Игра, в която строиш град или бъдещето. Преглед и описание на икономическите стратегии. В крайна сметка трябва да се специализирате


  От предишната част SimCity   изминаха десет години. Джордж Буш беше президент. Плутон беше планета. Най-вероятно е минало много време от последния път, когато построихте New Gotham City или New New York.

Наскоро успяхме да пуснем нова мрежа SimCity   от Е.А. След няколко часа и неуспехи, основните принципи за правилното изграждане на метрополия станаха. Това трябва да знаете за игра SimCity.

1. Най-добре да започнете с черни пътища


SimCity. Градът бързо се разраства от мрежа от пътища.

  Първото нещо, което вероятно ще започнете да правите SimCity, това се опитва да създаде перфектната мрежа от пътища, както беше направено в предишните части на играта. В крайна сметка добре планирана решетка беше ключът към успешното развитие на града. В случая с новото SimCity   не работи.

В по-голямата си част сградите ще растат във всяка област, ако действате в съответствие с определени правила. Първо, те се нуждаят от достатъчно пространство, за да растат. Симовете бързо превъзхождат всяко мъничко пространство, което им предоставите. Второ, те до голяма степен зависят от вида пътища, които са наблизо. Всъщност управлението на трафика се превърна в съществен елемент SimCity.

Вместо лека, средна и тежка зона, типът на сградата се определя от ниска, средна или висока плътност на пътя. Черен път е най-добрият избор, тъй като може да бъде подобрен по всяко време. Когато богатите симове са готови за преместване, можете бързо да надстроите инфраструктурата, за да ги поддържате.

Най-успешните градове имат големи площи на сгради с висока плътност, както и няколко основни пътни артерии, за да се справят с голямо количество трафик. В резултат на това можете да се насладите на вашия град, докато се грижите за него.

2. Регионалното сътрудничество е ключово


SimCity. Развийте отношения със съседните градове.

  Фенове SimCity   правилно критикуват решението на Maxis да прави само онлайн игри. Въпреки че има много предимство в мултиплейър играта - съвместното развитие на градовете.

Като за начало, вие инструктирате моя приятел да разработи град наблизо, а след това обединете силите си и създайте метрополия. Дори и да нямате група от последователи, изграждащи Окланд във вашия Сан Франциско, можете да започнете сами да изграждате предградие и да го развивате по ваше желание. И в един момент трябва да го направиш.

Една от причините за това е, че някои райони не са достатъчно големи, за да може голям град да се развива самостоятелно в тях. Рано или късно ще трябва да създадете нов град в съседен район и да започнете да възлагате на аутсорсинг вашите стоки, услуги и Sims. Всъщност, колкото по-рано осъзнаете това, толкова по-успешно ще бъде развитието на вашия град.

Като цяло по-добрата стратегия в началния етап на играта е да се създаде предградие с минимален брой търговски и промишлени структури. В съседен район развийте търговски структури и т.н. Оказва се нещо подобно на ерата на развитието на метрополията, само без концентричната структура на предградията, характерна за много нови градове.

Играейки с приятели, вашата задача е да развиете вашия район и да сключите сделки със съседни райони, в които ще бъдат изпращани линейки, пожарникари, камиони за боклук и в крайна сметка Sims, работещи в съседни градове. Това може да отнеме много време и търпение, особено когато видите как една част от града се развива, а другата изпитва стагнация. Асинхронният мултиплейър е идеален за този тип игра, вашият приятел може да не е в играта, но градовете ще живеят свой собствен живот и вие ще развивате своя град. Той отлично предава духа на играта и технологичния напредък, които са постигнати в онлайн игрите през последните десет години.

3. В крайна сметка трябва да се специализирате


  Много известни градове имат собствена специализация. Например туризъм или индустрия. Най- SimCity   нещата са абсолютно еднакви и специализацията е ключов фактор за по-нататъшното развитие на града.

Да приемем, че се разпространявате в региона, грижите се за трафика и не отровявате питейната си вода (съвет: не изграждайте канализационна канализация в близост до водосборната станция), населението ви расте с огромни темпове. Но в един момент растежът на населението спира и трябва да измислите някакъв умен начин за увеличаване на населението.

Някакви решения? Специализирайте се в туризма и изградете голям стадион. В крайна сметка работи ли в Маями? Или постройте казино или голям университет.

Каквото и да изберете, това бързо ще привлече поток от талантливи хора към вашия регион и ще предизвика повишаване на цените на земята. По този начин, въпреки че тези актуализации са много скъпи (и имат забележими недостатъци, като например повишена престъпност), те са необходими. И няма друг начин.

От една страна, това е чист начин за въвеждане на различия между градовете. От друга страна, решението да се направи това повече или по-малко обвързващо налага някои ограничения. В крайна сметка специализацията налага ограничения на кмета, в резултат на което решенията се определят от града, а не обратното.

Разбира се, в играта има мащаб. Ако искате градове с неонови ивици, масивни стадиони, тогава нов SimCity   правилен избор.

Когато планирате нов град, първото нещо, което трябва да направите, е да разберете какви ресурси са в определена област. Слоевете данни ще ви помогнат в това. След това трябва да решите какъв тип град ще построите. Различните природни ресурси ви позволяват да получите допълнителни симолеони и като погледнете картата на цената на земята, ще видите къде хората със средни и високи доходи предпочитат да живеят - освен ако, разбира се, не обърнете дължимото внимание на тези райони (ще поговорим повече за това по-късно). Обмислете посоката на вятъра, ако не искате замърсеният въздух от фабричните тръби да се пренася през целия град, което влияе неблагоприятно върху здравето на жителите. Изградете индустриални зони, така че вятърът да изпуска дим далеч от града.

Когато създавате пътища, пребройте всеки симолеон и се опитайте да намалите разстоянията, особено ако това е първият ви град. Запомнете: новодошлите не могат без вода, енергия и канализация и трябва да помислите предварително къде ще се намират депата и системите за пречистване, както и проспериращите предприятия, които възнамерявате да изградите. Специалните сгради (университети, търговски центрове, хазартни заведения и т.н.) също имат положителни и отрицателни ефекти върху околните райони. За тяхното изграждане може да са необходими няколко отделни сгради или модули и когато планирате, опитайте се да изберете за тях места, където те ще донесат максимална полза, а вредата от тях ще бъде сведена до минимум. Когато общият план на града е готов, пристъпете към изграждането на пътища.

Няма град във вакуум. Когато създавате нов град, е необходимо да го свържете с път и магистрала - иначе откъде ще дойдат гражданите? Можете да използвате всякакъв вид път, но аз предпочитам средна плътност на сградите като главна улица на новия град. На тази улица могат да се построят сгради, плюс това може да се подобри чрез добавяне на допълнителна лента и дори монорелса. Такива пътища са скъпи, така че за други улици е по-добре да изберете двулентови или дори селски пътища, за да покриете голяма площ с минимални разходи.

В зависимост от типа на избрания град можете или да направите път към източника на ресурси, или да изградите околовръстен път около града, за да осигурите свободното движение на гражданите. След изграждането на няколко блока можете да започнете да поставяте различни зони, така че жителите да започнат да работят и да плащат данъци в бюджета. Развиващ се град привлича новодошлите с ниски доходи, които искат да успеят в новия град, но ако не осигурите основните им нужди, те могат да отидат в търсене на по-добър дял на друго място. Ако сте изчислили малко по време на планирането, можете да вземете заем, за да покриете разходите за основни услуги. Кредитът е чудесен инструмент, ако се използва разумно. Но плащанията по него могат да се превърнат в тежко бреме за бюджета на един млад град, така че в началото всички разходи и приходи трябва да бъдат внимателно обмислени.

Докато градът расте, ще трябва да помисля за плътността на сградите и потоците от трафик. Най-вероятно можете да премахнете някои двулентови пътища, за да направите път на сградите, и да подобрите други, така че да стане възможно изграждането на многоетажни сгради. Имайте предвид, че рано или късно сгради с висока плътност на населението ще се появят на големи улици и ще трябва да се справите с обществения транспорт и цяла поредица от специални услуги, нуждата от които рязко ще се увеличи. Надявам се да имате обща идея да планирате нови градове в SimCity. Малко експериментиране и лесно можете да създавате страхотни градове.

SimCity: Градове на бъдещето (SimCity: Градове на утрешния ден) - голям, пълноценен адон към оригиналната игра. Новото попълнение ще ни отнеме десетилетия напред, което ще ни позволи да видим какви могат да станат нашите градове в бъдеще. Можете да следвате пътя на разработване на екологични технологии в зелен, красив свят, където човешките сгради са в съседство с паркове и чисти резервоари, или може да предпочетете по-агресивния, но по-печеливш път, предлаган от „злата“ OmegaCo Corporation. Но само от самия кмет, тоест от вас, зависи как ще стане вашият град.

В допълнение, „Градове на бъдещето“ включва нови региони, специализации за жители, нови сгради и технологии, както и специални ситуации, задачи и природни бедствия. Сред новите бедствия и ситуации има нещо много необичайно - нападението на гигантски роботи, което е възможно само в технически развити региони.

Добавката ще ви позволи сериозно да промените лицето на вашия град, а обектите и околностите ще се променят точно пред очите ви, веднага щом отворите нова технология, изградете специална сграда, която засяга всичко останало. Постепенно градът все повече прилича на това, което видяхме във филми като Blade Runner или Star Trek, той представлява синтез на различни футуристични фантазии. Ярки неонови светлини, огромни небостъргачи, простиращи се все по-високо и по-високо, окачени пътища далеч от земята, влакове с магнитни суспензии, нови видове транспорт, термоядрени реактори, които захранват целия град с енергия. Гледаш на всичко така, сякаш си хипнотизиран и наистина пренасяш мислите си в бъдещето, усещаш неговата атмосфера. Играта все още има важно качество - пристрастява и в началото недостатъците не се виждат веднага, забравяте за тях, пленени от отличния изглед и увлечени от процеса на изграждане и трансформация. За съжаление тук има много недостатъци. И в един момент те натрапчиво искат вашето внимание.

Както беше посочено в по-ранните трейлъри, имаме две корпорации, представящи различни страни, различни пътища на развитие: Академията и OmegaCo. Всеки от тях, разбира се, има своите предимства, но дори и външно те са много различни. OmegaCo е по-зает с печалба и няма да гледа на различни жертви, на замърсяване на въздуха, използва по-евтина работна ръка. В такъв град горят демонични, червени светлини, наоколо няма дървета, всичко е изградено с фабрики, промишлеността е силно развита и се добиват много природни ресурси. Академията със своите кокетни, лъскави кули, неонови табели, спретнати паркове изглежда много по-хубаво. Навсякъде тук се почистват дървета, въздух и вода, има специална технология за изхвърляне на боклука.

Купете добавката SimCity: Градове на утре, като попълните

Основната промяна в града се отнася именно за многоетажни сгради, нови небостъргачи, които многократно превъзхождат обикновените. Факт е, че тези кули не растат в ширина, а във височина. И постепенно изграждате нови нива, които могат да бъдат много различни. Жилищните помещения могат да заемат един етаж, а магазините - другият, а следващият може да има някаква утилитарна, практическа цел. Ниво 8 има специално предназначение и дава страхотни бонуси на целия регион. Тези кули са като независим малък град, на различни нива може да има паркинг, и парк, и магазини, и училища. Всяка от кулите, които можете да вземете за всяка една специализация или да комбинирате различни видове нива в зависимост от нуждата. Освен това кулите са свързани помежду си с красиви, високи мостове. На ваше разположение сега са нови енергийни източници, включително слънчева, както и роботи, дронове, компютърно контролирани машини, които сами събират боклука, наблюдават безопасността, ловят престъпници и се грижат за здравето и благополучието на населението. Точно както в някои научнофантастични романи.

Като цяло вече видяхме подобно разделение на две противоположни корпорации по почти същите принципи в друг икономически симулатор за бъдещето - (). Ако сравнявате, дори визуално някои обекти са много сходни. Но ако всичко работи безотказно почти веднага, тогава дори самият SimCity в момента на излизането на тази добавка не би могъл да се отърве от всичките му проблеми, въпреки че от началото на продажбите мина много време. Както си спомняме, повечето потребители се оплакват от много ограничения, малък размер на градовете, но аз исках повече свобода за въображение и експерименти. Нещо повече, постоянната връзка с интернет и различни грешки и закачвания, свързани с това, дразнят мнозина. Максис обаче не се съобрази с исканията на клиентите, а добавката също изисква постоянна връзка, а що се отнася до ограниченията за размера на града, тук те останаха същите. И ако в оригинала бихте могли да изградите специализирани градове, използвайки този път само като една от възможните стратегии, то тук почти сигурно не можете да направите без раздяла. Планирането на това, което ще направи всеки град, откъдето ще получите парите, ще трябва да се направи предварително. Новите сгради ще изискват повече енергия, което означава, че ще е необходимо да се построят някъде електроцентрали, реактори, соларни панели и други съоръжения, които го осигуряват. Хората ще искат църкви, нови работни места, болници. И това ще определи тяхното ниво на щастие и прираст на населението, броя на посетителите. Има и доста оригинални, нестандартни задачи. Футуристичните структури играят специална роля; нивото на „футуризация“ се следи отделно.

Оказва се обаче, че удовлетворяването на населението не е толкова трудно, дори на моменти твърде просто. Повечето от нещата тук са интуитивни, всичко е преведено перфектно и играта постоянно ненатрапчиво ви казва какво да правите по-нататък. За всеки случай има ръководство, което обяснява защо новите сгради и техните типове. Планирането къде да се построят къщи тук все още е удобно. Винаги под ръка владетели, маркиране. Може да се види какво се развива по-нататък, има избор на различни варианти за пътища, алеи, много малки детайли се различават. Има повече проблеми, когато сградите ви растат много етажи нагоре. Тук започват някои странни неща, толкова добре познати от техните все още. По някаква причина хората от едно ниво не могат да стигнат до магазина в съседство, те получават доклади, че в училищата няма ученици, въпреки че са пълни, статистиката понякога дава абсурдни и странни цифри, които не отговарят на параметрите на сградите. Абсолютна загадка е какво се случва вътре в кулата. Училищният автобус се държи неразбираемо, режейки кръгове през цялото време. Хората поне са се научили да си взаимодействат помежду си, но дори и те могат изведнъж да започнат да се държат неподходящо. И много други недостатъци могат да развалят удоволствието от играта.

И така, дойде славният час, за да изрази най-готините стратегии за градско развитие, които те карат да се чувстваш като велик владетел, архитект и като цяло всеки възможен селянин. Или момиче - някой такъв.

Няма да включваме в класацията няколко пъти представителите на една и съща серия игри - вместо това всяка серия ще бъде представена от най-ярките и най-популярните от нейните части. Тъй като така или иначе има някой, който започва да хленчи: „О, но какво да кажем за заселниците, аз го обичам толкова много, той е толкова добър, че реших да кръстя сина си в чест на него ...“, веднага изяснихме ситуацията - беше интересно само първите заселници. Всички останали са глупости. Следователно всеки, който иска да кръсти сина си в чест на тази игра, може едновременно да назове дъщеря си в нейна чест: Туфта. Съжалявам, че сме груби, но това е истината.

10 най-добри градски симулации

„Фараонът“ се превърна в алтернативен клон на развитието на популярната серия симулатори за градско планиране „Цезар“, които също принадлежат към „Игрите на впечатления“. Същността на играта логично следва от името: започвайки с мъничко селище по бреговете на Нил, играчът постепенно ще премине от ежедневните проблеми да пие / храни селяните, за да създаде столицата на древната империя. Играта също не заобикаля въпроса за изграждането на отбранителни структури, които ще влязат в една от 38 мисии. По-късно е освободена добавката Клеопатра, съдържаща допълнителни етапи от играта.

Приятен момент: египетската тема на дизайна се проследява в менюто и различните инструменти на играта, така че почитателите на старите стратегии и автентичността ще останат доволни. Въпреки че играта стартира на английски през 1999 г., руската версия е представена едва през 2004 година.

Послепис С течение на времето трябваше да отстъпя място на заобикалящата ни реалност и да добавя много успешните градове: Skylines, който беше публикуван в началото на 2015 г. Съответно „Фараонът“, който се оказа на опашката според резултатите от нашето проучване, изпадна от ТОП-10. Но няма да изтрием: може би след няколко месеца верните фенове на Египет ще могат да повишат рейтинга му в бюлетината за гласуване? Всичко е във вашите ръце.

10-то място. Цезар iii

Въпреки че Цезар IV е добър, но Цезар III е по-добър: не е това преди, вечността е била по-съществена, а тревата е по-зелена. Проучванията на потребителите и оценките на игралните публикации в повечето случаи неумолимо възхваляват третата част над четвъртата. Разбира се, подобни препоръки трябва да се слушат само ако играта е много по-важна за вас от графиката. В противен случай е по-добре да обърнете внимание на четвъртия "Цезар 4".

Същността на играта е в съответствие с името: играчът ще може да види славата на голямата Римска империя и да допринесе за нейното развитие. Изграждайки градове в различни части на империята и изпълнявайки мисии, можете да се запознаете с историята на римските завоевания и да направите кариера от обикновен чиновник до Цезар.

„Цезар III“ е издаден през 1998 г., а „Цезар IV“ е публикуван през 2006 г. - само 2 месеца след излизането на CivCity: Рим, споменато по-горе. Въпреки това, Цезар апелира към геймърите в по-голяма степен, като спечели заветната позиция от конкурент.

9-то място. твърдина

Стронгхолд беше добър. За 2001 г. тя не беше толкова добра, а шедьовър. Режимът на обсадата на замъка се потопи във вълнуващите битки от Средновековието, позволявайки ви да почувствате, ако не Робин Худ, то поне Айвенго или сър Найджъл. Но в допълнение към борбата в играта, икономическата част беше адекватно изпълнена. Следващата игра от поредицата, Stronghold Crusader, имаше по-обмислен мултиплейър, нови сгради и единици, както и леко подобрена графика. Това й помогна да придобие слава като добра.

Въпреки това рейтингът ни е посветен на градските стратегии - и тук няма грешка. Стронгхолд имаше отделна икономическа кампания, в която не беше необходимо да се бие (освен с вълци и разбойници). Играчът трябваше напълно да се концентрира върху икономическото развитие на населеното място и решаването на различни проблеми. В Stronghold Crusader не е имало подобни кампании, но все още е на разположение пясъчният режим, в който можете да изберете една от картите и да се опитате да построите град или замък сред пясъците на пустинята.

Икономическата част на играта е доста обмислена и не като някои други стратегии на времето: вашите действия пряко влияят на настроението на жителите. Можете да регулирате нивото на данъците и ежедневната диета, да се опитате да направите щастливи или да сплашите поданиците си. Освен това, ако в един момент се почувстват нещастни и нямат причина да останат, градът бързо ще се изпразни.

8-мо място. CivCity: Рим

Създателите на CivCity бяха вдъхновени от величието и красотата на Римската империя. Мисиите традиционно поставят играч с икономически и военни задачи. Няма да ви се налага да се отпускате - пожарите и бунтовете могат да ви донесат много неприятности, а за да осигурите на селището си всичко необходимо, ще трябва да работите усилено в търговията и комуникациите.

Същността на тази игра е развитието на едно селище от нещастно село до величествен град. Жилището на гражданите постепенно се подобрява, но за това ще трябва да изпълнявате различни изисквания. Военното звено присъства в играта, но в примитивен и опростен вид, който няма да назовете интересно. Но градската и икономическата част е доста забавна, въпреки че не достига нивото на грандовете от този жанр.

  7-мо място. прогонени


  Година на издаване: 2014

Първоначално тази игра, като всичко ново, пазеше старите тромави консерватори с остаряло желязо и външен вид. Затова резултатът й беше подценен и феновете бяха обидени. Но с течение на времето, като завещал другар Сталин, животът става по-добър, животът става по-забавен: Прогонен е признат и възвишен. Най-просто казано, актуализирането на тази класация на икономическите стратегии издигна тази игра от 10-та до 7-ма позиция.

В прогонен трябва да вземете храна, да се грижите за дрехи, дърва за огрев за зимата и да чакате студа с ужас - ако зимувате, помислете за половината от победата в джоба си. Разработчиците обещават много обмислени малки неща: работниците могат да бъдат изтощени и уморени, животните могат да бъдат напълно унищожени в резултат на лов, а пътуващите от далечни страни ще донесат не само увеличение на населението, но и отвъдморски болести.

6-то място. Градски живот

Играта беше пусната през 2006 г., с течение на времето, след като получи голям брой различни сгради благодарение на няколко допълнения от 2008 г. Той отлично осъществява взаимодействието на социални групи с различни доходи: държавни служители, бедни, интелигенция, работници с бели и сини яки, както и елита. Всички те се занимават с различни видове дейности и имат различни нива на доходи. Всяка група има своите харесвания и харесвания: например, елитът никога няма да се разбира с бедните. Това ще трябва да се вземе предвид по време на заселването на града, за да се избегнат социални вълнения.

Графиката е по-ниска от същия SimCity от 2007 г. (град с характер), но силата на картината в City Life е нейното високо ниво на детайлност. Много игрални публикации оценяват City Life на около 7,5 точки от 10.

5-то място. Градове XL

Градове XL е създаването на разработчици на една и съща City Life игра. Въпреки че градовете XL не са негово продължение, но предишният опит несъмнено е отчетен. Играта излиза през 2009 г. и е призната от изданието „Хазарт“ за най-добър представител на жанра за градоустройство за онази година. Спазени бяха всички основни канони, зададени от SimCity: жилищата, индустрията и магазините са изградени по сектори, интерфейсът също е познат и разбираем.

Развълнувани от „Градът с характер“, който Electronic Arts публикува през 2007 г., онези геймъри, които жадуват за SimCity, бързо преминаха към градове XL - парадоксално, но тази игра по онова време приличаше много на SimCity, отколкото на SimCity Societies. Затова за феновете на Rush Hour тази игра до 2013 г. беше основната утеха (до излизането на SimCity 2013).

4-то място. Тропико 5

Tropico е ярък пример за игра, която се подобрява всеки път. Въпреки че и третата, и четвъртата част бяха оценени доста високо, Tropico 5 успя да надмине своите предшественици. Най-накрая, геймплеят стана по-интересен: сега можете да забравите за баналното изграждане на дузина предприятия, училища и постепенното печелене на неизказано богатство. Наистина, в петата част, играчът започва във времена, далеч от модерните - пред него лежи колониален остров, използван изключително като трамплин за безброй насаждения.

Първоначално няма социална или образователна сфера по принцип - всичко това все още трябва да се изживее и отгледа. Управителят на острова трябва да спечели доверието и благоразположението на жителите, така че да повярват в своя водач и да искат да обявят независимост. Доходите от предприятията в новата част са намалени 3-4 пъти: това ни кара сериозно да се занимаваме с търговия с други държави.

Всяка епоха е изпълнена със свои особености и новости. Самият геймплей е получил много малки, но полезни подобрения. Кажете, сега жителите на бунтовниците могат не само да бъдат подкупени, сплашени или разстреляни, но (кой би си помислил?), Оказва се, можете да попитате какво искат - и банално да удовлетворят техните изисквания. Появи се и технологично дърво a la „Цивилизация“ - сега има какво да проучим и подобрим. Появи се и конституция, която позволява регулирането на военния дълг, религиозните въпроси, избирателните права и други.

Оценки на популярни игрални публикации: 8 от 10.

3-то място. Градове: Skylines

По искане на читателите, както и да се подчиняваме на елементарно чувство за справедливост, трябваше да актуализираме рейтинга си, за да направим път на 2015 г. Градове: Skylines. Въпреки сравнително скорошното издание, вече е очевидно, че тази стратегия за градско развитие е категорична печалба.

Такива доказателства се основават на ентусиазма на различни публикации за игри, които душите не харесват в нова играчка: висококачествена графика, приятелски геймплей, удоволствието от създаването на собствен град - изглежда, че всички очевидни екстри, които очаквате да видите в такава игра, най-накрая са се събрали. В същото време нямаше очевидни плитки. Някой може да обвинява липсата на скрипт, но това далеч не е задължителен атрибут на жанра.

Компанията Colossal Order, която участваше в разработката, първоначално имаше за цел да свали бизоните от този жанр като SimCity и Cities XL от върха с умело ритник. Изглежда е време да признаем, че до голяма степен са успели: Skylines пленява с добре балансиран геймплей. Вместо да организирате истинска сесия за мозъчна атака, за да създадете успешен град, както в SimCity, в тази игра всичко се случва малко по-лесно, в комфортна спокойна атмосфера. Въпреки това, някои сложни предизвикателства все още ще се появят пред играча, така че след час градският симулатор определено няма да се отегчи.

Няма да се изненадам, ако след няколко месеца нашият вот ще издигне градове: Skylines на първо място в този ТОП: ще видим скоро.

2-ро място. Anno 2070 / Anno 1404

Разбира се, подобна оценка не би могла без ANNO: единственият въпрос е коя версия на играта е била най-успешна за разработчиците, Anno 1404 или Anno 2070? Имената не са изпълнени със специални тайни и са в съответствие с годините на ерата, в която трябва да играете: така че всичко е за всеки.

Anno 1404 беше признат от Gameromania за най-добрата стратегия на 2009 г., а последващото добавяне във Венеция добави не само нови мисии, но и мултиплейър. Беше интуитивно, преминавайки през необременителното обучение, можете лесно да се насладите на играта, което беше улеснено от удобния интерфейс. Друго важно предимство, присъщо и на двете игри: способността да преминавате играта няколко пъти с еднакво удоволствие.

Anno 2070 ни отвежда в бъдещето, където трябва да действаме като мениджър - всички основни характеристики на играта за колониалните времена бяха прехвърлени, имаше някои нови продукти. Вярно е, че в бъдеще е малко по-трудно да се разбере, отколкото с проблемите от 15-ти век - ако там беше ясно какво е необходимо за функционирането на определена сграда или как да се реши всеки проблем, тогава в бъдеще ще трябва да отделите известно време, усвоявайки и разбирайки основните принципи на играта.

Igromania постави 8,5 от 10 и в двете части на играта. Би било несправедливо да се твърди, че една игра очевидно превъзхожда другата - всичко зависи от личните предпочитания и епоха, в която е по-интересно да се оборудват градове и селища.

1-во място. SimCity 4: Rush Hour

Не напразно името Сим Сити се е превърнало в име на домакинство, понякога използвано като синоним на понятието „градски симулатор“. Именно тази игра е позната както на стари, така и на млади, като се има предвид клона на превъзходството на нашия рейтинг. Въпреки че понякога сериалът е принуден да се огъва под натиска на конкурентите, той все още не е престанал да привлича фенове по целия свят: фенове на старата школа и, разбира се, никога няма да премахнат винта на SimCity 4: Rush Hour (2003) и тези, които не в състояние да се справят с обикновена графика, те предпочитат или City with Character (2007), или който има по-мощен компютър, SimCity (2013).

Заслужава да се отбележи, че „Градът с характер“ изобщо не прилича на класическите игри от поредицата и несъмнено е по-прост - въпреки че добавката „Туристически рай“ представлява някои предизвикателства за играча. След експериментиране с иновации в тази част, SimCity загуби клона на лидерството в градския жанр, загуби от конкурентите.


  Това, което „Град с характер” не отнема, е хубава графика

Логично е, че в следващата версия на 2013 г. разработчиците решиха да се върнат към корените, правейки продукт за феновете на класическия SimCity. Независимо от това, в момента SimCity 4: Rush Hour се смята за върха на еволюцията на поредицата - последвалите части не бяха толкова добре приветствани от критиците и феновете, доволни от 6-7 от 10-та степен.

Първият SimCity се появи на бял свят през 1989 г., когато, честно казано, не всички от нас знаеха за съществуването на компютрите. Въпреки факта, че не цялата игра е призната за основател на поредицата, ценителите твърдят, че първият прародител на Сим Сити е играта "Hamurapi", която се появи на игрални автомати през 1968 година.

Във всеки случай първата версия на SimCity беше приета от хората с искрена любов, за което получи адаптация за различни конзоли и ОС, както и логично продължение, което се развива с времето в SimCity 4: Rush Hour - може би единствената стратегия за градско развитие с елементи на улични състезания 😉

Скъпи кметове, радвам се да ви посрещна с моя град! Аз съм Брайън Бартрам, старши дизайнер на игри за SimCity. Днес ще ви разкажа как успях да построя високотехнологичен град!

Вярно, не беше без проблеми - наливайки пари в образователната система, не забелязах как градската хазна е празна. След много размисъл намерих начин да попълня хазната със Симолеони! Парите могат да се получат от кошчето!

Ден 1

Когато започнах да изграждам Wintermute, разбрах, че изграждането на град на бъдещето без ясен план е доста трудно. Без развита образователна система човек дори не трябва да мисли за изграждането на високотехнологични предприятия в града. Университетът ще поправи ситуацията! С него можете да се превърнете мръсни в чисти хай-тек.

Университетът е изграден и резултатите се усещат. Градът се преобрази, той беше украсен със сгради на предприятия от сребрист, син и жълт цвят с причудливи форми.

Ден 2

Образованието изисква големи инвестиции, в резултат на това университетът почти ме съсипе ... За щастие, в SimCity, който идеално отговаря на градските ми условия, това са фабрики за производство на електроника. Техните продукти се продават на високи цени, но суровините за производство също не са евтини ...

Ден 3

Градските улици започнаха да се покриват с боклук, нещо трябва да се направи с него! И тогава реших да направя рециклирането. И какво мислите? Улиците станаха чисти и в същото време от рециклирания боклук можете да получите сплави и пластмаса, така необходими за производството на електроника! Той уби две птици с един камък!

Ден 4

Мина време и моят център за преработка на отпадъци беше оборудван с модули за производство на пластмаса и сплави.Сключих договори със съседни градове и сега боклукърите носят отпадъци дори оттам - всички спечелиха! Скоро ще имам достатъчно ресурси и ще мога да ги продавам на.

Ден 5

Събирайки боклук, го превръщам в суровини за производството на скъпи стоки. В резултат градът ми е много чист и в същото време носи доходи. Умните образовани симове живеят в него - те са щастливи! Трябваше да се потя малко, за да успея, главното е търпение и добър план за действие.