Mobiilsed uusaastavõistlused lastele. Avatud lossi võistlus. Mis on mustas kastis

1. Tiigri saba

Kõik mängijad rivistuvad, hoides vööst kinni või nende ees, kes seisavad enda ees. Esimene selles reas on tiigri pea, viimane on saba. Signaali juures hakkab “saba” järele jõudma “peale”, mis üritab põgeneda. Tiigri ülejäänud “torso” ülesanne ei ole lahti laskmine. Pärast mitut „saba” katset „peaga” järele jõuavad lapsed vahetada kohti ja rolle.

2. Pilkamine

Iga mängija saab nime: lumehelves, kreeker, jõulupuu, tiiger, küünal, taskulamp jne. Kõik nimed peavad olema seotud uue aastaga. Valitakse üks moderaator, kes küsib kordamööda kõiki küsimusi. Võõrustaja ei pea teadma osalejate nimesid. Osalejad vastavad kõigile küsimustele, mis viivad nende enda nimele.

Näiteks:

Kes sa oled? - Lumehelves - mis see on (osutab teie ninale)? - Taskulamp - mida sulle meeldib süüa? - jõulupuu

See, kes naerab, on mängust väljas.

Teise võimalusena peab keegi, kes naerab, lahendama mõistatuse või täitma mõne ülesande. Pärast esimest vooru saate muuta osalejate nimesid, valida mõne teise juhi ja jätkata mängu seni, kuni igavaks läheb.

3. Postimehed

Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees, 5-7 meetri kaugusel, asub põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (tya; nya; la jne). Teine paberileht nime esimese poolega lõigatakse eelnevalt osadeks postkaartide kujul, mis volditakse õlakottideks.

Esimesed võistkondade numbrid panevad kotid õlgadele, juhi märguandel kiirustavad nad aadressi põrandal olevale paberilehele, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja panevad selle soovitud lõppu. Naastes annavad nad koti üle oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

4. Reisige pimedas

Selles mängus on vaja osalejate arvu järgi tihvte ja silmaklappe. Meeskonnamäng. Võsad pannakse iga meeskonna ette "maduks". Meeskonnad, kes käisid käsikäes, tegid silmad kinni, üritades distantsi läbida ilma kurika löömata. Kelle meeskonnal on vähem allapoole jäävaid tihvte, see võidab "reisi". Mitu keedut ei lastud maha - nii palju punkte.

5. Koguge kartulid kokku

Inventar: Korvid osalejate arvu järgi, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Valmistamine: kartulikuubikud jne pannakse maapinnale. Mäng: Igale mängijale antakse korv ja tehakse silmad kinni. Ülesanne on pimesi koguda võimalikult palju “kartuleid” ja panna see korvi. Võitja: osaleja, kes kogus rohkem kartuleid.

6. Tantsige kõvadega

Inventar: kõvakettad osalejate arvu järgi. Mäng: Mitmetele mängijatele antakse plastikust (metallist) vits. Mängu valikud:

a) Vöö pöörlemine vööst, kaelast, kätest ... Võitja: osaleja, kelle vits pöördub kõige pikemalt.

b) Käskluses osalejad saadavad kõvaketta sirgjooneliselt edasi. Võitja: osaleja, kelle vits veereb edasi.

c) Rõnga pöörlemine ümber oma telje ühe käe sõrmede liigutamisega (nagu ülaosa). Võitja: osaleja, kelle vits pöörleb kauem.

7. Suur Houdini

Inventar: Köied vastavalt osalejate arvule Mäng: Osalejad seovad käed selja taha köiega. Liidri märguandel proovivad mängijad köied lahti siduda. Võitja: esimene vabastatud osaleja.

8. Robin Hood

Inventar: mütsi, ämbri, kasti, rõnga, väljaheite, mitmesuguste esemete kuuli- või õunakorv. Mäng: mitu võimalust:

a) Ülesanne on palliga maha lüüa mitmesugused esemed, mis asetsevad tabureti ääres.

b) ülesandeks on visata pall, õun jne. "korvi" kaugusesse.

c) ülesanne on visata rõngad tagurpidi väljaheite jalgadele. Võitja: osaleja, kes tegi tööd paremini.

9. Musketärid

Inventar: 2 maletajat, kummist või vahtkummist valmistatud võltsmõõgad. Ettevalmistus: Peatuse servale asetatakse maletükk. Mäng: osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel. Ülesanne on lobiseda (samm edasi) ja süstida figuuri. Võitja: osaleja, kes esimest korda figuurile pääses. Võimalus: kahe osaleja vaheline duell.

10. Luulevõistlus

Saate juba ette valmistada riimikaarte eelseisva uusaasta tervitusteks (röstsaiaks) ja jagada neid õhtu alguses külalistele (sealhulgas koolilastele).

Riimi valikud:

Vanaisa - aastad nina - külma-aasta - on kolmas - aastatuhandete kalender - jaanuar

Võistluste tulemused võetakse kokku lauas või kingitusi andes.

11. Lumepall

Uusaasta auhindade lunastamist jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis edastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt selleks ette valmistatud "lumepalli" - puuvillast või valgest kangast. “Kom” saade ja jõuluvana ütleb:

Lumepall, mida me kõik sõidame, kuni "viieni", mida me kõik loeme - üks, kaks, kolm, neli, viis -, peate esitama laulu. Või: Ja lugesite luulet. Või: tantsi sulle. Või: peate lahendama mõistatuse ...

Lunastatud auhind lahkub ringist ja mäng jätkub.

12. Seal on jõulupuud

Kaunistasime jõulupuu erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad puud ning laiad ja madalad, kõrged, õhukesed. Kui ma ütlen "kõrge" - tõstke käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. “Lai” - muutke ring laiemaks. Õhuke - tehke juba ring. Mängime nüüd! (Peremees mängib, üritades lapsi segadusse ajada).

13. Telegram jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: “paks”, “punane”, “kuum”, “näljane”, “loendusetu”, “räpane” ... Kui kõik omadussõnad on salvestatud, võtab saatejuht välja telegrammi teksti ja lisab puuduvad omadussõnad loendisse .

Telegrammi tekst: "... vanaisa külm! Kõik ... lapsed ootavad teie ... tulekut väga. Uus aasta on kõige ... aasta püha. Me laulame teile ... laule, tantsi ... tantse ! Lõpuks tuleb uus aasta! Ma ei taha rääkida ... õppimisest. Lubame, et saame ainult ... hindeid. Niisiis, avage kiiresti teie ... kott ja andke meile ... kingitusi. Teie suhtes ... poisid ja ... tüdrukud! "

14. Teeme mütsid

Jõuluvana pakub osalejatele eemalt pilku eri suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid kätte. Igal mängijal on tükk pappi, millest nad peavad kaaned lõikama nii, et need langeksid täpselt kokku purkide avadega. Võitja on see, kellel on rohkem kaane, mis vastab täpselt purkide avadele.

15. Põrsad

Selle võistluse jaoks valmistage mõni pakkumine - näiteks tarretis. Osalejate ülesandeks on seda võimalikult kiiresti tikkude või hambaorkide abil ära süüa.

16. Väike naer

Iga mängija saab nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumikelluke ... Juht kõnnib ringi ja küsib erinevaid küsimusi:

Kes sa oled? - kreeker. - Mis puhkus see täna on? - pulgakomm. - Mis teil on (ninale osutades)? - Jälg. "Mis tilgub jääpurikast?" - Garland ...

Iga osaleja peab küsimustele vastama oma nimega, samal ajal kui "nime" saab vastavalt sellele tagasi lükata. Küsimuste vastused ei tohiks naerda. Kes naerab - lahkub mängust ja loobub oma fantaasiatest. Seejärel on fantide ülesannete joonis.

17. Mask, ma tunnen sind

Liider paneb mängijale maski. Mängija küsib erinevaid küsimusi, millele ta saab vastuseid - näpunäiteid:

Kas see on loom? - ei. - Mees? - ei. - lind? - Jah! - kodu? - jah / ei. - Ta haugub? - ei. - irvitab? - Jah! - See on part!

Inimene, kes arvab auhinnaks, saab maski ise.

18. Saagikoristus

Iga meeskonna mängijate ülesandeks on apelsinide viimine konkreetsesse kohta võimalikult kiiresti ilma käte abita. Jõuluvana - juht. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

19. Rebige ajalehte

Jõuluvana valib välja 2 võistlejat. Ülesanne on ajaleht võimalikult kiiresti ja peenemaks rikkuda. Ühe parema või vasaku käega on ajalehte väikesteks tükkideks rebimine, samal ajal kui käsi sirutub ettepoole, ei saa vaba käega aidata. Kes teeb tööd väiksemaks.

20. lugu

Kui olete kokku kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanusel pole vahet), paku neile seda mängu. Võtke lasteraamat koos muinasjutuga (lihtsam - parem, täiuslikum - "Ryaba kana", "piparkoogimees", "naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Eraldi lehtedel olevast voldikust kirjutage välja kõik jutu kangelased, sealhulgas juhul, kui inimeste arv, puud, kanep, jõgi, ämbrid jne seda võimaldab. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Peremees hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "tulevad ellu" ....

21. naer

Mängib suvaline arv osalejaid. Kõik mängust osavõtjad moodustavad suure ringi, kui see on vaba ala. Keskel - autojuht (jõuluvana), kellel taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, naeravad kõik valjusti, taskurätik maapinnal - kõik on vaiksed. Ainult taskurätik puudutas maad, siin algab naer ja võtame fantaasiad kõige naljakamalt - see on laul, salm jne.

22. Köis

On vaja, et enamik enne seda kogunenud ei mänginud seda. Tühjas ruumis võetakse pikk köis ja labürint venitatakse nii, et inimene, möödudes, küürutab kuskile, ületab kuskile. Pärast järgmisest ruumist järgmise mängija kutsumist selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbi pimesi läbima, enne seda mäletades trossi asukohta. Pealtvaatajad kutsuvad teda üles. Kui mängijal tehakse silmad kinni, tõmbub köis tagasi. Mängija astub teele, astudes üle ja indekseerides olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte välja anda.

23. Rulli

See mäng aitab kohtuda kõigi teie külalistega. Laua taga istudes mööduvad külalised tualettpaberirulli ümber. Iga külaline rebib nii palju viilusid, kui tahab, seda rohkem, seda parem. Kui igal külal on hunnik purke, kuulutab peremees välja mängureeglid: iga külaline peab rääkima enda kohta nii palju fakte, kui ta on tükkideks rebinud.

24. Viitadega

Sissepääsu juures saab iga külaline uue nime - seljale on kinnitatud paberitükk, millel on kiri (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leiva viilutaja, veermik, kurk jne). Iga külaline saab lugeda seda, mida teistele külalistele kutsutakse, kuid muidugi ei saa lugeda seda, mida ta kutsutakse. Iga külalise ülesanne on kogu õhtu vältel mujalt teada saada uus nimi. Külalised saavad küsimustele vastata ainult jah või ei. Võidab esimene, kes teab, mis tema paberilehele on kirjutatud.

25. Naljamäng

Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Võõrustaja (jõuluvana) ütleb kõigile pardiks „pardi” või „hane” (hajutades „pardi”, et rohkem mängijaid öelda). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma lihtsalt ütlen:" hani ", siis pingutavad kõik mängijad, keda ma kutsusin, ühte jalga. Ja kui" Duck ", siis sirutavad mängijad, keda ma nimetasin" Duck ", mõlemad jalad." Hunnik-mala garanteeritud.

26. Salapärane rindkere

Mõlemal kahel mängijal on oma rind või kohver, milles volditakse erinevad rõivaesemed. Mängijatele tehakse silmad kinni ja juhendaja käsul hakkavad nad asju rinnalt panema. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.

27. Värvid

Mängijad saavad ringi. Peremees käsib: "Puudutage kollast, kahte, kolme!" Mängijad proovivad võimalikult kiiresti mõne teise ringis osaleja asja (eseme, kehaosa) enda kanda võtta. Kellel polnud aega - jätab mängu. Saatejuht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Ülejäänud võitja võidab.

28. Sõida palli peal

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistes võistkondades. Iga mängija "kolm" saab tiheda võrkpalli. Liidri märguande kohaselt veeretab üks kolmest mängijast, keda kaks teist mängijat toetavad küünarnuki alla, astudes pallile. Võidab grupp, kes esimesena lõpetab.

29. Joonista päikest

Võistkonnad osalevad selles ülekandemängus, millest igaüks on rivistatud veergu „ükshaaval”. Alguses on igal võistkonnal võimlemiskepid mängijate arvu osas. Iga meeskonna ees, 5-7 meetri kaugusel, pange vits. Releeosaliste ülesanne - vaheldumisi signaaliga, otsa pulgaga - levitada neid kiirtega ümber oma vitsu - "tõmmata päikest". Võitja on meeskond, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

30. Kiiruse saapad

Osalejatel palutakse teatud vahemaa ületamiseks seista ühe jalaga hantli alusel ja teisel suruda põrand maha.

31. Skulptuurid

Mängus osalejatele antakse savi või savi. Host näitab või nimetab tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti looma objekti, mille nimi algab selle tähega.

32. Tõsi on vastupidine

Mängijaid julgustatakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega ja kes vasakukäelise - paremaga.

33. Murra ajaleht kokku

Inventar: ajalehed osalejate arvu järgi. Mäng: Mängijate ees levib põrandal üksikasjalik ajaleht. Ülesanne on pressida saatejuhi signaalilt ajalehte, üritades kogu lehe rusikaks koguda. Võitja: osaleja, kes kogus ajalehe kiiresti kokku.

34. Uusaasta mäng

Mängu jaoks, mida vajame:

Pikk köis - niidid; - käärid 1 tk; - pimedaks teha, et mitte midagi näha; - lapsed, täiskasvanud, kes mängivad; - ja muidugi kingitused kõigile (maiustused, dekoratiivsed mänguasjad, seebitarbed jne).

Me tõmbame ja kinnitame pika köie (kui kinnitamiseks pole kuskil, siis peab keegi seda kinni hoidma). Riputame oma kingitused niidiga pikale köitele (või nii, et käes on uusaasta, riputame selle jõulupuu vihma peale).

Võtame mängija, paneme talle silma kinni, anname talle käärid, vääname teda, saadame siis rippuvatele kingitustele, et ta saaks oma kingituse välja lõigata, siis järgmise mängija jne.

35. Võistlus kingitustega

Võõrustaja (täiskasvanu) või jõuluvana pakub osalejatele - lastele, et nad arvaksid, mis kotis peitub? Kui palju pähkleid (maiustusi jne) on kotis? Milline mänguasi on kotti peidetud? Mitu lehekülge raamatus on? Mis on nuku nimi jne. jms? Õigesti vastanud inimene saab selle eseme auhinnaks.

36. Mäng

Suurele paberilehele joonistatakse jõuluvana ilma ninata ja riputatakse seinale. Vormige nina plastiliinist välja ja lapsed, kellele silma kinni pannakse, proovivad nina oma kohale kinnitada. Laste seltsis põhjustab juhi käitumine tavaliselt metsikut rõõmsat naeru.

37. Lumehelves

Igale lapsele antakse “lumehelves”, see tähendab väike vatipall. Lapsed lõdvendavad oma lumehelbeid ja teie märguandel lasevad nad õhku ja hakkavad puhuma neile altpoolt, nii et nad püsiksid õhus võimalikult kaua. Võidab kõige agaram.

38. Riietu jõulupuu.

Nad valmistavad mitu puuvillast (õunad, pirnid, kala) valmistatud jõulumänguasjad traatkonksude ja sama konksuga õngeritva abil. Kõigi mänguasjade riputamiseks jõulupuule peate kasutama õngeritva ja seejärel eemaldama need sama õngeritsa abil. Võidab see, kellel õnnestub see kindlaksmääratud aja jooksul, näiteks kahe minutiga, ära teha. Alusele paigaldatud kuusepuu oks võib olla jõulupuu.

39. Mütsis

Mütsis on erinevaid sõnu; lapsed kordamööda loevad, loevad ja laulavad lugusid lauludest, kus need sõnad leitakse. Laulud (ja sõnad) peaksid olema umbes talve ja uusaasta pühade kohta (jõulupuu, ümmargune tants, pakane, kärestik, lumehelves, jääpurikas jne).

40. Ühingud

Laske lastel kordamööda loetleda kõike, mis uusaastaõhtul juhtub: jõuluvana, Snow Maiden, lumi, kingitused, jõulupuu, jõulumänguasjad, kook, nõelad, põrandal, laternad ja palju muud. See, kellel ideed otsa saavad, langeb mängust välja ja kõige püsiv võidab. Laps vaatab minut (või mõni muu rutiinne aeg) hoolikalt puu otsa ja pöörab siis ära ning loetleb võimalikult palju, mis sellel ripub. Võidab see, kes rohkem mäletab. Muidugi, kui beebimeister uuris oma jõulupuu eelnevalt ära või isegi ehitas selle ise üles, siis pole tema võidud eriti ausad: tõenäoliselt ei tohiks ta võistelda.

41. Puudutus

Jõuluvana kott sisaldab võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb oma käe sinna sisse, määrab puudutuse, mille ta sinna on püüdnud, ja kirjeldab üksikasjalikult. Pärast seda, kui kõik on selle mänguasjakotist kätte saanud, võite kuulutada, et tegemist on uusaasta kingitustega (see pole muidugi improvisatsioon, hoolitsesite kingituste eest juba ette).

42. Jäätis

Snow Maideni lemmikmaits on jäätis. Lapsed kutsuvad kordamööda jäätise sorte. Kõik, kes mõtlevad kauem kui 5 sekundit, kaotavad. Nad tõmbavad köie, nööridele riputatakse mitmesuguseid väikeseid auhindu (mänguasjad, kommid jne). Osalejale tehakse silmad kinni ja antakse käärid. Ta peab minema köie külge ja lõikama auhinna, mida ta saab. Siis saavad käärid järgmise osaleja. Ja nii edasi, kuni auhinnad otsa saavad (küpseta neist rohkem).

43. Võistlus: võimalikult kiiresti lõigake salvrätikust (paberist) välja lumehelves.

44. Koguge lumememm

Mängimiseks on vaja kahte flanelograafi (laud või raam, mille peale on venitatud 100x70 cm flanell) ja lumememme figuuri tükid, mis on paberist välja lõigatud ja kleebitud flanellile, nina-porgandile, luudule, mütsile (2 komplekti). Kaks võistlevad. Kõik üritavad oma Lumememme võimalikult kiiresti kokku koguda.

45. Lõks

Lumememme (või jõuluvana) juurest ära joostes peatuvad lapsed ja plaksutavad käsi ja ütlevad: "Üks-kaks-kolm! Üks-kaks-kolm! Noh, püüdke meid varsti järele!" Teksti lõppedes jooksevad kõik minema. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.

46. \u200b\u200bMäng kõristidega

Lapsed, käes kõrvitsad käes, jooksevad lõbusa muusika saatel laiali saali. Muusika lõppedes lapsed peatuvad ja varjavad kõrist selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõrre. Ta palub lastel näidata oma esimest, siis teist kätt. Kõrvade taga olevad lapsed nihutavad kõrrelisi ühelt käelt teisele, näidates justkui, et käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika kõlab uuesti ja mäng kordub.

47. Jänesed ja rebane

Lapsed täidavad tekstis liigutusi.

Jänkud laiali metsa muru. Need on jänkud, jänkud on jooksjad. (Lapsed-jänkud jooksevad toas hõlpsalt ringi.) Jänkud istusid ringis, kaevasid käppadega selgroo. Need on jänkud, jänkud on jooksjad.

("Jänkud" istuvad maha ja teevad tekstis simuleeritud liigutusi.)

Siit tuleb väike rebane - Punane õde. Ta otsib, kus on jänkud, jänkud on jooksjad.

(Rebane jookseb laste vahel, laulu lõpuks jõuab see laste kätte.)

48. Uusaasta puu

Mängus osaleb 2 meeskonda, kuhu kuulub 2 inimest. Saali lõpus on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes lahtimonteeritud jõulupuu, teises mänguasjad. Esimene osaleja peab puu koguma, teine \u200b\u200b- kaunistama seda mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

49. Kes lööb rohkem lumepalle

Kaks last mängivad mõlemad. Puuvillapallid on põrandal laiali. Lastele tehakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali juures hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes viskas kõige rohkem lumepalle.

50. Saapad

Puu ette pannakse suured vildist saapad. Kaks last mängivad. Signaali korral jooksevad nad ümber puu eri suundadest. Võidab see, kes jookseb puu ümber kiiremini ja paneb saapad selga.

51. Andke oma lumememmile nina

Puu ette on paigutatud 2 alust, neile on paigaldatud suured lumememmede kujutisega lehed. Kaasatud on kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Signaali juures peaksid lapsed lumememmide juurde kõndima ja nina püsti panema (selleks võivad olla porgandid). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale ...

52. Kanna kotis

Puu ette pannakse kott (see on jagatud kaheks osaks, ühel neist pole põhja). Jõuluvana põhjustab lastele, kes tahavad kotis ringi sõita. Ta paneb lapse kotti ja kannab seda jõulupuu ümber. Ta paneb teise lapse koti sellesse ossa, kus pole põhja. Jõuluvana kõnnib jõulupuu ümber ja laps jääb oma kohale. Jõuluvana naaseb ja on “üllatunud”. Mängu korratakse.

Osaleb mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel on kott, millel on kindel arv “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Signaali juures viskab laps lumepalle ja partner üritab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes võidab mängu esimesena ja saab kõige rohkem lumepalle.

54. Arva ära, kes ma olen!

Mäng on lõbusam, kui sellest võtab korraga osa palju külalisi. Saatejuht on silmad kinni, ülejäänud hoiavad käsi ja seisavad "pimedate" ümber. Peremees plaksutab käsi ja külalised hakkavad ringi liikuma. Liider plaksutab uuesti - ja ring külmub. Nüüd peaks juht osutama mängijale ja proovima ära arvata, kes see on.

Kui tal õnnestub see esimesel katsel ära teha, siis sõidab see, kes arvas. Selle mängu variandina saate tutvustada reeglit, mille kohaselt võõrustaja võib paluda mängijal midagi paljundada, looma kujutada - niita või niita jne.

55. Sulata jää

Kõik jagunevad kaheks meeskonnaks, kumbki saab ühe jääkuubi (on soovitav, et kuubikud oleksid ühesuurused). Väljakutse on varsti jää sulada. Die peab pidevalt liikuma ühe mängija juurest teise juurde. Osalejad saavad seda oma kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes sulatab kiiremini jää.

56. Jooksvad ühendused

Äärel istuv ütleb valju häälega kaks suvalist sõna. Näiteks: ohutu ja oranž. Järgmine osaleja kirjeldab päripäeva valjusti pilti, mis ühendab teist sõna esimesega. Näiteks rullub hiiglaslik apelsin välja "avatud seifist" ja nimetab seda näiteks oma uueks sõnastatud sõnaks "muna".

Kolmas osaleja ühendab teise sõna kolmanda fraasiga: “Apelsini koore alla ilmus muna” ja seab oma sõna. Järgmine ühendab selle sõna eelmisega jne. Nii et mäng läheb ringi. Host võib igal ajal anda käsu „Stop“ ja paluda sellel, kes mängu lõpetas, korrata tervet sõnade ahelat: ohutu, apelsin, muna jne. Laps, kes ülesannet täita ei saa, elimineeritakse ja mäng algab uuesti.

Uusaasta mängud A-st Z-ni

Jõulupuu lähedal kaks jääpurikat.Õpetas Yulka lugu. (Ja rääkige muinasjuttu, jätkates algust ...) 1. Ükskord, aastavahetusel ... (Võimalik variant - inimesed peesitasid puhkusel) 2. Vanaisa Frost tuli kuidagi välja ... (jõulupuude alt) , mitte roose) 3. Nad tõid mulle kingituse ... (Nad lihtsalt ei suutnud seda enam teha) 4. Jõulupuu tuli meile külla ... (Ja tõi mänguasjad) 5. Ainult üks kord aastas tuleb ta ... (Jõuluvana meile, mitte elevandile) 6. Kuigi ümberringi on külm ... (puhkus tõmbas kõik oma ringi) 7. Sel õhtul ei maga keegi ... (Uus aasta koputab uksele) B Koguge jääpurikaid - kirju, lumehelbeid ja muud "mängud". (Kiiresti koguge hajutatud või varjatud asjad ...) 1. Järjekorras olevad tähed, värvilised, suurusega ... 2. Sõnad tähenduses, kaalus, kuudes ... 3. Lumehelbed, pildid, millegi üksikasjad. .. 4. Mänguasjad, kuubikud, võtmed ja isegi aare ... 5. Kingitused ... Jalutuskäik läbi metsa. (Väljapääs, maastiku ületamine, labürint ...) 1. Imede, võlunud labürintidega ... 2. Lumega kaetud, huntidega täidetud, jänestega ... 3. Muinasjutt, aarete ja kangelastega, võluritega ... 4. Külmutatud, ilma metsavaht, lumetüdruk, lapsed ... Hr. (Võistlus, järelejõudmine, sõitmine, teatevõistlused ...) 1. Kardinate, käte, jalgade abil ... 2. Kotis, karbis, rakmetega koos olemine ... 3. Baba Yaga mördil, pliidil, nimelt .. 4. Metsa labürindis, põhjapoolusel ... 5. Loomade päästmisel teel lumetüdruk ... 6. Arvanud, kes puhus küünalt välja või puhus teile tagant ... 7. Ja võtke uusaasta rinna võtmed. ... D Tooge jõulupuu. (Andke võistlusi tugevatele meestele, traktoritele, neile, kes esimestena kohale tulevad! ..) 1. Puhkusel, muinasjutul, uuel aastal ... 2. Muinasjutust, teiselt planeedilt, metsast ... 3. Kohev, tark, naljakas, ilus ... 4. Lume, kingituste, imede, lumetüdruku abil ... 5. Teatud kohas, ajal, mõõtmes ... E Minge lõksude ümber. (Ikka tuleb läbida takistused ja ületada raskused ...) 1. Tumedad jõud ja nende käsilased ... 2. Salakütid, ametnikud, nohikud ... 3. Laiskus, kadedus, viha, ükskõiksus ... 4. Minevik, olevik, tulevik ... 5. Udu, petmine, rivaal ... Ärka karu üles! (Mõelge elavalt, kuidas luua imet ja äratada magama jäänud inimene üles ...) 1. Talveunest lumetormis, kodus, tunnis ... 2. Mis aitaks jõulukuuse tuua, säästa see hundist ... 3. Las ta naudib puhkust , kasvab üles ... 4. Ursa Major ja Ursa Minor poegadega ... Z Süüta täht! (Süüdata, ma ei pea silmas mitte ainult elavat tuld, vaid ka huumorit, naeru ...) 1. Uusaasta, jõulupuu, vanik ... 2. Taevas, kellegi soovi täitmine ... 3. Südames, südame keeramine kivist elamiseni. .. 4. Lõke metsa jõulupuu lähedal lagerajal ... Ja püüdke lumehelves! (Mängud pallide, pallide, patjade, lennukitega ...) 1. Eelmisel aastal oli külm, sätendav, mänguline ... 2. Kümnendaks seakatteks, ausalt, enne maandumist ... 3. Kaameras, magnetofonis, koos mikrofon, video ... 4. Jookse ringiga ringi, põgene Barmaley juurest ... 5. Suvalise soovi täitmine, saladuse teadasaamine ... Minge Koguge muhke! (Nagu seente ja marjade korjamine, kalastamine ...) 1. Metsas hajutatud kuubikute, tihvtide kujul ... 2. Erinevatest osadest, mis moodustavad ühtse terviku ... 3. Pähklitega oravale, siilile ja jänkule. .. 4. Millega kaunistate oma jõulukuuse (mitmevärviline) ... 5. Õunapuust, pirnist, palmipuust, vahtrast, kaktusest ... L Avage kalender! (Parimad horoskoobid, ennustamine, ennustused ...) 1. Paremal lehel, paremal ... 2. Ei vaata, ei kuule, ei näe, ei tea ... 3. Proovige ennustada oma elu, aastat ... 4. Muutuge hüpnotisööriks, mustkunstnikuks, mustlaseks ... 5. Alustage uut aja, ruumi ajaarvestust ... M Sulgege punane raamat, avades eluraamatu! (Võite meenutada meie planeedi loomastikku ja taimestikku ...) 1. Kuvage lind, kala, metsaline, taim ... 2. Rääkige maailma nimetatud esindaja keeles ... 3. Kes nimetab veel röövlinnu, mageveekalu ... 4 Milliseid taimi teie Eedeni aeda istutate ... 5. Milliseid elusolendeid tuleb päästa ja kuidas ... N Leidke lumememm! (Nad skulpteerivad lund, joonistavad paberile, näitavad laval ...) 1. Häid. Pensive. Teadlane. Armas ... 2. Kus pole lund, külma ja külma ... 3. Köögis, erinevate salatitoodete hulgas ... 4. Teisel planeedil, kus lumememmid pole veest väljas ... 5 Ühes taskus või ühel mänguväljakul ... О Valige ilutulestik! (Nimetage pühade kauneim osaleja! ..) 1. Kõige rõõmsam, naljakam, naeratavam, naer ... 2. Kõige intelligentsem, tõsisem, hästi loetu, tark ... 3. Kõige rohkem laulav, tantsiv, mängiv, maaliv ... 4 Kõrgeim, madalaim, saledam, suur ... 5. Kingades sinine, punane, roheline kleit ... P Peida Koshchei jõulupuu! (Peitmine tähendab selle ligipääsmatuks muutmist.) 1. Keegi peidab end ja keegi leiab kellegi - Koschey ja kellegi - ja ... 2. Ärge laske jõulupuul rikkuda. Iga Koshchei võidetud võistlus eemaldab puu küljest ühe mänguasja, võitja lisab ... 3. Jõulupuu - tüdruk, lumetüdruk, kingitus, saladus ... 4. Jõulupuu on metsas peidus. Pärast metsa joonistamist lisage pilt galeriisse ... 5. Täitke see lumega, lastes sel mitte külmuda. Kaunista mänguasjadega. P Vabasta lumekuninganna sõlm lahti! (Arendage oskust lahendada erinevaid mõistatusi. ..) 1. Vabastage tavaline või meresõlm ... 2. Kõik ühendasid käed ja läksid ning sellest madust tehti sõlm, nii et Gerda või keegi teine \u200b\u200bpidi selle lahti siduma ... 3. Sirgeks keeratud traat , kett, pael ... 4. Vabastage peaauhind põhjapooluselt ... 5. Lahendage probleem, lahendage mõistatus ... Viige lugu jõulupuu juurde! (Ühesõnaga, igaüks võib jõulupuu juurde tuua oma muinasjutu ...) 1. Muinasjutukostüümi, ajaloo, joonistuse kujul ... 2. Kleit kavandatud muinasjutu ühte tegelaskujudesse ... 3. Aidake mõne muinasjutu kangelastel pidulikule kohale jõuda Jõulupuud ... 4. Kaunista muinasjutu jaoks jõulupuu ... 5. Maailmakuulsate jutuvestjate võistlus (jätkake muinasjuttu, tulge välja muinasjutu kangelasele vapustav nimi, show BYAK, BUTA, SALT, SLOW, VOMU ...) T Suspensioon uusaasta! (Massi, kaalu, mahu täpne määramine) 1. Maitse, värvi, valguse, kõvaduse ... 2. Kaalude, kella, termomeetri, keele ... 3. Võrrelge uut aastat Vana. Valige parim ... 4. Enne alustamist arstlik läbivaatus ... 5. Matemaatilised ja füüsilised probleemid ... Laske puuduva tuju tagasi tuua! (Võimalus kaotatud ja tehtud vigu taastada ...) 1. Määrake meeleolu ja väljendage seda. (Üks tegi kurva näo, rääkides teistele seda pilti, mida ta kujutise ees kujutas, ja teine \u200b\u200bproovib seda mõista ja nimetada) (kurbus, väsimus, laiskus ...) 2. Rõõmusta printsessi mitte naeruväärseks, rääkige printsiga läbirääkimisteta ... 3. Valmis sajandi vargus, lootus, usk, armastus varastati ... 4. Lugege kirja (kirjalik tunne tuleb ära kujutada) ... 5. Tervendage lumetüdrukut, kes haigestus ükskõiksusega ... F Vähendage kaotatud asjade nimekirja! (Tegelikult sobivad siin pakendid ja pakendid ...) 1. Inventory in Lost and Found. Kõik kannavad leide ning direktor leiab kadunud asjade ja Tšeburaša jaoks sõpru ja omanikke ... 2. Mängides laiali Basseynaya tänavalt, kõik annavad talle nõu, kuidas oma laiali ja valesti riietatud asju korrastada ... 3. Rahvusvaheline detektiiv Styopa otsib kadunud asjad ... 4. Daam kontrollis oma pagasit: diivan, kohver, kott, pilt, korv, papp, veekeetja, pump, väike koer, orav, rebane, siil, jõulupuu ja beebi-elevant. Ja pagas oli kadunud. Kirjeldage loendist osa, mida teised ei nimeta, ja rääkige kogu nimekiri ümber ... 5. Voldi asjad kokku suuruse, värvi, kaalu ... X Alustage suure lumekampaaniat! (Hea, kui saaksite kampaaniaks enne kampaaniat ette valmistuda ...) 1. Riietuge maanteel (läbi metsa, soo, džungli, kõrbe ...) 2. Koputage üle lumise piiri piirivalvurite ja lumepallidega ... 3. Lumehelbed - pildid, doominod, lotoga, kabe ootab komandöre. .. 4. Lumemeeste lahing (ämbritega peas) vaatamata (kukkus - kukkus välja) ... 5. Kõrgeima lumetorni ehitamine ... TS Tõesta, et sa pole mammut! (Selle võistluse eesmärk on anda kõigile identiteet ...) 1. Vastake testi küsimustele, leidke olukorrast väljapääs ... 2. Mis on teil ühist ja erinevat mammuti, kassi, koeraga ... 3. Teile esitatakse tõendid. uurijad ja tõestate, et olete puhas ... 4. Konservatooriumis tehke eksam kuulamata, akadeemia ilma käteta ... 5. Kandideerige planeedi presidendiks kandideerimiseks ... CH Kontrollige dokumente jõuluvanaga! (Jõuluvanaga tähistamiseks peate selles veenduma ...) 1. Valige kõigist külmadest parim (ka kingitustega) ... 2. Leidke ühise keel teiselt planeedilt pärit jõuluvanaga ... 3. Püüdke jõuluvana üles kes rikkusid maanteereegleid ... 4. Võtke lahti jõuluvana väljasaatmine, väidetavalt teisest riigist ... 5. Kontrollige Frostit, uurides kõiki kooliaineid ... Сдел Tehke jõulupuu jaoks kaunistused! (Lume sagin, päikese vile, päikese pimestamine ja muud jõulupuu rõõmud ...) 1. Paberist ja papist kaunistused, välja lõigatud ... 2. Lumehelbed, laternad, mänguasjad, maskid, kostüümid, vanikud ... 3. Looduslikest materjalidest suveniirid (pulgad, pähklid ...) 4. Kaunistused toodetest (maiustused, õunad, pirnid ...) 5. Kaunista jõulupuu Kikimorowski, Väikese merineitsi, Ämbliku järgi ... Щ Liiguta lumememm! (Näpistage külma, nagu soovite, kuid lumememme varjame ...) 1. Lumememmid lumest lumest, kuubikutest põrandal ... 2. Tähtede "C" "H" "E" "G" "O lahtivõtmine ja segamine "" B "" ja "" K "... 3. Tähed kirjutatakse tagakülgedele, ehitatakse sõna lausumata ... 4. Viige lumememm jäält pildil olevale pildile ... 5. Lumest pimestab keegi, kuid veest või liiv? ... E Pikendage väljaminevat aastat! (Need on kutseoskuste konkursid ...) 1. Tuleks välja uusi kellasid, mis töötaksid uue põhimõtte kohaselt ... 2. Teatage põhjusest, miks uus aasta hilineb ... 3. Lohistage need, kes uusaastat korraldavad, vanale aastale ... 4. Õmbleme vanale aastale mõõtudeta mütsi, lipsu ... 5. Planeerige oma töö kõigile 32. detsembril ... Yu, šamaan! (Noored jutuvestjad ei allu vananenud šamaanile.) 1. Looge uus ime (luules, tantsus, skitides ...), parem kui vanas ... 2. Looge uus muinasjutt uute kangelastega ... 3. Tõestage teaduslikult, et Vanade muinasjuttude imed on täna tõeks saanud ... 4. Muusikavõistlus trummari šamaaniga peas ... 5. Pärast šamaanide ennustuste kuulamist andke talle oma ennustused ... Olen külmutatud muinasjutt! (Igale lapsele on selge, et ilma lume ja külmata pole talve). 1. Kelkudel, uiskudel ja suuskadel on võimalik igasuguseid teatevõistlusi. .. 2. Lumes saate korraldada joonistusvõistluse või akendele ... 3. Huvitav pole mitte ainult lumelinnuste ehitamine, vaid ka jäädvustamine ... 4. Noorte lumeskulptuuride (mitmesugused kujundid) võistlus ... 5. Muinasjutumets saab korraldada siseruumides (toolid, lauad ...)

Mängud ja võistlused koos jõuluvana ja Snow Maideniga ümarate tantsude ja jõulupuu lähedal

Ümar tants

Traditsiooniline uusaasta vooru tants võib olla keeruline, muutke see lõbusamaks. Peremees seab ümmarguse tantsu tooni, muudab liikumistempo, suuna. Pärast ühte või kahte ringi võib ümmargust tantsu juhtida madu, teibides külaliste vahele, mööblit. Mida järsem on madu silmus, seda lõbusam. Teejuht võib tulla mitmesuguste võimalustega: kaasata vooru tantsus mitteosalenute ahelasse, aeglustada rada drastiliselt jne.

Riietu jõulupuu

Saalis on kaks kunstlikku jõulupuud. "Uuest aastast on jäänud vaid mõni minut," ütleb Snegurochka, "ja need puud pole veel riidesse pandud." Võib-olla on ruumis kaks tarka inimest, kes seda kiiresti teevad. Papp-mänguasjad, papier-mâché ja muud purunematud mänguasjad asetatakse laudadele 5-6 sammu kaugusel jõulupuust. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne.

Snow Maiden teatab, et on tekkinud lühis ja puud tuleb kaunistada pimedas (silmadega kinni). Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri puu otsa, aga võidab see, kelle puu on elegantsem.

Mänguasi ringis

Jõuluvana kutsub osalejaid üksteisega silmitsi seisma. Muusika hakkab mängima ja mänguasja, näiteks Lumetüdruku kujutisega nukk, mis liigub käest kätte, liigub ringi. Muusika seiskub, mänguasi lõpetab edastamise. Mängust lahkusid kõik, kellel on nukk. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks inimene. Kui mängijaid on palju, saab mitu nukku ringis mängida.

Komplimendid Snow Maiden

Jõuluvana kutsub ringi mängima minna sooviva noormehe, kes peab Lumetüdrukut komplimenteerima, saades õuntest tikud, mis on mängudest täiesti kinni pandud. Tema jõuluvana kingib mängijale enne võistluse algust.

Lumepallid

Riputatud (või põrandal seistes) korvis peate viskama 6 “lumepalle” - valgeid tennisepalle - 6-7 sammu kaugusele. Võitja on see, kes selle ülesandega kõige paremini hakkama saab.

Lumehelbed

Snegurochka pakub mitmele külalisele salve kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtta. Iga mängija viskab oma lumehelbe ja, puhudes sellele, proovib seda võimalikult kaua õhus hoida. Igaüks, kes on kohevuse maha võtnud, võib läheneda oma sõbrale ja aidata tal täita Lumetüdruk.

Võlusõnad

Mängu mängib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist meeskonda, annab neile komplekti suuri tähti, mis moodustavad sõna "Snow Maiden" .Kõik osalejad saavad ühe tähe. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea kui selline sõna on lausutud, peavad selle moodustavate tähtede omanikud välja tulema ja ümber kujundama selle sõna. Võistluse ees olev meeskond saab punkti.

Näidislugu

Kiire jõgi tõusis üles. Põldudele sadas lund. Küla taga asuv mägi sai valgeks. Ja kaskedel tekkiv koor sätendas rätiga. Kusagil kelgutavad kelgujooksjad. Kus nad oma kurssi hoiavad?

Centipedes võidusõit

Üsna avaras ruumis saate pidada võistlust "centipedes". Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks ja rivistuvad pea tagaosas üksteise külge, hoides vööd oma käte ees. Tool, mis asetatakse vastasseina vastu, peaks mängijate kett ümber käima ja siis tagasi tulema. Kui ahel on katki, saab juht arvestada meeskonna lüüasaamisega. Ülesanne võib olla keeruline ja naeruväärsem, kui meeskonnad liiguvad pooleldi sõelumisel, kui mõlemad meeskonnad täidavad ülesande samal ajal.

Selle mängu variatsiooniks on Snake. "Pea" - veeru esimene - peab kinni püüdma "saba", mis sellest välja pääseb. Olles selle kinni püüdnud, läheb "pea" kolonni lõppu, mängu korratakse uuesti. “Breakaway” ketilingid peetakse kaotajateks ja väljuvad mängust.

Kaks külma

Lasterühm asub saali (ruumi) ühes otsas tingimusliku joone taga. Autojuhid - külmakraadid - asuvad saali keskel. Nad pöörduvad kuttide poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda (koos): Kaks külma on eemaldatud. - Mina - külm on punane nina. - Ma olen sinine nina. Kui paljud teist otsustavad asuda väikesele teele?

Kõik vastused:

Me ei karda ohte ja pakane pole meie jaoks kohutav! Mängijad jooksevad saali teisele poole "maja" joont. Mõlemad külmakraadid püüavad jooksjad kinni ja “külmutavad” need ära. Nad peatuvad kohe kohas, kus nad olid “külmunud”. Siis pöördub Frosts taas mängijate poole ja vastanud jooksevad üle saali, aidates “külmunud” mängijatel: nad puudutavad neid käega ja ühinevad teistega.

Oksjon jõuluvana ütleb:

Meie toas on imeline jõulupuu. Ja mis mänguasjad sellel on! Milliseid jõulupuu kaunistusi teate? See suurepärane auhind antakse sellele, kelle vastus jääb viimaseks. Mängijad vaheldumisi kutsuvad sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: "Klapp - üks, klapp - kaks ..." Oksjon jätkub.

Joonista mäng

Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa tema järel korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi ei nõustu keegi temaga. Siis lausub jõuluvana justkui sõnu otsides lühikese fraasi. Näiteks: "Täna on suurepärane õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Jõuluvana otsib piinlikult teist fraasi ja ütleb seda kõhklevalt. Ka kõik kordavad seda kergesti. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: “Noh, sa oled teinud vea!” Kogunenud protest. Ja jõuluvana selgitas, et tema kolmas lause, mida tuli korrata, oli järgmine: “Nii et sa tegid vea!”

Kaks on parem kui üks

Nad panid põrandale umbes kolm mänguasja: palli, kuubi, tihvti. Kaks mängijat lähevad välja ja hakkavad nende ümber tantsima (mängu saab mängida muusika järgi). Niipea kui muusika katkestatakse või kui jõuluvana annab käsu “Peata!”, Peaks iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, see kaotas. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnneliku tähe all

Selle mängu võitja on see, kes leiab saatejuhi poolt väljaantud numbriga esmakordselt laest riputatud tähe. Tärnid, mille number on jämedalt kirjutatud mõlemale küljele, on eelnevalt riputatud keermedele ruumi (või saali) laest, kus tantsud toimuvad. Tantsu ajal peatub muusika minutiks ja jõuluvana kuulutab: “Õnnelik täht on 15!” Tantsijad proovivad selle numbriga tähe kiiresti üles leida. Võitjale antakse auhind.

Olge vaatleja

Jõuluvana või Snegurochka annab erinevatele meeskondadele ringi ja neid tuleb täita vaid juhul, kui võistkonda lisatakse sõna “palun”, näiteks “Palun, käed üles”, “langetage parem käsi!”, “Palun plaksutage käsi” ja jne. Mäng on lõbus, kiires tempos. Need, kes teevad vea, väljuvad mängust. Ülejäänud inimesele antakse tiitel “Kõige tähelepanelikum külaline” ja auhind.

Kiri jõuluvanale

Lastel palutakse nimetada 13 omadussõna: “rasv”, “punane”, “kuum”, “näljane”, “loetelutu”, “määrdunud” ...

Kui kõik omadussõnad on salvestatud, tõmbab juhendaja kirja teksti välja ja lisab puuduvad omadussõnad loendisse. Telegrammi tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik ... lapsed ootavad teie ... tulekut väga. Uus aasta on kõige ... aasta püha. Me laulame teile ... laule, tantsime ... tantsime! Lõpuks- see on käes ... Uus aasta! Ma ei taha rääkida ... õppimisest. Lubame, et saame ainult ... hindeid. Niisiis, avage võimalikult kiiresti teie ... kott ja andke meile ... kingitusi. sulle ... poisid ja ... tüdrukud! "

Jõuluvana tuleb meie juurde

Selles mängus tehakse ettepanek kõigepealt tekst meelde jätta:

Läheb, jõuluvana tuleb meie juurde, jõuluvana tuleb meie juurde. Ja me teame, et jõuluvana toob meile kingitusi.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liikumiste ja žestidega. Esimesed asendatud sõnad on sõna "meie". Selle asemel näitavad kõik need sõnad ennast. Sõnade iga uue täitmisega jääb seda vähemaks ja žeste on veelgi. Sõna "jõuluvana" asemel osutavad kõik uksele, sõna "tulemine" asendatakse paigas kõndimisega, sõna "tea" - nimetissõrmega katsuda oma otsaesist, sõna "kingitused" - žest, mis kujutab suurt kotti. Viimasel etendusel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad ja tegusõna "toob".

See olen mina. see olen mina, see on kõik mu sõbrad ...

Peremees, olles küsimused ette õppinud, küsib neid lastelt, kes vastavad sama fraasiga. Võite mõelda palju rohkem küsimusi. Peaasi, et oleks lõbus.

   - Kes on jõug, kes iga päev koolis käib? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. "Milline teist, valjusti öeldes, püüab klassis kärbseid?" - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Kes külma ei karda, lendab nagu lind uiskudel? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. "Kui paljud teist suureks saades lähevad ainult astronautidele?" - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Milline teist ei kõnni süngelt, meeldib spordile ja kehalisele kasvatusele? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Milline teist, nii hea, läks pähe päevitama? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Kes täidab nende kodutööd õigeks ajaks? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Milline teist hoiab raamatuid, pastakaid ja märkmikke korras? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. - Kellel teie lastest on räpane kõrvu minna? - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. "Kui paljud teist kõnnivad kõnniteelt üles?" - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. "Millist teist tahan teada, kui hoolikalt viis?" - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad. "Milline teist tuleb tunniga hilja klassi?" - See olen mina, see olen mina, see on kõik mu sõbrad.

Mis on puu otsas?

Korraldaja õpib eelnevalt ära järgmised salmid. Võite tulla palju uusi. Mängu ülesannet selgitatakse lastele: kui kuulete jõulupuu mänguasja nime, peate tõstma oma käe üles ja ütlema: “Jah!”, Ja kui ütlete midagi, mida puu otsas ei juhtu, peate vaoshoituma ja vait olema. Saatejuht ei häälda teksti väga kiiresti, kuid ei anna ka lastele aega kaks korda järele mõelda. Varsti muutub kõik naljakaks, sest paratamatult tekivad vead.

Tekst: Pehme mänguasi, Häälepraak, Petya-Petersell, Vana vann. Valged lumehelbed, õmblusmasinad, erksad pildid, rebenenud kingad. Šokolaadivardad, Hobused ja hobused, Fliisist jänkud, Talve telgid. Punased laternad, leivapuru, heledad lipud, mütsid ja sallid. Õunad ja käbid, Petina aluspüksid, maitsvad maiustused, värsked ajalehed.

Või: mitmevärvilised kreekerid, tekid ja padjad. Võrevoodid, marmelaadid, šokolaadid. Klaaspallid, puidust toolid. Teddy-karud, praimerid ja raamatud. Mitmevärvilised helmed ja heledad vanikud. Valge puuvillane lumi, kotid ja kohvrid. Kingad ja saapad, tassid, kahvlid, lusikad. Pallid on hiilgavad, tõelised tiigrid. Kuldsed käbid, kiirgavad tähed.

Mis on muutunud?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele pakutakse omakorda ülesannet: minuti jooksul kaaluda jõulupuu ühe või kahe oksa küljes rippuvaid mänguasju ja neid meelde jätta. Siis peate ruumist lahkuma - sel ajal kaalutakse mitu mänguasja (kolm kuni neli): mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma harusid kaaluma ja ütlema, mis on muutunud. Sõltuvalt vanusest võivad ülesanded olla keerulised ja lihtsustatud.

Mäng uusaastaringseks tantsuks (Tingimus: juhendaja loeb salme ja mänguosalised hääldavad vajaduse korral pärast neid nelinurki "I").

Mulle meeldib lumes jalutada ja mulle meeldib lumepalle mängida. Mulle meeldib suusatada ja uisutada. Mulle meeldib talvel ja suvel laulda, mängida ja tantsida. Mulle meeldib ka närida. Närida õigesti kommipaberiga. Mulle meeldib kelgul lennata nii, et tuul vilistab ... Panin täna sooja kasuka välja. Arvasin mõistatusi ja sain kingitusi, sõin palju magusaid õunu, ega ma ei jätnud ühtegi minutit mööda! Nii tüdrukud kui ka poisid jooksevad pigem ümara tantsu peale ja kohevad jänkud magavad lume all jõulukuuse all. Nii et meie jalad tantsisid, hakkas isegi põrandat krõbistama ja metsas oma kehas Enne kevadet karu magama. Meie jõulupuu on kõik mänguasjades. Ah, mis ilu! Plaksutab valju häälega ja see on tühi. Seda uusaastapuhkust ei unusta ma kunagi. Komponeeritud täna terve päev - jama!

Uusaasta ümmargune tants (võõrustaja või isa Frost ja Snow Maiden kuulutavad koori ja ümmarguses tantsus osalejad kordavad koori).

Oleme justkui imelises muinasjutus või võib-olla unes. Kes see on hirmutav mask Kas läheneb mulle? Koor: Ma ei tunne sind ära, aga ära seisa paigal! Ma tantsin ja laulan, tantsin koos! Jänesed, oravad, haldjad, hundid ... Need on memmed. Oleme rohelise jõulupuu ümber. Koor: Meie puu on nii ilus, kõik mänguasjades ja tuledes. Tuled sätendavad mänguliselt, peegelduvad silmades. Koor: Jõuluvana tantsib meiega ja Lumetüdruk laulab. See on kohtumine imedega, see on puhkus, uus aasta!

Perekonna uusaasta puhkus hõlmab lõbusat ajaviidet kõigile pereliikmetele, seetõttu tasub selles küsimuses pöörata tähelepanu nii täiskasvanutele kui ka lastele. Liikuvad, naljakad, naljakad võistlused muudavad nooremad pereliikmed unustamatuks puhkuseks ja pakuvad neile palju rõõmu ning loomulikult palju magusaid auhindu.

Perekonna vanemad liikmed sobivad eruditsioonivõistlustele, osavus ja väike avameelsus ei tee ka haiget. Oleme valinud lastele ja täiskasvanutele uue aasta parimad konkursid, mis on mõeldud läbiviimiseks kodus tavalises korteris. Loodame, et see artikkel on kasulik juhend lõbusa uusaasta puhkuse veetmiseks.

Lastele mõeldud uue aasta lõbusad võistlused

Noortele lastele meeldib naljast osavõtt, sest lisaks heale tujule saavad nad ka palju auhindu.

Kuid imikutega töötamisel on mõned funktsioonid, seega tahaksin soovitada järgmist:

  • lapsed vahetavad kiiresti oma tähelepanu, nii et te ei tohiks pikki võistlusi korraldada ja parem on muuta need dünaamiliseks;
  • mitu võistlust järjest võivad väikseid osalejaid väsitada, nii et peaksite neid lahjendama muusikaliste pauside ja väikeste artistide esinemisega;
  • andke kindlasti palju kingitusi mitte ainult võitjatele, vaid ka osalejatele.

Pakume valikut mitmekesiseid võistlusi, kus on koht nii aktiivsetele lastele, kes armastavad tähelepanu ja häbelikud, kuid mitte vähem võluvad lapsed.

Sõidame, tantsime

Igal puhkusel on kirkad, mida on keeruline millestki vaimustada, või lapsi, kes on kiiresti tähelepanu hajunud ja kaotavad toimuva vastu huvi. Neid lapsi on üsna keeruline lõbustada, kuid on lõbus, mis meeldib peaaegu kõigile lastele, olenemata vanusest - ümmargune tants jõulupuu ümber.

Laulude juurde Metsas sündis jõulupuu ja väike jõulupuu on talvel külm, lapsed tiirutavad rõõmsalt kauni piduliku jõulukuuse ümber.

Mäng Milline jõulupuu

Võõrustaja teatab mängureeglid. Kõigepealt peate küsima, kus puud kasvavad? Saanud vastuse, jätkab peremees lugu, et jõulupuud on kõrged, madalad, laiad ja õhukesed. Siis seisavad poisid ringis ja hoiavad kätt.

Nad peaksid käed üles tõstma, kui juht räägib kõrgetest jõulupuudest, kükitama, kood on madalate puude kohta, tegema ringi laiemaks, kui nad kuulevad laiadest jõulupuudest ja kaisutama lähemalt, kui on olemas sõnad õhukeste kuusepuude kohta.

Muusikavõistlus

Võistlus toimub muusikalise saatena filmist „Tuhkatriinu” esitatud lugu About The Good Beetle.

  Lapsed peaksid korrata laulus lauldud liigutusi:
  1. Püsti, lapsed, seiske ringis, seiske ringis, seiske ringis! Plaksutage käsi käte säästmata! Hüppa nagu jänkud: hüppa ja hüppa, hüppa ja hüppa! Nüüd uppuge, mitte jalgu säästma!
  2. 3a kätega võtame seda varem, lõbusamalt ja tõstame käed üles, hüppame ennekõike üles! Langetame käed, tembeldame parema jala, tembeldame vasaku jala ja pöörame pead!

Neid salme tuleks korrata kaks korda, et beebil oleks aega korralikult hüpata ja komistada.

Mäng Kleit Up jõulupuu

Lapsed jagunevad kaheks võistkonnaks ja igaühe ette, väikese vahemaa tagant, paigaldavad nad kunstliku jõulupuu. Võistkonnad varustatakse purunematute mänguasjadega. Seejärel lülitatakse sisse naljakas muusika, mille all meeskonnaliige võtab ühe mänguasja, jookseb puu juurde, riputab selle oksal ordeni ja naaseb meeskonda.

Järgmisel võistlejal on õigus joosta alles pärast mängija tagasitulekut. Võidab see võistkond, kes kõige kiiremini jõulupuu ehitas. Väikeste laste lõbutsemine on keeruline, kuid silmade põletamine ja naermeri on pingutuste vääriline tasu.

Ja ärge unustage kõiki väikeseid osalejaid premeerida, noores eas on väga oluline osalemise eest saada isegi väike auhind.

Põhikooliõpilaste konkursid

Küpsemad lapsed vajavad tõsisemaid võistlusi.

Keegi pole tantsimist ja lõbusat liikumist tühistanud, kuid programmi on võimalik viia ka intellektuaalseid puzzle-mänge.

Parim jõuluvana

Konkursil osalemiseks vajate:

  • kingikotid;
  • purunematute mänguasjadega karbid;
  • jõuluvana habemed ja mütsid;
  • silmaklapid.

Sellel uusaasta lastele mõeldud võistlusel valitakse 2–4 kandidaati, eelistatavalt poisid, sest lavapilt on mehelikum. Igal osalejal tehakse silmad kinni ja ta juhatati mänguasjadega kastide juurde ja selgitati, et nad peaksid oma kinkekotti ehted täitma, kuid karbist saab välja võtta ainult ühe eseme. Järgmisena lülitatakse naljakas muusika sisse 30–40 sekundiks ja lapsed hakkavad ülesannet täitma.

Võitja on see, kellel on kotis rohkem mänguasju.

Vaatame jõulupuu alla

Mängukonkursi atribuudid on järgmised:

  • suured ilusad kotid;
  • karp auhinnaga;
  • uusaasta puu.

Lapsi kutsutakse jagama kahte meeskonda ja saama jõulupuust teatud kaugusel. Konkursi eesmärk on korjata välja auhind, mis ühes eksemplaris on jõulupuu all.

Osalejate ülesanne on kordamööda kuuse ümber kottidesse hüppamine ja teatepulga edastamine järgmisele meeskonnaliikmele. Viimane osaleja peab auhinna endaga kaasa võtma ja meeskonda naasma. Võitis see, kes õnnestus kiiremini.

Mängu õnnitlus Snow Maidenilt

Laste uusaasta võistlused peaksid olema mobiilsed, see on ainus viis lapsi julgustada. Mäng nõuab järgmisi elemente:

  • toolid
  • snow Maideni kostüümiesemed.

Võistlus on individuaalne, soovijate hulgast valitakse mitu tüdrukut. Toolidel lebavad väljapoole pööratud rõivad. Tüdrukute ülesandeks on kiireim välja lülitamine, kõigi rõivastuselementide selga panemine ja lõpus hüüdmine tervitusega - head uut aastat!

Uue aasta mängud 10–12-aastastele lastele koolis

Hoolimata asjaolust, et teismeliste periood on juba lähedal, armastavad 10–12-aastased lapsed endiselt laste uusaasta mänge. Kuid juba on võimalik valida peent huumorit pakkuvaid võistlusi ja arvestada poiste ja tüdrukute mängudega, mis võivad juba üksteisele meeldida.

Ja jõulupuu armastab

Lastele mõeldud uusaasta mängud ei tohiks olla puhkuseprogrammi esiletõstmiseks. On võistlusi, mida saab pidada enne pidu.

Ja ta armastab jõulupuud - laste uusaasta soojendusvõistlus puhkuse alguses, mis on mõeldud segama ainult saabunud külalisi. Vanaisa Frost palub kohalviibijatel aidata tal välja mõelda, mida tema uusaasta puu armastab. Ta räägib sõnu ja lapsed peavad valju häälega kinnitama või eitama sõnadega Jah või Ei.

  Sõnade loetelu võib olla järgmine:
  • kreekerid, naer;
  • relvad, peksjad;
  • naer ja meeleolu;
  • rõõm ja lõbus;
  • laulud, luuletused;
  • tantsud, ümarad tantsud;
  • kurbus ja ebaõnne;
  • mänguasjad, tihas;
  • pisarad ja põrn;
  • lapsed ja kingitused;
  • tähed, tuled;
  • igavus ja jõudeolek;
  • tülid, tülitsemine;
  • lahkust ja suuremeelsust;
  • naljad, naljad;
  • laste ümmargune tants ja õnnelik uus aasta.

Mängus pole võitjaid ega kaotajaid ning see on suurepärane õhtu algus.

Võistlus olen kiirem

Enne alustamist peaksite ette valmistama:

  • kaks tooli;
  • köied, siduda käed;
  • kaks üsna suurt konteinerit maisipulkadega.

Toolid muutuvad selja taha, nii et osalejad ei näe üksteist. Siis seotakse lapsed käed selja taha, nii et pole kiusatust end nende ees aidata ja lõbusa muusika saatel peaksid nad minut aega sööma maisipulgad. Võitis see, kes sõi kõige rohkem vastast.

Mäng Lõbusad jänkud

Te vajate:

  • lõhestatud kõrvadega veljed;
  • pall, mis sümboliseerib lumepalli.

Lumepallina on võimalik kasutada valge paberiga liimitud palli. Osalejad jagatakse kaheks meeskonnaks, pannakse peapaelad, muutes jänkudeks. Iga ülesanne on võtta lumepall, hüpata sellega kindlasse kohta ja tagasi, edastades teatepulga järgmisele võistlejale. Kelle meeskond kiiremini hakkama sai, võitis ta.

Kodused laste ja täiskasvanute uusaasta võistlused

Kohtumine maagilise ööga soojas pereettevõttes on väga hea, sest hõivatud peredel ei õnnestu see sageli õnnestuda ning lõbusad mängud ja võistlused aitavad pidulikku meeleolu ühendada ja häälestada.

Mäng Räägi teisele

Korraldaja paneb kotti riideesemed, mille ta korterist leiab. Groovimuusikale antakse kott piduliku laua taga istuvate külaliste vahel ringis ringi.

Kui muusika katkeb, peaks osaleja, kellel on kott käes, vaatamata midagi asja sellest välja võtma ja endale selga panema. Mäng lõpeb siis, kui kõik külalised riietuvad ja lõpuks on võimalik põnevat tantsu uuel viisil tantsida.

Mäng arva mind

Loomade nimed, elukutsed ja muu on kirjutatud lehtedele ja volditud mütsi või kasti. Iga osaleja võtab kordamööda välja paberitüki ja proovib seda publikule näitamata liigutuste ja näoilmete abil selgitada, kes ta hetkel on.

Mängu teises tõlgenduses kirjutatakse sõnad kleebistele, liimitakse üksteise otsaesisele ja juhtivküsimusi kasutavad inimesed proovivad ära arvata, kes ta on.

Uue aasta maffia

Paljud inimesed teavad mängu kulgu ja kuigi see pole just eriti uusaasta mäng, on seda võimalik uuel viisil ümber teha.

Kas olete vähemalt korra mänginud uusaasta maffias?

JahEi

Näiteks asendage peategelased:

  • tsiviilisikud - jänkud;
  • volinik - jõuluvana;
  • maffia on nõid;
  • arst on Snow Maiden.

Ja võida, nagu klassikalises versioonis, jänkud või nõid.

Mängud ja korporatiivsed võistlused naljaga

Firmapeol peaksite alustama mängudest, kus külalised saavad istuda ja mitte üles tõusta. Kraadi tõustes on võimalik liikuda ladusamate ja julgemate meelelahutuste juurde.

Mäng Ja mu pükstes

Saatejuht valmistab lendlehtedele salvestatud laused ette ja paneb spetsiaalsesse kasti. Siis tuleb ta mikrofoni saatel külaliste juurde ja pakub öelda fraasi: ja mu püksid ... Siis võtab osaleja välja ükskõik millise fantoomi ja jätkab seda lauset.

Ja lõpud on järgmised:

  • kuiv ja mugav;
  • bloomeerides on pallid;
  • rõõmupuhvid;
  • üldine puhastamine on vajalik;
  • lähed vaiksemaks - jätkad;
  • otsin kallilt;
  • hea tuju;
  • saate vaadata, ärge puudutage oma kätega.

Mäng Stand Wand

Värvatakse 6-10-liikmeline meeskond. Osalejad saavad ringi, neile antakse kepp. Muusikale edastatakse kepp ringis ja see, kelle jaoks meloodia katkes, peaks minema ringi ja täitma ülesande.

Tantsige näiteks kepiga nagu piloniga, püüdke kala, ratsutage hobust, tõstke kangi või laulge mikrofoni järgi laulu.

Lõbutsege mu mõtteid

Esialgu peate rekvisiitidena ette valmistama mütsi põldudega või mõne muu huvitava peakattega. Müts pannakse külalistele kordamööda ja samal ajal on lisatud kuulsa laulu lõik, mis näitab, millised mõtted sellel peas praegu käivad.

Väljavõtteid võib kasutada järgmistest kompositsioonidest:

  • Saadan ta aadressile - Lolita;
  • Me kõik oleme naised lits - Irina Alegrova;
  • Noh, tüdrukud, natuke - Elena Kukarskaja;
  • Ma olen nii lahe - Leningrad;
  • Joome armastuse nimel - Igor Nikolaev.

Täiskasvanute võistluste läbiviimisel ärge kartke, kuid peate ka alati meeles pidama, kes on lauas, et mitte liiga julgeid võistlusi liiga palju reageerida.

Järeldus

Võistlused ja mängud uusaastapühade ajal on mõeldud mitte ainult laste lõbustamiseks ja lõbustamiseks, vaid ka sisendada neile oskust suhelda ja meeskonnas töötada. Mängud, lastega aastavahetuse võistlused aitavad leida ühist keelt ja vabastada. Proovige mitte lasta ühelgi lapsel kõrvale seista ja kõik koos võtaksid osa uusaasta lõbutsemisest.

Auhindadena on võimalik kinkida markerid, Kinder, seebimullid, värvimisraamatud ja palju muud, igal juhul auhind meeldib, sest see on ausalt teenitud.

Uus aasta on nurga taga. Põneva ja lõbusa puhkuse oluline komponent on uusaasta võistlused. Need ühendavad ja sunnivad üritusel osalejaid olema aktiivsed.

Mõni võistlus on mängulist laadi, mõni on kiire ja muu nutikene. Ärge unustage erootiliste võistluste olemasolu, mis sobivad pingevabadele inimestele.

Kui soovite, et uusaastapüha jääks pikka aega meelde, lisage kindlasti uusaasta programmi mõned põnevad võistlused. Selle käigus tehtud fotod meenutavad teile seda õhtut ja rõõmsat atmosfääri paljude aastate pärast.

Kõige lõbusamad uue aasta võistlused

Pakun 6 lõbusat võistlust. Nende abiga rõõmustate seltskonda, tõstate maksimaalselt meeleolu, muudate puhkusemeeskonna aktiivsemaks.

  1. "Uusaasta kalapüük". Te vajate puuvillast valmistatud jõulumänguasju, suure konksuga õngeritva. Konkursil osalejad kordamööda riputavad uusaasta mänguasjad tänavale ja eemaldavad need seejärel. Võidab see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama kui teised.
  2. "Naljakad joonistused". Tehke suurele papilehele kätega kaks ava. Mängijad joonistavad harjaga Snegurochka või jõuluvana, keerutades oma käed aukudesse. Nad ei näe, mida nad maalivad. Auhind läheb edukaima meistriteose autorile.
  3. "Härmas hingetõmme". Iga osaleja ees asetage lauale paberist välja lõigatud suur lumehelves. Iga osaleja ülesanne on puhuda lumehelves maha nii, et see kukuks laua teisel küljel põrandale. Konkurss lõpeb siis, kui viimane lumehelves on põrandal. Võidab mängija, kellel on ülesande täitmiseks kõige rohkem aega. Selle põhjuseks oli tema härmas hingeõhk, mille tõttu lumehelves "külmutas" laua pinnale.
  4. "Aasta roog." Osalejad valmistavad roogi, kasutades tooteid uusaastalauast. Sobib uusaasta salatikompositsioon või ainulaadne võileib. Pärast seda, kui mees istub iga osaleja ette maha ja kõik mängijad on silmad kinni. Võidab “uusaasta armuke”, kes toidab mehele roogi kõige kiiremini.
  5. "Uue aasta hääl". Pange pudelid võistlejate ette ja pange paar lusikat. Nad peavad kordamööda pudelitele lähenema ja lusikatega meloodiat esitama. Uue aasta muusikalise kompositsiooni autor võidab.
  6. "Kaasaegne lumetüdruk". Võistlusel osalevad mehed riietavad naisi moodsa Snow Maideni kuvandi loomiseks. Võite kasutada riideesemeid, ehteid, jõulumänguasju, igasuguseid kosmeetikatooteid. Võit läheb "stilistile", kes lõi Snow Maideni kõige ebatavalisema ja erksaima pildi.

Loend ei lõpe sellega. Kui teil on kujutlusvõimet, võite ise tulla välja hea võistlusega. Peaasi, et see oleks osalejate ja pealtvaatajate silmis lõbus ja trotslik.

Videonäited

Uue aasta võistlused lastele ja täiskasvanutele

Lisaks lärmakale ajaviidetele lauas pakub see puhkus ka väikeseid tantsupause, massimänge ja erinevaid võistlusi.

Uue aasta festival on keskendunud segapublikule, nii et vali uusaasta võistlused, et kõik saaksid nendel osaleda. Pärast pooletunnist pidu kutsuge külalisi mitmetele muusika- ja aktiivvõistlustele. Pärast põhjalikku pesemist ja tantsimist naasevad nad jälle uusaasta salatite söömiseks.

Pakun 5 huvitavat võistlust lastele ja täiskasvanutele. Olen kindel, et nad võtavad uue aasta meelelahutusprogrammis oma õige koha.

  1. "Kuusepuud". Osalejad kujutavad ette, et need on jõulupuud, mis seisavad keset metsa. Peremehe sõnul on jõulupuud kõrged, madalad või laiad. Pärast neid sõnu tõstavad osalejad kätt, rüüpavad või kehitavad õlgu. Mängija, kes teeb vea, elimineeritakse. Võidab kõige tähelepanelikum.
  2. "Riietuge jõulupuu." Teil on vaja vanikuid, tutti ja paelasid. Kuusepuud on naised ja tüdrukud. Nende käes hoiavad nad vanikkonna otsa. Meessoost esindajad riietuvad jõulupuu, hoides huulega garderoobi teist otsa. Paar võidab, kes loob elegantse ja ilusa jõulupuu.
  3. Muumia. Konkurss näeb ette tualettpaberi kasutamist. Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks ja valivad neis muumia. Ülejäänud osalejad mumifitseerivad teda. Nad mähivad "õnnelikud" tualettpaberiga. Võistkonnad veenduge, et pöörete vahel poleks lünki. Võistkond, kes ülesandega hakkama saab, võidab kiiremini.
  4. Kaksikud. Paarid on kaasatud. Näiteks ema ja poeg, isa ja tütar. Osalejad kallistavad üksteist vööga ühe käega. Kahe eest saate kaks vaba kätt. Pärast lõigatavat paari joonis. Üks osaleja hoiab paberit, teine \u200b\u200bkäes kääridega. Võidab meeskond, kes tegi ilusaima figuuri.
  5. "Tomat." Võistlus on mõeldud kahele osalejale, kes saavad tooli vastaskülgedel näost näkku. Tooli asetatakse rahatäht. Arvestuse lõppedes peavad osalejad arve käega katma. Kes esimesena õnnestus, võitis. Pärast seda, kui osalejad kutsutakse uuesti silmaümbrusele. Raha asemel panid nad tooli tomati. Osalejate üllatus lõbustab publikut.

Uusaasta mängud lastele

Talve peamine puhkus on uus aasta, millega kaasnevad puhkused, hea tuju ja palju vaba aega. Kui külalised majja kogunevad, tulevad kasuks laste uusaasta mängud.

Koomilised ülesanded koos erksate piltide ja piduliku meeleoluga loovad positiivse puhkusetausta. Isegi lihtne ühismäng saab olema põnev, kui mängid sõbraliku seltskonnana. Eriti lastele meeldib võistlus, mille võit toob uusaasta kingitusi.

  1. Tiigri saba. Osalejad rivistuvad ja võtavad õlgade ees seisva inimese. Esimesena rivis seisnud osaleja on tiigri pea. Lõppsammas on saba. Pärast märguannet püüab „saba” järele jõuda põgeneda üritavale „peale”. Torso peaks jääma haakesse. Mõne aja pärast vahetavad lapsed kohti.
  2. "Häid ümmargusi tantsu". Tavaline ümmargune tants võib olla märkimisväärselt keeruline. Peremees seab tooni, muutes pidevalt liikumise suunda ja kiirust. Pärast mitut vooru viib ümmargune tants madu, liikudes mööblitükkide ja külaliste vahel.
  3. "Teekond". Võistkondlik mäng hõlmab pimesilmade ja tihvtide kasutamist. Võtsid kahe meeskonna osalejate ette "madu" asetamise. Võistkonna liikmed hoiavad kätest kinni ja silmad kinni, et distants ületada. Kõik tihvtid peavad jääma püsti. Mängu võidab meeskond, mille liikmed löövad vähem tihvte.
  4. "Lumetüdrukule kompliment". Valige Snow Maiden. Pärast mõne poisi kutsumist, kes teeb talle komplimendi. Nad peavad kotist saama paberi koos pealdistega ja väljendama neile kirjutatud sõnade põhjal sooje sõnu. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem komplimente.
  5. "Võlusõnad". Osalejad jagatakse meeskondadesse ja neile antakse täht, mis moodustavad konkreetse sõna. Iga meeskonna liige saab ainult ühe kirja. Loos, mida saatejuht loeb, on nende tähtede sõnad. Kui selline sõna kõlab, tulevad vastavate tähtedega mängijad ette ja korraldavad end õiges järjekorras. Võistkondadest ees olev meeskond teenib punkti.
  6. “Mis on muutunud”. Mängu võitmiseks aitab visuaalne mälu. Iga osaleja uurib teatud aja jooksul hoolikalt jõulupuu okstel rippuvaid mänguasju. Pärast seda, kui lapsed ruumist lahkuvad. Mitu mänguasja kaalutakse üles või lisatakse uusi. Kui lapsed naasevad, peavad nad rääkima sellest, mis on muutunud.
  7. "Kingitus ringis". Osalejad seisavad ringis näost näkku. Võõrustaja annab ühele mängijatest kingituse ja lülitab muusika sisse. Pärast seda, kui kingitus liigub ringi. Pärast muusika peatumist lõpeb kingituse edastamine. Mängija, kellel on jäänud kingitus, elimineeritakse. Mängu lõpus on üks osaleja, kes saab selle suveniiri.

Video lastemängudest

Uusaasta ideed

Ime ootamine on tüütu asi, parem on see ise luua. Mida teha Kujutage ennast mustkunstnikuna, vaadake ringi, koguge tagasihoidlikke objekte ja looge midagi vaimulikku, säravat, sooja ja erakordset. See võtab natuke vaba aega.

  1. “Jõulupallid riide aplikatsiooniga”. Et jõulupuu muutuks stiilseks ja originaalseks, pole vaja kalleid mänguasju osta. Saate luua eksklusiivse kujunduse, kasutades odavaid plastist kuulikesi ilma mustrita. Vanast sallist või ilusast kangatükist lõigake samad motiivid ja kleepige pallide pinnale.
  2. "Apelsinist valmistatud jõulupuu mänguasi". Selleks kulub paar apelsini, ilus elegantne pael, kena köis, paar kaneelipulka. Lõika apelsinid viiludeks ja saatke ahju kuivama. Seo kaneelipulk köiega kinni ja seo apelsiniviiluga kinni. Tehke ülevalt silmus. Viimane puudutus on silmuse külge kinnitatud vibu.

Hämmastav lumehelves

Uue aasta puhkust on raske ette kujutada ilma tosina ülemeelik lumehelvesta.

  1. Käärid lõikavad hambaorkide otsad. Hambaorgi ühest servast lõigake paberilõikur, et teha keskelt väike lõige. See osutub peamiseks tööriistaks.
  2. Tehke paberist mõned toorikud. Riba laius umbes kolm millimeetrit. Pikkus on võrdne lehe pikkusega.
  3. Loo spiraal. Pange pabeririba serv õrnalt hambaorgi avasse ja keerake see spiraaliks. Keerake tööriist, mitte paber. Veenduge, et spiraal oleks võimalikult sile. Eemaldage spiraal ja asetage lauale.
  4. Levitage spiraaliks keeratud riba serv, liimige ja suruge see spiraalile. Vajutage õrnalt otsa. Hankige tilk, mille sees on spiraal. Selliste elementide valmistamiseks nii palju kui võimalik.
  5. Elementide kuju saab muuta. Liimimise ajal pigistage element sõrmedega, andes kindla kuju. See loob mitte ainult ringid, vaid tilgad ja silmad.
  6. Pärast vajaliku arvu elementide ettevalmistamist jätkake lumehelveste moodustumist. Looge üksikutest elementidest muster, kinnitades tilga liimiga. Selgub hämmastavalt ilus lumehelves.

Võib-olla tunduvad minu ideed uueks aastaks liiga lihtsad. Kui kõik on õigesti tehtud, on tulemus väga ilus, minimaalse aja ja rahaga.

Perekonna uusaasta ideed

Sel päeval kogunevad ühte majja vanaisad, tädid ja vanemad. Peame proovima muuta piduliku öö mitmekesiseks ja lõbusaks. Selles aitab ainult varane planeerimine ja hoolikas ettevalmistamine.

  1. Valmistage skript. Pange igale pereliikmele kirjutada väike õnnitluskõne. Lähedastel inimestel on hea meel kuulda lahkeid sõnu.
  2. Kirjutage lendlehtedele humoorikad röstsaiad. Pidu ajal jagavad külalised omi mõtteid ja lõbustavad üksteist.
  3. Korraldage pereintervjuu. Kasuks tuleb hea videokaamera. Pereliikmete soove saate salvestada videole.

Uusaasta mängud lastele

Koguge lumememm

Mängu jaoks vajate kahte rannasõidulaeva, need saab paksust papist välja lõigata. Plastiliinist eelnevalt on vaja vormida Lumememme figuuri osi: 3 erineva suurusega palli, porgandi nina, luud, müts (2 komplekti). Üksikasjad peaksid olema piisavalt suured.

Kaks võistlevad. Iga osaleja proovib võimalikult kiiresti oma lumememme kokku koguda.

Lõks

Jõudnud jõuluvana juurest ära joosta, lapsed peatuvad ja plaksutavad käsi ja ütlevad: "Üks, kaks, kolm!" Üks, kaks, kolm! Noh, pigem püüdke meid! ”Teksti lõpuga jooksevad kõik minema. Jõuluvana on lastele järele jõudmas.

Rattle mäng

Lapsed, käes kõristid käes, jooksevad mööda tuba lõbusa muusika saatel laiali. Muusika lõppedes lapsed peatuvad ja varjavad kõrist selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõrre. Ta palub lastel näidata oma esimest, siis teist kätt. Kõrvade taga olevad lapsed nihutavad kõrrelisi ühelt käelt teisele, näidates justkui, et käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika kõlab uuesti ja mäng kordub.

Jänes ja rebane

Lapsed täidavad tekstis liigutusi.

Metsamuru peal Lapsed-jänkud jooksevad toas hõlpsalt ringi

Jänkud jooksid minema.

Need on jänkud

Põgenenud jänkud.

Jänkud istusid ringis, "Jänkud" istuvad maha ja teostavad tekstis jäljendusliigutusi

Kaevake käpaga selg.

Need on jänkud

Põgenenud jänkud.

Siit tuleb rebane Rebane jookseb laste vahel, laulu lõpp jõuab lastega järele

Punapea õde

Otsid kus jänkud asuvad,

Põgenenud jänkud.

Jõulupuu

Mängus osaleb 2 meeskonda, kuhu kuulub 2 inimest. Saali lõpus on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes lahtimonteeritud jõulupuu, teises mänguasjad. Esimene osaleja peab puu koguma, teine \u200b\u200b- kaunistama seda mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Kes saab kõige rohkem lumepalle

Kaks last mängivad mõlemad. Puuvillapallid on põrandal laiali. Lastele tehakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali juures hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes viskas kõige rohkem lumepalle.

Sokid

Puu ees lamavad mitmevärvilised suured villased sokid. Kaks last mängivad. Signaali korral jooksevad nad ümber puu erinevatest külgedest. Võidab see, kes jookseb jõulukuuse ümber ja paneb sokid selga.

Andke lumememmile nina

Puu ette on paigutatud 2 alust, neile on paigaldatud suured lumememmede kujutisega lehed. Kaasatud on kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Signaali juures peaksid lapsed lumememmide juurde kõndima ja nina püsti panema (selleks võivad olla porgandid). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale ...

Kanna kotis

Puu ette pannakse kott (see on jagatud kaheks osaks, ühel neist pole põhja). Jõuluvana põhjustab lastele, kes tahavad kotis ringi sõita. Ta paneb lapse kotti ja kannab seda jõulupuu ümber. Ta paneb teise lapse koti sellesse ossa, kus pole põhja. Jõuluvana kõnnib jõulupuu ümber ja laps jääb oma kohale. Jõuluvana naaseb ja on “üllatunud”. Mängu korratakse.

Püüa lund

Osaleb mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel on kott, millel on kindel arv "lumepalle" (tennise- või kummipallid). Signaali juures viskab laps lumepalle ja partner üritab neid ämbriga kinni püüda. Paar, kes võidab mängu esimesena ja võtab rohkem lumepalle, võidab.

Seal on jõulupuud ...

Peremees ütleb: "Kuusepuud on suured, kõrged, laiad, paksud ..." Ja lapsed peaksid seda näitama ning juht teeb muid liigutusi, et kõiki segadusse ajada.

Kottides jõulupuu ümber

Võisteldakse 2 last. Nad saavad jalgadega kotti. Kottide ülaosa hoitakse kätega. Signaalina jooksevad lapsed puu ümber eri suundades. Võidab see, kes kiiremini jookseb. Mäng jätkub järgmise paariga.

Hoki

Jõuluvana saab tema jõulupuu selga. See on värav. Kaks last võtavad klubid ja proovivad jõuluvana vastu väravat lüüa.

Too lusikas lund

Osalevad 2 mängijat. Neile antakse suutäis lusikatäit puuvillast palli. Signaali ajal hajuvad lapsed jõulupuu ümber eri suundades. Võitja on see, kes tuleb esimesena jooksma ega lusika küljest lumepalle maha viska.

Lükake vööst välja

Põrandale asetatakse suur vits. Valige mängijad. Nad seisavad ühel jalal vööris, märguande ajal hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega vööst välja lükkama. Võitja on see, kes võib jääda vitsasse (seistes ühel jalal).

Kes täidab palli kiiremini

Mängida võib 2-4 inimest. Igaühele antakse õhupall. Signaalina hakkavad lapsed neid täis pumpama. Võidab see, kes palli täis pumbab.

Pall peade vahel

Võisteldakse 4 last. Kaks last hoiavad pead suure täispuhutava kuuliga. Signaali juures jooksevad kaks ümber puu. Paar, kes jookseb kiiremini ega lase palli maha, võidab.

Mitt

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab labakinda.

Puhkuse peremees leiab ta ja pöördub jõuluvana poole pöördudes ja küsib: “Jõuluvana, kas see pole teie labakinda?” Jõuluvana vastab: “Mu neiu, ma teen ta kinni, sõbrad.” Lapsed annavad üksteisele vastu labakinda ja jõuluvana proovib seda lastelt võtta.

Hiirelõks

Kaks kõrgemat osalejat või kaks täiskasvanut saavad ja hoiavad kätt. Nad hoiavad kätt püsti (selline minivoor) ja mõistavad hukka:

“Kui hiired väsisid, sõid nad kõik, kõik sõid. Panime paika hiirelõksu, täidame kõik hiired üle. ”

Ülejäänud osalejad - hiired - jooksevad püüdjate käte vahel. Viimaste sõnadega käed kukuvad, "hiirelõks" susiseb, kes ise kinni püüab, liitub püüdjatega. Hiirelõks suureneb, mäng kordub. Viimane "hiir" võidab.

Lõng

Lapsed jagatakse paaridesse. Igale paarile antakse keermestatud pool ja pliiats. Juhtivate laste käsul hakkavad lõime kerima pliiatsil. Võitja on see, kes mässib määratud aja jooksul rohkem niite.

Rebane ja jänku

Lapsed seisavad ringis. Neile kahele, seistes vastas, antakse mänguasju: üks - rebane, teine \u200b\u200b- jänes. Signaalina hakkavad lapsed neid mänguasju ringis edastama. Jänes "jookseb minema" ja rebane "püüab kinni".

Lastele on uusaasta imede aeg! Kas te kujutate ette, mida see tähendab neile, kes tähistavad uusaastapuhkust vanaisa Frost ja Snow Maideniga esimest korda? Kes näeb esimest korda elus nutikat uusaastapuud, kes esimest korda mängib lastele jõulupuu lähedal jõulumänge, võidab võistluse? Kas saate aru, mis vastutus lasub täiskasvanutel, kes korraldavad selliste laste jaoks uusaastapeo?

Lasteaias on oluline individuaalselt, annustatult ja austavalt läheneda uusaasta matte korraldamisele 2-3-aastastele lastele!

Mulje peaks jääma positiivseks! Nii noorelt poistele ja tüdrukutele on vaja anda tõeline muinasjutt, ime tunne, et nad ootaksid uusaasta pühi järgmistel aastatel.

Jõulupuu lähedal uusaastavõistlused 2-3-aastastele lastele

Esitame teie tähelepanu jaoks uusaastapeoks naljakat, huvitavat meelelahutust:

  1. laulud muusikani;
  2. jõulupuu lähedal lastele mõeldud uusaasta mängud: ümmargune tants, tants, missa;
  3. uusaasta teatevõistlused ja võistlused.

Pühade näiteid saab vaadata videost. Laste uusaasta tähistamiseks on youtube'i kanalil võimalus alla laadida erinevaid võimalusi.

Muusikaline mäng "suured ja väikesed lumehelbed"

Uusaasta matemaatika ajal saavad lapsed 5-6 inimese jaoks väikese ümmarguse tantsu. Vanaisa Frost ütleb lastele, et iga nende ring on lumehelves, mis tema võlujõudude koputamise abil võib algul olla väike ja siis suur! Uusaasta laulule “Metsas sündis jõulupuu”, 2-3-aastased lapsed, kätest kinni, jalutavad ringi.

Laulu keskel koputab jõuluvana valjult töötajaid ja ütleb: "Väike lumehelves." Iga vooru tants peab minema oma ringi keskele, sirutades käepidemeid oma ringi sees. Selgub väike lumehelves. Laul on peal. Lapsed liiguvad omaette kaugusele ja jätkavad ümmarguse tantsu mängimist. Niipea kui vanaisa Frost jälle oma töötajatega koputab ja ütleb "suur lumehelves", lahkuvad kõik nende ümmarguse tantsu lapsed välja sirutatud käte vahel. Nii selgub "Suur lumehelves". Uue aasta laulu vältel teevad lapsed mitu korda suure lumehelbe, siis väikese! Laulu lõpus kiidab peremees kõiki lapsi ja kutsub neid tõelisteks abilisteks ja võluriteks! Võite pöörduda ühes suunas, siis teises.

Võistlusmäng "Muinasjutuautod"

2–3-aastased väikelapsed jagatakse võrdseteks võistkondadeks ja pannakse kõrgete toolidega. Peaksite saama kaks rida, üks teise vastas. Igale meeskonnale antakse kirjutusmasin, üks meeskond saab sinise, teine \u200b\u200bmeeskonna punaseks. Jõuluvana on keset ridade lõppu.

Ülesanne: käskluse korral peaksid lapsed masina võimalikult kiiresti üle andma, ilma toolidelt tõusmata, nii et see ilmuks kiiresti jõuluvana kätte! Võidab meeskond, kes selle esimeseks teeb. Kiida kindlasti teist meeskonda, et mitte lapsi solvata. Kõik täiskasvanud publiku hulgast rõõmustavad lapsi aplausiga!

Võistlusmäng "Mängi koos lumememme ja jõuluvanaga!"

Kõik 2–3-aastased väikelapsed jagunevad kahte võistkonda - tüdrukud ja poisid. Nendest samal kaugusel asuval kahel toolil asuvad kaks suurt korvi, milles on palju jõuluvanade ja lumetüdrukute vahel põimitud plastist ohutuid mänguasju. Tüdrukud peaksid valima muusika jaoks lumetüdrukute mänguasjad ja tooma Snow Maideni. Poisid peavad korvilt koguma jõuluvana mänguasjad ja tooma kingituse. Nad panid nad oma korvidesse, julgustades laste sõnu. Kellel on rohkem mänguasju korvis, see meeskond võitis.

Tantsumäng "Jõuluvana talveharjutused"

Rütmilise muusika all mp3 jõuluvana koos Snow Maideniga näitavad lihtsaid soojendavaid liigutusi. 2-3-aastased lapsed kordavad neid hea meelega tantsides. Liigutused võivad olla järgmised:

  • istu;
  • põrgatama;
  • plaksutama;
  • puudutage oma õlgu;
  • painutada üle;
  • kätest kinni hoidma;
  • ringi käima ja nii edasi.

Massimäng "pühkis meid, libises"

Vanaisa Frost palub lastel aidata tal korraldada pidulik uusaasta õhk. Lõbusa muusika saatel lastakse lasteaia saali massiliselt õhupalle. Ülesanne: ärge laske neil kukkuda! Lisaks lastele võtavad sellest massimängust osa ka täiskasvanud publikust, kui territooriumil lendavad neile kuulid, mille lapsed viskavad.

Võistlusmäng "Väikesed võlurid"

Vanaisa Frost ja Snow Maiden paluvad lastel aidata jõulupuu värviliste tuledega süüdata. Kuid selleks peate ütlema koos nendega järgmised sõnad:

Üks, kaks, venitage!
  Elegantne jõulupuu, palun süttige!

Samal ajal tuleks saatejuhtide järel korrata järgmisi liigutusi: “Üks, kaks” - plaksutage käsi, “venitage” - kuidas ülespoole sirutada. Sõnadele: “elegantne jõulupuu” - käepidemed piki keha ja peopesad veidi ülespoole, justkui kujutaksid jõulupuud. Sõnadele: “palun süttige” - plaksutage käsi.

Niipea kui 2-3-aastased lapsed kordavad seda lihtsat tantsu mitu korda, peaks jõulupuu süttima värviliste tuledega ja pühade peremehed peaksid kiitma lapsi nende abi eest! Siis saavad nad lasteaiast alates lapsi õpetada “jõulupuu välja lülitama!”. Selleks öelge järgmised sõnad:

Üks, kaks, kolm
  Kuusepuu, magama!

Samal ajal korrake jõuluvana ja Snow Maideni jaoks järgmisi liigutusi:

  1. üks, kaks, kolm - plaksutage käsi;
  2. magama jääge sõnade juurde - istuge maha ja pange nimetissõrm huultele.

Nii et lastega jõulupuu "sisse" ja "välja lülitada" võib mitu korda olla! Las nad tunnevad end nagu tõelised võlurid!
  Muide, kui jõulupuu seisab tänaval ja seda saab näha lasteaia akendest, saate selle sisse ja välja lülitada.

Mängud ja meelelahutus 4-aastastele lastele

Beebi pole rohkem kui 4 aastat vana? Parem on korraldada uusaastapidu nii, et vahelduvad mobiilsed, hariduslikud ja meelelahutuslikud võistlused, mängud ja viktoriinid. Selle kategooria põhikoolieelses vanuses laste tähelepanu tuleb iga mänguga toita, anda võimalus ennast tõestada, näidata pidustuses viibivatele vanematele ja õpetajatele, et nad teavad juba palju, teavad midagi ja tahavad kõike! Lapsed peaksid saama kiitust igas vanuses laste peamise uusaasta muinasjutukangelase poolt.

Uue aasta matemaatika väljatöötatud mängud vastavad koolieelse lasteasutuse nõuetele, arvestavad lasteaialaste vanust ja intellektuaalseid võimeid. Poisid ja tüdrukud võtavad uusaastapühal meeleldi osa massimängudest, laulavad ja tantsivad koos muinasjututegelastega.

Ümmargune tantsumäng koos liikumiste ja sõnadega “sattusime sõbralikku ümaratantsu”

Laulu “Metsas sündis jõulupuu” tuntud muusika järgi tantsivad lapsed koos vanaisa Frosti ja Snegurochkaga, laulavad muusikale uusi laulumängu sõnu ja tantsivad.

Sõnades „istu maha“ istuvad lapsed koos saatejuhtidega maha. Sõnade "ring" - ringis. Ja nii iga kord, kui kõlab koor, korratakse liigutusi. Laste tähelepanu rõhutamiseks koputab märksõnadega seotud jõuluvana töötajatega.

Laul algab kooriga, lapsed kordavad liigutusi ja jätkavad tantsimist. Algab muusikaline jõulumäng.

Ilusa jõulukuuse juures
  Täna kogunes!
  Olete pidulikus ümmarguses tantsus
  Istuge ja ringi!

Meie lasteaed on nutikaks muutunud,
  Õitses uueks aastaks.
  Ja tüdruk Lumetüdruk
  Jõuluvana tõi meile!

Klapid ja taskulambid,
  Vannid ja pallid,
  Roheline jõulupuu
  Me viisime kokku!

Minimäng "Kes sa nüüd oled?"

Vajalik on tähelepanu ja ümbritseva maailma tajumise mäng, võime paljuneda mälus ning korrata loomade ja putukate liigutusi.

Muinasjutukangelastega lapsed juhivad ümmargust tantsu. Järsku muusika katkeb ja vanaisa Frost koputab oma töötajatega maad ja teatab: "Rohutirtsud." Lapsed peaksid kujutama rohutirtse. Nad teevad jälle ümartantsu. Muusika peatub, lüüakse töötajatega kokku, teatab jõuluvana: sääsed, konnad, lumehelbed ja nii edasi. Lapsed kujutavad sääski, konni, lumehelbeid.

Massimäng Baba Yaga "Ära ole bravuurne"

Baba Yaga istub saali keskel toolil, magades. Kõlab kiire mp3 muusika, lapsed jooksevad Baba Yaga tooli ümber. Muusika katkeb järsult, Baba Yaga ärkab ja püüab lapsi kinni püüda. Nad peavad jooksma oma toolide juurde, põgenedes kohutava muinasjutukangelase ja neis asuva võrgu eest, sulgema silmad (peitma). Mängu peetakse mitu korda. Baba Yaga ei tohiks kedagi tabada. Kas see on juhtiv, kuid saate ja õpetaja. Lapsed saavad üheskoos vangistada Baba Yagast! Las nad tunnevad oma tugevust ja ei karda kedagi.

Poiste mobiilimäng "Murdmaasuusatamine"

Kõik 4-aastased poisid jagunevad kahte võistkonda, kuhu kuulub 4-5 inimest. Saage üksteise järel. Samal kaugusel määravad toolid stardi ja finiši. Suuski saab valmistada plastmahutite katetest. Esimesed meeskonnaliikmed panid nad jalga. Käskluse järgi jooksevad poisid või õigemini libisevad. Nad jooksevad ümber finišijoone tooli ümber ja naasevad oma meeskonda, edastades suusad järgmisele poisile. Ja nii edasi, kuni kõik meeskonnaliikmed läbivad oma uusaasta relee. Võitja selgub lihtsalt, milline meeskond jõudis esimesena, ja see võitis!

Mobiilimäng koos jõuluvanaga "Ma külmutan"

Seda mängu saab mängida nii väljas kui ka siseruumides. Lasteaia saal osutub naljakamaks ja huvitavamaks! Tänaval mängivad nad lumepalle. Ruumis on paberist valmistatud palju omapäraseid väikeseid lumepalle. Kõik on jagatud kahte meeskonda: lasteaialastest ja muinasjutukangelastest. Mänguala jagatakse pooleks ja eraldatakse ribaga (värviline lint, kriit). Käskluse korral hakkavad lapsed lumepallidega duši all käima Babu Yagat, jõuluvana, Snow Maidenit. Muinasjututegelased teevad sama. Eriti proovib jõuluvana, öeldes: "Nüüd ma külmun ära." Taustal kõlava muusika lõppedes mäng peatub. Lumepalle arvestatakse. Seal, kus neid on rohkem, võitis see meeskond. Keegi oli rahulolematu ja vihastas jõuluvana ära?

Vanaisa Frosti õuduslaul “Ära vihasta lume võluri üle”

Jõuluvana:

Minu töötajad on võluväelised
  Ta pole lihtne.
  Ärge andke talle, nagu ka minule!
  Ma lõin neid valju maaga!
  Ja 12 asemel saab see olema 8!
  Kell pöörab palju tagasi.
Kas te pole märganud? Nad peaaegu seisavad!
  12 ei tule kunagi
  Kui keegi teist ei mõista mõistatust!

Peate vastama küsimusele:

  • Miks just habe?
  • Miks punane nina?

Lapsed peaksid vastama jõuluvana küsimustele.

  1. Habe, sest jõuluvana on vana.
  2. Punane nina külmast!

Meelelahutus liikumiste ja sõnadega „Arva ära, mida öelda“

See mäng sarnaneb originaalse välguga. Õpetaja aitab ja õhutab lapsi, kuna võistlus on keeruline, kuid 4-5-aastastele lastele huvitav.

Niisiis, vanaisa Frost räägib fraasi ja lapsed peaksid selles mõttes selle uue aasta kohustusliku mainimisega lõpetama ja näitama tegevust, millest jõuluvana räägib.

Jõuluvana: Kes koputab väravale?

Lapsed näitavad, kuidas nad väravale koputavad ja ütlevad: meie lemmik uusaasta!

Jõuluvana:   Millal me lähitantsus osaleme?

Lapsed hoiavad kätest kinni ja ütlevad: millal tuleb uus aasta!

Jõuluvana: Nii et vana aasta on lahkumas!

Lapsed vehkivad kätega, jätavad hüvasti ja ütlevad: teda asendab uus aasta!

Jõuluvana: Pole probleemi ega muret!

Lapsed plaksutavad käsi ja ütlevad: võtke uusaasta kokku!

Jõuluvana: Nii ärimees kui ka põhjapõdrakasvataja!

Lapsed näitavad kätega südant ja ütlevad: nad armastavad uut aastat väga!

Jõuluvana: Hästi tehtud! Ja kui ma kiirendan? Kas teil on aega?

Lapsed kooris: Jah!

Jõuluvana: Ja kogu tsükli elus! Igal aastal ...

Lapsed: nagu uus aasta!

Jõuluvana: Ja jõuluvana tantsib ja laulab

Lapsed: uueks aastaks!

Jõuluvana:

Vaikne kõnnak läheb detsembrisse

Lapsed: meie uus aasta!

Uusaasta mängud 5-6-aastastele lastele jõulupuu lähedal

Pakume teile originaalseid võistlusi ja mänge, kus lasteaia vanemarühma lapsed ja põhikooliõpilased mängivad hea meelega koos muinasjututegelastega! Lõbusate mängude ja võistlustega uusaastapidu jäävad pikka aega meelde nii täiskasvanud kui ka lapsed! Head uut aastat!

Ümar tantsumäng "Kõik segamini: lapsed, loomad"

Lapsed saavad ümara tantsu elegantse jõulupuu ümber. Kõik kannavad erinevaid maske: karu, rebane, hunt, jänku, orav ja nii edasi. Igaüks peaks liikuma muusika löömise juurde, näiteks liikudes: karu, rebane, hunt, jänku, orav jne. Niipea kui jõuluvana oma võlujõududega maapinnale jõuab, peaksid lapsed maskid päripäeva vahetama ja liikuma edasi, kui maskis näidatud loom liigub. Maskid muutuvad pidevalt ja lapsed peavad kiiresti navigeerima ja mäletama, kes nad nüüd on ja kuidas see või teine \u200b\u200bloom liigub! Kes eksib, võetakse ringist välja. Ja nii edasi, kuni võitja selgub! Ta peaks saama auhinna!

Mobiilimäng "pikenda jõulutrossi"

Hiiglaslikus kaunilt kaunistatud korvis lebavad vaheldumisi mitmevärvilised jõulupuu vanikud. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Ülesanne on järgmine: jõuluvana käsul jookseb meeskonna esimene liige korvi juurde, valib sama värvi seeliku ja kannab selle meeskonda. Siis jookseb teine \u200b\u200botsa, leiab korvist sama värvi garderoobi ja toob selle meeskonda. Samade vanikute otsad on ühendatud. Kelle uusaasta köis on pikem ja tugevam, selle meeskonna võitis.

Intellektuaalne muinasjutuviktoriin „Kas me teame kõiki mitmekangelaslikke“

Vanaisa Frost küsib küsimusi, Lumetüdruk kaalub õigeid vastuseid ja määrab seejärel võitja.

Jõuluvana: Mis olid kolme põrsa nimed?

Vastus: Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf.

Jõuluvana: Kes on need kaks sõpra, kes alati kiirustavad appi?

Vastus: kiibista ja Dale

Jõuluvana: Nimetage ahne kangelane Duck Tales'ist

Vastus: Scrooge McDuck.

Jõuluvana: Mis nimi oli Aladdini ahv?

Vastus: Abu.

Jõuluvana: Kes elab võlulampis?

Vastus: Genie.

Võitja saab auhinna.


Konkurss "Lumeveeb"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Vanaisa Frost võlukunsti lugemistoa abil määrab juhi ja pöörab ta minema. Sama asi ka teises meeskonnas. Saatejuhid ei peaks nägema, mida vanaisa Frost järgmisena teeb. Kahe võistkonna ülejäänud lapsed hoiavad tihedalt kätt, moodustades kaks ringi. Vanaisa Frost "ajab segi" lapsed. Peaasi, et nad ei lase käest lahti. Meeskonnas lähenevad juhendajad oma meeskonnale ja võtavad mängust osavõtjad lahti. Käed poisid ei tohiks lahti lasta! Kes oma lumeveebi kiiresti lahti harutab, see meeskond võitis!

Võistluse võluarv:

Üks, kaks, kolm, neli, viis!
  Peate uuesti valima!
  Poiss, tüdruk, Snow Maiden!
  Silmad on kinni, mängime pimeda inimese prille!
  Uus aasta kiirustab meie majja,
  Vanaisa kelk akna taga!

Võistlusmäng "Talvine saak"

Võistlus sobib pigem poistele kui tüdrukutele. Kõik lapsed jagunevad kaheks meeskonnaks, neist saavad paarid. Paar jalga põlve tasemel on kinnitatud paelaga: ühe meeskonna liikme jaoks on see vasak jalg, teise jaoks parem. Toolid määratlevad “starti” ja “finiši”. Igal viimistlustoolil on suur kast. Sama asi toolil, kus "algus". Ainult nendes kastides on palju tennisepalle, mis tähistavad lumepalle. Käskluse korral peate üksteist toetama ja mitte kukkuma, et koguda rohkem palle, saada kokku "viimistluse" korvi, panna oma "saak" sellesse ja naasta meeskonda. Iga järgmine paar kordab sama. Peremees otsustab, millisel korvil on rohkem lumepalle, milline meeskond täitis ülesande kiiremini, milline ei kukkunud jne. Võitnud meeskonnale antakse auhind.

Võistlusmäng “Uute pidulike uusaastade riietamine”

Lapsed jagunevad kaheks võistkonnaks, kus on sama arv osalejaid - poisid ja tüdrukud. Meeskonna liikmed rivistuvad samal kaugusel. Mõlema võistkonna taga on kast jõulupuu kaunistustega. Mänguasjad peavad olema ohutud ja purunematud. Vanaisa Frost hoiatab, kui ta ütleb, et “kord” tüdrukud ropendavad, poisid seisavad. Ainult kaks poissi kükitavad tema “kahe” meeskonna peal ja tüdrukud tõusevad püsti. Kuid peale selle peab meeskonna äärmusliige mänguasja kaasa võtma ja, unustamata ülesannete täitmist, andma mänguasja oma naabrile, keti järgmisele meeskonnaliikmele, kuni mänguasi jõuab esimese võistlejani. Ta jookseb ja riputab selle ettevaatlikult jõulupuu alumistele okstele. Siis naaseb ta oma meeskonda ja saab tagasi oma rühma lõppu. Ja jällegi, unustamata meeskondi, võtab meeskonna viimane liige mänguasja karbist, edastab selle mööda keti järgmisele ja nii edasi, kuni kõik mänguasjad riputatakse jõulupuule! Vanaisa Frost ja Snegurochka jälgivad rangelt meeskondade täitmist ja “rikkujad” võetakse mängust välja. Võidab meeskond, kuhu kõik mänguasjad jõulupuule riputati, ja meeskonda jääb võimalikult palju meeskonnaliikmeid. Võitjale antakse auhind.

Intellektuaalne mäng "Kes on siin kõige tähelepanelikum"

Selle mängu jaoks peate eelnevalt valmistama žetoonid. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Snow Maiden küsib küsimusi ja lapsed vastavad. Kes arvab, sellele antakse märk. Küsimused on väga erinevad. Näiteks: mida te näete pehmet ümber? Lapsed peaksid tagasi vaatama, et nimetada selle tunnusega võimalikult palju objekte. Järgmine küsimus on, mis on kõige heledam, raskem ja nii edasi. Selle tulemusel arvestatakse igas võistkonnas žetoone ja määratakse tähelepanelikum meeskond, kes saab auhinna.

Järelejõudmismäng "Jõuluvana, jõuluvana, sa panid meid pisarateni naerma"

Lapsed jagunevad kahte kassipoegade ja küülikute meeskonda. Kõigil võistkondadel peavad olema sobivad kõrvad. Need, kes on kassipoegade meeskonnas, on kassid, need, kes on jäneste meeskonnas, on jänesed. Igal meeskonnal on oma maja (toolid). Sel ajal kui uusaasta laste muusika kõlab, “sõidab” ära pöörduv jõuluvana. Lapsed kõnnivad tema ümber ja ütlevad: “Jõuluvana, jõuluvana! Sa panid meid pisarateni naerma! ” Seda fraasi korratakse kolm korda. Niipea kui muusika katkestatakse, üritab jõuluvana poisse kinni püüda ning lapsed peavad joosta oma maja juurde ja istuma kõrgel toolil. Kes segadusse läheb või mängust välja langeb.

Mobiilimäng "Muinasjuttude jalgpall: lüüa värav vanaisa külma eest"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Saage samal distantsil. Üsna suure vahemaa tagant on vaja panna jõuluvana väravad. Igale meeskonnale antakse tohutu täispuhutav pall. Suuruse järgi peaksid pallid olema võimalikult suured, kuid kerged.

Snow Maideni käsul peab võistkonna esimene liige viima ta eesmärgini ja püüdma jõuluvana vastu värava lüüa! Kõigile antakse üks katse. Siis veeretab ta palli tagasi. Ka meeskonna teine \u200b\u200bliige üritab väravat lüüa.

Teisest meeskonnast pärit lapsed peaksid sama tegema. Ja jõuluvana, et lastele meeldida, võib paar eesmärki maha jätta! Lapsed peavad selle võistluse võitma!

Lugupidamisega Natalja Krasnova.