Стари тактически стрелци. Тактически стрелци. Скрити и опасни серии

Crossout  - Компютърна мултиплейър онлайн игра в жанра на пост-апокалиптично действие на трето лице. Основата на играта са сесионни PvP битки на бронирани превозни средства, събрани от самите играчи, както и PvE мисии, сбивания, рейтингови и кланови битки. Също така един от основните елементи на играта е пазарът, търговията в рамките на играта и създаването на части на машини.
Разработчик на играта е руското студио Targem Games, издател е компанията Gaijin Entertainment.

Играта е в етап MBT (Open Beta Testing).

Тип на публикацията:   разрешително
Година на издаване: 2017


Снайперски елит 4  е тактическа видео игра стелт стрейт трето лице, разработена от Rebellion Developments. Продължение на Sniper Elite III, играта беше пусната за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One на 14 февруари 2017 г.

Играе се от гледна точка на трета страна, това е тактически стрелец със стелт елементи. Когато играчите убият враг със снайперска пушка от голямо разстояние, се активира системата за ухапване от рентгенови снимки X-Ray, в която игралната камера следва куршума от снайперската пушка до целта и показва части от тялото, костите или вътрешните органи на тялото, когато е счупена или разкъсана от куршум. Системата също е разширена, включително убийства от шрапнели, убийства на меле и невидими убийства.

Тип на публикацията:   Репаковайте от xatab
Година на издаване: 2017
Наводнен на  : торент (71.1Kb)


Call of Duty: Втората световна война  е предстоящата видео игра от първо лице, разработена от Sledgehammer Games и публикувана от Activision за PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Това е първата игра от поредицата Call of Duty, инсталирана главно през Втората световна война след Call of Duty: World at War през 2008 г. Играта беше обявена на 21 април 2017 г., като на 26 април 2017 г. беше пуснат шоу трейлър. Играта ще бъде пусната по целия свят на 3 ноември 2017 г.

Година на издаване: 2017
статус:   в развитие


Sniper Ghost Warrior 3  е тактически стрелец от първо лице, разработен от CI Games. Това е третата вноска в серията Sniper: Ghost Warrior. Играта бе пусната по целия свят за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One на 25 април 2017 г.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване: 2017
Наводнен на  : торент (84.8Kb)


Далечен вик 5 е предстоящата екшън-приключенска видео игра от първо лице, разработена и издадена от Ubisoft за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Това е единадесетото и петото основно заглавие в поредицата Far Cry. Предвижда се да бъде издаден на 27 февруари 2018 г.

Година на издаване: 2018
статус:   в развитие


Играта Хитман 2016

Тип на публикацията:   разрешително
Година на издаване:   Затворен от носителя на авторските права
статус:   дистрибуция не съществува


Играта Хитман 2016  започва с пролог, в който действието се развива 20 години преди събитията от самата игра, от момента, в който агент 47 току-що започна да работи за ICA, където се запознава с бъдещата си връзка - Диана Бърнууд. Агентът се предлага да премине три тренировъчни мисии въз основа на минали успешни операции на агенцията в огромния тренировъчен комплекс ICA. Агентът, който взе оперативния псевдоним Четиридесет и Седма, се справя с всички задачи с блясък и започва да работи за агенцията под ръководството на Даяна.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване: 2016
Наводнен на  : торент (56.3Kb)


Battlefield 1  - Видео игра на шутър от първо лице, разработена от EA DICE и публикувана от Electronic Arts. Въпреки името си, това е петнадесетият епизод на франчайза на Battlefield, първият основен елемент от поредицата с Battlefield 4 (2013) и първата видео игра за Първата световна война.

Подобно на предишните части от поредицата, Battlefield 1  е стрелец от първо лице, който набляга на екипната работа. Играта се провежда по време на Първата световна война и е вдъхновена от исторически събития. Играчите могат да използват оръжия от Първата световна война, включително пушки с болтови действия, автоматични и полуавтоматични пушки, артилерия, огнеметци и горчица от бойни противници. Ръкопашният бой е преработен, като DICE въвежда нови оръжия за близнаци като саби, улуци и лопати в играта. Тези близки оръжия бяха разделени на две групи: тежки и леки.

Тип на публикацията:   разрешително
Година на издаване:   Затворен от носителя на авторските права
статус:   дистрибуция не съществува


Xcom 2  Походова тактическа видео игра, разработена от Firaxis Games и публикувана от 2K Games. Той беше пуснат за Microsoft Windows, OS X и Linux през февруари 2016 г., както и за PlayStation 4 и Xbox One през септември 2016 г. XCOM 2 е продължение на рестартирането през 2012 г. на поредицата, XCOM: Enemy Unknown. 20 години след събитията на Врагът неизвестен, следва тази приемственост XCOM, военна организация, която се опитва да се пребори с извънземно нашествие, загуби войната и сега силите за съпротива срещу окупацията на Земята.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване:   Затворен от носителя на авторските права
статус:   дистрибуция не съществува


Гледайте кучета 2 е приключенска жанрова игра, разработена от Ubisoft Montreal и публикувана от Ubisoft. Това е продължение на Watch Dogs, издадено през 2014 г. Играта е пусната през ноември 2016 г. на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.
  След Чикаго играта се провежда този път в град Сан Франциско в САЩ. Играта може да се играе в перспектива на трето лице и от първо лице светът може да бъде покрит пеша или с кола. Играчът контролира Маркъс Холоуей, хакер, който работи за Hacktivist на групата DedSec, за да поеме контрола върху усъвършенстваната система за мониторинг, базирана на ctOS 2.0 в Сан Франциско.

Тип на публикацията:   разрешително
Година на издаване: 2016
Наводнен на  : торент (62.2Kb)


Компания от герои 2  (съкратено CoH2) е компютърна игра в реално време (RTS), разработена от Relic Entertainment. Той беше обявен на 7 май 2012 г., достъпен за предварителна поръчка на цифрови услуги Steam и Origin, и беше пуснат на 25 юни 2013 г.

Служител на НКВД Чуркин пристига в лагера, разположен близо до Норилск. Той разбира, че няма да оцелее при следващата чистка на Сталин, и иска да разговаря с бившия си колега, бивш военен командир и дисидент Лев Абрамович Исакович, който беше осъден на смърт за антисъветска дейност. При среща с Исакович последният първо нарича Чуркин копеле, но след това се съгласява да говори за това, което го е подтикнало да предаде. Исакович започва да разказва на Чуркин за службата си в редиците на Червената армия.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване: 2014
Наводнен на  : торент (47.1Kb)


Superhot  поставя играча в минималистична среда с врагове, които го атакуват. Взетите от играча оръжия имат ограничени боеприпаси. След като го похарчи, играчът трябва да потърси друг или да го отнесе от противника. Също така, играчът може да се бие в ръкопашен бой, да използва оръжие за близък или да хвърля предмети на врагове. Играчът, подобно на враговете, умира с едно попадение и нивото трябва да започне отначало. Въпреки че механиката на играта е типична за повечето стрелци, най-важното в играта е, че времето се движи напред с нормална скорост само когато играчът се движи или стреля, в противен случай времето почти напълно спира. Това е отразено в линията на играта „Времето се движи само когато се движите“. Това дава възможност на играча да напусне линията на огъня навреме или да промени действията си в зависимост от ситуацията.

Тип на публикацията:   RePack от R.G. Механиката
Година на издаване: 2016
Наводнен на  : торент (16.1Kb)


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Компютърна игра в жанра екшън-приключение и стелт екшън игра с отворен свят, разработена от Kojima Productions под ръководството на дизайнера на игри Hideo Kojima и публикувана от Konami за Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One през 2015 г. Играта е част от франчайза Metal Gear и служи като продължение на предишните части от поредицата - Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - и предисловието към първата игра от поредицата, Metal Gear. По замисъл на разработчика, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain трябва заедно да образуват една цяла игра, Metal Gear Solid V.

Тип на публикацията:   разрешително
Година на издаване: 2015
Наводнен на  : торент (144.1Kb)


Deus Ex: Човечеството разделено  (неофициално. руски. Deus Ex: Divided Humanity) - мултиплатформена игра в жанра на стрелец от първо лице, с елементи на ролеви и стелт екшън, разработена от канадската компания Eidos Montreal и издадена от японския холдинг Square Enix. Това е продължение на играта Deus Ex: Human Revolution, издадена през 2011 г. Играта е обявена на 8 април 2015 г., а играта е пусната на 23 август 2016 г. на платформите Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Версията за SteamOS (Linux) се появи на 3 ноември 2016 г. Действието на Човечеството разделено се развива през 2029 г. - две години след събитията на Човешката революция и 23 години преди събитията от първата игра Deus Ex. Главният герой на играта все още е Адам Дженсън. На територията на Русия и ОНД играта е публикувана от Buka и излезе изцяло на руски език.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване:   Затворен от носителя на авторските права
статус:   дистрибуция не съществува


Изтеглете Call of Duty: Modern Warfare - Remastered torrent  е разработен от Raven Software, който в миналото разработва режими за мултиплеър за няколко мита на Call of Duty и изпълнителен продуцент на Infinity Ward. Разработката на Remaster започна в началото на 2015 г., в резултат на онлайн петиция, подписана от феновете на оригиналната игра. Преиздаването ще дойде с оригиналния режим на кампанията, както и 10 карти за мултиплейър при стартиране. Шестте останали оригинални карти ще бъдат пуснати като безплатен DLC през декември 2016 г. Настроено е да има същите режими на оръжие, killstrikes и игри, които присъстваха в оригиналната игра. Activision потвърди, че системата за движение ще остане вярна на оригиналната игра и че преиздаването ще има и специални сървъри.

Тип на публикацията:   Rip от R.G. Механиката
Година на издаване:   Затворен от носителя на авторските права
статус:   дистрибуция не съществува


Call of Duty 4: Modern Warfare изигра най-съществената роля в развитието на франчайзинга. Промяната на обстановката от някога познатата Втората световна война до 21-ви век породи мода за стрелците, описващи съвременните военни конфликти и издигна поредицата до ранга на суперхитри.

По-специално сюжетът на тази игра се въртеше около конфронтацията между Великобритания и Съединените щати с руските ултранационалисти, привлече подкрепата на ислямските терористи и отключи гражданска война в необятността на тяхната родна страна.

Тип на публикацията:   Пакетиране на Xpack
Година на издаване: 2016
Наводнен на  : торент (90.0Kb)


Call of Duty: Infinite Warfare  - Тринадесетата игра в основната линия на стрелците Call of Duty.

Играчите отново ще трябва да посетят бъдещето и то доста сериозно. Земните ресурси бяха напълно изчерпани, така че хората няма друг избор, освен да отидат да изследват Космоса в търсене на планети, подходящи за колонизация. Този процес се ръководи от Алианса на Организацията на обединените нации, който обаче трябва да се изправи срещу натиска на радикална група, която възнамерява да изземе ресурси.

Тип на публикацията:   RiP от xatab
Година на издаване: 2016
Наводнен на  : торент (116.2Kb)

Дейвид Трехарн на GameSpew посочва четири критерия, на които трябва да отговаря тактическият стрелец: „Главно трябва да откриете: реалистични ограничения на движенията на играча, реалистична симулация на балистика и точност на стрелба, тези игри са за група или множество стилове / подходи и Те също имат реалистична здравна система с ниска устойчивост или ниско здраве. По правило движенията ви ще бъдат по-бавни, отколкото при повечето стрелци, точността ви ще бъде много по-лоша, куршумите ще се отклонят от разстояние, а вашият герой ще може да оцелее не повече от два или три удара, преди да умре. “

Тактическите стрелци са създадени да създават реализъм. За даден играч убийството на героя му с едно попадение обикновено е необичайно събитие, следователно, когато играе тактически стрелци, играчът трябва да проявява повишено внимание. Акцентът в тези игри е върху реалистичното моделиране на оръжия, докато различните бонуси обикновено са ограничени в по-голяма степен, отколкото в други екшън игри. Тези обстоятелства пречат на индивидуалния героизъм на играчите, често срещан при други стрелци, което прави тактиката по-важна.

Като цяло темпът на играта по правило ще бъде по-измерван, отколкото в други екшън игри. Начините за скок понякога са ограничени, за да поддържат реализъм до такава степен, че в някои игри изобщо няма ключ за скок. За разлика от стрелящите със стрелба стрелки, тактическите стрелци изискват повече внимание и търпение (използвайки прикритие и избягвайки откриването на открити места), в допълнение към това, тактическите стрелци често се програмират, така че стрелбата по време на бягане става неточна, обаче, ако героят се промъкне или лежи, точността се увеличава. Често играчът може да избере метода на стрелба: при стрелба „от хълбока“ огънят ще бъде изстрелян с малка точност (обикновено се реализира чрез увеличаване на разпространението на куршума десетки пъти, което всъщност не е напълно реалистично, но някои стрелци използват по-сложни глоби за стрелба “от бедрата “, но в същото време ще бъде налична по-голяма площ за гледане, докато използването на мерници, включително с увеличаване, дава отлична точност, но значително ограничава прегледа. При някои тактически стрелци, например, мода InfiltrationMod игра Unreal Tournament (1999), там дори не е поглед кръст косата типични за друг шутър от първо лице, което е било направено, за да се повиши нивото на реализъм.

В много тактически стрелци груповите битки се осъществяват, когато игровият характер се поддържа от други членове на групата. Ако в ранните тактически стрелци има доста прости компютърно контролирани членове на групата, осигуряващи главно поддръжка на огъня, в по-късните игри по-развитият изкуствен интелект вече позволява на компютърните членове на групата да реализират по-сложно поведение, например да използват механиката на приютите. В игри с достатъчно развит изкуствен интелект, играчът може да дава заповеди на контролирани от компютър герои. В някои игри, преди да започне задача, играчът може да състави план за действие за членовете на групата, който ще бъде последван от изкуствен интелект. В много игри има и възможност за мултиплейър онлайн игра, която позволява на човешките играчи да разработят обща стратегия и да координират действията, използвайки слушалки. В игрите от жанра се набляга повече на груповите тактики, отколкото при другите стрелци, така че точността на прицелване и бързината на реакция в тези игри не винаги са важни за победата.

оръжия

Тактическите стрелци обикновено представят широка гама от компютърни модели огнестрелни оръжия, получени от реални модели. Тези модели са по-реалистични от стрелките за бягане и стрелба. Например, поредицата от игри на Brothers in Arms е уникална с това, че за да създаде реалистична настройка на Втората световна война в играта, екипът за разработка на софтуер за скоростна кутия трябваше не само да създава точни модели оръжия, но и да възпроизвежда реалистични възвръщаемости, характерно движение и усещане за огън, за да подтисне. Разработчиците са постигнали това чрез лични полеви тестове на оръжия и участие на военни консултанти в процеса на разработка.

Въпреки това, точността на симулациите на битките често се жертва за баланс на играта и следователно за игра. Това се дължи предимно на факта, че повечето дизайнери на игри могат да намерят усложнението на игровия процес като допълнителна симулация твърде „радикална“ за съвременния пазар, което обаче не е напълно вярно. Разумните отклонения в балистиката на оръжията за игра от реални образци също често се използват за осигуряване на баланс в мултиплейър игра. Системата за щети в такива игри обикновено е малко по-сложна, отколкото при „класическите“ стрелци, но все пак е доста повърхностна, тъй като да се направи едновременно реалистично и възможно най-честно не е лесна задача; в действителност са документирани случаи, когато хората оцеляват и продължават да се бият след десетки огнестрелни рани, както и смърт от на пръв поглед леки рани.

За разлика от стрелците за бягане и стрелба като Quake, където играчът може да носи цял арсенал, тактическите стрелци имат разумни ограничения за оборудването на героя, така че играчът трябва внимателно да избира оръжия в съответствие със ситуацията и / или ролята им в групата. Системата за оръжие Counter-Strike, която позволява използването на основното оръжие (щурмова пушка, пистолет-автомат, снайперска пушка или пушка) и допълнително оръжие (пистолет), беше възприето от много впоследствие освободени стрелци като Call of Duty 4: Modern Warfare. Някои стрелци са усъвършенствали това, като са въвели система за тежести и са позволили на играча да избира между мобилност и голям арсенал.

Ако носите или носите тежки оръжия като снайперски пушки или картечници, често се прилагат по-значителни ограничения върху движението на героя, отколкото при носене на леки оръжия, като автомати или пистолети, които са не само реалистични, но и балансирани - има избор между мобилни и сравнително маломощни оръжия и тежки, но разрушителни. Често играчите откриват пропуски в тези правила, например в Counter-Strike, за да увеличат скоростта на движение, играчът може да смени огнестрелно оръжие на нож.

експлозиви

Поради проблеми с игрите спам  гранати при тактическите стрелци ефектът от използването на взривни вещества е умишлено намален, така че често един герой може едновременно да носи не повече от 2 гранати. В игрите има техника, при която чекът се изважда от граната, а граната се хвърля със закъснение след момента, в който предпазителят е активиран, което затруднява врага да избягва гранатата или да избяга. Този метод на използване на гранати не е одобрен в реалния живот поради нестабилното забавяне на предпазителя, но той остава любима техника на „холивудската тактика“ във филми и компютърни игри.

Първите големи успехи на игрите от жанра се случват през 1998 г. и са свързани с игрите Rainbow Six и Ghost Recon, на които е приписано определянето и изясняването на границите на жанра. Друга забележителна игра беше Delta Force, която се фокусира върху оръжията в реалния свят и бързите убийства. Други влияния върху жанра са игровата поредица SOCOM U.S. Navy SEALs и SWAT, като последният е завъртането на серията приключенски игри Police Quest.

Някои от най-известните тактически стрелци първоначално бяха безплатни за всички стрелящи модове от първо лице с напълно преработено съдържание. Така Infiltration, пълен римейк на Unreal Tournament (1999), беше описан като "превръщане на дива карикатурна акция от Unreal Tournament в силно интензивна игра на котка и мишка". Инфилтрацията е известна със своята усъвършенствана система за прицелване, която включва стрелба от бедрата и стрелба с помощта на мерници без прицелна мрежа, различни видове движение (бягане, ходене, пълзене, пластонично движение, движение по ъглите), както и персонализирана система натоварване, което ви позволява да промените конфигурацията на оръжия (използвайки прикачени файлове), включващи налагането на глоби върху глобите на характера за голямо тегло. Counter-Strike (2000), модификация на играта Half-Life (1998), по едно време се превърна в най-популярната мултиплейър игра, въпреки пускането на стрелци от първо лице с по-модерни графични двигатели, например Unreal Tournament 2003. Разработчикът на една от модификациите на Half-Life беше Gearbox Software, който пусна през 2005 г. играта Brothers in Arms: Road to Hill 30, която допринесе за по-нататъшното развитие на жанра. Критиците положително отбелязаха не само увеличаване на реалистичността на играта, реализирана във формат за стрелба от първо лице, но и уникална характеристика на играта, която позволява на играча да дава команди на войници и групи по време на битката.

В края на 2000-те стрелците с модерна обстановка като Call of Duty 4: Modern Warfare станаха по-популярни от фантастичните стрелци от първо лице като Quake или Unreal, но разработчиците не се интересуваха наистина от пълноценни тактически стрелци. Дори продълженията на традиционните игри като Rainbow Six и Ghost Recon донякъде се отклониха от реализма към кинематографичните сцени, пример за които са сравнително модерните продължения Rainbow Six, които напълно се отърваха от етапа на планиране, характерен за поредицата, преди да изпълнят задачата (последно видяно в Rainbow Six 3: Raven Shield) или се превърна в много фантастична обстановка Ghost Recon: Future Soldier, в която героят може да използва наметала за невидимост, носени на раменете на противотанкови ракети, докато тактическият компонент се свежда до итерации на формата „един изстрел - една смърт“.

VBS2 (и новата му версия - VBS3) е армейски тактически стрелец, използван за обучение на пехота от американската морска пехота, американската армия и редица сили на НАТО. Специално разработеният потребителски интерфейс на Pointman съчетава проследяване на главата, геймпад с проследяване на ръцете и специален крачен контролер за подобряване на точността на контрола на аватара. Използването на тази система позволява с по-голям реализъм да обучи потребителя на изкуството да се стреми и да муцуне дисциплина, да предприеме балансирани стъпки при движение по препятствия и заслони, а също и по-добре да контролира височината на стойката за по-ефективно използване на навеси и камуфлаж.

Вижте също

бележки

  1. Ричардсън бен Въоръжено нападение (Неопрен). , GamesRadar UK (20 април 2006 г.). Дата на лечение 13 февруари 2009 г.
  2. Флайнпойнт на операцията на персонала на IGN отива във война IGN  (14 декември 2001 г.), извлечено на 7 февруари 2008 г.
  3. Адамс, армията на Дейвид Америка IGN, (9 февруари 2006 г.), извлечено на 7 февруари 2008 г.
  4. Иван Сулич. Tactical Ops - PC преглед в IGN (Неопрен). , Pc.ign.com. Дата на лечение 28 юли 2012 г.
  5. Дейвид Трехарн (2016-05-31). Топ 10 тактически стрелци (Неопрен). , Gamespew.com. Дата на обжалване 15 октомври 2017 г.
  6. Ролингс, Андрю.  Основи на игровия дизайн. - зала Prentice, 2006 г.
  7. Скот Осборн. Скрити и опасни 2 (компютър) (Неопрен). , CNET (28 октомври 2003 г.). Дата на лечение 10 март 2009 г.
  8. Скот Осборн. Delta Force: Преглед на кинжала на целевата група (Неопрен). , GameSpot (16 юли 2002 г.). Дата на лечение 10 март 2009 г.
  9. Джейсън Самуел. Характеристика: Тактически стрелци: Второ поколение (Неопрен). , GamePro (29 ноември 2000 г.). Дата на лечение 22 април 2009 г. Архивирана на 7 юни 2011 г.
  10. Fudge, James, Rainbow Six 3 до GameCube (GCN) GameSpy  (8 април 2004 г.), извлечено на 7 февруари 2008 г.
  11. Tamte, Peter Close Combat: First to Fight - Vol # 3 (PC) GameSpy  (4 ноември 2004 г.) Произведено на 7 февруари 2008 г.
  12. Специален пакет за освобождаване Архивиран 6 февруари 2012 г. на Wayback Machine IGN  (20 февруари 2003 г.) Получено на 7 февруари 2008 г.
  13. Уил Тутъл. Междузвездни войни: Република командос (Xbox) (Неопрен). , GameSpy (21 февруари 2005 г.). Дата на лечение 10 март 2009 г.
  14. Raptor. Преглед на предаването на войната (Неопрен). (недостъпна връзка), GameSpy (25 ноември 2006 г.). Дата на лечение 18 април 2009 г. Архивирана на 12 февруари 2009 г.
  15. Ерик Уолпау. Ghost Recon 2 на Том Кланси (Xbox) (Неопрен). , CNET (22 ноември 2004 г.). Дата на лечение 18 април 2009 г.
  16. Андрю Вандервел. Gears of War Hands-on Preview (Неопрен). (недостъпна връзка), videogamer.com (16 октомври 2006 г.). Дата на лечение 21 април 2009 г. Архивирано на 4 декември 2008 г.
  17. Шейн Сатърфийлд. Ghost Recon (Xbox) на Том Кланси (Неопрен). (недостъпна връзка), GameSpy (16 октомври 2002 г.). Дата на лечение 21 април 2009 г. Архивирана на 23 октомври 2009 г.
  18. Argentum mod за Half-Life 2 (Неопрен). .
  19. Официален персонал на списание Xbox. Американската армия: Възход на войник (Неопрен). , CVG (25 март 2006 г.). Дата на лечение 21 април 2009 г.
  20. Алекс Наваро. Delta Force: Xtreme Review (Неопрен). , GameSpot (7 юни 2005 г.). Дата на лечение 18 април 2009 г.
  21. Алекс Маклайн Ghosting онлайн (Неопрен). (недостъпна връзка), xbox.com. Дата на лечение 10 март 2009 г. Архивирана на 9 април 2009 г.

След извършване на преглед на CTU: Отдел за борба с тероризма, Мислех си за всички страхотни тактически стрелци, които играх. Спомних си най-красивите игрови моменти от живота ми. Спомних си как моите приятели и аз играхме онлайн и щурмувахме помещенията заедно в Rainbow Six или как се борих дълго време в Delta Force, унищожавайки врагове един по един.

С успеха, който Siege имаше, последната игра в серията Rainbow Six, много играчи, разбира се, искат да изпитат по-сериозни тактически стрелци, вместо популярни аркадни стрелци като Призив на дежурство, Но какво точно има предвид тактически стрелец? Определянето на тактически стрелец не е лесно, но в основата му предполага: реалистични ограничения за движението на играча, реалистична симулация на балистика и точност, както и реалистична система за щети. Най-общо казано, типичният тактически стрелец изглежда така: движите се много по-бавно, отколкото при обикновените стрелци; точността ви е по-ниска; куршумите, прелитайки определено разстояние, падат на земята; като правило управлявате отряд и всички умирате от не повече от два или три изстрела.

GameSpew ви представя топ 10 тактически стрелци. Не забравяйте, че главното е реализъм!

10. Червен оркестър сериал


  Този популярен онлайн стрелец от първо лице се различава от другите тактически стрелци по това, че действието се развива по време на Втората световна война. Играта има много различни места. Механиката на снимане е интересна и реалистична - оръжието ви никога не е фиксирано в центъра на екрана и се люлее отстрани.

Необходимо е постоянно да променяте обхвата си, където тази цел се превръща в много по-важно умение, отколкото при другите стрелци. При повечето стрелци, за да се прицелите, е достатъчно да поставите целта в центъра на екрана, където се намира зрението, което не създава затруднения, обаче трябва да се адаптирате към необичайни условия. За да свирите Red Orchestra, трябва да сте гъвкави и пъргави.

9. Скрити и опасни серии


Rainbow Six се счита за един от първите успешни тактически стрелци, но скоро след него се появи нова серия, която дава на играчите още повече полета за битка, за да пътуват със своя състав.

Скрити и опасни постави стандарта за съвременните стрелци в открит стил. Нивото на бензин за транспорт дори беше добавено към играта.

8. Серия Socom


  Тъй като серия от игри SOCOM  е изключително за Playstation, геймплеят е по-близо до домашните конзоли и тук липсват много елементи на тактическите стрелци, като реалистично здраве. В замяна играчите получиха висококачествен изкуствен интелект на врагове, възможността да дават гласови команди на своите съюзници чрез USB-слушалки и отличен онлайн PvP мултиплейър.

Първите три игри на PS2 бяха най-добрите в серията, запазвайки реалистичните характеристики на жанра от своите предшественици. За съжаление, преходът към PS3 не беше толкова положителен. Въпреки че Solom 3 беше страхотна игра и се смяташе за най-добрата в серията, PS3 игрите не бяха толкова успешни и впоследствие загубиха хардкор феновете си. В бъдеще новите игри от поредицата престанаха да се пускат. Последната игра в поредицата беше Socom 4 U.S. Navy SEALs, пуснати през 2011 г. Онлайн мултиплейър сървърите за тази игра бяха затворени през 2014 г.

7. Серия с пълни спектри воини


  - Подценявана игра, в която не можете директно да контролирате войници. Вместо това им давате команди да се придвижват до определени места и да извършват някои действия. Основният геймплей на играта беше да се движи от прикритие към прикритие и унищожаване на врагове, което даде възможност да се придвижи напред.

Играта получи висока оценка от критиците и почти всички отзиви за играта оцениха висок реализъм и солиден геймплей.

След тази игра и нейното продължение се продава много добре, изненадващо е, че следващото продължение не последва.

6. Серия Delta Force


  Преди излизането на играта Блекхоук надолу  серия от DeltaForce  Той беше прославен като висококачествена, достъпна, лесна за научаване игра по темите на съвременната война в голям, широк мащаб. С много настройки, отличен онлайн мултиплейър и големи, открити зони, играта беше по-небрежна в сравнение със следващата позиция в нашия списък.

5. Работна серия Flashpoint


  Смятан е за най-добрият тактически стрелец на своето време, повишаващ стандарта в продължение на много години. Идеята за открито бойно поле беше изведена до самия връх, играчите можеха да се движат през обширни територии и да поемат много роли.

още Бохемия интерактивна разработи серията Arma, достоен наследник на Operation Flashpoint.

4. Ghost Recon Series


  Игри серия Усъвършенстван боец  бяха фокусирани върху високия реализъм и тактическите престрелки.

Играта добави игра на трети страни и разнообразни сценарийни събития, но първите игри бяха фокусирани върху интензивни съвместни действия. Игрите имаха средни места, много по-малки от Operation Flashpoint или Arma, но все още не толкова малки в сравнение с Rainbow Six. Нещо като нивото на Crysis.

Пристанищата на конзолата винаги са верни на оригиналните версии на PC в своя геймплей. Моите приятели и аз прекарахме много часове в Xbox Live играейки Ghost Recon 2: Summit Strike, както и Rainbow Six 3.

3. Серия Arma


  Наскоро тази игра отново привлече вниманието като игра, необходима за стартиране на нов мод Dayz. Arma  винаги заемаше важно място в съвременните тактически стрелци. Играта поддържа гъвкав баланс между достъпността за нови играчи и дълбочината за опитни ветерани от жанра, въпреки че в някои аспекти все още е твърде сложна. Но ако овладеете нейното управление и механика, ще бъдете наградени с прекрасен стрелец.

Кооперативна игра със своите съюзници и прецизно планиране на задачите им, както и интензивни схватки, правят Arma вълнуващо изживяване за феновете на жанра.

2. Дъга шест серии


  - Може би един от първите известни тактически стрелци. Повечето играчи, разбира се, са запознати с тази серия. В Rainbow Six играч със своя отбор, както и повечето врагове, най-често умира от само няколко изстрела, а понякога и от един. Играта строго наказва играчите, ако прекарат ъгъла твърде бързо. Поредицата определи жанра като тактически битки в малки територии и остана такава до появата на игрите във Вегас, с техните системи за подслон и възстановяване на здравето.

Дори пристанищата на конзолата за игри останаха верни на своя геймплей, точно както Ghost Recon остана верен на своите портове. Наскоро освободен Дъга шеста: Обсада  Също така е главно тактически и съдържа твърда здравна система, като първите игри. Въпреки че Siege е надстроен, за да бъде по-близо до основните съвременни стрелци, той има много, което ще зарадва феновете на оригиналните игри. Може би затова напредналите компютърни геймъри го оцениха толкова добре.

1. Swat серия


удрям силно Той надминава серията Rainbow Six по това, че има по-отворен характер в механиката на игрите. Такива прости детайли, като способността да се елиминира врагът, без да го убиват, правят играта по-реалистична. Серията от игри Swat съдържа всички критерии за тактически стрелец, изброени в началото на статията и е най-добрият пример за добре направен тактически стрелец.

Никой друг тактически стрелец не може да надмине успеха на Сват. Дори версиите на конзолата в общи линии съответстваха добре на компютърните игри, въпреки че на първите им липсваше необходимата дълбочина. Но все пак версиите на конзолите не бяха лоши и добре си спомням дните, когато играех Swat на моя Xbox.

Като цяло, Swat е подобрена версия на Rainbow Six, с много опции и механика на играта.

Какви тактически стрелци смятате за най-добрите? Оставете мнението си в коментарите.

  • Day of Infamy - стрелец от първо лице. Събитията от играта ще ви пренесат във времето на Втората световна война. Съберете екип и купете оръжие, за да тествате уменията си. Готови за интензивни схватки, убийства, проучвания на изоставени къщи и др. За да се справите с опонента си ще ви помогне с огнестрелно оръжие, огнемет и дори танк;
  • Quake Champions е стрелец от трето лице. Очакват ви ураганови битки, готини герои и цветни локации. От функциите, които си струва да отбележите готини пистолети и впечатляващи способности на героите. Единият, знае как да телепортира, а другият, да гледа през стени, да задава капани и т.н.
  • Бюрото: XCOM Declassified е походова тактическа стрелба от първо лице. Готови ли сте да предизвикате извънземни, които се опитват да превземат Земята? трябва да се научи да взаимодейства с екипа. Опонентите винаги са по-добри по брой, което означава, че без ясен план групата не може да оцелее. Скрийте се зад коли, засада, потърсете оръжие, пробийте оборудване и т.н.
  • Battlefield 1 е в началото на най-добрите походови игри. За разлика от предишните части, тук ще се биете както на земята, така и във въздуха. Имате право да се въоръжите с оръдие, да станете пилот, да карате джип, да яздите кон и др. Не всички най-добри тактически игри могат да впечатлят с такава графика и геймплей;
  • Moving Hazard е един от топ стрелковите бази. Особеността на проекта е, че в допълнение към други геймъри, зомбитата ще се изправят и пред вас. От вас зависи да превърнете проходилите в кайма или да ги направите свои помощници. Освен това имате право да засадите и когато противник попадне в капана, безмилостно го убийте.

настройката

На платформата RBK Games ви очакват само най-добрите тактически стрелци от трето лице. Пригответе се да бъдете в миналото, бъдещето, мезонет, под земята и т.н. Вашата задача не е да се наслаждавате на природата, а да направите всичко възможно, за да се справите с враговете. Измислете тактика, импровизирайте, научете се да стреляте точно и след време няма да имате равен. Е, когато ни омръзне да убиваме хора, ще имаме стрелец за динозаври, зомбита, роботи, извънземни и чудовища.