Karte za dvoje s špilom 36. Kartaške igre s djecom. Nagomilana budala - B

Kartaške igre su omiljene u cijelom svijetu. S njima je, kao i s običnim, ugodno provesti vrijeme u društvu, kartaški turniri održavaju se u mnogim zemljama svijeta. Postoji više od tisuću vrsta kartaških igara, a mi smo sastavili TOP-7 najpopularnijih od njih.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMY

Najpopularniji u SAD-u i Latinskoj Americi. Jin-rammi je nastao iz popularne meksičke igre kunken sredinom prošlog stoljeća. Sada se ova verzija remija distribuira uglavnom u Europi i Sjedinjenim Državama.

Igra spada u logičko-stratešku, a rijetko se igra za novac. Jin-rammi je dizajniran za 2-4 osobe. Za igru ​​u parovima dijeli se 10 karata, društvo od tri ili četiri osobe dobiva po sedam karata. Špil preostali nakon dijeljenja stavlja se na sredinu stola i gornja karta se uklanja - igrači će odbaciti nepotrebne karte na njemu.

Glavni cilj igre je prikupiti kombinaciju tri ili više karata iste boje ili vrijednosti. Igrači mogu izvlačiti karte iz oba dobivena špila, ali ne mogu odbaciti listove koji su upravo uzeti iz gomile za odbacivanje. Najbolja pozicija u igri je gin, kada osoba u ruci nema "dodatne" karte koje se ne koriste u kombinaciji. Igrač s najviše bodova gubi i dijeli listove (odgovara dostojanstvu karte, as u remiju se smatra jedinicom, jack, dama i kralj - desetke).

♠ ♠ ♠
6

MOST

Jedan od najomiljenijih u Americi i Europi, ali ne baš popularan u zemljama ZND-a. Prethodnik mosta smatra se "vistom", popularnim u Ruskom Carstvu od 19. stoljeća, ali je praktički nestao u sovjetsko doba.

Težina bridgea je usporediva s onim šaha i backgammona, igra je međunarodno priznata kao vrsta intelektualnog sporta. Na mostu se održavaju veliki turniri i mini-priredbe za društvo od osam ljudi. Posebnost je da osoba ne igra za sebe, već za svoj par (Istok u timu sa Zapadom, Sjever s Jugom). U bridžu nije uobičajeno poticati ili pomagati prijatelju, igra ima strogi etički kodeks koji ne dopušta nikakvo kršenje pravila i discipline.

U kućnom gumenom mostu su četiri osobe. Ova varijacija je manje popularna zbog velikog utjecaja slučajnosti na rezultate igre. Ljubitelji bridža preferiraju sportsku varijantu igre u kojoj sve ovisi o pamćenju i logičkom razmišljanju.

♠ ♠ ♠
5

PREDNOST

Kao i bridž, ovo je "aristokratska" igra s vlastitim kodeksom časti, čiji korijeni sežu do engleskog "whist". Preferans je najzanimljivije igrati u društvu od tri ili četiri osobe - karte se dijele samo na tri igrača, a s većim brojem sudionika zabava gubi tempo i dinamiku. Prednost se naziva komercijalnim igrama, gdje, za razliku od kockanja, ishod zabave ne ovisi o sreći, već o vještinama sudionika.

Sedmice se ne koriste u preferansu, igraju se s špilom od 32 lista. Glavni cilj stranke je osvojiti više bodova. Pravila preferencija se s vremena na vrijeme mijenjaju. Posljednja revizija dogodila se 1996. godine, kada je Ruski klub ljubitelja preferencija izdao vlastiti skup preporuka i pravila igre.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Jedna od najpoznatijih kartaških igara na svijetu, izmišljena posebno za kasina. Prethodnica blackjacka je igra "Twenty One", popularna u Francuskoj u 19. stoljeću. Po prvi put, blackjack se pojavio u kockarnicama u Sjedinjenim Državama. Kako bi zainteresirali široki krug posjetitelja, zaposlenici kasina morali su provoditi razne PR kampanje, pa čak i modificirati pravila klasičnog "Dvadeset i jednog" kako bi bili zanimljiviji igračima.

Jedna od varijacija blackjacka popularna je u Rusiji - bod. Glavna razlika između ovih sorti u špilu: u američkoj verziji koriste se 54 karte, u ruskoj - 36. Točka se smatra kućnom verzijom, koja je prikladnija za igranje izvan kasina.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Najpoznatija i najpopularnija kockarska kartaška igra na svijetu. Poker je međunarodno priznat kao sport u kojem se redovito održavaju turniri i prvenstva. Igra je stekla popularnost prije više od dvjesto godina, prvi spomen slične kartaške zabave datira s početka 16. stoljeća.

Poker savršeno kombinira logičke i strateške značajke s visokom razinom ovisnosti o sreći. Kao i u gin-rummyju, glavni cilj sudionika je dobiti što "težinu" kombinaciju. Zanimljivije je igrati poker s okladama (iako za uvjetni novac), kada sudionici trebaju osjetiti atmosferu za stolom kako bi uštedjeli svoja sredstva, razumjeli kada je bolje napustiti igru ​​i zadržati preostale žetone i u kojem trenutku riskirati i podići ulog.

Blef je također važan u pokeru. Igrač koji ne posjeduje vrijedne karte može blefirati nesigurne protivnike, prisiljavajući ih da napuste igru.

♠ ♠ ♠
2

JARAC

Koza se pojavila u Njemačkoj krajem 19. stoljeća, postajući danas jedna od najpopularnijih kartaških igara u zemljama ZND-a. Ima mnogo varijacija. Svaka regija ima svoju verziju koze, koja se razlikuje u pravilima za dodjelu aduta, što često stvara zbrku za sudionike iz različitih gradova.

Jarac izgleda kao most i budala u isto vrijeme. Kao i u bridžu, igrači su podijeljeni u criss cross timove, a dopuštena je igra tri igrača jedan na dva. Sličnost s budalom očituje se u prisutnosti aduta i potrebe da se pobjeđuju karte protivnika.

♠ ♠ ♠
1

BUDALA

Igra kojoj nije potrebno nikakvo posebno upoznavanje, čija su pravila poznata i prvašićima. Budala se pojavila u Ruskom Carstvu u 19. stoljeću i bila je raširena samo među seljacima - plemstvo je preferiralo "aristokratsku" sklonost i most. Igra je stekla popularnost u SSSR-u, istodobno su se pojavile nove vrste budale: ubacivanje, prijenos, s špilom od 52 karte.

Budala se odlikuje jednostavnim pravilima i sposobnošću igranja u velikom društvu. Kao i većina kartaških igara ne za pravi novac, budala će vam pomoći da zaboravite na svoje probleme i riješite ih se.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao obiteljska igra. Ali, možda, ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Uz svu jednostavnost i demokratičnost, kartaške igre razvijaju domišljatost, logično razmišljanje, ali o komunikacijskim vještinama nema što reći. Glavno je ne prepustiti se uzbuđenjima i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igre karata obično se pripisuje 15. stoljeću. Općenito, slava kartaških igara, prema svjedočanstvu isusovaca Menestriea, pripisuje se XIV stoljeću, kada je malo poznati slikar po imenu Zhikomin Gringoner izumio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI (1380.-1422.) .

No, tu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a neki kroničari svjetske povijesti porijeklo karata pripisuju 13. stoljeću – za vrijeme vladavine Saint Louisa 1254. godine izdana je uredba o zabrani kartaške igre u Francuskoj pod prijetnjom kazne. bičem. O zabrani kartanja govori i talijanski rukopis iz 1299. godine. Nijemci su čak osnovali posebnu radionicu za proizvođače igraćih karata. Calatravski red zabranio je igru ​​karata u Španjolskoj 1331. godine, a tu je zabranu 1387. ponovio Ivan I, kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška je igra snažno razvijena početkom 13. stoljeća. Ali ovaj izraz, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci su se i prije pojave karata u Europi već igrali s tabletima, poput karata, od slonovače ili drveta s nacrtanim figurama. Prema nekim njemačkim povjesničarima, karte za igranje u Europu su vjerojatno uveli Saraceni, drevni istočnjački narod.

Kako god bilo, potkraj srednjeg vijeka kartaška je, osobito u Francuskoj i Njemačkoj, bila posvuda raširena i imala isključivo kockarski karakter. I gotovo su svi voljeli, bez razlike u klasi. Za vrijeme vladavine Henrika III i Henrika IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaške igre, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi različitih klasa okupljali kako bi igrali karte ...

Kartaške igre proširile su se po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerojatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svatko od vas ga je vjerojatno vidio više od jednom...

Obiteljske kartaške igre obično se razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila koja omogućuju igru ​​s cijelom obitelji, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često postoje nesuglasice oko pravila! Uzmite pravila igre u nastavku kao osnovu – bolje je gubiti vrijeme igrajući se nego koristiti beskorisne argumente!

Opća pravila

Kakva god bila kartaška igra, postoje određena pravila koja se moraju poštivati.

Dijeli - ovo je naziv prava dijeljenja karata igračima; dostava se vrši ždrijebom. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji seče na najvišu kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobiva kartu i dijeli se najviša karta.

Igrač kojem je dodijeljen dijeljenje karata najprije pogleda jesu li sve u špilu. Zatim ih marljivo miješa, dopuštajući sebi da vidi samo njihove točkice, ponovno ih daje svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj ispod mora biti postavljen na vrh.

Tada se karte dijele svima. Karte morate držati na način da ih ne možete vidjeti tijekom dijeljenja. Ako se slučajno netko od njih preokrene, tada svi igrači moraju odlučiti hoće li ponovno započeti posao ili će se karta staviti ispod kupona.

Kupon se odnosi na karte koje ostaju nakon što se karte podijele igračima.

Potrebno je odabrati svoje karte prema stupnju njihove vrijednosti i boje; nepoštivanje ove mjere opreza povlači važne pogreške u daljnjoj igri.

Ispred njih se stavljaju mito koje se smije gledati kako bi se znalo koje su karte već izašle. Ali ovo pravo ne treba zlorabiti kako ne biste zadržali svoje partnere u igri na čekanju. Također ne biste trebali gledati u karte svog susjeda, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite, u ovom slučaju ga trebate upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati.

"Budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i transfer.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih obiteljskih igara, au isto vrijeme - čisto slavenskog podrijetla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, u igri mogu sudjelovati od dvije do šest osoba.

Prednosti karata: najviši je as, najmanji je šest.

Nakon što se svim sudionicima igre podijeli šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada voditelju djelitelja (sjedi s lijeve strane djelitelja) ili onome koji u rukama ima adut od najmanjeg dostojanstva. Pravilo prvog poteza obično se dogovara prije početka igre "budala".

Nakon što su dobili šest karata od djelitelja, svaki od glupih igrača mora razmotriti svoje karte i poredati se uzlaznim redoslijedom njihove vrijednosti, odnosno karte najniže vrijednosti bit će na lijevoj strani, a najviše i aduti na lijevoj strani. pravo.

U ovoj kartaškoj igri može se koristiti bilo koja karta, ali se na početku igre preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati i s jedne karte i sa uparenih, na primjer, s dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi lijevo od vođe igre mora "pobijediti" ulazne karte. Karte se tuku u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut može pobijediti samo adut koji je viši po dostojanstvu.

Ako igraju 4 ili više osoba, tada se smiju bacati samo ulazne karte (karta s kojom je ulazak započeo). Ako igrač ne može "pobijediti" ponuđene mu karte, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata izvlače iz špila. U tom slučaju, potez ide sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu.

Ako je igrač "pobijedio" sve ponuđene karte, tada se te karte odbacuju (izvan igre). Svi igrači u "budali" izvlače karte iz špila na šest.

Igra završava kada svi osim jednog igrača "budala" ostanu bez karata (a u špilu ne bi smjelo ostati ni jedna karta).

Onaj koji je ostao s kartama u rukama je budala.

Dvostruka "budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači se udružuju i sjede jedan nasuprot drugome, odnosno par mora sjediti licem u lice. Ovakva igra "budala" je timska igra. Vrijede sva pravila iz klasične “budale”, s tim da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao odbiti ponuđene karte i uzeo ih, tada protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre vrlo su slična "budali" ubacivanja. Glavna razlikovna značajka je da igrač koji tuče može "prenijeti" karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedmerka trepavica, onda je igrač samo treba staviti sedam tambura (pik ili srca) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač kojem je izvršen transfer dužan je “pobijediti” obje ove karte ili prebaciti dalje.

Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju – kada igrač kojemu se prenose ima manje karata od prenesenih.

Jarac

Igra se običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovice. Petnaest karata se dijeli prvi put. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome koji dijeli karte.

Igru igraju četvorica. Poredak karata je sljedeći: As vrijedi 11 bodova, kralj 4, kraljica 3, jack 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.

Na kraju svake igre broje se osvojeni bodovi, a onaj tko ima 61-62 boda dobiva igru. Svaki igrač upisuje 12 bodova. Onaj koji je postigao više od 60 poena oduzima svakom igraču dva boda u svoju korist, a jedan bod dostavljaču. Ako jedan od igrača nekome uzme dvanaest, tada dobiva kozu ili ulog. Nakon što se odigra prva polovica špila karata, dijeli se druga polovica. Adut je ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost u ovoj igri su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez iznimke. Vaz pik pokriva vagon srca i dijamante, kao i sve adute. Jack of hearts pokriva dijamanti i adute. Jack of Diamonds samo je adut.

Igrač treba rušiti svoje privržene niske ili prazne karte, ne štedeći čak ni džakove, koji nisu osobito vrijedni. Ako ih spasiš, onda samo kad nema aduta. Trebali biste pokušati spremiti asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri osobe sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost karata izvučenih iz špila.

Nakon što je podijelio svih devet karata, dostavljač, otvorivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome koji je pri ruci djelitelju, koji nužno mora izaći iz aduta, ali ako ga nema, onda s jednostavne karte, na kojoj svi igrači moraju srušiti jednu kartu boje s koji je igrač izašao, a onaj koji spusti najvišu kartu, uzima ovaj trik i kreće opet, i to svakako s adutom. Tada sljedeći potezi mogu biti iz jednostavnih, ne-aduta.

Čim igrači odbace svojih devet karata prve podjele, odmah počinju brojati trikove koje je svaki skupio, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novodobljeni mito se pripisuje prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača u zapisniku ne dobije deset mita. Onaj koji je uzeo deset trikova odlaže preostale karte i objavljuje da je kralj. Onaj tko postane kralj završava cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igrati, a tko od njih prije uzme devet trikova postaje princ. Tada igraju dvoje ljudi, a onaj koji skupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Čim svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada seljaku, sve dok ne osvoji neki drugi naslov. Seljak, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi, karte se u ovom slučaju prvo dijele kralju, zatim princu, nakon njega vojniku i potom seljaku.

Nakon podjele karata, kralj uzima od seljaka stariji adut, dajući mu neku drugu kartu u zamjenu za adut. Tada knez uzima još jedan adut od seljaka i umjesto toga daje seljaku drugu kartu koju želi. Tada igrači ponovno počinju igrati, s jedinom razlikom da svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira na to prima li mito ili netko drugi. Nakon kralja, princ skida kartu, nakon njega vojnik, a zatim čovjek, svaki od njih pokušava skupiti devet trikova. Tko prije pokupi devet trikova, postaje kralj.

Kad kralj ode, princ zauzima njegovo mjesto i koristi se prvim izlazima. Kad kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Nakon što kralj ode, seljak više nikome ne daje nikakve adute i koristi se otvorenim adutom koji zamjenjuje nekom svojom kartom.

Darivanje

Giveaway kartaška igra igra se zajedno, u dva špila karata.

Da biste saznali tko će započeti igru, dvije karte se stavljaju na stol. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji bi trebao početi pažljivo promiješa špil koji ima i zatim ide s gornje karte na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, bez obzira koja će ići za njom. Tako se karte nastavljaju rušiti sve dok ne ispadne as ili kralj bilo koje boje. Onaj koji je stavio asa stane rušiti; drugi igrač u tom trenutku uzima tri karte na hrpu, nakon čega onaj koji je nosio asa uzima cijelu hrpu i stavlja je ispod dna svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte, a oba špila se ne prebace na drugoga.

Na otvorenog jedan as, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanica

Podrijetlo ove igre je nepoznato, a ime joj nije osobito lijepo, ali je igra ipak vrlo zanimljiva.

Kada igraju s četiri ili više, koriste špil od pedeset i dvije karte, a kada igraju s dvije, igraju trideset i dvije karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne razmatraju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima u jednakom broju.

Trgovac ima pravo da ide prvi, a on, skidajući gornju vještinu s hrpe, stavlja je na stol. I drugi rade isto, a čija je karta najviša, on uzima mito i stavlja ga na hrpu. Tako svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj tko ima vremena rasprodati, odnosno spustiti sve svoje karte. Tijekom igre, kada se spoje sporne karte: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači trebaju staviti nove karte na hrpu, a onaj tko ima najvišu uzima. Ako se ispostavi da su kontroverzne karte asovi, onda se najvišom smatra ona koja je prethodno stavljena. Općenito, kod kontroverznih karata prednost ima onaj od igrača koji je stavio kartu ranije od ostalih i više ne vadi kartu iz špila. Od igrača se traži da striktno slijede liniju i moraju stavljati karte u nizu.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, stoga s velikim brojem igrača treba koristiti cijeli špil od 52 lista.

Svi partneri redom vade po jednu kartu iz špila i stavljaju je svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "spremište" svakog igrača: šest (ili dvije u igri od 52 lista), leže u sredini stola , prikazuje "svinju" na kojoj su karte raspoređene uzlaznim redoslijedom.

Karte koje predstavljaju "trgovine" stavljaju se na karte silaznim redoslijedom, bez rastavljanja odijela. Budući da asovi ne idu nikamo, na njih se stavljaju kraljevi. Ako as leži na dućanu, onda se ne može ukloniti čak ni za "svinju". "Svinja" završava kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koja se pojavi na listiću.

Pobjeda viteza pripada onome tko ima vremena spustiti sve karte, osim asova, a pravilo igre zahtijeva da samo dva njegova susjeda, desni i lijevi, mogu bacati karte na dućane.

Kartica koja ide redom do kartice "svinja" više ne može ići u partnerovu trgovinu i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati "leptir".

Špil se koristi u pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam, a u igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

U sredinu stola postavlja se kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibicu, novčić, gumb itd.). Djeliteljev pomoćnik, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih karata na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, samo ako je njihov rezultat jednak rezultatu onih karata koje ima. Tko nema takvu kartu u rukama da bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko stavi karata. Tko uzme druge sa stola sa sve svoje tri karte, pobjeđuje u igri i preuzima okladu. Ako to ne uspije u dogovoru, onda se, nakon što stavite kutiju na odbačene karte, ponovno dijele, a time se stopa povećava sve dok je netko ne uzme, nakon što je pobijedio u igri.

Millers

Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna se karta otkriva kao adut.

Tijek igre može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed djelitelja povlači se prema svom poslušniku s bilo koje karte, a ovaj mora na nju odbaciti kartu iste boje, najveće ili najniže vrijednosti. Onaj s najvišom kartom uzima mito. Karte uklonjene iz ruku ponovno se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide hodaču, tada idući rezultati pripadaju njemu sve dok njegov poslušnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj tko nema odgovarajuću boju i ne želi aduta. Na isti način igra se nastavlja između drugog i trećeg igrača i tako sve dok ne izađu sve karte iz ruku igrača i njihovi kuponi. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.

2. Onaj koji je, prije svega, uspio odigrati karte koje su mu pale na udio, koristi pravo prvog izlaza s koje karte želi. Onaj koji sjedi do njega mora preklopiti ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju će te dvije karte prenijeti na treću, koja mora prekinuti ili prihvatiti kartu koju je stavio drugi igrač. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti, itd., što se nastavlja sve dok u rastućoj hrpi ne bude onoliko karata koliko ima svih igrača, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, onaj koji igra na hrpu praveći odgovarajući poklopac stavlja sve ove karte po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je na ovaj način otvorio cijelu hrpu ide s drugom karticom koju želi, a njegov pomoćnik radi potpuno isti red kao što je to činio tijekom postojanja prve hrpe.

U pogledu prijema poštuju se sljedeća pravila: ako netko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov poslušnik mora izaći s bilo kojom drugom.

Ako netko ne može ili ne želi pokriti nečije preklapanje, tada uzima samo jednu gumu koja mu se približava, nakon čega osoba koja sjedi do njega treba pokriti gornju karticu koja je ostala u hrpi.

Nikada ne biste trebali napustiti ovu igru ​​s najvišim i najispravnijim kartama. Ne trebate izlaziti s adutima dok ne saznate da adute ima i vaš privrženik, ali samo oni mlađi.

Na kartama koje vam se približavaju, uvijek morate rušiti najniže karte. Ako vam ljudi dođu s malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti. Kada idu s jakom kartom, i, štoviše, s odijelom koju nemate, trebate nadmašiti. Ako u vašim rukama imate tri karte iste boje, tada se morate kretati s najvišom. Kad su dva ili tri aduta, onda treba ići sa srednjim, da bi ga kasnije vratili s preostalim starijim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, u sljedećem koraku morate je zatražiti natrag. Isplativije je uvijek odbaciti najnižu kartu iz ruku, dajući mito svom partneru koji dolazi k vama. Ako idu s karticom koju nije isplativo ostaviti na izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je napraviti izlaz s dugim odijelom. Za otvaranje ne biste trebali štedjeti posljednje adute, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

Flocked

Broj partnera je tri ili četiri, iako dvoje mogu igrati zajedno, ali to nije posebno zabavno.

Za igru ​​se koristi špil od trideset i dvije karte. Kome je palo na dijeljenje, on, promiješavši karte, daje ih da se uklone svom poslušniku. Nakon svake podjele devet karata, otkriva se adut.

Svaki igrač nakon dijeljenja karata razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz dobiva pomoćnik voditelja. Svaki izlazi k onome koji sjedi pod njim; Možete izaći s bilo koje karte, a osim toga, s dvije, tri i četiri iste vrijednosti karata: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako je netko izašao sa samo jednom ili dvije šestice, onda drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, također ih mora pridružiti šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje, ili adutom. Tko to ne želi ili nije u stanju, može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako netko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda izlazi.

Tko pusti sve karte, kad ih drugi igrači još imaju, izađe, ili je, kako kažu, u pravu. Ako nekome ostane jedna ili više karata, dok drugi igrači nemaju nijednu, onda gubi, ili, kako kažu, ostaje ...

Gubitnik je kažnjen kao i obično - mora dijeliti karte za sljedeću igru.

Sve otkrivene karte se ostavljaju na stranu i ne ulaze u igru ​​do sljedećeg dijeljenja.

Pravila igre:

1. Trebali biste ići prvi s najmanjim kartama.

2. Drži se i ne adut bez potrebe.

3. Moramo nastojati ne odvajati karte iste vrijednosti.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa), koje je potrebno podijeliti, tada trebate podijeliti karte najvišeg ranga.

5. Kada je pri ruci nekoliko aduta s dvije ili više karata iste vrijednosti, pobijedite karte koje vam dolaze svojim adutima, unatoč činjenici da biste ih mogli pobijediti s odijelom, a zatim igrajte s onom odijelom koja pobijedio si aduta.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a netko s njima ode do svog pristaša, onda ga bacite, makar bio i najstariji, jer u tom slučaju možete računati na najbolji ishod igre s jednim Preostalim adutom.

Ciganin

Kada igrate s četiri, koristite špil od trideset i šest karata, kada igrate s pet ili više - pedeset i dvije karte.

U ovoj igri, ulogu cigana prirodno igra pikova dama. Ne pokriva ništa i nitko ne može pokriti ovu karticu.

Tko dobije podjelu karata, on izlaže cijeli špil karata u krug i stavlja adut u sredinu ovog improviziranog prstena.

Prvi izlaz vrši pošiljatelj, uzimajući bilo koju karticu iz rezultirajućeg kruga karata. Isto čini i pomoćnik voditelja, a ako iz kruga mora izvući najvišu kartu iste boje, prikriva je i uzima mito za sebe. Kada se izvuče najniža karta ili karta druge boje, igrač koji je igrao preuzima trik. Tako nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​sve dok se sve karte ne razvrstaju. Igrač koji je izvukao adut iz kruga dužan ga je staviti u svoju hrpu i izvući drugu kartu kako bi krenuo iz nje. Isto morate učiniti i s ciganom (pikova dama), s kojim, kao što smo već rekli, nije dopušteno hodati, pa ga stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, ciganka se igra ovako: igrač, nakon što je skupio karte i okrenuo ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji je, nakon što je izvukao kartu, stavlja na stol svojim prednju stranu i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva je ili prihvaća. Igra se tako nastavlja, sve dok se sve karte ne raziđu, a ciganka u licu pikove dame, nakon dramatičnih prijelaza s jednog igrača na drugog, ne "zapne" ni s jednim od igrača.

Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata na lepezasti način, trebali biste ih držati tako da ne postoji način da se pogleda ni mjesto na kojem se nalaze karte ili mjesto pikova dama.

Kralj

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se dijeli po šest karata, otvara se adut, a ostatak se polaže u kupon koji služi za dopunu izdanih kartica partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.

Možete ga zatvoriti odijelom i adutima. Ako nemate ništa za pokriti, uzmite sve neotkrivene karte u ruke. Općenito, otvaranje i primanje karata ovisi o izračunu igrača, a ponekad je, čak i ako je moguće otkriti, isplativije oštetiti zgodnog igrača.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek se mora uzeti, što je posebnost igre. Ova karta se zove "kralj".

Onaj koji ima pikovu damu trebao bi, ali priliku da je sačuva do kraja partije, u aktivnom trenutku iskoristi priliku i napravi izlaz od "kralja" do susjeda, što može odgoditi njegov potez .

Rasuti

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Kako bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati s troje ili četvorica.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih na uklanjanje svom poslušniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Igra je dvije vrste: otvorena i zatvorena.

Ova igra se naziva zatvorenom kada se preda samo pet vještica, a ostali čine kupon i slažu se tijekom igre, kao u igri "budala".

U otvorenom skupu, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora pričekati na novu podjelu.

Zatvoreni skupni napredak igre.

Onaj tko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazu i rinfuzi. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu hrpu u ruke.

Navedimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na stol. B prelazi s bilo koje karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, pokrivajući kartu koja ide od B i čini masu do D, uzima iz špila broj karata koji ima. D pokriva i hrpe kao i njegovi prvi suputnici. Na taj način ide sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

U rinfuzi, ne uzimaju cijelu hrpu u svoje ruke, nego uzimaju samo jednu gornju kartu; ostali se pomaknu u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušajte mu napraviti dumpove i oslabiti ga adutima. Ako se primijeti da pomoćnik nema nikakvo odijelo, onda će sigurno otići ili nagomilati ga. Potrebno je upotrijebiti sva sredstva kako biste u svojim rukama koncentrirali jednu boju ili njene starije karte, koje u rinfuzi mogu poslužiti kao deponije.

Trump kartice se mogu koristiti samo kada ih ima puno. Ako poslušnik ima jedan ili dva mala aduta s nekoliko drugih karata, od kojih s jednom namjerava napraviti japan, a drugom blokirati sljedeći prilaz, u ovom slučaju potrebno ih je od njega nokautirati, ali ne s adutima, nego s onom odijelom koju nema.

Kada se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i adut, nikada se ne smije gomilati adut, iako ih ima mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba napadati svog pristaša. Ako primijeti da onaj koji sjedi pri ruci izlazi samo zato što mu drugi odgovaraju odijelu, onda bi ga trebao pokušati odgoditi tako što će mu napraviti smetlište.

Chukhni

Ova "chukhny" kartaška igra više je za djecu nego za odrasle. Možete igrati zajedno, ali najbolje veliko društvo - može igrati do petnaest ljudi.

Netko od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda drugi igrač mora staviti osmicu, treću devetku, četvrtu deseticu itd. Dakle, onaj koji bi se trebao preklapati uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šest, nepotrebne karte ostaju mu u rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov... Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu hrpu, licem prema gore. Ako netko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, tada mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a ostale karte u hrpi pomaknuti u stranu, one više ne bi smjele ulaziti u igru.

Čim netko prihvati na ovaj način, pomoćnik primatelja ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok igračima ne preostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobiva ime Chukhna.

Eroshki

Ova kartaška igra može se pripisati i dječjim igrama.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak predaje određuje se suglasnošću igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Tijek igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, promiješa je na stolu i zatim je mijenja u drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na taj način, svaki partner pokušava izvući tri karte iste boje i, nakon što je postigao takav ishod, napušta igru.

Odlazeći igrač daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne izađu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobiva nadimak "Eroshka".

Čarape

Ovu igru ​​može igrati dvoje do pet ljudi sa špilom od trideset i šest karata.

Djelitelj svim igračima daje sedam karata, a zatim otkriva adut, koji izražava djeliteljevu boju aduta. Trgovčev pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova i zatim pričekati početak nove igre. Nadigravanje završava tako da onaj koji ne skupi sedam trikova gubi partiju. Najviša karta iste boje mora se staviti na kartu koja se igra, a ako nema potrebne boje, onda se mora nadmašiti. Možete hodati s bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali zabavna. U većini slučajeva igra se samo dva igrača sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli tri karte sebi i svom protivniku, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač stavlja žeton na liniju. Nakon što se dvama igračima podijeli šest karata, otkriva se sedma i znači adut. Otvoreni adut ide djelitelju; umjesto toga on skida bilo koju kartu.

Protivnik djelitelja izlazi prvi sa bilo koje karte na kojoj drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što predstavlja trik onoga čija je karta veća.

U nedostatku potrebne boje, trebate se pokriti adutom, a da nemate ni seniorsku boju ni adut, stavite neku vrstu karte. Pobjeđuje onaj tko uzme dva ili tri trika.

Ako djelitelj pobijedi, tada svi žetoni stavljeni na liniju idu njemu; ako djelitelj izgubi, onda protivnik.

Kad je pri ruci mali adut, bolje je hodati s nekom drugom odijelom. S velikim adutom i nekom drugom jakom kartom treba adut. Ako su sve karte iste boje, onda morate igrati s najvišom. Kad nema aduta, onda treba ići s najvišom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda je trebate ostaviti.

Promatrači

Igraju četvorica s špilom od 52 karte.

Bit igre nije zijevati; i najmanja pogreška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući rotozi svog protivnika, u jednom koraku može spustiti cijeli svoj "store" na protivnika.

U "promatračima" karte se stavljaju bez poštivanja boja na dućanima svih igrača. Karta koja se zove državna karta uklanja se s vrha špila. Radnja asova jednaka je svim kartama. Igrač, stavljajući karte u svoju "trgovinu", izjavljuje: "kod kuće", a zatim gubi svako pravo da je povuče natrag, čak i ako je pogriješio. Partner kojemu su ostale karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner za sebe bira određeno odijelo, koje mu je adut; svaki od sudionika to mora najaviti trgovcu prije prve isporuke.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tijekom dijeljenja, špil se ponovno izvlači.

Svaku kartu može pokriti ili starija iste boje, ili adut kojeg odabere partner koji mora pokriti, stoga svaki partner, nakon što je primio karte koje su mu podijeljene, mora ih pokupiti po boji i po boji. senioritet karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada djeliteljevu pomoćniku.

Tijek igre: na primjer, igrač koji svira adute ide do igrača koji svira u tamburama iz šestice, zatim ga pogađa sedmerom trefova i nakuplja desetku: prvi prekida desetku s pik pik i gomile osmica trefova; potonji, nemajući više batina u rukama, svojim adutom (tamburaši) tuče osmicu trefova i sipa pikovu damu; prvi, također nema pikovu boju, pobjeđuje pikovu damu svojim adutom(ima) i hrpe na nekoj karti. Tako se krov i gromada nastavljaju sve dok jedan od igrača u rukama ne dobije adut ili potrebnu boju i bude prisiljen prihvatiti cijelu hrpu.

Uvijek treba izaći i nagomilati odijelo, koje je puno, ili onu koja je vrlo mala, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući na rukama dugu boju, može se pretpostaviti da je protivnik nema, a po izlasku se može pokriti samo adutom. Iz tih karata, kojih je malo, može se misliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora nadmašiti. Što se više aduta i dobre boje pozovu sa suprotne strane, to bolje za onoga koji će morati uzeti hrpu.

Nakon prihvaćanja hrpe, karte se razvrstavaju prema svojim bojama i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte - tada igra završava.

Svaki igrač bi trebao pokušati opskrbiti se starijim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti dump: kada se formira velika hrpa karata, a protivnik ih ima malo, tada, nakon što su pokrili iduću boju, stavljaju as ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti.možda će morati uzeti cijelu hrpu karata.

Masa je karta koja se stavlja na vrh pokrivene karte, na primjer: oni idu iz džaka tambura, vi, prekrivši je damom, na nju stavite deset srca, što čini glavninu.

Hrpa - sve karte koje se nakupljaju na stolu tijekom cijele igre.

Prihvatite hrpu – uzmite sve karte na stolu, jer karta s kojom ste išli nema čime pokriti.

Fofany

Ovu igru ​​je dobro igrati s velikim društvom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Djelitelj miješajući karte, nasumce vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je pod ubrus ili pod dno svjetiljke.

Zatim se ostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u jednom smjeru, a ostatak drže u svojim rukama. Nakon ove operacije, osoba u ruci dostavljača okreće karte koje posjeduje licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši nasumce jednu od tih karata, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom susjedu. istim redoslijedom...

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ima kartu u rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i zove se “fofan”.

Na internetu, kada spomenete poker s 36 karata, često možete pronaći nešto poput “ oslikani poker". Upravo ovakva igra se igra s manjim špilom. No, ako zakopate malo dublje, ispostavit će se da je ona jako daleko od pokera, da s tim nema gotovo nikakve veze. Stoga ga nećemo razmatrati, već pravila klasičnog Texas Hold'ema s jednom malom izmjenom - koristi se 36 karata.

Ako ste već upoznati s ovom igrom, onda za vas neće biti ništa novo, osim novog ograničenja maksimalnog broja igrača u jednoj igri i malo promijenjene snage kombinacija. S njima se možete upoznati malo dalje, u istoimenom odjeljku, a mi ćemo detaljno razmotriti sva pravila.

Prve oklade i karte za nedostatke

Igra počinje s blindovima- obavezne minimalne oklade koje se stavljaju u igru ​​tako da nema prazne banke. Postavljaju ih dva igrača koji sjede lijevo od gumba - posebnog žetona koji se dodaje u smjeru kazaljke na satu u svakoj ruci.

Big blind je gotovo uvijek dvostruko veći od malih uloga... Nakon što se te oklade polože, igrači dobivaju karte u ruke. Svaki je 2. Već u ovoj fazi svatko može pretpostaviti kakve šanse ima da prikupi ovu ili onu kombinaciju i isplati li se sada riskirati. Da bi to bilo opravdano - trebate se upoznati s vjerojatnostima i strategijama, ali ovo je tema za drugi razgovor.

Krugovi trgovine

Nakon što dobiju karte u ruke, igrači počinju trgovati ... Bit ove akcije je postavljanje čipsa. Svi igrači moraju ili izjednačiti ili odbaciti karte koje imaju, čime prestaju sudjelovati u određenoj ruci.

Koje su akcije dostupne igračima?

  • Poziv- izjednačiti stopu. Kladite se na isti broj žetona kao i drugi igrač koji je uložio maksimum;
  • Presavijte- preklopite svoje karte;
  • Podići- povećati stopu;
  • Sve u- obuci sve.

Krug traje dok svi ne budu jednaki. Nakon toga dolazi sljedeća faza igre. To se zove neuspjeh... Sada se karte ne dijele igračima, već se polažu na stol. Ovdje su uobičajene.

Odnosno, uvjetno, svaki igrač ih može koristiti za prikupljanje kombinacije zajedno s onim što ima u rukama

Počinje novi krug klađenja, gdje prvu akciju poduzima igrač koji ponovno sjedi lijevo od gumba. Igraču će sada biti dostupne dvije nove radnje:

  • Bet- ovo je isto povećanje, ali se tako zove, ako još nije bilo oklada u ovoj rundi;
  • Priznanica- preskočite potez. Igrač se ne smije kladiti niti odustati od svojih karata, već nastaviti igrati.

Još jedna runda je gotova, oklade su prošle, a nova karta je podijeljena na stol. Ova faza se zove skretanje a slijede novi obrti.

I konačno, posljednji, završni krug - Rijeka... Posljednja karta i konačne oklade.

Nakon toga igrači pokazuju svoje karte i uspoređuju kombinacije. Onaj tko ima više uzima cijelu banku za sebe.

Postoje situacije kada se, zbog različitog broja žetona koje igrači imaju, formira nekoliko potova. Nije teško razumjeti ove nijanse, ali možda se u početku nećete zaglaviti, jer je za sve to zaslužno računalo.

To se događa i kada dva igrača imaju potpuno identične kombinacije. U ovoj situaciji banka bi mogla biti podijeljena.

Kombinacije

Tako smo došli do dijela koji bi mogao biti zanimljiv i početnicima i profesionalnim igračima. Same kombinacije se ne razlikuju od onih koje se koriste u standardnom Hold'emu s 52 karte, ali je njihov redoslijed malo drugačiji.

  • Buntovnik- najviša karta. Koristi se za određivanje pobjednika ako igrači nisu mogli prikupiti neku od jačih kombinacija, ili ako su se podudarali;
  • Par- dvije karte istog ranga. Nije bitno kako je sastavljeno. S džepnih karata ili samo na stolu. Samo rang ovih karata igra ulogu;
  • Dva para... Ako je nekoliko igrača uspjelo prikupiti takvu kombinaciju odjednom, tada se pobjednik mora odrediti pomoću viših karata, ali ne i njihovih kombinacija;
  • Ravno- kombinacija koju mnogi igrači početnici doživljavaju kao jednu od najjačih, ovdje je općenito treća po snazi. U standardnom hold'emu ona je za jednu poziciju viša. Ravno je pet uzastopnih karata. Najmlađi - od asa do devetke, gdje prva karta igra ulogu petice, najstariji - od deset do asa;
  • Set- tri karte istog ranga. Možete pronaći i druga imena, kao što je trojka, ali se razlikuju samo po načinu prikupljanja. Njihova snaga se od toga ne mijenja;
  • Puna kuća- i opet promijeniti. Ova kombinacija u običnom pokeru također se doživljava kao jaka, ali ovdje se nalazi nešto niže. Sastoji se od jednog seta i jednog para. Ako nekoliko igrača ima punu kuću, tada pobjednika određuju trojica;
  • Ispiranje- pet karata istog ranga. Ova kombinacija je porasla samo zbog činjenice da se smanjio broj rangova karata i sada ima manje utakmica za svaku boju;
  • Kvadrat- četiri karte istog ranga;
  • Ravno ispiranje- pet uzastopnih karata istog ranga;
  • Royal flush- straight flush od desetke do asa.

Ako do sada niste igrali poker, samo zapamtite redoslijed ovih kombinacija (ako, naravno, želite igrati s 36 karata). Ako ste upoznati s Texas Hold'emom, zapamtite dvije promjene:

  • Set je stariji od ravnog;
  • Fleš je stariji od pune kuće.

Ograničenja

Kao i kod drugih vrsta pokera, možete igrati 36 karata s različitim ograničenjima. tri su od njih:

  • Ne.Ograničiti... Najčešća opcija je kada je maksimalni ulog ograničen samo brojem žetona koje vi i drugi igrači imate za stolom;
  • FiksnoOgraničiti... Minimalne i maksimalne oklade jasno su ograničene;
  • LonacOgraničiti- veličina maksimalne oklade ograničena je formiranom bankom. Odnosno, što je bliže kraju ruke, više možete kladiti.

Nijanse strategije u pokeru s 36 karata

Postoje tisuće nijansi u Texas Hold'emu koje morate znati da biste igrali dobro. Nema smisla govoriti ih odvojeno, tome su posvećeni zasebni materijali - ima ih na stotine, uključujući knjige iz poker legendi. Sada ćemo samo razgovarati o značajkama ove sorte.

36 card hold'em je agresivniji

Zbog činjenice da su šanse za dobivanje svake kombinacije povećane za gotovo 1,5 puta svi igrači su aktivniji, riskirajte više, a to stvara dinamiku u igri. Ali važno je da je to i dalje isti Texas Hold'em, kojeg vole milijuni.

Vjerojatnosti će se morati ponovno procijeniti, kao i snaga početnih ruku. ali isplatit će se s obzirom na to da ćete stvarno osjećati napetost cijelo vrijeme kada igrate s 36 karata.

Kao rezultat

"36 Card Poker" je poznata Texas Hold'em igra koja koristi mali špil s kartama od šest umjesto dvije. To nameće neke posebnosti u načinu igranja. Veća je vjerojatnost da će ispasti kombinacije, igrači napadaju aktivnije, ali promjene koje treba imati na umu su minimalne.

Poker sa 36 karata izvrsna je prilika da dobijete potpuno nove senzacije iz svoje omiljene igre bez da ništa mijenjate.

Sve kartaške igre možemo podijeliti na intelektualne i kockarske. Ali neki identificiraju treću kategoriju, koja kombinira načela prve dvije. Na portalu imamo sve!

Kockanje je karta u društvu. U njima je ponekad važna samo sreća, jer nijedna vještina ne može jamčiti idealno poravnanje. Inteligencija, pažljivost i logika razvijaju igre pasijansa. Ako netko misli da je njihovo dodavanje prejednostavno, preporučamo isprobati nekoliko igrica i tek onda davati ishitrene izjave.

Što se tiče kockanja i intelektualnih igara, ovdje se puno traži. Inteligencija, logika, pamćenje, dobro poznavanje pravila i, što je najvažnije, bez varanja. Kartaške igre na našem portalu održavaju se u iznimno fer okruženju. Uostalom, zadatak flash igara nije dobivanje novca od igrača, već ugodna zabava. Stoga, ako u našim igrama i postoji poker ili neko drugo slično usklađivanje, onda je njegov cilj apsolutno "mirno".

Igranje karata s računalom je prilično uzbudljivo. Umjetna inteligencija, iako nastoji pobijediti, kako je to programom određeno, ali u isto vrijeme uvijek pokušava pomoći - dopušta nagovještaje, vraćanje poteza i često nudi ugodne bonuse.

Od davnina ljudi su počeli smišljati različite igre i šarade kako bi se nekako zabavili i zabavili u slobodno vrijeme. U tome su im pomogli mali raznobojni listovi, koji su kasnije nazvani igraćim kartama. Ali često ljudi ne znaju kakve se kartaške igre mogu igrati za jednog.

Zabava s kolekcionarskim kartama također će biti prikladna zabava

Kolekcionarske igre postale su izvrsno rješenje za one koji traže kako provesti slobodno vrijeme sami. Ove zabave temelje se na zanimljivoj radnji, a čak je i igra fascinantna jer vas tjera da "naprežete" mozak. Osim toga, u ovakvim igrama osjeća se dašak uzbuđenja, što još više privlači sudionike različitih interesa.

U posljednje vrijeme kolekcionarska kartaška igra "Hearthstone" dobiva sve veću popularnost. Razlikuje se od svojih kolega po tome što ova igra ima element slučajnosti. Ovo je i prednost i nedostatak. Uostalom, možete pokušati, pokušati nekako nadmudriti neprijatelja, upotrijebiti neku jaku taktiku, ali izgubiti unaprijed dobivenu igru ​​zbog slučaja. Samo zato što je novčić tako ispao.

S druge strane, možete pobijediti zbog istog elementa slučajnosti. Stoga u "Hearthstoneu" ima mnogo smiješnih i smiješnih trenutaka, o čemu svjedoči mnogo videa na internetu. Veterani kolekcionarskih kartaških igara nisu uzalud ovu igru ​​zvali "MTG for casual". Hearthstone je savršen za ubijanje vremena, na primjer, u redu ili u parku. Lako je za naučiti, zanimljivo i iznimno zarazno! Nakon što ga počnete igrati, bit će vas teško otrgnuti od računala ili telefona. Općenito, prikladan je za većinu.

Još jedna kolekcionarska kartaška igra. Za razliku od "Hearthstonea", ovaj kolekcionarski predmet nije tako zabavan, i ovdje nema elementa slučajnosti, ali je na svoj način neprikosnoveni lider. Ogroman broj mehanike i tisuće kartica - to je glavna prednost MTG-a u odnosu na analogne. S toliko karata i mehanika možete smisliti nemjerljiv broj taktika, strategija i opcija za razvoj stranke. Međutim, treba napomenuti da ovu igru ​​neće dobiti svi.

Za pobjedu morate imati iskustva u polju kartaških igara, a općenito je igra više za ljude koji vole koristiti svoj mozak. Nećete moći igrati zabavu dok studirate, ovoj igri se morate potpuno prepustiti. Kao što kažu veterani kartaških igara, "MTG je za pametne, Harstone je za zabavu." To je prilika da pokažu svoje mentalne sposobnosti da ova igra privlači tako velik broj ljudi.

Standardne kartaške igre

Govoreći o standardnim kartaškim igrama, mislim na pasijans marame, pauk, pasijans i druge. Ove igre nisu toliko zabavne koliko jednostavno izazivaju ovisnost. Jednostavna, ali u isto vrijeme uzbudljiva igra neće vam dosaditi, a nakon igranja jedne igre već će vas biti teško otrgnuti od njih. Ove igre mogu vam ubiti slobodno vrijeme na poslu ili u školi.

Ne zaboravite na dobro poznatu igru ​​"Budala"

Dobra stara budalo! Na internetu postoji jako puno stranica i varijacija budale. Za svlačenje, za novac, obični, transfer, svejedno! Ova igra je već dugo postala popularna, osvojivši srca ogromnog broja ljudi. Ali to ne znači da je sada nebitno i nije toliko zanimljivo. Opet, jednostavna, ali u isto vrijeme zanimljiva i zarazna igra neće vam dopustiti da dosadite. Za budalu se možete "držati" satima. Puno pozitivnih emocija i smijeha – to je ono što ćete sigurno dobiti izigravanjem budale. Možete saznati više o igri Sitemap - vrlo je zgodan i razumljiv.