Lojërat e Vitit të Ri për fëmijë. Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Akkuratist". Loja "Futbolli Tangerine"

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët:  përshkrimi i lojërave, indeksi i kartave të lojërave të Vitit të Ri për fëmijët parashkollorë nga 3 deri në 7 vjet.

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët

Në këtë artikull do të gjeni 8 lojëra edukative të Vitit të Ri për fëmijët parashkollorë, të cilat mund t’i luani në festën e Vitit të Ri dhe në shtëpi, në festat e Vitit të Ri. Në të vërtetë, gjatë pushimeve të dimrit, kemi më shumë kohë për të biseduar me fëmijët dhe kohën e lirë familjare! Lojërat do t'ju japin ide. Në këtë artikull unë ndava lojërat e mia të preferuara që luajmë me fëmijët në ditët e Vitit të Ri. Dhe nëse familja juaj ka lojëra të Vitit të Ri të dashur nga fëmijët - unë do të kënaqem nëse i ndani ato në komentet e këtij artikulli.

Përveç përshkrimit të lojërave në fund të artikullit do të gjeni një bibliotekë me ngjyra të lojërave nga artikulli dhe një lidhje për shkarkimin e saj falas. Biblioteka e lojës mund të përdoret si një dosje - një dosje.

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: një përshkrim i lojërave

Lojë 1. "Ku janë duart tona": ne luajmë me lodrën Santa Claus dhe zhvillojmë fjalimin e fëmijës

Në këtë lojë gramatike argëtuese, një fëmijë do të mësojë në mënyrë të papranueshme të përdorim saktë fjalët në rastin gjenitiv të shumësit, dhe ne do të parandalojmë shumë gabime në të folur.

Për lojën ju duhet një figurë e Santa Claus nga letra ose një lodër Santa Claus.

Si të luani:

Shkojmë me fëmijën në lodrën Santa Claus dhe themi një rimë:

"Ju jeni i mirë, ju jeni të ndritshëm,

Ju keni veshur një pallto lesh, ju keni veshur një kapelë

Ju keni një hundë të kuqe.

Kështu që ju jeni Santa Claus!

Santa Claus, Santa Claus,

Mos na ngrini duart! "

Santa Claus përgjigjet (një i rritur thotë në emër të lodrës argëtuese dhe të këndshme): "Dhe ku janë stilolapsat tuaja? Unë do ta ngrijë tani! "

Detyra e lojtarëve është që shpejt të fshehin pjesën e përmendur të trupit dhe t'i tregojnë Santa Klaus: "Nuk ka duart tona!".

Ju mund të mbyllni pjesën e caktuar të trupit me pëllëmbë, rroba ose një shall, një shall. Mund të qëndroni në mënyrë që dorezat të mos jenë të dukshme, mbuloni dorezat njëra-tjetrës.

Santa Claus: Ku janë këmbët tuaja?

Të rriturit dhe fëmijët: Nuk ka këmbët tona (ne i fshehim këmbët tona nën një karrige, nën një shall).

Santa Claus: Ku janë takat tuaja?

Të rriturit dhe fëmijët: Nuk ka takat tona (ne fshehin thembra, të ulur në gjunjë).

Sa herë, një fëmijë dhe një i rritur vijnë me mënyrën se si të fshehin pjesën e caktuar të trupit nga lodrat e Santa Claus (nuk ka hundë, gojë, veshë, faqe, sy, bërryla, gjunjë, etj.). Nëse një fëmijë bëri një gabim, për shembull, ai tha: "Ne nuk kemi vetull" në vend të "vetullave", atëherë Santa Claus e pyet përsëri: "Unë nuk kam dëgjuar diçka - ku janë vetullat tuaja?"

Lojë e fjalorit:

Për fëmijët e vegjël nën 3. 5 - 4 vjeç, ne përdorim fjalët më të thjeshta në lojë: nuk ka pesë, gjunjë, stilolapsa, këmbë, duar. Atëherë prezantojmë fjalë më komplekse - nuk ka gojë, veshë, hundë, gojë, faqe, vetull, qafë, mjekër, buzë, ballë, etj.

Në fund të dialogut të 5-7 kopjeve ("ne nuk kemi .."), lodra Santa Claus me shaka thotë:

"Një, dy, tre!" Ju vraponi nga një acar! Unë do ta ngrij atë! " Dhe fëmija ik nga ngrica në një vend të caktuar (në shtëpinë e tij). Loja përsëritet edhe një herë tjetër 1-2 herë.

Lojë 2. Lojë edukative e Vitit të Ri "Guess lodrën e pemës së Krishtlindjes": zhvillimi i fjalës dhe orientimi në hapësirë

Loja zhvillohet pranë një peme të Krishtlindjeve të zbukuruar me lodra.

Opsioni 1. Provoni lodrën sipas përshkrimit.

Së pari, merrni parasysh lodrat në pemë, a e di fëmija se kush është, cili është emri i kësaj lodre? Pastaj fëmija përshkruan lodrën, duke thirrur shenjat e saj. Lojtarët mendoj. Kur një lodër mendohet, të gjithë e luajnë këtë lodër me muzikë qesharake.

Për shembull: «Kjo lodër është shumë qesharake. Ajo ka një kapelë të madhe blu dhe pantallona të verdha. Në duart e saj ajo mban një libër të madh. Kjo lodër buzëqesh ”(Dunno).

Ose “Kjo lodër është e vogël. Ajo është e bardhë. Ajo ka veshë të gjatë dhe një bisht të shkurtër. Ajo mund të kërcejë. Kjo lodër ka shumë frikë nga dhelpra dhe ujku. Kush është ky? "

Nëse është e vështirë për një fëmijë të bëjë një lodër, atëherë i rrituri i thotë atij fillimin e frazës: "Kjo lodër ... Cilen? Ajo ka ... cfare Bishti i saj ... çfarë? "

Opsioni 2. Provojeni lodrën në "adresën" e saj.

Toydo lodër ka “adresën” e vet në pemën e Krishtlindjes. Së pari, shikoni pemën e Krishtlindjes: kush jeton ku? Kush jeton pranë ariut? Dhe cilat lodra jetojnë mbi / poshtë shtëpisë? Cilat lodra jetojnë në të djathtë të chanterelle, dhe cilat në të majtë të chanterelle?

Atëherë udhëheqësi bën një lodër, dhe fëmijët përpiqen të marrin me mend se cila lodër është bërë, duke i bërë drejtuesit pyetje: a jeton kjo lodër në një pemë të Krishtlindjes, mbi figurën e ariut? A është ajo në të djathtë të yllit? A është ajo në të majtë të karamele? Në të ardhmen, fëmijët përbëjnë lodra, dhe një i rritur i bie në mendje për pyetjet.

Lojë 3.Lojë e fjalës për Vitin e Ri "maska": Zhvillimi i të folurit dhe të menduarit logjik

Në një lojë zbavitëse, ne do ta mësojmë fëmijën të shtrojë pyetje në një sekuencë logjike, të zhvillojë një dialog.

Do t'ju duhet:  Maska për Krishtlindje të gatshme për fëmijë ose maska \u200b\u200bshtëpiake.

Si të luani:
Hapi 1. Fëmija ka veshur një maskë në kokë, në mënyrë që të mos shohë imazhin në të. Në dhomë nuk duhet të ketë pasqyra në mënyrë që fëmija të mos mund të spiunojë se çfarë lloj maskë në kokë.

Hapi 2. Fëmija po përpiqet të mendojë se çfarë roli ai kryen duke bërë pyetje lojtarëve. Pyetjeve mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo".
  Për shembull: A jam njerëzor? (Jo). A jam një kafshë e vogël? (Po). Mund të kërcej (Po). A mund të vrapoj? (Po). A jam jeshil? Po ha bar? Jam tip etj

Hapi 3. Pasi fëmija të ketë hamendur, ai heq maskën dhe kontrollon përgjigjen e saktë. Dhe ia kalon rolin hamendësues fëmijës tjetër.

Së pari, i rrituri tregon se si ta luajë këtë lojë (bëhet lider në lojë, shtron një seri pyetjesh dhe supozon maskën e tij), atëherë fëmija merr me mend.

Këshilla të dobishme. Si të bëni një maskë:

Opsioni 1. Pritini një shirit letre dhe ngjisni asaj një figurë të një heroi ose kafshësh përrallash. Maska - buza është gati. Mund të përdoret gjithashtu për të organizuar përralla në festën e fëmijëve të Vitit të Ri.

Opsioni 2. Vizatoni fytyrën e kafshës. Në anën bëjmë dy prerje dhe futim lidhjet. Ne lidhim një maskë në kokën e fëmijës.

Lojë 4. Lojë me snowflakes "Guess surprizë": zhvillimi i fjalës

Ne e pasurojmë dhe aktivizojmë fjalorin e fëmijëve për lojë, mësojmë foshnjën të flasë me shkëlqim, në mënyrë figurative, shprehëse.

Bëni fletë dëbore nga letra (Ju mund të mësoni se si të bëni lloje të ndryshme të snowflakes). Shtroni një shirit të madh dëbore në tryezë ose në dysheme. Nën rrëshqitjen e dëborës, vendosni një surprizë (foto, ngjitje) në mënyrë që të mos jetë e dukshme se çfarë fshihet saktësisht nën rrëshqitjen e dëborës. Kërkojini fëmijës tuaj që të "shqiptojë" një shirit dëbore dhe të gjejë një çmim.

Në mënyrë që flokët e dëborës të fluturojnë larg, ne duhet t'i lavdërojmë ata - emërtoni ato që dëbora. Ata janë ... të bardhë, të hapur, me model, të ftohtë, me shkëlqim, vallëzim, të bukur, të bukur, të akullt, me gëzof, të vegjël, etj.

Një i rritur dhe një fëmijë marrin kthesat duke folur me një fjalë. Një i rritur thërret fjalë komplekse që rrallë gjenden në jetën e përditshme, duke pasuruar fjalorin e një fëmije. Fëmija thërret në lojë fjalë më të thjeshta.

Numri i dëborës në një borë varet nga mosha e fëmijës dhe niveli i zhvillimit të fjalimit të tij. Për më të vegjlit, është e mjaftueshme që fëmija të zgjedhë 5 fjalë, për fëmijët më të rritur - mund të jetë 10-15 fjalë.

Kur të gjitha fluturat e dëborës "fluturuan", foshnja mund të shohë surprizën, e cila ishte fshehur nën një shirit dëbore, dhe ta marrë për vete.

Lojë 5. Gjeni një surprizë të Vitit të Ri: të mësoni të lundroni në hapësirë

Opsioni 1Kërkojini foshnjës të dalë nga dera dhe të fshehë një lodër të Vitit të Ri - një surprizë. Kur ai hyn në dhomë, tregoni atij rrugën drejt lodrës. Një rrugë e përafërt mund të përshkruhet si vijon: «Shkoni drejt e në tryezë, kthehuni djathtas në tryezë (fëmija bën). Bëni pesë hapa. Dhe tani një hap prapa, kthehu majtas (fëmija kryen). Bëni dy hapa. Kërko! " Në lojërat e para, një ose dy skuadra mund t'i jepen një fëmije tre vjeçar; për një katër vjeçar, mos i jepni më shumë se 2-3 ekipe. Atëherë mund të rritni numrin e ekipeve në 5 ose edhe më shumë.

Opsioni 2  Kur fëmija mëson këtë lojë, ndërlikoni. Në versionin e dytë të lojës, foshnja duhet të emërojë drejtimin në të cilin po shkon. Ja se si ta bëni.

Pritini shigjeta me ngjyra të ndryshme nga letra me ngjyra ose kartoni me ngjyrë dhe vendosni ato në dysheme. Tregojuni fëmijës: «Shkoni atje ku shigjeta e kuqe tregon, kaloni nëpër tre hapa. Ku duhet të shkosh? ” (fëmija thërret drejtimin: majtas, djathtas, drejt ose mbrapa). "Dhe pastaj shkoni atje ku shigjeta blu tregon. Ku të çon ajo? (fëmija telefonon - majtas ose djathtas. përpara ose prapa) Ecni 2 hapa. " Tani shiko!

Opsioni 3   Për parashkollorët e moshuar më të vjetër, ndërlikoni detyrën. Vizatoni paraprakisht një plan dhome. Në plan, caktoni dritaren, dyert dhe mobiljet themelore me drejtkëndësha me ngjyra të ndritshme, sheshe, qarqe. Në plan, shënoni vendin ku e fshehët surprizën e Vitit të Ri me një kryq.

Fëmija do të duhet të shikojë planin e dhomës, të gjejë derën, dritaren, dollapin, tavolinën, divanin në plan; vendndodhja juaj në dhomë; vendi ku fshihet çmimi. Dhe pastaj gjeni një surprizë. Kjo mund të jetë një surprizë nga Santa Claus, dhe detyra e tij e re, ose enigmë, ose një foto - një libër për t'u ngjyrosur ose një lodër e vogël e re e pemës së Krishtlindjes.

Lojë 6. Lojë familjare "Një, Dy, Tre, Shiko": një lojë për mitingje, emancipim dhe humor të mirë

Loja përfshin fëmijët si të rritur. Lojtarët janë të ndarë në çifte. Eachdo çift pajtohet paraprakisht me njëri-tjetrin se çfarë do të bëjë për të gjithë. Mund të jetë një katrat i vogël në lidhje me një pemë të Krishtlindjes, një varg nga një këngë e famshme e Vitit të Ri, një kthesë gjuhësh, një rimë ose një gjuhë e pastër, një përshëndetje e Vitit të Ri për të gjithë. Ju mund të përgatitni paraprakisht tekste të vogla për t'i ndihmuar të rriturit të mësojnë me fëmijët.

Coupleifti i parë shkon në pemë dhe përmbush befasinë e tij për të gjithë.

Menjëherë pas kësaj, pritësi i lojës i thotë çiftit të parë: “Një herë…. Dy ... .. Tre ... .. », duke shtrirë pauzat midis fjalëve. Me këto fjalë, lojtarët nga kjo palë duhet të marrin shpejt shpinën njëri-tjetrit. Pritësi vazhdon: "Shiko". Lojtarët në një palë kthejnë kokën djathtas ose majtas.

Nëse lojtarët në një palë ndeshje (d.m.th. të dy u kthyen në të njëjtin drejtim - për shembull, tek pema e Krishtlindjes, te dritarja), atëherë ata përqafohen, urojnë njëri-tjetrit një Vit të Ri të Ri. Ose mbase ata marrin një dhuratë të vogël, për shembull, një kokrra të boronicës në sheqer pluhur ose një foto, ngjitje, ngjyrosje, një çmim të vogël.

Në fund të lojës, të gjithë lojtarët marrin çmime të vogla.

Lojë 7. Kur vie në jetë dekorimet e Krishtëlindjes: zhvillimi i ekspresivitetit të lëvizjeve, emancipimi i fëmijës

Shqyrtoni lodrat e pemëve të Krishtlindjes me fëmijët. Na tregoni që natën, kur njerëzit flenë, dekoratat e Krishtëlindjes vijnë në jetë.

Mbyllni sytë dhe imagjinoni se çfarë bën lodra jonë e preferuar e pemës së Krishtlindjes natën (kalë, vajzë dëbore, akull, elektrik dore, etj). Farë po bën ajo? (ne emërojmë veprime të mundshme - kukulla vallëzon, vizita, këndon këngë, claps cilia, kreh flokët, etj.)

Tregojuni fëmijës: «Tani me mend se cila ishte lodra ime e preferuar e pemës së Krishtlindjes në fëmijërinë time. Unë do t'ju tregoj se si ajo erdhi në jetë natën ". Imagjinoni, për shembull, një ushtar që rreh një daulle. Ose një kukull. Ju mund të kryeni çdo veprim në rolin e një lodër - shëtisni nëpër dhomë, thoni përshëndetje një fëmije, ekzaminoni objekte të ndryshme, përshëndetni. Por lodrat nuk dinë të flasin - ata i bëjnë të gjitha në heshtje!

Fëmija merr me mend lodrën që keni bërë.

Atëherë fëmija krijon lodrën e tij të pemës së Krishtlindjes dhe ju tregon me gjeste që ajo bën në heshtje natën, në mënyrë që të mos zgjojë zotërit e saj. Dhe ju me mend.

Lojë 8. Lojë familjare "Kalojeni letrën Santa Claus": ne prezantojmë fëmijën me fjalë të sjellshme, zhvillojmë një kulturë komunikimi

Merrni një zarf ose një qese dhe vendosni surpriza të vogla të Vitit të Ri në të. Përgatitni fragmente audio të këngëve të ndryshme të Vitit të Ri (kohëzgjatja e një fragmenti është 30-45 sekonda).

Si të luani:

Opsioni 1   Të gjithë lojtarët janë ulur në një rreth. Ndizni muzikën dhe transferoni zarfin në një rreth. Rregulli - dorëzimi i një zarfe (çanta), patjetër që duhet të thuash një kërkesë të sjellshme. Përndryshe, zarfi nuk mund të transferohet. Të rriturit i ndihmojnë fëmijët, në fillim duke sugjeruar mundësi të ndryshme për formulimin e një kërkese.

Lojë e fjalorit:  si mund te pyes

- Misha, me mirësi kaloji letrën (qeskën) më tej.

- Vanya, bëj një vepër të mirë, të lutem përcjell më tej letrën.

- Lena, nëse nuk është e vështirë për ju, kaloni letrën.

"Gjyshe, a mund ta kalonit letrën?"

- Mami! Ju lutemi përcjellni më tej letrën!

- Olenka! Ju lutem: kaloni letrën.

Fjalë të sjellshme: Të lutem. Bëhu shok. Te lutem Jetë i sjellshëm. Nuk mundesh. Nëse nuk është e vështirë për ju. Jetë kaq i sjellshëm.

Sapo muzika ndalon, transmetimi i letrës në një rreth gjithashtu ndalet. Kjo do të thotë që ai mbi të cilin është ndalur muzika (kush e ka letrën tani) mund ta hapë atë dhe të bëjë një fotografi si dhuratë. Pastaj muzika fillon të tingëllojë deri në një ndalesë të re.

Opsioni 2  Ne nuk marrim çmime nga zarfi në lojë, por detyra - konfiskojmë (këndoni një këngë, urojini të gjithëve një Vit të Ri të Ri, portretizoni Santa Claus, bëni një enigmë të Vitit të Ri, etj.)! Nëse muzika ndalon, luajtësi merr detyrën nga zarfi dhe e kryen atë. Zarfi duhet të përmbajë jo vetëm detyra, por edhe karta boshe - surpriza, si dhe dhurata të vogla. Intrigë e lojës - çfarë do të marrë lojtari? Do të habiteni se sa shpejt të rriturit do t'i kalojnë njëri-tjetrit një zarf në këtë lojë! 🙂

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: një kartelë lojrash në foto

Ju mund të shtypni skedarin e kartës së Vitit të Ri nga ky artikull në fletët A4.

Dizajni i skedarit të kartelave "Lojërat e Vitit të Ri për Parashkollorët" (këtu, për shembull, janë dhënë faqet e kompresuara të dosjes me lojërat e Vitit të Ri, faqet për t'u shtypur në printer mund të shkarkohen nga lidhja e mësipërme).

Të gjithë i duam festat e Vitit të Ri, por mbi të gjitha fëmijët e presin këtë herë, sepse për ta është përrallore dhe shumë gazmore. Sigurisht, marrja e dhuratave është gjithmonë kënaqësi, por festimi nuk mbaron këtu. Për të diversifikuar aktivitetet e fëmijëve, ka lojëra të Vitit të Ri për fëmijët afër pemës së Krishtlindjes, të cilat janë të përshtatshme për fëmijë dhe madje edhe adoleshentë.

Për tu argëtuar për të pasur sukses dhe lojërat në natyrë të Vitit të Ri pranë pemës së Krishtlindjes të jenë interesante për fëmijët, duhet të rezervoni dhurata të vogla që marrin fituesit e konkurseve argëtuese dhe argëtuese.

Lojëra masive për Vitin e Ri muzikor për fëmijë afër pemës së Krishtlindjes

Funfarë argëtimi pa muzikë? Të gjitha llojet e ritmeve janë perfekte për krijimin e humorit të Vitit të Ri, ku preket tema e Vitit të Ri ose ndonjë muzikë tjetër qesharake, tek të cilat lojëra të ndryshme në natyrë dhe

  1. Kapelen.  Pritësi, më shpesh Santa Claus, i vë një kapelë kokës së pjesëmarrësit. Për argëtimin e muzikës, lojtarët duhet ta kalojnë atë tek njëri-tjetri, duke veshur alternativisht në kokë pjesëmarrësin tjetër. Sapo prezantuesi fiket muzikën ose, për shembull, godet tokën me stafin e tij, ai mbi të cilin është veshur kapelë duhet të tregojë një varg ose të këndojë një këngë të Vitit të Ri.
  2. "Merry Go Round"Rreth karrigeve të pemës së Krishtlindjes janë vendosur, një më pak se pjesëmarrësit në lojë. Për muzikën, fëmijët, së bashku me Santa Claus ose Snowman (të rriturit), fillojnë të vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes dhe, sapo muzika bie në heshtje, të gjithë duhet të marrin vendet e tyre. Të rriturit në të njëjtën kohë u japin dorën fëmijëve, dhe kush nuk mund të ulet në një karrige këndon një këngë ose i thotë një poezi për dimrin.
  3. "Merrni çizmet".  Santa Claus duhet të dhurojë çizmet e tij për këtë lojë. Fëmijët qëndrojnë në një rresht dhe marrin kthesat duke i kaluar asaj muzikës. Në këtë kohë, Santa Claus duhet të përpiqet t'i heq këpucët.

Lojërat e Vitit të Ri pranë pemës së Krishtlindjes për të vegjlit

Për fëmijët, përshtypjet e para dimërore të festave janë lënë në kujtesë për pjesën tjetër të jetës së tyre. Mënyra në të cilën një person do të presë këtë kohë feste varet nga mënyra se si ka kaluar kjo kohë.

  1. "Veshja e pemës së Krishtlindjes".  Lojërat e shkëlqyera të Vitit të Ri për parashkollorët pranë pemës së Krishtlindjes janë ato që përfshijnë paraphernalinë festive. Një lojë e tillë do të kërkonte një palë pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve dhe tre pjesëmarrës afër secilit. Fëmijëve u jepen topa dhe garlanda të vogla të pathyeshme, me ndihmën e të cilave secili ekip dekoron pemën e vet. Pema më e saktë e Krishtlindjes fiton.
  2. "Shporta me lule dëbore".  Snow Maiden hedh shumë fletë dëbore letre nga një shportë. Detyra e fëmijëve është të mbledhin sa më shumë të jetë e mundur në shportat e tyre të vogla.
  3. "Kaleidoskopi i Vitit të Ri".  Fëmijët qëndrojnë pranë pemës së Krishtlindjes, ku Santa Claus u tregon atyre letra me imazhin e parafjalisë së dimrit. Detyra e fëmijëve është të emërtojnë saktë objektet.

Lojërat e Vitit të Ri për nxënësit e shkollave të mesme pranë pemës së Krishtlindjes

Nëse fëmijët mund të shpërndahen shumë thjesht, atëherë do të jetë e nevojshme të përpiqeni të interesoni adoleshentët. Ata i pëlqejnë lojërat në të cilat shprehet qartë shpirti i rivalitetit, por askush nuk anuloi momentet argëtuese.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Hidh topin"

Djemtë janë të ndarë në dy ekipe. Midis ekipeve një kasetë është shtrirë në lartësinë e fytyrave të lojtarëve. Nga njëra dhe nga ana tjetër shtrihet 5-10 topa. Detyra e lojtarëve është që të hedhin të gjithë topat e tyre në anën e kundërshtarit. Ndalohet hedhja e topave në një anë të huaj nën shirit. Me komandën e nikoqirit "Stop", fëmijët duhet të qëndrojnë të qetë dhe të vendosin duart pas shpinës. Drejtimi fillon të numërojë topat. Në anën e kujt do të ketë më pak topa, ai fitoi.

Loja është shumë qesharake, dinamike, shkakton një stuhi emocionesh me të cilat fëmijët ndonjëherë nuk mund të përballojnë. Prandaj, udhëheqësi duhet të paralajmërojë që nëse, pas komandës Stop, fëmijët vazhdojnë të hedhin topa me duart e tyre ose t'i shtyjnë me këmbët e tyre, ekipi ofendues do të konsiderohet humbës. Gjatë lojës, topat shpesh shpërthejnë pa mëshirë, nuk keni nevojë t'i kushtoni vëmendje kësaj. Gjëja kryesore është rezultati përfundimtar.


Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Transfer"

Do t'ju duhet:

- 2 fletë kartoni madhësinë e një karte loje.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe radhiten në dy rreshta. Prezantuesi u jep lojtarëve të parë në kartat e kartonit të linjës. Caktimi: transferoni kartën nga një lojtar në tjetrin, duke e mbajtur atë në gojën e tij.

Skuadra që përfundoi detyrën e parë fiton. Skuadra humbëse duhet të pijë “penalltinë”. Pastaj një pjesë del nga kartat dhe loja përsëritet.

Lojë aktive e Vitit të Ri për Tug of War

Kjo lojë e zakonshme, argëtuese, e zhurmshme luhet më shpesh midis fëmijëve dhe prindërve. Fëmijët me të vërtetë u pëlqen të garojnë me prindërit e tyre, ata nuk kanë dyshim se do të fitojnë, dhe (natyrisht, jo pa ndihmën e prindërve të tyre) fitojnë. Por ndodh gjithashtu që pjesëmarrësit e festës të kapen aq shumë me shije, sa të organizohet një kampionat i tërë prej luftës midis familjeve, baballarëve, nënave, etj.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Letter"

Lojtarët bëhen në një rreth dhe mbajnë duart, lideri është në qendër të rrethit. Njëri prej lojtarëve thotë: "Unë po dërgoj një letër ..." - dhe thërret emrin e çdo lojtari që qëndron në një rreth. Ai e kalon "letrën" me një shkundje të dorës në fqinjin e tij të djathtë ose të majtë. Lojtari, dora e të cilit ata tronditën duhet të kalojë lëkundjen te lojtari tjetër. Kur lojtari të cilit i është dërguar "letra" ndjehet një shtrydhje, ai duhet të thotë: "Merre!" - dhe nga ana tjetër njoftoj kujt ia dërgon "letrën".

Detyra e udhëheqësit është të përgjojë "letrën". Për ta bërë këtë, ai duhet t'i drejtojë personit që aktualisht po transmeton "letrën". Kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë, sepse hosti nuk e di se në cilën drejtim u dërgua "letra". Nëse udhëheqësi ka përfunduar detyrën e tij, ai bëhet në një rreth dhe lojtari që kapet gjatë transmetimit të "letrës" zë vendin e udhëheqësit.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Provojeni, shpojeni!"

Një ose dy tullumbace janë të lidhura në këmbë ose në të dy këmbët e miqve. Detyra e lojtarëve është që të shpojnë topat e njerëzve të tjerë në çfarëdo mënyre dhe të mbrojnë vetë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Provo, shkëputje!"

Pritësi ofron një djalë të fortë dhe të guximshëm për t'iu afruar. Ai i jep një kunj në dorën e majtë dhe i kërkon dorës së djathtë që ta rrinë në të. Në këtë dorë, ai gjithashtu jep një kunj. Hoops për këtë argëtim duhet të jetë i vogël - me diametër rreth 40–45 cm. Mund të jetë një rimë biçikletë adoleshente e përgatitur në mënyrë të përshtatshme për konkursin. "Tani përpiquni t'i ndani", thotë hosti, "nuk mund të heqësh duart vetëm nga kunjat." Sidoqoftë, njeriu mund ta çlirojë veten, dhe kjo nuk është aq e vështirë sa duket. Leshi, të cilin shikuesi mban në dorën e majtë, duhet të vihet mbi kokën e tij, të vrapojë nëpër tërë trupin, dhe pastaj të dalë prej tij. Pra, ky problem zgjidhet.

Lojë aktive e Krishtëlindjes për kompaninë "Vendos kutitë"

2-3 stool të përmbysur vendosen në dysheme, pjesëmarrësit qëndrojnë 2m larg tij. Secila prej tyre ka katër kuti ndeshjesh në duar. Ata duhet të dalin në stol me sy të mbyllur dhe të vendosin kutitë në këmbët e jashtëqitjes. Ai që e bën atë më shpejt dhe pa gabime fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Kisses"

Do t'ju duhet:

- shall;

Një lojtar është ulur në një karrige dhe është mbyllur në sy. Pjesa tjetër kthehet duke e puthur. Një lojtar i ulur në një karrige po përpiqet të përcaktojë se kush ishte.

E rëndësishme! Të gjithë lojtarët duhet të puthin personin e ulur, pavarësisht nga gjinia.

Nëse emri supozohet saktë, lojtarët ndërrojnë vendet dhe loja vazhdon.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Rainbow"

Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi i quan ngjyrat, për shembull, thotë: «E verdhë! Një, dy, tre! ”,“ Blu! Një, dy, tre! ” etj Për sa kohë që udhëheqësi konsideron, lojtarët duhet të prekin një gjë të ngjyrës së quajtur.

E rëndësishme! Lojtarët duhet të gjejnë një gjë me ngjyrën e specifikuar pa kaluar përtej rrethit të formuar nga pjesëmarrësit.

Ai që preku për herë të fundit gjënë e ngjyrës së duhur, lë lojën. Fituesi është pjesëmarrësi që mbetet në lojë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Blow Time"

Në këtë konkurs të thjeshtë, por argëtues, ju mund të merrni një çmim, pasi fëmijët ndonjëherë e vendosin atë, në fu fu. Ju vetëm duhet të provoni dhe fryni atë ashtu siç duhet ... Whatfarë do të jetë në dispozicion: topa nga peceta të thërrmuara, corks nga shishet e verës, kutitë e zbrazura të ndeshjeve ...

Në një dysheme të barabartë ose tavolinë boshe vendosen dy objekte në një rresht, supozoni se dy kutitë e ndeshjes bosh. Konkurrentët qëndrojnë në të njëjtën distancë prej tyre dhe në sinjalin e udhëheqësit ata fryjnë fuqishëm një herë. Kushdo që fryn përsëri humb automatikisht. Ai që sendi i të cilit fluturoi fiton më tej.

Dhe mund të garoni si kjo: shtyni një kuti kartoni pak të zbrazët nga kutia, vendosni kutitë në gojën tuaj (vishni, mos e vendosni në gojën tuaj!) Dhe fryjeni fort. Kjo është një konkurs "goditja" e së cilës do të jetë më e largët. Dhe mund të vendosni një lloj objektivi - një kuti, një kovë, një tigan dhe, duke qëndruar në lartësi të plotë, nga një distancë e caktuar për të rënë në të. Secilit i jepen pesë “të shtëna”.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Scout"

Do t'ju duhet:

- 2 vrapime për fëmijë;

- 2 karrige;

- litari.

Pritësi fton dy persona të marrin pjesë në lojë. Do lojtar është bashkangjitur në rrip një rrëmujë për fëmijë në një litar. Gjatësia e litarit duhet të jetë e tillë që shakulli të jetë në nivelin e gjunjëve. Në një distancë prej 2 m nga fillimi, janë instaluar 2 karrige. Detyra e pjesëmarrësve është të shkojnë larg, të shkojnë rreth karriges dhe të kthehen mbrapa. Fituesi është pjesëmarrësi që arriti të ecë distancën me më pak zhurmë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Më e guximshme"

Do t'ju duhet:

letra "Për guximin dhe luftën kundër paragjykimeve".

Pritësi ofron për të krijuar ekipe të grave dhe burrave. Në sinjalin e udhëheqësit, lojtarët fillojnë të heqin rrobat e tyre dhe t'i vendosin në një rresht.

E rëndësishme! Secili ekip ka linjën e vet.

Detyra e lojtarëve është të përcaktojnë një linjë veshjesh më të gjatë se ajo e rivalëve. Ekipi fitues merr një diplomë "Për guxim dhe luftë kundër paragjykimeve".

Unë nuk mund të jetoj pa ty

Do t'ju duhet:

regjistrime me meloditë e shpejta të vallëzimit.

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Gratë bëhen, duke formuar rrethin e brendshëm, burrat - e jashtmja. Prezantuesi ndiz muzikën dhe të dy qarqet fillojnë të lëvizin në drejtime të kundërta. Kur muzika ndërpritet, pritësi urdhëron: "Dora në dorë!" Pas kësaj, partnerët duhet të gjejnë çiftin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur dhe të përkëdhelin njëri-tjetrin me duart e tyre. Coupleifti që përfundoi për herë të fundit këtë detyrë është eleminuar. Loja vazhdon, dhe sa herë që udhëheqësi jep komanda të reja, për shembull: hundë në hundë, dorë në gju, prapanicë në prapanicë, vesh në vesh etj.

Coupleifti fitues merr një çmim - kapelen e Santa Claus dhe kurorën e Maiden e dëborës. Në fund të fundit, një kuptim i tillë i ndërsjellë lind vetëm kur kaloni më shumë se një shekull së bashku!

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë më këmbëngulëse

Do t'ju duhet:

karriget - sipas numrit të pjesëmarrësve;

balona të fryra;

shkronja "Më e vazhdueshme".

Balonat janë të lidhura me vendet e karrigeve paraprakisht. Pastaj pjesëmarrësit zhvillojnë vende - secili afër karriges së tyre. Me komandën e liderit, lojtarët duhet të ulen në top dhe ta shtypin atë.

E rëndësishme! Pritësi nuk shpjegon deri në fund të lojës se si do të përcaktohet fituesi.

Kjo detyrë duket e thjeshtë në shikim të parë. Ajo shkakton pa ndryshim shumë të qeshur, si në mesin e pjesëmarrësve dhe fansave. Lojtari që arriti ta bëjë këtë fiton e fundit. Atij i jepet një tullumbace dhe certifikata më e vazhdueshme si çmim.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Harvest"

Detyra e lojtarëve të secilit ekip është që transferimi i portokallit në një vend të veçantë sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Snipers"

Do t'ju duhet:

- ndeshje - 10 copë për secilin pjesëmarrës;

- një kuti kartoni nga nën këpucë;

tuba letre për secilin lojtar;

çmimi - "Diploma e Snajperit".

Së pari ju duhet të përgatisni "predha" - prerë kokat e squfurit në ndeshje. Pastaj, secilit lojtar i ndahen 10 ndeshje të përgatitura ashtu dhe një tub letre. Një kuti këpucësh është vendosur në një karrige 2 metra larg pjesëmarrësve. Duke përdorur tuba letre si pushkë, pjesëmarrësit duhet të futen në të me ndeshje. Një llogari e veçantë mbahet për secilin pjesëmarrës. Fituesi është ai që arriti të hidhte më shumë "predha" në shënjestër. Heshtë ai që jepet "Diploma e Snajperit".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Teli i borës"

Do t'ju duhet:

- litari.

Pjesëmarrësit qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe mbajnë litarin me dorën e majtë. Qëllimi i lojtarit të parë në zinxhir është të kapë lojtarin e fundit. Nëse ai arriti ta bëjë këtë, lojtari i fundit bëhet numri i parë dhe loja vazhdon.

Zgjidhni një dhuratë

- litar;

- fije mëndafshi të fortë;

- shall;

- gërshërë;

- shumë dhurata të vogla. Kjo lojë është e njohur për shumë njerëz, por nuk e bën më pak argëtuese. Shumë çmime të vogla: lodra, ëmbëlsirat, frutat, duhet të varen në një litar të lodhur.

Pjesëmarrësit rreshtohen në një distancë prej 2 m nga litari me dhurata. Ata blinduan pjesën e parë të pjesëmarrësit, vendosin gërshërë në duar dhe lëvizin disa herë rreth boshtit të tyre. Detyra e tij është t'i afrohet litarit dhe të prerë dhuratën. Pastaj gërshërët transferohen te pjesëmarrësi tjetër. Kjo vazhdon derisa dhuratat të mbarojnë. Pjesëmarrësit e fundit kanë detyrën më të vështirë: deri në këtë moment ka pak çmime dhe mund të jetë shumë e vështirë të përcaktohet se ku janë.

Lojë aktive e Krishtëlindjes për kompaninë "Dancing in the Dark"

Do t'ju duhet:

shamitë - sipas numrit të pjesëmarrësve;

10 shishe bosh.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Përcaktoni fillimin dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundoni. Në një vijë të drejtë nga fillimi deri në fund, vendosen 5 shishe boshe. Lojtarët janë të blinduar, pas së cilës ata duhet të shkojnë distancën pa e rrëzuar shishen.

E rëndësishme! Ekipi duhet të shkojë me duar duke mbajtur duart.

Për secilën shishe të pathyer, skuadra merr 1 pikë. Skuadra që do të fitojë më shumë pikë shpallet fituese.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Shadow Theater"

Do t'ju duhet:

një fletë e madhe letre;

llambë tryeze;

sende të ndryshme shtëpiake.

Një fletë letre vepron si një ekran, prapa saj është instaluar një llambë. Drita prej saj dërgohet në ekran. Midis llambës dhe ekranit, vendosen sende të ndryshme shtëpiake (gërshërë, një lugë, një orë alarmi, një stilolaps, një filxhan, etj.). Detyra e pjesëmarrësve është përcaktimi i temës

  Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "2 shtangë dore"

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Fillimi dhe përfundimi përcaktohen. Detyra për secilin lojtar është të qëndrojë në një shtangë dore dhe, duke shtyrë me një këmbë, "të përzënë" në vijën e finishit. Aty duhet të marrësh një shtangë dore, ta kthesh dhe ta kalosh tek lojtari tjetër. Skuadra që arriti të kapërcejë distancën e parë fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Subtle Nature"

Do t'ju duhet:

- 3 karrige;

- 3 pako të errëta;

- arra;

- shalle;

- Letra "Natyrë delikate".

Për të marrë pjesë në lojë, hosti fton tre gra. Pjesëmarrësit janë shpërndarë në sy dhe u thuhet që qëllimi i lojës është të përcaktoni se sa i zhvilluar është ndjeshmëria e tyre. Ndërkohë, tre stool vendosen me radhë, nga secila vendosen nga 2 deri në 5 arra, dhe në krye të tyre ato janë të mbuluara me një qese të errët. Përgatitjet për lojë kanë mbaruar. Pjesëmarrësit janë ulur në stools, dhe në muzikë për dy deri në tre minuta ata duhet të përcaktojnë se sa arra janë në jashtëqitje të tyre. Ai që arrin të emërojë numrin e saktë të fitoreve të arrave, është ajo që meriton të marrë certifikatën "Natyra delikate".

Lojë aktive e Vitit të Ri për Guess Who?

Asambletë ndahen në dy ekipe të barabarta. Njëri nga skuadrat fillon lojën, duke përbërë një koncept abstrakt, për shembull, pafundësi, një kështjellë, një fshesë me korrent, etj. përfaqësues i ekipit kundërshtar. Ky person nuk duhet ta informojë ekipin e tij të lindjes se e kanë besuar atë, por e tregon këtë fjalë me gjeste dhe shprehje të fytyrës. Shtë shumë qesharake të shikosh një njeri që portretizon, për shembull, një pinguin të dehur!

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Training Shooting"

Do t'ju duhet:

ombrellë e madhe;

top tenisi.

Së pari, vija e fillimit është e shënuar, një ombrellë me dorezën lart vendoset në një distancë prej 3-4 m larg saj. Detyra e secilit lojtar është të hedhë topin në mënyrë që të mbetet brenda ombrellës.

E rëndësishme! Herën e parë që topi hidhet vetëm në çadër, e dyta - nga zbritja nga dyshemeja.

Lojtari që ka rezultatin më të mirë bazuar në rezultatet e dy detyrave fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Grasp"

Do t'ju duhet:

- 2 karrige;

- litar 1 m i gjatë.

Pritësi vendos dy karrige përsëri pranë njëri-tjetrit dhe fton dy pjesëmarrës. Një karrige është vendosur nën karriget. Me komandën e liderit, lojtarët që ulen në karrige duhet të kapin litarin sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta tërheqin atë nga poshtë karriges. Fituesi është ai që arriti ta bëjë këtë së pari.

Lojë aktive e Vitit të Ri për Gara Turtle

Do t'ju duhet:

- 4 shishe boshe;

- 2 karrige;

- copa litari.

Dy skuadra marrin pjesë në lojë, secila prej të cilave duhet të ketë një numër të barabartë lojtarësh në mënyrë që të mund të ndahet në çifte. Karriget vendosen në një distancë prej 3 m nga fillimi, dhe shishet boshe vendosen para secilës karrige në një distancë prej 1 m dhe 2 m. Lojtarët janë të lidhur me një litar për lojtarët: këmba e majtë e partnerit që qëndron në të djathtë, me këmbën e djathtë të atij që qëndron në të majtë. Në këtë pozicion, çifti duhet të shkojë përgjatë rrugës "gjarpri", duke anashkaluar të gjitha shishet dhe karrigen.

E rëndësishme! Nëse lojtarët lëshojnë një shishe ose karrige, ata duhet të kthehen në fillim dhe të fillojnë përsëri fazën e tyre.

Skuadra që së pari përfundoi rrugën e planifikuar fiton.

E rëndësishme! Pjesëmarrësit nuk zbulojnë para auditorit përmbajtjen e shënimit.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Nderi i Luftëtarit"

Do t'ju duhet:

- lugë çaji;

- topa nga ping pongu.

Pritësi fton 3-4 pjesëmarrës dhe u jep atyre lugë çaji dhe topa ping-pongu. Playerdo lojtar duhet të marrë një lugë çaji në gojën e tij, dhe të vendosë një top mbi të. Detyra është që të rrëzoni topin nga kundërshtarët dhe mos t'i lejoni ata të rrëzojnë vetë.

E rëndësishme! Lojtarët nuk duhet të ndihmojnë veten me duart e tyre.

Lojtari që do të mbetet i fundit me një top të pathyer është fituesi. Ishte ai që arriti të mbrojë nderin e një luftëtari.

Lojë aktive e Vitit të Ri për Six Sobriety Company

Do t'ju duhet:

- karriget - sipas numrit të lojtarëve;

- syzet;

- pije alkoolike.

Lojtarët ulen në karrige të lidhura ngushtë me njëri-tjetrin. Playerdo lojtar duhet të vendosë dorën e majtë në gjurin e djathtë të fqinjit në të majtë dhe dorën e djathtë mbi gjurin e majtë të fqinjit në të djathtë. Lojtarët ekstremë vendosin njërën dorë në gju (në anën ku nuk ka fqinj). Lojtari më i duhur i lojtarit bie në gju, atëherë lojtarët duhet të kapen në mënyrë që klithmat të dëgjohen rresht. Kur radha arrin te lojtari i dytë ekstrem, ai kap dy herë në gju, dhe loja shkon në drejtim të kundërt. Gradualisht, ritmi i lojës përshpejtohet. Ata lojtarë që kanë humbur turnin janë eliminuar nga loja. Tre pjesëmarrësit e fundit të mbetur shpallen fitues, për momentin ata janë më të maturit në kompani. Fituesit duhet të pinë "gjobitje" në mënyrë që të mos ndryshojnë shumë nga pjesa tjetër e kompanisë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Chef"

Drejtimi për një kohë largohet nga dhoma. Nga lojtarët e mbetur, zgjidhet një "kuzhinier". Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe ftojnë nikoqirin. Pas kthimit të tij, "shefi" fillon të tregojë lëvizje të ndryshme, dhe pjesa tjetër e lojtarëve përsërisin pas tij. Qëllimi i udhëheqësit është të hamendësojë kush është "shefi". Nëse ai arrin ta bëjë këtë në dy përpjekje, "shefi" bëhet udhëheqësi, nëse jo, udhëheqësi largohet përsëri nga salla, dhe lojtarët zgjedhin një "shef" tjetër.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Shitje të shkathët

Do të ishte mirë nëse shitësit në dyqan do të vepronin aq me efikasitet siç bënë fëmijët gjatë kësaj loje.

Konkurrentët ndahen në dy ekipe të barabarta. Të gjithë heq këpucët në dhomën tjetër dhe i vendosin në një grumbull të zakonshëm. Ky është një depo depo. Pas kësaj, lojtarët kthehen dhe kthehen në "blerës". Kapitenët e ekipit janë “shitësit”. Biznesi i tyre është të zbulojnë se cilat këpucë duhet të sillen, dhe të mos gabohen në zgjedhjen e një palë.

Në sinjalin e nikoqirit, fëmijët një nga një fillojnë të përshkruajnë këpucët që duhet të sjellin. Ata natyrshëm përshkruajnë shkurtimisht dhe kërkojnë të sjellin palën e tyre. Sapo të merret informacioni nga "blerësi", "shitësi" menjëherë nxiton në "depo" dhe sjell çiftin e dëshiruar.

Lojtari, domethënë "blerësi", duhet të sillet si në një dyqan të mirë: jo të kap këpucë, por vetëm për të zëvendësuar këmbën, "shitësi" do ta veshë atë. Detyra e "shitësit" është që shpejt të sjellë këpucë dhe këpucë të gjithë anëtarët e ekipit.

Nëse “shitësi” sjell një palë të gabuar, atëherë, sigurisht, ai vrapon pas një tjetri. Gjatë vrapimit, "shitësi" duhet të sillet si duhet me kolegun e tij, jo ta shtyjë atë, ata nuk duhet të përplasen te dera. Dhe "blerësit" - shkurtimisht dhe me saktësi përshkruajnë këpucët e tyre. Ekipi, kapiteni i të cilit do të përfundojë biznesin fiton së pari.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Oh, unë do të përmirësoj!"

Do t'ju duhet:

Loja përfshin dy ekipe me tre persona. Ata shënojnë fillimin dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundimi. Secila skuadër merr topin, njëri prej lojtarëve qëndron mbi të, dhe dy të tjerët e mbështesin atë nën bërryla. Në sinjalin e drejtuesit, lojtari fillon të rrokulliset topin, duke e shkelur atë. Detyra e secilit ekip është që së pari të vijnë në vijën e finishit.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Zjarrfikës të Rinj"

Dy garojnë. Ata ulen në karrige në një distancë prej 2 m me kurrizin nga njëri-tjetri. Xhaketa apo xhaketa me mëngë të kthyera brenda jashtë varen mbi kurrizin e karrigeve. Kjo është "forma". Nën karriget shtrihet një litar, skajet e të cilit thjesht arrijnë në këmbët e garuesve. Kjo është një "zorrë zjarri". Sipas shenjës së nikoqirit, "zjarrfikësit e rinj" vendosën "uniformat" e tyre, i vendosën, fiksojnë të gjitha butonat, drejtojnë tre herë nëpër karrige, duke numëruar me zë të lartë: "Një, dy, tre!", Uluni në karriget dhe tërhiqni "zjarrfikësin" çorape " Në duart e të cilit ai mbeti, ai është fituesi, domethënë "zjarrfikës i ri".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Mollë"

Do t'ju duhet:

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Litari është tërhequr në mënyrë që mollët e bashkangjitura në të të jenë në nivelin e rripit. Detyrë për secilën çift: hani një mollë sa më shpejt të jetë e mundur.

E rëndësishme! Ju nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja.

Në lojë lejohen "mashtrime të ndyra" - shtytja dhe shtytja e bërrylave çifte ngjitur nuk është e ndaluar. Theifti që ishte i pari që përfundoi detyrën fiton.

Tullumbace është ngjitur në kyçin e këmbës së lojtarit me një litar. Detyra e pjesëmarrësit në lojë është që të godasë topin e dikujt tjetër dhe të mos lejoni që njëra juaj të përplaset. Për të mbrojtur topin e tij, një lojtar i jepet një gazetë.

E rëndësishme! Mund të vishni vetëm topa me këmbët tuaja. Nëse një lojtar shpërthen një top, ai eliminohet nga loja.

Lojtari i fundit, topi i të cilit mbetet i paprekur shpallet fituesi.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Ice - rritet akulli"

Do t'ju duhet:

copa akulli - sipas numrit të pjesëmarrësve; germa "Zemra më e ngrohtë".

Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë akulli.

E rëndësishme! Të gjitha pjesët duhet të jenë me të njëjtën madhësi.

Detyra është që të shkrihet akulli sa më shpejt të jetë e mundur. Mund ta bëni me duar, mund ta vendosni në faqe, mund ta fërkoni në gjoks - nuk ka kufizime! E para që të përballet me detyrën merr shkronjën "Zemra më e ngrohtë".

Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Auto Racing"

Shtë e nevojshme të vizatoni dy shirita, duke treguar fillimin dhe mbarimin. Të njëjtat litarë vijnë në dispozicion për lojën. Ne do të bashkojmë vetëm një makinë lodër në njërën anë, dhe do ta lidhim skajin tjetër në mes të një shkopi 30 centimetra (mund të përdorni një pjesë të dorezës nga kunja).

Dy garues përpiqen të mbështjellin litarin aq shpejt në një shkop, duke e rrotulluar atë me të dy duart, në mënyrë që makina, e lidhur në skajin tjetër, të vijë së pari në vijën e finishit.

Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Akkuratist"

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë të tenderit - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është që ta hanë atë sa më shpejt që të jetë e mundur me ndihmën e ndeshjeve ose kruese dhëmbësh. Santa Claus, prezantues dhe komentues, shpërblen atë që e bën atë më saktë.

Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Running in a bag"

Ndoshta nuk ka asnjë të rritur që nuk ka marrë pjesë në këtë konkurs të paktën një herë në jetën e tij. Dukej që kjo garë e bezdisshme ishte përgjithmonë në të kaluarën. Por jo! Sot ajo gjithnjë e më shumë gjendet në pushime masive dhe në palestra shkollore. Dhe pjesëmarrësit në pushime i përgjigjen me entuziazëm.

Thelbi i konkursit është shumë i thjeshtë: rivalët vendosin në këmbët e tyre një qese, të cilën e mbajnë në duar ose e lidhin në një rrip. “Vrapimi” në çantë është i mundur vetëm nëse i shtrini këmbët përgjatë qosheve të çantës dhe e tërhiqni mirë. Në këtë rast, vrapuesi i ngjan një kali të përkulur. Disa njerëz preferojnë të tërheqin një qese për të hipur si kangur. Në çdo rast, personi që vrapon në çantë bën një përshtypje shumë qesharake. Në të njëjtën kohë, pasioni i natyrshëm në konkurs e bën këtë konkurs po aq të dashur sa Tug of War. Fituesi është ai që shpejt arrin në vijën e finishit.

Lojërat për fëmijë për Vitin e Ri mund të jenë shumë të ndryshme. Këto mund të jenë kërkime që prindërit do të organizojnë për fëmijën e tyre në shtëpi, garat në ekip, nëse mysafirët dhe fëmijët mblidhen në natën e Vitit të Ri, kuize të ndryshme të Vitit të Ri, konkurse interaktive dhe sporte.
  Mbetet vetëm të zgjidhni lojrat e duhura nga shumëllojshmëria e madhe e ofruar, dhe të gëzoni menjëherë dhe gëzimin e momentit me fëmijët tuaj.

Viti i Ri është ndoshta festa më e preferuar e fëmijëve. Kjo nuk është për t'u habitur. Në pritje të Santa Claus, i cili do të vijë nga Veriu në një sajë me Maidën e Borë, duke ndezur dritat në pemën e Krishtëlindjes që foshnja vishet me prindërit e saj, misteri i momentit kur dhuratat e thesareve shfaqen nën pemën e Krishtlindjes, duke bërë burrë dëborë nëpër parqe - e gjithë kjo është një aventurë e madhe dhe interesante për fëmijët! Për ta bërë përrallën edhe më të pasur dhe më dinamike dhe për t’u mbajtur mend për një kohë të gjatë, mund të përgatitni lojëra për fëmijë për Vitin e Ri 2019. Lojërat interesante do t'u japin fëmijëve një humor të gëzuar dhe çmime të ëmbla, dhe ato gjithashtu mund të jenë informuese: prej tyre, fëmijët mund të mësojnë historinë e festës, traditat e Vitit të Ri vendi në të cilin ai jeton dhe zakonet interesante të kulturave të tjera.


Konkurset e Vitit të Ri për fëmijë dhe nxënës të shkollës

Shtë mjaft e vështirë të kalosh një festë të mirë mes fëmijëve të shkollës. Ata tashmë dinë gjithçka dhe mund të bëjnë shumë, prandaj, për të tërhequr vëmendjen e tyre, në intrigë, duhet të provoni. Konkurset më poshtë do të ndihmojnë për ta bërë skenarin e Vitit të Ri më domethënës.

Unë jam akoma ai aktor

Secili pjesëmarrës nga ana e tij merr një kartë me një frazë të caktuar, e cila do të duhet të përshkruhet në mënyrë që pjesa tjetër të mund të mendojë se çfarë tregoi saktësisht pjesëmarrësi. Kështu, tregon pjesëmarrësi, të tjerët do ta marrin me mend, pastaj do të ndryshojnë në një pjesëmarrës të ri, derisa të gjithë të provojnë veten në rolin e aktorit. Shembuj frazash që mund të përmbajnë karta:
  - dvoechnik në bord;
  - një fëmijë që qan, i cili dëshiron të hajë;
  - një qen i inatosur;
  - Santa Claus solli dhurata;
  - vallëzimi i rosave të vogla;
  - është e rrëshqitshme në rrugë, etj.

Dhe Viti i Ri nuk është Viti i Ri

Fëmijët janë ulur ose duke qëndruar në një rreth. Santa Claus ose pritësi njofton se është koha të kujtojmë të gjitha gjërat dhe objektet e nevojshme që janë elemente të festës. Në një rreth, secili nga pjesëmarrësit me radhë emërton një lëndë. Për shembull, një orë, një TV, një pemë e Krishtlindjes, një garland, Santa Claus, borë, një dhuratë, etj. Pjesëmarrësi i cili nuk mund të emërojë temën është eleminuar. Ai që ka fjalën e fundit fiton.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, dhe në muzikën ata fillojnë të transmetojnë një kapak të Vitit të Ri në një rreth. Kur muzika ndalon, pjesëmarrësi me kapak në duar e vendos atë në kokë dhe përmbush detyrën e Santa Claus. Zakonisht, fëmijët përgatisin poema ose këngë për Gjyshin paraprakisht, kështu që mbivendosjet nuk përjashtohen.

Shkëputni të gjitha gjilpërat nga pema

Dy pjesëmarrës që kanë sy të hapur qëndrojnë në një rreth tifozësh. 10 rrobat e rrobave kapen në rrobat e pjesëmarrësve. Me komandën e udhëheqësit, djemtë duhet të ndihmojnë njëri-tjetrin të çlirohen nga rrobat e rrobave dhe sa më shpejt që të jetë e mundur. Të gjithë marrin pjesë me radhë, ndërsa rrobat e rrobave çdo herë ngjiten në vende të ndryshme.

Kënga e Vitit të Ri (për fëmijë)

Ata formojnë një rreth stools, me vendet e tyre jashtë, ato duhet të jenë më pak se 1 se pjesëmarrësit. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe në një këngë të Vitit të Ri shkojnë në një rreth. Kur muzika ndalon, fëmijët duhet të ulen në karrige. Një hero nuk do të ketë karrige të mjaftueshme; Snow Maiden e tij e merr atë si ndihmësin e tij. Një karrige është hequr, konkursi vazhdon.

Guess heroi

Fëmijët janë ulur në një rreth. Mikpritësi fton të gjithë të marrin kthesat për të vazhduar emrin e heroit përrallë zanash, për shembull, Red. Baba. Snow. Kushdo që nuk mund ta gjejë përgjigjen eliminohet nga loja. Të tjerat vazhdojnë ta kryejnë detyrën në një rreth. Më shpesh, hosti në këtë konkurs thjesht mbaron pyetje, përgatituni.

Bowling i Vitit të Ri

Do t'ju duhet kunjat ose shishet plastike, si dhe topa gome. Ju mund t'i ndani të gjithë në ekipe, mund të zhvilloni një "renditje individuale". Detyra e të gjithëve është që të rrëzojnë sa më shumë “akullore” që janë rritur nga toka me një goditje të një topi “borë” nga një distancë e caktuar. Nëse fëmijët janë më të rritur, atëherë mund të përdorni basketboll më të rëndë, dhe për fëmijët parashkollorë gome e zakonshme është më e mirë.

Mbledhja e mbledhjeve të dëborës

Ju duhet të krijoni disa ekipe. Sooo shumë topa të bardhë për të gatuar - do të jenë topa dëbore. Merrni qeset më të mëdha të mbeturinave, prerë qoshet e tyre të poshtme, në mënyrë që këmbët e tyre të zvarriten. Tani një anëtar i ekipit zvarritet në këtë çantë të madhe, dhe pjesa tjetër, me komandën e drejtuesit, mbledhin "topat e borës" dhe i vendosin në çantë. Ekipi me më shumë topa dëbore do të fitojë.

Burimi: pozdravok.ru

Lojëra të vitit të ri

Smeshinka
  Playerdo lojtar merr një emër, të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një dëborë.
  Shoferi ecën përreth në një rreth dhe shtron pyetje të ndryshme:
  - Kush jeni ju
  - Krisur.
  - holidayfarë feste është sot?
  - Lollipop.
  - Whatfarë është me ju (duke treguar hundën)?
  - Dhimbje.
  "Isfarë po pikon nga kutia?"
  - Garland.
  Secili pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të refuzohet në përputhje me rrethanat. Përgjigjet e pyetjeve nuk duhet të qeshin. Kush qesh - e lë lojën dhe heq dorë nga fantazitë e tij.
  Pastaj bëhet një vizatim detyrash për fansat.

Maskë ju njoh
Drejtuesi i vë një maskë lojtarit. Lojtari shtron pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - këshilla:
  - A është kjo kafshë?
  - Asnjë.
  - Njeri?
  - Asnjë.
  - Një zog?
  - Po!
  - Shtëpi?
  - Po / jo.
  - Ajo shtrëngon?
  - Asnjë.
  - Grunts?
  - Po!
  - Kjo është një rosë!
  Personit që merr me mend si çmim i jepet vetë maskë.

Konkursi i poezisë
  Ju mund të përgatisni paraprakisht kartat me vjersha për përshëndetjet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'i shpërndani ato në mysafirë (përfshirë fëmijët e shkollës) në fillim të mbrëmjes.
  Opsionet e rimës:
  gjyshi - vjet
  hunda - acar
  viti po vjen
  e treta është mijëvjeçari
  kalendar - janar
  Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur jepen dhurata.

top dëbore
  Shëlbimi i çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë.
  Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët transmetojnë një "top dëbore" të përgatitur posaçërisht - nga leshi pambuku ose pëlhura të bardha.
  Transmetohet "Kom" dhe Santa Claus thotë:
  Topi i dëborës që të gjithë hipim
  Deri në pesë, të gjithë mendojmë -
  Një, dy, tre, katër, pesë -
  Duhet të performosh një këngë.
  ose:
  Dhe ju lexoni poezi.
  ose:
  Vallëzimi për ju.
  ose:
  Ju bëni një enigmë.
  Mimi i shpenguar lë rrethin dhe loja vazhdon.

Pemët e Krishtlindjeve vijnë
  Ne e zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe pemë të ndryshme të Krishtlindjeve rriten në pyll, dhe të gjerë, dhe të ulët, të gjatë, të hollë.
  Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart.
  "E ulët" - mbledhje dhe ul duart.
  “Gjerë” - bëjeni rrethin më të gjerë.
  E hollë - bëni një rreth tashmë.
  Tani le të luajmë!
  (Pritësi luan, duke u përpjekur t'i ngatërrojë fëmijët)

Telegrafi tek Santa Claus
  Djemve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "yndyrë", "kuqo", "nxehtë", "uritur", "letargjikë",
  "Dirty".
  Kur janë regjistruar të gjitha mbiemrat, prezantuesi nxjerr tekstin e telegramit dhe fut listat e mbiemrave që mungojnë.
  Teksti i Telegramit:
  ". Santa Claus!
  Kjo është e gjitha fëmijët mezi presin tuajin. Ardhja.
  Viti i Ri është më i shumti. festa e vitit.
  Ne do të këndojmë për ju. këngë, valle. Dance!
  Më në fund hajde Viti i Ri!
  Unë nuk ndjehem sikur flas. studimet.
  Ne premtojmë se do të marrim vetëm. vlerësimi.
  Pra, hapi të tutën. thes dhe na dorëzo. dhurata.
  Për ty djem dhe. vajza! "

Dekori i pemës së Krishtlindjes
  Djemtë dhe unë do të luajmë një lojë interesante:
  Ajo që ne dekorojmë pemën e Krishtlindjes, do t'i quaj fëmijët.
  Ju dëgjoni me kujdes dhe sigurohuni që të përgjigjeni
  Nëse ne ju themi saktë, thoni po në kthim.
  Epo, nëse befas është gabim, thuaj me guxim "Jo!"

- Krisur me shumë ngjyra?
  - batanije dhe jastëk?
  - Patate dhe lecka?
  - Marmelatë, çokollata?
  - Topa qelqi?
  - Karrige druri?
- Arinjtë Teddy?
  - Abetare dhe libra?
  - Rruaza me shumë ngjyra?
  - A janë dritat e garlands?
  - Borë nga pambuku i bardhë?
  - Satchel dhe kutitë e shkurtra?
  - Këpucë dhe çizme?
  - Kupa, pirunë, lugë?
  - A janë ëmbëlsirat me shkëlqim?
  "A janë tigrat e vërtetë?"
  - Kone prej ari?
  - Asterisks janë rrezatues?

***
Në këtë lojë, propozohet të kujtoni së pari tekstin:

  Shkon, Santa Claus na vjen,
  Santa Claus po vjen tek ne.
  Dhe ne e dimë se Santa Claus
  Ai na sjell dhurata.

Pasi të përsëritet teksti, ai propozohet
  zëvendësoni fjalët me lëvizje dhe gjeste. Fjalët e para
  të cilat janë zëvendësuar, fjala "ne". Në vend të këtyre fjalëve, gjithçka
  tregojnë veten e tyre. Me çdo ekzekutim të ri të fjalëve
  bëhet më e vogël, dhe gjeste më shumë. Në vend të fjalëve
  "Santa Claus" të gjithë tregojnë në derë, fjala "duke ardhur"
  zëvendësuar duke ecur në vend, fjala "di" -
  treguesi prek ballin, fjala "dhurata" -
  gjest që përshkruan një çantë të madhe.
  Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken përveç
  parafjalët dhe folja "sjell".

Burimi: www.bereg.ru


Gjithçka për festimin e Vitit të Ri me fëmijë \u003e\u003e\u003e\u003e

Argëtimi i Vitit të Ri: lojëra, gara, truket

Lojëra dhe konkurse

Loja "po" dhe "jo"

Lehtësuesi shtron pyetje që pjesëmarrësit në lojë duhet të shpejt, pa hezitim, të përgjigjen "po" ose "jo". Ai që bëri një gabim e lë lojën.

- Santa Claus - një plak i gëzuar?
  - Po.
  - I pëlqejnë shaka dhe shaka?
  - Po.
  - A njeh këngë dhe gjëegjëza?
  - Po.
  "Hani të gjitha çokollatat tuaja?"
  - Asnjë.
  "A do ai të ndezë pemën për fëmijët?"
  - Po.
  - A do të fshehin fijet dhe gjilpërat?
  - Asnjë.
  - Ai nuk plaket me shpirtin e tij?
  - Po.
  - Na ngrohtë në rrugë?
  - Asnjë.
  "Youlupucci është vëllai i Frost?"
  - Po.
  - Trëndafili u rrit nën dëborë?
  - Asnjë.
  - A po afron viti i ri?
  - Po.
  - A ka Skelat e dëborës?
  - Asnjë.
  - Santa Claus mbart dhurata?
  - Po.
  - Në Vitin e Ri, të gjitha maskat janë të ndritshme?
  - Po.

Ekziston një version tjetër i kësaj loje. Prezantuesi i thërret objektet, dhe pjesëmarrësit gjithashtu shpejt, pa hezitim, përgjigjen nëse janë të përshtatshëm për të dekoruar pemën e Krishtlindjes.

- Krisur me shumë ngjyra?
  - Po.
  - batanije dhe jastëk?
  - Asnjë.
  - Patate dhe lecka?
  - Asnjë.
  - Marmelatë, çokollata?
  - Po.
  - Topa qelqi?
  - Po.
  - Karrige druri?
  - Asnjë.
- Arinjtë Teddy?
  - Po.
  - Abetare dhe libra?
  - Asnjë.
  - Rruaza me shumë ngjyra?
  - Po.
  - Dhe garlands janë të lehta?
  - Po.
  - Borë nga pambuku i bardhë?
  - Po.
  - Ushtarë të mirë?
  - Asnjë.
  - Këpucë dhe çizme?
  - Asnjë.
  - Kupa, pirunë, lugë?
  - Asnjë.

Për këtë lojë, ju mund të përdorni një top të vogël ose të bëni një "top dëbore" nga leshi i pambukut. Pjesëmarrësit e lojës bëhen në një rreth dhe kalojnë rreth një "mbledhje dëbore". Në të njëjtën kohë, ata dënuan:

Topi i dëborës që të gjithë hipim
  Ne numërojmë në pesë.
  Një-dy-tre-katër-pesë -
  Duhet të performosh një këngë!

Kushdo që ka “topin e borës” në fjalinë e fundit, e plotëson këtë dëshirë. Fraza e fundit mund të ndryshohet: "A lexon poezi!", "Duhet të vallëzosh një valle!", "Të them një përrallë!" etj.

"Shaka" me mjekër ""

Pjesëmarrësit në konkurs fillojnë të tregojnë shaka. Nëse njëri nga të pranishmit e di vazhdimin, narratori i bashkangjitet një "mjekër", e cila zëvendësohet nga një copë leshi pambuku. Ai që përfundimisht ka më pak copa leshi pambuku fiton.

Për një kohë të caktuar (për shembull, 5 minuta), pjesëmarrësit në lojë duhet të bëjnë menutë e Vitit të Ri. Të gjitha pjatat në të duhet të fillojnë me shkronjën "H" (Viti i Ri). Enët në menunë për Santa Claus duhet të fillojnë me shkronjën "M", dhe për Snow Maiden - me shkronjën "C". Ai me menunë më të madhe fiton.

Në Vitin e Ri, është zakon të këndoni këngë dhe të vallëzoni rreth pemës së Krishtlindjes. Por kjo profesion mund të diversifikohet. Për shembull, në tufën e liderit, të gjithë fillojnë të këndojnë këngën e famshme "Një pemë e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër. ". Në klubin e dytë, duke kënduar ndalesa me zë të lartë, por të gjithë pjesëmarrësit në lojë vazhdojnë të këndojnë vetveten. Në klubin e tretë, të gjithë fillojnë përsëri të këndojnë me zë të lartë. Kushdo që ka gabuar është eliminuar.

Kartelat janë hedhur në tryezë, në të cilat janë shkruar emrat e personazheve të përrallave, karaktereve vizatimorë (mbishkrimet poshtë). Pjesëmarrësi nxjerr ndonjë kartë dhe, pasi të ketë lexuar atë që shkruhet atje, duhet të përdorë këtë shprehje të fytyrës, gjeste dhe tinguj karakteristikë për të portretizuar këtë personazh, në mënyrë që të pranishmit të kuptojnë se për kë po flasin. Guesser e parë tërheq kartën tjetër.

Loja përfshin dy persona. Eachdo pjesëmarrës është i mbyllur në sy dhe i ofrohet të marrë rrëshqitjen e tij, e cila kombinon bizele, fasule, thjerrëza, rowan të tharë (përbërësit mund të ndryshohen, në varësi të asaj që është në shtëpi). Pjesëmarrësit e verbër i rendisin frytet në grupe. Ai që së pari përballon me detyrën, ai fitoi.

Një dhuratë e vogël (fletore, stilolaps, etj.) Është e mbështjellur në letër, mbi të cilën është ngjitur një copë letër me enigmë. Edhe një herë mbështjellë në letër - dhe përsëri ngjisni një copë letër me një enigmë. Mund të ketë ndonjë numër shtresash të tilla, gjithçka varet nga numri i lojtarëve. Pjesëmarrësi shpalos një shtresë letre, lexon enigmë për veten e tij dhe thotë enigmë me zë të lartë. Pastaj shpalos shtresën tjetër, lexon enigmën përsëri te vetja dhe thotë enigmë. Nëse ai nuk e di përgjigjen, ai e lexon enigmën me zë të lartë. E para që e merr me mend këtë enigmë shpalos shtresën tjetër të letrës. Fituesi është ai që, pasi ka zgjidhur enigmën e fundit, arrin në të tashmen.

Pjesëmarrësit në lojë i thërrasin numrat në rregull. Ata që marrin numrin 5 ose shumëfishojnë atë, thonë "jin-jin". Ata që marrin numrin 7 dhe shumëfishohen prej tij thonë "ding-dilin". Ai që bëri një gabim e lë lojën.

Dhurata të ndryshme, të mbështjella me çanta të vogla, i bashkëngjiten një litari të gjatë. Një pjesëmarrës është i lidhur me sy dhe i jep gërshërë. Ai duhet të shkurtojë një dhuratë që merr.

"Një këpucë për Hirushja"

Pjesëmarrësit në lojë grumbullojnë këpucët dhe fluturojnë vetë. Prezantuesi i përzien këpucët në një bandë dhe jep urdhrin: "Gjeni këpucën!". Pjesëmarrësit me sy të hapur duhet të gjejnë palën e tyre të këpucëve dhe të veshin këpucë. Kushdo që të përballojë detyrën më shpejt, ai fitoi.

Për këtë konkurs do t'ju duhet pelte ose halva e ëmbël, për shembull. Fituesi është ai që ha më shpejt pjesën që i ofrohet me ndihmën e një kruese dhëmbësh.

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në 2 ekipe. Detyra e secilit ekip është të transferojë sa më shumë portokall ose mandarina të jetë e mundur në një kohë të caktuar (për shembull, 10 minuta) pa ndihmën e duarve.

Eachdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me një copë letër me emrin e një kafshe, sendi, etj. (Për shembull, një elefant, stilolaps, dardhë, aeroplan), por në mënyrë që lojtarët të mos dinë se çfarë shkruhet në copat e tyre të letrës. Por ata mund të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të të tjerëve. Pjesëmarrësit e lojës duhet të bëjnë njëri-tjetrin pyetje drejtuese për të zbuluar se çfarë është shkruar në shpinë. Përgjigjet mund të jenë vetëm po ose jo. Ai që së pari e merr me mend "emrin" e tij është fituesi. Loja luhet deri në hamendësin e fundit. Të gjithë marrin çmime nxitëse.

Ky konkurs zhvillohet më së miri në rrugë. Lehtësuesi e thërret letrën, dhe pjesëmarrësit e konkursit duhet të krijojnë çdo gjë duke filluar me këtë letër jashtë dëborës. Kush verbon më shpejt dhe më me siguri - ai fitoi. Në shtëpi, ju mund ta zhvilloni këtë konkurs duke përdorur plastelinë.

Mësoni këto hile të thjeshta, dhe në natën e Vitit të Ri në sytë e mysafirëve tuaj do të bëheni një magjistar i patejkalueshëm.

Fije xhakete

Ju vëreni një fije të bardhë në xhaketën tuaj dhe përpiquni ta pastroni, por filli mbetet në xhaketë. Pastaj ju e merrni atë në majë dhe e tërheq atë. Për habinë tuaj (dhe befasinë e njerëzve të tjerë), ajo vazhdon. Ju tërheq më tej dhe më tej derisa të mbarojnë disa metra fije.

  Fokusi i Fshehtë:
  Para se të tregoni fokusin, vendosni një laps të vogël në xhepin e brendshëm të xhaketës tuaj, mbi të cilën janë plagosur disa metra fije nga rrobja. Duke përdorur një gjilpërë, shtyni majën e fillit përmes pëlhurës së xhaketës në pjesën e jashtme. Gjëja kryesore është se në xhepin tuaj pas demonstrimit të përqendrimit nuk ka mbetur asnjë gjurmë, nëse veçanërisht spektatorët vigjilentë vendosin të ekzaminojnë xhepat tuaj. Prandaj, fije është plagë në një laps.

Tre gota dhe letër

Vendosni dy gota qelqi në tryezë në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Vendosni një fletë letre në majë.

Merrni gotën e tretë dhe ftojeni audiencën që ta vendosë atë midis dy gotave në një fletë letre në mënyrë që letra të mos përkulet. Askush, natyrisht, nuk ia del. Atëherë ju demonstroni aftësitë tuaja "magjike".

Fokusi i Fshehtë:  Mblidhni një fletë letre me një fizarmonikë përgjatë anës së gjatë, atëherë lehtë mund t'i rezistojë peshës së një gote qelqi.

Ju uleni në tryezën para audiencës, u tregoni atyre litarin, vendoseni atë në tryezë dhe thoni: "Unë do të lidh një nyjë në këtë litar pa ndihmën e duarve të mia".

Pastaj kaloni krahët mbi gjoks. Duke marrë njërën skaj të litarit me dorën e majtë dhe tjetrën me të djathtën tënde, ju shtrini krahët në anët. Një nyjë me të vërtetë u shfaq në litar!

Fokusi i Fshehtë:  Këtu nuk ka sekret të veçantë. Thjesht duhet të marrësh një litar të paktën 1 metër të gjatë. Dhe, natyrisht, riprovoni me kujdes numrin në mënyrë që të mund të rrëmbeni të dy skajet e litarit nga tryeza.

Ju kërkoni nga audienca dy monedha në emërtime 1 dhe 5 rubla. Vendosni një monedhë 1 rubla në një copë letër të vogël, rrethoni shenjat rreth saj me një laps, dhe pastaj prerë me kujdes një vrimë të barabartë në diametër me këtë monedhë 1 rubla. Pas kësaj, ju ofroni audiencës të ngjisë një monedhë prej 5 rubla në këtë vrimë. Askush nuk e di se si ta bëjë këtë. Atëherë ju lehtë zgjidhni problemin e propozuar.

Fokusi i Fshehtë:  Sigurisht, një monedhë prej 5 rubla nuk do të kalojë në një vrimë kaq të vogël. Por nëse përkulni një copë letër në gjysmë në mënyrë që linja e deleve të kalojë nëpër qendrën e vrimës, atëherë vrima do të shndërrohet në një çarë. Zgjat pak letrën - diametri i vrimës është i mjaftueshëm që një monedhë të rrëshqasë nëpër të me lehtësi.

Merrni një pjatë të madhe të sheshtë, vendosni një monedhë mbi të dhe derdhni një sasi të vogël uji në mënyrë që të mbulojë monedhën. Pastaj ftojeni audiencën të marrë monedhën pa njomur duart.

Fokusi i Fshehtë:  Ju vunë zjarr një copë letër dhe e vendosni në një gotë. Pastaj shpejt kthejeni gotën dhe vendoseni në një pjatë afër monedhës. Kur letra në gotë djeg dhe del jashtë, uji nga pllaka do të mbledhë nën të, dhe monedha do të jetë në një vend të thatë.

Merrni çdo 21 karta dhe vendosni tre karta në shtatë rreshta. Ju duhet të merrni tre kolona vertikale me shtatë karta në secilën. Fto një nga shikuesit të kujtojë ndonjë kartelë dhe të thotë në cilën kolonë është. Butësisht, njëra pas tjetrës, vendosni kartat e secilës kolonë në pirgje, dhe pastaj të gjitha grumbulat në një grumbull. Në këtë rast, një pirg kartash nga kolona me kartën e zgjedhur duhet të vendoset në mes midis dy të tjerëve. Pastaj kthejeni pirgun, përballoni kartat, vendosni kartat përsëri në tre kolona me shtatë karta secila dhe përsëri kërkoni nga shikuesi të tregojë se në cilën kolonë është kartela e zgjedhur. Dele kartat në kolona dhe vendosni përsëri kolonën e caktuar të kartave në mes. Dhe së fundi, për herë të tretë, vendosni kartat dhe vendosni përsëri kolonën me kartën e zgjedhur midis dy të tjerëve. Numëroni dhjetë karta. Njëmbëdhjeta lë hartën e fshehur.

  Fokusi i Fshehtë:
  gjëja kryesore është që gjithmonë të vendosni një kolonë me një hartë të fshehur midis dy të tjerëve.

Merrni një kuvertë kartash. Fto një nga shikuesit të zgjedhë dhe të kujtojë disa karta dhe ta vendosësh në majë të kuvertë, pa të treguar. Pastaj hiqni kuvertën dhe vendosni pjesën e poshtme të saj në pjesën e sipërme. Rregulloni kartat me fotot e paraqitura lart dhe tregoni saktë hartën e fshehur.

Fokusi i Fshehtë:  Për të gjetur hartën e fshehur, ne aplikojmë një mashtrim të vogël. Para se të demonstroni fokusin, mbani mend kartën më të ulët të kuvertës. Tani, kur vendosni kuvertën, kartela e fshehur do të shtrihet para kartës që kemi spiunuar.

Ju ftoni katër spektatorë të ulen në tryezë me ju. Jepini të gjithëve pesë karta. Pas kësaj, shikuesit duhet të mbajnë mend një kartë nga ato që janë në duart e tyre. Ju mbledh kartat dhe i vendosni në tryezë në pesë grumbuj. Shikuesit zgjedhin një nga pirgjet. Ju i merrni kartat dhe i adhuroni para audiencës. Atëherë pyetni se cili prej tyre sheh kartën e tij. Pasi të keni marrë përgjigjen, ju tregoni me saktësi kartën që u kujtuan.

Fokusi i Fshehtë:  Ju filloni të mbledhni kartat nga një shikues që ulet në të majtë tuaj dhe pastaj në drejtim të akrepave të orës. Dhe mblidhni të pesë kartat menjëherë, dhe jo një në një herë. Ju do të mblidhni kartat tuaja të fundit, dhe ato do të shfaqen në krye të kuvertë. Kur atëherë i vendosni kartat në pesë grumbuj, në secilën prej tyre kartat janë në rendin në të cilin audienca është ulur në tryezë. Nëse, për shembull, shikuesi i tretë identifikon "kartën" e tij, do të jetë i treti, duke numëruar grumbujt nga lart, etj.

Mbretërit dhe mbretëreshat janë zgjedhur nga kuverta. Ju i vendosni ato para audiencës në dy rreshta - veçmas mbretër dhe zonja. Dele kartat, duke vendosur një pirg mbretërish në një pirg të zonjave. Kuvertë që rezulton me tetë karta, shikuesit mund të xhirojnë çdo numër herë. Pastaj i fshihni kartat pas shpinës, nxirrni dy karta dhe i tregoni para audiencës. Ata e shohin që ky është një mbret dhe një zonjë me të njëjtën kostum.

Fokusi i Fshehtë:  Fillimisht, ju palosni kartat në mënyrë që sekuenca e kostumeve në të dy kuvertën të jetë e njëjtë. Pas shpinës, ju ndani kuvertën në dy nga katër karta dhe merrni kartën e lartë nga secila mini-kuvertë. Gjithmonë do të jetë një mbret dhe një zonjë me të njëjtën kostum.

Fto një nga shikuesit të krijojë një numër. Pas kësaj, shikuesi duhet ta shumëzojë atë me 2, pastaj të shtojë 8, të ndajë me 2 dhe të zbresë numrin që ai synonte. Pas një pauzë të konsiderueshme, ju njoftoni se numri që rezulton është 4.

Fokusi i Fshehtë:  Nuk ka sekret, matematikë të pastër!

Burimi: adalin.mospsy.ru


Lojëra të Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur

Në një festë të gëzuar dhe të dashur për Vitin e Ri, gjithmonë dëshironi një humor të mirë, shoqëri të sinqertë dhe përshtypje të gjalla për tërë vitin e ardhshëm. Por çfarë mund të gëzohet më mirë sesa konkurset dhe lojërat qesharake dhe argëtuese të Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur?

relax.by bëri një përzgjedhje të konkurseve interesante dhe argëtuese të Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur që do t'ju ndihmojnë të mbani mend Natën e Vitit të Ri!

Lojërat e vitit të ri dhe garat për fëmijë


  Zgjidhni Santa Claus dhe Snow Maiden

  Fshehni shënime në kapsulat Kinder Surprise, njëra prej të cilave do të etiketohet "Santa Claus", tjetra - "Snow Maiden". Nëse nuk ka aq shumë "Kinders" në shtëpi, vendosni paketat e zakonshme të letrës në një thes dhe lërini të gjithë pjesëmarrësit të përjetojnë "lumturinë" e tyre!

Gazetat mund të jenë boshe, por është më mirë t'u jepni të gjitha të ftuarve role të Vitit të Ri: Lule dore, gjyshe dimri, Mbretëresha e dëborës, burrë dëbore etj. Nëse Santa Claus është 2 vjeç dhe Snegurochka është 55 vjeç, gjithçka ka punuar ashtu siç duhet! Shpallni vallëzimin e parë të Vitit të Ri për ata me fat, mos harroni të vendosni mbi to atributet e nevojshme dhe të bëni një fotografi pranë pemës së Vitit të Ri!

Fotografoni simbolin e Vitit të Ri
  Në vitin 2019, do të jetë një derr. Ne u ofrojmë të gjithëve ta portretizojnë këtë kafshë. Veryshtë shumë e thjeshtë të përshkruaj një derr ose një derr, mjafton të tregosh pak imagjinatë. Ne i japim fituesit dhurata të ëmbla.

Parashikimet e Vitit të Ri
Të gjithë janë të interesuar të dinë se çfarë do t'i presin në vitin e ri. Dhe fëmijët nuk janë përjashtim. Prandaj, loja e Vitit të Ri për fëmijë, "Parashikimet e Vitit të Ri", është një rast i shkëlqyeshëm për të pushtuar të ftuarit më të rinj dhe për t'i bërë ata një dëshirë të këndshme në një natë festive.

Dosjet në një kapelë copa letre me emrat e të gjithë të pranishmëve, paraqitni pyetje dhe dëshira dhe zgjidhni një lehtësues i cili do të ndihmojë në nxjerrjen e një cope letre me adresën e urimit. Ju mund ta ndryshoni "dorën" pas secilës pyetje - secili nga ana tjetër mund ta tërheq emrin në një copë letër, duke i bashkuar kështu dëshirën. Dhe pyetjet mund të jenë si më poshtë:
  Kush do të studiojë më mirë në vitin e ri?
  Kush do të bëjë një zbulim të madh?
  Kush do ta gjejë thesarin?
  Kush do të fitojë lotarinë?
  Kush do të marrë dhuratat më të mëdha?
  Kush do të ketë lajmet më të mira në vitin e ri?
  Kush do të udhëtojë shumë?
  Kush po pret surprizën më të madhe në vitin 2019?
  Kush do të ketë suksesin më të madh në punë (në shkollë)?
  Kush do të jetë më atletik në vitin e ri?
  Kush do të jetë më i shëndetshmi?
  Kush do të bëhet i famshëm?
  Kush do ta realizojë ëndrrën më të madhe?

Isfarë është në kutinë e zezë?
  Pse jo në natën e Vitit të Ri të bëhemi magjistar apo ... psikik? Në fund të fundit, të gjithë i duan mrekullitë dhe gjithçka e pazakontë kaq shumë - kjo është veçanërisht e vërtetë në prag të Vitit të Ri.

Lejoni që lehtësuesi të vendosë një karrige në qendër të dhomës një kuti këpucësh ngjitur me letër të zezë ose me ngjyrë të zezë, dhe të ofrojë të hamendësojë se çfarë qëndron atje. Në të njëjtën kohë, për plumbin, për më shumë bindje, ju mund të ecni nëpër kuti dhe të bëni valë magjike me duart tuaja. Dhe nëse prindërit nuk do të ishin shumë dembelë të përgatiteshin paraprakisht për lojërat e Vitit të Ri për fëmijë, atëherë për këtë konkurs do të kishte thjesht një shkop magjik dhe rrobat e një magjistari psikik. Dhe në mënyrë që të ftuarit dhe pjesëmarrësit të jenë të bindur se nuk ka gënjeshtra, dhe magji të pastër, lini liderin le t'i shkojë në kuti, të bëjë lëvizje dore, duke kopjuar magjistarët dhe udhëheqësin. Ndoshta kjo do t'i ndihmojë ata të mendojnë se çfarë ekziston!

Epo, koha për të guess? Këshillë për udhëheqësin: ia vlen të pranoni një përgjigje nga secili person i pranishëm - është më lehtë të gjesh një fitues. Fëmijët, natyrisht, sugjerojnë praninë e lodrave, të rriturit - çdo gjë. Prandaj, në kuti mund të vendosni një gjë me të vërtetë të vlefshme që do t'i përshtatet çdo gjinie dhe moshe (një filxhan me një simbol të vitit, për shembull), një lodër ose një libër për fëmijë. Dhe mund të argëtoheni dhe të vendosni një krisur, nga i cili fluturojnë kartëmonedha të rreme 100 dollarëshe. Pse të mos argëtohesh?

Gjëja kryesore është që të gjithë marrin një shpërblim për punën e tyre. Në oborr është Viti i Ri!

kumbimi i këmbanave
Ndani të gjithë mysafirët - fëmijë dhe të rritur - në 2 ekipe. Jepini secilit ekip dekoratave për pemën e Krishtlindjes dhe rrobat e rrobave. Por të gjitha lodrat, lule dëbora dhe garlands duhet të varur në ... një nga anëtarët e ekipit - le të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes! Nga rruga, ju gjithashtu mund të mbani një lukth në dhëmbët tuaj.

Për ta bërë atë më argëtuese - ndizni rekordin me orën dredha-dredha! Kush në 1 minutë, ndërsa regjistron, merr pemën më të çuditshme, fiton.

Lojërat e Vitit të Ri për të Rritur

Posta e Vitit të Ri
  Kjo konkurs për Vitin e Ri është njëkohësisht një argëtim i këndshëm dhe një mundësi e mirë për të uruar njëri-tjetrin për vitin e ardhshëm 2019! Të gjithë marrin një flake dëbore, mbi të cilën është shkruar numri. Në dhomën ku do të zhvillohet festivali, duhet të instaloni paraprakisht një kuti, në të cilën mund të lëshoni shënime me urime. Secila - për një dhomë specifike, e cila i është caktuar mysafirit paraprakisht në fillimin e festës së Vitit të Ri. Një herë në gjysmë ore ose një orë, nikoqiri i mbrëmjes ose një "postier" i zgjedhur posaçërisht i dhuron përshëndetje dhe ua prezanton marrësve. Në finalen e festivalit, ju mund të përcaktoni fituesin - adresën më të njohur dhe t'i jepni atij një medalje të përgatitur paraprakisht ose një suvenir të vogël të Vitit të Ri.

Dhurata qesharake
  Shpërndani 2 fletëpalosje për secilin pjesëmarrës. Në një shkruani emrin e dhuratës. Mund të futni çdo dhuratë: një dhuratë e shtrenjtë për një të dashur, një dhuratë e ëmbël, një dhuratë për ëndërr, për shembull. Në fletën e dytë, shkruani se çfarë dëshironi të bëni me dhuratën. Për shembull: në 1 fletë - ëmbëlsirat, në 2 - hani.

Përziejini të gjitha fletët në numrin një dhe vendosini në një qese. Mblidhni të gjitha fletëpalosjet në numrin 2 në një çantë tjetër dhe përziejeni gjithashtu: lini pjesëmarrësit të marrin kthesat duke marrë shënime nga paketat - një me emrin dhe një me veprimin. Mos harroni të lexoni kombinimet me zë të lartë! Dhe dëshira më qesharake dhe përmbushja e saj fiton.

Dhurata e Vitit të Ri nën ... projekt-ligjin
  Santa Claus vendos një dhuratë në një karrige, dhe rreth 2-3 lojtarë. Detyra e pjesëmarrësve për të marrë një dhuratë në momentin kur Santa Claus shqipton numrin 3. Por Santa Claus është dinak dhe konsideron "1,2, 33" ose "1,2, 300" ...

Konkurset e Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur janë shumë emocione pozitive. Gjëja kryesore - mos harroni kohën e duhur për argëtim dhe bëni një dëshirë!

Burimi: mag.relax.by

Lojërat e vitit të ri dhe garat për fëmijë

Lojërat e Vitit të Ri për fëmijët mund të jenë shumë të ndryshme, gjëja kryesore është që ato të jenë interesante dhe argëtuese.

GAME "GRANDFAT FROST"

Prezantuesja thotë se quatrains, rreshti i fundit i të cilave fëmijët përfundojnë me fjalët "Santa Claus".

Prezantuesja: Më dha dëborë me gëzof Dhe gjeta një lëvizje të madhe të shumëpritur dhe të dashur nga të gjithë.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Prezantuesja: Me një pallto leshi të ngrohtë të Vitit të Ri, duke fërkuar hundën e tij të kuqe, Fëmijët sjell dhurata të mira.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Prezantuesja: Ka çokollata mandarinash dhe kajsish në dhurata - u përpoqa Lavdi për djemtë.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Prezantuesja: Ai i do këngët, vallet e rrumbullakëta dhe i bën njerëzit të qeshin me lotë Pranë pemës së Vitit të Ri Mrekullueshëm.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Lead. Pas një vallëzimi të Puffs të pamatur si një lokomotivë me avull, Kush, më tregoni së bashku, fëmijë? Kjo.
  Fëmijët. Santa Claus!
  Lead. Me një lepur të shkathët në agim, Gjurmët e dëborës mban një kryq, Epo, natyrisht, sporti juaj, i shpejtë.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Prezantuesi: Shëtitjet me një staf nëpër pyll Ndër pishat dhe bircat, Këndon një këngë e qetë. Kush?
  Fëmijët: Santa Claus!
  Anchor: Në mëngjes, endje një mbesë një palë gërsheta të bardha dëbore, dhe më pas shkon për pushime te fëmijët.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Lead. Në një festë të mrekullueshme të Vitit të Ri. Shkon pa një tufë me trëndafila. Në një vizitë tek të vegjlit dhe të rriturit. Vetëm.
  Fëmijët: Santa Claus!
  Lead. Kush ju solli pemën halore për të kënaqur ju djema? Përgjigjuni sa më shpejt të jetë e mundur - Kjo.
  Fëmijët: Santa Claus!

GAME "ATFAR LO DUA T T PJES?"

Pritësi i jep përgjigje pyetjes "Si duket pema e Krishtëlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" në konfirmim dhe "jo" në mosmarrëveshje.

Si ju pëlqen pema e Krishtëlindjes?
  - Gjilpëra me gjemba.
  - Cookies me xhenxhefil, ëmbëlsirat.
  - Karrige, karrige.
  - Xhingël, garlands.
  - Lojëra, maskaradat.
  - Mërzia nga kotësia.
  - Fëmijë, argëtim.
  - Zambakë të luginës dhe trëndafila.
  - Gjyshi Frost.
  - Zëri i qeshur dhe shaka.
  - ootizme dhe xhaketa.
  - Gunga dhe arra.
  - Gurë shahu.
  - Serpentine, elektrik dore.
  - Dritat dhe topat.
  - Confetti, crackers.
  - Lodra të thyera.
  - Kastravecat në kopsht.
  - Waffles, çokollata.
  - Mrekullitë për Vitin e Ri.
  - Me një këngë një valle miqësore të rrumbullakët.

Lojëra të reja për vitin e ri

2 lojtarë marrin një qese të zgjuar dhe qëndrojnë në tryezën e kafesë, mbi të cilën gjenden fragmente prej xhingël, lodra të pathyeshme të Krishtëlindjes, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Blindfold, pjesëmarrësit në lojë e vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta me fletë të blinduara. Sapo muzika pushon, lojtarët janë të bashkuar dhe ata shikojnë objektet e mbledhura. Ai që ka më shumë artikuj të Vitit të Ri fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

GAME "GJITHA NJ B BIRD"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në një kolonë. Kapitenët e ekipit marrin një sërë flamujsh të Vitit të Ri me imazhin e personazheve të përrallave, e treta nga fundi është një flamur me një pemë të Krishtlindjes. Tek muzika e gëzuar, kapitenët kalojnë përsëri pjesën tjetër një flamur. Lojtari i fundit mbledh flamujt e kaluar nga ekipi. Sapo kapiteni zbulon pemën e Krishtlindjes, ai bërtet: "Pema e Krishtlindjes!", Duke ngritur dorën me këtë flamur - ekipi konsiderohet fituesi.

GAME "CHRISTMAS BIRD"

Prezantuesi flet quatrains, dhe fëmijët në unison thërrasin fjalët e çdo linje përmbyllëse.

Ajo është e mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të kënaqur për të, Në degët e gjilpërave të saj, Në një valle të rrumbullakët i thërret të gjithë. (Pema e Krishtlindjes)
  Ka një pemë të Krishtlindjes në kapak Një klloun qesharak, brirë argjendi Dhe me fotografi. (flamuj)
  Rruaza, yje me ngjyra, Mrekulli të pikturuara, Ketrat, meshkujt dhe derrat, me shumë zë. (Zog i ri)
  Një majmun rrah nga një pemë e Krishtlindjes, Një arushë kafe buzëqesh; Hare varet nga gëzofi, dhe gjel sheqer. (Çokollatë)
  Një borovichok i vjetër, Pranë tij është një burrë dëbore, Një kotele e kuqe me gëzof Dhe një e madhe në majë. (Kon)
  Nuk ka veshje më shumëngjyrësh: Veshjet me shumë ngjyra, xhingël të hollë dhe me shkëlqim. (Balls)
  Dritë elektrik dore të ndritshme, letër zile dhe anije, Motori dhe makina shkrimi, Borëbardha. (Snowflake)
  Pema e Krishtëlindjes i di të gjitha surprizat dhe u uron kënaqësi të gjithëve; Për fëmijët e lumtur ndizen. (Polar)

Lojë muzikore

(në motivin e këngës "Beetle mirë" nga përralla e filmit "Hirushja")

1. Qëndroni në këmbë, fëmijë, qëndroni në një rreth, Qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart, duke mos kursyer duar! Kërceni si lepurushat - Kërcejeni kaq shpresë, hidheni kaq shpresë! Tani mbyt, duke kursyer këmbët!
  2.3a ne do të marrim duart tona Nxitoni, më argëtohuni dhe ngrini duart lart, Shko mbi të gjitha! Ne do të ulim duart, Stomp me këmbën e djathtë, Stomp me këmbën e majtë, dhe kthesë kokën!

Loja përsëritet edhe 2 herë.

Lojëra për të marrë BIRD

Drejtimi vendos një çmim nën pemë. 2 lojtarët e fëmijëve qëndrojnë në anët e ndryshme në një distancë të caktuar nga pema e Krishtlindjes. Tingëllon muzikë qesharake. Pjesëmarrësit e lojës, duke u hedhur në njërën këmbë, përpiqen të shkojnë në pemë dhe të marrin një çmim. Fiton më i shkathët.

GAME "SNOWFLAKES"

Snowflakes letre janë bashkangjitur në një xhingël të gjatë të pezulluar horizontalisht. Me muzikë argëtuese, lojtarët me sy të larguar heqin dëborën nga xhingla. Fituesi është ai me numrin më të madh të tyre.

Lojëra për lojën e ditëlindjes

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë secilit ekip, hosti ka një kuti me lodra të pemës së Krishtlindjes që janë të pathyeshme. Në një distancë nga skuadrat është një pemë e vogël e veshur artificiale e Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë në pemën e Krishtlindjes së ekipit, varnin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Ekipi që së pari veshi pemën e Krishtlindjes fiton.

GAME "AUKSIONI I DHURA"

(Santa Claus vendos një çantë të madhe elegante me saten në mes të sallës.)

Santa Claus: Ja një çantë - ai është i zgjuar! Ne do të zhvillojmë një ankand! Kush përgjigjet në mënyrë aktive, Ajo dhuratë merr!
  (Në një qese sateni ka 7 qese letre me shumë ngjyra që kanë një formë. Bagsantat vendosen njëra nga tjetra nga një e madhe - 80cm e lartë në një e vogël - 50 cm e lartë (si një kukull me fole), dhe janë të lidhura me harqe të ndritshme. dhuratat. "Gjatë lojës, Santa Claus hap një hark dhe e çon çantën nga çanta, mban një ankand për secilën letër dhe i dhuron fëmijës që iu përgjigj së fundmi - dhuratat fillojnë me shkronjat përkatëse. Në fillim të lojës, Santa Claus ul çantën e satenit dhe fëmijët e ushqimit paraqesin një qese letre me shkronjën "P".)
  Santa Claus: Letra "Pe" u kërkon të gjithëve që të thërrasin këngë dimërore tani! Nëse doni të këndoni - këndoni, në fund të fundit, për një orë argëtim! (Fëmijët i quajnë këngë rreth dimrit.)
  Santa Claus: Dimri është i mirë me dëborë. Por një këngë është e mirë! Unë ju dorëzoj nga xhenxhefili, ha atë me kohë! (Santa Claus zgjidh qesen, heq xhenxhefilin, e heq, pastaj e merr tjetrën me shkronjën "O" nga kjo çantë; çanta e mëparshme vendoset në anën tjetër të vetvetes, kështu që vagonat do të luhen mbrapa dhe fëmijët do të lexojnë shkronjat me të gjitha çantat në një fjalë të vetme "dhurata".)
  Santa Claus: Shkronja "O" informon - Një darkë festive është shërbyer Dhe i thërret miqtë në tryezë! Në tryezë, pse jo! Me cilët shokë trajtoni? Trajton emrin! (Fëmijët listojnë trajton festat.)
  Santa Claus: Ju jeni një shkencëtar në trajton prizemimi është një arrë e praruar! (Santa Claus zgjidh qesen, nxjerr një arre në petë të praruar dhe më pas një çantë me shkronjën "D".)
  Santa Claus: Shkronja "De" pemë për të kujtuar Ajo pyet, fëmijë, ju! I vesha me Hoarfrost të argjend më shumë se një herë! (Fëmijët thonë emrat e pemëve.)
  Santa Claus: Ju jeni një student shembullor, unë do t'ju jap një ditar! (Santa Claus zgjidh çantën, dorëzon ditarin dhe nxjerr çantën me shkronjën "A.")
  Santa Claus: Letra "A" në lidhje me një portokall dëshiron të pyesë fëmijët! Epo, thuaj gjyshit, si mund të jetë? (Fëmijët përshkruajnë pamjen dhe shijen e një portokalli.)
Santa Claus: Sa e bukur është pema e Krishtëlindjes, veshja e saj po bekon! Portokalli për shëndetin Unë jam shumë i lumtur për të paraqitur! (Santa Claus dorëzon një portokall dhe nxjerr një qese me shkronjën "P".)
  Santa Claus: Letra "er" u jep gëzim të gjithëve: Le të kujtojnë të gjithë joyfarë gëzimi sjell humor, Pa dyshim! (Fëmijët mbajnë mend gjithçka që i pëlqen.)
  Santa Claus: Për mua sot, është kënaqësi të ju jap Prmimin Shkollor - ju mund të shkruani me këtë stilolaps Mund të shkruani diçka për "pesë"! (Santa Claus dorëzon një stilolaps dhe nxjerr një qese me shkronjën "K".)
  Santa Claus: Shkronja "Ka" në lidhje me karnavalin Dhe kostumet thotë; Ju pyet që të quheni pamja e Karnavalit! (Fëmijët i quajnë kostume të karnavalit.)
  Santa Claus: Të gjithë ishin maska \u200b\u200btë mira, Mirë, ju dini përralla! Mbaj mend këtë (thirrjet në përgjigjen e fundit) Merrni disa karamele! (Santa Claus dorëzon një karamele dhe nxjerr një qese me shkronjën "Dhe.")
  Santa Claus: Letra "Unë" dëshiron të dëgjojë Lojërat e ditëve të dëborës së dimrit! Ju i njihni ata djema, Flisni shpejt! (Fëmijët rendisin lojërat dimërore.)
  Santa Claus: Këto argëtime dimërore unë, sinqerisht, si! Dua të jap një lodër - Asgjë më shumë! (Santa Claus lidh çantën e fundit, nxjerr një lodër nga pema e Krishtëlindjes, e jep atë, pastaj e kthen çantën me kokë poshtë dhe tundet, duke treguar kështu se është bosh.)
  Santa Claus: baganta ime është bosh dhe është e lehtë - Ankandi ynë ka përfunduar! Dërgova dhuratat e mia. It'sshtë koha për të rregulluar një karnaval!

GAME "SI VITI I RI!"

Pyetjeve të hostit, fëmijët përgjigjen në unison me shprehjen "Sepse Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, Qeshje dhe shaka pa shqetësime.
  Pse janë të ftuar mysafirët?
  Pse dëshira të gjithë bëjnë përpara.
  Pse rruga e dijes ju çon te "pesë".
  Pse pema e Krishtëlindjes ju ndez me sy të këndshëm.
  Pse Snow Maiden me gjyshin Të gjithë presin sot këtu.
  Pse në sallën elegante Fëmijët udhëheqin një valle të rrumbullakët.
  Pse fat i mirë, paqe Santa Claus dërgon fëmijë.

GAME "BIRD - SURPRISE"

Prezantuesi vendos një siluetë kartoni të një peme të Krishtlindjes, në të cilën në vend të topave ka vrima të rrumbullakëta me xhepa në anën e pasme. Lojtarët, me qëllim të përparësisë, hedhin një top ping-pongu në pemë, duke u përpjekur t'i futin në një nga vrimat. Në kohën e kontaktit, topi është në xhep. Më shkathët hiqni një qese të kuqe me një surprizë nga pema kryesore e Vitit të Ri.

GAME "NECK"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallë për 4 persona në një rreth. Tinguj muzikorë argëtues, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika pushon, hosti njofton: "Puff!" (Fëmijët pudre) Pastaj muzika qesharake përsëri tingëllon, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, hosti njofton: "Tweeters!" (këqija e fëmijëve) Kështu, loja vazhdon më tej me shara të ndryshme: "Shifrat!" (fëmijët ulërijnë); "Vizzhalki!" (fëmijë squeal); "Smeshinki!" (fëmijët qeshin) dhe përsëri në fillim. Rendi i shpalljes së shaka ndryshon në mënyrë periodike.

GAME "PRESSURES WINTER"

E prekur, Maryushka Nuk dëshiron të ngrihet në qiell, Gjithçka shkëlqen nga veshja, Ajo feston Vitin e Ri me ne. (Pema e Krishtlindjes)
  Shoku Ivashka - Këmishë e bardhë, ngrirë ngrica e ngricës, Dhe në ngrohtësi ai fillon të qajë. (Dëbore)
  Dy të dashura, domethënë forca Lart hundët e tyre Dhe në shtigjet e vogla të bardha Ata vendosën gjurmët e tyre. (Skitë)
  Karrocë e shpejtë Pushimi gjatë verës. Ndërsa vjen dimri, Ajo do të tërhiqet gjatë rrugës. (Sleds)
  Topolak me fytyrë të bardhë Respektoni dorëzat. Hidhini ata - ata nuk qajnë, Megjithëse shpërndahen në pazar. (Snowballs)
  Dy vëllezër binjakë Në pasqyrë ata admirojnë, me nxitim për të ecur mbi të, Në vrapim ata stërviten. (Skates)

Lojëra NUK JAN O PVERRMBJET

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga secili ekip janë porta të vogla. Pranë skuadrave, drejtuesi vendos një kuti elegante me topa ping-pong sipas numrit të pjesëmarrësve. Për muzikën argëtuese, lojtarët e parë marrin një top nga një kuti dhe e rrokullisin atë nga një vend, duke u munduar të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Ekipi me numrin më të madh të topave në gol është fituesi.

RACE "FISH"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Kapitenët e ekipit marrin një shufër të vogël peshkimi me një goditje. Në një distancë të caktuar nga skuadrat shtrihet një kunj i madh blu, që përfaqëson një pellg, në të cilin ka peshq lodrash të mesëm me një lak në gojë, sipas numrit të pjesëmarrësve në të dy skuadrat. Në muzikën e gëzuar, kapitenët ndjekin pirun, lidhin një shufër peshkimi mbi një peshk dhe i futin në kovat e skuadrave të tyre, duke qëndruar në të dyja anët e foljes. Pastaj kapitenët kthehen në ekip dhe transferojnë shufrën e peshkimit tek pjesëmarrësi tjetër. Ekipi fitues është i pari që përfundon peshkimin.

GAME "CABBAGE"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët veshin lepurin. Në një distancë të caktuar nga skuadrat, udhëheqësi vendos lakër në një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë qesharake, lojtarët e parë, duke u hedhur si lepur, të marrë në kokë, të marrë një fletë dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, etj. Haret më të shpejtë i mbledhin gjethet e tyre të lakrës, duke njoftuar kështu fitoren e ekipit.

GAME “I RI, HAMMER, MILK”

Fëmijët formojnë një rreth. Në mes të rrethit është plumbi. Shkundur (jo në rregull) ai i quan fjalët "të bëra mirë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë të bërë" - hidhen në vend 1 herë; - "çekiç" - shtrëngoni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi shtrin rrokjet e para të fjalëve për t'i ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dez"). Lojë nga një ritëm i ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Vëmendje mbeten në vendet e tyre të lojërave, dhe kryerja e lëvizjeve në përputhje me fjalët pa gabime të bëjë një hap përpara. Kështu, fituesit janë pjesëmarrësit e lojës, të cilët shpejt e arritën liderin më shpejt se të tjerët.

SH FRBIMET E Lojërave - POSTERST

Fëmijët i thonë "po" deklaratave të hostit në marrëveshje dhe "jo" në mosmarrëveshje.

Xha Fedor është një djalë i zgjuar, shumë i sjellshëm dhe i kulturuar.
  Hirushja është punëtore, Në një fustan topi është e bukur.
  Të gjithë prej jush këtu e dinë - Mirëmban Xha Karabas.
  Gjyshja-Yaga do të jetë gjithmonë shoqja juaj besnike.
  Xhuxhët e duan Borëbardhën, Vazhdoni me të me nxitim.
  Dhelpra Alice do t'ju mësojë më mirë Mind-Mind.
  Udhëton në furrën Emelya, e menaxhon me guxim.
  Dunno ka miq, por ai nuk mund të jetojë pa to.
  Do të derdhni më shumë supë. Gjyshi i Lavdishëm Koschey.
  Anija fluturuese Vanya bëri më të mirën gjatë natës.
  Pinocchio është shumë i babëzitur, - Ai ruan pesë dollarë natën.
  Masha dhe Vitya janë huliganë, - Ata i vendosin kurthe Leshes.
  Cheburashka është miq me Gena, Këndon një këngë, nuk shqetëson.
  I do cookies Carlson. Wembëlsirat dhe argëtimet.
  Vajza e zemëruar Malvina ecën me një klub të gjatë.
  Goblin - djali që është i nevojshëm, fëmijët janë të lumtur që janë miq me të.
  Pechkin është një postier i lavdishëm, ai do të dërgojë postën në kohë.
  Nga Chukotka në Brazil catdo mace është e dashur nga Basilio.
  Hare hidhet përpara, Ujku bërtet: "Epo, prit një minutë!"
  Më të mirët e miqve - Kjo është macja e egër Matvey.
  Breshka nuk fluturon, Këlyshi i Luanit rrokulliset vetë.

KONKURRENCA “Skuter”

Fëmijët formojnë 2 ekipe, kapitenët e të cilëve marrin një skuter për fëmijë. Pemët e vogla artificiale të Krishtlindjeve vendosen para ekipeve në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Në muzikën e gëzuar, kapitenët shkojnë rreth pemëve të Krishtlindjeve dhe, në të njëjtën mënyrë, kthehen në ekipin e tyre, duke kaluar skuterin tek pjesëmarrësi tjetër. Ekipi fitues nuk është në gjendje të futet në pemët e Krishtlindjeve.

GAME "CATS DHE MOUSES"

Tre lojtarë vendosin kapakët e maceve dhe i japin një shkop, të cilit i është bashkangjitur një litar i gjatë. Një mi i rremë është i lidhur në fund të litarit. Për argëtimin e muzikës, lojtarët mbështjellin litarin në një shkop, duke sjellë miun e tyre më afër vetes. Mimi i jepet mace më e shkathët, e cila ishte në gjendje të kapte miun më shpejt se pjesa tjetër.

GAME "SAUSAGE"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë secilit ekip ka një tigan të madh me salca të fryra me madhësi mesatare nga numri i pjesëmarrësve. Një palë grepa të vogla janë të lidhura në skajet e salciceve. Tingëllon muzika qesharake, pjesëmarrësi i parë merr një sallam nga tigan dhe ia kalon pjesëmarrësit të dytë, etj. derisa ajo të jetë në anëtarin e fundit të ekipit. Pastaj pjesëmarrësi i parë transferon salcën e dytë, të cilën pjesëmarrësi i parafundit ia bashkëngjit me goditje në sallamën e pjesëmarrësit të fundit. Kështu, secili pjesëmarrës e lidh salcën e transferuar tek ai me sallamën pranë tij. Suxhuk i fundit përfundon tufën e anëtarit të parë. Ekipi më i shkathët ngre një bandë të tij të salciceve, duke shënuar fitoren në lojë.

KROME KROME-KROME!

Fëmijët janë rregulluar në një rreth dhe përsërisin prapa liderit, duke qëndruar në qendër të rrethit, lëvizjes, duke thënë "Chrum-chrum!".

Pritësi: Ne jemi bashkë, hrum-hrum!
  Fëmijët: (duartrokitje) Hrum-hrum!
  Pritësi: Ne jemi bashkë, hrum-hrum!
  Fëmijët. (duartrokitje) Hrum-hrum!
  Pritësi: Dhe nëse është miqësor, hrum-hrum!
  Fëmijët: (duartrokitje) Hrum-hrum!
  Prezantuesja: Edhe më argëtuese, hrum-hrum!
  Fëmijët. (duartrokitje) Hrum-hrum!
  Pritësi: Ne ngrihemi në këmbë njëri pas tjetrit, chrum-chrum!
  Fëmijët: (fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit) Hrum-hrum!
  Pritësi: Dhe ne do të marrim supet e njëri-tjetrit, krom-krom!
  Fëmijët: (merrni njëri-tjetrin nga shpatullat) Chrum-chrum!
  Pritësi: Ne shkojmë në një rreth, chrum-hrum!
  Fëmijët: (duke ecur ngadalë në rreth) Hrum-hrum!
  Prezantuesja: Ne nuk lodhemi duke luajtur me mua, hrum-hrum!
  Fëmijët: (vazhdoni të shkoni në rreth) Hrum-hrum!
  Prezantuesi: Le të ulem, le të shkojmë, krom-krom!
  Fëmijët: (zhurmshëm njëri pas tjetrit) Hrum-hrum!
  Pritësi: Do të kalojmë në heshtje, krom-krom!
  Fëmijët: (mbajini squatting) Hrum-hrum!
  Pritësi: Të gjithë ngrihemi në këmbë, chrum-hrum!
  Fëmijët: (qëndroni në këmbë) Hrum-hrum!
  Pritësi: Dhe ne do t'i kthejmë të gjitha në pemën e Krishtlindjes, chrum-hrum!
Fëmijët: (kthehu për t'u përballur me qendrën e rrethit) Hrum-hrum!
  Pritësi: Le të vulosim këmbët, krom-krom!
  Fëmijët: (stomp) Hrum-hrum!
  Pritësi: Le të mbytemi një tjetër, krom-krom!
  Fëmijët: (stomp me këmbën tjetër) Hrum-hrum!
  Pritësi: Ne do të hidhemi në vend, hrum-hrum!
  Fëmijët: (duke kërcyer në vend) Chrum-hrum!
  Pritësi: Dhe përsëri, hop, hrum-hrum!
  Fëmijët: (përsëri në kërcim) Hrum-hrum!
  Pritësi: Ne tundemi me njëri-tjetrin, hrum-hrum!
  Fëmijët. (valë njeri tjetrit) Hrum-hrum!
  Lead. Vala nga ana tjetër, chrum-hrum!
  Fëmijët: (duke tundur me dorën tjetër) Hrum-hrum!
  Pritësi: Të gjithë do të rrimë sytë nga njëri-tjetri, hrum-hrum!
  Fëmijët: (rrahni njëri-tjetrin) Hrum-hrum!
  Prezantuesi: Ne do të marrim duart e njëri-tjetrit, chrum-hrum!
  Fëmijët: (të mbajë duart) Hrum-hrum!

GAME "BOX NEW VITI"

Prezantuesja lexon 3 këshilla për fëmijët, me të cilat duhet të merrni me mend surprizat që ndodhen në kutinë elegante.
  Më të mençurit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjes, por e zgjuar; Jo një muzikant, por pëlqen të luajë; Jo foshnja, por thotë "nëna". (Doll)
  Jo një shalqi, por i rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por kodrina. (Ball)
  Jo një gnome, por në një kapak; Jo veturë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps me pendë)
  Jo një dhelpër, por një kuqo; Jo një waffle, por i freskët; Jo një nishan, por ulet nën tokë. (Carrots)
  Jo një tortë, por një e ëmbël; Jo një njeri i zi, por një njeri i zi; Jo një portokall, por me feta. (Çokollatë)
  Jo një kovë, por mbërthen; Jo një derë, por me një dorezë; Jo një kuzhinier, por ushqen. (Lugë)
  Jo një pjatë, por e rrumbullakët; Jo një heron, por duke qëndruar në një këmbë; Jo një rrotë, por e palexuar. (Yule)
  Jo një pendë, por dritë; Jo një flake dëbore, por fluturuese; Jo një veshkë, por shpërthen. (Balloon)
  Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo mami, por përkujdesje; Jo një krokodil, por një dhëmb. (Comb)
  Jo leshi pambuku, por i bardhë; Jo bora, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

GAME "TIGER"

Lojtarët formojnë 2 ekipe, në një distancë të caktuar nga e cila qëndron një figurë konike 80 cm e gjatë e bërë nga kartoni dhe pikturuar në portokall. Një litar i gjatë është ngjitur në qafën e tigrit me një shënues të zi të ngjitur në fund. Për argëtimin e muzikës, pjesëmarrësit e lojës vrapojnë në mënyrë të njëpasnjëshme te tigri dhe vizatojnë një vijë të vetme me një shënues, pastaj kthehen në ekipin e tyre. Skuadra më e shkathët fiton.

DANCE GAME "JEMI KUJT FUNNY"

Tinguj të muzikës ritmike, fëmijët kërcejnë në çifte. Pritësi njofton: "Ne jemi kotele qesharake", çiftet ndahen dhe secili përshkruan një kotele vallëzimi. Loja përsëritet disa herë.

RELAY "CARROT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet qëndron në një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë argëtuese, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë tek pema e vogël e Krishtlindjes dhe mbrapa, duke kaluar pjatën tek pjesëmarrësit e dytë, etj. Ekipi që arrin të heqë karotat nga pllaka më pak herë fiton.

GAME "HELLO, HELLO, VITI I RI!"

Frazave të presë në marrëveshje, fëmijët përgjigjen: "Përshëndetje, përshëndetje, Viti i Ri!"

Një pemë e Krishtlindjes me një fustan festiv, Ne të gjithë jemi të lumtur sot për të.
  Santa Claus, duke parë fëmijët, Ai nxjerr një qese ëmbëlsirash.
  Askush nuk dëshiron të këndojë këngë, fjalët e tyre mezi përtypin.
  Pema e degës uli, Në festë ishte shumë e trishtueshme.
  Rreth pemës së Krishtlindjes duke vallëzuar në këtë sallë të lavdishme të tonës.
  Do të gjuajmë nga llastiqi dhe do t'i rrahim topat.
  Ne do të bëjmë një elektrik dore me ngjyrë për pemën tonë të Krishtlindjes si dhuratë.
  Tregoni një poezi Të gjithë janë të gatshëm me humor.
  Një burrë dëbore në shëtitje në Panama, nuk mban lojëra për fëmijë.
  Kudo fytyra të gëzuara, Kështu që do të argëtohemi.

SONG GAME "Kjo është një vit i ri!"

(te melodia polka "Zogu Polka Vallëzoi". nga përralla e filmit "Aventurat e Pinocchio")

Lead. Visheni pemën e Krishtlindjes me topa!

  Lead. Urime për të gjithë miqtë tuaj!
  Fëmijët: Kjo është një festë e Vitit të Ri!
  Pritësi: Ne do të mbajmë duart së bashku, Ne do të ecim nëpër pemën e Krishtlindjes Dhe, natyrisht, do të buzëqeshim!
  Fëmijët: Yearshtë Viti i Ri!
  Pritësi: Miqtë erdhën tek ne nga një përrallë!
  Fëmijët: Kjo është një festë e Vitit të Ri!
  Prezantuesja: Rrotulloni në një valle të lavdishme maskë!
  Fëmijët: Kjo është një festë e Vitit të Ri!
  Lead. Ne luajmë në pemën e Krishtlindjes, Ne këndojmë këngë së bashku, Ne shaka dhe nuk e humb zemrën!
  Fëmijët: Yearshtë Viti i Ri!
  Prezantuesja: Santa Claus në një pallto të zgjuar!
  Fëmijët: Kjo është një festë e Vitit të Ri!
  Pritësi: Do të argëtohemi me gjyshin!
  Fëmijët: Kjo është një festë e Vitit të Ri!
  Pritësi: Ai do të na lavdërojë për poezinë dhe do të na dhurojë dhurata, Urime për një festë të mrekullueshme!
  Fëmijët: Yearshtë Viti i Ri!

GAME "BURYONKA"

Lojtarët formojnë 2 ekipe. Udhëheqësi u jep kapedanëve galoshe të mëdha, që përfaqësojnë thundrat dhe brirët e rreme. Për muzikë të gëzuar, kapitenët shkojnë rreth një kovë me mbishkrimin "qumësht", të mbuluar me letër të bardhë "qumësht" në krye (secili ekip ka kovën e vet), ata kthehen dhe u kalojnë bririn me galoshes lojtarëve të ardhshëm. Ekipi i Boryonok më të frikshëm fiton.

GAME "KUSH JAN FOR PARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet në një xhaketë dimri me mëngë të përdredhura, dhe në vendet e shtrihet një kapelë lesh, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikën argëtuese, 2 lojtarë kthesë mëngët e xhaketave, pastaj i vendosin ato, dhe më pas vendosin një kapelë, shall dhe dorashka. Mimi u jepet atyre që zënë një vend në karrigen e tyre dhe bërtasin "Gëzuar Vitin e Ri!"

Konkurrenca "TIN"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Drejtuesi i jep secilës xhingël. Tingëllon melodia e këngës "Këmbanat Jingle". Pjesëmarrësit e parë nyjën e xhingël në duart e pjesëmarrësve të dytë, pas së cilës i dyti - i treti, etj. këta të fundit vrapojnë drejt xhenazes së mëparshme dhe lidhin me ta. Ekipi fiton, pjesëmarrësit e të cilave për një periudhë të shkurtër kohe përfunduan detyrën dhe ngritën duart me xhingël të lidhur.

GAME "WINTER MOOD"

Lehtësuesi thotë se shigjetat në të cilat fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "false".

1. Kopeja e thuprës së dyllit Flokët me ngjyra fluturuan. Të gjithë janë të kënaqur që i shohin ato, me veshje komplimentuese të guximshme. (True)
  2. Lulëzoi në mes të ngricave.Rozë të mëdha në një pemë pishe. Ato janë mbledhur në tufa dhe Dorën e dëborës është dorëzuar. (Pavlefshme)
  3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema - Nga ai kishte një pellg; Në pushime, ai nuk është aspak i nevojshëm. (Pavlefshme)
  4. Me Snow Maiden Snowman Dikur u vinte fëmijëve. I pëlqen të dëgjojë vjersha, Dhe pastaj të hajë ëmbëlsirat. (True)
  5. Në shkurt, në natën e Vitit të Ri, Gjyshi i Mirë është duke ndezur, Ai ka një çantë të madhe, Të gjitha të mbushura me petë. (Pavlefshme)
  6.Në fund të dhjetorit, një fletë kalendarike është grisur. Shtë e fundit dhe e panevojshme - Viti i Ri është shumë më i mirë. (True)
  7. Stolet e dhëmbëve nuk rriten gjatë dimrit, por nga ana tjetër, ata hipin sajë. Me ta është gëzim për fëmijët - Edhe vajzat ashtu edhe djemtë. (True)
  8. Për ne nga vendet e nxehta në dimër, fluturat e mrekullueshme fluturojnë, Ata duan të mbledhin nektar nga ngrohtësia me dëborë herë pas here. (Pavlefshme)
  9. Në janar, stuhitë e dëborës spastrojnë, Bredh borën. Bunny në një pallto lesh të bardhë. Ajo me guxim kërcen nëpër pyll. (True)
  10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijë është kryesorja - greenshtë jeshile dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (Pavlefshme)

GAME "FIR-TREE"

Prezantuesit shfaqin një siluetë kartoni të një peme të Krishtlindjes, e cila ka katër shkronja të shprehura: "ё", "L", "K", "A". Pastaj ata bëjnë enigma. Në procesin e hamendësimit, pjesa e sipërme e topit me shkronjën hiqet dhe topi me fotografinë e përgjigjes së kësaj letre u shfaqet të gjithëve.

Kryesor. Ai fryhet si një lokomotivë me avull, Mban një karrocë. Nga fqinjët dhe kalimtarët Ai mund të mbrojë veten e tij. (Fëmijët thonë opsione të guessing.)
  Prezantuesi: Përgjigja juaj për të vërtetën është e ngjashme - Me siguri, kjo është një iriq! Ejani, shoku im, ja, unë do t'ju jap çmimin atëherë!
  Pritëse: Një veshje e ndritshme për të, Si një kostum për një maskarallëk. Whatfarë mashtrimi është dinak, Ai di të mashtrojë me shkathtësi. (Fëmijët japin përgjigjet e tyre.) Pritësi: Përshëndetje nga dhelpra. Për përgjigjen tuaj të saktë! Ju duhet të nxitoni, çmim të mrekullueshëm për të marrë!
  Prezantuesja: Ai jeton në një shtëpi në letër Me një pamje krenare dhe kurajoze, Dhe kur të largohet, pamja e ëmbël do të marrë menjëherë. (Fëmijët ofrojnë supozimet e tyre.)
Prezantuesi: Ky është një supozim i mirë - bëra një karamele! Ejani tek unë më të gjallë, Merrni çmimin sa më shpejt që të jetë e mundur!
  Pritësi: Duket sikur dielli po shkëlqen, Gjithmonë ndodh me lëng, të rrumbullakët dhe duket si një top, Vetëm se nuk filloi të hidhesh. (Fëmijët shpërndajnë hamendjet.)
  Lead. Ja një enigmë! Nuk është për të ardhur keq të ju jap një çmim! Ju mendoi portokallin - dëgjova gjithë këtë sallë!

GAME "DOKTORI AIBOLIT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe bëhen në radhët e tyre. Doktor Aibolit dëshiron të zbulojë nëse dikush kishte ethe gjatë festës së Vitit të Ri dhe i vendos pjesëmarrësit e parë të të dy skuadrave nën krahët e tyre në një termometër të madh kartoni. Tingëllon muzikë qesharake. Lojtarët e dytë marrin termometrin nga lojtarët e parë dhe vendosen vetë, pastaj lojtarët e tretë marrin termometrin prej tyre dhe kështu me radhë deri në lojtarët e fundit. Tani, në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra, lojtari i parë i të cilit në një periudhë të shkurtër kohe e ktheu termometrin në fitoren e doktor Aibolit.

"BIRD PLAY"

Përpara dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër kafe të ndritshme në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
  Në orën e Vitit të Ri, miq, Ju nuk mund ta injoroni atë! Numri "tre" mos harroni - Merrni çmimin, mos u mërzitni!
  “Pema e Krishtëlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur, ata filluan të llogaritnin gjithçka mbi të: Dy lule dëbore, gjashtë krisura, Tetë gnomes dhe majdanoz, Shtatë arra të praruar Në mesin e xhingël të përdredhur; Dhjetë kone llogariten, Dhe pastaj të lodhur duke numëruar. Tre vajza erdhën duke vrapuar. "
  Nëse lojtarët e humbën çmimin, hosti e merr atë dhe thotë: "Ku ishin veshët e tu?"; nëse njëri nga lojtarët rezulton të jetë më i vëmendshëm, atëherë udhëheqësi përfundon: "Këtu keni veshë të vëmendshëm!"

SONG GAME "Mos u mërzit në të parën"

(në motivin e këngës "Nuk ka asgjë më të mirë në botë." nga filmi Bremen Town Musicians)

1. Pritësi: Nuk ka asgjë më të mirë në botë sesa poret e këtij dimri të gëzuar! Ne festojmë Vitin e Ri së bashku. Dhe nuk na mungon pema e Krishtlindjes!
  Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtëlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi shpatullat e njëri-tjetrit dhe shkojnë djathtas në një rreth; në fund të humbjes ata ndalen dhe shtrëngojnë duart e tyre në rrahjen e muzikës.)
  2. Udhëheqja. Sa e bukur është gjithçka në sallën e gjerë, Ne nuk dimë një festë të mrekullueshme! Ne festojmë Vitin e Ri së bashku. Dhe nuk na mungon pema e Krishtlindjes!
  Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtëlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi shpatullat e njëri-tjetrit dhe shkojnë majtas në një rreth; në fund të humbjes ata ndalen dhe duartrokasin duart në rrahjen e muzikës.)
3. Drejtuesi: Santa Claus do të na dhurojë dhurata, dhe Dëbora Maiden do të luajë lojëra! Ne festojmë Vitin e Ri së bashku. Dhe nuk na mungon pema e Krishtlindjes!
  Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtëlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin pranë duarve të tyre të ngritura, rrethojnë në anën e djathtë; në fund të humbjes ata ndalen dhe duartrokasin duart e tyre në rrahjen e muzikës.) 4. Prezantuesi: Lëreni fluturat e bardha të dëborës; Lërini të jenë miqësorë me njëri-tjetrin! Ne festojmë Vitin e Ri së bashku. Dhe nuk na mungon pema e Krishtlindjes!
  Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtëlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin pranë duarve të ngritura të majta, rrethojnë në anën e majtë; në fund të humbjes ata ndalen dhe duartrokasin duart në rrahjen e muzikës.)

GAME "NDRYSHIMI I VITIT T NEW RI"

Santa Claus thotë fraza, dhe fëmijët duhet të korrin "po" ose "jo" pavarësisht nga rima.

Ju miqtë keni ardhur këtu për t'u argëtuar.
  Më thuaj një sekret: Po prisje gjyshin.
  Ngricat, të ftohtët do të keni mundësi të ju frikësojnë.
  Ju në pemën e Krishtlindjes ndonjëherë jeni gati për të kërcyer.
  Pushimi është i pakuptimtë, Ju mungojmë më mirë.
  Santa Claus solli ëmbëlsirat, Do t'i hani ato.
  Me Snow Maiden, ju jeni gjithmonë gati për të luajtur.
  Shpjegoni me lehtësi Gjithë përreth? Natyrisht
  Gjyshi nuk shkrihet kurrë - ju besoni atë.
  Për të kënduar një varg në pemën e Krishtlindjes Në një valle të rrumbullakët është e nevojshme.

Viti i Ri është një festë që të gjithë, të rritur dhe fëmijë po presin. Konkurset interesante për fëmijët për Vitin e Ri do të ndihmojnë për t'u çlodhur dhe argëtuar. Vetëm këtu mund të luani lojën "Viti i Ri", i cili përmban të gjitha lojërat më të ndritshme dhe të Vitit të Ri për çdo shije!

GAME "NDRYSHIMI I VITIT T NEW RI"

Santa Claus thotë fraza, dhe fëmijët duhet të korrin "po" ose "jo" pavarësisht nga rima.

Ju miqtë keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
  Më thuaj një sekret: A ke pritur gjyshin? ..
  Mund të merrni ngrica, Frikë të ftohtë?
  A jeni në pemën e Krishtlindjes ndonjëherë të gatshëm për të kërcyer? ..
  Pushimi është i pakuptimtë. A do të na humbasë më mirë? ..
  Santa Claus solli ëmbëlsira. A do t’i hani ato? ..
  A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
  Shpjegoni me lehtësi Gjithë përreth? Sigurisht ...
  Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A e beson këtë? ..
  Për të kënduar një varg në pemën e Krishtlindjes A është e nevojshme në një valle të rrumbullakët? ..

GUESS GAME

Baganta e Santa Claus përmban sa më shumë lodra të jetë e mundur. Childdo fëmijë vendos dorën atje, përcakton në prekje atë që ka kapur atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë e morën atë nga çanta e lodrave, mund të deklaroni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju u kujdesët për dhuratat paraprakisht)

GAME "NECK"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallë për 4 persona në një rreth. Tinguj muzikorë argëtues, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika pushon, hosti njofton: "Puff!" (Fëmijët pudre) Pastaj muzika qesharake përsëri tingëllon, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, hosti njofton: "Tweeters!" (këqija e fëmijëve) Kështu, loja vazhdon më tej me shara të ndryshme: "Shifrat!" (fëmijët ulërijnë); "Vizzhalki!" (fëmijë squeal); "Smeshinki!" (fëmijët qeshin) dhe përsëri në fillim. Rendi i shpalljes së shaka ndryshon në mënyrë periodike.

RELAY "CARROT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet qëndron në një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë argëtuese, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë tek pema e vogël e Krishtlindjes dhe mbrapa, duke kaluar pjatën tek pjesëmarrësit e dytë, etj. Ekipi që arrin të heqë karotat nga pllaka më pak herë fiton.

STAFI I LUFTS

Ndani fëmijët dhe të rriturit në 2 ekipe. Ne u japim të gjithëve dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe rrobat e rrobave. Lodrat, snowflakes, garlands duhet të varur në ... një nga anëtarët e ekipit ... Lëreni që ai të përhapë gishtat dhe të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes!
  Po ... në dhëmbët e tij, ai gjithashtu mund të mbajë një kurorë.
  Ndizni regjistrimin e zingjirit! Kush në 1 minutë, ndërsa regjistron, merr pemën më të çuditshme, fiton!

Lojëra të reja për vitin e ri

2 lojtarë marrin një qese të zgjuar dhe qëndrojnë në tryezën e kafesë, mbi të cilën gjenden fragmente prej xhingël, lodra të pathyeshme të Krishtëlindjes, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Blindfold, pjesëmarrësit në lojë e vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta me fletë të blinduara. Sapo muzika pushon, lojtarët janë të bashkuar dhe ata shikojnë objektet e mbledhura. Ai që ka më shumë artikuj të Vitit të Ri fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

Mblidhni POTATO

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër i çuditshëm. Përgatitja: Kubat "Patate", etj., Vendosen në tokë. Lojë: Eachdo lojtarit i jepet një shportë në duart e tyre dhe mbyllet në sy. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" të jetë e mundur dhe ta vendosni atë në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

GAME "WINTER MOOD"

Lehtësuesi thotë se shigjetat në të cilat fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "false".

1. Kopeja e thuprës së dyllit Flokët me ngjyra fluturuan. Të gjithë janë të kënaqur që i shohin ato, me veshje komplimentuese të guximshme. (True)
  2. Lulëzoi në mes të ngricave.Rozë të mëdha në një pemë pishe. Ato janë mbledhur në tufa dhe Dorën e dëborës është dorëzuar. (Pavlefshme)
  3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema - Nga ai kishte një pellg; Në pushime, ai nuk është aspak i nevojshëm. (Pavlefshme)
  4. Me Snow Maiden Snowman Dikur u vinte fëmijëve. I pëlqen të dëgjojë vjersha, Dhe pastaj të hajë ëmbëlsirat. (True)
  5. Në shkurt, në natën e Vitit të Ri, Gjyshi i Mirë është duke ndezur, Ai ka një çantë të madhe, Të gjitha të mbushura me petë. (Pavlefshme)
  6.Në fund të dhjetorit, një fletë kalendarike është grisur. Theshtë e fundit dhe e panevojshme - Viti i Ri është shumë më i mirë. (True)
  7. Stolet e dhëmbëve nuk rriten gjatë dimrit, por nga ana tjetër, ata hipin sajë. Me ta është gëzim për fëmijët - Edhe vajzat ashtu edhe djemtë. (True)
  8. Për ne nga vendet e nxehta në dimër, fluturat e mrekullueshme fluturojnë, Ata duan të mbledhin nektar nga ngrohtësia me dëborë herë pas here. (Pavlefshme)
  9. Në janar, stuhitë e dëborës spastrojnë, Bredh borën. Bunny në një pallto lesh të bardhë. Ajo me guxim kërcen nëpër pyll. (True)
  10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijë është gjëja kryesore - greenshtë jeshile dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (Pavlefshme)

GAME "Catch the Snow"

Disa çifte marrin pjesë. Fëmijët janë përballur me njëri-tjetrin në një distancë prej afro 4 metra. Një fëmijë ka një kovë të zbrazët, një tjetër ka një çantë me një numër të caktuar “topash dëbore” (topa tenisi ose gome). Në sinjal, fëmija hedh topa dëbore, dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Theifti që fiton i pari për të përfunduar ndeshjen dhe për të fituar më shumë fitore “mbledhjesh dëbore”.

GAME "CHRISTMAS BIRD"

Prezantuesi flet quatrains, dhe fëmijët në unison thërrasin fjalët e çdo linje përmbyllëse.

Ajo është e mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të kënaqur për të, Në degët e gjilpërave të saj, Thirr të gjithë në një valle të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
  Treeshtë një pemë e Krishtlindjes në pemën e Krishtlindjes Në kapak një klloun qesharak, brirë argjendi Dhe me fotografi ... (Flamuj)
  Rruaza, yje me ngjyra, Maska mrekullie të pikturuara, Ketrat, gjeli dhe derrat, shumë të shprehur ... (Crackers)
  Një majmun rrah nga një pemë e Krishtlindjes, Një arushë kafe buzëqesh; Hare varur nga gëzofi, Lollipopët dhe ... (ocolokollata)
  Një borovichok i vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe-gëzof Dhe një e madhe në krye ... (kon pishe)
  Nuk ka veshje më shumëngjyrësh: Veshje me shumë ngjyra, xhingël të lyera dhe të ndritshme ... (Balls)
  Dritë elektrik dore të ndritshme me fletë metalike, Bell dhe varkë, Motori dhe makina shkrimi, Borëbora ... (Lule dëbore)
  Pema e Krishtëlindjes i di të gjitha surprizat dhe u uron kënaqësi të gjithëve; Për fëmijët e lumtur Dritë ... (Dritat)

NGJYRA E GJITHA

Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi urdhëron: "Prekni të verdhën, dy, tre!" Lojtarët sa më shpejt që të jetë e mundur përpiqen të marrin mbi vete sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk ka kohë - e lë lojën. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. Fituesi i mbetur fiton.

GAME "SI VITI I RI!"

Pyetjeve të hostit, fëmijët përgjigjen në unison me shprehjen "Sepse Viti i Ri!".

Pse ka kënaqësi përreth, Të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
  Pse pritet të vijnë miq të gëzuar? ..
  Pse të gjithë dëshirojnë përpara? ..
  Pse rruga e dijes do t'ju çojë në “pesë”? ..
  Pse dritat e pemës së Krishtëlindjes do të shkelin sytë me ju? ..
  Pse është Snow Maiden me gjyshin Të gjithë këtu presin sot? ..
  Pse fëmijët kanë një valle të rrumbullakët në sallën elegante? ..
  Pse fat i mirë, paqe i dërgon Santa Claus djemtë? ..

GAME “I RI, HAMMER, MILK”

Fëmijët formojnë një rreth. Në mes të rrethit është plumbi. Ai përzihet (jashtë rregullit) fjalët "të bëra mirë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "bërë mirë" - hidhen lart e poshtë një herë; - "çekiç" - shtrëngoni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi shtrin rrokjet e para të fjalëve për t'i ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dez"). Lojë nga një ritëm i ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Vëmendje mbeten në vendet e tyre të lojërave, dhe kryerja e lëvizjeve në përputhje me fjalët pa gabime të bëjë një hap përpara. Kështu, fituesit janë pjesëmarrësit e lojës, të cilët shpejt e arritën liderin më shpejt se të tjerët.

SHOQATAT

Lërini fëmijët të marrin kthesat duke renditur gjithçka që ndodh në natën e Vitit të Ri: Santa Claus, Snow Maiden, borë, dhurata, pema e Krishtëlindjes, lodrat e Krishtlindjeve, torta, gjilpërat, në dysheme, fenerët dhe më shumë. Ai që i mbaron idetë bie jashtë lojës, dhe fiton më këmbëngulja.

Për një minutë (ose një kohë tjetër të caktuar) fëmija shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes, dhe pastaj kthehet larg dhe rendit sa më shumë që të jetë e mundur atë që varet në të. Ai që kujton më shumë fitore.

GAME "KUSH JAN FOR PARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet në një xhaketë dimri me mëngë të përdredhura, dhe në vendet e shtrihet një kapelë lesh, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikën argëtuese, 2 lojtarë kthesë mëngët e xhaketave, pastaj i vendosin ato, dhe më pas vendosin një kapelë, shall dhe dorashka. Mimi u jepet atyre që zënë një vend në karrigen e tyre dhe bërtasin "Gëzuar Vitin e Ri!"

FAR CH NDRYSHOHET?

Kjo lojë kërkon memorje të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë nga ana tjetër: brenda një minutë, ekzaminoni lodrat që varen në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të dilni nga dhoma - në këtë kohë disa lodra (tre deri në katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të merrni parasysh degët tuaja dhe të thoni atë që ka ndryshuar. Në varësi të moshës, detyrat mund të komplikohen dhe thjeshtëzohen.

Lojëra NUK JAN O PVERRMBJET

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga secili ekip janë porta të vogla. Pranë skuadrave, drejtuesi vendos një kuti elegante me topa ping-pong sipas numrit të pjesëmarrësve. Për muzikën argëtuese, lojtarët e parë marrin një top nga një kuti dhe e rrokullisin atë nga një vend, duke u munduar të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Ekipi me numrin më të madh të topave në gol është fituesi.

Kush është më i shpejtë?

Për lojën do ju duhen dy mbështjellje të mëdha (mundësisht të bëra vetë), dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m të gjatë, mesi i të cilit është shënuar me një fjongo.

Dy lojtarë marrin mbështjelljet dhe largohen nga njëri-tjetri, aq sa lejon litari. Me një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt spiralen në duart e tij dhe, duke dredhur një litar rreth tij, ec përpara. Ai që plagosi litarin para se të fitojë mesi.

GAME "SIGNAL"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; 3-4 hapa larg është epërsia. Ai jep një bilbil, pastaj dy. Një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrijnë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; të dy bilbilat nuk mund të ngrihen. Kushdo që bën një gabim bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë së bashku me pjesën tjetër. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

"BIRD PLAY"

Përpara dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër kafe të ndritshme në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
  Në orën e Vitit të Ri, miq, Ju nuk mund ta injoroni atë! Numri "tre" mos harroni - Merrni çmimin, mos u mërzitni!
  “Pema e Krishtëlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur, ata filluan të llogaritnin gjithçka mbi të: Dy lule dëbore, gjashtë krisura, Tetë gnomes dhe majdanoz, Shtatë arra të praruar Në mesin e xhingël të përdredhur; Dhjetë kone llogariten, Dhe pastaj të lodhur duke numëruar. Tre vajza erdhën duke vrapuar ... "
  Nëse lojtarët e humbën çmimin, udhëheqësi e merr atë dhe thotë: "Ku ishin veshët e tu?"; nëse njëri nga lojtarët rezulton të jetë më i vëmendshëm, atëherë udhëheqësi përfundon: "Këtu keni veshë të vëmendshëm!"

GAME "SNOW"

Dy fëmijë luajnë secili. Pambuku shpërndahet në dysheme. Fëmijët janë të blinduar dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa dëbore. Ai që shënoi më shumë fitore të borës.

GAME "CABBAGE"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët veshin lepurin. Në një distancë të caktuar nga skuadrat, udhëheqësi vendos lakër në një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë qesharake, lojtarët e parë, duke u hedhur si lepur, të marrë në kokë, të marrë një fletë dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, etj. Haret më të shpejtë i mbledhin gjethet e tyre të lakrës, duke njoftuar kështu fitoren e ekipit.

TESTET E FOTO

Ne përdorim aksesorët e Krishtlindjes, mos u kujdesni për shprehjet e fytyrës dhe gjestet!

Do i ftuar vjen me hedhjen me teste fotografike për rolin:
  Santa Klausi më i këndshëm
  Santa Claus më i babëzitur
  Maiden më të bukur të Snow
  Maiden më të fjetur të dëborës
  mysafiri më overeating
  mysafiri më argëtues
  etj

GAME "BOX NEW VITI"

Prezantuesja lexon 3 këshilla për fëmijët, me të cilat duhet të merrni me mend surprizat që ndodhen në kutinë elegante.
  Më të mençurit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjes, por e zgjuar; Jo një muzikant, por pëlqen të luajë; Jo foshnja, por thotë "nëna". (Doll)
  Jo një shalqi, por i rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por kodrina. (Ball)
  Jo një gnome, por në një kapak; Jo veturë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps me pendë)
  Jo një dhelpër, por një kuqo; Jo një waffle, por i freskët; Jo një nishan, por ulet nën tokë. (Carrots)
  Jo një tortë, por një e ëmbël; Jo një njeri i zi, por një njeri i zi; Jo një portokall, por me feta. (Çokollatë)
  Jo një kovë, por mbërthen; Jo një derë, por me një dorezë; Jo një kuzhinier, por ushqen. (Lugë)
  Jo një pjatë, por e rrumbullakët; Jo një heron, por duke qëndruar në një këmbë; Jo një rrotë, por e palexuar. (Yule)
  Jo një pendë, por dritë; Jo një flake dëbore, por fluturuese; Jo një veshkë, por shpërthen. (Balloon)
  Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo mami, por përkujdesje; Jo një krokodil, por një dhëmb. (Comb)
  Jo leshi pambuku, por i bardhë; Jo bora, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

GAME "MELT ICE"

Të gjithë ndahen në dy ekipe, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubet të jenë me të njëjtën madhësi). Sfida është që të shkrihet akulli së shpejti. Vdes duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin atë në duar, ta fërkojnë, etj. Ekipi që shkrin akullin më shpejt fiton.

GAME "ATFAR LO DUA T T PJES?"

Pritësi i jep përgjigje pyetjes "Si duket pema e Krishtëlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" në konfirmim dhe "jo" në mosmarrëveshje.

Si ju pëlqen pema e Krishtëlindjes?
   - Gjilpëra me gjemba ...
- Cookies me xhenxhefil, ëmbëlsirat ..
   - Karrige, karrige ...
   - Xhingël, garlands ..
   - Lojëra, maskaradat ...
   - Mërzia nga përtacia ...
   - Fëmijë, argëtim ...
   - Zambakë të luginës dhe trëndafila ...
   - Gjyshi Frost ...
   - Të shprehura të qeshura dhe shaka ...
   - ootizmet dhe xhaketat ...
   - Gunga dhe arra ...
   - Gurë shahu ...
   - Serpentine, elektrik dore ...
   - Dritat dhe topat ...
   - Confetti, crackers ...
   - Lodra të thyera ...
   - Kastravecat në kopsht ...
   - Waffles, çokollata ...
   - Mrekullitë për Vitin e Ri ...
   - Me një këngë një valle miqësore të rrumbullakët ...

NUK E NGROJM

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Pritësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme fizike, të cilat i përsërisin, gjatë gjithë kohës që mbesin pas tij me një lëvizje: kur hosti tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vëmendje; gjatë lëvizjes së dytë të plumbit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj.

Kushdo që bën një gabim bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën gabimet më të pakta fiton.

Në këtë lojë, për shembull, mund të tregoni lëvizje të tilla: të dy duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta është shtrirë përpara; dora e djathtë bie, gjysma e kthesës në të majtë; duart në anët; duart mbi ijet, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të tregohen.

Lojëra për lojën e ditëlindjes

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë secilit ekip, hosti ka një kuti me lodra të pemës së Krishtlindjes që janë të pathyeshme. Në një distancë nga skuadrat është një pemë e vogël e veshur artificiale e Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë në pemën e Krishtlindjes së ekipit, varnin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Ekipi që së pari veshi pemën e Krishtlindjes fiton.

ANKAND

Santa Claus thotë:
  - Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në dhomën tonë. Dhe cilat janë lodrat në të! Kindfarë lloj dekorimesh të pemës së Krishtlindjes dini? Ky çmim i mrekullueshëm do t'i jepet atij që përgjigjja e të cilit do të jetë e fundit. Lojtarët marrin kthesat duke thirrur fjalë. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapper - një, clapper - two ..." Ankandi vazhdon.