Konkurset e Vitit të Ri celular për fëmijë. Konkursi i Hapur i Kalasë. Farë ka në kutinë e zezë

1. Bishti i tigrit

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke u mbajtur pranë rripit ose nga shpatullat e atyre që qëndrojnë para vetes. E para në këtë rresht është koka e tigrit, e fundit është bishti. Në sinjal, "bishti" fillon të kapet me "kokën", e cila po përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "torzës" së tigrit nuk është që të shpërthejë. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. tallje

Playerdo lojtar merr një emër: lule dëbore, çarje, pema e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të shoqërohen me Vitin e Ri. Zgjidhet një moderator i cili me radhë bën pyetje të ndryshme për të gjithë. Pritësi nuk ka nevojë të dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje që çon në emrin e tyre.

Për shembull:

Kush je ti - Lule dëbore - isfarë është ajo (tregon në hundën tënde)? - Dritë elektrik dore - youfarë ju pëlqen të hani? - Pema e Krishtlindjes

Ai që qesh është jashtë lojës.

Përndryshe, dikush që qesh duhet të zgjidhë një enigmë ose të përfundojë ndonjë detyrë. Pas raundit të parë, mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një udhëheqës tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të mërzitet.

3. Postierët

Lojë ekipore. Para secilit ekip, në një distancë prej 5-7 metrash, një fletë letre e trashë shtrihet në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat shkruhen mbarimet e emrave (tya, nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrit të emrit është prerë paraprakisht në pjesë në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta supesh.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çanta në shpatullat e tyre, në sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë në një fletë letre në dyshemenë e adresës, marrin një kartolinë nga çanta me gjysmën e parë të emrit dhe e vendosin atë në përfundimin e dëshiruar. Pas kthimit, ata ia kalojnë çantën lojtarit tjetër të ekipit të tyre. Një ekip, posta e të cilit e gjen adresuesin e tij më shpejt fiton lojën.

4. Udhëtoni në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë kunja dhe fletëpalosje sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles vendosen "gjarpër" përpara secilit ekip. Ekipet, dorë për dore, sytë e syve u përpoqën të shkonin distancën pa goditur kunjat. Skuadra e kujt do të ketë më pak kunja poshtë, do të fitojë "udhëtimin". Sa shumë skittles nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

5. Mblidhni patatet

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër i çuditshëm. Përgatitja: Kubat "Patate", etj., Vendosen në tokë. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë dhe është mbyllur në sy. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" të jetë e mundur dhe ta vendosni atë në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë “patate”.

6. Vallëzoni me hoops

Inventari: Hoops sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarë u jepet një pllakë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i kofshës rreth belit, qafës, krahëve ... Fituesi: Pjesëmarrësi, kofka e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit në dorën e komandës dërgojnë kunj përpara në një vijë të drejtë. Fituesi: Një pjesëmarrës, gropa e të cilit rrokulliset.

c) Rrotullimi i kofshës rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtërinjve të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Një pjesëmarrës, gropa e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

7. Houdini i Madh

Inventari: Litarët sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit i lidhin duart pas shpinës me një litar. Në sinjalin e udhëheqësit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët vetë. Fituesi: Pjesëmarrësi i parë i çliruar.

8. Robin Hood

Inventari: "Shporta" e topit ose mollës së kapelës, kovës, kutisë, unazës, stoolit, sendeve të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është që të rrëzojmë me një top objekte të ndryshme që qëndrojnë në një distancë mbi një stol.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë, etj. te "shporta" në distancë.

c) Detyra është të hedhni unaza në këmbët e një jashtëqitje të përmbysur. Fituesi: Pjesëmarrësi që e bëri punën më mirë.

9. Muzketë

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata të rreme të bëra prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Një pjesë shahu vendoset në buzë të ndalesës. Lojë: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra larg tabelës. Detyra është që të zhyten (hap përpara) dhe të injektojmë në figurë. Fituesi: Pjesëmarrësi që së pari u fut në figurë. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

10. Konkursi i poezisë

Ju mund të përgatisni paraprakisht kartat me vjersha për përshëndetjet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'i shpërndani ato në mysafirë (përfshirë fëmijët e shkollës) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

Gjyshi - vite hundë - vit acar - është kalendari i tretë - mijëvjeçar - Janari

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur jepen dhurata.

11. Topi i borës

Shëlbimi i çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët transmetojnë një "top dëbore" të përgatitur posaçërisht - të bërë prej leshi pambuku, ose pëlhure të bardhë. Transmetohet "Kom" dhe Santa Claus thotë:

Topat e dëborës ne të gjithë udhëtojmë, Deri në "pesë" të gjithë ne numërojmë - Një, dy, tre, katër, pesë - Ju duhet të bëni një këngë. Ose: Dhe ju lexoni poezi. Ose: Vallëzimi për ju. Ose: Ju duhet të zgjidhni një enigmë ...

Mimi i shpenguar lë rrethin dhe loja vazhdon.

12. Ka pemë të Krishtlindjeve

Ne e zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe pemë të ndryshme rriten në pyll, dhe të gjerë, dhe të ulët, të gjatë, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "E ulët" - mbledhje dhe ul duart. “Gjerë” - bëjeni rrethin më të gjerë. E hollë - bëni një rreth tashmë. Tani le të luajmë! (Pritësi luan, duke u përpjekur t'i ngatërrojë fëmijët).

13. Telegrafi tek Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "yndyrë", "të kuq", "të nxehtë", "të uritur", "të panumërt", "të ndyrë" ... Kur të gjitha mbiemrat regjistrohen, prezantuesi nxjerr tekstin e telegramit dhe fut listat e mbiemrave që mungojnë. .

Teksti i telegramit: "... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët presin me padurim ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është më ... festa e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë, valle ... valle Më në fund, Viti i Ri do të vijë! Unë nuk dua të flasim për ... studim. Ne premtojmë se do të marrim vetëm ... nota. Pra, shpejt hapni çantën tuaj ... Me respekt për ju ... djem dhe ... vajza! "

14. Le të bëjmë kapele

Santa Claus u ofron pjesëmarrësve të shikojnë një grup kanaçe të madhësive dhe formave të ndryshme nga një distancë. Ju nuk mund t'i kapni ato. Do lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të prerë kapakët në mënyrë që ato të përkojnë saktësisht me hapjet e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë kapak që përputhet saktësisht me hapjet e kanaçeve.

15. Derrka

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë të tenderit - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është që ta hanë atë sa më shpejt që të jetë e mundur me ndihmën e ndeshjeve ose kruese dhëmbësh.

16. tallje

Playerdo lojtar merr një emër, të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një dëborë ... Shoferi ecën rreth e rrotull në një rreth dhe shtron pyetje të ndryshme:

Kush je ti - Krisur. - holidayfarë feste është sot? - Lollipop. - Whatfarë është me ju (duke treguar hundën)? - Dhimbje. "Isfarë po pikon nga kutia?" - Garland ...

Secili pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të refuzohet në përputhje me rrethanat. Përgjigjet e pyetjeve nuk duhet të qeshin. Kush qesh - e lë lojën dhe heq dorë nga fantazitë e tij. Pastaj ka një vizatim detyrash për fantazmat.

17. Maskë, unë ju njoh

Drejtuesi i vë një maskë lojtarit. Lojtari shtron pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - këshilla:

A është kjo kafshë? - jo - Njeri? - jo - Një zog? - Po! - Shtëpi? - Po / jo. "Ajo shtrëngon?" - jo - Grunts? - Po! - Kjo është një rosë!

Personit që merr me mend si çmim i jepet vetë maskë.

18. Vjelja

Detyra e lojtarëve të secilit ekip është që transferimi i portokallit në një vend të veçantë sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus - udhëheqësi. Ai jep një fillim dhe shpall një fitues.

19. Lot një gazetë

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është që të prishni gazetën sa më shpejt të jetë e mundur dhe më e përsosur. Me njërën dorë të djathtë ose të majtë, është njëlloj të copëtosh gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmosh me dorën tënde të lirë. Kush do ta bëjë punën më të vogël.

20. Përrallë

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofrojuni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (më e thjeshtë - aq më e mirë, e përsosur - "Ryaba Chicken", "Man Gingerbread", "Turnip", "Teremok", etj.). Zgjidhni një drejtues (ai do të jetë lexues). Nga broshura në gjethe të ndara shkruajini të gjithë heronjtë e përrallës, përfshirë, nëse lejon numri i njerëzve, pemët, kërpi, lumi, kova, etj. Të gjithë të ftuarit janë duke tërhequr copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë një përrallë, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

21. E qeshura

Anydo numër i pjesëmarrësve luan. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me shami në duar. Ai hedh shami lart, ndërsa fluturon në tokë të gjithë qeshin me zë të lartë, shami në tokë - të gjithë janë të qetë. Vetëm shami preku tokën, këtu fillon e qeshura, dhe ne i marrim fantazitë nga më të çmendurit - kjo është një këngë, një varg, etj.

22. Litari

Shtë e nevojshme që shumica e atyre që u mblodhën para kësaj nuk e luanin atë. Një litar i gjatë është marrë në një dhomë të zbrazët, dhe një labirint është shtrirë në mënyrë që një person, duke kaluar, të kaplohet diku, të kalojë diku. Pasi e kanë ftuar lojtarin tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet verbërisht të kalojë nëpër këtë labirint, para kësaj, duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Spektatorët do ta nxisin atë. Kur lojtari është blinduar, litari tërhiqet. Lojtari niset, duke u larguar dhe zvarritur nën një litar joekzistent. Spektatorëve u kërkohet paraprakisht të mos japin sekretin e lojës.

23. Rrokulliset

Kjo lojë do të ndihmojë në përmbushjen e të gjithë miqve tuaj. Të ulur në tryezë, të ftuarit kalojnë rreth një rrotull letre higjienike. Guestdo mysafir lot nga sa më shumë copëza sa dëshiron, aq më mirë. Kur secili mysafir ka një grumbull copash, pritësi shpall rregullat e lojës: secili i ftuar duhet të tregojë për veten e tij sa më shumë fakte, pasi ka grisur copëza.

24. Me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr një emër të ri - një pjesë e letrës me një mbishkrim (gjirafë, hipopotam, shqiponjë malore, buldozer, feta buke, kunja e rrotullimit, kastravec, etj) është ngjitur në shpinë. Guestdo i ftuar mund të lexojë se si quhen të ftuarit e tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë atë që quhet ai. Detyra e secilit mysafir është të zbulojë emrin e tyre të ri nga pjesa tjetër gjatë gjithë mbrëmjes. Vizitorët mund t'u përgjigjen vetëm po ose jo pyetjeve. E para që e di se çfarë shkruhet në copën e tij të letrës fiton.

25. Lojë me shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "duck" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në shpërndarjen, "duck" për të treguar më shumë lojtarë). Pastaj ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse them vetëm:" Gushë patene ", atëherë të gjithë lojtarët që i quajta shtrëngojnë aq shumë këmbën. Dhe nëse" Duck ", atëherë lojtarët që unë i quajta" Duck "shtrihen të dy këmbët." Garanci e grumbullimit të shtëpive.

26. kraharori misterioz

Secili prej dy lojtarëve ka gjoksin ose valixhen e vet, në të cilën palosen sende të ndryshme të veshjeve. Lojtarët janë të mbyllur në sy, dhe me komandën e lehtësuesit, ata fillojnë të veshin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është që të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

27. Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi urdhëron: "Prekni të verdhën, dy, tre!" Lojtarët sa më shpejt të jetë e mundur përpiqen të marrin një send (objekt, pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk ka kohë - e lë lojën. Prezantuesi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. Fituesi i mbetur fiton.

28. Hipni në top

Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs radhiten në ekipe prej 3 personash. Secili "tre" lojtarëve merr një volejboll të shtrënguar. Në sinjalin e drejtuesit, një nga tre lojtarët, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrokulliset. Grupi, i pari që përfundoi, fiton.

29. Vizato diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave është rreshtuar në një kolonë "një nga një". Në fillim, secila skuadër ka shkopinj gjimnastikorë për sa i përket numrit të lojtarëve. Përpara çdo skuadre, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një karrem. Detyra e pjesëmarrësve në stafetë - në mënyrë alternative, në një sinjal, duke u mbaruar me shkopinj, për t'i përhapur ato me rrezet për rreth tyre - "vizatoni diellin". Fituesi është skuadra që do të përballojë detyrën më shpejt.

30. ootizmet e shpejtësisë

Pjesëmarrësit janë të ftuar të qëndrojnë me një këmbë në bazën e memecit, dhe e dyta të shtyjnë nga dyshemeja, për të kapërcyer një distancë të caktuar.

31. Skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet balte ose balte. Pritësi tregon ose emërton një letër, dhe lojtarët duhet të krijojnë sa më shpejt të jetë e mundur një objekt, emri i të cilit fillon me këtë letër.

32. E kundërta është e vërtetë

Lojtarët inkurajohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e tyre të majtë, dhe kush është i majtë - me të djathtën e tyre.

33. Crimple gazeta

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Para lojtarëve, një gazetë e hollësishme po përhapet në dysheme. Detyra është të shtypni një gazetë në sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni tërë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që shpejt mblodhi gazetën në një gungë.

34. Lojë e Vitit të Ri

Për lojën që na duhet:

Litar i gjatë - fijet; - gërshërë 1 copë ;; - me sy, për të mos parë asgjë; - fëmijë, të rritur që do të luajnë; - dhe natyrisht dhurata për të gjithë (ëmbëlsirat, lodrat dekorative, enët me sapun, etj.).

Ne tërheqim dhe kapim një litar të gjatë (nëse nuk ka ku të ngrihet, atëherë dikush do të duhet ta mbajë atë). Ne i varim dhuratat tona në një litar të gjatë me një fije (ose, në mënyrë që të jetë e Vitit të Ri, ne i varim në një shi të pemës së Krishtlindjes).

Ne e marrim lojtarin, e mbyllim me sy, i japim një palë gërshërë, ia kthejmë, pastaj i dërgojmë tek dhuratat e varura në mënyrë që ai të prerë dhuratën e tij, pastaj lojtarin tjetër, etj.

35. Konkurrenca me dhurata

Pritësi (i rritur) ose Santa Claus u ofron pjesëmarrësve - fëmijëve të mendojnë se çfarë qëndron në çantë - në prekje? Sa arra (ëmbëlsira, etj) ka në qese? Toyfarë lodër kafshësh fshihet në çantë? Sa faqe janë në libër? Cili është emri i kukullës, etj. dhe si? Personi që përgjigjet saktë e merr këtë artikull si çmim.

36. Lojë

Në një fletë të madhe letre, Santa Claus është tërhequr pa hundë dhe varur në një mur. Skulptoni hundën nga plastelina dhe fëmijët nga ana e tyre përpiqen të bashkojnë hundën në vend. Në shoqërinë e fëmijëve, sjellja e shoferit zakonisht shkakton një të qeshur të gëzueshme të egër.

37. Flokë dëbore

Childdo fëmije i jepet një "flake dëbore", domethënë një top i vogël leshi pambuku. Fëmijët i lirojnë flokët e dëborës dhe, në sinjalin tuaj, lëshoni ato në ajër dhe fillojnë të fryjnë mbi to nga poshtë, në mënyrë që ata të qëndrojnë në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur. Fiton më i shkathët.

38. Vishni pemën e Krishtlindjes.

Ata bëjnë disa lodra të Krishtlindjeve të bëra prej leshi pambuku (mollë, dardha, peshk) me grepa teli dhe një shufër peshkimi me të njëjtën goditje. Ju duhet të përdorni një shufër peshkimi për të varur të gjitha lodrat në pemën e Krishtlindjes, dhe pastaj hiqni ato me të njëjtën shufër peshkimi. Ai që arrin ta bëjë këtë në një kohë të caktuar, për shembull, në dy minuta, fiton. Një degë e bredhit e montuar në një qëndrim mund të shërbejë si një pemë e Krishtlindjes.

39. Në kapelë

Ka fjalë të ndryshme në kapelë; fëmijët marrin kthesat e leximit, leximit dhe këndimit të linjave nga këngët ku gjenden këto fjalë. Këngët (dhe fjalët) duhet të jenë rreth festave të dimrit dhe Vitit të Ri (pema e Krishtëlindjes, vallëzimi i rrumbullakët, acar, hoarfrost, lule dëbore, akull, etj.).

40. Shoqatat

Lërini fëmijët të marrin kthesat duke renditur gjithçka që ndodh në natën e Vitit të Ri: Santa Claus, Snow Maiden, borë, dhurata, pema e Krishtëlindjes, lodrat e Krishtlindjeve, torta, hala, në dysheme, fenerët dhe më shumë. Ai që i mbaron idetë bie jashtë lojës dhe fiton më këmbëngulja. Fëmija shikon me kujdes pemën për një minutë (ose ndonjë kohë tjetër rutinore), dhe pastaj kthehet larg dhe rendit sa më shumë që të jetë e mundur atë që varet në të. Ai që kujton më shumë fitore. Sigurisht, nëse mjeshtri i foshnjës studionte pemën e tij të Krishtlindjes paraprakisht, ose madje e veshi vetë, atëherë fitimet e tij nuk do të jenë shumë të sinqerta: ai ndoshta nuk duhet të garojë.

41. Në prekje

Baganta e Santa Claus përmban sa më shumë lodra të jetë e mundur. Childdo fëmijë vendos dorën atje, përcakton në prekje atë që ka kapur atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë e morën atë nga çanta e lodrave, mund të deklaroni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju u kujdesët për dhuratat paraprakisht).

42. Akullore

Trajtimi i preferuar i Snow Maiden është akullorja. Fëmijët marrin kthesa duke i quajtur varietetet e akullores. Kushdo që mendon për më shumë se 5 sekonda humbet. Ata tërheqin litarin, çmime të ndryshme të vogla (lodra, karamele, etj) janë pezulluar në tela. Pjesëmarrësi është i mbyllur në sy dhe i jepet një palë gërshërë. Ai duhet të shkojë në litar dhe të shkurtojë çmimin, që mundet. Pastaj gërshërët marrin pjesëmarrësin tjetër. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë çmimet (gatuaj më shumë prej tyre).

43. Konkurrenca: sa më shpejt të jetë e mundur prerë një fletë dëbore nga një pecetë (letër).

44. Mblidh burrë dëbore

Për të luajtur, ju duhen dy flanelograf (një tabelë ose kornizë me një fanellë 100x70 cm të shtrirë mbi to) dhe copa të figurës Snowman të prera nga letra dhe ngjitur në fanellë, karotën e hundës, fshesën, kapelën (2 grupe). Dy garojnë. Të gjithë po përpiqen të mbledhin Snowman e tij sa më shpejt të jetë e mundur.

45. Kurthi

Duke ikur nga Snowman (ose Santa Claus), fëmijët ndalojnë, duartrokasin duart dhe thonë: "Një-dy-tre! Një-dy-tre! Epo, na kap shpejt!" Me fundin e tekstit, të gjithë ikin. Snowman (Santa Claus) po arrin me fëmijët.

46. \u200b\u200bLojë me vrapime

Fëmijët, duke mbajtur vrapime në duar, vrapojnë të shpërndara në sallë me muzikë zbavitëse. Me mbarimin e muzikës, fëmijët ndalen dhe fshehin vrullshëm pas shpinës. Dhelpra (ose personazhi tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmshëm. Ajo u kërkon fëmijëve të tregojnë së pari, pastaj dorën tjetër. Fëmijët që ndodhen pas vrapimeve i zhvendosin tronditjet nga njëra anë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk ka asgjë në dorë. Dhelpra është e befasuar që zhurmat janë zhdukur. Muzika tingëllon përsëri dhe loja përsëritet.

47. Hare dhe dhelpra

Fëmijët kryejnë lëvizje në tekst.

Bunnies shpërndara nëpër lëndinë pyjore. Këta janë lepurinjtë, Bunnies janë vrapues. (Fëmijët-lepur vrapojnë lehtësisht nëpër dhomë.) Bunnies u ulën në një rreth, Gërmoni një shpinë me putrat e tyre. Këta janë lepurinjtë, Bunnies janë vrapues.

("Bunnies" ulen dhe kryejnë lëvizje të simuluar në tekst.)

Këtu vjen dhelpra e vogël - motra e Kuqe. Ai po kërkon se ku janë lepurinjtë, Bunnies janë vrapues.

(Dhelpra shkon mes fëmijëve, me fundin e këngës që kap me fëmijët.)

48. Pema e Vitit të Ri

Loja përfshin 2 ekipe me 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën, një pemë të çmontuar të Krishtëlindjes, në tjetrën, lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën, e dyta - ta dekorojë atë me lodra. Skuadra që përfundon detyrën fiton më shpejt.

49. Kush do të shënojë më shumë topa dëbore

Dy fëmijë luajnë secili. Pambuku shpërndahet në dysheme. Fëmijët janë të blinduar dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa dëbore. Ai që shënoi më shumë fitore të borës.

50. ootizmet

Otsizmet e mëdha të ndjera vendosen para pemës. Dy fëmijë janë duke luajtur. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga drejtime të ndryshme. Ai që përshkon pemën më shpejt dhe vesh çizmet fiton.

51. Jepni hundën tuaj burrë dëbore

2 stenda vendosen para pemës, mbi to janë montuar çarçafë të mëdhenj me imazhin e qirinjve. Përfshihen dy ose më shumë fëmijë. Ata janë të verbër. Në sinjal, fëmijët duhet të ecin te burrat e dëborës dhe të vendosin hundën (kjo mund të jetë karrota). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalë: në të majtë, në të djathtë, më të ulët, më të lartë ...

52. Mbaj në qese

Një qese është vendosur para pemës (ajo është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus shkakton fëmijë që duan të hipin në një çantë. Ai e vendos fëmijën në një thes dhe e bart atë rreth pemës së Krishtlindjes. Ai vendos një fëmijë tjetër në atë pjesë të çantës ku nuk ka fund. Santa Claus shëtit rreth pemës së Krishtlindjes dhe fëmija mbetet në vend. Santa Claus kthehet dhe është i befasuar. Lojë përsëritet.

Disa çifte marrin pjesë. Fëmijët qëndrojnë kundër njëri-tjetrit në një distancë prej afro 4 metra. Një fëmijë ka një kovë të zbrazët, tjetri ka një çantë me një numër të caktuar “mbledhjesh dëbore” (topa tenisi ose gome). Në sinjal, fëmija hedh topa dëbore, dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Pairifti që fiton i pari për të përfunduar ndeshjen dhe për të fituar më shumë “fitoret e borës” fiton.

54. Guess kush jam!

Loja është më argëtuese kur shumë të ftuar marrin pjesë në të menjëherë. Prezantuesi është i mbyllur në sy, pjesa tjetër mbajnë duart dhe qëndrojnë rreth "të verbërve". Pritësi shtrëngon duart, dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Udhëheqësi ulet përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani drejtuesi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të mendojë se kush është.

Nëse ai arrin ta bëjë këtë në provën e parë, atëherë ai që mendoi është ai që të vozisë. Si një opsion i kësaj loje, ju mund të prezantoni një rregull, sipas të cilit hosti mund të kërkojë nga lojtari të riprodhojë diçka, të portretizojë kafshën - të kosit apo livadh, etj.

55. Shkrihet akulli

Të gjithë janë të ndarë në dy ekipe, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubet të jenë me të njëjtën madhësi). Sfida është që të shkrihet akulli së shpejti. Vdes duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin atë në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin më shpejt fiton.

56. Drejtimi i shoqatave

Ai që ulet në buzë thotë dy fjalë të rastit me zë të lartë. Për shembull: i sigurt dhe portokalli. Pjesëmarrësi tjetër në drejtim të akrepave të orës me zë të lartë përshkruan figurën që lidh fjalën e dytë me të parën. Për shembull, një portokall gjigant rrotullohet nga një "kasafortë e hapur" dhe më pas e quan fjalën e saj të re të mbledhur, për shembull, "vezë".

Pjesëmarrësi i tretë lidh fjalën e dytë me frazën e tretë: "Një vezë u shfaq nën lëvozhgën e një portokalli" dhe vendos fjalën e tij. Tjetra e lidh këtë fjalë me atë të mëparshme, etj. Kështu që loja shkon në një rreth. Në çdo moment, hosti mund të japë komandën "Stop" dhe të pyesë atë që ndaloi lojën, të përsërisë tërë zinxhirin e fjalëve: të sigurt, portokalli, vezë, etj. Fëmija që nuk arrin të kryejë detyrën është eleminuar, dhe loja fillon përsëri.

Lojërat e Vitit të Ri nga A deri në Z

Pranë pemës së Krishtlindjes, dy këpurdha. Tha përrallën e Yulka. (Dhe tregoni një përrallë, duke vazhduar fillimin ...) 1. Një herë, në natën e Vitit të Ri ... (Mundësia e mundshme - Njerëzit po zunë pushimet) 2. Gjyshi Frost disi doli ... (nga nën pemët e Krishtlindjeve , jo trëndafila) 3. Më sollën dhuratë ... (Ata thjesht nuk mund ta bënin më) 4. Pema e Krishtëlindjes erdhi të na vizitojë ... (Dhe solli lodrat) 5. Vetëm një herë në vit ai vjen ... (Santa Claus to për ne, jo Elefanti) 6. Megjithëse është e ftohtë përreth ... (festa i tërhoqi të gjithë në rrethin e saj) 7. Atë natë askush nuk fle ... (Viti i Ri po troket në derë) B Mblidhni akullore - letra, lule dëbore dhe të tjera "igrinok". (Mblidhni shpejt gjëra të shpërndara ose të fshehura ...) 1. Letrat në rregull, me ngjyra, në madhësi ... 2. Fjalë në kuptim, në peshë, në muaj ... 3. Lule dëbore, foto, detaje të diçkaje. .. 4. Lodra, kube, çelësa, dhe madje edhe një thesar ... 5. Dhurata ... Në shëtitje nëpër pyll. (Dalje, duke kaluar terrenin, labirint ...) 1. Mrekullitë, me labirinte magjepsëse ... 2. Mbuluar nga dëbora, të mbushur me ujqër, lepur ... 3. Përrallë, me thesare dhe heronj, magjistarë ... 4. të ngrira, pa vrapues pylli, vajzë dëbore, fëmijë ... Z. Catch a Blizzard. (Gara, kapje, ngarje, gara stafetash ...) 1. Me blinda, krahë, këmbë ... 2. Të jesh në një çantë, kuti, parzmore me të tjerët ... 3. Në llaçin e Baba Yaga, në sobën Emely .. 4. Në labirintën e pyjeve, në Polin e Veriut ... 5. Ruajtja e kafshëve gjatë rrugës, vajza e borës ... 6. Pasi të keni marrë mend se kush shpërtheu qirinjën ose ju hodhi nga pas ... 7. dhe merrni çelësat për gjoksin e Vitit të Ri ... D Sillni pemën e Krishtlindjes. (Jepni konkurset për burra të fortë, traktorë, ata që do të sjellin të parët! ..) 1. Në një festë, në një përrallë, për Vitin e Ri ... 2. Nga një përrallë, nga një planet tjetër, nga pylli ... 3. Me gëzof, i zgjuar, qesharake, e bukur ... 4. Me dëborë, dhurata, mrekulli, një vajzë dëbore ... 5. Në një vend të caktuar, kohë, dimension ... E Kaloni nëpër kurthe. (Ende duhet të kalojnë pengesat dhe të kapërcejnë vështirësitë ...) 1. Forcat e errëta dhe miqtë e tyre ... 2. Pafajësit, zyrtarët, zemëruesit ... 3. Përtacia, zilia, zemërimi, indiferenca ... 4. E kaluara, e tashmja, e ardhmja ... 5. Mjegull, mashtrim, rival ... Zgjohu ariun! (Mendoni gjallërisht se si të krijoni një mrekulli dhe të zgjoni dikë që ka rënë në gjumë ...) 1. Nga letargji në një borë dëbore, në shtëpi, në një mësim ... 2. Whatfarë do të ndihmonte për të sjellë një pemë të Krishtlindjes, shpëtuar atë nga një ujk ... 3. Le ta shijojë festën , rritet ... 4. Ursa Major dhe Ursa i Vogël me këlyshët ... Z Drita një yll! (Ndez, Unë dua të them jo vetëm një zjarr të gjallë, por edhe humor, të qeshura ...) 1. Viti i Ri, pema e Krishtëlindjes, garlandia ... 2. Në parajsë, përmbushja e dëshirës së dikujt ... 3. Në zemër, kthimi i zemrës nga guri në të gjallë. .. 4. Zjarri në një pyll që po pastron pranë pemës së Krishtlindjes ... Dhe Kap një lule dëbore! (Lojëra me topa, topa, jastëk, aeroplan ...) 1. Vitin e kaluar, i ftohtë, me gaz, i lezetshëm ... 2. Për pigtail të dhjetë, sinqerisht, para uljes ... 3. Në kamerë, në magnetofon, me mikrofon, video ... 4. Drejtimi rreth e rrotull në një rreth, duke ikur nga Barmaley ... 5. Përmbushja e çdo dëshire, njohja e një sekreti ... Shkoni Mblidhni gungat! (Si marrja e kërpudhave dhe manave, peshkimi ...) 1. Shpërndarë në pyll, në formën e kubeve, kunjve ... 2. Nga pjesët e ndryshme që përbëjnë një tërësi të vetme ... 3. Me arra për një ketër, iriq dhe lepurushë. .. 4. Me të cilën do të dekoroni pemën tuaj të Krishtlindjes (shumëngjyrësh) ... 5. Nga një pemë mollë, dardhë, palmë, panje, kaktus ... L Hapni kalendarin! (Horoskopet më të mira, tregimi i fatit, parashikimet ...) 1. Në faqen e duhur, në anën e djathtë ... 2. Të mos shikosh, të mos dëgjosh, të mos shohësh, të mos dish ... 3. Mundohu të parashikosh jetën tënde, vit ... 4. Shndërrohuni në hipnotizues, magjistar, cigan ... 5. Filloni një numërim të ri të kohës, hapësirës ... M Mbyllni librin e kuq, duke hapur librin e jetës! (Ju mund të kujtoni faunën dhe florën e planetit tonë ...) 1. Tregoni zogun, peshkun, bishën, bimën ... 2. Flisni në gjuhën e përfaqësuesit të emëruar të botës ... 3. Kush do të emërojë më shumë zogj grabitqarë, peshq me ujë të ëmbël ... 4 Plantsfarë bimësh mbillni në Kopshtin tuaj të Edenit ... 5. Cilën nga qeniet e gjalla duhet të ruhen dhe si ... N Gjeni një burrë dëbore! (Ata skaliten në dëborë, vizatojnë në letër, tregojnë në skenë ...) 1. Gëzuar. Brooding. Scientist. E lezetshme ... 2. Ku nuk ka dëborë, të ftohtë dhe ngrica ... 3. Në kuzhinë, midis produkteve të ndryshme për sallata të ndryshme ... 4. Në një planet tjetër, ku qirinjtë nuk janë jashtë ujit ... 5 Në njërën nga xhepat, ose në njërën nga shesh lojërash ... О Zgjidhni një vajzë dëbore bukurie! (Identifikoni pjesëmarrësin më të bukur të festës! ..) 1. Më e gëzuar, qesharake, më e qeshur, e qeshur ... 2. Më inteligjente, serioze, e lexuar, e mençur ... 3. Më e kënduara, vallëzimi, interpretimi, piktura ... 4 Më e larta, më e ulta, e hollë, e madhe ... 5. Në këpucë, një fustan blu, i kuq, jeshil ... P Fshehni pemën e Krishtlindjes nga Koshchei! (Të fshehësh do të thotë ta bësh atë të paarritshëm.) 1. Dikush fshihet, dhe dikush gjen dikë - Koschey, dhe dikush - dhe ... 2. Mos lejoni që pema e Krishtëlindjes të prish. Competitiondo konkurs i fituar nga Koshchei heq njërën prej lodrave nga pema, fituesi shton ... 3. Pema e Krishtëlindjes - vajzë, vajza e borës, dhurata, sekreti ... 4. Pema e Krishtëlindjes fshihet në pyll. Pasi të keni vizatuar pyllin, shtoni foton në galeri ... 5. Mbushni atë me dëborë, duke mos lejuar që të ngrijë. Dekoroni me lodra ... P Mos e lidhni nyjën e Mbretëreshës së dëborës! (Zhvilloni aftësinë për të zgjidhur enigma të ndryshme. ..) 1. Nxirr një nyjë të zakonshme ose të detit ... 2. Të gjithë bashkuan duart dhe shkuan, dhe u bë një nyjë nga kjo gjarpër, kështu që Gerda ose dikush tjetër duhej ta zgjidhnin atë ... 3. Drejtoni tela të përdredhur , zinxhir, fjongo ... 4. Mos e fitoni çmimin kryesor nga Poli i Veriut ... 5. Zgjidheni problemin, zgjidhni enigmën ... Me Sillni përrallën në pemën e Krishtlindjes! (Me një fjalë, të gjithë mund të sjellin përrallën e vet në pemën e Krishtlindjes ...) 1. Në formën e një kostum përrallë zanash, histori, vizatim ... 2. Vishuni në një nga personazhet e përrallës së propozuar ... 3. Ndihmoni heronjtë e disa përrallave të shkoni në festivale Pemët e Krishtlindjeve ... 4. Dekoroni një pemë të Krishtlindjes për një përrallë ... 5. Konkurrenca e tregimtarëve me famë botërore (vazhdoni përrallën, dilni me një emër përrallor për heroin e një përrallë të re, tregoni BYAK, BUTA, SALT, SLOW, VOMU ...) T Pezullimi i Vitit të Ri! (Përcaktimi i saktë i masës, peshës, vëllimit ...) 1. Për shijen, ngjyrën, dritën, fortësinë ... 2. Në peshoren, në orën, në termometrin, në gjuhë ... 3. Krahasoni Vitin e Ri me vjetër. Zgjidhni më të mirën ... 4. Ekzaminimi mjekësor para se të filloni ... 5. Problemet matematikore dhe fizike ... Kthejeni përsëri humorin që mungon! (Aftësia për të rikthyer gabimet e humbura dhe të sakta ...) 1. Përcaktoni gjendjen shpirtërore dhe shprehni. (Njëra bëri një fytyrë të trishtuar, duke i thënë se çfarë ndjenje ai përshkroi para imazhit të tjerëve, dhe tjetri përpiqet ta kuptojë dhe ta emërtojë) (trishtim, lodhje, dembelizëm ...) 2. Cheer princesha jo e qeshur, flasim për princin që nuk negocion ... 3. Bërë vjedhja e shekullit, Shpresa, Besimi, Dashuria ishte vjedhur ... 4. Lexoni letrën (ndjenja e shkruar duhet të portretizohet) ... 5. Shëroni Maiden e dëborës, e cila u sëmur nga indiferentizmi ... F Ulja e listës së gjërave të humbura! (Në fakt, paketimi dhe paketimi janë të përshtatshme këtu ...) 1. Inventari në të humbur dhe i gjetur. Të gjithë mbajnë gjetje, dhe drejtori gjen miq dhe pronarë për gjërat e humbura dhe Cheburashka ... 2. Duke luajtur të shpërndara nga rruga Basseynaya, të gjithë i japin këshilla se si të rregullojë gjërat e tij të shpërndara dhe të gabuara gabimisht ... 3. Detektivi ndërkombëtar Styopa po kërkon gjëra të humbura ... 4. Zonja kontrolloi në bagazhet e saj: Një divan, një valixhe, një çantë, një foto, një shportë, një karton, një kazan, një pompë, një qen i vogël, një ketër, një dhelpra, një iriq, një pemë e Krishtlindjes dhe një elefant për fëmijë. Dhe bagazhi humbi. Përshkruani një pjesë nga lista që nuk është emërtuar nga të tjerët dhe rivendosni të gjithë listën ... 5. Dosjet në madhësi, ngjyrë, peshë ... X Filloni fushatën e madhe të dëborës! (Goodshtë mirë që të jeni në gjendje të përgatiteni për fushatën para fushatës ...) 1. Vishuni në rrugë (përmes pyllit, kënetës, xhunglës, shkretëtirës ...) 2. Trokitni mbi kufirin me dëborë me rojet kufitare dhe mbledhjet e borës ... 3. Snowflakes - fotografi, domino loto, damë janë duke pritur për komandantët. .. 4. Beteja e burrave të dëborës (me kova mbi kokat e tyre) pa kërkuar (ra - ra) ... 5. Ndërtimi i kullës më të lartë të dëborës ... TS Vërtetoni se nuk jeni mamuth! (Qëllimi i këtij konkursi është që të gjithë t’i jepni një identitet ...) 1. Përgjigjuni pyetjeve të testit, gjeni një rrugëdalje nga situata ... 2. Whatfarë keni të përbashkët dhe të ndryshme me një mamuth, mace, qen ... 3. Evidencat ju paraqiten hetuesit, dhe ju vërtetoni se jeni i pastër ... 4. Kaloni provimin në konservator pa dëgjuar, në akademi pa duar ... 5. Qëndroni për kandidim për president të planetit ... CH Kontrolloni dokumentet me Santa Claus! (Për të festuar me Santa Claus, ju duhet të siguroheni për të ...) 1. Nga të gjitha ngricat, zgjidhni më të mirën (me dhurata gjithashtu) ... 2. Gjeni një gjuhë të përbashkët me Santa Claus nga një planet tjetër ... 3. Kapni Santa Claus të cilët shkelën rregullat në rrugë ... 4. Unscramble dërgimin e Santa Claus, gjoja nga një vend tjetër ... 5. 5. Kontrolloni Frost, duke ekzaminuar të gjitha lëndët e shkollës ... Ш Bëni dekorata për pemën e Krishtlindjes! (Shushurimi i borës, fishkëllima e diellit, shkëlqimi i Diellit dhe gëzimet e tjera për pemën e Krishtlindjes ...) 1. Dekorime të bëra prej letre dhe kartoni, të prera ... 2. Dëbora, fenerë, lodra, maska, kostume, harqe ... 3. Suvenire nga materiale natyrore (shkopinj, arra ...) 4. Dekorime nga produktet (ëmbëlsirat, mollët, dardhet ...) 5. Dekoroni një pemë të Krishtlindjeve sipas Kikimorowski, Little Mermaid, Spider ... Transferoni një burrë dëbore! (Pinch acar si ju dëshironi, por ne verbojmë burrë dëbore ...) 1. Snowman nga bora në dëborë, nga kube në dysheme ... 2. çmontimin dhe përzierjen e shkronjave "C" "H" "E" "G" "O "" B "" Dhe "" K "... 3. Shkronjat shkruhen në anën e pasme, të ndërtuara pa thënë asnjë fjalë ... 4. Transferoni burrë dëbore nga akulli në figurën në foto ... 5. Nga dëbora, dikush verbon, por nga uji ose rërë? ... E Shtrijeni vitin që po largohet! (Këto janë konkurset e aftësive profesionale ...) 1. Për të dalë me orë të reja që funksionojnë sipas një parimi të ri ... 2. Të raportoni arsyen pse vonohet Viti i Ri ... 3. Zvarritni ata që e mbajnë Vitin e Ri në vitin e vjetër ... 4. Ne qepim një kapelë pa dimensione për vitin e vjetër, një kravatë ... 5. Planifikoni punën për të gjithë në 32 dhjetor ... Yu Banish shaman! (Tregimtarët e rinj nuk i nënshtrohen një shaman të vjetëruar ...) 1. Krijoni një mrekulli të re (në poezi, valle, skeç ...), më mirë se e vjetra ... 2. Krijoni një përrallë të re me heronj të rinj ... 3. vërtetoni shkencërisht që mrekullitë nga përrallat e vjetra janë realizuar sot ... 4. Një konkurs muzikor me një shaman daulle në kokë ... 5. Pasi të dëgjoni parashikimet e shamanit, jepini atij parashikimet tuaja ... Unë jam në një përrallë të ngrirë! (Itshtë e qartë për çdo fëmijë se nuk ka dimër pa dëborë dhe ngrica ...) 1. Të gjitha llojet e garave të stafetë janë të mundshme në slitë, patina dhe ski. .. 2. Në dëborë, mund të organizoni një konkurs për vizatim, ose në dritare ... 3. isshtë interesante jo vetëm të ndërtoni fortesa të dëborës, por edhe të kapni ... 4. Konkurrenca e skulptorëve të rinj të dëborës (figura të ndryshme) ... 5. Pylli i përrallave mund të organizohet brenda (karrige, tavolina ...)

Lojëra dhe konkurse me Santa Claus dhe Snow Maiden në vallëzime të rrumbullakëta dhe pranë pemës së Krishtlindjes

Vallëzim i rrumbullakët

Vallja tradicionale e rrumbullakët e Vitit të Ri mund të jetë e ndërlikuar, e bëni atë më argëtuese. Pritësi vendos tonin për vallëzimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy qarqeve, një vallëzim i rrumbullakët mund të udhëhiqet nga një gjarpër, duke u lidhur mes të ftuarve, orendi. Sa më e këndshme të jetë lak i gjarprit, aq më shumë argëtim. Drejtuesi gjatë rrugës mund të dalë me mundësi të ndryshme: përfshini në zinxhirin e atyre që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni në mënyrë drastike kursin, etj.

Visheni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. "Mbeten vetëm disa minuta para Vitit të Ri," thotë Snegurochka, "dhe këto pemë nuk janë veshur ende." Ndoshta ka dy njerëz të zgjuar në dhomë që do ta bëjnë shpejt këtë. Lodrat prej kartoni, papier-mâché dhe lodra të tjera të pathyeshme vendosen në tabelat 5-6 hapa nga pema e Krishtlindjes. Por, për të përfunduar detyrën e Dëbora Maiden nuk është aq e thjeshtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër, dhe pemët do të duhet të dekorohen në errësirë \u200b\u200b(të mbyllura me sy). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e fqinjit, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

Lodër në një rreth

Santa Claus fton pjesëmarrësit të përballen me njëri-tjetrin. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, siç është një kukull me imazhin e një Maiden dëbore, duke lëvizur nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalet, lodra ndalon së transmetuari. Kushdo që ka një kukull e la lojën. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një person. Nëse ka shumë lojtarë, disa kukulla mund të luhen në një rreth.

Komplimentet Vajza e borës

Santa Claus thërret në një rreth të një të riu që dëshiron të luajë, i cili duhet të komplimentojë Maiden e dëborës, duke marrë ndeshje nga një mollë, plotësisht e zbukuruar me ndeshje. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

snowballs

Në një shportë të pezulluar (ose duke qëndruar në dysheme), ju duhet të hedhni 6 "topa dëbore" - topa të bardhë tenisi - nga një distancë prej 6-7 hapash. Fituesi është ai që do të përballet me këtë detyrë më saktë.

Snowflakes-push

Snegurochka ofron disa të ftuar të marrin dëborë të lehta pambuku nga një tabaka. Playerdo lojtar hedh miellin e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur. Kushdo që ka rënë me gëzofin e tij, mund t'i drejtohet mikut të tij dhe ta ndihmojë atë të kryejë detyrën e Dëbores.

Fjalë magjike

Loja luhet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me 10 persona, u jep atyre një sërë shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden". .Do pjesëmarrës merr një letër. Detyra është si më poshtë: në një histori të lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto letra. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e letrave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke ristrukturuar, ta formojnë këtë fjalë. Një ekip përpara konkurrencës merr një pikë.

Tregim shembulli

Një lum i shpejtë u ngrit. Bora ra në fusha. Mali pas fshatit u bë i bardhë. Dhe lëvorja në cipa të ndezura me zhurmë. Diku rrudhet vrapuesi i sajëve. Ku e mbajnë kursin e tyre?

Gara me shekuj

Në një dhomë mjaft të bollshme mund të mbani garën "centipedë". Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e prapme të kokës drejt njëri-tjetrit, duke e mbajtur rripin para duarve të tyre. Një karrige është vendosur kundër murit të kundërt, i cili zinxhiri i lojtarëve duhet të shkojë rreth e pastaj të kthehet përsëri. Nëse zinxhiri është i prishur, udhëheqësi mund të llogarisë humbjen e ekipit. Detyra mund të jetë e ndërlikuar dhe të bëhet më qesharake nëse skuadrat lëvizin në gjysmë shitje, nëse të dy ekipet do të kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është Snake. "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që shpëton prej saj. Duke e kapur atë, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit "Breakaway" konsiderohen se janë humbës dhe dalin nga loja.

Dy ngrica

Një grup fëmijësh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) pas një linje të kushtëzuar. Shoferet - ngricat - janë në mes të sallës. Ata i drejtohen djemve me fjalët:

Ne jemi dy vëllezër të vegjël, (Së bashku): Largohen dy ngricat. - Unë - Frost është një hundë e kuqe. - Unë jam hundë e kaltër. Sa prej jush do të vendosni të filloni në një rrugë të vogël?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet, dhe ngrica nuk është e tmerrshme për ne! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës përtej vijës së "shtëpisë". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" vrapuesit. Ata menjëherë ndalen në vendin ku ishin “ngrirë”. Pastaj Frosts përsëri u drejtohet lojtarëve dhe ata që u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirë": ata i prekin me dorën e tyre, dhe ata bashkohen me të tjerët.

Ankandi Santa Claus thotë:

Isshtë një pemë e mrekullueshme e Krishtëlindjes në dhomën tonë. Dhe cilat janë lodrat në të! Kindfarë lloj dekorimesh të pemës së Krishtlindjes dini? Ky çmim i mrekullueshëm do t'i jepet ai që përgjigjja e të cilit do të jetë e fundit. Lojtarët marrin kthesat duke thirrur fjalë. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapper - një, clapper - two ..." Ankandi vazhdon.

Vizato lojë

Santa Claus njofton para audiencës se askush nga të pranishmit nuk do të jetë në gjendje të përsërisë pas tij tre fraza të shkurtra që ai do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkojë fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë me besim e përsërisin këtë frazë. Santa Claus, në siklet, kërkon dhe me ngurrim thotë frazën e dytë. Ai gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Epo, keni bërë një gabim!" Protesta e mbledhur. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Kështu që ju gabuat!"

Dy është më mirë se një

Ata vendosën rreth tre lodra në dysheme: një top, një kub, një pin. Dy lojtarë dalin jashtë dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet në muzikë). Sapo muzika të ndërpritet ose Santa Claus të jep komandën "Stop!", Çdo lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një, ai humbi. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodrat fiton.

Nën yllin e lumtur

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll që varet nga tavani me numrin e shpallur nga prezantuesi. Asterisks me një numër të shkruar në mënyrë të trashë nga të dy palët janë para varur në fijet nga tavani i dhomës (ose sallë) ku do të zhvillohen vallet. Gjatë kërcimit, muzika ndalet për një minutë, dhe Santa Claus shpall: "Një yll i lumtur është 15 vjeç!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Jini në vëzhgim

Santa Claus ose Snegurochka jep ekipe të ndryshme në një rreth, dhe ato duhet të ekzekutohen vetëm nëse fjala "ju lutem" i shtohet ekipit, për shembull, "Ju lutemi, duart lart", "Uleni dorën e djathtë!", "Ju lutemi shtrëngoni duart" dhe etj. Loja është argëtuese, me një ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë një gabim, largohen nga loja. Personit të mbetur i jepet titulli "Mysafir më i vëmendshëm" dhe një çmim i jepet.

Letër për Santa Claus

Fëmijëve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "yndyrë", "të kuq", "të nxehtë", "të uritur", "pa listë", "të ndyrë" ...

Kur regjistrohen të gjitha mbiemrat, lehtësuesi nxjerr tekstin e shkronjës dhe fut brenda mbiemërve mbiemrat që mungojnë. Teksti i Telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët e presin me padurim ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është më ... festa e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë, valle ... vallëzime! Më në fund- atëherë do të vijë ... Viti i Ri! Unë nuk dua të flasim ... duke studiuar. Ne premtojmë se do të marrim vetëm ... nota. Pra, hapni çantën tuaj ... sa më shpejt të jetë e mundur dhe na jepni ... dhurata. Me respekt për ju ... djem dhe ... vajza! "

Santa Claus po vjen tek ne

Në këtë lojë, propozohet të kujtoni së pari tekstin:

Shkon, Santa Claus po vjen tek ne, Santa Claus po vjen tek ne. Dhe ne e dimë që Santa Claus na sjell dhurata.

Pasi të përsëritet teksti, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste. Fjalët e para që zëvendësohen janë fjala "ne". Përkundrazi, këto fjalë tregojnë të gjitha. Me çdo ekzekutim të ri të fjalëve bëhet më pak, dhe ka më shumë gjeste. Në vend të fjalëve "Santa Claus" të gjithë po tregojnë derën, fjala "duke ardhur" zëvendësohet duke ecur në vend, fjala "di" - me paramendësin tënd për të prekur ballin, fjalën "dhurata" - një gjest që përshkruan një çantë të madhe. Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve dhe foljes "do të sjellë".

Kjo jam unë. jam unë, janë të gjithë miqtë e mi ...

Pritësi, pasi ka mësuar pyetjet paraprakisht, u bën pyetje fëmijëve që u përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të mendoni për shumë më tepër pyetje. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

   - Kush është një bandë argëtimi çdo ditë që shkon në shkollë? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Cili nga ju, thoni me zë të lartë, kap fluturon në klasë?" - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Kush nuk ka frikë nga ngricat, fluturon si një zog në patina? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Sa prej jush, ndërsa rriteni, do të shkojnë vetëm te astronautët?" - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili nga ju nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili nga ju, kaq i mirë, shkoi të bënte diell në galoshes? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Kush i kryen punët e shtëpisë me kohë? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili nga ju mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili nga ju fëmijët është i ndyrë duke shkuar në vesh? - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Sa prej jush ecin nëpër trotuar?" - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Cilin prej jush, unë dua ta di, me zell nga pesë?" - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Cili nga ju vjen në klasë vonë me një orë?" - Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Isfarë është në pemë?

Lehtësuesi paraprakisht mëson vargjet e mëposhtme. Mund të dilni me shumë të reja. Detyra e lojës u shpjegohet fëmijëve: kur dëgjoni emrin e lodrës së pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!" Prezantuesja nuk e shqipton tekstin shumë shpejt, por gjithashtu duke mos u dhënë fëmijëve kohë të mendojnë dy herë. Shumë shpejt gjithçka bëhet qesharake, sepse gabimet lindin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, çarje me zë, Petya-Majdanoz, vaskë e vjetër. Lule dëbore të bardha, makina qepëse, foto të gjalla, këpucë të grisura. Bare çokollate, Kuaj dhe kuaj, lepuj leshi, çadra dimri. Fenerë të kuq, thërrime të bukës, flamuj të ndritshëm, kapele dhe shalle. Mollë dhe kone, brekë Petina, ëmbëlsira të shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: Krisur me shumë ngjyra, batanije dhe jastëk. Patate dhe cots, Marmalada, çokollata. Topa qelqi, karrige druri. Arinjtë Teddy, abetaret dhe librat. Rruaza shumëngjyrësh dhe garlands të dritës. Dëbora e Pambukut të Bardhë, Satchels dhe Briefcases. Këpucë dhe çizme, Kupa, pirunë, lugë. Topat janë tigër të shkëlqyeshëm, të vërtetë. Kone prej ari, yje rrezatuese.

Whatfarë ka ndryshuar?

Kjo lojë kërkon memorje të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë nga ana tjetër: për një minutë të marrin në konsideratë lodrat që varen në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe t'i kujtojnë ato. Atëherë ju duhet të dilni nga dhoma - në këtë kohë disa lodra (tre deri në katër) do të tejkalohen: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të merrni parasysh degët tuaja dhe të thoni atë që ka ndryshuar. Në varësi të moshës, detyrat mund të jenë të ndërlikuara dhe të thjeshtuara.

Një lojë për vallëzimin e rrumbullakët të Vitit të Ri (Gjendja: lehtësuesi lexon vargje, dhe pjesëmarrësit në lojë shqiptojnë "Unë" pas atyre quatrains, kur është e përshtatshme).

Më pëlqen të eci në dëborë Dhe më pëlqen të luaj topa dëbore. Më pëlqen shumë të bëj ski, Dhe gjithashtu më pëlqen shumë patinazhet. Më pëlqen shumë të këndoj, të luaj dhe të kërcej në dimër dhe verë. Unë gjithashtu më pëlqen të përtyp. Përtyp drejtë, me një mbështjellës karamele. Më pëlqen të fluturoj në një sajë Kështu që era fishkëllen ... Sot vendosa një pallto të ngrohtë lesh brenda. Unë mendova riddles dhe kam marrë dhurata, kam ngrënë shumë mollë të ëmbla, nuk më ka munguar asnjë minutë! Të dy vajzat dhe djemtë vrapojnë në një vallëzim të rrumbullakët, dhe lepurushat me gëzof flejnë nën një pemë të Krishtlindjes në dëborë. Kështu këmbët tona vallëzuan, Edhe filluan të këpusin dyshemenë, Dhe në pyllin në banesën e tij Para pranverës ariu ra në gjumë. Pema jonë e Krishtëlindjes është e gjitha në lodra. Ah, çfarë bukurie! Rrëmbyesi përplaset me zë të lartë, Dhe brenda tij është bosh. Këtë festë të Vitit të Ri nuk do ta harroj kurrë. E përbërë tërë ditën sot - Nonsense!

Vallëzimi i rrumbullakët i Vitit të Ri (Pritës ose Ati Frost dhe Snow Maiden shqiptojnë një kor, dhe pjesëmarrësit në një valle të rrumbullakët përsërisin korrin).

Ne jemi sikur në një përrallë të mrekullueshme Ose mbase në ëndërr. Kush është në një maskë të frikshme A po më afrohet? Kori: Unë nuk ju njoh, por mos qëndroni! Unë kërcej dhe këndoj, kërcejmë bashkë! Hares, ketrat, zanat, ujqërit ... Këta janë nëna. Ne jemi rreth një peme të gjelbër të Krishtlindjes. Kori: Pema jonë është aq e bukur, E tëra në lodra dhe drita. Dritat shkëlqejnë me lojëra, reflektohen në sy. Chorus: Santa Claus po kërcen me ne Dhe Maiden e borës po këndon. Ky është një takim me mrekulli, Kjo është një festë, Viti i Ri!

Pushimi familjar i Vitit të Ri përfshin një argëtim argëtues për të gjithë anëtarët e familjes, prandaj, në këtë çështje, ia vlen t'i kushtoni vëmendje si të rriturve ashtu edhe fëmijëve. Kontestet lëvizëse, qesharake, qesharake do t'i bëjnë anëtarët e rinj të familjes një festë të paharrueshme dhe do t'u dhurojnë atyre shumë kënaqësi dhe, natyrisht, shumë çmime të ëmbla.

Anëtarët e moshuar të familjes janë të përshtatshëm për konkurset për erudicion, shkathtësia dhe pak sinqeritet gjithashtu nuk dëmtojnë. Ne kemi zgjedhur konkurset më të mira për vitin e ri për fëmijë dhe të rritur, të dizajnuar për t'u realizuar në shtëpi në një apartament të zakonshëm. Shpresojmë që ky artikull të jetë një udhëzues i dobishëm për të kaluar një festë argëtuese të Vitit të Ri.

Konkurse argëtuese për fëmijë për Vitin e Ri

Fëmijët e vegjël janë shumë të dashur për të marrë pjesë në argëtim, sepse përveç një humor të mirë, ata marrin shumë çmime.

Por ka disa tipare në punën me foshnjat, kështu që unë do të doja të këshilloja sa vijon:

  • fëmijët shpejt kalojnë vëmendjen e tyre, kështu që ju nuk duhet të zhvilloni gara të gjata dhe është më mirë t'i bëni ato dinamike;
  • disa gara në një rresht mund të lodhin nga pjesëmarrës të vegjël, kështu që ju duhet t'i holloni ato me pushime muzikore dhe performanca të artistëve të vegjël;
  • sigurohuni që të jepni shumë dhurata jo vetëm për fituesit, por edhe për pjesëmarrësit.

Ne ofrojmë një përzgjedhje të konkurseve të ndryshme, ku ka një vend për të dy fëmijët aktiv që duan vëmendje dhe me turp, por jo më pak simpatikë.

Ne vozisim, kërcejmë

Në çdo festë ka zgjedhje që janë të vështira për t'u mahnitur me diçka ose fëmijë që shpërqendrohen shpejt dhe humbasin interesin për atë që po ndodh. Shtë mjaft e vështirë të argëtosh këta fëmijë, por ka kënaqësi që pothuajse të gjithë fëmijëve pëlqejnë, pavarësisht nga mosha - një vallëzim i rrumbullakët rreth pemës së Krishtlindjes.

Tek këngët Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll dhe Një pemë e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër, fëmijët po qarkullojnë me gëzim rreth një peme të bukur festive të Krishtlindjes.

Loja Whatfarë një pemë e Krishtlindjes

Pritësi shpall rregullat e lojës. Së pari duhet të pyesni, ku rriten pemët? Pasi ka marrë përgjigjen, hosti vazhdon historinë se pemët e Krishtëlindjes janë të larta, të ulëta, të gjera dhe të hollë. Pastaj djemtë qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart.

Ata duhet të ngrenë duart nëse udhëheqësi flet për pemët e larta të Krishtlindjeve, mbledhje, kodi ka të bëjë me pemë të ulëta, të bëjë një rreth më të gjerë kur dëgjojnë për pemë të gjera të Krishtlindjeve dhe të përkëdhelin më nga afër kur ka fjalë për pemë të holla të bredhit.

Konkurs muzikor

Konkursi do të zhvillohet duke përdorur këngën About the Beetle Good nga filmi Hirushja, si shoqërim muzikor.

  Fëmijët duhet të përsërisin lëvizjet që këndohen në këngë:
  1. Qëndroni në këmbë, fëmijë, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart pa i kursyer duart! Kërceni si lepurushat: kërcejnë dhe kërcejnë, kërcejnë dhe hidhen! Tani, mbyt, duke mos kursyer këmbët!
  2. 3a duar do t'i marrim më shpejt, më shumë argëtim dhe do të ngremë duart lart, kërcej mbi të gjitha! Ne do t’i ulim duart, do ta stampojmë këmbën e djathtë, do ta stampojmë këmbën e majtë dhe do të kthejmë kokën!

Këto vargje duhen përsëritur dy herë, në mënyrë që fëmija të ketë kohë të kërcejë dhe të pengohet siç duhet.

Loja Dress Up Pema e Krishtëlindjes

Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe dhe para secilit, në një distancë të shkurtër, ata instalojnë një pemë artificiale të Krishtlindjes. Ekipet pajisen me një shportë me lodra të pathyeshme. Pastaj, muzika qesharake është e ndezur, nën të cilën anëtari i ekipit merr një lodër, vrapon në pemë, varet një zbukurim në degën e saj dhe kthehet në ekip.

Vetëm pas kthimit të lojtarit, garuesi tjetër ka të drejtë të kandidojë. Skuadra që veshi pemën e Krishtlindjes më shpejt do të fitojë. Argëtimi i fëmijëve të vegjël është i vështirë, por sytë e djegur dhe një det i qeshur do të jenë një shpërblim i denjë për përpjekjet.

Dhe mos harroni të shpërbleeni të gjithë pjesëmarrësit e vegjël, në një moshë të re është shumë e rëndësishme të merrni edhe një çmim të vogël për pjesëmarrje.

Konkurset për fëmijët e shkollës fillore

Fëmijët e pjekur kërkojnë gara më serioze.

Askush nuk e ka anuluar vallëzimin dhe lëvizjen argëtuese, por është gjithashtu e mundur që të futen lojëra mister intelektuale në program.

Santa Claus më i mirë

Për konkursin do t'ju duhet:

  • çanta për dhurata;
  • kuti me lodra të pathyeshme;
  • mjekra dhe kapele të Santa Claus;
  • blindfolds.

Në këtë konkurs për fëmijë për Vitin e Ri, janë zgjedhur 2 deri 4 aplikantë, mundësisht djem, sepse imazhi i skenës është më mashkullor. Secili pjesëmarrës është i mbyllur në sy dhe çon në kutitë me lodra dhe shpjegohet që ata duhet të mbushin çantën e tyre të dhuratave me bizhuteri, por vetëm një artikull mund të merret nga kutia. Tjetra, muzika qesharake ndizet për 30-40 sekonda, dhe fëmijët fillojnë të kryejnë detyrën.

Fituesi është ai që ka më shumë lodra në çantë.

Ne shikojmë nën pemën e Krishtlindjes

Gjërat e mëposhtme do të jenë atributet e konkursit të lojës:

  • çanta të mëdha të bukura;
  • kuti me një çmim;
  • pema e Vitit të Ri.

Fëmijët janë të ftuar të ndahen në dy ekipe dhe të bëhen në një distancë të caktuar nga pema e Krishtlindjes. Qëllimi i konkursit është të marr çmimin, i cili në një kopje të vetme është nën pemën e Krishtlindjes.

Detyra e pjesëmarrësve merr kthesat duke kërcyer në çanta rreth bredhit dhe duke kaluar shkopin tek anëtari tjetër i ekipit. Pjesëmarrësi i fundit duhet të marrë çmimin me vete dhe të kthehet në ekip. Ai që pati sukses fitoi më shpejt.

Loja Urime nga Maiden Snow

Konkurset e fëmijëve për Vitin e Ri duhet të jenë të lëvizshme, mënyra e vetme për të inkurajuar fëmijët. Loja do të kërkojë artikujt e mëposhtëm:

  • karrige;
  • artikujt e kostumit të Maidenit.

Konkursi është individual, disa vajza janë zgjedhur nga ato që dëshirojnë. Në karriget shtrihet rrobat e kthyera brenda. Detyra e vajzave është të dalin sa më shpejt, të veshin të gjitha elementet e veshjeve, dhe në fund të bërtasin një përshëndetje - Gëzuar Vitin e Ri!

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijët 10-12 vjeç në shkollë

Përkundër faktit që periudha e adoleshencës tashmë është afër, fëmijët e moshës 10-12 vjeç ende i duan lojërat e fëmijëve për Vitin e Ri. Por tashmë është e mundur të zgjedhësh konkurse me humor delikate dhe të llogaritësh lojëra për djem dhe vajza që mund të pëlqejnë tashmë njëri-tjetrin.

Dhe pema e Krishtëlindjes e do

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijët nuk duhet të jenë kulmi i programit të festave. Ka gara që mund të mbahen para festës.

Dhe ajo e do pemën e Krishtlindjes - konkursi i fëmijëve për Vitin e Ri për ngrohjen në fillim të festës, i dizajnuar për të trazuar vetëm mysafirët që arritën. Gjyshi Frost u kërkon të pranishmëve që ta ndihmojnë të kuptojnë se çfarë do pema e tij e Vitit të Ri. Ai flet fjalët, dhe fëmijët duhet të konfirmojnë ose mohojnë me zë të lartë me fjalët Po ose Jo.

  Lista e fjalëve mund të jetë si më poshtë:
  • plasaritjet, të qeshurat;
  • armë, rrahës;
  • qeshje dhe humor;
  • gëzim dhe argëtim;
  • këngë, poezi;
  • vallet, vallet e rrumbullakëta;
  • trishtim dhe fatkeqësi;
  • lodra, xhingël;
  • lot dhe shpretkë;
  • fëmijë dhe dhurata;
  • yje, drita;
  • mërzitje dhe kotësi;
  • grindje, grindje;
  • mirësia dhe bujaria;
  • shaka, shaka;
  • vallëzimi i rrumbullakët i fëmijëve dhe Gëzuar Vitin e Ri.

Nuk ka fitues ose humbës në lojë, dhe ky do të jetë një fillim i shkëlqyeshëm për mbrëmjen.

Konkursi jam më i shpejtë

Para fillimit, duhet të përgatitni:

  • dy karrige;
  • litarë, kravatë duart;
  • dy enë mjaft të mëdha me shkopinj misri.

Karriget kthehen prapa në mënyrë që pjesëmarrësit të mos shohin njëri-tjetrin. Atëherë fëmijët janë të lidhur duart pas shpinës, në mënyrë që të mos ketë tundim për të ndihmuar veten me ta, dhe me muzikë argëtuese ata duhet të hanë shkopinj misri për një minutë. Ai që hëngri kundërshtarin më të fituar fitoi.

Loja Bunnies qesharake

Ju do të duhet:

  • rimat me veshë të çarë;
  • top që simbolizon topin e borës.

Si një top dëbore është e mundur të përdorni një top të ngjitur me letër të bardhë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe, të veshura në shirita, duke u kthyer në një lepur. Do detyrë është të marrësh një mbledhje me dëborë, të hidhesh me të në një vend të caktuar dhe mbrapa, duke e kaluar shkopin në garën tjetër. Skuadra e së cilës u përball më shpejt, ajo fitoi.

Konkurset e Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur në shtëpi

Takimi i një nate magjike në një kompani të ngrohtë familjare është shumë e mirë, sepse familjet e zëna nuk ia dalin shpesh ta bëjnë këtë, dhe lojërat argëtuese dhe garat do të ndihmojnë të bashkohen dhe të akordohen në një humor festiv.

Lojë Tregoni një tjetër

Lehtësuesi vendos në qese sende të veshjeve që gjen në apartament. Tek muzika e zhveshur, çanta kalohet rrotull në një rreth midis të ftuarve të ulur në tryezën festive.

Kur muzika prishet, pjesëmarrësi që ka çantën në duar, duhet pa e kërkuar, të marrë një send prej tij dhe ta vendosë vetë. Loja përfundon kur të gjithë të ftuarit vishen dhe në fund është e mundur të vallëzosh një valle nxitëse në një mënyrë të re.

Lojë me mend mua

Emrat e kafshëve, profesioneve dhe më shumë janë shkruar në fletëpalosje, të grumbulluara në një kapelë ose kuti. Secili pjesëmarrës merr kthesat duke nxjerrë një copë letër dhe, pa e treguar atë para audiencës, përpiqet të shpjegojë me gjeste dhe shprehje të fytyrës se kush është në këtë moment.

Në një interpretim tjetër të lojës, fjalët shkruhen në afishe, të ngjitura në ballët e njëri-tjetrit dhe njerëzit që përdorin pyetje drejtuese përpiqen të marrin me mend se kush është.

Mafia e Vitit të Ri

Shumë njerëz e dinë rrjedhën e lojës, dhe megjithëse kjo nuk është një lojë shumë e Vitit të Ri, është e mundur që të ribotoheni në një mënyrë të re.

A keni luajtur të paktën një herë në Mafia e Vitit të Ri?

pojo

Për shembull, zëvendësoni karakteret kryesore:

  • civilë - lepuj;
  • komisioneri - Santa Claus;
  • mafia është një magjistare;
  • mjeku është Vajza e dëborës.

Dhe fitoni, si në versionin klasik, lepurinjtë ose shtrigat.

Lojëra dhe konkurset e korporatave me shaka

Në ahengun e korporatës, duhet të filloni me lojëra ku të ftuarit mund të ulen dhe të mos ngrihen. Ndërsa shkalla rritet, është e mundur të kaloni në argëtime më të lëngshme dhe të guximshme.

Lojë Dhe në pantallonat e mia

Prezantuesi përgatit paraprakisht frazat e regjistruara në broshurat dhe i vendos ato në një kuti të veçantë. Pastaj ai u afrohet të ftuarve me një mikrofon, ofron për të thënë frazën: dhe në pantallonat e mia ... Pastaj pjesëmarrësi heq çdo fantazmë dhe vazhdon fjalinë e thënë.

Dhe përfundimet janë si më poshtë:

  • e thatë dhe e rehatshme;
  • ka topa në lulëzuesit;
  • puffs gëzimi;
  • kërkohet pastrim i përgjithshëm;
  • ju shkoni më të qetë - ju do të vazhdoni;
  • duke kërkuar shtrenjtë;
  • humor i mirë;
  • mund të shikosh, mos të prekësh me duart.

Loja Stick Wand

Rekrutohet një ekip prej 6-10 personash. Pjesëmarrësit bëhen në një rreth, atyre u jepet një shkop. Tek muzika, shkopi transmetohet në një rreth, dhe ai mbi të cilin u ndërpre melodia duhet të hyjë në rreth dhe të përfundojë detyrën.

Për shembull, vallëzoni me shkop si me një shtyllë, kapni peshk, hipni një kalë, ngrini një barbell ose këndoni një këngë si mikrofon.

Argëto mendimet e mia

Fillimisht, do të duhet të përgatisni një kapelë me fusha ose një kokë tjetër interesante, si props. Kapelë u vihet të ftuarve nga ana e tij dhe në të njëjtën kohë një pjesë e këngës së njohur është përfshirë, duke treguar se cilat mendime janë tani në këtë kokë.

Ekstrakte mund të përdoren nga përbërjet e mëposhtme:

  • Do ta dërgoj në - Lolita;
  • Të gjithë jemi gra kurvë - Irina Alegrova;
  • Epo, vajza, për pak - Elena Kukarskaya;
  • Unë jam shumë i lezetshëm - Leningrad;
  • Le të pimë për dashuri - Igor Nikolaev.

Në procesin e mbajtjes së konkurseve për të rritur, mos u turpëroni, por gjithashtu gjithmonë duhet të mbani mend se kush është në tryezë, në mënyrë që të mos mbivendosni konkurset shumë të guximshme.

përfundim

Konkurset dhe lojërat gjatë festës së Vitit të Ri janë krijuar jo vetëm për të argëtuar dhe argëtuar fëmijët, por edhe për të futur në to aftësinë për të komunikuar dhe punuar në një ekip. Lojërat, konkurset për Vitin e Ri me fëmijët do të ndihmojnë për të gjetur një gjuhë të përbashkët me ta dhe çlirimin e tyre. Mundohuni të mos e lini asnjë fëmijë të qëndrojë mënjanë, dhe të gjithë së bashku të marrin pjesë në argëtimin e Vitit të Ri.

Si çmime, është e mundur të jepni shënues, Kinder, flluska sapuni, libra për t'u ngjyrosur dhe shumë më tepër, për çdo rast, çmimi do të pëlqehet, sepse fitohet me ndershmëri.

Viti i Ri është rreth qoshe. Një komponent i rëndësishëm i një festë emocionuese dhe argëtuese është konkurset e Vitit të Ri. Ata bashkohen dhe detyrojnë pjesëmarrësit e ngjarjes të jenë aktiv.

Disa gara janë të një karakteri lojërash, të tjerët janë të mençur dhe të tjerët janë të shkathët ose të mençur. Mos harroni për ekzistencën e konkurseve erotike që janë të përshtatshme për njerëzit e qetë.

Nëse dëshironi që festa e Vitit të Ri të mbahet mend për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përfshini disa gara interesante në programin e Vitit të Ri. Fotografi të marra në proces do t'ju kujtojnë këtë mbrëmje dhe atmosferën e gëzueshme pas shumë vitesh.

Konkurset më argëtuese për Vitin e Ri

Unë ofroj 6 konkurse argëtuese. Me ndihmën e tyre, ju do të kënaqeni me kompaninë, do të ngrini në maksimum gjendjen shpirtërore, do ta bëni ekipin e festave më aktiv.

  1. "Peshkimi i Vitit të Ri". Do t'ju duhet lodra për Krishtlindje të bëra prej pambuku, një shufër peshkimi me një goditje të madhe. Pjesëmarrësit në konkurs do të marrin radhë për të varur lodrat e Vitit të Ri në rrugë, dhe pastaj t'i heqin ato. Ai që do të përballojë detyrën më shpejt se të tjerët, do të fitojë.
  2. "Vizatime qesharake". Në një fletë të madhe kartoni, bëni dy hapje për duart. Lojtarët do të vizatojnë me një furçë Snegurochka ose Santa Claus, duke i lidhur duart e tij në vrimat. Ata nuk shohin se çfarë pikturojnë. Mimi do t’i shkojë autorit të kryeveprës më të suksesshme.
  3. "Frymë e acartë". Para secilit pjesëmarrës, vendosni një tufë dëbore të madhe të prerë nga letra në tryezë. Detyra e secilit pjesëmarrës është që të hedhë një fletë dëbore në mënyrë që të bjerë në dyshemenë në anën tjetër të tryezës. Konkursi përfundon kur fleta e fundit e dëborës është në dysheme. Lojtari që merr më shumë kohë për të përfunduar detyrën fiton. Arsyeja për këtë ishte fryma e tij e ngrirë, për shkak të së cilës dëbora "ngriu" në sipërfaqen e tryezës.
  4. "Pjata e vitit". Pjesëmarrësit do të përgatisin një pjatë duke përdorur produkte nga tryeza e Vitit të Ri. Një përbërje e sallatave të Vitit të Ri ose një sanduiç unik është i përshtatshëm. Pasi një burrë ulet para secilit pjesëmarrës, dhe të gjithë lojtarët janë të blinduar. Do të fitojë "Zonja e Vitit të Ri", i cili do ta ushqejë njeriun gjellën më shpejt.
  5. "Ton i Vitit të Ri". Vendosni shishet para garuesve dhe vendosni disa lugë. Ata duhet të marrin kthesat që i afrohen shisheve dhe të kryejnë melodinë me lugët. Autori i përbërjes muzikore të Vitit të Ri fiton.
  6. "Moderne e dëborës moderne". Burrat që marrin pjesë në konkurs veshin gratë për të krijuar imazhin e një Maiden moderne të dëborës. Ju mund të përdorni artikujt e veshjeve, bizhuterive, lodrat e Krishtlindjeve, të gjitha llojet e kozmetikës. Fitorja do të shkojë tek "stilisti", i cili krijoi imazhin më të pazakontë dhe të gjallë të Maiden e dëborës.

Lista nuk mbaron këtu. Nëse keni imagjinatë, mund të dilni vetë me një konkurrencë të mirë. Gjëja kryesore është ta bësh atë argëtues dhe të shpifur në fytyrën e pjesëmarrësve dhe spektatorëve.

Shembuj video

Konkurset e Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur

Kjo festë, përveç kalimit të zhurmshëm në tryezë, parashikon pushime të vogla vallëzimi, lojëra masive dhe gara të ndryshme.

Festivali i Vitit të Ri është përqendruar në një audiencë të përzier, kështu që zgjidhni konkurset e Vitit të Ri, në mënyrë që të gjithë të marrin pjesë në to. Pas një feste gjysmë ore, ftojini mysafirët në disa muzikë dhe konkurse aktive. Pasi të jenë larë dhe vallëzuar tërësisht, ata përsëri do të kthehen të hanë sallatat e Vitit të Ri.

Unë ofroj 5 gara interesante për fëmijë dhe të rritur. Jam i sigurt se ata do të marrin vendin e tyre të drejtë në programin argëtues të Vitit të Ri.

  1. "Pemët e Krishtlindjeve". Pjesëmarrësit imagjinojnë se janë pemë të Krishtlindjeve që qëndrojnë në mes të pyllit. Pritësi thotë se pemët e Krishtlindjeve janë të larta, të ulëta ose të gjera. Pas këtyre fjalëve, pjesëmarrësit ngrenë duart, kapelat ose shtrëngimet. Një lojtar që bën një gabim është eleminuar. Fiton më i vëmendshmi.
  2. "Visheni pemën e Krishtlindjes". Ju do të keni nevojë për garlands, xhingël dhe shirita. Bredh do të jenë gra dhe vajza. Në dorën e tyre ata mbajnë fundin e leshit. Përfaqësuesit meshkuj vishen një pemë e Krishtlindjes, duke mbajtur fundin tjetër të garlandës me buzët e tyre. Coupleifti fiton, i cili do të krijojë një pemë të Krishtlindjes elegante dhe të bukur.
  3. Mëmja. Konkurrenca parashikon përdorimin e letrës higjienike. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe zgjedhin një mumje në to. Pjesëmarrësit e mbetur do ta mumifikojnë. Ata mbështjellin "fatin" me letër higjienike. Ekipet sigurohen që nuk ka boshllëqe midis kthesave. Ekipi që përballet me detyrën fiton më shpejt.
  4. Binjakët. Plesiftet janë të përfshirë. Për shembull, nëna dhe djali, babai dhe vajza. Pjesëmarrësit përqafohen njëri-tjetrin në bel me njërën dorë. Për dy ju merrni dy duar të lira. Pas çiftit që do të pritet figura. Një pjesëmarrës mban letrën, ndërsa e dyta gërshërë për krahët. Skuadra që bëri figurën më të bukur fiton.
  5. "Domate". Konkursi është krijuar për dy pjesëmarrës që bëhen fytyrë për ballë në anët e kundërta të karriges. Një kartëmonedhë është vendosur në një karrige. Në fund të numërimit, pjesëmarrësit duhet të mbulojnë faturën me dorën e tyre. Kushdo që arriti të fitojë së pari fitoi. Pasi pjesëmarrësit janë të ftuar në një ndeshje korrente. Në vend të parave, ata vendosnin një domate në një karrige. Surpriza e pjesëmarrësve do të argëtojë audiencën.

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijë

Pushimi kryesor i dimrit është Viti i Ri, i shoqëruar me pushime, humor të mirë dhe shumë kohë të lirë. Kur të ftuarit mblidhen në shtëpi, lojërat e fëmijëve të Vitit të Ri do të vijnë në ndihmë.

Detyrat komike, të shoqëruara me imazhe të gjalla dhe një humor festiv, do të krijojnë një sfond pozitiv të festave. Edhe një lojë e thjeshtë kolektive do të jetë emocionuese nëse luani si një kompani miqësore. Sidomos fëmijët do të shijojnë konkursin, fitoren në të cilën do të sjellin dhuratat e Vitit të Ri.

  1. Bishti i Tigerit. Pjesëmarrësit rreshtohen dhe e marrin personin që qëndron para shpatullave. Pjesëmarrësi që qëndron i pari në rresht është koka e tigrit. Kolona zvarritëse është bishti. Pas sinjalit, "bishti" kërkon të kapet me "kokën", e cila po përpiqet të shpëtojë. Tornoza duhet të mbetet në zorrë. Pas ca kohësh, fëmijët ndryshojnë vendet.
  2. "Gëzuar vallëzimin e rrumbullakët". Vallja e zakonshme e rrumbullakët mund të jetë mjaft e komplikuar. Pritësi vendos tonin, duke ndryshuar vazhdimisht drejtimin dhe shpejtësinë e lëvizjes. Pas disa raundeve, një vallëzim i rrumbullakët drejtohet nga një gjarpër, duke lëvizur midis copave të mobiljeve dhe të ftuarve.
  3. "Udhëtimi". Lojë ekipore përfshin përdorimin e blindfolds dhe pin. Skittles për të vendosur një "gjarpër" para pjesëmarrësve të dy skuadrave. Anëtarët e ekipit mbajnë duar dhe me sy të kapërcyer largësinë. Të gjitha kunjat duhet të qëndrojnë drejt. Një ekip anëtarët e të cilit shënojnë më pak kunja fitojnë lojën.
  4. "Kompliment për vajzën e dëborës". Zgjidhni Maiden e borës. Pasi fton disa djem që do ta komplimentojnë. Ata duhet të marrin letër me mbishkrime nga çanta dhe të shprehin «fjalë të ngrohta» bazuar në fjalët që janë shkruar në to. Lojtari me më shumë komplimente do të fitojë.
  5. "Fjalë magjike". Pjesëmarrësit ndahen në ekipe dhe u dorëzohen një grup letrash që përbëjnë një fjalë të veçantë. Memberdo anëtar i ekipit merr vetëm një letër. Në tregimin, që prezantuesi lexon, ka fjalë nga këto letra. Kur tingëllon një fjalë e tillë, lojtarët me shkronjat përkatëse dalin përpara dhe riorganizohen në rendin e duhur. Një skuadër që është para rivalëve fiton një pikë.
  6. "Hasfarë ka ndryshuar". Për të fituar ndeshjen do të ndihmojë kujtesën vizuale. Secili pjesëmarrës për një kohë të caktuar ekzaminon me kujdes lodrat që varen në degët e një peme të Krishtlindjes. Pasi fëmijët largohen nga dhoma. Disa lodra janë tejkaluar ose shtuar ato të reja. Kur fëmijët kthehen, ata duhet të shprehin atë që ka ndryshuar.
  7. "Dhurata në një rreth". Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth ballë për ballë. Pritësi i jep një dhurate njërit prej lojtarëve dhe ndiz muzikën. Pasi dhurata lëviz në një rreth. Pasi muzika të ndalojë, transferimi i dhuratës ndalon. Lojtari që ka një dhuratë të mbetur është eliminuar. Në fund të lojës do të jetë një pjesëmarrës i cili do të marrë këtë suvenir.

Video e lojërave për fëmijë

Idetë e Vitit të Ri

Të presësh për një mrekulli është një çështje e lodhshme; është më mirë ta krijosh vetë. Farë duhet të bëni Imagjinoni veten si një magjistar, shikoni përreth, mbledhin objekte jo të këndshme dhe krijoni diçka shpirtërore, shndritëse, të ngrohtë dhe të jashtëzakonshme. Do të zgjasë ca kohë e lirë.

  1. "Topat e Krishtlindjes me aplikim pëlhure". Që pema e Krishtlindjes të bëhet elegant dhe origjinale, nuk është e nevojshme të blini lodra të shtrenjta. Ju mund të krijoni një dizajn ekskluziv duke përdorur topa të lirë plastikë pa një model. Nga shalli i vjetër ose një copë pëlhure e bukur, prerë të njëjtat motive dhe ngjit në sipërfaqen e topave.
  2. "Lodër e pemës së Krishtlindjes e bërë nga portokalli". Do të duhen disa portokall, një fjongo e bukur elegante, një litar i këndshëm, disa shkopinj kanellë. Pritini portokallet në feta dhe dërgojini të thahen në furrë. Lidhni një shkop kanellë me një litar dhe lidheni atë në një fetë portokalli. Bëni një lak nga lart. Prekja përfundimtare është një hark i lidhur me një lak.

Dëbore e mahnitshme

Shtë e vështirë të imagjinohet një festë e Vitit të Ri pa një duzinë dëbore të çuditshme.

  1. Gërshërë prerë skajet e dhëmbëve. Pritini një prestar letre nga një skaj i dhëmbit për të bërë një prerje të vogël në mes. Do të dalë mjeti kryesor.
  2. Bëni disa boshllëqe nga letra. Gjerësia e shiritit në rajonin prej tre milimetra. Gjatësia është e barabartë me gjatësinë e fletës.
  3. Krijoni një spirale. Vendosni butësisht skajin e shiritit të letrës në çarë në dhëmbëzën e dhëmbit dhe kthejeni atë në një spirale. Twist mjet, jo letër. Sigurohuni që spiralja të jetë sa më e qetë. Hiqeni spiralen dhe shtrihuni në tryezë.
  4. Përhapeni skajin e shiritit të shtrembëruar në një spirale, zam dhe shtypni atë në spirale. Shtypni butësisht fundin. Merrni një pikë me një spirale brenda. Për të bërë elementë të tillë sa më shumë që të jetë e mundur.
  5. Forma e elementeve mund të ndryshohet. Gjatë lidhjes, shtrydhni elementin me gishtat, duke i dhënë një formë të caktuar. Kjo krijon jo vetëm qarqe, por pikëza dhe sy.
  6. Pasi të keni përgatitur numrin e nevojshëm të elementeve, vazhdoni në formimin e dëborës. Krijoni një model nga elementet individuale duke fiksuar me një pikë zam. Do të dalë një lule dëbore jashtëzakonisht e bukur.

Ndoshta idetë e mia për Vitin e Ri do të duken shumë të thjeshta. Nëse gjithçka bëhet siç duhet, rezultati do të jetë shumë i bukur, me kohë dhe para minimale.

Idetë e Vitit të Ri Familjar

Në këtë ditë, gjyshërit, hallat dhe prindërit do të mblidhen në një shtëpi. Ne duhet të përpiqemi ta bëjmë natën festive të larmishme dhe argëtuese. Vetëm planifikimi i hershëm dhe përgatitja e kujdesshme do të ndihmojnë në këtë.

  1. Përgatitni një skenar. Caktoni secilin anëtar të familjes të shkruajë një fjalim të vogël urues. Njerëz të afërt janë të kënaqur kur dëgjojnë fjalë të sjellshme.
  2. Shkruaj bukë humori në fletëpalosje. Gjatë festës, të ftuarit do të ndajnë mendimet e tyre dhe do të argëtojnë njëri-tjetrin.
  3. Organizoni një intervistë familjare. Një kamera e mirë do të vijë në dispozicion. Ju mund të regjistroni dëshirat e anëtarëve të familjes në video.

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijë

Mblidh burrë dëbore

Për lojën do ju duhen dy bregdetarë, ato mund të priten nga kartoni të trashë. Paraprakisht nga plasticina, është e nevojshme të formoni pjesë të figurës së Snowman: 3 topa me madhësi të ndryshme, një hundë karrote, një fshesë, një kapelë (2 grupe). Detajet duhet të jenë mjaft të mëdha.

Dy garojnë. Secili pjesëmarrës përpiqet të mbledhë Snowman e tij sa më shpejt të jetë e mundur.

Lovishka

Duke ikur nga Santa Claus, fëmijët ndalen, duartrokasin duart dhe thonë: "Një, dy, tre!" Një, dy, tre! Epo, më mirë na kap! ”Me fundin e tekstit, të gjithë ikin. Santa Claus po arrin me fëmijët.

Lojë e rrahur

Fëmijët, duke mbajtur vrapime në duar, vrapojnë të shpërndara nëpër dhomë me muzikë zbavitëse. Me mbarimin e muzikës, fëmijët ndalen dhe fshehin vrullshëm pas shpinës. Dhelpra (ose personazhi tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmshëm. Ajo u kërkon fëmijëve të tregojnë së pari, pastaj dorën tjetër. Fëmijët që ndodhen pas vrapimeve i zhvendosin tronditjet nga njëra anë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk ka asgjë në dorë. Dhelpra është e befasuar që zhurmat janë zhdukur. Muzika tingëllon përsëri dhe loja përsëritet.

Hare dhe dhelpra

Fëmijët kryejnë lëvizje në tekst.

Në lëndinë pylli Fëmijët-lepur vrapojnë lehtësisht nëpër dhomë

Bunnies u larguan.

Këta janë lepurushët

Bunnies arratisur.

Bunnies u ulën në një rreth, "Bunnies" ulen dhe kryejnë lëvizje imituese në tekst

Gërmoni një shpinë me një puth.

Këta janë lepurushët

Bunnies arratisur.

Këtu vjen dhelpra Dhelpra shkon mes fëmijëve, me fundin e këngës kapet me fëmijët

Motra kuqezi

Po kërkoni se ku janë lepurushët,

Bunnies arratisur.

Pema e Krishtlindjes

Loja përfshin 2 ekipe me 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën, një pemë të çmontuar të Krishtlindjes, në tjetrën, lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën, e dyta - ta dekorojë atë me lodra. Skuadra që përfundon detyrën fiton më shpejt.

Kush do të marrë më shumë topa dëbore

Dy fëmijë luajnë secili. Pambuku shpërndahet në dysheme. Fëmijët janë të blinduar dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa dëbore. Ai që shënoi më shumë fitore të borës.

çorape

Përpara pemës shtruan çorape leshi shumëngjyrësh me përmasa të mëdha. Dy fëmijë janë duke luajtur. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga anë të ndryshme. Ai që vrapon rreth pemës së Krishtlindjes dhe vendos çorape fiton.

Jepni hundën burrit të borës

2 stenda vendosen para pemës, mbi to janë montuar çarçafë të mëdhenj me imazhin e qirinjve. Përfshihen dy ose më shumë fëmijë. Ata janë të verbër. Në sinjal, fëmijët duhet të ecin te burrat e dëborës dhe të vendosin hundën (kjo mund të jetë karrota). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalë: në të majtë, në të djathtë, më të ulët, më të lartë ...

Mbaj në qese

Një qese është vendosur para pemës (ajo është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus shkakton fëmijë që duan të hipin në një çantë. Ai e vendos fëmijën në një thes dhe e bart atë rreth pemës së Krishtlindjes. Ai vendos një fëmijë tjetër në atë pjesë të çantës ku nuk ka fund. Santa Claus shëtit rreth pemës së Krishtlindjes dhe fëmija mbetet në vend. Santa Claus kthehet dhe është i befasuar. Lojë përsëritet.

Kapni borën

Disa çifte marrin pjesë. Fëmijët qëndrojnë kundër njëri-tjetrit në një distancë prej afro 4 metra. Një fëmijë ka një kovë të zbrazët, tjetri ka një çantë me një numër të caktuar "topa dëbore" (tenisi ose topa gome). Në sinjal, fëmija hedh topa dëbore, dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Theifti që fiton i pari për të përfunduar ndeshjen dhe për të fituar më shumë fitore të borës.

Ka pemë të Krishtlindjeve ...

Pritësi thotë: "Drurët e bredhit janë të mëdhenj, të gjatë, të gjerë, të trashë ..." Dhe fëmijët duhet ta tregojnë atë, dhe udhëheqësi bën lëvizje të tjera për t'i ngatërruar të gjithë.

Në çanta rreth pemës së Krishtlindjes

2 fëmijë garojnë. Ata merren me këmbët e tyre. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me duar. Në një sinjal, fëmijët vrapojnë rreth pemës në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Loja vazhdon me çiftin tjetër.

hokej

Santa Claus kthehet në pemën e Krishtlindjes. Kjo është porta. Dy fëmijë marrin klube dhe përpiqen të shënojnë gol kundër Santa Claus.

Sillni borën në lugë

2 lojtarë marrin pjesë. Atyre u jepet një gojë e një lugë me një top pambuku në të. Në një sinjal, fëmijët shpërndajnë në drejtime të ndryshme rreth pemës së Krishtlindjes. Fituesi është ai që vjen së pari vrapimi dhe nuk e heq topin e borës nga lugë.

Shtyu nga folta

Një gur i madh është vendosur në dysheme. Zgjidhni lojtarët. Ata qëndrojnë në një kunjë në njërën këmbë, në sinjalin e lojtarëve fillojnë të shtyjnë njëri-tjetrin me bërrylat e tyre nga jashtë. Fituesi është ai që mund të qëndrojë në kunjë (duke qëndruar në këmbë).

Kush do ta fryjë topin më shpejt

Mund të jenë 2-4 persona që luajnë. Secilit i jepet një tullumbace. Në një sinjal, fëmijët fillojnë t'i fryjnë ato. Ai që fryn topin fiton.

Top midis kokat

4 fëmijë garojnë. Dy fëmijë mbajnë kokën me një top të madh inflatable. Në sinjal, dy vrapojnë rreth pemës. Theifti që shkon më shpejt dhe nuk e lëshon topin fiton.

dorashka pa gishta

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth. Santa Claus humbet një mitten.

Pritësi i festës e gjen atë dhe, duke iu drejtuar Santa Klausit, pyet: "Santa Claus, a nuk është vallë vallja jote?", Santa Claus përgjigjet: "Mikja ime, unë do ta kap atë, shokë." Fëmijët i kalojnë njëri-tjetrit një mitten, dhe Santa Claus përpiqet ta marrë atë nga fëmijët.

mousetrap

Dy pjesëmarrësit më të lartë ose dy të rriturit bëhen dhe mbajnë duart. Ata i mbajnë duart lart (një valle kaq e rrumbullakët) dhe dënojnë:

"Ndërsa ne ishim të lodhur e miut, të gjitha prekte të gjithë hëngrën. Kjo është vënë një mousetrap, mbipeshkim të gjitha minj. "

Pjesëmarrësit e mbetur - minjtë - vrapojnë midis krahëve të kapësve. Në fjalët e fundit, bien duart, përplaset "mousetrap", kushdo që kap veten bashkohet me kapësit. Mousetrap po rritet, loja përsëritet. "Miu" i fundit fiton.

fije

Fëmijët ndahen në çifte. Secilit palë i jepet një rrotull fije dhe një laps. Ekipi-çuar fëmijët fillojnë të Rewind thread në laps. Fituesi është ai që plagë shumë temat në kohë të lëvruara.

Dhelpra dhe lepurushi

Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Dy prej tyre, duke qëndruar përballë, u janë dhënë lodra: njëra - një dhelpër, tjetra - lepur. Në një sinjal, fëmijët fillojnë të transmetojnë këto lodra në një rreth. Hare "ik", dhe dhelpra "kap".

Për fëmijët, Viti i Ri është një kohë mrekullish! Mund ta imagjinoni se çfarë do të thotë për ata që po festojnë për herë të parë festën e Vitit të Ri me gjyshin Frost dhe Snow Maiden? Kush për herë të parë në jetën e tij sheh një pemë të zgjuar të Vitit të Ri, i cili për herë të parë luan lojëra të Krishtlindjeve për fëmijë pranë një peme të Krishtlindjes, fiton një konkurs? Ju e kuptoni përgjegjësinë që bie mbi rriturit që organizojnë partinë e Krishtlindjeve kështu që fëmijët?

Shtë e rëndësishme në kopshtin individual, në dozë dhe me qasje të menjëhershme organizimin e maturës së Vitit të Ri për fëmijët nga 2-3 vjeç!

Përshtypja duhet të mbetet pozitive! Shtë e nevojshme t'i jepni djemve dhe vajzave të një moshe kaq të re një përrallë të vërtetë, një ndjenjë mrekullie në mënyrë që ata të presin me padurim festat e Vitit të Ri në vitet e ardhshme.

Konkurset e Vitit të Ri për fëmijë 2-3 vjeç pranë pemës së Krishtlindjes

Ne ju paraqesim vëmendjen tuaj argëtim qesharak, interesant për festën e Vitit të Ri:

  1. këngë në muzikë;
  2. lojërat e Vitit të Ri për fëmijë afër pemës së Krishtlindjes: vallëzim i rrumbullakët, vallëzim, masë;
  3. garat dhe konkurset e stafetave të Vitit të Ri.

Shembuj të festave mund të shihen në video. Ekziston një mundësi për të shkarkuar mundësi të ndryshme për festimin e Vitit të Ri për fëmijët në kanalin youtube.

Lojë muzikore "Snowflakes mëdha dhe të vogla"

fëmijët mëngjes në e Vitit të Ri të marrë në pak valle për 5-6 persona. Gjyshi Frost u thotë fëmijëve se secili prej qarqeve të tyre është një lule dëbore, e cila nga trokitja e stafit të tij magjik mund të jetë i vogël në fillim dhe më pas i madh! Tek kënga e Vitit të Ri "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll", fëmijë 2-3 vjeç, duke mbajtur duar, duke ecur në një rreth.

Në mes të këngës, Santa Claus me zë të lartë stafin dhe thotë: "Dëbore e vogël". Do valle e rrumbullakët duhet të shkojë në qendër të rrethit të tij, duke shtrirë dorezat e ndërlidhura brenda rrethit të saj. Rezulton një dëbore e vogël. Kënga është e ndezur. Fëmijët lëvizin në distancën e tyre dhe vazhdojnë të luajnë një valle të rrumbullakët. Sapo gjyshi Frost troket përsëri me stafin e tij dhe thotë "flake e madhe dëbore", të gjithë fëmijët në vallëzimin e tyre të rrumbullakët zhyten në një distancë prej krahësh të shtrirë. Kështu që rezulton "Big Snowflake". Përgjatë këngës së Vitit të Ri, fëmijët bëjnë disa herë një flake dëbore të madhe, pastaj një të vogël! Në fund të këngës, hosti i lavdëron të gjithë fëmijët dhe i quan ata ndihmës dhe magjistarë të vërtetë! Ju mund të rrotulloheni në një drejtim, pastaj në tjetrin.

Lojë e konkursit "Makina përrallë"

Kids 2-3 vite të ndarë në ekipe të barabarta dhe të vënë në karrige. Ju duhet të merrni dy rreshta, njëra përballë tjetrës. Secili ekip është dhënë në makinë, një ekip shkon në blu, ekipin e të tjera të kuqe. Santa Claus është në mes në fund të rreshtave.

Vendosja: me urdhër, fëmijët duhet të dorëzojnë makinën sa më shpejt që të jetë e mundur, pa u ngritur nga karriget, në mënyrë që të shfaqet shpejt në duart e Santa Claus! Skuadra që e bën atë të parën fiton. Sigurohuni që të lavdëroni ekipin e dytë, në mënyrë që të mos ofendoni fëmijët. Të gjithë të rriturit nga audienca në çdo mënyrë i kënaqin fëmijët me duartrokitje!

Lojë e konkurrencës "Luaj me Lojën e dëborës dhe Santa Claus!"

Të gjithë fëmijët Kopshti i fëmijëve 2-3 vjeç janë të ndarë në dy ekipet e vajzave dhe djemve. Dy shporta të mëdha janë të vendosura në dy karrige në të njëjtën distancë prej tyre, në të cilat ka shumë lodra plastike të sigurta të kryqëzuara me Santa Clauses dhe Snow Maidens. Vajzat duhet të zgjedhin lodrat e vajzave të dëborës në muzikë dhe të sjellin Snow Maiden. Boys duhet të lodra të mbledhur nga shporta gjyshërit e Frost dhe për të sjellë reale. Ata i futën në shportat e tyre, duke inkurajuar fjalët e fëmijëve. Kushdo që ka më shumë lodra në shportë, ajo skuadër fitoi.

Lojë e kërcimit "Ushtrime dimërore nga Santa Claus"

Nën muzikën ritmike mp3 Santa Claus së bashku me Snow Maiden tregojnë lëvizje të thjeshta të ngrohjes. Fëmijët 2-3 vjeç janë të lumtur t'i përsërisin duke vallëzuar. Lëvizjet mund të jenë si më poshtë:

  • ulu;
  • të kërcej;
  • duartrokasin;
  • prek supet;
  • përkulem;
  • mbaj duar;
  • për të rrethuar etj.

Lojë masive "Na Përplasi, Skidoi"

Gjyshi Frost u kërkon fëmijëve të ndihmojnë që të organizojnë një prapambetje festive të Vitit të Ri. Nën muzikë të gëzuar në sallën e kopshtit masivisht nisur balona. Detyrë: mos i lini të bien! Përveç fëmijëve, të rritur nga audienca marrin pjesë edhe në këtë lojë masive kur topat fluturojnë drejt tyre në territor, të hedhur nga fëmijët.

Lojë e konkurrencës "Magjistarët e vegjël"

Gjyshi Frost dhe Maiden e borës po u kërkojnë fëmijëve të ndihmojnë në ndriçimin e pemës së Krishtlindjes me drita shumëngjyrësh. Por për këtë ju duhet të thoni fjalët e mëposhtme me ta:

Një, dy, shtrirje!
  Pema e Krishtlindjes elegante, ju lutemi ndizni!

Në të njëjtën kohë, lëvizjet e mëposhtme duhet të përsëriten pas prezantuesve: Për "një, dy" - shtrëngoni duart, për "shtrirje" - si të shtrini lart. Fjalët: "pema e Krishtlindjes elegante" - trajton përgjatë trupit dhe pëllëmbët pak lart, sikur të përshkruajnë një pemë të Krishtlindjes. Tek fjalët: “të lutem ndriço” - shtrëngoji duart.

Sapo fëmijët e moshës 2-3 vjeç përsërisin disa herë këtë valle të thjeshtë, pema e Krishtëlindjes duhet të ndizet me drita shumëngjyrësh, dhe ushtritë e festës duhet të lavdërojnë fëmijët për ndihmën e tyre! Atëherë ata mund të mësojnë fëmijët nga kopshti për "të fikur pema e Krishtlindjeve!". Për ta bërë këtë, thoni fjalët e mëposhtme:

Një, dy, tre
  Bredhi, bie në gjumë!

Në këtë rast, të përsëritur pas Santa Claus dhe lëvizje të tillë:

  1. një, dy, tre - shtrëngoni duart;
  2. në fjalët e kurriz peshku shkoni për të fjetur - të ulen dhe të bëjë gishtin tuaj tregues për buzët e tij.

Pra, "ndizni" dhe "fikni" pemën e Krishtlindjes me fëmijët mund të jetë disa herë! Lërini të ndjehen si magjistarë të vërtetë!
  Nga rruga, nëse pema e Krishtëlindjes po qëndron në rrugë, dhe ajo mund të shihet nga dritaret e kopshtit, mund ta ndizni dhe fikni.

Lojëra dhe argëtime për fëmijë 4 vjeç

Foshnja nuk është më shumë se 4 vjeç? Shtë më mirë të zhvilloni një festë të Vitit të Ri në atë mënyrë që të alternoni konkurset, lojërat dhe kuizet argëtuese për celular, edukativ dhe argëtues. Vëmendja e kësaj kategorie të fëmijëve të moshës parashkollore fillore duhet të ushqehet me secilën lojë, duke pasur mundësinë që të provojnë veten e tyre, të tregojnë prindërve që janë të pranishëm në festim, dhe edukatorët që ata tashmë dinë shumë, dinë diçka dhe duan gjithçka! Fëmijët duhet të marrin lëvdata nga heroi kryesor i përrallave të Vitit të Ri të fëmijëve të të gjitha moshave.

Lojërat e zhvilluara të maturës së Vitit të Ri korrespondojnë me kërkesat e një institucioni parashkollor, marrin parasysh moshën dhe aftësitë intelektuale të fëmijëve të kopshtit. Djemtë dhe vajzat do të jenë të lumtur të marrin pjesë në lojëra masive në festën e Vitit të Ri, këndojnë dhe kërcejnë së bashku me personazhet e përrallave.

Lojë e rrumbullakët e vallëzimit me lëvizje dhe fjalët "U futëm në një vallëzim miqësor të rrumbullakët"

Nën muzikën e njohur të këngës "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll", fëmijët, së bashku me gjyshin Frost dhe Snegurochka, kërcejnë, këndojnë muzikë dhe fjalë të reja të lojës së këngës.

Me fjalët "uluni", fëmijët ulen së bashku me prezantuesit. Me fjalët "rreth" - që rrotullohen. Dhe kështu çdo herë që tingëllon një kor, lëvizjet përsëriten. Për të theksuar vëmendjen e fëmijëve, Santa Claus në fjalët kyçe po troket me një staf.

Kënga fillon me një kor, fëmijët përsërisin lëvizjet dhe vazhdojnë të kërcejnë. Fillon loja muzikore e Krishtëlindjes.

Në pemën e bukur të Krishtlindjes
  U mblodh sot!
  Ju jeni në një valle festive të rrumbullakët
  Uluni dhe rrethoni!

Kopshti ynë është bërë i zgjuar,
  Lulëzoi për Vitin e Ri.
  Dhe vajza Snow Maiden
  Santa Claus na solli!

Flappers dhe elektrik dore,
  Garlands dhe topa,
  Pema e gjelbër e Krishtlindjes
  Ne u bashkuam!

Lojë miniaturë "Kush jeni tani?"

Kërkohet një lojë e vëmendjes dhe perceptimit të botës përreth, aftësia për të riprodhuar në kujtesë dhe për të përsëritur lëvizjet e kafshëve dhe insekteve.

Fëmijët me heronj të përrallave udhëheqin një valle të rrumbullakët. Papritur muzika ndërpritet dhe gjyshi Frost troket në tokë me stafin e tij dhe njofton: "Karkalecat". Fëmijët duhet të portretizojnë karkaleca. Ata po bëjnë përsëri një valle të rrumbullakët. Muzika ndalesa, goditur me një staf, Santa Claus njofton: mushkonjat, bretkosat, dëbora etj. Fëmijët përshkruajnë mushkonjat, bretkosat, dëbora.

Lojë masive nga Baba Yaga "Mos u tërhiq"

Baba Yaga ulet në një karrige në mes të sallës, duke fjetur. Tinguj të shpejtë në muzikë tingëllojnë, fëmijët vrapojnë rreth karriges me Baba Yaga. Muzika ndërpritet papritur, Baba Yaga zgjohet dhe përpiqet të kapë fëmijët. Ata duhet të vrapojnë në karriget e tyre, duke ikur nga heroi i tmerrshëm i përrallave, dhe rrjeti mbi ta, mbyllin sytë (fshihen). Loja zhvillohet disa herë. Baba Yaga nuk duhet të kapë askënd. A është ajo udhëheqëse, por ju mundeni dhe mësuesi. Fëmijët mund të kapin së bashku një rob nga Baba Yaga! Lërini të ndiejnë forcën e tyre dhe nuk kanë frikë nga askush.

Lojë mobile për djemtë "Skijimi ndër-vend"

Të gjithë djemtë 4 vjeç janë të ndarë në dy ekipe me nga 4-5 persona. Bëhuni njëri pas tjetrit. Në të njëjtën distancë, karriget përcaktojnë fillimin dhe mbarimin. Skitë mund të bëhen nga mbulesa plastike të kontejnerëve. Anëtarët e parë të ekipit i vendosën në këmbë. Me urdhër, djemtë vrapojnë, ose më mirë, rrëshqasin. Ata vrapojnë rreth karriges për në vijën e finishit dhe kthehen në ekipin e tyre, duke i kaluar skive djalit tjetër. Dhe kështu me radhë, derisa të gjithë anëtarët e ekipit të kalojnë stafetën e Vitit të Ri. Fituesi përcaktohet thjesht se cila skuadër doli e para, dhe ajo fitoi!

Lojë mobile me Santa Claus "Unë do të ngrijë"

Kjo lojë mund të luhet si jashtë ashtu edhe brenda. Salla e kopshteve do të dalë më e guximshme dhe më interesante! Në rrugë ata luajnë topa dëbore. Shumë topa të vegjël karakteristik të dëborës bëhen nga letra në dhomë. Të gjithë janë të ndarë në dy ekipe: nga fëmijët e kopshtit dhe heronjtë e përrallave. Zona e lojës është e ndarë në gjysmë dhe e ndarë nga një rrip (shirit me ngjyrë, shkumës). Me urdhër, fëmijët fillojnë të bëjnë dush Babu Yaga, Santa Claus, Maiden e dëborës me topa dëbore. Karakteret e përrallave bëjnë të njëjtën gjë. Santa Claus është veçanërisht duke u përpjekur, duke thënë: "Tani do të ngrihem". Në fund të muzikës që tingëllon në sfond, loja ndalon. Topat e borës llogariten. Aty ku ka më shumë, ajo skuadër fitoi. Dikush ishte i pakënaqur dhe zhgënjeu Santa Claus?

Kënga ngacmuese e gjyshit Frost "Mos u zemëro me një magjistar dëbore"

Santa Claus:

Stafi im është magji
  Ai nuk është i thjeshtë.
  Mos u kënaq me të, si dhe me mua!
  I godita me një tokë me zë të lartë!
  Dhe në vend të 12 do të jetë 8!
  Ora do të kthehet shumë.
Nuk e keni vënë re? Ata janë pothuajse në këmbë!
  12 nuk do të vijnë kurrë
  Nëse dikush nga ju nuk e merr me mend gjëzën!

Ju duhet t'i përgjigjeni pyetjes:

  • Pse mjekër?
  • Pse një hundë e kuqe?

Fëmijët duhet t'u përgjigjen pyetjeve të Santa Claus.

  1. Mjekër, sepse Santa Claus është i moshuar.
  2. Një hundë e kuqe nga ngrica!

Argëtim me lëvizje dhe fjalët "Guess çfarë të them"

Kjo lojë i ngjan një celularësh origjinal. Mësuesi i ndihmon dhe i nxit fëmijët, pasi konkurrenca është e vështirë, por interesante për fëmijët 4-5 vjeç.

Pra, Gjyshi Frost flet frazën, dhe fëmijët duhet, në kuptim, ta përfundojnë atë me përmendjen e detyrueshme të Vitit të Ri dhe të tregojnë veprimin për të cilin po flet Santa Claus.

Santa Claus: Kush po troket në portë?

Fëmijët tregojnë se si trokasin në portë dhe thonë: Viti i Ri ynë i preferuar!

Santa Claus:  Kur do të jemi në një valle të rrumbullakët?

Fëmijët mbajnë duart dhe thonë: Kur do të vijë Viti i Ri!

Santa Claus: Kështu po largohet viti i vjetër!

Fëmijët tundin duart, duke thënë lamtumirë dhe thonë: Ai do të zëvendësohet me Vitin e Ri!

Santa Claus: Pa problem dhe pa shqetësime!

Fëmijët shtrëngojnë duart dhe thonë: Takoni Vitin e Ri së bashku!

Santa Claus: Të dy një biznesmen dhe një tufë renë!

Fëmijët tregojnë me duart e tyre një zemër dhe thonë: Ata e duan shumë Vitin e Ri!

Santa Claus: Bëj mirë! Dhe nëse shpejtoj? Keni kohe?

Fëmijët në kor: Po!

Santa Claus: Dhe në jetën e tërë ciklit! Do vit ...

Fëmijët: Si Viti i Ri!

Santa Claus: Dhe Santa Claus vallëzon dhe këndon

Fëmijët: Për Vitin e Ri!

Santa Claus:

Ecje e qetë shkon në dhjetor

Fëmijët: Viti ynë i Ri!

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijët 5-6 vjeç pranë pemës së Krishtlindjes

Ne ju ofrojmë konkurse dhe lojëra origjinale, në të cilat fëmijët e grupit të moshuar të kopshtit, dhe nxënësit e shkollave fillore do të jenë të lumtur të luajnë me personazhe përrallë zanash! Festa e Vitit të Ri me lojëra dhe konkurse argëtuese do të mbahet mend për një kohë të gjatë si nga të rriturit ashtu edhe nga fëmijët! Gëzuar Vitin e Ri!

Lojë e rrumbullakët e vallëzimit "Të gjithë të përzier: fëmijë, kafshë"

Fëmijët bëhen në një valle të rrumbullakët rreth një peme elegante të Krishtlindjes. Të gjithë kanë veshur maska \u200b\u200btë ndryshme: ariu, dhelpra, ujku, lepurushi, ketri etj. Të gjithë duhet të kalojnë në rrahjen e muzikës ndërsa lëviz, për shembull: ariu, dhelpra, ujku, lepurushja, ketri etj. Sapo Santa Claus godet në tokë me stafin e tij magjik, fëmijët duhet të ndryshojnë maskat e tyre në drejtim të akrepave të orës dhe të vazhdojnë të lëvizin ndërsa kafsha e treguar në maskë lëviz. Maska do të ndryshojë vazhdimisht dhe fëmijët do të duhet të lundrojnë shpejt dhe të mbajnë mend kush janë tani dhe si lëviz kjo ose ajo kafshë! Kush gabon, nxirret nga rrethi. Dhe kështu me radhë derisa të përcaktohet një fitues! Ai duhet të marrë një çmim!

Lojë mobile "Zgjero litarin e Krishtëlindjes"

Në një shportë të madhe të dekoruar bukur, garlands me shumë ngjyra pemësh të Krishtlindjeve shtrihen në mënyrë alternative. Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Detyra është kjo: me komandën e Santa Claus, anëtari i parë i ekipit vrapon drejt shportës, zgjedh një garland me të njëjtën ngjyrë dhe e bart atë te ekipi. Pastaj i dyti vrapon, gjen një shportë në shportën me të njëjtën ngjyrë dhe e sjell atë në ekip. Skajet e të njëjtave garlands janë të lidhura. Litari i kujt i Vitit të Ri do të jetë më i gjatë dhe më i fortë, ajo skuadër fitoi.

Quizi i përrallave intelektuale "A i njohim të gjithë shumë heronjtë"

Gjyshi Frost bën pyetje, Maiden e borës i konsideron përgjigjet e sakta dhe më pas përcakton fituesin.

Santa Claus: Cilat ishin emrat e tre derrave?

Përgjigje: Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf.

Santa Claus: Kush janë këta dy miq që janë gjithnjë në nxitim për të ndihmuar?

Përgjigje: ipipi dhe Dale

Santa Claus: Emërtoni heroin lakmitar nga Duck Tales

Përgjigje: Scrooge McDuck.

Santa Claus: Cili ishte emri i majmunit të Aladdin?

Përgjigje: Ebu.

Santa Claus: Kush jeton në një llambë magjike?

Përgjigje: Xheni.

Fituesi merr një çmim.


Konkurrenca "Snow Web"

Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Gjyshi Frost me një dhomë leximi magjike përcakton udhëheqësin dhe e largon atë. E njëjta gjë në ekipin tjetër. Prezantuesit nuk duhet të shohin se çfarë do të bëjë gjyshi tjetër. Fëmijët e mbetur nga të dy skuadrat i mbajnë duart fort, duke formuar dy rrathë. Gjyshi Frost "ngatërron" fëmijët. Gjëja kryesore është që ata të mos lënë dorën e tyre. Në një ekip, lehtësuesit afrohen në ekipet e tyre dhe zbulojnë pjesëmarrësit në lojë. Duart nuk duhen lënë! Kush shpejt zbulon rrjetën e tij të borës, ai ekip fitoi!

Numërimi magjik për konkursin:

Një, dy, tre, katër, pesë!
  Ju duhet të zgjidhni përsëri!
  Djalosh, vajzë, Snow Maiden!
  Sytë janë të mbyllur, ne po luajmë syzet e një njeriu të verbër!
  Viti i Ri nxiton në shtëpinë tonë,
  Mëngu i gjyshit jashtë dritares!

Lojë e konkurrencës "Harvest Winter"

Konkurrenca është më e përshtatshme për djemtë sesa vajzat. Të gjithë fëmijët janë të ndarë në dy ekipe, bëhen në çifte. Një palë këmbë në nivelin e gjunjëve është fashë me një fjongo: për një anëtar të ekipit kjo do të jetë këmba e majtë, për tjetrën ajo e djathtë. Karriget përcaktojnë "fillimin" dhe "mbarimin". Chairdo karrige e mbarimit ka një kuti të madhe. E njëjta gjë në karrige, ku "fillimi". Vetëm në këto kuti ka shumë topa tenisi që përfaqësojnë topat e dëborës. Në komandë, ju duhet, të mbështesni njëri-tjetrin dhe të mos bini, të mblidhni më shumë topa, të mblidheni në shportën "fund", të vendosni "korrjen" tuaj në të dhe të ktheheni në ekip. Pairdo palë pasuese përsërit të njëjtën gjë. Pritësi përcakton se në cilën shportë ka më shumë topa dëbore, cili ekip përfundoi detyrën më shpejt, e cila nuk ra, etj. Ekipit fitues i jepet një çmim.

Lojë e konkursit “Visheni pemën festive të Vitit të Ri”

Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish, djem dhe vajza. Anëtarët e ekipit rreshtohen në të njëjtën distancë. Pas të dy skuadrave është një kuti me dekorime të pemës së Krishtlindjes. Lodrat duhet të jenë të sigurta dhe të pathyeshme. Gjyshi Frost paralajmëron kur thotë "një herë" vajzat po zihen, djemtë janë në këmbë. Vetëm dy djem përplasen në ekipin e tij "dy" dhe vajzat ngrihen në këmbë. Por përveç kësaj, anëtari ekstrem i ekipit duhet të marrë lodrën dhe, duke mos harruar të përfundojë detyrat, t'i kalojë lodrën tek fqinji i tij, anëtari tjetër i ekipit në zinxhir, derisa lodra të arrijë garën e parë. Ai vrapon dhe varet me kujdes në degët e poshtme të pemës së Krishtlindjes. Pastaj kthehet në ekipin e tij dhe kthehet në fund të grupit të tij. Dhe përsëri, duke mos harruar ekipet, anëtari i fundit i ekipit merr lodrën nga kutia, e kalon atë përgjatë zinxhirit në tjetrin, e kështu me radhë, derisa të gjitha lodrat të varen në pemën e Krishtlindjes! Gjyshi Frost dhe Snegurochka monitorojnë rreptësisht ekzekutimin e ekipeve dhe "shkelësit" janë marrë jashtë lojës. Skuadra ku ishin varur të gjitha lodrat në pemën e Krishtlindjes fiton dhe ekipi mban sa më shumë anëtarë të ekipit. Fituesit i jepet një çmim.

Lojë intelektuale "Kush është më vëzhguesi këtu"

Për këtë lojë ju duhet të përgatisni argumentet paraprakisht. Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Vajza e dëborës bën pyetje, dhe fëmijët përgjigjen. Ai që merr me mend i jepet një shenjë. Pyetjet janë shumë të ndryshme. Për shembull: çfarë shihni butë përreth? Fëmijët duhet të shikojnë përsëri për të përmendur sa më shumë objekte të jetë e mundur me këtë karakteristikë. Pyetja tjetër është ajo që është më e ndritshmja, më e vështira etj. Si rezultat, shenjat llogariten në secilin ekip dhe përcaktohet një ekip më vëzhgues, i cili merr një çmim.

Lojë e kapur "Santa Claus, Santa Claus, ju na bëri të qeshim me lot"

Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe të kotele dhe lepuj. Për secilin nga skuadrat veshin veshët e duhur. Ata që janë në ekipin e koteleve janë të maces, ata që janë në ekipin e lepurëve janë lepur. Secila skuadër ka shtëpinë e vet (karriget). Ndërsa tingëllon muzika e fëmijëve të Vitit të Ri, Santa Claus, duke u larguar, "drejton". Fëmijët ecin rreth tij dhe thonë: «Santa Claus, Santa Claus! Na bëtë të qeshim me lot! ” Fraza përsëritet tre herë. Sapo muzika është ndërprerë, Santa Claus përpiqet të kapë djemtë, dhe fëmijët duhet të vrapojnë në shtëpinë e tyre dhe të ulen në karrigen e tyre të lartë. Kushdo që rrëmon ose hiqet nga loja.

Lojë mobile "Fairytale Football: Shëno një gol për gjyshin Frost"

Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Bëhuni në të njëjtën distancë. Në një distancë mjaft të madhe, është e nevojshme të vendosni portat e Santa Claus. Secilit ekip i jepet një top i madh inflatable. Në madhësi, topat duhet të jenë sa më të mëdhenj, por të lehta.

Me komandën e Snow Maiden, anëtari i parë i ekipit duhet ta përfundojë atë te goli dhe të përpiqet të shënojë një gol kundër Santa Claus! Secilit i është dhënë një përpjekje. Pastaj ai rrotullon topin mbrapa. Anëtari i dytë i ekipit po përpiqet të shënojë edhe një gol.

Fëmijët nga një ekip tjetër duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Dhe Santa Claus, për të kënaqur fëmijët, mund të humbasë disa gola! Fëmijët duhet të fitojnë këtë konkurs!

Sinqerisht, Natalya Krasnova.