Morska bitka kao lišće igra online. Najbolje igre na ploči na papiru. Vodene bitke online

Kako igrati Vojne igre na listu papira: tenkovi i morska bitka. Pravila, detaljan opis s fotografijom.

Igre na papiru za dva: tenkovi i morska bitka

Za obje igre iz ovog članka, a za igru \u200b\u200b"tenkovi", a za igru \u200b\u200b"Morska bitka", bit će potrebni list papira i dvije ručke. Dva sudionika ih igraju. O tome tko će ići prvi, igrači ili se slažu unaprijed, ili oni rješavaju metodu izvlačenja, na primjer, baciti novčić ili koristiti dječje brojače.

I ako je igra "morska bitka" upoznati s gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo moralo biti u 80-ih - 90-ih ili ranije, utakmica na papiru u spremnicima, ili kao južno je nazvana, "Tanchiki", , ali ne po tome. Unatoč vojnim temama, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima, a među djevojčicama. Također su igrali kod kuće, a u školi, ne samo na promjenama, već iu lekcijama, blokirajući kartu s lokacijom svojih brodova iz susjeda na destradu ili udžbenik.

Ove igre sada će pomoći djeci fascinantnim i provoditi vrijeme s korist. Prednosti ovih igara nisu samo da je to živi chat, način da učinite nešto zanimljivo, da odvratite nešto, opustite se. Za predškolce, to je način da se pripremi ruku na pismo, u igri "Morska bitka" za ponavljanje nekih slova i brojeva.

Druga igra u tenkovima razvija mjerač oka, a igra u morskoj bitku omogućuje vam da vježbate intuiciju, uči kvadrat u polju igre s navedenim koordinatama (međutim, jedan od njih je označen slovom), to je moguće Razviti svoju strategiju bitke, pokušajte riješiti suparničku strategiju, podnijeti kako on misli, kao što je mogao staviti svoje brodove.

Spremnici (talanci) - igra na papiru. pravila

Za upoznavanje s igrom, novak igrači i najmlađa djeca poželjno su uzeti dvostruki tetrad lim u ćeliju (izvučen je iz sredine prijenosnog računala). U sljedećim igrama, bolje je koristiti list čistog uredskog papira savijenog na pola - tako će se teže ući u cilj. A drugi igrač u ovoj igri neće trebati marker ili olovku, naime olovke o olovci. Ispada se ljepša i vizualno, ako se boje koje pišu rival ručke razlikuju, ali je moguće da su oni isti.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane, list se nalazi teritorij jednog sudionika, s druge strane - drugi. Svaki sudionik crpi svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika se slaže unaprijed, trebao bi biti isti (od svakog od 5 do 10 komada). Spremnici moraju biti mali, približno 1x2 stanice. Bolje je privući ih od granice i jedni od drugih - tako da će protivnik biti teže ući u njih.

Prije nego što se granatiranje počelo dogovoriti o pravilima.

Pravila igre "Spremnici"


Mogućnost ove igre s raznim vojnom opremom: Osim tenkova, sudionici nacrtaju brodove, zrakoplove, čak možete crtati padobrane. Kakvu vojnu opremu za crtanje i u kojoj količini, sudionici se slažu prije početka igre.

Morska bitka - igra na papiru. pravila

Sada u "morskoj bitku" možete igrati na računalu, au desktop verziji, međutim, jednostavna klasična opcija papira još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate sami parodavac, treba pitati koordinate za granatiranje protivničke flote i razmisliti o mjestu brodova vaše flote kako bi uništili flotu drugog sudionika ranije nego što uništava vaše.



Priprema za igru

Prije početka igre, sudionici su nacrtani na poljima polja s koordinatama i stavljaju brodove svoje flote u njih. U isto vrijeme, biti dogovoreni o broju brodova, njihovom obliku, mjestu i pravilima. Vrlo je važno da tada nije bilo nesporazuma, prekršaje i svađe. Jer postoji nekoliko mogućnosti za igru.

Na primjer, u mom djetinjstvu i ja, i svim mojim prijateljima i poznanicima, s kojima smo igrali u "morskoj bitku", crtanje tri stanice i četiri stanice u slučajnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slova "g" , slova "z", kvadrat. Ispostavilo se da prema pravilima klasične verzije igre, to je neprihvatljivo - brodovi se mogu samo nalaze glatko, bez zavoja.

Gaming polja igra "morska bitka"

Za igru \u200b\u200b"Morska bitka", svaki od sudionika će zahtijevati papir u ćeliju i ručku (može biti olovkom ili olovkom olovkom).

Prije igre, sudionici su nacrtani na svom listu dva kvadrata sa strane 10 stanica. U stanicama lijevo od svakog kvadrata okomito, brojevi od 1 do 10 trebaju biti smješteni u redoslijedu povećanja, a iznad svakog kvadrata vodoravno s lijeva na desno - slova iz "K", s iznimkom slova "E" i "". Oni. Ovdje je takva serija: "A B C D E F H I K". Ponekad umjesto slova abecede vodoravno, riječ je napisana od deset ne-rafinirajućih slova.

Na prvom trgu svaki igrač ima svoju flotu, u drugoj bilješkama mjesto protivničke flote.

Obrazac, količina i mjesto brodova u igri "Morska bitka"

Koliko bi brodova trebao biti morska bitka u igri? U klasičnoj verziji svakog igrača 10 brodova:

  • 1 PC. - 4 cl.,
  • 2 kom. - 3 Cl.,
  • 3 računala. - 2 cl.,
  • 4 stvari. - 1 Cl.

Čitaj više:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri stanice - bojni (takve brodove također se nazivaju četverokutna ili četverostruka)
  • dva broda koja se sastoje od tri stanice - krstaricom (tri kandidata)
  • tri broda koji se sastoje od dvije ćelije - esminets (dvobojnice)
  • Četiri broda koji se sastoje od jedne stanične - podmornice ili torpedni broda (pojedinačni alerder)

Brodovi moraju biti smješteni u glatkom vertikalnom ili horizontalnom rasponu bez zavoja, a ni u jednom slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno imati brodove tako da se međusobno dodiruju sa stranama ili kutovima. To jest, između njih nužno mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dotaknuti stranke polja u kojima se nalaze.

Vrlo je važno da nitko od igrača ne vidi mjesto protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (naziva koordinate ćelije u kojoj, kao što predlaže, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polje s brodovima) pronalazi ovu ćeliju.

  • Ako je stanica prazna, drugi igrač stavlja točku u njega i kaže glasno: "prošlost". Prvi igrač također označava ovaj kavez s točkom, ali na drugom polju. Potez odlazi na drugi igrač.
  • Ako postoji srednji ili veliki brod u ovoj ćeliji, drugi igrač stavlja križ u njega i izvješćuje: " Također, "ubijen" govoriti kada protivnik padne u posljednju cjelinu (nije označen križnim) palubom broda s višestrukim podmazanjem. Prvi igrač u ovom kavezu na drugom polju također stavlja križ i još jedan potez.

Igrači hodaju zauzvrat, ali nakon svakog nestašnog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Osvaja onoga koji će biti prvi koji će eksplodirati sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu gledati svaki drugi igrali polja.

Ako je poraženi igrač prekršio pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Moguće povrede:

  • pogreška u veličini potpisa ili polja
  • pravo u obliku, količini ili mjestu brodova
  • tijekom igre, preselio sam brod
  • pokušao sam visoko, jer se nalaze protivnikovi brodovi, itd.

Kako igrati "morsku bitku" za pobjedu

U igri "Morska bitka" postoje trikovi, od kojih neki imaju nekoliko, i stoga se igraju, nadajući se samo slučajnosti. Ali, primjenjujući određene strategije, možete značajno povećati priliku za pobjedu.

  • Potrebno je proslaviti bodove ili križne koordinate svojih snimaka i suparničkih snimaka.
  • Nemoguće je otići na letak protivnika, ali možete gledati njegov pogled, izraz lica, geste i intonacije, kada traži potreban kavez na svom području kako bi pokušao pogoditi jesu li brodovi u neposrednoj blizini ćeliju s navedenim koordinatama. Obično se osoba ne mijenja ako se brod nalazi u blizini, ponovno provjerava koordinate stanice prije nego što kaže "prošlost", i stoga, neka potroši dosta, ali još više vremena nego ako nema brodova.
  • Nakon uništenja neprijateljskog broda je označiti točke ili male krugove, stanice u kontaktu sa svojim zabavama i kutovima. Potrebno je da ne gubi vrijeme i kreće se na snimke na svjesno prazne stanice, jer prema pravilima, brodovi se ne mogu nalaziti blizu jedan drugome.
  • Pečeni brod protivnika poželjan je uništiti što je prije moguće kako bi dobili informacije o praznim stanicama oko sebe i time smanjilo područje za pronalaženje drugih brodova.
  • Uništavanje najvećeg suparničkog broda koji se sastoji od četiri stanice omogućit će dobivanje informacija i na susjednim praznim stanicama. Ako se ovaj brod ne postavlja duž granice igrališta, onda je 14 praznih stanica okružuju. Dakle, preostalo područje pretraživanja smanjit će se za 18 stanica, a to je gotovo peti dio igrališta. Stoga, obično igrači pokušavaju prvenstveno pronaći najveće brodove protivnika. Da biste to učinili, možete "oloviti požar" u skladu s glavnom dijagonalom igrališta ili na početku dijagonalnih paralelnih linija smještenih na udaljenosti od triju stanica, a zatim na dijagonalne linije između njih.
  • Često igrači pokušavaju dogovoriti svoje brodove daleko od uglova, granica i jedni od drugih, misleći da će biti više sigurnosti. Zapravo, povećava šanse protivnika do pobjede zbog činjenice da kada uništava svaki brod, preostalo područje pretraživanja postaje mnogo manji zbog informacija o praznim stanicama u blizini broda.
  • Najteži način traženja brodskih brodova. To se temelji na sljedećoj strategiji: najveći brodovi se nalaze u kutovima igranja (četiri ravnine, stojeći u kutu, okružuju br. 14 i 6 praznih stanica), prosječno - na bočnim stranama polja i Mali jednim alupy brodovima mjesto u sve većem poretku na povećanom slobodnom prostoru. Također možete staviti sve brodove, osim za male, što je moguće bliže jedni drugima u jednom dijelu polja i malih. Najvjerojatnije, protivnik će brzo uništiti velike i srednje brodove, ali to nije zastrašujuće, jer nije važno za pobjedu. I zbog povećanja slobodnog područja, na kojem se nalaze mali brodovi, vjerojatnost brzog pronalaženja postaje mnogo manja.
    U fotografiji primjeri ovog mjesta velikih i srednjih brodova. Da biste potražili brodove s jednim podmazanima, protivnik mora pucati stanice bez oznaka.

    Napravit će manje poteza i dobiti brže ako se brodovi nalaze kao na sljedećoj fotografiji.
  • Ispostavilo se da su ponekad neki igrači kipara: oni su stavili samo 9 brodova na svoje polje (sve osim jednog Unipnuti lubber). I kako ne bi se uhvatili na to, ako je neprijatelj već ispalio na sve polje, osim jedne ćelije, udružili su ovaj brod u njemu. Ili, ako ste pobijedili, onda oni prebrzo crtaju ovaj brod na stanice koje još nisu ispaljene s protivnikom.
    Moguće je to izbjeći ako sudionici fotografiraju prije igre. Ili su brodovi nacrtani ručkom, a tragovi tijekom igre su napravljene olovkom. Ili kvačica svakog sudionika razlikuju se u boji, a nakon rasporeda brodova, sudionici se mijenjaju s ručkama.

Yulia ValeRevna Sherstyuk, https: // mjesto

Sve najbolje! Ako je članak bio koristan za vas, pomozite o razvoju web-lokacije, podijelite link na njega u društvenim mrežama.

Postavljanje materijala mjesta (slike i tekst) na druge resurse bez pisanog dopuštenja autora zabranjena je i progonjena zakonom.

"Morska bitka" je fascinantna i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na računalu i na papiru, a samo je korištena samo druga opcija, jer nije bilo druge mogućnosti. Ne znaju svi kako igrati "morsku bitku", jer ili nije bilo prilika za učenje ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može dobro doći. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, da ih se sjećaju, moći će bilo tko, unatoč starosti i razini inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" dugo je osvojila mnoge ljude. Zanimljiva je, fascinantna i najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Igrati s osobom zajedno, trebat će vam dva lista papira u kavez (po mogućnosti) i dvije ručke (ili 2 olovke).

"Morska bitka" je korisna ne samo ono što vam omogućuje da provedete vrijeme. Igra također doprinosi razvoju strateškog razmišljanja i intuicije. Ako poznajete osobu jedni druge, imate priliku primijeniti informacije o protivniku. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi mogao staviti brodove tako da ih je teško pronaći, kao da ste postavili, ako su bili na njegovom mjestu, mogu potvrditi i pomoći pobijediti.

pravila

Pa, možete nastaviti s glavnim dijelom. Sada ćete naučiti kako igrati "morsku bitku":

1. Za početak, morate nacrtati dva kvadrata na listu papira s veličinom od 10x10 stanica (razumljivi slučaj, lakše je crtati na listu u kavez). Zatim na oba crteža staviti na gornji red slova od A do K (s lijeva na desno, preskakanje e i th), i lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 i (od vrha do dna ).

2. Na lijevom trgu potrebno je postaviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 stanica;
  • 2 brodova koji se sastoje od 3 stanice;
  • 3 brodova koji se sastoje od 2 stanice;
  • 4 brod koji se sastoji od 1. stanice.

Brodovi se ne mogu dodirivati \u200b\u200bsa stranama ili kutovima. Važno je da je između njih bio barem jedan slobodan kavez. Rubovi igranja, brodovi se mogu odnositi, a oni moraju biti smješteni samo okomito i horizontalno (nemoguće je dijagonalno).

Pravi kvadrat treba ostati prazan.

3. Svrha svakog od igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj koji hoda prvom (po dogovoru ili po volji slučaja (uz pomoć puno), poziva koordinate (slovo-figura), gledajući pravo praznog kvadrata. Na primjer, E7. Protivnik gleda na lijevo crtež, gdje se nalaze brodovi i odgovori:

a) po;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač pogodio prazan kavez, koji je, nije nigdje. On obilježava ovo mjesto na desnom trgu kako ne bi odabrali svoj drugi put (najčešće križ, ali možete bilo koji drugi prikladan način), au međuvremenu, ide na drugi igrač.

Druga opcija znači da je igrač pao u multipalinder brod (zauzima od 2 do 4 ćelije). Plakat u svojoj karti Pravo mjesto, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne propusti. Dakle, nakon crtanja E7, odgovor je bio "ranjen", igrač može nazvati E6, ili Z7, ili E8, ili D7 da završi ranjeni brod (usput, da to nije potrebno, možete privremeno otići Sama i potražite druge). Drugi igrač ponovno reagira "po", "ranjeni" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodi od prvog skretanja, to znači da je bio neukršan (koji se sastoji od jedne ćelije), koji se može nazvati sjajnom sreću. Ako je iz druge (na primjer, nakon E7, igrač je rekao E6), to znači dvobojke, itd. Nakon što muče brod, kao nakon ozljede, igrač ide dok ne primi odgovor "po".

4. Pomak se kreće s jednog igrača u drugi u slučaju propusnosti i odgađa jedan od protivnika u slučaju uspješnog udarca. Osoba koja najprije pronalazi i uništi sve neprijateljske brodove uništit će.

Druge varijacije

To se događa "morska bitka" na papiru, a to se događa na računalu, kao što je već spomenuto. A ako za prvu opciju trebate pravi, živi protivnik, onda u potonjem slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, to neće biti tako zanimljivo (reakcija neprijatelja, kada brod podupire svoj brod, neprocjenjiv), drugo, sposobnost oguliti u neprijateljsku flotu isključivo (svi mi shvaćamo da neki ljudi ne govore neki ljudi).

U svakom slučaju, dođite s drugima, više proširenih mogućnosti igre je lako, sve ovisi o fantaziji igrača i njihovoj želji / sposobnosti da eksperimentiraju. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako ne i svatko će biti jasno kako igrati "morsku bitku", čija pravila ste došli s, neće raditi dobro, visoka kvaliteta igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više stanica u "bojištu" (ne 10x10, i 20x20, recimo), nakon čega je ostavljeno da ostavi broj brodova ili ih povećati. Možete komplicirati zadatak toliko da svi brodovi koji trebaju pronaći neprijatelja su neinfelting. Možete napraviti mine, kada udaranje koje neprijatelj nedostaje jedan potez. Masa opcije, glavna stvar je znati u svemu.

Zaključak

To je sve, sada ste upoznali novu igru \u200b\u200bi znate njezina pravila. Pitanje "Kako igrati" morsku bitku "" treba biti iscrpljena. Od sada ćete biti s prijateljima što učiniti tijekom dosadnih lekcija / predavanja ili na poslu, ako imate priliku biti blizu jedni drugima i napišite na papirnatim listovima.

Pogledajte što je zanimljiva redovita tema. I to je učinio za nas opet anonimno, ali nadam se da ste se zaboravili prijaviti. Ali čujmo ga:

Igre na papiru (pomoću lista i olovke). Za jedan, za dvoje, za tvrtku. Zanimljivo je čitati i učiti (saznajte tajne, ako ih ima takve igre) da ih igraju.

Uvjeren sam da je barem sada kompjuterizirano i gadget vrijeme, ali uvijek postoje situacije, kada nećete imati ništa da zapamtite bilo što drugo osim prijatelja i listova papira. Ovdje, kao i poznate igre, nadam se da će netko novi. U jednom trenutku, kada razumijete računala i mobilne telefone, nisam igrao gotovo sve!

1. Bulls i krave

Prvi igrač misli četveroznamenkasti broj tako da su svi brojevi brojevi različiti. Svrha drugog igrača je smanjiti taj broj. Svaki potez, nagađanje poziva broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je broj iz imenovanog broja u paptnom broju, tada se ova situacija naziva krava. Ako je broj iz imenovanog broja u paptnom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ta situacija naziva Bull.

Na primjer, prvi igrač je zamislio 6109, a drugi igrač zove 0123. Prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner misli svoju riječ. Zauzvrat. Osvaja jedan tko vlada o broju protivnika.

"Palace" je još jedna popularna zagonetka stvorena posebno za dva igrača. Za ovu igru \u200b\u200btrebate čist papir i olovku.

Prvi igrač misli riječ. Mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna ovu riječ i upoznati je s njegovim pisanjem. Opisuje nekoliko prazna mjesta potrebna za pisanje riječi. Zatim izvlači sljedeću shemu, koja opisuje vješti od petlje.

Igra počinje kada drugi igrač nudi pismo koje može ući u ovu riječ. Ako on pogodi, prvi igrač ga piše u željenom nepopunjenom mjestu. Ako u Riječi ne postoji takvo pismo, on piše ovo pismo na stranu i počne crtati galop, dodajući krug koji prikazuje glavu na petlju. Neprijatelj nastavlja pogoditi slova dok nije dao svu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na galopu.

Ako je torzo povučen ranije nego neprijatelj može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako neprijatelj pogodi riječ ispravno prije nego što se tijelo u potpunosti izvuče, on poraže, a onda se pojavi njegov red da razmisli o Riječi.

3. Cross-zoliki na beskonačnom polju

Često iz predodređenosti rezultata u unakrsnoj oznaci omogućuje širenje polja igre.

Na beskonačnom polju (list papira je prilično prikladan), igraće naizmjence stavljaju svoj znak (križ ili zolik). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako se polje završava.

Pobjeđuje onaj koji uspijeva graditi pet svojih znakova na jednoj liniji, ravno ili dijagonalno.

Ako igrate računalne igre, može se lako pretpostaviti, kreatori koji od njih dali su ovoj naprednoj verziji Nolikovljevih križeva puno vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Ako želite, možete izmisliti više bizarnih oblika.

Na igralište, sudionici su zauzvrat dugačke police u jednoj ćeliji - okomito ili horizontalno.

Od sudionika koji su zatvorili trg (stavili četvrtu komponentu svoje značajke), stavlja svoj znak na ovaj kvadrat (križ ili Zealik) i ponovno ide.

Zadatak igranja - staviti što više znakova, osvaja onoga koji, nakon potpunog popunjavanja polja tih znakova, ispostavilo se da je više.

Teže i više polja, zanimljivija i nepredvidiva igra.

5. Morski dječak

Svrha ove igre je uništiti objekte (brodove) neprijatelja. Dvije osobe igraju. Događaji igre javljaju se na 2 kvadratna polja od 10x10. Jedno od polja je vaš, još jedan protivnik. Na njemu postavite vlastite predmete (brodove) i udara protivničke udarce. Na drugom polju, tu su i vlastiti objekti (brodovi) neprijatelj.
Vaše oružane snage, poput neprijateljskih snaga, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 paluba (1 veličina stanica) - 4 komada
2 paluba (2 stanice veličine) - 3 komada
3 palube (veličina 3 stanice) - 2 komada
4 paluba (4 veličine stanica) - 1 komad.

Objekti (brodovi) ne mogu se pomno smjestiti, to jest, između dva susjedna objekta (brodovi) trebaju biti najmanje jedna slobodna stanica (uzimajući u obzir i neprijatelj također ne može pomno postaviti objekte (brodove).

Kada su sve kuhanje završena i objekti (brodovi) su vrijeme za početak bitke.

Prvi potez ima igrača, objekte (brodove) od kojih se nalaze na lijevom polju. Vi birate protivničku ćeliju i "pucati" na ovom trgu. Ako vozite neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen" ako ranete brod (to jest, ušli ste u brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjeni". U slučaju udarca rivalskog broda, nastavite "pucati".
Igra koja završava kada jedan od njegovih sudionika gubi sve brodove.

6. bodova

Bodova - igra na miris za dvije ili četiri osobe. Međutim, najbolje je igrati samo zajedno. Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam čist papir i što više ručka kao igrača. Cilj igre je povezati crtelje na kvadrate, igrač koji će stvoriti najveći broj kvadrata, osvaja igru.

Prvo, stvorite polje na čistom listu papira, nacrtajte vodoravne i vertikalne linije s malih točaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra bi se sastojala od deset i deset točaka. Operite svoje polje kako vam se sviđa veliki ili mali, ovisno o razini igre i broja igrača.

Čim se polje kreira, svaki igrač se okreće, izvlači jednu liniju istovremeno povezivanje dvije točke. Bodovi se mogu spojiti vodoravno ili okomito, ali ponekad - dijagonalno. Čim igrač završi trg, on stavlja inicijale unutar trga i dobiva sljedeći potez, i tako dalje dok ne uspije stvoriti kvadrat s jednim dodatnim linije.

U ovoj igri postoje dvije strategije: prvo, možete ometati protivnike za stvaranje kvadrata. Drugo, možete formirati polje kako biste mogli stvoriti veliki broj kvadrata pomoću jedne dodatne linije.

7. Nogomet

Da biste igrali nogomet, trebate list u kavezu koji će poslužiti kao polje. Dvije osobe igraju. Veličina vrata u šest stanica. Igra počinje na središnjoj točki polja (list). Prvi potez je igrao puno.

Taj potez je slomljen koji se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaka dijagonalna ili stanična strana.

Nemoguće je prijeći linije i dodirnuti ih. Ako igrač ne može napraviti još jedan potez, protivnik probija kaznenu površinu: ravnu liniju od šest stanica (okomito, horizontalno ili dijagonalno).

Ako nakon što se slobodna lopta zaustavi na već potrošenoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, onda je kažnjen još jedna kazna.

Igrajte na prvi cilj.

8. lanac

Izazov je da za ovaj par riječi dođe do lanca metagagrama, koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaka, sljedeća riječ se dobiva iz prethodne zamjene točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Izumio je ovu igru \u200b\u200bLewis Carroll, autor knjige "Alice u zemlji čudesa". Dakle, koza se pretvara u vuka, lisica, leoparda i drugih životinja.

Za 17 poteza, noć se mijenja za taj dan.

Za 11 poteza rijeke pretvara se u more.

Za 13 testa možete kuhati hrpu.

Putovanje tijekom vremena traje 19 poteza: trenutak će se okrenuti jedan sat, a zatim godinu dana, onda će biti stoljeće i na kraju će se ispasti.

Prvi igrač piše pismo, sljedeći dodaje pismo ispred ili iza pisanog pisma itd. Gubi jedan kao rezultat zamjene od kojih se ispostavila cijela riječ. Pisma moraju biti zamijenjena nebaranjem kako, dodajući drugo pismo, trebate imati na umu određenu riječ, u kojoj ste napisali kombinaciju slova. Ako onaj koji treba napraviti drugi potez ne može smisliti jednu riječ s kombinacijom slova, koja se razvila prije njegovog poteza, mora se predati. U tom slučaju, igrač koji je napisao posljednje pismo bi trebao reći koju riječ je mislio, ako ne može imenovati riječ, on se gubi, ako je nazvao - svira onaj koji se predao. Onaj koji se prvi put izgubi prima slovo B, drugi put - a, itd., Dok ne ispriča riječ balade. Onaj koji prvi postaje ćelav, napokon gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i oralno.

deset . Nogomet 8x12

Polje od 12x8 stanica je nacrtano. Točke u sredini kratkih strana su vrata. Prvi potez je upravo iz središta polja. Idi naizmjenično stavljanjem crtica na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završava na točku skiciranja (to jest, kroz koje je već išlo - na primjer, središte polja) daje pravo na drugu crticu i tako dalje, dok se potez ne završava na praznoj točki. Stranke se smatraju druženim točkama (to jest, s bočne lopte "navlače"). Cilj je postići loptu u vrata.
Dodatno pravilo koje smo izmislili u razredu je ulazak u loptu na položaj iz kojeg je nemoguće izaći je zabranjen moždani udar (na primjer, potez u kutu). Ako je to jedini potez koji igrač može učiniti je njegov gubitak.

Svako polje se igra za jedan gol (po želji i više, ali praksa je pokazala da je jedan cilj bolji igrati). Praktičnost ove igre u usporedbi sa standardnim nogometom je da je potrebno malo prostora i možete koristiti i djelomično napisati dio.

11. Labirint s objektima

Dvije igre. Igrači crtaju dva polja 10x10. Za praktičnost, moguće je dodijeliti simptome stanicama: A, B, u, ..., i, do - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže prilikom komunikacije kroz igru). Na jednom polju nacrtajte svoj labirint za koji će protivnik otići. Drugi, dok je prazan, polje je suparnički labirint, prema kojem igrač ide. Proslava se u procesu neprijateljskih labirint objekata koji se istražuju tijekom igre. Cilj je napraviti blago tuđe labirint brže nego što će protivnik voditi s vaših blaga.
Ovdje se mogu istodobno pokazati i kao avanturistički bar i kao "vlasnik tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Mogu postojati zidovi između stanica koje, zapravo, labirint i oblik. Osim toga, cijeli perimetar labirint je također ograđen zidom, koji se naziva "zid labirinta".

U labirint bi trebao biti:

1 arkaba
1 štalica
1 zamka
Jama
4 Izlaz iz YAM (svaka jama definitivno odgovara jednom izlazu)
3 lažna blaga
1 pravi odjeveni
4 Izlaz iz labirinta na svakoj strani.
Osim toga, svaki sudionik na početku igre ima 3 granate.

Primjer kartice:

Proces igre.

Igrači govore jedni drugima koordinate točaka iz koje bi željeli pokrenuti igru.
Igrači hodaju zauzvrat. Za tečaj igrača može premjestiti jednu ćeliju udesno, na lijevo, gore ili dolje, ako je stanica u kojoj je i onaj u kojem se želi kretati, ne razdvaja zid. U slučaju da je takav zid još uvijek prisutan, igrač to izvješćuje i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg skretanja. Ako je ovaj zid labirint zid, prijavljuje se odvojeno. Međutim, prema prethodnom dogovoru, moguće je da ne utječu na razlike između unutarnjih zidova i zidova labirinta i isključiti koncept "zida labirinta", ali može snažno zategnuti igru. Nakon što je proveo jednu granadu, igrač može eliminirati bilo zid (uklj. I zid labirinta) do kraja igre. Da biste to učinili, ne morate ga prvo otkriti. Recimo intuitivno osjetili da pravi zid, igrač ne smije trošiti potez da ide udesno i omogući. On može odmah koristiti granatu, a onda će definitivno biti zid. Ali to može biti da ona nije bila tamo, onda se nara još uvijek smatra potrošenim. Smatra se da se bacaju granate. Baciti granatu i premjestiti u isti potez.

Nakon što je igrač preselio u novu ćeliju, neprijatelj izvješćuje da se nalazi na novoj ćeliji (a samo jedan objekt može biti na istoj ćeliji).
To može biti (s primjerima označavanja):

ali) samostrel ("ALI"). Nakon posjeta ovoj ćeliji, igrač počinje "Chrome", a protivnik za svoj zaokret (već dolazak) može uzeti +1 akciju (kreće, baciti granatu, posrnuti na zid). Nepravilica radi jednom, ali njegova akcija traje do kraja igre.

b štaka ("Y"). Posjet ovoj ćeliji daje igraču, počevši od sljedećeg tečaja, da se okrene za 1 radnju više. Ovo nije lijek iz djelovanja samostrela, već neovisni objekt. Crka radi jednom, ali njegova akcija traje do kraja igre.

Djelovanje štake i samostrel su presavijeni. Oni., Posjet obje ove stanice daje isti rezultat kao i inget bilo kojeg od njih. Ako ste pronašli štaka, a vaš protivnik je kruna, onda za potez možete imati već tri akcije (ne četiri!).

na) zamka ("K"). Tri od tri poteze. Oni. Dok ste odabrani iz Cappona (ispravno - zamke), protivnik počini četiri udarca, nakon čega se možete ponovno kretati. Prisutnost protivnika štaka omogućuje mu da napravi osam poteza. Ako ste pali u zamku koja je pred njim ubrizgana samostrelom, neprijatelj čini samo četiri udarca (trajni prolaz poteza ne radi, jer se i dalje ne pomičete). Zamka se aktivira svaki put kad igrač posjeti kavez s njim.

d) Udario si jamu № 1, 2, 3 ili 4. (1,2,3,4 ") - instant kretanje (na isti način) na staničnoj" izlazu iz Jam br. 1, 2, 3 ili 4 "(" I , II, III, IV "), odnosno. Koordinate izlaz na igrača nisu priopćene. Ona nastavlja igru \u200b\u200biz ćelije s Yam dolazi i određuje svoju lokaciju indirektnim značajkama. Ako je igrač pao na ćeliju "izaći iz jame" bez pada u jamu, ali jednostavno "došao", izvijestio je. Sada, pada u jamu s ovim brojem, on će znati gdje će se pojaviti.

e) Pronašli ste brand, FALSE ("O") ili TRUE ("X"), možete samo saznati iz labirinta.
Da biste izašli iz labirinta, možete koristiti bilo koji od izlaza koji su dostupni na jednoj strani ili novu, koristeći granatu. (Međutim, moguće je da zidovi labirintnih granata ne uzimaju, iako se troši).

Igrač koji je izašao iz labirinta (nasumično ili namjerno) u njegov potez, zabilježeno je da je napustio labirint. Ako u isto vrijeme ima blago na rukama, a kakvo je blago: lažno ili stvarno.

U isto vrijeme, možete nositi samo jedno blago. U isto vrijeme, djelovanje samostrela, štaka, zamka nije otkazana. Bacite blago gdje je nemoguće, ali možete promijeniti jedan na drugi. Uzeti blaga ne nužno. Ako ste na kavezu s blagom, odlučili ste ga uzeti, morate obavijestiti neprijatelja o tome.

Labirint bi trebao biti sastavljen na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez primjene granata, pokretanje igre s bilo kojeg mjesta. Ne možete izgraditi zamke: kada igrač, udarajući jamu, izlazi iz njega u zatvorenom prostoru, od kojih se ne može izaći bez upotrebe granata. Capn može stajati bilo gdje.
Izlazak iz labirinta, igrač može doći samo na taj način iz kojih je izašao. Međutim, opcija s mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U ovom slučaju, možete degradirati područja, ući u koje možete samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je polazište izvan njih.

12. Chepukha

Čak i glupa igra "Chepukha" na prvi pogled nosi duboko značenje ako ga igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobiva list papira i napiši odgovor na pitanje "Tko?" (Winnie Pooh, Hippo mačka, ujak Vasya, itd.). Tada se odgovor navija na takav način da se ne može čitati, a plahte se prenose u krug. Sljedeće pitanje je "s koga?" Zatim slijedite: "Kada?", "Gdje?", Što ste učinili? "," Što se to dogodilo? " Kada su svi odgovori napisani, radovi se odvijaju i čitaju. "Pa što je značenje u svemu ovome?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije preko dobivene gluposti, ako su roditelji i dezersi zanimljivi i zabavni zajedno - nije li najvažnije, najvažnije značenje bilo koje obiteljske igre?

13. Rat virusa

"Rat virusa." Igra za dva ( možete i više, ali po mogućnosti čak i broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na polju 10 * 10 ( opet, možete i više, a onda još zanimljiviji) "Virusi" ukazuju na križeve, krugove i druge zle duhove (svaki igrač ima svoju boju ili sliku). Za taj potez izložen je tri virusa ". Započnite njihovu reprodukciju virusa iz suprotnih kutnih polja stanica. Moguće je postaviti "virus" samo pored drugog "živi virus". Ako postoji "virus" neprijatelja, može ga jesti, graditi kavez u njegovu boju. Protivnik više ne može biti protivnik u protivniku. Takve formacije nazivaju se "korijeni". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda se može dalje stvoriti od njega bilo gdje stvoriti nove "viruse" ili postoji protivnik. Cilj igre je dovršiti uništenje životnih sila neprijatelja. Ako obje strane mogu sakriti svoje žive viruse za tvrđavu od neprijateljskih neprijateljskih virusa, igra završava protiv ždrijeba.

"Rolete."Varijacija "ratnika virusa". Igra može od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igrajte na bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje s crtežom "glavnog klaop" - križa zatvoren od strane okvira i "sjedište" je okruženje "glavnog klaonice" od 8 prijelaza u kutovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "KHODIKS", a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se provodi na uništenju "glavnih nosača". No, najzanimljivija igra u ovoj verziji je da igrači koji svaki za sami reproduciraju imaju pravo zaključiti sindikate i kršiti i kako se situacija mijenja ili osobne preferencije. Često dobra "politička" intriga u ovoj opciji donosi više dividendi od kombinirane klase igre. Moguće dodavanje: igrač je izgradio kvadrat od 8 kreveta, može staviti u središte nove "glavne klaonice", a stari je obojen u boji igrača. Takva revolucija, omogućuje vam da spasite svoju vojsku od poraz, ako se neprijatelj usko pojavio starom "glavnom".

"Rat". Vrlo složena varijacija "ratnika virusa". Igra može od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igrajte na bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "Generala", koji su označeni slovom g i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez uređaj može postaviti:
4 pješaka (označena slovima p);
2 konja koje su stavljale u pismo kao u šahu (i označeni slovom);
2 spremnika koji prolaze kroz jednu ćeliju (mogu biti dijagonalno) (označene slovima t);
1 zrakoplova koji hoda kroz 4 stanice vodoravno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima c).
Tijekom bilo kojeg tečaja, možete napustiti jednu vrstu vojnika i napraviti dodatni dodatni ležaj s drugom vrstom. Na primjer, možete otići odmah 3 puta s ravninom u jednom potezu, odbijajući odnosno od svih pješaka, od svih konja i svih spremnika.
Za razliku od "rata virusa", novi borci mogu biti izloženi, tek pored boraca uživo (ili pored "žive" tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živu vezu s generalom! To jest, trupe bez kontrole ne bore. Komunikacija se može provesti kroz drugu vrstu vojnika. Igra, naravno, na uništenju generala.

14. Piramida

Igrajte dva igrača. Oni su zauzvrat napisani kao piramidna riječ prema pravilu križaljke, dodatno, ponavljaju iste riječi je zabranjeno. Počnite s riječju s tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste duljine ili jednog slova duže. Pod svaku riječ, možete pisati riječ za istu duljinu jednom jednom, sljedeća riječ mora nužno biti jedno slovo duže. Nakon suparnika, igrač pažljivo analizira rezultirajuću igru \u200b\u200bverbalnu piramidu i pokušava sastaviti riječ najmanje tri slova, uzimajući prvo pismo za njega s proizvoljne razine piramide, drugi s sljedeće razine ispod njega, itd. Jednom slovom iz svake sljedeće razine. Ova riječ bi također trebala biti nominalna imenica u početnom obliku, a ne s kraticom (ne smanjenje vrste prometne policije). Igrač koji pronalazi takvu riječ dodaje toliko bodova kao slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako, dok bilo koji igrač ne dobiva 12 bodova. On postaje pobjednik.

Primjer jedne turneje ove igre s riječima: 1. igrač piše riječ Luke, 2. piše riječ Mig ispod njega. Prvi igrač treba pronaći riječ od 4 slova, piše riječ šala. Oba igrača pokušavaju odabrati riječi iz već korištenih slova, tako da ne daju priliku protivniku da pobijede na turneji. 2. igrač izgleda pažljivo, bilo da je nemoguće napraviti neku riječ, ali ispada svake gluposti kao što je Kish, Lil, yum, itd. Tada drugi igrač piše 4-slova Word AWL (i pisanje od 5 slova):
Luke
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO

Prvi igrač analizira piramidu ... vidi riječi prometne policije, Il i Jug, koji, po uvjetima ove igre, nisu prikladne i ne primjećuje riječi kilograma! Piramida se pojavljuje sljedeća razina:
Luke
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO
KAP

Drugi igrač vidi riječ lyrics i šiljak, a zatim bilježi riječ kilogramu ... i odjednom pronalazi lijepu peto pismo Lily! Dodaje 5 bodova na rezultat drugog igrača.

Slične igre na papiru s riječima se razvijaju, pažljivost i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača privlače 7-10? Ili? Priprema vojske, igrači počinju otpuštati jedni druge na sljedeći način: Snimka je nacrtana na polovici polja, a tada je list presavijen točno u sredini, a snimka, vidljive bilješke, zabilježena je u drugoj polovici polja , Ako je dotaknuo tenk, pao je (drugo? Pjevanje? Fatalno), i ako je ušlo u njemu, spremnik je odmah uništen.
Svaki uspješan udarac daje pravo na sljedeću; U nekim verzijama igre nemoguće je pucati sljedeće snimke u istom spremniku.
Nakon pre-snimanja, igra se vrlo brzo kreće u pozornicu? Blitz-crag?, Ili radije, brz spoj. Naravno, onaj koji je prvi put ubio protivničke vojske.

16. slomljena

Jednostavna taktička igra, koja je u pozicijskoj borbi za prostor. Na 8x8 polja (tj. Veličina šahovske ploče), igrači jedan nakon drugog crtanja malih linija, koji se preklapaju 2 od bilo koje stanice u redu: tj. Na primjer, igrač 1 drži vertikalnu liniju koja zauzima E2 i E3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći ili dodirnuti već postojeće? Kako se polje ispunjava, postoji manje i manje slobodnog prostora, a na kraju vam je potreban trezveni izračun da završite igru. Igrač koji više ne može staviti svoju značajku, jer Sve je već palo, gubi.

Jednostavna i prilično vesela igra izgrađena na istim principima kao i parada kovanica, ali potpuno drugačiji.
Na malom polju (to može kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije osobito važno) igrači su postavljeni oko 15-20 bodova na raznim mjestima, iako više ili manje ravnomjerno.
Tada prvi igrač privlači obrub, ali proizvoljan oblik koji prolazi najmanje 1 bod. Maksimalna u klasičnoj verziji je neograničena, iako bih preporučio da se dobijete najviše 4 boda u RIM-u.
Sljedeći igrač privlači svoj rub, jedino ograničenje? Ne može se sjetiti već nacrtanim. RIMS mogu crtati unutar obruča ili, naprotiv, okružiti postojeće, što je najvažnije, kako ne bi prijeći. Nakon nekog vremena postoji dosta prostora, a onaj koji crpi posljednji bezel gubi.
Varijacija ove igre je pravilo za crtanje naplataka, pokrivajući samo 1 ili 2 boda, više.

Gubi onaj koji uništava posljednju nulu.

19. Točkice i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i znanosti Martina Garner, smatrao ju je ? Pearl Logic igre?, Međutim, bez podjele njegova mišljenja, sasvim je moguće nazvati igru \u200b\u200bjednu od najboljih taktičkih igara koje su zanimljive u bilo kojoj dobi.
Polje igre? Redovi točaka od 3x3, do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i osjećati okus, izgraditi veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači povezuju dvije točke linije, a kada igrač može zatvoriti trg, stavlja svoj znak u nju (na primjer, prvo slovo njegovog imena).
Trg zatvaranja, igrač dobiva pravo na dodatni potez, dok ne stavi crtu koja ne bliže. Na kraju igre broje se tko je zatvorio više kvadrata, a pobjednik se određuje.
Uz prividnu jednostavnost, igra predstavlja dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima 5x5 i više. Bit pobjedničke taktike? Napravite polje s poluzatvorenim dizajnom, donirajte, nosili je potrebno, nekoliko kvadrata u korist protivnika, a zatim, kada se stavi gotovo nigdje da ga prisili da napravi nepovoljan položaj (ne zatvaranje)? I nakon što zatvorite većinu kvadrata jedne serije.

Najjednostavnija verbalna igra, na principu Noćevih premjera, samo s pismima.
Na 3x3 polje (zatim pokušajte i druge veličine), dva igrača stavljaju na jedno od bilo kojeg pisma i osvaja onoga koji je do kraja zabave (kada su popunjena sva polja) će biti dijagonalno, vertikalno ili horizontalno više poznatih riječi iz 3 slova.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle ne postoji prilično mala konkurentska vrijednost u njoj, ali igrači s humorom će čekati mnogo zabave. Za djecu možete igrati opciju? Tko će stvoriti riječ, a ne za koje će riječi biti više.

21. Racing

Složenija i dugačka igra, izgrađena na istom principu kao i druge papirne igre: kretanje ručke koja stoje okomito, na listu svjetskog klika.
Na listu (jednom ili dvostrukom) crtež utrke (Utrka), u obliku dva savijanja, neravni krugovi, ponavljajući se origine, širinu od 2-3-4 stanice (ovisi o broju sudionika). Zatim u proizvoljnom položaju primljenih prstenova, provodi se početna / ciljna linija s kojima počinju trkaći automobili.
Kratki uredni udarci, vozači se kreću duž prstena, prevladavajući zavoje i posebne prepreke, leteći u kivetu, opet napuštaju polje, a kao rezultat toga, jedan od njih prvo dolazi do cilja, i žanje lovorike.
Svaki put kad se Rider linije odnosi na granicu staze ili ga prelazi, križ se stavlja na mjesto raskrižja, a natjecatelj nedostaje sljedeći potez, okrećući svoj automobil da nastavi prijavu. Postoje takve raskrižje za svaki stroj na skladištu 5 računala. (5 bodova života) i šesti sudar postaje smrtonosan.
Osim toga, na stazi mogu biti bilo koje druge prepreke? Na primjer, zone povećane opasnosti: letjela u takvu zonu, stroj dobiva više štete i gubi dvije životne točke. Ili posebne prepreke koje se pojavljuju iz rubova i čine prolaz suženi, gooby, naprotiv, stojite u sredini i učinite automobile
Također je moguće ući u dodirne točke točke, ili prilično male šalice u kojima stroj mora biti pogođen vožnjom pomoću (tj. Kroz koji je linija mora biti potrebna). Slika prikazuje sve navedene komplikacije staze odjednom, a može se vidjeti da je utrka još uvijek daleko od završetka.
Možete izmisliti i unijeti vlastiti pravila, nove prepreke, a ako postoje 4 i više sudionika, možete čak i organizirati trkaće serije tako što ćete napraviti nekoliko pjesama, au intervalima između njih dopuštajući igračima da kupuju opremu, količinu naočala ovisno o mjestu. Na primjer, kupite dodatne životne naočale ili napadaju šiljke i snimajte 1 bod života iz automobila koji ste prestigli.

22. Golf

Igrači počinju s dvije pored druge pored druge na dnu dvostrukog lista okomito (vidjeti crtež).
Svaki svira ručku njegove boje i zadatak svih? Za minimalni broj snimaka (linije s ručke, kretanje po ploči), pokrenite loptu u bunaru. Pa je na suprotnom kraju polja, tj. vrh lista. I osoba s dobrom koordinacijom bila je potrebna za maksimiziranje 4-5 otkucaja za vožnju liniju u rupi.
Ali u naprednim verzijama golfa, put do njega nije tako jednostavan, jer iz dugih ravnih linija štite brda koja obavljaju ulogu međuspremnika i ne dopuštaju igraču. Ako uđeš u brdo, neprijatelj izvodi kickback. U obliku kršenja u bilo kojem smjeru, a jedan je prisiljen nastaviti svoj niz udaraca s mjesta gdje je došla ova linija. Ili, možda 1 ili 2 nepotrebne udarce se pripisuju autocesti.

Da biste bili svjesni novih postova u ovom blogu postoji telegramski kanal, Pretplatite se, bit će zanimljive informacije koje nisu objavljene u blogu! Pa, ako se vratite na računalne igre, onda saznajte svejedno. , kao i Izvorni članak je na mjestu Inforos Link na članak s kojim je ova kopija napravljena -

Kako je zabavno proći vrijeme na promjeni? Naravno, igranje igara na ploči! Štoviše, samo olovku, komad papira u ćeliji i, barem jedan drug će biti potrebno. Dakle, nastavite ...

VJEŠALA

Dvije igre. Jedan misli riječ i stavlja toliko prljavštine kao slova u Riječi. Možete napisati prvo i posljednje slovo riječi. Drugi igrač pogoditi u jednom slovu. Ispravna slova uklapaju se na mjesto gubitka. Ako se slovo pogrešno navodi, vertikalna linija je nacrtana. Ako drugo slovo nije pogodno, vodoravno se dodaju vertikalnom - se dobivaju vješalice. Onda uže, glava, ruke ... Morate pogoditi riječ za 8 pokušaja, inače sam izgubio.

Ovdje, na primjer, riječ je riječ "kratica". Možete postaviti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

Kako ne bi se zbunilo i ponovno imenojelo pogrešno pismo, možete ih prijeći iz abecede ili pisati već imenovati.

ROMB

Ovo je vrsta "Noliki Cross". Dvije igre. Dijamant je izvučen, kao što je prikazano na slici (veličina se može mijenjati). Igrači se okreću na jednu stranu ćelije. Zadatak svakog igrača da cirkulira posljednju četvrtu stranu i stavi vaš križ ili zolik unutar ćelije.

Morate pažljivo učiniti svoj potez tako da neprijatelj nema sposobnost zatvoriti kavez. Kada se sve stanice napune, izračunate koliko križeva i koliko željeznika. Tko ima više, pobjednik.

Dijagonalan

Možete igrati zajedno, ali zanimljiviji kada ima puno igrača. Svaki igrač privlači kvadrate u bilježnici, kao što je prikazano na slici ispod, sa stranama 7, 6, 5, 4 i 3 stanice.

Tada netko izlazi u pismo. Ovo pismo je napisano dijagonalno u svim kvadratima, a igra počinje.

Cilj igrača je smisliti i unijeti riječi koje sadrže ovo pismo (imenice u jedinicama).

Pobjeđuje onaj koji ispunjava sve riječi će se popuniti. Ako ima puno igrača, pobjednik je izabran na sljedeći način: glasno igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku izvornu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se igrači dodaju samo 1 bod. Osvaja onoga koji ima više bodova.

RIJEČI

Igra za dvije ili više ljudi. Svaki igrač privlači tabletu u bilježnici, kao što je prikazano u nastavku. Kategorije se mogu mijenjati, smiju sami, ali smo igrali tako. Jedan igrač kaže glasno slovo a i počinje mentalno izgovoriti abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi naziva pismo na kojem je zaustavio. Na ovom pismu igrači moraju unijeti riječi na stol (ako riječ ne može smisliti, stavlja pristanište). Tko je prvi put zaustavlja igru.

Tada igrači broje svoje naočale: za svaki izvornik (ne kao drugi) riječ dodati 2 boda; Za ponovljenu riječ - 1 bod; Za skakuff - 0 bodova. Igra se nastavlja novim slovom. Zatim su odabrani sve naočale i pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

Morski dječak

Dvije igre. Dva kvadrata su nacrtana sa strane 10 stanica. Od gore navedenog, morate potpisati slova abecede i na lijevoj strani brojeva od 1 do 10. lijevo polje će biti vlastito, i desno - neprijatelj. Sada nacrtajte brodove tako da ne dolaze u kontakt (i da neprijatelj ne vidi mjesto njihove dislokacije). Broj i veličina brodova prikazana je na slici ispod.

Kada su svi spremni za početak "pucati". Jedan igrač poziva kavez (na primjer, D2), gdje namjerava pronaći neprijateljski brod. Ako postoji prazna, drugi igrač kaže "prošlost" i pomiče mu se. A ako je prvi igrač ušao u brod, drugi igrač kaže "Ranil" ili "ubijen" (ako se sve stanice vozila prekriže). Ako je igrač ušao u brod, on dobiva pravo na dodatni udarac.

Balda

Možete igrati zajedno, troje, četiri puta ... dizajn trg. Broj stanica na stranu treba biti neparan (5, 7 ili 9, više ne vrijedi). Potpišite imena igrača, dođite i napišite riječ u središtu trga (imenica u jedinicama).

Sada igrači zauzvrat dolaze gore s novom riječju, dodajući samo jedno slovo i koristeći već dostupna slova. Izumirana riječ je napisana pod nazivom uređaja, a broj slova je postavljen.

Zadatak igrača je smisliti riječ što je duže moguće. Ona osvaja onoga koji ima količinu bodova za sve riječi više.

To su najbolje igre na ploči koje će vam pomoći proći vrijeme na promjene u školi, na dugim cesti, tupu zimske večeri ne samo djeci, već i odraslima. Osim toga, ovo je izvrstan simulator, razvijajući razmišljanje, pažljivost i logiku.

Jednostavna i fascinantna igra, koja je poznata iz samog djetinjstva - morsku bitku. Pravila igre nisu baš složena, svatko ih se može sjetiti. Morske bitke poput odraslih i djece, možete ga igrati bilo gdje.

Igra pravila marine bitke

Suština zabave leži u činjenici da dva igrača na trenutak nazivaju određene koordinate na rivalskoj karti, koja im je nepoznata. Imenovana točka trebala bi ući u brod ili dio njega. Zadatak svakog igrača: ranije potonuti sve plovila neprijatelja. Mogućnosti za takvu igru \u200b\u200bdanas su nekoliko:

  1. Na papiru. Ova se metoda smatra klasičnom zabavnom opcijom. To vam omogućuje da igrate bilo gdje. Prikladno za prijenosno računalo u stanici ili jednom listu (čak ni drugačiji).
  2. Desktop. Prva verzija ove zabave pojavila se prije više od 80 godina. Igra na ploči Morska bitka se odlikuje volumenom, blagošću. Nakon nekog vremena pojavili su se mnoge varijacije s različitim brodovima, druge veličine polja.
  3. Na računalu. Moderni gadgeti mogu se lako pretvoriti u bojište brodova preuzimanjem i instaliranjem željene aplikacije. Postoje opcije za online igru. Značajke: Odabrane točke se automatski popravljaju, postoji glasovno djelovanje, što dodaje stvarnost onome što se događa.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate se nositi s osnovnim konceptima. Morate početi s crtanjem igrališta. To je koordinatna ravnina, kvadrat od 10 do 10. svake strane njegovih definicija: horizontalni broj od vrha do dna, vertikalno - primat. Koriste se slova ruske abecede iz "A" na "K" ili iz "i na" i ", ako su" ё "i" y "preskočeni. Često, umjesto abecedne oznake, koriste se riječi "Snow Maiden" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 kvadrata na igralištu.

Uz "vlastito" polje mora biti nacrtana "netko drugi", koji ima iste veličine i koordinate. Ovo je zaplet za flotu neprijatelja. Polje je prazno, koristi se za oznaku svojih poteza i "udaraca" protivnika. Uzimajući u obzir činjenicu da postoji nekoliko opcija za koordinatni sustav, preporučuje se da se unaprijed slažete koje će se koristiti. Zatim je potrebno postaviti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određena shema mjesta brodova na polju igre. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (stoga ime, na primjer, "dvoslojni" ili "dvije cijevi"). Na igralištu se nalaze:

  • 1 četiri ravnina, brod, bitka, - redak od četiri stanice,
  • 2 tri ravnina, krstarice, - redovi od 3 stanice;
  • 3 dvoslojna, razarači, - redovi od 2 ćelije;
  • 4 Brod s jednim lubrikanom, torpedni brodovi, - 1 ćelija.

U klasičnoj igri, nacrtajte brodove na polje igre je potrebno prema pravilima. Na primjer, svi brodovi po strani ili kutovima mogu se međusobno dodirnuti. Postoje opcije za igru \u200b\u200bkada se brodovi postavljaju slovom "G", trgovi ili cikzzags, ne zabranjuje zabrinutost za uglove. Također postoje bitke s još jednim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, pet pločica (nosač zrakoplova), nekoliko četiriju ravnine. Prilikom korištenja više brodova primjenjuje se drugi obrazac polja, veličinu od 15 do 15. Odlučite o izboru igre koju trebate unaprijed.

Igra

Igranje morske bitke na papiru je potrebno u skladu s određenim pravilima. Uputa definira uvjete i redoslijed poteza:

  1. Izvorno odaberite tko će hodati s prvim. Da biste to učinili, igrači bacaju puno.
  2. Prilikom izrade "snimača", igrač naziva koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u stanici ne postoji ništa, protivnik kaže "po". Prema imenovanim koordinatama, postoji brod, "raspao" - ako je pao u nju, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Križ je označen udaranjem neprijateljskog broda. Uz tako dobar udarac, prema pravilima, igrač ide drugi put. Pravi potez se prenosi na drugi igrač ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Onaj koji će prvi pjevati sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zahtijevati svaki drugi igrali polja za provjeru. Gubitnik će se smatrati da su polja nepravilno ispunjena. Pobjeda ide onu koja je vodio iskrenu borbu.

Postoje određena ograničenja u igri. Igra se može dovršiti prije, ako postoji nepoštivanje pravila. Razmatraju se nepristojne prekršaje:

  1. Neispravno polje - broj brodova premašuje željene, netočne veličine stranaka ili koordinatnog sustava.
  2. Jedan od igrača špijunirao je mjesto brodova od druge.
  3. Prolazeći potez nepažnji.

Pobjednička strategija

Jednostavna baterija se ne gradi isključivo na sreći. Da bi se postigla pobjeda postoji strategija i taktika igre u morskoj bitku. To je kako slijedi:

  1. List s izvučenim poljem mora se čuvati tako da neprijatelj ne može vidjeti.
  2. Za praktičnost i izvješćivanje preporučuje se slaviti točke neprijateljskih snimaka.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni i torpedni čamac. Prvi je vrlo velik, tako da je lako ga otkriti. Torpedni brodovi imaju male veličine, teško ih je pronaći na terenu, ali su pijani od jednog udarca.
  4. Newbies se često ljube u kutovima trga igra, pa se ne preporučuju da ih nacrtaju tamo.
  5. Iskusni igrači savjetuju odmah dolaze s shemom aranžmana brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići ako postavite jedinice flotile prema shemi. Na primjer, prikupljanje krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, a brodovi i razarači će dogovoriti u kaotičnom redoslijedu.
  6. Tehnike snimanja float mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojno polje, preporuča se da se preporučuje za početak dijagonalno. Fix u kvadratima treba 4, kroz 3 ćelije. Nadalje, morate se premjestiti kao silazni: u potrazi za s tri ploče, dvobojnim i jednim brodom.

Video

Pronađeno u tekstualnoj pogrešci? Označite ga, pritisnite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!