i kushton vëmendje atyre në betejë, do të bëjë një gabim të madh.

Ndryshoni mekanikën e armëve vetëlëvizëse

Mekanika e re e mahnitjes i kthen armët vetëlëvizëse në automjete për mbështetje nga zjarri me rreze të gjatë: Lojtarët efektivë të ekipit do të jenë në gjendje të zvogëlojnë performancën luftarake të tankeve të armikut dhe të vendosin drejtimin e sulmit, duke mbetur pas aleatëve. Duke humbur aftësinë për të shkaktuar dëme të mëdha një herë, armët vetëlëvizëse do të zvogëlojnë përkohësisht lëvizshmërinë, saktësinë dhe shpejtësinë e ringarkimit të automjeteve të armikut. Kohëzgjatja e trullosjes mund të zvogëlohet me rezistencë ndaj pllakave ose të hiqet plotësisht duke përdorur pajisje të riparueshme të ndihmës së parë. Në fund të veprimit mahnitës, parametrat e makinës kthehen në normale, dhe beteja mund të vazhdojë. Ne gjithashtu ulëm në mënyrë të konsiderueshme depërtimin e armaturës dhe dëmtimin e predhave me eksploziv të lartë dhe hoqëm plotësisht municionet prekëse, piercing-nën-kalibër dhe grumbullues të municioneve nga armët e vetë-studimit të studiuar. Tani, armët vetëlëvizëse do të bëjnë më pak dëme, por të fitojnë përvojë për dëmet e shkaktuara nga aleatët për objektet e trullosura, në analogji me dëmtimin e inteligjencës. Pra, të shtënat në grupe të automjeteve të armikut do të jenë më efektive sesa të shtënat në objektiva të vetëm. Ky ndryshim, i kombinuar me futjen e mekanikës mahnitëse, do t'i detyrojë lojtarët me armë vetë-lëvizëse të rregullojnë stilin e tyre të lojës dhe të qëllojnë në grupimet e armikut.

Për disa vitet e kaluara, loja në internet me multiplayer World of Tanks (WOT), World of Tanks, ka marrë dhe me besim mban pozicionet drejtuese të lojërave më të njohura dhe më të njohura jo vetëm në vendet ruse-folëse, por edhe mes dhjetëra miliona tifozëve në të gjithë botën. Tashmë pak njerëz nuk e dinë, ose të paktën nuk kanë dëgjuar për këtë lojë në një hapësirë \u200b\u200btë pafund të Internetit në të gjithë planetin. Edhe në televizione, kjo lojë po paguan gjithnjë e më shumë kohën e transmetimit si në blloqe reklamimi, të cilat janë para të lehta, ashtu edhe në programe dhe raporte të ndryshme për kohën e lirë, arsimin dhe teknologjinë e informacionit.

Data e lëshimit - 9.21 Azhurnim WOT

Cili është suksesi i një popullariteti të tillë të kësaj loje, e zhvilluar nga studiot bjelloruse më shumë se gjashtë vjet më parë, që tashmë është një moshë e respektuar për çdo produkt të teknologjisë informatike?

Sekreti i suksesit, si gjithmonë, është në lëvizjen dhe zhvillimin e vazhdueshëm, çelësi për të cilin është çdo azhurnim i fundit i World of Tanks, dhe tashmë ka dhjetëra, apo edhe qindra, prej atyre që nga fillimi i lojës. Në fund të pranverës së këtij viti, një version i azhurnuar i 9.15 u prezantua dhe u bë i disponueshëm për audiencën multimilionare, dhe tashmë në fillim të shtatorit, versioni 9.16 me ndërfaqen e tij më informuese dhe fleksibël paraqiti karakteristikat e tij të reja.

Ky version ju lejon të ngrini ngacmimin e lojës në një nivel të ri cilësor, duke sjellë më tej realitetin virtual të lojës më afër ndjesive të një beteje të vërtetë të automjeteve të blinduara dhe betejës aktuale të njësive të shumta të tankeve. Në të njëjtën kohë, një ndërfaqe e përmirësuar përshpejtoi hyrjen në informacionin e nevojshëm për ndërveprim me lojtarët e tjerë dhe një vlerësim real të gjendjes së rezervuarit tuaj.

Këto përmirësime rritën ndjeshëm aftësinë e një rezervuari për të luftuar pa modifikime të shtrenjta (mod), të cilat gjithashtu kërkojnë kohë të konsiderueshme për shkak të kompleksitetit

Për shembull, në ndërfaqen e misioneve luftarake, pikat e hyrjes (detyrat) janë paraqitur si për të gjithë njësinë luftarake ashtu edhe për një tank specifik, i cili përmirëson shumë mirë kuptimin dhe efektivitetin e taktikave të betejës dhe koordinimin e të gjitha njësive të automjeteve të blinduara.

Ekzistojnë 3 parametra të rëndësishëm të dëmtimit të shkaktuar nga lojtari ndaj armikut. Kasetë e zgjeruar dhe e detajuar e efektivitetit luftarak. Treguesit e predhjes së makinës së lojtarit janë zgjeruar dhe futen tregues të rinj. Statistikat janë zgjeruar dhe shtohen shumë veçori të tjera. Plus, ofrohet aftësia për të rregulluar të gjitha këto karakteristika të reja.

Si përfundim, plus gjithçka, azhurnimi i fundit i World of Tanks i versionit tjetër 9.17 tashmë do të jetë në dispozicion dhe së shpejti do të jetë i disponueshëm, i cili do të kënaqë gjithnjë e më shumë dhe do të mahnisë të gjithë fansat e kësaj loje me karakteristika dhe efekte të reja. Të gjithë suksesin në lojë!

Kompozitorët Andryus Klimka dhe Andrei Kulik studiuan folklorin dhe instrumentet muzikore autentike specifike për secilin rajon të përfaqësuar në hartat në lojë. Më shumë se 50 muzikantë nga e gjithë bota regjistruan pjesë të instrumenteve kombëtare. Në azhurnimin 1.0, ju mund të dëgjoni melodi dhe motive të kulturave të ndryshme - nga amerikanja në arabisht. Kompozitorët kombinuan këtë material me tingullin simfonik dhe një atmosferë luftarake. Një pjesë e muzikës u regjistrua me Orkestrën Simfonike FILMHarmonic Praga. Dirigjenti i orkestrës Adam Clemens ka qenë i përfshirë në regjistrimin e tingujve për lojën tuaj të preferuar të Thrones, Fargo dhe District 9. Muzika e re është dinamike: ndryshon në varësi të momentit të interpretimit dhe sjell emocione nga ajo që po ndodh në një nivel të ri.

Ekipi është krijuar në mënyrë që të gjithë njerëzit të jenë kompozitorë, ata krijojnë muzikë dhe në të njëjtën kohë bëjnë një shtresë të madhe të tingujve të lojës: shpërthime, tinguj të një motori pune, lëvizje gjurmësh, të shtëna. Përditësimi 1.0 është 1.5 vjet punë e vazhdueshme e dy kompozitorëve dhe më shumë se 80 mijë luftime për departament.

Në një vit e gjysmë, u shkruan dy albume me gjatësi të plotë. Sipas standardeve të industrisë së muzikës, kjo është më se e shpejtë. Nëse heq faktin që muzika luftarake është fjalë për fjalë e pafund, dhe merr 3 minuta nga secila përbërje, rezulton se më shumë se 2.5 orë material muzikor janë shkruar për azhurnim.

Andrius Klimka, stilist, kompozitor: "Mbaj mend sesi më duhej të qëlloja një tank babak - gjuajtja më e fuqishme në lojë. Imagjinoni përgjegjësinë! Më duhej ta dëgjoja 250 herë në ditë, dhe ta bësh atë qetësisht është e kotë, duhet të dëgjosh gjithë fuqinë. Kur shkova në shtëpi, kolegët e mi as nuk flisnin me mua: ata e dinin që unë nuk mund të dëgjoja asgjë. "

Krijimi i një modeli tankesh fillon me marrjen e specifikimeve teknike nga konsulentët historikë. Në mënyrë tipike, këto janë vizatime, përshkrime dhe një përzgjedhje fotografish për secilin element të makinës, të cilat janë të mjaftueshme për të riprodhuar një model 3D. Ndonjëherë është thjesht e pamundur të gjesh informacione të hollësishme. Në raste të tilla, ekipi udhëton në muze të blinduar për të skanuar një makinë unike dhe për të marrë një model dimensionale.

Një nga këto tanke ishte Strv-103b. Pasi të siguroheni që ka të gjitha informacionet e nevojshme, projektuesit e grafikëve kompjuterikë fillojnë të ndërtojnë gjeometrinë e rezervuarit. Në këtë fazë, është e rëndësishme të vëzhgoni shumë nuanca: këndi i prirjes së pllakave të armaturës, boshti i rrotullimit të përbërësve të makinës, numri i bulonave, këndet e deklinimit të armës, kryqëzimi i saktë i elementeve. Pas kësaj, ekziston një fazë e përpunimit të detajeve. Do gjë që nuk mund të bartet duke përdorur gjeometri transferohet në hartat e lartësisë (Harta Normale). Mund të jenë patate të skuqura, gjurmë të një hit nga një guaskë, bluarje - gjithçka që do ta bëjë rezervuarin më unik dhe grafikisht të pasur. Procesi i krijimit të modelit përfundon në fazën e aplikimit të materialeve. Duke përdorur një bibliotekë të materialeve të krijuara më parë, projektuesit përcaktojnë se ku do të jenë goma, skela metalike, bojë ose karburant i derdhur. Ekipi i World of Tanks është vazhdimisht në kërkim të zgjidhjeve të reja se si ta bëni secilën prej materialeve edhe më të bukur, dhe tanket më realiste. Kur pamja përfundimtare e modelit është gati, ajo shkon te motori i lojës.

Mikhail Weisser, projektuesi i grafikës kompjuterike: “Në muzeun Suedez, morëm rreth 800 foto të Strv-103b nga të gjitha këndvështrimet. Kur përpunuam fotot dhe ndërtuam një model 3D, natyrisht, doli të ishte aq i rëndë sa nuk mund të lëshohej në lojë: asnjë kompjuter nuk do të tërhiqej. Prandaj, kemi bërë një model të lojës së lehtë, ku në të njëjtën kohë detajet e shkëlqyera mbetën menjëherë te bulonët. "

Grafika të reja në World of Tanks

Para së gjithash, programuesit e World of Tanks janë lojtarët e tankeve. Dhe si lojtarë, ata janë duke u përpjekur të bëjnë tanke më të mirë: të rrisin realizmin dhe t'u japin njerëzve mundësinë të ndjehen se po drejtojnë një makinë të vërtetë në një situatë luftarake, dhe jo në një lloj avioni lodrash në botën e lodrave të tankeve.

Tre vjet më parë, u bë e qartë se ishte e pamundur të përmirësohej kjo zhytje vetëm me ndihmën e teksturave dhe modeleve të reja, dhe përmbajtja në vetvete ishte e kufizuar në masë të madhe nga teknologjia - motori i vjetër BigWorld. Prandaj, kompania vendosi të përpunojë pothuajse të gjitha aspektet e motorit të grafikës: nga shfaqja e guralecave të vegjël deri te malet e mëdha, nga pellgje të vegjël deri tek liqenet, nga bladat e vogla të barit deri tek pyjet e dendura.

Në motorin e ri Core, shumë vëmendje i është kushtuar detajeve, veçanërisht ndërveprimi i lojtarit me botën e jashtme: bari rrjedh nga të shtëna, rezervuari lagështohet kur zhytet në ujë, krijon valë dhe lë gjurmë realiste. Ndriçimi bazohet në ligjet e natyrës: azhurnimi ka shkëlqim të avancuar nga dielli. Një përzierje e gjithë kësaj jep një perceptim realist të figurës.

Irakli Arkhangelsk, inxhinier softuerësh, motor grafik: “Për vitin e gjysmë të kaluar, ne kemi qenë optimistë në mënyrë që të mos i humbasim lojtarët tanë. Pika themelore nuk ishte ndryshimi i kërkesave të sistemit dhe ruajtja e performancës në të njëjtin nivel: grafikat e reja janë të shkëlqyera, por çka nëse lojtari nuk ka një makinë shumë të fuqishme? Loja duhet të sigurojë një nivel të garantuar të cilësisë. Ne kemi pasur sukses, dhe pas azhurnimit, madje edhe lojtarët me pajisje të dobët kompjuterike mund të luajnë World of Tanks. "

Vendndodhje vendndodhjesh. kartë

Puna në hartë fillon në departamentin e modelimit të nivelit. Modeluesit e nivelit marrin një pjesë të peizazhit dhe shpërthejnë disa fusha, diku pyje, shënojnë rrugë, shtigje dhe vendosin shtëpi të përkohshme.

Pastaj pjesa e punës kalon nëpër disa përsëritje të testimit. Sapo ajo ka një lojë pak a shumë të përshtatshme, pjesa e punës zhvendoset në departamentin mbikëqyrës. Në mbikëqyrjen, ata mbledhin referenca për karta: analoge, foto.

Pas kësaj, kartela shkon në departamentin e nivelit të artit, ku mblidhen referenca shtesë për të ngopur kartën. Dizajnuesit e vendndodhjes zgjedhin një rajon për hartën dhe shikojnë se cilat janë shtruesit, çfarë pemësh, shtëpi, male, bar. Pas kësaj, harta mund të plotësohet me përmbajtje të hollësishme, të krijojë textures dhe të bëjë animacione për bar dhe ujë.

Pavel Sugak, projektuesi dhe artisti i vendndodhjes: “Në azhurnimin 1.0, hartat u bënë më realiste për shkak të shtimit të gjeometrisë. Gurët u bënë më të mprehta dhe u shfaq gjeometria e skajit, kartat u bënë më voluminoze. Nëse më parë do të ishte thjesht një shesh i luajtshëm, tani është 16 km. Gjeometria e skajit nuk është lojë, është një vazhdim i figurës në zonën jo-lojë. Tani në rezervuar mund të drejtoni në skaj të hartës dhe të shikoni në distancë ".

Muzeu i Tankeve dhe Komuniteti Botëror i Tankeve

Muzeu i Tankeve World of Tanks përmban gjëra që njerëzit bëjnë me duart e tyre në konkurset WoT ose thjesht i dërgojnë ato në zyrën Wargaming: tanke ndeshje, pantofla tankesh, tanke të thurura. Ata që dërgojnë ngastra kontaktohen gjithmonë dhe ofrojnë t’i falënderojnë, dhe rezulton se njerëzit i bëjnë ashtu si për lojën e tyre të preferuar. Ky është një tregues i shëndetit të projektit, i cili tregon se krijuesit po lëvizin në drejtimin e duhur. Njerëzit marrin emocione pozitive nga tanket dhe janë të gatshëm të kalojnë kohën për të krijuar gjithashtu diçka për lojë.

Wargaming zhvillon shumë aktivitete offline për lojtarët dhe zhvillimin e temave patriotike. Këto janë turne në 20 qytete të CIS, WG-fest dhe Tanker Day në Minsk.

Azhurnimi 1.0 përfshin një ekip që operonte një produkt në rajonin e CIS me 41 persona. Ekipi përgatiti të gjitha testet e azhurnimit, duke filluar me prototipet e brendshme dhe sandboxet e para për lojtarët, mblodhi dhe përpunoi reagime gjatë testeve, kërkoi për të meta dhe pasaktësi. Këtu ata krijuan materiale lajmesh për portalin dhe qindra postime në rrjetet sociale që në fazën e parë të testimit. Ata bënë transmetime, video, rishikime dhe transmetime provë të të gjitha fazave përgatitore të azhurnimit. Ata shkruan këngë për azhurnimin, u përgjigjën pyetjeve të lojtarëve dhe ndihmuan në problemet teknike. Në ditët që u fillua azhurnimi, ekipi operativ ishte në detyrë natën dhe u përgjigj mesazheve të para në lojë ditën kur u lëshua.

Evgeny Krishtapovich, prodhuesi rajonal: "Tani mund të themi me besim se bashkëpunimi me lojtarët ishte unik për industrinë, por ishte një mënyrë e vështirë. Gjatë tetë viteve të projektit, kemi pasur një marrëdhënie të ndryshme: kur filluam për herë të parë, ne nuk dinim si të merrnim kritikë. Atëherë kuptuam se kemi bërë shumë gabime për faktin se nuk kemi dëgjuar mendimin e lojtarëve. Tani World of Tanks bëhet jo vetëm nga ekipi i zhvillimit dhe ekipi operativ, por edhe nga lojtarët. Ne u tregojmë atyre të gjitha ndryshimet, u shpjegojmë ato që duam të arrijmë me këtë, dëgjojmë komentet e tyre, kritikat, përgjigjen në pyetje. Shtë shumë e rëndësishme që kjo kritikë të jetë. Vetëm nëse të gjitha palët bien dakord, ne do të realizojmë atë që kemi në mendje. "

Kompania Wargaming

Vitin e kaluar, 411 njerëz u punësuan në Minsk. Nga këto, 107 - nga shtetet e tjera, 90% - nga Rusia. Wargaming është vazhdimisht në kërkim të ekspertizës që tregu vendor nuk mund të sigurojë gjithmonë. Tani 2082 persona punojnë në Minsk, në përgjithësi, kompania ka më shumë se 4000 njerëz. Mosha mesatare e të punësuarve është 31 vjeç, që është më e lartë se në industri në tërësi, sepse këtu tërheqin njerëz të një niveli eksperti: zhvilluesit e rinj praktikisht nuk punojnë në Wargaming. Sidoqoftë, në vitin 2017, kompania filloi të punojë me qëllim me studentët dhe të sigurojë trajnime që do t'i lejojnë ata të futen në Wargaming ose një kompani tjetër në industri.

Në Minsk, 70% e të punësuarve janë burra, 30% janë gra. Kështu që vajzat më shpesh vijnë në zhvillim, zhvillimin e lojërave, në IT, kompania promovohet veçmas në një audiencë femër.

Punonjësit e rinj nga orët e para të punës në Wargaming janë zhytur në atmosferën e lojërave. Programi i adaptimit këtu është një kërkesë që një punonjës kalon dhe fiton arritje. Në fund, një çmim e pret atë. Përshtatja zakonisht zgjat tre muaj.

Wargaming ka universitetin e vet për punonjësit. Në vitin 2017, 3.700 njerëz u trajnuan në Minsk dhe zyra të tjera. Mesatarisht, 500 njerëz studiojnë anglisht çdo vit. Përveç anglishtes, universiteti ka një platformë arsimore online, programe lidershipi për menaxherë dhe kurse të specializuara për të drejtat e autorit të mësuara nga punonjësit e Wargaming.

Mendjet më të mira mblidhen aty ku janë përqendruar. Wargaming ka 2 zyra në Republikën Czecheke (Pragë dhe Brno), një ekip në Qipro (Nikosia), një zyrë në Kinë (Shanghai), Ukrainë (Kiev) dhe, natyrisht, në Minsk, ku një kompani doli nga një grup i vogël entuziastësh 20 vjet më parë, i cili krijon lojëra legjendare.

Olga Lavrentieva, Menaxher i Markës së Punëdhënësve: “Wargaming punëson njerëz unikë që janë të apasionuar pas një ideje të përbashkët. Kërkimi i këtyre njerëzve është jashtëzakonisht i vështirë. Ata e dinë vlerën e tyre, të arsimuar mirë - nga rruga, nuk është gjithmonë në fushën e zhvillimit të lojërave. Gjëja kryesore është se këta janë njerëz me një pasion për industrinë e lojrave. "

Përvoja e përdoruesit

Wargaming ka një laborator ku ata kryejnë teste që ftojnë lojtarë të vërtetë. Këtu përdoren shumë teknika, duke filluar nga një intervistë e rregullt, duke përfunduar me studime komplekse biometrike, gjatë të cilave ata matin reagimin e lojtarit, përcaktojnë se si funksionon truri i tij, si reagon ndaj asaj që po ndodh në lojë dhe gjurmon shikimin e tij. Pse është e nevojshme e gjithë kjo? Për t'iu përgjigjur pyetjeve kryesore në të cilat varet nëse një person do të luajë më tej: nëse i pëlqen ato emocione që ka në proces, nëse ai e kupton si të bashkëveprojë me ndërfaqen tonë.

Përfaqësuesit e audiencës së synuar të WoT marrin pjesë në hulumtim. Jo zhvilluesit ose dikush që nuk ka asnjë lidhje me tanket. Shtë e rëndësishme të kuptohet që zhvilluesit dhe lojtarët kanë prejardhje të ndryshme, kështu që mendimet e tyre shpesh nuk përkojnë.

Andrey Lizun, studiues i Përvojës së Përdoruesit: "Një vit e gjysmë më parë, ne morëm detyrën për të sjellë tingullin e zërit të tankeve në një nivel krejt të ri, duke e bërë atë sa më realist dhe tërheqës. Personi që luan në World of Tanks duhet të ndiejë se ai në të vërtetë është ulur në tank dhe po lufton. Siç ka treguar jeta, pas provave të para, përfaqësimet e lojtarëve dhe zhvilluesve për atë që është realiste nuk përkuan. Lojtarët thanë: "Ku i keni dëgjuar tinguj të tillë?" Sigurisht, ishim të befasuar, sepse djemtë tanë ishin në terrenin e stërvitjes dhe, të ulur në rezervuar, regjistruan rrudhat e gjurmëve dhe krizën e kutisë së ingranazheve. Kur filluam të kuptojmë, doli që lojtarët e konsideruan realist tingullin e rezervuarit që kishin dëgjuar në filma, shfaqje televizive ose lojëra të tjera. Si rezultat, tani në tanke ka një tingull që balancon në prag të realizmit dhe trillimit, realizmit artistik. Lojtarët e pranuan këtë mundësi dhe ishin të lumtur. "

emocionet

Me kalimin e viteve, World of Tanks është bërë një hapësirë \u200b\u200bku njerëzit vijnë para së gjithash për emocione: për gëzimin e fitores, për eksitimin e luftës, besimin te shokët e skuadrës. Lojtarët mblidhen në jetën reale për të bërë vepra të mira, vizitojnë muzetë, rivendosin pajisjet dhe kalojnë kohën me familjet. Bota e Tankeve filloi dixhitalisht dhe po evoluon si një lojë, por tanket janë bërë pjesë e jetës reale që zhvillohet jashtë serverave. Loja bashkon njerëz të moshave të ndryshme dhe profesione të ndryshme, ajo është bërë pjesë e kulturës mashkullore. Tanket janë një temë bisede midis miqve hoxhallarë dhe shokëve të ardhshëm. Lëshimi i WoT 1.0 do të jetë një impuls i ri për këtë lëvizje.

Fotografia në WoT 1.0 kaloi në një nivel cilësor të ri të realizmit: njollat \u200b\u200bmbi ujë, një valë shpërthimi. Ngjarje të tilla turbullojnë linjën midis betejave të tankeve dhe botës reale. E gjithë kjo u jep lojtarëve ndjesi të reja. Në WoT, u ribënë një numër i madh i hartave të vjetra, të cilat filluan të ndizen me ngjyra të reja, dhe shtuan vende të reja, një hartë të re të qetë.

Yuri Kuryavyy, Prodhuesi i Botimeve: “Ditën tjetër ne filluam serverat e lojërave dhe ajo që pamë ishte momenti më i këndshëm për ne zhvilluesit. Në vend që të gjuajnë dhe të shkelin krahët, lojtarët thjesht qëndrojnë, rrotullohen kullat e tyre dhe shikojnë këtë botë të re. Fillon WOT 1.0 ".

Rreth një herë në dy deri në tre muaj, Wargaming lëshon një pjesë të re për World of Tanks. Përditësimi më i fundit (Shtator 2014) 9.2 u lëshua në 29 korrik 2014. Më pak se dy muaj më vonë, Wargaming përgatiti një pjesë të re 9.3. Testimi për azhurnimin 9.3 është në proces të plotë. Lojtarët e grupit RU mund të provojnë tanke "të freskëta" në betejë, si dhe të provojnë vetë "sistemin ndëshkues" të ri. Për më tepër, azhurnimi do të ketë avantazhe interesante për rezervuarët premium, karakteristikat e një çifti makinash tifozësh (armë vetëlëvizëse britanike FV304, shkatërruesi i tankeve amerikanë M18) do të përkeqësohen, dhe KV-1C popullor do të hiqet nga loja. Përkundrazi, ky supertank i nivelit 6 do të ndahet në 2 tanke, siç ndodhi me HF-në e zakonshme. Por sa herë që lëshohet një copë toke, lojtarët duhet të azhurnojnë lojën. Si të azhurnoni World of Tanks dhe ta bëni atë ashtu?

Në të vërtetë, ekzistojnë dy mënyra për të azhurnuar lojën e World of Tanks:

  • përmes lëshuesit të lojës;
  • duke përdorur skedarin special të klientit.patch.download.

Ne do të analizojmë të dyja metodat dhe do të përcaktojmë se sa më mirë të azhurnojmë lojën.

Sidoqoftë, për fillestarët, vlen të thuhet se të gjitha azhurnimet duhet të shkarkohen vetëm nga faqja zyrtare e internetit e lojës http://worldoftanks.ru. Duke shkarkuar arna nga faqet e tjera ose përrua, ju ekspozoni llogarinë tuaj të lojës ndaj rrezikut për tu “rrëmbyer”. Disa arna më parë, loja u azhurnua në një mënyrë tjetër: copëza u shkarkua si një skedar i rregullt exe dhe u instalua në krye të klientit. Wargaming refuzoi këtë metodë të azhurnimit, pasi konvertimit të mëvonshëm të skedarëve të lojërave i mori një kohë e madhe, dhe pasi instaloi një exe-shnik, klienti i lojës shpesh "dështoi".

Pra, nëse lëshohet një copë e re, atëherë mund të azhurnoni klientin si më poshtë: filloni lansuesin e lojës dhe prisni që skedarët të ngarkohen.

Nisësi do të shkarkojë automatikisht të gjithë skedarët e nevojshëm dhe do të instalojë azhurnimin.

Vëllimi i azhurnimeve mund të arrijë në tre gigabajt. Kështu që nëse keni internet të ngadaltë, shkarkimi i azhurnimeve për lojën do të vonohet. Në të njëjtën kohë, ju keni një zgjedhje: shkarkoni direkt skedarët e ri patch nga serveri Wargaming ose përdorni torrent për të azhurnuar.

Një mënyrë tjetër për të rinovuar klientin e lojës është si vijon: ju shkarkoni një skedar special në formatin "emri i patch_client.patch.download" dhe kopjoni atë në një dosje të veçantë të klientit të lojës. Ju mund të merrni një lidhje për ta shkarkuar këtë skedar në faqen e faqes zyrtare të lojës http://worldoftanks.ru/sq/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Pasi të keni shkarkuar skedarin e klientit.patch.download, duhet ta kopjoni atë në drejtorinë Përditësimet, e cila ndodhet në shtegun C: / Lojërat / World_of_Tanks. Pas kësaj, ju duhet të filloni lëshimin e lojës, dhe azhurnimet do të instalohen automatikisht.

Përgjigja në pyetjen se si të azhurnohet WoT është marrë. Mbetet të kujtojmë disa këshilla të dobishme. Kur azhurnoni klientin e lojës, është më mirë të çaktivizoni firewall dhe antivirus, si dhe të gjitha programet që konsumojnë internetin në "sasi të pakufizuara" - klientë përrua dhe shkarkues. Sa më pak programe ngarkojnë kanalin e Internetit, aq më shpejt do të azhurnoni klientin. Sa i përket kohës për instalimin e azhurnimeve të reja, gjithçka varet nga vëllimi i tyre dhe hardueri i kompjuterit tuaj. Ndonjëherë instalimi mund të zvarritet për gjysmë ore.