Përdorimi i teknologjisë së lojës Voskobovich në procesin arsimor të kopshtit. Lojërat matematikore të Voskobovich: "Sheshi Voskobovich", "Designer Geocont", "Flower Count"

Voskobovich Vyacheslav Vadimovich njihet si një nga autorët e parë të lojërave edukative multifunksionale dhe krijuese, të cilat në një mënyrë të gjallë formojnë potencialin krijues të fëmijës, zhvillojnë proceset e tij shqisore dhe mendore, dhe gjithashtu u ofrojnë fëmijëve një udhëtim tërheqës me aventura në botën e përrallave edukative.

Historia e metodologjisë së Voskobovich

Sot, në institucionet e fëmijëve për zhvillimin gjithëpërfshirës dhe krijues të fëmijëve, mësuesit përdorin gjerësisht metodën popullore Voskobovich. Fëmijët që zhvillohen sipas kësaj teknike, filloni të lexoni herëtkryej shpejt operacione të ndryshme matematikore, në gjendje logjikisht të mendosh  dhe të kryejnë detyra krijuese. Gjithashtu, ata u jepen lehtësisht udhëzime në shkollën fillore. Ata kanë memorie të shkëlqyeshme dhe mund përqendrohuni për një kohë të gjatë.

Parimet e metodologjisë së Voskobovich

  • Në këtë drejtim, një nga parimet e metodologjisë së Voskobovich është përralla interesante.

Gamedo lojë në zhvillim e Voskobovich shoqërohet nga një përrallë tërheqëse që ndihmon fëmijën më shpejt mbani mend numrat, shkronja ose forma. Në komplotin e përrallës, fëmija ndihmon heronjtë duke përfunduar detyra dhe ushtrime të ndryshme. Për prindërit  pa të dhëna të arsimit special zhvillimet metodologjike janë të së tashmes  me vlerë zbulim.

Në fund të fundit, bazuar në komplotin e një përrallë, ju lehtë mund të luani me fëmijën tuaj, duke kryer detyra të ndryshme krijuese.

  • Parimi i dytë i teknikës së Voskobovich është luaj me përfitim.

Lojërat në zhvillim e autorit janë mjaft multifunksionale. Mund të luani mësojnë të lexojnë  ose faturë, zhvillimi i logjikës paralelisht, të menduarit, kujtesëndhe procese të tjera psikologjike. Kështu, vlera e lojës qëndron në aftësinë e saj për të zhvilluar dhe edukuar gjithëpërfshirjen e foshnjës.

  • Parimi i tretë i teknikës së autorit të Voskobovich është zhvillimi i krijimtarisë së një fëmije.

Lojërat dhe tregimet e Voskobovich   ndihmojnë në zhvillimin e imagjinatës, fantazidhe kreativiteti. Kryerja e detyrave jo-tradicionale të niveleve të ndryshme të vështirësisë kontribuon në formimin e të menduarit krijues të hershëm te fëmijët.

Specifikat e lojërave edukative të Voskobovich

  • Lojërat edukative të Voskobovich janë relevante për fëmijë nga dy vjeç e më të vjetër. Lojë mund të fillojë me manipulimin elementar të elementeve dhe të përfundojë me zgjidhjen e detyrave komplekse shumë-nivele.

Lojërat e Voskobovich marrin parasysh gjithashtu interesat e fëmijës.

  • Fëmijët gjatë lojës së mrekullueshme bëjnë zbulime të reja dhe getkënaqësi emocionale  nga detyrat e përfunduara.
  • Shumica e lojërave në zhvillim të Voskobovich shoqërohen me speciale metodologjikepërfitimet  me përralla të ilustruaranë të cilën duhet të plotësoni detyra interesante ose t'u përgjigjeni pyetjeve. Heronjtë e mirë të përrallave ndihmojnë fëmijën në një formë loje të zotërojë jo vetëm bazat e leximit  ose matematikëpor gjithashtu janë mësuar  bebe komunikim  dhe mirëkuptim të ndërsjellë.

Shtë e rëndësishme që fëmijët, duke kryer detyra të ndryshme sipas metodës së Voskobovich, të mos lodhen shpejt. Në fund të fundit, fëmija zgjedh në mënyrë të pavarur ritmin dhe ngarkesën e mësimit, duke kaluar nga një detyrë në tjetrën.

  Lojëra arsimore popullore të Voskobovich

Të gjitha lojërat e Voskobovich kanë një orientim tjetër:

  • zhvillohet në një fëmijë imagjinatë  dhe të menduarit logjik
  • trajnohen lexim
  • formë aftësi matematikore
  • synuar në inxhinieri  dhe modelimi
  • zhvillimi i aftësive hulumtim dhe kreativitet

Lojë konstruktor  "Geokont"

Lojë konstruktor  "Geocont" është paraqitur në formën e një bordi kompensatë me karafila, të cilat janë të vendosura në të në një sekuencë të caktuar. Një grup shiritash me ngjyrë gome dhe një manual i ilustruar që përmban detyra krijuese të niveleve të ndryshme kompleksitet.

Fëmijët nuk kryejnë vetëm detyra, ata udhëtojnë me Geo të vogël, e ndihmojnë atë të kapërcejë pengesa të ndryshme në Pyllin e Purpurt duke ndërtuar figura gjeometrike shumëngjyrësh. Manuali përshkruan modelet e vizatimeve, të cilat në fund duhet të dalin për fëmijët.

  • "Geokont" prezanton fëmijët në botën e gjeometrisë
  • zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike
  • ndihmon për të studiuar ngjyrat, madhësitë dhe format
  • fëmija mëson të modelojë, vendosni modele sipas modelit, lundroni në sistemin e koordinatave, kërkoni për ngjashmëritë dhe dallimet midis vizatimeve, mendoni jashtë kutisë
  • zhvillon proceset psikologjike  fëmija.

"Sheshi Voskobovich"

Kjo lojë quhet edhe "Leaf Maple", "Origami Eternal", "Shalle", " Sheshi i transformatorit"Etj "Sheshi Voskobovich" përbëhet nga 32 me shumë ngjyra trekëndëshatngjitur në një bazë fleksibël pëlhure dhe të vendosura në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri. Ngjyrat kryesore të lojës janë e kuqja, e verdha, blu dhe jeshile. Për fëmijët në grupmoshën nga 2 deri në 5 vjeç, një shesh me dy ngjyra ofrohet për lojëra, ndërsa për fëmijët më të vjetër është zhvilluar një shesh me katër ngjyra. "Sheshi Voskobovich"  mund të jetë lehtë për t’u transformuar, duke krijuar larmi  figura voluminoze dhe të sheshta: aeroplan, karamele, shtëpi, turmë, breshkë, etj. të dhëna shifrat  Ju mund të mblidhni sipas skemave të propozuara ose të dilni me imazhet tuaja. Opsione shtesë  është gjithsej rreth njëqind dhe më shumë.

Duhet të theksohet se loja edukative e Voskobovich shoqërohet nga një përrallë tërheqëse "Sekreti i korës së njehsorit" dhe mjete mësimore. Nëna trapezoidale, gjyshi Quadrangle, Sheshi për fëmijë, babai Drejtkëndësh dhe heronj të tjerë përrallë do të ndihmojnë fëmijën të zgjidhë detyrat e caktuara.

"Sheshi Voskobovich" format në një fëmijë:

  • abstrakt të menduarit
  • aftësitë e modelimit, aftësia për të lundruar në hapësirë
  • zhvillon krijues potenciali, këmbëngulje, kujtesën, vëmendje

Mister "Kryqet e mrekullive"

"Mrekullitë-kryqet" janë një mjet shumëfunksional për zhvillimin tek fëmijët matematikë dhe kreativitet. Kjo lojë është paraqitur në formën e një kornize me futje të ndryshme që ndryshojnë nga njëra-tjetra në formë dhe ngjyrë. Të gjitha format gjeometrike janë prerë në pjesë të ndara. Në nivelin fillestar, fëmija ftohet të mbledhë fragmente figurash në një tërësi të vetme. Atëherë detyrat janë të ndërlikuara. Kec duhet përdorim skemë, për të mbledhurimazhe të ndryshme të figurave dhe objekteve. Për qartësi, "Albumi i Figurave" është bashkangjitur në lojë.

Kryqet e mrekullive ndihmojeni fëmijën të zotërojë:

  • ngjyrat dhe format,
  • zhvilloj aftësia për të krahasuar dhe analizuar
  • formë koncepte të tëra dhe të pjesëve
  • mëson të përdor skema për të zgjidhur problemet.

Anija "Plush-Plush"

Kjo lojë edukative është bërë në formën e një varke të ndritshme me shumë ngjyra flamuj lundrimiqë mund të vishen lehtësisht në kornizat prej druri. Numrat nga 1 deri në 5 janë vizatuar në bazën e varkës.Flamurët e ndritshëm kanë një sipërfaqe të përafërt. Në këtë drejtim, gjatë lojës  në një fëmijë jo vetëm zhvillon gjobë lëvizshmëria e gishtitpor dhe ndjesi prekëse. Në ndeshjen e anijes, foshnja duhet të bashkëngjisë një numër të caktuar flamujsh, duke i renditur ato sipas ngjyrës dhe madhësisë.

Duke luajtur varkën "Plush-Plush" fëmija takon Kapiten Gus dhe marinarin Frog, të cilët e ftojnë atë në botën e aventurave emocionuese.

Anija "Plush-Plush" është një lojë shumë funksionale, e cila:

  • prezanton foshnjën me  i ndryshëm lule
  • formon matematikore aftësi
  • fut aftësi në klasifikimi i sendeveduke u dhënë atyre sasia dhe ngjyra

"Shporta matematikore"

kjo fton manuale  ti dhe foshnja juaj në vendin përrallor të matematikës. bebeme heronj qesharak kafshët dixhitale do të rregullojë shpenzimdo ta kuptoj strukturë numratdo te mesojne krahasoni numrat  dhe kryejnë operacione matematikore.

Fëmija gjatë lojës i ndihmon miqtë e tij të vendosin kërpudha në shportë. Duke vepruar kështu, duke kuptuar se kush mblodhi më shumë kërpudha dhe kush më pak. Sa kërpudha duhet të futen në shportë në mënyrë që të jetë e mbushur. Udhëzimet e autorit përshkruajnë më shumë se dhjetë lojëra që mund të luani me fëmijën tuaj. edhe bebe kryen detyra gjatë lojës  drejt zhvillimit aftësi të shkëlqyera motorike: Dekoron, rrathë dhe kërpudha goditje.

Shporta e matematikës është një lojë universale për fëmijë nga dy vjeç e më të vjetër.

"Skladushki"

i gjallë udhëzues lojë  u prezanton fëmijëve zanoret dhe bashkëtingëlloret, ndihmon për të zotëruar parimin e shtimit rrokje. Fëmija në faqet e lojës "Armendëset" do të takojë shumë personazhe përrallash me të cilët mund të mësoni poezi dhe të këndoni këngë. Bashkangjitur lojës  edhe disk me këngëqë ju mund të dëgjoni periodikisht me fëmijën.

Duhet të theksohet se në procesin e fejesës me një fëmijë, përfshihen analistë të ndryshëm: prekës, vizual dhe auditor. Si rezultat  i tillë klasa për fëmijë:

  • memorja përmirësohet
  • zhvillohet këmbëngulja  dhe vëmendje.

Ndeshje loje "Daisy"

i bukur daisy do të ndihmojë  fëmijëve përbëjnë  i ri fjalë dhe lexoni ato. Duke përdorur një varg, ju mund të përbëjnë 200 fjalë nga një fjalen. Për fëmijët 2-3 vjeç, loja "Daisy" përdoret si shirit, për zhvillimin e aftësive motorike të imëta të duarve.

Ndeshje loje "Daisy" zhvillontek fëmijët:

  • lajthitje të shpejtë
  • aftësi për të lexuar
  • pasuron fjalorin  dhe formon aftësinë për të menduar në mënyrë krijuese.

"Teremki Voskobovich"

Teremet e Voskobovich njihen si një model unik edukativ për përgatitjen e një fëmije për lexim të hershëm. vegjël mësoni të kombinoni shkronjat në rrokje në një mënyrë të këndshme, dhe rrokjet shndërrohen në fjalë. Manuali përfshin 12 shumëngjyrësh cubes-atticsnë të cilat gjendeshin tinguj të ndryshëm. Do kullë është e pajisur me një dritare ose hark për zanoret.

Artistë të gëzuar janë të ftuar në botën e zanoreve të fëmijës, emrat e të cilëve fillojnë me zanoret: Orlekin, Harlequin, etj. Për të kombinuar shkronjat në rrokje, duhet të vendosni gjoksin përkatës në shtëpinë e vogël dhe të këndoni rrokjen, e cila më pas u formua. Gjithashtu, foshnja njihet me shenjën e theksit, shenjat e buta dhe të vështira. Tjetra, fëmija mëson të hartojë dhe të lexojë fjalët e para.

Për këtë lejimbashkangjitur udhëzime të hollësishme me një përshkrim të hollësishëm të lojërave, mësimit të një fëmije bazat lexim.

"Teremki Voskobovich" pasurojnë fjalorin e fëmijës, zhvilloni proceset e tij mendore dhe aftësitë krijuese.

"Letrat e stilistëve"

Lojë arsimore "Letër Designer" është një asistent i shkëlqyeshëm gjatë periudhës së njohjes së fëmijës me letra. Përbërja e lojës përfshin një bazë të veçantë kompensatë me bende elastike që rregullojnë pjesë të shkronjave. Gjithashtu, fëmijëve u ofrohen 15 pjesë të formave të ndryshme.

Fëmija gjatë lojës shton grafika shkronja te ndryshmeduke i kthyer ato nga njëri në tjetrin. Banorët e mrekullueshëm të Pyllit Vjollcë e ndihmojnë atë në këtë, i cili dëshiron të mësojë në lidhje me sekretin e magjistarit Filimon Cotterfield.

"Letrat e stilistëve" ndihmon foshnjën:

  • për të kuptuar marrëdhëniet midis tingullit dhe shkronjës
  • formon imazhin e saktë grafik të letrës
  • zhvillon imagjinatën  dhe   aftësi të shkëlqyera motorike

"Leximi në topa"

kjo lojë edukative Voskobovich  është një teknikë efektive për trajnim  dhe konsolidimi aftësi për të lexuar. Shtë lloj libri-ahur  ju lejon të formoni fjalë të niveleve të ndryshme të vështirësisë. Nëse përkulni qoshet përgjatë vijave të bardha, atëherë mund të lexoni fjalët që përbëhen nga dy ose tre shkronja - këto janë topa të verdhë. Topat e kuq formojnë fjalë me tre ose katër shkronja, etj.

Gjithashtu, "Leximi në topa" ju lejon të bëni fjalë plotësisht të reja nga fjalët e marra. Kështu, mund të përpilohen rreth 130 fjalë të reja.

Udhëzuesi i lojës:

  • nxit interesin për të lexuar
  • zgjeron fjalorin
  • mëson dizajnin
  • ndihmon për të mësuar tinguj dhe shkronja

Si të luani lojërat e Voskobovich me fëmijën tuaj

Nëse keni blerë lojën e Voskobovich dhe dëshironi të luani me fëmijën tuaj, atëherë duhet të njiheni në detaje me udhëzimet dhe rekomandimet metodologjike.

  • Gjatë lojës ju duhet zhvilloni fjalimin e foshnjës, pasi fëmijët në procesin e përfundimit të detyrave kryesisht punojnë me duart e tyre dhe bashkëveprojnë pak me mjedisin e tyre. Për këtë pyesni foshnjën tuaj të komentojë  veprimet e tyre ose rilexoni komplotin, pyesni atë më shpesh rreth detyrave përrallore dhe opsioneve për zbatimin e tyre.

Duhet të theksohet se lojërat e Voskobovich janë statike. Në këtë drejtim, bëni pushime të vogla, bëni ngrohje me fëmijët.

  • Lojërat e Voskobovich kërkojnë një fëmijë të një niveli të caktuar   këmbëngulje,  që nuk është gjithmonë si fëmijët. Kështu që filloni luaj me bebe  mbi 10 minuta, pastaj shtyni lojën. Pas një kohe, ju mund të ktheheni në detyrat. Gjatë lojës, jini të durueshëm mos e kritikoni fëmijën  në rast të dështimit. Gëzohuni në fitore  bebe dhe me shpesh lavdërim.

Metodologjia e Voskobovich përfshin partneritete midis një të rrituri dhe një fëmije gjatë lojës. Fëmija është i rrethuar nga shtruar intelektualisht krijues  atmosfera

  Të mirat dhe të këqijat e teknikës së Voskobovich

Shumë institucione të fëmijëve kanë testuar me sukses metodologjinë e Voskobovich. vegjëlme të cilat ata luajtën në mënyrë sistematike lojërat zhvillimore të Voskobovich, ishin në gjendje të analizonin shpejt  dhe krahasoni pranuar informacion. Fëmijët ishin gjithashtu të orientuar mirë në aeroplan, besohet lehtë, kishte aftësi leximi, ishin në gjendje të dallonin  gjeometri forma dhe ngjyra. Përveç kësaj, djemtë që studiuan me metodën e Voskobovich, ishin në gjendje  kohë e gjatë koncentrohen  e tij vëmendje  për të kryer detyra gjithmonë e solli çështjen në një logjike fundidhe posedonte niveli i lartë  zhvillim të kujtesës, të menduarit, vëmendje.

Djemtë i kryenin të gjitha detyrat me interes dhe dëshirë të madhe.

Disavantazhet e teknikës së Voskobovich janë fakti që lojërat e autorit nuk mund të bëhen në mënyrë të pavarur. Ata blihen nga institucionet e fëmijëve dhe prindërit vetëm në dyqane të specializuara.

  Videoja e teknikës së Voskobovich

Ndoshta ju keni testuar lojërat e Voskobovich me fëmijën tuaj. Ndani përshtypjet dhe komentet tuaja.

Dikur shkruaja se si të stimuloj zhvillimin e një fëmije që në moshë të re, dhe sot dua t'ju tregoj për lojërat zhvillimore të Voskobovich. Ky është një kompleks unik i manualeve të ndryshme të lojrave, që synojnë mësimin e fëmijës njohuri themelore brenda hapësirës së lojës.

Lojërat e Voskobovich zhvillojnë kujtesë, vëzhgim, imagjinatë dhe mendim krijues. Ato ndihmojnë për të zotëruar konceptet matematikore, të mësojnë të dallojnë shkronjat dhe tingujt, të zhvillojnë aftësi leximi. Gjëja më interesante është se lojërat zhvillimore të Voskobovich do të jenë interesante, dhe për këtë arsye të dobishme jo vetëm për parashkollorët, por edhe për nxënësit e shkollave të reja.Ata nuk japin mësim, zhvillojnë aftësi dhe konsolidojnë aftësi, në secilën lojë fëmija jeton së bashku me personazhe përrallorë të komploteve dhe ngjarjeve të ndryshme.

Historia e krijimit të lojërave dhe metoda e Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich asnjëherë nuk e lidhi në mënyrë specifike jetën e tij me pedagogji. Ai është një inxhinier fizik me profesion. Por në vendlindje kishte rrethana që babai i ri Voskobovich duhej të shkonte thellë në pedagogji me kokën e tij.

Kur Vyacheslav Vladimirovich pati fëmijë, ai seriozisht mendoi për zhvillimin e tyre të gjithanshëm. Fatkeqësisht, në ato vite nuk kishte shumë zgjedhje midis x lojërave, dhe ata mësues inovatorë që propozuan një metodologji të mësimit të hershëm këshilluan bërjen e të gjitha lojërave nga materiale të improvizuara. Frymëzuar nga puna e Zaitsev dhe Nikitin, Voskobovich vendosi të krijojë diçka krejtësisht të re që do të ishte interesante jo vetëm për fëmijët e tij, por edhe për bashkëmoshatarët e tyre.

Edhe pse Vyacheslav Voskobovich nuk kishte një arsim pedagogjik, por intuita e tij në zgjedhjen e metodave për rritjen e fëmijëve të tij hapi dyert për kreativitet të vërtetë pedagogjik. Duke krijuar lojën e tij të parë, ai doli me një përrallë interesante, gjatë së cilës heronjtë së bashku me djemtë duhet të zgjidhin enigmën e lojës së re dhe të bëjnë një zbulim interesant.

Më vonë në teknologjinë e tij, Voskobovich do të thotë se asnjë lojë nuk mund të jetë një herë, se i duhet një shoqërim i mirë komplot. Krijimi i një hapësire përrallore, metodologjike për secilin mjet zhvillimor dhe arsimor në teknologjinë e Voskobovich është e një natyre kryesore. Karakteristika kryesore e teknologjisë së saj është se është e thjeshtë të integrohet në një lojë normale pa ndryshuar ose rindërtuar kornizën e zakonshme. Dhe i rrituri në këto histori përrallash bëhet partneri i plotë i fëmijës, pa marrë parasysh moshën dhe përvojën.

Kjo është ndoshta arsyeja pse të gjitha lojërat edukative të Voskobovich kanë një botë përrallore interesante, misterioze, të banuar nga heronj dhe personazhe të ndryshëm. Nga rruga, kjo teknologji shpejt erdhi në shijen e shumë prindërve në Shën Petersburg, dhe shpejt u bë një zbulim interesant për kopshtet në të gjithë Rusinë.

Sot, shumë qytete po krijojnë  klubet e prindërve që duan të mësojnë një fëmijë në lojërat, kopshtet, klubet dhe klubet e interesit të Voskobovich, punojnë sipas teknologjisë së tij. Gjatë dekadës së kaluar, autori ka lëshuar më shumë se 50 lojëra, duke mbuluar kategori të ndryshme moshe, por interesante për të dy fëmijët e tre vjeç dhe ata që tashmë po studiojnë në shkollën fillore.

Cila është popullariteti i lojërave arsimore të Voskobovich kaq shumë dhe a mund të përdoren ato në shtëpi, dhe jo në një kopsht, turi, klub? Le ta kuptojmë së bashku.

Lojërat më të famshme të Voskobovich

Të gjitha lojërat edukative të Voskobovich ndahen sipas llojit:

1. Lojëra që synojnë zhvillimin logjik dhe matematik. Midis tyre dallohet Designer Geocon .

Ky manual është një fushë loje me rrezet-boshte të aplikuara dhe forma gjeometrike të treguara me shkronja. Në secilën pikë të kryqëzimit të rrezeve, një karafil me një numër është i fiksuar. Duke tërhequr shirita të veçantë gome midis pllakave, fëmija mund të krijojë forma dhe segmente të ndryshme, si në një manual ose duke përfshirë imagjinatën e tij.

me GEOKON   formohen prezantimet e para matematikore, njohja me figurat gjeometrike dhe konsolidimi i njohurive për ngjyrat. Në thelb të saj, është një lojë edukative unike dhe e shumëanshme që mund të blihet në dyqane ose të krijojë vetë.

Një fëmijë mund të shtojë të gjitha llojet e formave gjeometrike prej tyre, memorie trajnimi, aftësi të shkëlqyera motorike, duke zgjeruar idetë në lidhje me konceptet gjeometrike.

Sheshet Voskobovich   të vogla në madhësi dhe ju mund t'i merrni me vete në udhëtime, klinika dhe madje edhe për shëtitje.

Një hapësirë \u200b\u200btjetër e lojës në zhvillimin e koncepteve matematikore është Spray Spray-Spray. Kjo është një lojë për të vegjlit. Paraqitja e anijes me pesë master. Flamuj me shumë ngjyra janë të shtrirë në secilën direkte.

Fëmija mund t'i heq me lehtësi dhe t'i kthejë përsëri. Me një manual të tillë, mund të filloni të zotëroni rezultatin, mund të mësoni të dalloni ngjyrat, mund të zhvilloni kujtesën dhe trillimin. Për më tepër, ky manual zëvendëson në mënyrë të përsosur piramidën dhe zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike.

Ekziston një version alternative i kësaj loje.

Një kompensim universal është një lojë që i përshtatet një fëmije të vogël dhe një student më të ri. Me të, gjatë verës stërvitemi me djalin tonë në numër, dhe me vajzën tonë mësojmë numra dhe shenja. It'sshtë për " Cirku dixhital “.

2. Lojëra me shkronja, tinguj, fjalë.

Një vend i veçantë midis lojërave edukative të Voskobovich Teremki Voskobovich .
  Kjo është një teknikë e vërtetë autoritare për të mësuar në fillim për të lexuar në lojë. Loja ka 24 zare. 12 kube teremki - bashkëtingëllore dhe 12 kube - tabela-dritare - zanore. Me këtë lojë, fëmijët mësojnë të vendosin shkronja në rrokje, një rrokje me fjalë. Një aftësi natyrore për të lexuar është formuar në një mjedis miqësor për lojëra, për fëmijë.

Seria e lojërave "Kamomili", "Burrë dëbore", "Apple" do t'u mësojë fëmijëve tanë krijimin e fjalëve.

Disa shembuj të përrallave për lojëra bashkëpunuese

Unë përmenda më lart se të gjitha lojërat edukative të Voskobovich kanë një përbërës përrallor. Unë do t'ju tregoj pak më shumë për këtë.

Pra, për fëmijët nga 3 deri në 10 vjeç, Vyacheslav Vladimirovich ka zhvilluar një teknikë të tërë të quajtur "Lojë përrallë zanash". Bota në të cilën zhvillohen personazhet dhe të gjitha aventurat që lidhen me ta quhet "Pylli i purpurt", dhe ajo është e ndarë në shumë zona, territore dhe shtëpi. Për secilën nga lojërat e tij, Voskobovich shpiku një skenë histori, dhe një problem që një fëmijë zgjidh me një personazh.

Djali gjeo me të cilin udhëtojmë

« Gjeokonë » merimanga e pafat Yucc vendosi të bënte një leshterik të bukur për djalin Geo, por ishte shumë i etur dhe shkoi në dyqan për lëng. Ndërsa ishte në mungesë, nipi i tij vendosi të ndihmojë dhe pa dije i hutoi të gjitha temat e uebit.

Merimangë Yucc

Tani merimanga e gjyshit nuk e di se si të zbulojë gjithçka dhe t'i kërkojë të ndihmojë. Ai kështu donte të kënaqte Geo.
Pastaj fëmija është i ftuar të rivendosë modelin e kalldrëmit nga koordinatat.

"Sheshi i lojërave" , ose origami e përjetshme. Këtu mund të fantazoni së bashku me pak argjend. Trekëndëshat në një fushë katrore janë rregulluar si kjo. Farë mund të krijoni një shtëpi për një qen, një shtëpi për zogjtë për një turmë dhe shumë më tepër. Ju mund të krijoni silueta miu, mace. Në parim, nuk ka kufizime. Vetë autori thotë se loja duhet të jetojë, dhe për këtë arsye, duke lidhur mendimin tuaj krijues, ju e ushqeni lojën me energji.

Një tjetër udhëzues interesant në lojërat edukative të Voskobovich: Sheshi transparent. Këto janë 30 pllaka transparente me imazhe të shesheve, romëve, trapezoidit dhe trekëndëshave të shtypura në to.

Mikpritësi i tregon përrallën se djali Geo vendosi të vizitojë gjyshen e tij, dhe korbi Meter, duke parë atë në rrugë, më dha akull të shkrirë akulli. Djali ishte i befasuar me një dhuratë të tillë, por korbi lëshoi \u200b\u200bnjë figurë kali nga akulli dhe Geo ishte në gjendje të hipte një pjesë e rrugës në një kalë magjik.

Krijoni sheshe transparente vetë

Por loja më interesante dhe misterioze e pret gjurmuesin e vogël Geo në një spastrim magjik. Për ta ndihmuar atë të kalojë dhe të mos humbasë mund vetëm "Letrat e stilistëve" , pasi që për të gjetur rrugën e duhur dhe për të hedhur një magji në të gjitha objektet, është e nevojshme të zgjidhni letra për fjalë magjepsëse.

Këtu në një formë kaq të lezetshme lozonjëse, duke udhëtuar nëpër botët përrallore të lojërave edukative të Voskobovich, mjeshtrat e fëmijëvenumërimi, leximi dhe madje edhe bazat e koncepteve gjeometrike. Krijimi i një hapësire të tillë në dhomën e fëmijëve është shumë e lehtë. Mund të blini gjithçka që ju nevojitet në dyqane. Ju mund të qepni, prerë dekoratat. Por gjëja kryesore nuk është ta mësoni fëmijën në lojëra, por të luani në një përrallë për të mësuar diçka të re dhe të pazakontë me të.

Ju vetë nuk do të vini re se si lojërat zhvillimore të Voskobovich pikturojnë jetën me ngjyra të ndritshme të njohurive të gëzuar!

  https://accounts.google.com


Titra Slide:

Prezantimi me temën: “PERDORIMI I SIKARIT TAME LOJ DES SV ZHVILLIMIT T V. V.V. VOSKOBOVICH” Barsukova OV edukatore MBDOU "Kopshti Nr. 51" Teremok "Engels

Të gjithë e dinë që për fëmijët, dhe veçanërisht për fëmijët e fëmijëve parashkollorë, forma më e mirë e të mësuarit është të mësuarit përmes lojës. Shtë shumë e rëndësishme t’i siguroni fëmijës sa më shumë mundësi që të jetë e mundur për vëzhgim të pavarur dhe hulumtime të botës përreth tij, duke përdorur llojet më të larmishme të lojërave edukative për fëmijë. Lojërat janë shumë të rëndësishme për formimin dhe zhvillimin e personalitetit të një fëmije, pasi ato nuk janë vetëm mjete për vetë-shprehjen e tij, por edhe një mënyrë për të njohur botën përreth tij dhe për t'u përshtatur me të. Vlera e zhvillimit të lojërave për fëmijë është se ato ju lejojnë shpejt dhe në mënyrë efektive të arrini rezultatet e dëshiruara pa e shqetësuar fëmijën.

Zhvillimi i lojërave - integrimi i teknologjive psikologjike dhe pedagogjike, i cili stimulon zhvillimin e sferës konjitive dhe zhvillimin e aftësive të caktuara. Shtë shumë e rëndësishme që me një larmi të tillë detyrash të përcaktuara për lojëra zhvillimore, ato të mbeten interesante, origjinale, t’i japin fëmijës mundësinë për të qenë krijues dhe të mos e humbin tërheqjen e tyre nga një lojë në tjetrën. Dhe në mesin e shumëllojshmërisë së qasjeve krijuese, lojëra, të njohura nga ne nga didaktika pedagogjike, u shfaq një grup krejtësisht i veçantë, origjinal, krijues, shumë i llojit të lojërave - Lojërat në zhvillim të Voskobovich.

Parimet themelore në zemër të këtyre lojërave - interesi - njohja - krijimtaria - bëhen po aq efektive sa loja i drejtohet fëmijës drejtpërdrejt me gjuhën e llojit, të gëzuar dhe të trishtuar të një përrallë, karakteri qesharak ose ftesë për aventurë.

Objektivat e klasave me materiale të luajtjes Voskobovich: Zhvillimi i interesit njohës të fëmijës dhe aktiviteteve kërkimore. Zhvillimi i vëzhgimit, imagjinatës, kujtesës, vëmendjes, të menduarit dhe krijimtarisë. Zhvillimi harmonik tek fëmijët e një fillimi emocionalisht dhe logjik. Formimi i ideve themelore për botën, konceptet matematikore, fenomenet e tingullit dhe shkronjave. Zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike.

Lojërat e Voskobovich plotësuan këndin matematikor në grup

Sheshi i Voskobovich-it (Sheshi i Lojës) ose "gjethe Maple", "Kerchief", "Origami e Përjetshme" - këto janë 32 trekëndësha të ngurtë të ngjitur në një bazë fleksibël nga të dy palët. Sheshi shndërrohet lehtësisht, duke lejuar ndërtimin e figurave planare dhe vëllimore. Fëmijët zotërojnë algoritmin e ndërtimit, gjejnë figura gjeometrike të fshehura në "shtëpinë", dalin me siluetë e subjektit të tyre.

Për të mësuar rreth "Vëzhgimi i sheshit" - rrethoni me gishtin tuaj, shkoni rreth anëve të sheshit, gjeni qoshet, zbritni trekëndëshat nga lart poshtë, ngjiteni në majë, vendosni sheshin e ndryshëm në ngjyra e faqeve, kalbja e qoshes, etj .; “Luajni fshehur dhe kërkoni” - gjeni sheshet më të vogla të fshehura, më të vegjlit, rrethojini me gishtin; "Mbylle sheshin" - në gjysmë në mënyra të ndryshme. Cilat shifra i njeh? Fold sheshin për të bërë një trekëndësh të madh, të vogël, drejtkëndësh, katror; “Udhëtimi në një shesh” - ecni përgjatë rrugëve diagonale, njihuni me qendrën, udhëtoni nga qendra drejt qosheve nëpër shtigje të ndryshme.

Njohja me skemat

Shtë e rëndësishme që fëmijët të shpjegojnë algoritmin e saktë të palosjes për dy forma themelore: një trekëndësh dhe një drejtkëndësh, dhe më pas "iriq" dhe "miut", mbi bazën e të cilit merren forma të tjera.

Sheshi ju lejon të luani, zhvilloni vëmendje, memorie, imagjinatë hapësinore dhe aftësi të shkëlqyera motorike, dhe gjithashtu prezanton bazat e gjeometrisë, koordinimit hapësinor, vëllimit, është një material numërimi, baza për modelim, kreativitet, i cili nuk ka kufi moshe.

Avioni ...

Whatfarë duhet t'i kushtoni vëmendje gjatë orëve të mësimit me një fëmijë në lojërat e Voskobovich: 1. Para se t'i ofroni një lojë një fëmije, lexoni udhëzimet dhe vetë lojën. 2. Në thelb, fëmijët punojnë me duart e tyre dhe flasin pak. Gjatë mësimeve, pyesni fëmijën se çfarë po bën, pse zgjodhi këtë figurë të veçantë dhe jo një tjetër, kërkoni që ai të tregojë një detyrë përrallë zanash ose të dalë me komplotin e tij. 3. Duke qenë i angazhuar në luajtjen e materialeve, fëmija është më shpesh në të njëjtën pozë ulur. Shtë e nevojshme të merren parasysh karakteristikat që lidhen me moshën e fëmijëve dhe në kohë t'i largojmë ata që "luajnë shumë" nga loja. 4. Të luash me përfitimet e Voskobovich kërkon këmbëngulje, dhe kjo nuk është për çdo fëmijë sipas dëshirës dhe forcës së tij.

Lojërat e Voskobovich dallohen për natyrën e tyre shumëfazore, aftësinë për të zgjidhur problemet në disa faza me ndërlikimin e tyre. Për shembull, lojërat "Geocont" dhe "Sheshi Voskobovich" janë interesante për fëmijë nga tre vjet, dhe shtatë, dhe më të vjetër. Duhet gjithashtu të theksohet se çdo lojë ka disa gola. Një fëmijë kujton ngjyrat dhe zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike. Një avantazh tjetër i lojërave të Voskobovich është krijimtaria e tyre e pakufizuar. Nga të njëjtët elementë, ju mund të krijoni forma të ndryshme: kafshë, flutura, anije dhe më shumë. Studimet kanë treguar që teknika është sot një nga teknikat më efektive dhe përparimtare.

Preview:

Për të përdorur vrojtimin e prezantimeve, krijoni vetes një llogari Google (llogari) dhe futuni në të: https://accounts.google.com


Titra Slide:

ZHVILLIMI I aftësive intelektuale nga mjetet e teknikës së lojrave VV VOSKOBOVICH N IN AKTIVITETE T JO PRBASHKT DHE PAVARSISHME T CH FILMIJVE T. VJETS S PR PARAJTSIS. Barsukova O.V. edukatore MBDOU "Kopshti Nr. 51" EMR i rajonit Saratov

Detyra kryesore në punën time në zhvillimin e zhvillimit intelektual me anë të lojërave edukative, unë shoh ... të ruaj interesin për njohuri për të aplikuar njohuritë, aftësitë dhe aftësitë e fituara për të besuar në vetvete

Në institucionin tonë parashkollor, është krijuar një mjedis zhvillimi i lojës duke përdorur teknologjinë e V.V. Voskobovich, e cila me sukses diversifikon aktivitetet e përbashkëta me fëmijët.

Pylli violet është një qoshe sensibilizuese me aventura personazhesh qesharake, pyetje argëtuese, detyra sfiduese, ushtrime për modelim dhe shndërrim të objekteve.

Teknologjia e zhvillimit të lojërave zbatohet nga ne si në aktivitete të përbashkëta ashtu edhe të pavarura të fëmijëve. Në to, nga njëra anë, fëmija imiton një të rritur, nga ana tjetër, tregon imagjinatën dhe krijimtarinë e tij personale.

Manuali unik "Qilimat" ndihmon në njohjen e fëmijëve me marrëdhëniet hapësinore dhe sasiore dhe lehtëson ndërtimin e kontureve gjeometrike. Në rrjedhën e lojës, artisti i qilimave shndërrohet në një pastrim magjik të qilimit në Pyllin e Vjollcës, ku ndodhin mrekulli të ndryshme.

Duke përdorur "Shifrat Qesharake", fëmijët zotërojnë me lehtësi llogaritjet sasiore dhe rendore, dhe më pas paraqiten vetë me probleme matematikore.

Manuali "Sheshet me ngjyra" ndihmon në njohjen e fëmijëve me marrëdhëniet hapësinore dhe sasiore dhe ofron një hapësirë \u200b\u200btë madhe për aktivitetet krijuese të fëmijëve dhe mësuesve dhe është i përshtatshëm për klasa individuale dhe grupore.

Anija "Pluh-Pluch" - na ndihmon të formojmë aftësitë më të thjeshta matematikore. Në procesin e lojës me një varkë, fëmijët zhvillojnë aftësi të shkëlqyera motorike, vëmendje dhe perceptim vizual.

Me lojën "Lulja e mrekullueshme", fëmijët udhëtojnë gjithmonë me interes në një udhëtim me Geo e tyre të vogël, ku zgjidhin të gjitha sekretet matematikore.

Duke përdorur modelin e mrekullive, fëmijët janë të lumtur të ringjallin imazhet më fantastike.

Duke luajtur lojën "Breshka", fëmijët konsolidojnë njohuritë e tyre duke kryer teste për krahasim, klasifikim, modele, përmirësojnë aftësitë e modelimit. Stimulimi i veprimtarisë së pavarur të të folurit.

Me "Sheshin e Lojërave", fëmijët zotërojnë algoritmin e projektimit dhe gjejnë forma gjeometrike të fshehura, dalin me siluetë e subjektit të tyre.

Duke përdorur manualin "Igrovisor", është shumë e përshtatshme të kryeni diktime grafike, teste me fëmijë, të zotëroni rregullimin hapësinor të objekteve dhe të zbuloni më në fund shtigjet e mazareve misterioze.

Lojë emocionuese "Kord-argëtues". Në fushën e lojës me ndihmën e litarëve me shumë ngjyra, fëmija "qëndis" opsione të ndryshme imazhi. Loja ka për qëllim zhvillimin e orientimit hapësinor të fëmijëve, përmirësimin e inteligjencës dhe aftësive të imëta motorike të duarve, në formimin dhe përsosjen e përfaqësimeve matematikore.

Projektuesi i lojës "Geocont" - na lejon të rregullojmë ngjyrat, madhësinë, si dhe të zhvillojmë aftësitë e modelimit dhe të projektimit të fëmijëve, të zhvillojmë aftësi të shkëlqyera motorike.

Planifikimi i perspektivës kalendarike të zhvillimit të lojërave të V. Voskobovich për fëmijë nga 5-6 vjeç të grupit Nr.4

Kështu, lojërat edukative të V.V. Voskobovich krijojë kushte të favorshme për zhvillimin e potencialit intelektual dhe krijues të fëmijës. Fëmijët luajnë sepse u pëlqen procesi i lojës. Dhe për shkak të faktit se loja në zhvillim është një aktivitet aktiv dhe domethënës për fëmijën, në të cilin ai me dëshirë dhe vullnetarisht bashkohet, përvoja e re e fituar në të bëhet përvoja dhe prona e tij personale.

FALEMINDERIT P FORR KUJDES ...


Metodologjia e Voskobovich është e njohur për njerëzit e lidhur me pedagogjinë që nga rënia e Bashkimit Sovjetik. Një nga lodrat e tij të njohura është "Sheshi" i Voskobovich, ose, siç quhet edhe ai, një shesh lojrash. Ne do të flasim për atë lloj lodër që është kjo, si të luani sheshin e Voskobovich dhe si ta bëni atë me duart tuaja në këtë artikull.


Sheshi i Voskobovich - çfarë lloj lodre është

Kjo lojë do të jetë interesante jo vetëm për fëmijët e moshave të ndryshme, por edhe për të rriturit që luajnë me ta. Madeshtë bërë në formën e një sheshi, i cili përbëhet nga 16 trekëndësha izoscelë.Midis trekëndëshave që përbëjnë sheshin, ekziston një hapësirë \u200b\u200bme gjerësi 0,5 - 1 cm. Madhësitë standarde të trekëndëshave janë 4.5 * 4.5 * 6 cm .Një material i përkuljes së mirë zgjidhet si bazë e lodrës, më së shpeshti është pëlhurë. Madhësia standarde e bazës së sheshit është nga 14 në 15 cm.

Avionët e secilit trekëndësh pikturohen me ngjyra të kundërta. Për shembull, nga njëra anë, të gjitha trekëndëshat që përbëjnë sheshin janë të kuq, dhe nëse zgjerojmë sheshin, do të shohim që ato janë jeshile.


Numri i ngjyrave të paraqitura në shesh varet nga mosha e fëmijës që do t'i luajë ato. Ju mund të gjeni sheshe me dy ngjyra dhe me katër ngjyra. Dy ngjyrat janë të destinuara për fëmijët e moshës 2 deri në 5 vjeç, një fëmijë nga 3 deri në 8 vjeç dhe më i vjetër do të jetë në gjendje të përballojë skemat e shtimit të një sheshi me katër ngjyra. Shpesh, për katrorin me katër ngjyra, trekëndëshat e kuq dhe blu përdoren nga njëra anë, të verdha dhe jeshile nga ana tjetër.

Së bashku me lojën në komplet ekziston një udhëzim që ofron një komplot përrallë zanash për lojëra dhe skema shtesë të niveleve të ndryshme të vështirësisë.


Përfitimet për fëmijën e lojërave me Square

Sheshi i lojës do të ndihmojë shumë në zhvillimin e fëmijës tuaj.

Duke luajtur me të, fëmija do:

  • të mësojë të emërojë dhe të dallojë forma të ndryshme të formave gjeometrike;
  • lundroni në madhësi - të mëdha, të mesme, të vogla;
  • të formojnë idetë e para në lidhje me marrëdhëniet hapësinore dhe modelimin hapësinor;
  • të jetë në gjendje të përdorë skemat e propozuara ose të shpikë tuajin për ndërtimin e figurave planare dhe tre-dimensionale;
  • mbani mend ngjyrat;
  • zhvilloni mendje, proceset e mendimit, logjikën, kujtesën;
  • zhvilloni imagjinatën, të dhënat krijuese, krijimtarinë;
  • aftësi të shkëlqyera motorike.


Si të luani

Duhet të mbahet mend se një i rritur është një partner i plotë në një lojë me një fëmijë. Ju mund ta kapni me lehtësi këtë lodër në udhëtimin tuaj, do t'ju marrë një fëmijë për një kohë të gjatë dhe do të marrë një hapësirë \u200b\u200bminimale në bagazhin tuaj.

Për lojërat me sheshin magjik të Voskobovich, mund të përdorni librin "Sheshi Argëtimi", i cili është përfshirë në paketë dhe ofron një histori përrallash me 18 skema shtesë të ngjyrave. Përralla "Sekreti i Kurës së Metrit" me personazhet kryesore të saj, mamanë Trapeze, babi Drejtkëndësh, Sheshi i fëmijëve, gjyshi Quadrangle dhe personazhet e tjerë do ta çojnë fëmijën në botën e aventurës. Ai me kënaqësi do të pajtohet të ndihmojë në tejkalimin e vështirësive që qëndrojnë në rrugën e heronjve.

Ju mund të ndizni imagjinatën tuaj dhe të ëndërroni me fëmijën tuaj. Krijoni përrallën tuaj dhe skemat tuaja. Ju mund të krijoni librin tuaj, në të cilin do të regjistrohen tregimet tuaja përrallash dhe fotografi të hartuara së bashku me fëmijën, mbi të cilin ai do të jetë në gjendje të rikrijojë përsëri figurat. Një lojë e tillë do të jetë edhe më interesante për të.

Luajnë lojë "Guess atë që ndodhi".Për ta bërë këtë, palosni çdo figurë dhe kërkoni që fëmija të mendojë se çfarë ndodhi. Nëse fëmija tashmë e di se si të shtojë në mënyrë të pavarur figura, atëherë ndërroni rolet. Tani ai do ta palosë shifrën për ju, dhe ju me mend.

Mundohuni të bashkoni letra, numra ose simbole të njohura për fëmijën. Lëreni të përpiqet ta bëjë vetë. Kështu që jo vetëm që do të kaloni kohë të dobishme së bashku, por gjithashtu do të konsolidoni materialin e studiuar më parë me fëmijën.


Ju mund të krijoni një teatër të pazakontë të gishtërinjve, duke luajtur vetëm në pjesë të ndara të sheshit. Lëreni fëmijën të ngrejë këndin e sipërm të majtë me gishtin e tij, këndin e poshtëm të majtë, pjesën e sipërme të djathtë, të poshtme dhe tani, duke ngritur gishtin, qendrën e sheshit nga poshtë, do të marrë një piramidë. Kjo lojë do të jetë argëtuese për të luajtur me muzikë.

Një shesh mund të pritet në vende të caktuara. Për shembull, duke prerë një shesh me një kryq, do të zbuloni mundësi të reja për palosjen e shifrave të pazakonta tre-dimensionale.

Imagjinoni me fëmijën tuaj dhe mund të zbuloni lojëra të reja me këtë shesh të mrekullueshëm.


Punëtori DIY për bërjen e sheshit Voskobovich

Ekzistojnë disa opsione se si ta bëni vetë sheshin. Lexoni më shumë për secilën.

Opsioni 1


Si të bëni:

  1. Zgjidhni ngjyrat e kundërta për trekëndëshat. Nëse bëni një shesh me dy ngjyra, atëherë fletët e kartonit dhe të gjelbërta të kartonit do të jenë të mjaftueshme. Nëse vendosni të bëni një shesh me katër ngjyra, atëherë keni nevojë për çarçafë të kuq, jeshil, blu dhe të verdhë.
  2. Vizatoni në karton numrin e kërkuar të trekëndëshave. Për dy ngjyra, nevojiten 16 copa të secilës ngjyrë, për katër ngjyra - 8 copë. Përmasat e trekëndëshave ju mund të përdorni standarde (6 * 4.5 * 4.5 cm), por mund të bëni vetë.
  3. Pritini trekëndëshat.
  4. Bazuar në madhësinë e trekëndëshave, përcaktoni madhësinë e bazës. Për madhësi standarde, baza do të jetë 15 * 15 cm.Nëse përdorni një madhësi të ndryshme të trekëndëshave, atëherë merrni parasysh distancën midis tyre prej 0.5-1 cm.
  5. Ngjitni trekëndëshat në çifte me ngjyra të kundërta: blu-verdhë, jeshile e kuqe. Duhet të merren gjithsej 16 trekëndësha.
  6. Më tej, nëse përdorni shirit ngjitës, ngjitni trekëndëshat së bashku në të dy anët, sipas numrit të ngjyrave të zgjedhura për sheshin.
  7. Nëse përdorni film, matni së pari dimensionet e bazës së sheshit. Bazuar në, rregulloni sheshet në sekuencën e dëshiruar. Fold filmin përgjatë kufirit të sipërm dhe ngjitni butësisht sheshet në anën tjetër. Do të merrni një bazë të fortë të sheshit tuaj. Nëse përdorni shirit ngjitës, atëherë do të ketë shumë vende të lidhjes së tij.





Manuali është gati. Mund të filloni palosjen.



Opsioni 2

Do t'ju duhet:

  • pëlhurë e thjeshtë dhe e lehtë e palosshme për bazën;
  • letër ngjitëse me ngjyrë;
  • gërshërë;
  • linja:
  • një laps.


Si të bëni:

  1. Përgatitni bazën e madhësisë së kërkuar. Ju lutem vini re se skajet e rrobave nuk duhet të shkërmoqen. Përpunoni ato nëse është e nevojshme.
  2. Nga letra vetë ngjitëse, prerë trekëndëshat izoscelë.
  3. Vendosni trekëndëshat në bazë, në mënyrë që të mos bëni gabime kur ngjiteni.
  4. Tani gradualisht ndani shtresën e letrës mbrojtëse nga secili trekëndësh dhe ngjiteni në bazën.

Dimensionet e trekëndëshave dhe bazës, kombinimi i ngjyrave përshkruhet në detaje në opsionin 1.


Opsioni 3


Si të bëni:

  1. Përgatitni fondacionin. Nëse është e nevojshme, shkurtoni skajet e rrobave.
  2. Nga pëlhura me ngjyrë, prerë numrin e kërkuar të trekëndëshave.
  3. Nga kartoni ju duhet të prerë 32 trekëndësha, pak më të vogël.
  4. Mblidhni sheshin. Në bazë me një armë zam ne ngjisim trekëndëshat e kartonit, në krye ne ngjitim trekëndëshat e rrobave.
  5. Qep skajet e trekëndëshave në makinën e qepjes për të dhënë forcë.

Të gjitha madhësitë e nevojshme dhe zgjedhja e ngjyrave mund të shihen në mishërimin e parë të prodhimit të sheshit Voskobovich.



Përveç lojërave me një shesh të tillë, Voskobovich ofron një lojë tjetër, Sheshi Transparent.

Sheshi transparent

Me ndihmën e kësaj loje fëmija do të zhvillojë:

  • proceset e mendimit;
  • logjikë;
  • aftësitë e projektimit;
  • aftësi të shkëlqyera motorike.

Përveç kësaj, foshnja do të mësojë të emërojë dhe të dallojë format gjeometrike dhe të mësojë për tiparet e tyre të natyrshme.


Seti përfshin 30 pllaka transparente në formën e një sheshi. Njëra prej tyre është plotësisht blu, pjatat e tjera janë pikturuar në blu vetëm nga grimcat individuale të sheshit.

Seti ofron një udhëzues të hollësishëm për veprimet e lojës. Ai përmban një përrallë të akullit të pazakontë, jo të shkrirjes së Akullit të Liqenit. Sipas komplotit të përrallës, korbi Mater për tre ditë garoi me rojtarin e Lake Ice. Gjatë gjithë këtyre ditëve ai kreu një sërë detyrash. Në manual ato ndahen në 3 grupe.


  • Dita e Parë ofron detyra që kërkojnë analizë të formave gjeometrike dhe marrëdhënieve pjesore.
  • Dita 2 i kushtohet mbledhjes së shesheve dhe formave të tjera të ndryshme nga grimcat.
  • Dita e tretë përfshin një lojë me "domino vertikale".

Gjatë gjithë këtyre ditëve, fëmija e ndihmon atë në kryerjen e detyrave, duke marrë një shpërblim në formën e shkrirjes së akujve. Prej tyre, ai do të jetë në gjendje të shtojë shifrat e ofruara në album ose të krijojë të tijën.

Në ditën e tretë të fundit, ju mund të ndihmoni korbun me gjithë familjen duke luajtur "domino vertikale" me fëmijën tuaj.Rregullat e lojës janë shumë të thjeshta. Duke luajtur sipas radhës, ata nxjerrin pllakat me copa dhe fillojnë të ndërtojnë një shesh prej tyre së bashku. Kur pllaka që nxorrët nuk është e përshtatshme për ndërtimin e një sheshi, atëherë duhet ta vendosni mënjanë dhe të filloni të ndërtoni një shesh tjetër me të.

Lojtari që përfundoi ndërtimin e sheshit e merr atë për vete, dhe atij i jepen numri i pikëve që korrespondojnë me grimcat e sheshit. Fituesi është lojtari që ka më shumë pikë në fund të lojës.


Historia e përrallës "Akulli i shkrirjes së Liqenit të Akullit, ose përralla e një sheshi transparent" do të tregojë thërrimet për atë që i ndodhi Mjeshtrit dhe akullit në vazhdimin e tregimit. Kjo përrallë është një vazhdim i një seri përrallash për fëmijën Geo, Xha Lavdi dhe korbi. Nëse nuk jeni të njohur me ta, atëherë mund të lexoni përmbledhjen e tyre, e cila është në fillim të librit. Pasi Geo heq akullin magjik nga Mjeshtri, ai fillon të kërkojë një mënyrë për të dalë nga Pylli i purpurt. Padukshmëria unë flakëroj veten time, duke e shoqëruar atë në rrugë - marrëzi dhe keqdashje - në çdo mënyrë përpiqet ta parandalojë atë që ta bëjë këtë. Sidoqoftë, pjesëmarrja e foshnjës tuaj dhe notet magjike të akullit nuk do ta lejojnë atë ta bëjë atë.  Fëmija juaj do të ndihmojë Geo duke mbledhur figura të ndryshme nga lundrimet e akullit që nuk shkrihen në procesin e leximit të përrallës.

Kompaktësia e kësaj loje e bën atë shumë të përshtatshëm. Duke shkuar në rrugë, do të dini se si ta mbani fëmijën tuaj të zënë për një kohë të gjatë.

Loja është e përshtatshme për fëmijët nga 3 deri në 9 vjet. Në komplet ka skema të ndryshme për shtimin e formave.


Në artikull mund të njiheni me parahistorinë e shfaqjes së këtyre lojërave, qëllimet, objektivat dhe metodat e zgjidhjes së tyre në zhvillimin e inteligjencës së fëmijës.

Lojëra që zhvillojnë të menduarit hapësinor, imagjinatën, të menduarit gjeometrik dhe stereometrik

    Geokont.  Kjo është një tabelë kompensatë me studs plastike. Do karafil ka kokën e vet të ngjyrave. Seti ka shirita gome me shumë ngjyra, kaçkavalli. Duke përdorur rrjetin koordinativ, fëmija krijon figura, numra dhe shkronja.

    Ju mund të lexoni fjalën "Gjeometri" në titullin e përrallës që shoqëron lojën. Personazhi kryesor është një djalë Geopërrallë korb metër, dhe ka akoma Xha Slava - Voskobovich vetë. Ai quhet Une jam. Pra, shkenca e gjeometrisë, bazat e së cilës mësohen në këtë lojë, merr një interpretim të ri krijues në të: kjo është shkenca e matjes së tokës nga unë, unë jam pjesëmarrësi kryesor në lojë, shkencë, jetë.

    Loja është shoqëruar nga një përrallë. Everythingdo gjë që Geo e vogël sheh, fëmija duhet të rikrijojë sipas vizatimeve me ndihmën e shiritave të gomës me shumë ngjyra. Pastaj përralla vazhdon dhe çon në aventura të reja. Nëse prindërit krijues nuk ju pëlqen përmbajtja e përrallës (është larg nga përrallat popullore), është shumë e thjeshtë ta ndryshoni atë. Në bandat elastike mund të përshkruani të paktën “Teremok”, të paktën “Kolobok”.

    Sheshi Voskobovich. Isshtë dy-ton për bebet dhe katër ngjyra për parashkollorët. Sheshi përbëhet nga 32 trekëndësha që janë ngjitur në bazën e rrobave. Trekëndëshat mund të përdoren për të bërë figura tre-dimensionale, dhe nuk është aq e thjeshtë sa duket. Palosja e shifrave shoqërohet nga një përrallë për transformimet e sheshit. Dhe jo vetëm në shtëpi apo karamele, por edhe për kotele, iriq dhe objekte të tjera. Skemat e figurave janë dhënë në përshkrimin e lojës. Nëse sheshi është prerë përgjatë vijave, do të ketë më shumë mundësi për shifra.

    Kryqet e mrekullive. Kjo lojë ka tre nivele vështirësish (këto janë tre lojëra të ndryshme ndërlikuese). "Miracle Crosses 1" përbëhet nga 4 kryqe shumëngjyrësh, "Miracle Crosss 2 and 3" - nga 6 kryqe me shumë ngjyra. Do kryq është i prerë në figura të ndara, nga të cilat mund të grumbulloni gjithçka. Rezulton aplikacione të shkëlqyera nga kompensatë. Gamedo lojë vjen me një "Album të Figurave". Për të komplikuar detyrën, ju mund të ktheni kryqet me anën e bardhë.

    Format e logos. Duke përdorur një sundimtar standard, fëmijët ndërtojnë figura të reja nga shifrat e referencës. Dizajni shoqërohet me përralla tërheqëse.

    Set i kartave " Gnomes e ylberit"Kjo është njësoj si" Letrat qesharake ", por për lulet. Eachdo gnome ka ngjyrën dhe emrin e vet, në përputhje me ngjyrën (Kohle-kuqe, Okhle-portokalli, etj.). Kartat ju ndihmojnë të mbani mend imazhet e luleve.

    Sheshi transparent. Filmi transparent tregon forma të ndryshme. Ekzistojnë 30 filma të tillë katrorë.Figurat e kafshëve merren duke mbivendosur filmat mbi njëri-tjetrin. Loja është shoqëruar nga një përrallë për shkrirjen e akullit.

    Piramidë bug. Kjo lojë është menduar për fëmijë nga 2 vjeç. Përbëhet nga 21 figura kompensatë me shtatë ngjyra dhe dy madhësi. Ato mund të mblidhen në mënyra të ndryshme, në varësi të dëshirës ose imagjinatës. Fotografia që rezulton është e rrethuar në letër.

Lojëra që mësojnë lexim, tinguj, shkronja

    Skladushki. Kjo lojë bazohet në parimin rrokës të shkrimit rus. Shtë një libër, secila përhapje e të cilit u kushtohet të gjitha rrokjeve të mundshme me një letër të caktuar bashkëtingëllore. Në të njëjtën faqe janë fotografi të kafshëve dhe këngëve në të cilat theksohen rrokjet e theksuara. Gurët e gurtë janë një alfabetë syllabike e përparuar. Për të vegjlit, përfshihet një disk me këngë.

    Teremki Voskobovich. Këto janë kube bazuar në parimin sllabik të shkrimit rus. Kabinat janë prej druri. Ekzistojnë 12 prej tyre (2 nga secila ngjyrë: e bardhë, gri, kafe, vjollcë, e verdhë, blu). Bashkëtingëlloret shkruhen në fytyrat e tyre. Në kabinat, ka dritare. Në këto kube ju duhet të investoni kube kartoni, gjoks me zanore. Kubë blu për shkronjat A, O, U, E, Y, që tregojnë ngurtësinë e bashkëtingëlloreve, jeshile - për shkronjat I, E, Yu, E, që tregojnë butësinë e bashkëtingëlloreve të mëparshme. Të njëjtat ngjyra për bashkëtingëllore të forta dhe të buta ruhen në stalla.

    Fëmijët mund të luajnë në kube si shtëpi të vogla me dritare. Në secilin teremok, ju mund të vendosni fotografi të kafshëve (ose lodra të vogla) në letrën e vizatuar në kubike. Për të mësuar të lexoni rrokje, duhet të vendosni një gjoks kub në një kub teremok, të shqiptoni ose të këndoni një rrokjë.

    Letra qesharake. Këto janë 10 karta zanore. Të gjithë përshkruajnë në poza të ndryshme të Harlequin. Ata quhen të mprehtë: Harlequin, Urlekin, Orlekin, etj. Ato ndihmojnë në zhvillimin e imagjinatës dhe mbani mend imazhin e letrës.

    Leximi në topa. Ky është një shesh për t'u përkulur përgjatë vijave, duke lexuar fjalë. Mund të lexoni deri në 130 fjalë.

    Lojërat e leximit të mësimit të leximit: "Apple", "Burrë dëbore", "Kamomil".  Kjo është një formë e ndryshme e lidhjes, lidh shkronjat me fjalët. Një fëmijë që nuk i njeh letrat, mund t'i luajë ato, ashtu si pirja.

    Krijuesi i shkronjave  prezanton "pamjen" e secilës shkronjë. Bandat elastike janë të fiksuara në bazë të kompensatës. Nën këto shirita gome, fëmijët rrëshqasin nëpër detajet e të cilave përbëhen nga shkronjat. Janë 15 detaje, forma është e ndryshme. Krijimi i letrave shoqërohet nga një përrallë për aventurat në pyllin e purpurt. Shtë një përrallë që krijon një lidhje midis një letre dhe një tingulli.

Lojëra që mësojnë numra, numërim, shumëzim dhe operacione të tjera matematikore

    Anija "Plush-plosh". Kjo është një varkë vëllimore vëllimore kompensatë me mastikë prej druri, të numëruar nga 1 në 5, në të cilin duhet të vendosni flamuj me të njëjtën ngjyrë për secilën. Loja është shoqëruar nga një përrallë për kapitenin dhe marinarin, Gus dhe Frog.

    Transporti "Spray-spray". Kjo është një varkë e sheshtë në fushën e lojës së tapetit, mbi të cilën është ngjitur kuvertë. Secila direk korrespondon me një numër nga 1 në 7. Ju duhet të bashkëngjitni flamuj me vela në të me Velcro me ngjyra të ndryshme.

    Transporti "Bul-bul". Alsoshtë gjithashtu e sheshtë, por ka dhjetë direkte. Në përputhje me rrethanat, ju mund të mësoni rezultatin në 100, katër veprime matematikore. Varka vjen me detyra me vështirësi të ndryshme.

    Shporta matematikore. Kjo lojë vjen në nivele të ndryshme vështirësish. Mund të vendosni deri në 10 kërpudha në secilin shportë. Fëmija mbledh kërpudha së bashku me numra të vegjël të kafshëve. Ai duhet të vlerësojë se sa kërpudha ju duhet të shtoni deri në një duzinë, krahason se kush ka më shumë kërpudha. Loja jep një koncept të përbërjes së numrave, mëson veprime matematikore.

    Set i kartave " Numrat qesharakë". Do figurë ka një imazh të një kafshe të vogël. Kartat zhvillojnë imagjinatën dhe ndihmojnë për të kujtuar imazhin e numrave.

    Shifra transparente. Kjo lojë konsiston në vija në një film transparent. Fëmija duhet të krijojë numra prej tyre. , kombinatorikë. Diçka e ngjashme me "Letrat e Designer", por nga materiale të tjera.

    Lule mrekullie. Loja është një lule kompensatë, e ndarë në pjesë. Fëmija shton tërësinë nga pjesët, si dhe shifrat sipas udhëzimeve.

    Vendosja " Kamion numërimi»Mëson shtimin dhe zbritjen e deri në 20 fëmijë nga 4 vjeç. Mund të përdoret thjesht si dantellë.

    Planeti i shumëzimit. Kjo është një lojë për një grup parashkollorësh ose studentë më të rinj. Gjatë lojës, ju mund të mësoni të shumohen. Ju duhet të merrni në anijen përmes minierës tuaj, lëvizje alternative. Shumëzimi është i nevojshëm kur numëroni votat.

Si të luani lojërat e Voskobovich

Ju duhet të studioni me kujdes rregullat e lojës dhe bazën e saj të përrallave (në fund të fundit, përralla do të duhet të lexohet ose t'u thuhet prindërve). Shtë më mirë të ndiqni udhëzimet, të plotësoni detyrën me radhë, duke e komplikuar gradualisht lojën. Ka prindër që nuk u pëlqen të lexojnë udhëzime. Ata mund të luajnë me fëmijën ashtu siç dëshiron, dhe kjo gjithashtu do të jetë interesante dhe e dobishme, por potenciali i plotë i lojës nuk ka gjasa të përdoret.

Nëse luani lojërat e Voskobovich, është më mirë të merrni së paku tre lojëra: zhvillim, lexim mësimor dhe matematikë.

Lojërat e Voskobovich nuk zhvillojnë fjalim nëse fëmija i luan ato në mënyrë të pavarur. Prandaj, është më mirë të marrësh pjesë në lojërat e tij dhe të pyesësh për rendin dhe qëllimin e veprimeve të tij, kërko të rishish komplotin e përrallës.

Lojërat mund të klasifikohen si desktop (ose "mur"), kështu që ato nuk kontribuojnë në zhvillimin fizik të fëmijës, por vetëm intelektual dhe psikologjik. Prindërit vetë duhet të kujdesen për stërvitjen fizike. Mos harroni se edhe një gjashtë vjeç nuk mund të përqendrohet në diçka për më shumë se 15 minuta.

Disavantazhet e lojërave të Voskobovich

Por nuk ka të meta. Gjithmonë ka fëmijë për të cilët një teknikë e caktuar nuk është e përshtatshme. Lojërat e Voskobovich janë të përshtatshme për të gjithë. Dhe kjo mund të shpjegohet: në moshën parashkollore, është loja - biznesi kryesor i njeriut, në lojën që ai jeton, rritet, zhvillohet dhe mëson. Prandaj, loja është e përshtatshme për të gjithë.

Fëmijët e përfshirë në metodën e Voskobovich zakonisht tregojnë një nivel të mirë të zhvillimit të kujtesës, të menduarit, vëmendjen, si dhe aftësinë për t'u përqëndruar në detyrën dhe për ta sjellë atë deri në fund. Këta fëmijë kanë një dëshirë të zhvilluar mirë për të mësuar dhe studiuar diçka të re, e cila është e rëndësishme për procesin mësimor në shkollë.